In het kader van de vele posts (2?) over het zetten van pixels alsof je
leven ervan afhangt is hier tweakTown, een stadje waar gebruikers zelf
huisjes kunnen toevoegen. Het hele gebeuren wordt gemaakt in Director en is
op http://www.pixeltown.nl te bezichtigen. Dagelijks komen er
huisjes bij en nog vele andere zaken. De huisjes worden gemaakt in elk
denkbaar programma dus kies wat het best bij je past, als je maar
anti-Alias uitzet en het kleinste penceeltje gebruikt.
Er wordt op dit moment gewerkt aan een systeem waarin je online je huisjes
kan toevoegen en doormiddel van een rating-systeem kan bepalen welke
huisjes dichter in het centrum te staan komen.
Om alles vlotjes te laten verlopen zijn er een aantal regels ontstaan
waarmee we werken. Hou je hieraan of anders wordt je creatie niet
toegevoegt en mag je hem net zo lang aanpassen totdat die wel voldoet.
Regels:<ol>
• Gebruik de grijs witte template van http://www.pixeltown.nl
• maximaal 64 kleuren (incl. wit en zwart verplicht)
• de witte driehoek rechtsondering mag NIET gebruikt worden
• de driehoek linksonderin mag alleen voor schaduwen gebruikt worden.
• alle gedeeltes die je niet gebruikt laat je wit, ook gedeeltes van je gebouw waar je eventueel doorheen kan kijken. Ook de stoepranden.
• witte gedeeltes in je gebouw die wit moeten zijn maak je gebruiken wit (#FFFFFE oid)
• wil je een gebouw hoger dan de template dan moet je ervoor zorgen dat je het achterliggende perceel ook invult, liefst in een plaatje.
<li>je gebouwen poster of email naar <a href="mailto:bored@geenkaas.nl">bored@geenkaas.nl</a> in de volgende manier:
jouwnaam_naamgebouw.gif
voorzien van een 90x60 32kleuren gif naambordje met zwarte rand van 1 pixel, doorzichtige gedeeltes weer wit laten, dit plaatje noemen jouwnaam.gif</li>
• geen hoofdletters of nummers of underscores oid in de bestandsnamen, ook geen versie nummers (ie: spiney_residentie.gif + spiney.gif)
• Het licht komt van rechtsboven, dus linkermuren zijn lichter dan de rechter, het dak is nog lichter.
• Gebruik het isometrisch perspectief (links op geenkaas.nl)</ol>
Voorbeelden:
De te gebruiken template:

Lichtinval

Voorbeeld Isometrie:
leven ervan afhangt is hier tweakTown, een stadje waar gebruikers zelf
huisjes kunnen toevoegen. Het hele gebeuren wordt gemaakt in Director en is
op http://www.pixeltown.nl te bezichtigen. Dagelijks komen er
huisjes bij en nog vele andere zaken. De huisjes worden gemaakt in elk
denkbaar programma dus kies wat het best bij je past, als je maar
anti-Alias uitzet en het kleinste penceeltje gebruikt.
Er wordt op dit moment gewerkt aan een systeem waarin je online je huisjes
kan toevoegen en doormiddel van een rating-systeem kan bepalen welke
huisjes dichter in het centrum te staan komen.
Om alles vlotjes te laten verlopen zijn er een aantal regels ontstaan
waarmee we werken. Hou je hieraan of anders wordt je creatie niet
toegevoegt en mag je hem net zo lang aanpassen totdat die wel voldoet.
Regels:<ol>
• Gebruik de grijs witte template van http://www.pixeltown.nl
• maximaal 64 kleuren (incl. wit en zwart verplicht)
• de witte driehoek rechtsondering mag NIET gebruikt worden
• de driehoek linksonderin mag alleen voor schaduwen gebruikt worden.
• alle gedeeltes die je niet gebruikt laat je wit, ook gedeeltes van je gebouw waar je eventueel doorheen kan kijken. Ook de stoepranden.
• witte gedeeltes in je gebouw die wit moeten zijn maak je gebruiken wit (#FFFFFE oid)
• wil je een gebouw hoger dan de template dan moet je ervoor zorgen dat je het achterliggende perceel ook invult, liefst in een plaatje.
<li>je gebouwen poster of email naar <a href="mailto:bored@geenkaas.nl">bored@geenkaas.nl</a> in de volgende manier:
jouwnaam_naamgebouw.gif
voorzien van een 90x60 32kleuren gif naambordje met zwarte rand van 1 pixel, doorzichtige gedeeltes weer wit laten, dit plaatje noemen jouwnaam.gif</li>
• geen hoofdletters of nummers of underscores oid in de bestandsnamen, ook geen versie nummers (ie: spiney_residentie.gif + spiney.gif)
• Het licht komt van rechtsboven, dus linkermuren zijn lichter dan de rechter, het dak is nog lichter.
• Gebruik het isometrisch perspectief (links op geenkaas.nl)</ol>
Voorbeelden:
De te gebruiken template:

Lichtinval

Voorbeeld Isometrie:
