Post hier je toffe 3D creaties (4 fun only) #2

Pagina: 1 2 3 4 Laatste
Acties:
  • 1.064 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Verwijderd

Lockheed Vega voor mijn web site-die-maar-niet-af-wil-komen. 3ds max | 11820 poly's

Afbeeldingslocatie: http://www.airexotica.com/tweakd.jpg

  • jenne
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-07 21:02
Zo, lekker relaxen na een dag hard werken:
zo beter -> Ligt allen wel een beetje hard denk ik
Afbeeldingslocatie: http://members.tripod.lycos.nl/bequick28/fun/Bed.jpg

>:) 3DS MAx Newbie

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 09-09 15:42
licht = Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/on.gif
ligt = liggen

Afbeeldingslocatie: http://www.flakkee.net/~versaeve/3dsmax/wegje.jpg

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Yo LiToKi, die Sky High is echt vet! Zeer strak en cool.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • jenne
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-07 21:02
Op maandag 19 november 2001 19:20 schreef _-= Erikje =-_ het volgende:
licht = [afbeelding]
ligt = liggen

[afbeelding]
Jaja is al veranderd

En trouwens, die weg is wel een beetje simple, plak er eens een zooi leuke plakkertjes op, om het wat optevrolijken, en een autotje, en andere deco

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Een filmpje dat ik heb gemaakt, geïnspireerd door de machtige Atgast (=Prinsesjuuuh).

Technisch is deze film bijzonder in dat er slechts één object keyframes heeft, namelijk het draaiende wiel, en dat ALLE andere objecten bewegen via links naar dat ene object, zonder dynamics te gebruiken.

Om hem goed af te spelen moet je hem in ieder geval op repeat zetten en liefst ook nog full-screen:
http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Oogst-Machine.avi

En een still er uit:
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Oogst-Machine.jpg

En, en dat is nieuw hier, het .MAX-bestand voor 3d Studio MAX r4. Voor degenen hier die graag eens zien hoe iemand anders een scene opbouwt, of die gewoon nog veel willen leren. Uiteraard mag je dit niet gebruiken alsof het je eigen werk is, maar alleen om van te leren.
http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Oogst-Machine.zip

Ik hoop dat ook anderen hier MAX-bestanden willen posten (natuurlijk niet van écht grote projecten, beetje copyright-privacy moet ook nog wel), want ik heb zelf nog slechts weinig MAX-scenes gezien van andere MAX-ers.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • MJC
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 10-05-2024

MJC

Op vrijdag 23 november 2001 17:17 schreef Oogst het volgende:
Technisch is deze film bijzonder in dat er slechts één object keyframes heeft, namelijk het draaiende wiel, en dat ALLE andere objecten bewegen via links naar dat ene object, zonder dynamics te gebruiken.
Net zoals "driven keys" in Maya.
Goed gemaakt (zoals al eerder gezegd :))

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 23-04 09:51

Dexter

d((o_o))b

Ziet er errug kewl uit. Kewle bumpmapping en light ook.

Keep 'm coming.

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 15:41

Tim Schuhmacher

abasios

Hij is inderdaad erg mooi, Ik vind het lichtval cool

  • Blue-eagle
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Hm, ik wil meer met 3d werken, m`n enige creatuur staat nu op www.nlforum.com/troep/model__1.jpg (plaatje is slecht voor mensen met een slecht humeur of goede ogen, je verpest ze allebij)

Wat is meer aan te raden voor een n00b als ik? 3dsMax, Maya of het prog wat ik nu gebruik: Rhino.
In Max kan ik wel wat dingen (bierglas maken met net ècht glas... :) ) maar Rhinoceros zuigt tot nu toe... :{

  • MJC
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 10-05-2024

MJC

verder met mijn project, first frame:

Afbeeldingslocatie: http://www.mjc.nl.vg/zooi/start.jpg

Maya 4 uiteraard :)

Verwijderd

Op zaterdag 24 november 2001 00:04 schreef MJC het volgende:
verder met mijn project, first frame:
first frame ? :)
heb je een filmpje ?!!
gimmi :) :)

Verwijderd

waar kan ik de beste tuts vinden ?
want als je gaat zoeken zie je door het grote bos die ene kleine perfecte boom niet meer ...

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Op vrijdag 23 november 2001 17:17 schreef Oogst het volgende:
Een filmpje dat ik heb gemaakt, geïnspireerd door de machtige Atgast (=Prinsesjuuuh).
O+ ^ 23813

dis waarschijnlijk na aanleiding waar ik het met oogst over had, nl. ik ben een ophangsysteem voor een auto aant moddelen, waarin ik met dynamics en dergelijke troep werk. Ik post em binnekort.

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

zoals beloofd:
Afbeeldingslocatie: http://213.51.10.49/Arjan/ophangsysteem.jpg

het bestand

ik vraag mij toch echt af waarom het me niet lukt om de beweging die er nu in zit te behouden, maar dan wel te kunnen aansturen door de band te bewegen ipv. de bovenste dummy.
klinkt wazig?? is t ook 8-) check de file voor meer duidelijkheid.

ps. beetje respect voor mijn eigendom hè }:O

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 15:41

Tim Schuhmacher

abasios

Valt misschien een beetje in het niets bij bovenstaande, maar ik was zelf wel blij met het resultaat (nav een tutorial.

Afbeeldingslocatie: http://httpd.chello.nl/~w.vellinga/temp/hand.jpg

Tutorial staat hier:
http://www.3dcafe.com/asp/tutorials/max/modelhand/modelhand.asp

Ik heb nog geprobeerd met de volgende tutorial de nagels te maken, maar dat leek niet bepaald. De nagels zaten er te veel bovenop en het leek dus niet dat ze uit de vinger groeiden:
http://www.fluidimage.co.uk/Hand%20Tutorial.htm

  • MJC
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 10-05-2024

MJC

Goed begin Tim!

Ik ben zelf ook bezig met een hand, hier issie:
Afbeeldingslocatie: http://www.mjc.nl.vg/zooi/hand.jpg

Altijd handig om een digicam en een eigen hand te hebben :)

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 15:41

Tim Schuhmacher

abasios

Ook box modelling?

Ik zou dus niet weten hoe ik de pezen etc er op zou moeten krijgen.

  • Oefening
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
niet geheel ontopic maar toch, maar voor iedereen die maya een keer legaal wil proberen is "a tast of maya" een echte aanrader. heb um net binnen gekregen en ut is toch best een vet cdrommetje, demo's, uitleg, tutorials, filmpjes, enz. echt zeer relaxed, probleem was wel dat ik geen nt heb dus ik heb nog geen kans gehad um te installeren :(

  • MJC
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 10-05-2024

MJC

Ja, met boxmodeling.
De pezen zitten ook niet in de geometrie maar in het plaatje en de daarbij horende bumpmap. Waarom moeilijk doen als het makkelijk kan? :)

Btw, echte details kun je beter aanbrengen nadat je een subdivision hebt gedaan, zo ook de pezen.

Verwijderd

ik vond de tutorials op de "a taste of maya" cd niet echt gericht op de beginner, eerder op "kijk eens wat maya kan"
Verder is idd die cd zeker wel de moeite waard, alles werkt, behalve renderen :)

  • Oefening
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Op zondag 25 november 2001 19:13 schreef Snow-in-a-can het volgende:
ik vond de tutorials op de "a taste of maya" cd niet echt gericht op de beginner, eerder op "kijk eens wat maya kan"
ja idd, ook vooral gericht op animaties, iets waar maya btw wel erg goed in is

Verwijderd

wow dudes, ik zit op een multimedia opleiding in het eerste jaar en heb net geleerd hoe je water moet animeren een asbak moet maken en dat soort dingen.
En dan zie ik jullie dit doen, wow.

Hoelang zijn jullie al met die programma's bezig?

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 15:41

Tim Schuhmacher

abasios

Op zondag 25 november 2001 18:18 schreef MJC het volgende:
Ja, met boxmodeling.
De pezen zitten ook niet in de geometrie maar in het plaatje en de daarbij horende bumpmap. Waarom moeilijk doen als het makkelijk kan? :)

Btw, echte details kun je beter aanbrengen nadat je een subdivision hebt gedaan, zo ook de pezen.
Subdivision -> zal ik eens uitzoeken wat het is.

Kun je een closeup van jouw nagels posten? Heb je die met subdivision gemaakt?

  • MJC
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 10-05-2024

MJC

Op zondag 25 november 2001 20:35 schreef Tim Schuhmacher het volgende:
Subdivision -> zal ik eens uitzoeken wat het is.
Kun je een closeup van jouw nagels posten? Heb je die met subdivision gemaakt?
Subdivision is het opdelen van polygonen in kleinere polygonen, waardoor er een smooth model ontstaat.
Hetzelfde heb jij gedaan, je maakt immers alleen de ruwe hand, waarna je een smooth modifier erover gooit. Je kunt trouwens ook tegelijk modellen, dat je direct het smooth model naast je ruwe boxmodel hebt...erg handig.

Whehe, je wil niet weten hoe de hand ervan dichtbij uitziet, daarvoor is de texture niet goed genoeg. Deze hand gebruik ik in een animatie voor 1 beweging op een resolutie van een half PAL. Gezien de deathline ga ik geen nagels modelleren, simpelweg geen tijd voor :P

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 15:41

Tim Schuhmacher

abasios

aha ic

Is het trouwens normaal dat mijn hand er pas redelijk uitzag wanneer is bij die meshsmooth 3 bij iterations invoerde?

iteration = 3 is dat het zelfde als 3x een meshsmooth met iteration = 1 te gebruiken?

  • MJC
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 10-05-2024

MJC

Ja, kan wel kloppen. Voor mijn hand heb ik 2 gebruikt.
Het hangt er ook van af hoe "dense" je boxmodel al was.
Volgens mij is 3 x 1 idd 1 x 3, maar zeker weet ik het niet..kan natuurlijk per pakket verschillen.

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:42

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

telt procedural gegenereert ook?

ik heb ze al eens eerder gepost, maar ik doe het lekker nog een keer :P

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~oisyn/tunnel/Image1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~oisyn/tunnel/Image3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~oisyn/tunnel/Image9.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~oisyn/tunnel/Image12.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~oisyn/tunnel/Image14.jpg

en hier staan er meer :)

(moet nog steeds een keer een binary uitbrengen die bij iedereen loopt ipv alleen bij mij :+)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Verwijderd

Het ziet er wel erotisch uit moet ik zeggen :P

Verwijderd

Op maandag 26 november 2001 13:15 schreef boppie het volgende:
Het ziet er wel erotisch uit moet ik zeggen :P
Je zou toch schrikken >:)....

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Meshsmooth met 1 iteration komt neer op:
aantal polygonen x4,
en ieder iteration weer x4.

Dus:
drie keer 1 iteration is drie keer x4;
één keer 3 iterations is ook drie keer x4,
dus ze zijn allebei x4 tot de derde, dus 64 maal zoveel polygonen.

En verder kun je een hoop instellen aan meshsmooth, 3 iterations is wel extreem veel, probeer eens een andere instelling. Verder is een texture heel belangrijk, probeer niet voor een texture te compenseren door veel iterations te nemen, maar maak gewoon een texture.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 15:41

Tim Schuhmacher

abasios

aha thnx.

3x is dus best veel. Nou zal mijn hand dan wel brak gemoddeld zijn, maar ik zal vanavond wel een render met 1 keer laten zien. Dan zijn de knokkels niet mooi. (zal wel liggen aan hoe de knokkels gemaakt zijn - piramides eigenlijk :) )

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 15:41

Tim Schuhmacher

abasios

dit is dus met iteration =1 (links) en iteration =2 (rechts)

Afbeeldingslocatie: http://httpd.chello.nl/~w.vellinga/temp/it1enit2.jpg

Verwijderd

je std model had bar weinig polygonen schuhmacher dus dan is 3 litherations nog steeds wel handelbaar...

  • jenne
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-07 21:02
Als ik een weapon model, voor UT, hoeveel polygonen moet hij maximaal hebben zodat hij niet voor grote problemen zorgt :?

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Maximum aantal weet ik zo niet, maar iig niet teveel. Als je veel polygonen gebruikt zal je wapen wel mooi worden, maar het wordt dan wel f*cking traag in je game. Waarom denk je dat die models er zo hoekig uitzien.
Hoe minder polygonen hoe betor. :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Op dinsdag 27 november 2001 09:16 schreef Decapitator het volgende:
Als ik een weapon model, voor UT, hoeveel polygonen moet hij maximaal hebben zodat hij niet voor grote problemen zorgt :?
ga je es ff naar polycount.com

specs


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Polygonen zeker onder de vijfhonderd houden voor een wapen, want 500 is al extreem veel.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Een creatie van 2 klasgenoten van mij:

Afbeeldingslocatie: http://home.hetnet.nl/~osinga18/kaars.jpg

Gemaakt met TrueSpace 4.2 & 5

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Op woensdag 28 november 2001 11:15 schreef Scipionyx het volgende:
Een creatie van 2 klasgenoten van mij:

[afbeelding]

Gemaakt met TrueSpace 4.2 & 5
WAAAUW die is echt mooi!!!
Goedzo man. Naja die andere 2 dan he :P

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 14:34
Check :

expirimentje met wat volume light en materials :

Afbeeldingslocatie: http://www.fragneck.f2s.com/Expiri.jpg

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Verwijderd

mijn monitor (3dsmax + photoshop)

Afbeeldingslocatie: http://baz.ranchorelaxo.nl/graphics/monitar_1280.jpg


mogen counterstrike levels ook? tis 3d he... ;)

Afbeeldingslocatie: http://baz.ranchorelaxo.nl/graphics/truckje01.jpg


dan nog een ouwe, je moet wat he (ook 3dsmax natuurlijk)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bier/misc/3d/truck01.jpg


en nog eentje die ik voor ons DPC team had gemaakt (team heet nu ranzig 'n relaxo *spambl0r*)

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/login147/DPC/img/logo02.jpg

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 15:41

Tim Schuhmacher

abasios

Das ook mijn monitor!

Maar hij lijkt goed. Die truck kende ik al, maar zeker cool.

  • Oefening
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Op vrijdag 30 november 2001 17:49 schreef Baz_ het volgende:
...
en nog eentje die ik voor ons DPC team had gemaakt (team heet nu ranzig 'n relaxo *spambl0r*)
...
LOLLLLLLL, ben jij van RR, vaak op demon te vinden? :)

hehe, zo zie je maar weer, op GoT ontmoet je van alles en nog wat :P

ben trouwens [EMD]Oefening aka cheatershebbenkleinepiemels :)

  • ZOMERZON
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-03 11:45

ZOMERZON

Voor Geen Cent Gaat De Zon Op

MJC > ik zie dat je zowel met MAX als met MAYA hebt gewerkt.

Op dit moment ben ik helemaal devoted to Maya, maar wat vind jij er zelf van ?
Welke programma vind je nou lekkerder/beter werken en wat kun je met de ene , wat de ander niet kan ?

best benieuwd naar je antwoord

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Net vers van de (test)render:

Afbeeldingslocatie: http://31.jvb.tudelft.nl/gladiool/whitemech01.jpg

specs


  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 23-04 09:51

Dexter

d((o_o))b

Ziet er goed uit....

fR?

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Verwijderd

Op zaterdag 01 december 2001 00:18 schreef gladiool het volgende:
Net vers van de (test)render:

[afbeelding]
Pff, wat zou ik graag zo kunnen modellen als jij :)...

Maargoed, stel nou dat ik dat zou kunnen zou ik bij dit model nog even kijken of ik de handen iets groter lomper en blokkeriger zou doen..
En iig de voeten, vind ik nu een beetje lijken op balletschoenen (gevoelige robot :P), dus misschien ook vierkanter en lomper :)....

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
hehe die voeten vind iedereen vrouwelijk.Ik vind ze eigenlijk wel cool, wel sierlijk.

het is een brazil rendertje BTW.

no mooie plaatjes gemaakt met fR dex?

specs


Verwijderd

M jah maar ze kloppen toch ook niet helemaal? Net alsof die robot een lichaam heeft met dezelfde kleur als de grond waarop ie staat en verder een ijzeren pak aan heeft, alleen je zit nog een stukje lichaam boven zn schoenen (net alsof ie baletschoenen aanheeft >:))...

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 23-04 09:51

Dexter

d((o_o))b

Op zaterdag 01 december 2001 11:17 schreef gladiool het volgende:
hehe die voeten vind iedereen vrouwelijk.Ik vind ze eigenlijk wel cool, wel sierlijk.

het is een brazil rendertje BTW.

no mooie plaatjes gemaakt met fR dex?
Mwa...valt mee alleen een beetje projectmatig een paar conceptplaatjes waar ze errug blij mee waren op de een of andere manier (en wie ben ik om daar dan ook niet blij van te worden). Maar ik weet niet of de opdrachtgever het goed vindt dat ik die hier laat zien. Dus tot die tijd maar ffies niet doen.

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Zwaar coole robot man! En ja, ik vind de voeten in deze vorm wél cool, lekker snel en soepel. Ga je hem ook animeren met bones of Biped of zo?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Ik heb nog nooit geanimeerd dus ik denk dat als ik daar ooit es mee begin iets simpelers en lichters neem.

Dit is allemaal IGES NURBS uit rhino, in max op high res gezet, tijdens renderen ERG zwaar, 512 mb is te weinig :)

Trouwens de texturen zijn allemaal nog tijdelijk...

specs


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Damn, Gladiool, hoeveel polygonen is die robot van je dan wel niet? De kwaliteit die ik op je screenshot zie kun je met 30000 polygonen RUIM halen en dan is 512mb écht niet te weinig hoor, dat is zo gerendered. Of misschien is Brazil helemaal verkeert ingesteld bij jou?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
dat zit wel goed.

omdat IGES uit rhino some gaten laat zitten helpt het om de qualiteit van de mesh hoog te zetten. Het is een beetje over de top voor deze render, hij kan een stuk lichter.

specs


  • PsyFlash
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 30-12-2025
Heh ik ben ook nu een tijdje bezig met 3d rendering.
Dit is mijn aller eerste creatie ooit van een tijdje terug, dus niet lachen :)

[edit]

sorry url werkt niet.. ik dump em ff ergens anders (het plaatje)

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Duurt lekker lang, zon plaatje dumpen ;)

  • Blue-eagle
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Wie kent nog een goede tutorial (beginner) voor Rhinoceros? Dat konijn lukt me nu wel, maar ik wil meer leren :)

  • PsyFlash
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 30-12-2025
Op zaterdag 01 december 2001 18:39 schreef tec het volgende:
Duurt lekker lang, zon plaatje dumpen ;)
heh.. ja er waren wat probleempjes met @sloom webspace, maar hier is ie dan
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/psyflash/pics/greenmonster.jpg

Heh het is een soort uhm.. packman of ... evil smilley of zo.

  • Mithrandir
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 14-09 20:56
Op zondag 02 december 2001 10:50 schreef PsyFlash het volgende:

[..]

heh.. ja er waren wat probleempjes met @sloom webspace, maar hier is ie dan
[afbeelding]

Heh het is een soort uhm.. packman of ... evil smilley of zo.
zweet! :)

Die wil je niet onder je bed hebben :P

Verbouwing


  • AtomicShockwave
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18:35

AtomicShockwave

Hadde maar een vak moette lere

Op zaterdag 01 december 2001 00:18 schreef gladiool het volgende:
Net vers van de (test)render:

[afbeelding]
netjes! brazil! lalalalalal :)

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 08-09 08:43

Bergen

Spellingscontroleur

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~gurbe/gallery/balpen.jpg

In 3D Studio MAX R3.1 gemaakt.

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 14:34
Op maandag 03 december 2001 03:52 schreef GerbenW het volgende:
[afbeelding]

In 3D Studio MAX R3.1 gemaakt.
ziet er zeer netjes uit hoor :)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 22-06 13:51

Clay

cookie erbij?

mag Ued ook? :P

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~peterned/got/utshot2.jpg
(nog lang niet af)

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 15:41

Tim Schuhmacher

abasios

Ued? = Unreal Editor?

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

UnrealEd 2.0 zeg maar. :) zou een andere kleur pakken voor het water.. lichtere tint blauw ofzo. (jah is Unreal editor)

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Dingen die met UnrealEd zijn gemaakt zijn 3d en dus boeiend om te laten zien. MAAR: de meeste levels zijn absoluut niet boeiend om screenshots van te zien, dus tenzij je iets bijzonders aan screenshots hebt kun je beter een link voor het complete level neerzetten.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 22-06 13:51

Clay

cookie erbij?

Dat van die shot is nog niet af, maar neem gerust eens een kijkje op wicked, staan best aardige dingen van mij en fawn tussen al zeg ik het zelf :)

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


Verwijderd

hier is er eentje: modelled in moray, rendered in povray.
Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/Bostoman/fotokes/tweakers/klok.jpg

Verwijderd

hmmmmm fotootje invoegen niet goed gelukt :( wat deed ik verkeerd?

  • Idéfix
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 03-08-2024

Idéfix

Gewoon een hond

Op maandag 03 december 2001 23:20 schreef Bostoman het volgende:
hmmmmm fotootje invoegen niet goed gelukt :( wat deed ik verkeerd?
Je hebt de FAQ niet gelezen...

Ik ben zo'n trage, slome geest. Wat was dat voor wonderlijk sperma,
Dat van een paar duizend zaadcellen Ik de snelste ben geweest. - Wilfried Finkers


  • Fear-factoR
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 06-04-2022

Fear-factoR

catmonkey

hier een paar projectjes van mij, allemaal rond de 1.500.000
poly's, orignele afbeeldingen 7000x5250 pix

[url]http://www.geocities.com/jeroen_brinkers/ROC_Utrecht.html
[url]http://www.geocities.com/jeroen_brinkers/SOEST.html
[url]http://www.geocities.com/jeroen_brinkers/VELP.html

verder niet op de pagina letten dat is m'n eerste... |:(|:(|:(

Verwijderd

je data verkeer is al overschreden, kun je kijken voor een andere server ?

  • Fear-factoR
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 06-04-2022

Fear-factoR

catmonkey

Op donderdag 06 december 2001 15:15 schreef Dhole het volgende:
je data verkeer is al overschreden, kun je kijken voor een andere server ?
sorry zo als ik al zei de pagina is net nieuw, maar hij doet het ondertussen weer...

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 15:55

Sharky

Skamn Dippy!

gemodelled in rhino, gerendered in max.

Afbeeldingslocatie: http://webgraphics.tmfweb.nl/temp/tweakfoto.jpg

klik hier voor een grote versie

This too shall pass


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Nee hoor, Fear-Factor, ik kan je plaatjes nog steeds niet zien en nog steeds omdat je site vol zit of zoiets.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Op donderdag 06 december 2001 16:14 schreef sharkyOnline het volgende:
gemodelled in rhino, gerendered in max.

[afbeelding]

klik hier voor een grote versie
das beswel sweet. Maar weinig contrast en het vliegtuig komt er niet echt uit. Met wat tweaken wordt dat plaatje nog cooler

specs


  • Fear-factoR
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 06-04-2022

Fear-factoR

catmonkey

ff nieuwe site gemaakt, zéééér primitief
[url][url="http://www.home.zonnet.nl/jeroen_brinkers/"]http://www.home.zonnet.nl/jeroen_brinkers/[/url]

en voor mensen die te lui zijn om te gaan kijken


Afbeeldingslocatie: http://www.home.zonnet.nl/jeroen_brinkers/image/12.jpg

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

ERRRRRUUUUUGGG gaaf deze hierboven
WAAAOOWWWWW

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 14:34
fear factor

is dat met 3dViz gemaakt?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • Fear-factoR
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 06-04-2022

Fear-factoR

catmonkey

acad & viz

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 14:34
Op donderdag 06 december 2001 20:07 schreef Fear-factoR het volgende:
acad & viz
compleet met auto's ????

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • Thijsmans
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13:22

Thijsmans

⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5)

het glas is minder mooi (van de auto's) en ook zijn de pedestrians minder gedetailleerd, maar verder :9~

Privacy-adepten vinden op AVGtekst.nl de Nederlandse AVG-tekst voorzien van uitspraken en besluiten.


  • Fear-factoR
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 06-04-2022

Fear-factoR

catmonkey

Op donderdag 06 december 2001 20:09 schreef jooers het volgende:

[..]

compleet met auto's ????
nope poppetjes (helaas uit oude poser, kreeg de laatste niet goed aan de praat bestandsconv. is klote) auto's gedownd van 3d cafe geloof ik... materialisering van de auto's had ik ook niet echt tijd meer voor toendertijd (deadline... kut man), moet ik nog een keer doen voor een volgend project

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 14:34
hmmm toch maar eens installeren dat 3d Viz

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • Fear-factoR
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 06-04-2022

Fear-factoR

catmonkey

Op donderdag 06 december 2001 20:59 schreef jooers het volgende:
hmmm toch maar eens installeren dat 3d Viz
ik ga binnenkort weer even overstapen naar max4.2 en dan m'n modelen renderen met final render :9:9:9

Verwijderd

gemaakt in asymetrix 3dfx
zo met de feestdagen op komst

Afbeeldingslocatie: http://picserv.mediamonks.nl/pics/EPAMSPPDHHE

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

ik heb gisteren ook wat zitten klooien met Cinema 4D om een beetje te experimenteren met anti-alias. Nu had ik gewoon een paar bolletjes in een array geplaatst en een paar vierkantjes toegevoegd en ik heb een aantal renders gemaakt die achteraf toch redelijk bleken te zijn.

Afbeeldingslocatie: http://picserv.mediamonks.nl/pics/ESMHDEDDHHE

Afbeeldingslocatie: http://picserv.mediamonks.nl/pics/ERDSDEDDHHE

Verwijderd

Op zaterdag 01 december 2001 14:03 schreef Oogst het volgende:
Damn, Gladiool, hoeveel polygonen is die robot van je dan wel niet? De kwaliteit die ik op je screenshot zie kun je met 30000 polygonen RUIM halen en dan is 512mb écht niet te weinig hoor, dat is zo gerendered. Of misschien is Brazil helemaal verkeert ingesteld bij jou?
lees ik 30.000? of moet dat 300.000 zijn?
met 300.000 polys kun je welliswaar geen animatie meer renderen maar een still is nog wel te renderen hoor met 512mb

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 15:55

Sharky

Skamn Dippy!

Op donderdag 06 december 2001 18:36 schreef gladiool het volgende:

[..]

das beswel sweet. Maar weinig contrast en het vliegtuig komt er niet echt uit. Met wat tweaken wordt dat plaatje nog cooler
ik heb er al redelijk veel tijd in gestoken en ik heb er ook niet zoveel meer zin in. eigenlijk wilde ik dit helemaal niet maken. 't vliegtuig heb ik namelijk gemodelled naar een vliegtuig in final fantasy 7. ik voegde steeds meer toe en toen kwam dit...

dit is het origineel (ik neem dat je de brightness knop op je monitor wel weet te vinden :) )

This too shall pass


Verwijderd

Sfie, hoe kom je erbij dat je met 512 mb ram geen animatie kan renderen met een character van 300.000 polygonen?
In die mesh-resolutie zal het inderdaad moeilijk gaan in de viewports, maar je kunt je model tot low poly model converteren en het dan animeren.
Vervolgens converteer je het terug naar high poly.
En zo kun je dus met een omweggetje wel extreme scenes en characters animeren.
Zo deed zelfs squaresoft het voor Final Fantasy the movie.
Ze maakten van elk high resolution nurbs model ook een ge-box-modeld model.
Ze animeerden het low-poly model, kopieerden de IK informatie naar het Nurbs model en renderden het gewoon.

Verwijderd

Altijd low quality animeren.
En high quality renderen.
sim-pel toch? ;)

Om zo'n freaking high-ress model lekker te animeren is dus een hell. traaaaaaag g g ggg. Je wilt als animator niet steeds 1 a 3 sec wachten. Echt zeer irritant dus grgrgr. :P

"Ze maakten van elk high resolution nurbs model ook een ge-box-modeld model."

Dit is ook zeer handig als je model/object ergens ver van de camera staat (of onscherp/geblurrrd gaat worden). Dit scheelt toch aanzienlijk weer wat rendertijd(voor huis tuin en keuken projecten). :+

Ik doel dus op high-ress model's te subdivide'de naar low-ress.

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
sinds mijn originele thread gehijacked :) is door colonisten aanhangers en hij nu in spelletjes staat, post ik deze nog maar even hier.

Afbeeldingslocatie: http://31.jvb.tudelft.nl/gladiool/col3d_01.jpg

specs


Verwijderd

*omhoog*

De pier in Scheveningen.

Afbeeldingslocatie: http://www.zuidhollandoost.nl/forum/messages/1/90.jpg

Verwijderd

-

Verwijderd

En bedankt Vince :(

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 14:34
Op maandag 17 december 2001 17:44 schreef Trainspotter het volgende:
En bedankt Vince :(
:?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://multimania.com/arjanhofman/lab/zonsondergang.jpg

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 14:34
leuk gemaakt, is dat je eerste werk?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • Slaiter
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Slaiter

Firesnake

Na aanleiding van jullie tips heb ik bryce5 en lightwave7 geinstaleerd en ben er een beetje mee gaan experimenteren
Als eerste ben ik met bryce aan het proberen geslagen, omdat ik lightwave een wat ingewikkelder interfase vind hebben en ik daar eerst ff wat boeken van gelezen wil hebben (nog tips ), maar onder bryce heb ik snel ff een paar dingetjes gemaakt. Als totale n00b ben ik best wel trots op het resultaat die ik in zeer korte tijd heb weten te bereiken door gewoon wat dingen te proberen.
Dit zijn mijn eerste twee probeersels (comment is welcome)
de onderste heb ik maar gelijk als desktop gebruikt

Afbeeldingslocatie: http://home01.wxs.nl/~ykema025/berg.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home01.wxs.nl/~ykema025/bollen.jpg

Zodra ik wat boeken over lightwave heb gelezen gaat ik daar mee aan de slag :)
Pagina: 1 2 3 4 Laatste