Nja dit vind ik ook wel, iets te makkelijk en snel veranderingen. tevens proberen ze wel dingen te balanceren. Een community vote systeem die 2 weken open is en daarna een change uitvoeren (aka, oldschool runescape style) zou een veel beter passend ding zijn) (afhankelijk hoeveel mensen dit doen) maar je zou bijna een systeem creeëren waarbij als je inlogd, het 1e wat je moet doen, even zo'n vote uitbrengen .TTLCrazy schreef op maandag 9 november 2026 @ 10:05:
Het feit dat ze hun beslissing nu deels weer terug draaien (50% meer dungeon xp) zegt mij dat ze zelf ook niet weten wat ze aan het doen zijn en teveel naar (sommige) community luisteren. Dit soort aanpassingen moet je pas na een tijdje doen en niet omdat iedereen maar wat loopt te schreeuwen in het begin of nav de beta.
Als 90% van alle voters dan zeggen wij willen dungeon XP terug om t waard te maken om bijvoorbeeld het nog een keer te doen, of een vriend te helpen zonder dat er iets tegenover staat is momenteel wel klote. Vooral later een langere, moeilijkere dungeon zoals Maraudon ofso. Die wil je max 1x doen
Desnoods bouw je in dat je 1 of 2x per uur een nieuwe dungeon kan starten (ipv 5x momenteel), of geef je een restrictie dat je op 1 dag een dungeon maximaal 1 of 2 keer kan doen (zoals herioc systeem in TBC) daily reset. Zijn zat manieren om een dungeon het waard te maken om te runnen, maar niet om er de hele dag in te zitten.

/f/image/eO5pUldzZR3BGHWv1yJvLZkG.png?f=fotoalbum_large)