Klopt die stond er idd maar met de Early access release is de demo offline gehaaldSo_Surreal schreef op donderdag 16 april 2026 @ 08:04:
Ziet er leuk uit, op Steam staat ook een demo zag ik van de week.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Misschien dat ik het deze week zal kopen. Reviews staat op 84% positief en spelers aantallen op Steam zijn niet verkeerd.
Oh thanks voor de update, zal dat in de TS aanpassen. Gisteren was dat nog niet het geval namelijk. Toen stond er nog onbekend.Daan0s schreef op donderdag 16 april 2026 @ 12:54:
Direct ook Steamdeck Verified, dus zal goed lopen op mn Legion Go S. Toch maar proberen, piraten zijn altijd tof en voor 25 euro is t een koopje.
Hier ga ik nog veel uurtjes aan kwijt raken. We hebben nu net een schip, maar verder laat ik mij vooral afleiden met bouwen dus pas 4 eilanden bezocht.
Edit : Ook wel top dat we dit gelijk op een thuis server konden hosten. Dat is zeker niet altijd het geval met EA games.
[ Voor 17% gewijzigd door Beakzz op 16-04-2026 14:10 ]
Ja dat schijnt wel het plan te zijn na early access dus 1-2 jaar gok ik.G_Dragon schreef op donderdag 16 april 2026 @ 10:36:
Dit spel volg ik al een lange tijd via de Youtuber TmarTn2 en ziet er zeer intressant uit, hopelijk krijgt het ooit een console release!
Ik ben opzoek naar een leuke survival/build game en deze setting + wat ik gezien heb op streams spreekt mij aan.
Ben toevallig vandaag net begonnen met een andere survival/build game (Enshrouded) maar dat klikt nog niet echt.
Is Windrose te doen voor iemand die nagenoeg onbekend is met het genre denken jullie? Het ziet er in ieder geval prachtig uit en de mix van land en zee combat/exploren lijkt me tof
We don't stop playing games because we grow old - We grow old because we stop playing games
Het vechten in Windrose is wel een stuk moeilijker als bijv in enshrouded. Het bouwen werkt goed. Het is alleen simpeler als in enshrouden. Je kan niet zo veel als daar. Maar het is zeker een goede game. Vooral omdat je ook je eigen schip kan krijgen.Vortigen schreef op donderdag 16 april 2026 @ 23:31:
Thanks voor het maken van het topic, Ric![]()
Ik ben opzoek naar een leuke survival/build game en deze setting + wat ik gezien heb op streams spreekt mij aan.
Ben toevallig vandaag net begonnen met een andere survival/build game (Enshrouded) maar dat klikt nog niet echt.
Is Windrose te doen voor iemand die nagenoeg onbekend is met het genre denken jullie? Het ziet er in ieder geval prachtig uit en de mix van land en zee combat/exploren lijkt me tof
Het "klikt" al beter dan ik had met Enshrouded, maar vraag me niet waarom
Gatheren voelt goed, bonfire, workbench, tentje etc bouwen was toegankelijk en niet te moeilijk.
Combat is nog even wennen maar het is me toch gelukt (op calm waters difficulty) om een paar mobs te verslaan.
Wel 1x doodgegaan want die lvl 2 undead in het donker slaat hard!
Fijn ook dat ik een corpse niet handmatig hoef te looten maar het "opzuig" ofzo
We don't stop playing games because we grow old - We grow old because we stop playing games
Lekker rustig beetje bouwen enzo.
Ben benieuwd hoe goed een eigen dedicated server hosten werkt. Las op de discord wel dat ze wat mensen zochten met ervaring met EU ISPN's
Ja skull and bones is op dit moment wel een goede game. Maar ze kunnen veel leren van crosswind. Die is echt vele malen beter.Ricmaniac schreef op zaterdag 18 april 2026 @ 19:09:
Haha die vergelijking met Skull en Bones voelde ik zelf ook. Vond dat echt een tof concept maar helaas te slecht uitgewerkt (met launch) Ik was dit aan het spelen en had zoiets van: dit is wat S&B had kunnen en eigenlijk moeten zijn
En ik hoop dat ik binnenkort een plat dak kan maken ipv die schuine. Dat is denk ik veel makkelijker plaatsen
We don't stop playing games because we grow old - We grow old because we stop playing games
[ Voor 3% gewijzigd door G_Dragon op 19-04-2026 10:28 ]
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
De devs hebben gezegd dat ze open staan voor een console release maar pas nadat de game op PC 1.0 is gegaan.G_Dragon schreef op zondag 19 april 2026 @ 10:21:
Wat een gaaf spel lijkt me dit, tot de console release blijf ik de aankomende tijd de video's van TmarTn2 kijken. Want het lijkt me echt leuk om dit zelf te kunnen spelen
En de planning is om 1.5 a 2 jaar in Early Access te blijven, dus dat wordt even wachten G_Dragon
We don't stop playing games because we grow old - We grow old because we stop playing games
1.0 versie komt in de herfst. Daarna zullen ze wel voor de console versie gaan kijken ja. En er komt nog een creative mode aan na 1.0Vortigen schreef op zondag 19 april 2026 @ 11:02:
[...]
De devs hebben gezegd dat ze open staan voor een console release maar pas nadat de game op PC 1.0 is gegaan.
En de planning is om 1.5 a 2 jaar in Early Access te blijven, dus dat wordt even wachten G_Dragon
Sorry was een foutje. Dacht dat het ging over enshrouded
[ Voor 6% gewijzigd door Thrazorath op 19-04-2026 11:18 ]
:strip_exif()/f/image/Xrsq34Hu0Il1n793MlSlz02p.jpg?f=fotoalbum_large)
Thank you! The boar sends its two-tusked regards.
— Windrose (@PlayWindrose) 19 april 2026
Jokes aside, your support has been incredible, and your patience while we work on fixes means the world to us.
Moreover, Windrose surpassed 200,000 concurrent players on Steam!
Thank you kindly, on behalf of our entire studio. pic.twitter.com/axHyxc8wQU
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Als negatief puntje, bij bouwen mis ik voornamelijk het wisselen in snappoints maar door de view te wijzigingen kan je daar redelijk omheen werken. Verder duurt het ook best lang voor dat je in de game zit, beetje GTA V flashbacks..
Buiten bovenstaand kan ik eigenlijk geen enkel negatief punt bedenken, voor een early access ook erg stabiel. Ik ben nog niet tegen een bug aangelopen op 2 kleine grafische glitches na.
We spelen nu rond de 40 uur op dedicated server met 7 man, draait stabiel op i3 met 16gb ram.
Enkele positives/negatives van mijn kant.
+ Graphics, ziet er allemaal gelikt uit.
+ Heel veel bouwopties, wel zit het meeste vergrendeld achter reputaties of moet je ze vinden.
+ Bouwen werkt erg goed, geen snapping problemen zoals bij andere spellen wel eens het geval is.
+ Progressie is langzaam maar zit prima in elkaar.
+ Combat op zee is leuk.
+ Zowel Solo en Co-op werkt goed i.c.m. de quest share mogelijkheid, je kan samen of alleen bouwen/spelen en soms helpen we elkaar bij wat moeilijkere quests.
+ Reputatie bij facties is gedeeld met de andere spelers in de server. Zo kan je samen naar iets werken.
- Meerdere van ons hebben al een crash to desktop gehad zonder enige foutmelding.
- Niet veel variatie in vijanden/eilanden.
- Dingen die je weg beuken zoals bommen en zwijnen kunnen ervoor zorgen dat je compleet vast komt te zitten in andere objecten zoals een berg met als resultaat dat je al je lookt kwijt raakt.
- Melee combat. Voor mij is dit wel het grootste minpunt van de game. Leuk dat moeilijkheidsgraad hoger ligt en dat bosses een souls-like gevoel geven, maar dan had combat net wat vloeiender moeten zijn.
Al met al zeer vermakelijk voor zowel solo als co-op spelers.
Ik denk dat ze daarom de 'unstuck' optie hebben gemaakt, dan 'behoud' je wel je loot.Marshalty schreef op maandag 20 april 2026 @ 09:07:
- Dingen die je weg beuken zoals bommen en zwijnen kunnen ervoor zorgen dat je compleet vast komt te zitten in andere objecten zoals een berg met als resultaat dat je al je loot kwijt raakt.
Heel erg veel raakvlakken met Valheim inderdaad (alleen tot nu toe voelt het iets minder grindy).DukeBox schreef op zondag 19 april 2026 @ 23:12:
Als doorgewinterde Valheim speler (1650+ uur) ben ik echt super positief verrast. Veel stijl elementen komen terug en zijn echt verbluffend uitgevoerd, ik was ook snel gewend aan de besturing/logica van zowel bouwen als battle. In tegenstelling tot bijv. Enshrouded wat ik echt verschrikkelijk vond. (Ik weet niet of dat onderhand is verbeterd, heb het al lang niet meer gespeeld door de ergernis.)
Als negatief puntje, bij bouwen mis ik voornamelijk het wisselen in snappoints maar door de view te wijzigingen kan je daar redelijk omheen werken. Verder duurt het ook best lang voor dat je in de game zit, beetje GTA V flashbacks..
Buiten bovenstaand kan ik eigenlijk geen enkel negatief punt bedenken, voor een early access ook erg stabiel. Ik ben nog niet tegen een bug aangelopen op 2 kleine grafische glitches na.
Heb zelf net mn boot en vermaak me prima tot nu toe. Enige echte minpunt voor mij is tot nu toe de combat, dat voelt gewoon nog redelijk matig. Misschien ben ik gewoon ook nog wat underpowered, maar elke keer single enemies moeten kiten omdat je anders geslacht wordt vind ik meer een gameplay issue dan een skill/level issue.
Nee, helaas verlies je hiermee ook je loot.DukeBox schreef op maandag 20 april 2026 @ 09:51:
[...]
Ik denk dat ze daarom de 'unstuck' optie hebben gemaakt, dan 'behoud' je wel je loot.
Die zit dan toch in je gravepole ?Marshalty schreef op maandag 20 april 2026 @ 09:55:
Nee, helaas verlies je hiermee ook je loot.
[ Voor 144% gewijzigd door DukeBox op 20-04-2026 10:07 ]
Dat klopt, maar daar kan je dus niet bij als een bom of zwijn je in een ander object beukt
Ah.. ok, daar ben ik nog niet tegenaan gelopen. Dat is inderdaad irritant als dat gebeurd.Marshalty schreef op maandag 20 april 2026 @ 09:57:
Dat klopt, maar daar kan je dus niet bij als een bom of zwijn je in een ander object beukt
Ik ging meerdere keren achterelkaar dood, vaak ook meerdere malen bij het halen van mijn loot.. maar opeens kreeg ik de timing e.d. door en weet ik er zonder al teveel damage door te komen. Nadeel is wel dat dat het wat repetitief begint te worden.Henkie_NtA schreef op maandag 20 april 2026 @ 09:54:
Enige echte minpunt voor mij is tot nu toe de combat, dat voelt gewoon nog redelijk matig. Misschien ben ik gewoon ook nog wat underpowered, maar elke keer single enemies moeten kiten omdat je anders geslacht wordt vind ik meer een gameplay issue dan een skill/level issue.
Wel moeten ze nog wat fine tuning doen op het gebied van fight mechanics (clunky nu), speed of lvling (te traag naar mijn mening), XP alleen van "grind quests" en helaas niet van het omleggen van tegenstanders en de upgrade mechanics van je tools zijn er niet zoals van je wapens, kleding.
De map van de wereld vind ik persoonlijk ook vreemd, want je kan soms 5 tot 10 min varen en ziet geen land. Ze zouden de spotter die klimt in het "kraaien nest" en niet naast de boot nu hangt een ability moeten geven dat hij kan aangeven of je de goede richting heen vaart om land te spotten binnen een normale tijd.
Probleem is ook als je dood gaat op zee of op een nieuwe locatie waar je nog geen bel hebt hangen, je weer helemaal terug spawned op je spawn plek en dit kost je gewoon heel veel onnodige tijd.
Dit spel kan echt een topper worden als ze alle feedback meenemen en goed implementeren.
Ga me de komende weekends hier lekker mee vermaken.
Apple, AP, Porsche, Rolex & Panerai
Wanneer je Hardwood en Bark Tree moet verzamelen wordt het wel grindy.Henkie_NtA schreef op maandag 20 april 2026 @ 09:54:
[...]
Heel erg veel raakvlakken met Valheim inderdaad (alleen tot nu toe voelt het iets minder grindy).
Heb zelf net mn boot en vermaak me prima tot nu toe. Enige echte minpunt voor mij is tot nu toe de combat, dat voelt gewoon nog redelijk matig. Misschien ben ik gewoon ook nog wat underpowered, maar elke keer single enemies moeten kiten omdat je anders geslacht wordt vind ik meer een gameplay issue dan een skill/level issue.
Want je moet tanned leather zien te maken en dat is soms wel even een uitdaging.
Combat systeem is zeer lastig en soms krijg ik het gevoel dat ik gewoon een Souls game aan het spelen ben. Je moet echt op je timing letten en je kan eigenlijk niet ronduit om je heen slaan.
Hoevaak ik dood ga door een Boar van Level 3 was niet leuk en toch maar doorgezet dat het aan mij zou liggen. Dat bleek dus ook het geval te zijn. De gouden tip: 2x slaan > Dashen > weglopen > weer 2x slaan.
Wanneer je naar de Foothils gaat, heb je nog 1 dier dat nog gebalanceerd moet worden en waar je zelfs met de hoogste gear op dat moment zelfs in 1 actie dood kan gaan. Je loopt hier vanzelf een keer tegenaan.
Ik speel vanaf de eerste dag met een eigen gehost co-op en paar vrienden spelen met mij mee.
Hoewel ik zelf 90% mijn progressie zelf heb gedaan, help ik hun ook zo nu en dan.
Dit huisje rechts koste mij 1,5k aan hout en ik kan je zeggen, dat is heel veel grinden en gewoon een eiland leeg maken.
Bomen groeien NIET terug en dus moet je wat eilanden opofferen waar verder niks op te vinden is.
/f/image/HbAQgHsCiFd7XGdfchCta1aX.png?f=fotoalbum_large)
Je gear level betekend meer dan je speler level.Luxurydiver schreef op maandag 20 april 2026 @ 10:29:
Wat een top game voor een early access. Het hele weekend me hiermee flink vermaakt en ik ben pas lvl 6 en slechts 20% van de wereld gezien
Wel moeten ze nog wat fine tuning doen op het gebied van fight mechanics (clunky nu), speed of lvling (te traag naar mijn mening), XP alleen van "grind quests" en helaas niet van het omleggen van tegenstanders en de upgrade mechanics van je tools zijn er niet zoals van je wapens, kleding.
De map van de wereld vind ik persoonlijk ook vreemd, want je kan soms 5 tot 10 min varen en ziet geen land. Ze zouden de spotter die klimt in het "kraaien nest" en niet naast de boot nu hangt een ability moeten geven dat hij kan aangeven of je de goede richting heen vaart om land te spotten binnen een normale tijd.
Probleem is ook als je dood gaat op zee of op een nieuwe locatie waar je nog geen bel hebt hangen, je weer helemaal terug spawned op je spawn plek en dit kost je gewoon heel veel onnodige tijd.
Dit spel kan echt een topper worden als ze alle feedback meenemen en goed implementeren.
Ga me de komende weekends hier lekker mee vermaken.
Ik was Level 3 met gear op level 5 en dan heb je het toch al een stuk makkelijker.
ook tegen level 5 vijanden.
Je krijgt XP door quests of door Poi's te voltooien op de kaart.
Dit zorgt ervoor dat je niet gaat grinden met het killen van Dieren, vijanden of gaat farmen en resource verzamelen. Je moet eilanden ontdekken.
Neem altijd 1 bel mee met 20 hout in je boot.
Zodra je een eiland hebt ontdekt op een route of je nieuwe bestemming.
Plaats een fast travel.
Ja, meest frustrerende is het dood gaan tijdens Boarding (wanneer je een schip gaat overmeesteren)
zorg er voor dat je zoveel mogelijk spullen in je schip hebt zitten op dat moment.
Ga je dan dood, roep je schip terug met K en je kan alles uit je schip halen.
Gaat je schip helemaal neer, tja dat is een risico dat je neemt.
Nog een tip vanuit mij:
Probeer niet gelijk level5 schepen te verslaan als je nog niet de eerste baas hebt verslagen.
Je kan ze maar net aan en als je pech hebt ga je dood. je kan 2 dingen doen.
1. Vaar gewoon 1 richting en zet je repair kits aan het werk. Vijandige schepen willen schieten en maken soms een bocht om met hun side cannons te schieten. dit is het moment dat je een voorsprong hebt om een richting op te varen.
2. Je ziet de schepen gelukkigvan ver al aankomen.
Kom je hoge levels tegen. Klik op 'm' (map toets) Fast travel naar een punt om weg te komen.
Vaar lekker opnieuw en kijk of je nu meer geluk hebt
Angelo NL / Global Cargo VTC
Thanks voor de tips. Ja het is en blijft early access, dus er moet nog flink gesleuteld gaan worden aan de game.
Persoonlijk vind ik de graphics & setting niet echt passen voor een Souls / Eldenring feeling & game. Ze mogen van mij wel het hele one shot gebeuren en weer 15min tijd kwijt zijn eruit slopen. De game ziet er casual uit en speelt in de meeste aspecten ook zo.
Survival elements met eten en drinken, vind ik momenteel ook vreemd uitgewerkt. Je moet twee maaltijden eten, plus elixer om een super boost te krijgen. Wie wil nou twee mains eten? vreemd. Of je moet een soort 4 gangen diner voorstellen met een salade, soep. main, toetje en drankje....
Heb liever een soort "vol / zat zijn" meter die leeg raakt en daar kan je van alles in stoppen met een calorie meter ofzo.
Ook wat ik jammer vind is dat je nog geen aanmeer pier kan maken waar je boot mooi direct geparkeerd kan worden (automatisch met een mooie cut scene ofzo). Nu kan je een pier wel maken, maar moet je handmatig de hele operatie gaan uitvoeren. De game is geen vaar sim, want als ik keihard kom aanvaren en ik schuif het hele schip zo een strand of pier op, doet dat 0 damage... kortom ik kom altijd als een malloot aan (scheelt tijd).
Vind sommige wapens en bijbehorende skill aspects maar zwak uitgewerkt. Two handers & Halberds slaan even hard als een one hander kwa base damage? Sorry daar klopt niets van. Geen onthoofdingen, of ledematen sla je eraf. Jammer. Zeker als ze een soort hardcore experience willen aanbieden.
De eerste boss fight is een draak van een gevecht. Ook als je je groene wapena dik geupgrade hebt tot voor jouw max lvl (area materials cap). Je slaat nog geen deuk in een pakje boter en ik ben door mijn hele arsenaal wapens inclusief aspects gegaan.
Ze moeten dit echt veel meer balanceren. want ik heb persoonlijk geen zin in een 5-10min boss fight.
Ook wat me tegen valt is iedere keer opnieuw na het doodgaan moet je weer eten... tja dan met een draak van een boss fight of een legioen undeads die je bijten, brand je zo door al je voedsel heen en moet je dat weer gaan grinden.
Genoeg werk te doen voor een balance patch. ben benieuwd.
In ieder geval kijk ik meer uit om dit spel te spelen dan Crimson Desert, want daar was ik na 40 uur helemaal klaar mee (Tot Chapter 5 main quest).
Apple, AP, Porsche, Rolex & Panerai
Al denk ik dat ik dat toch wel een keer ga doen richting 1.0 release. Vooral nu het nog zo ver weg is haha
Tja daar zie je echt de Valheim invloeden, daar is dat nog wel een tandje erger.Luxurydiver schreef op maandag 20 april 2026 @ 12:54:
[...]
Persoonlijk vind ik de graphics & setting niet echt passen voor een Souls / Eldenring feeling & game. Ze mogen van mij wel het hele one shot gebeuren en weer 15min tijd kwijt zijn eruit slopen. De game ziet er casual uit en speelt in de meeste aspecten ook zo.
Survival elements met eten en drinken, vind ik momenteel ook vreemd uitgewerkt. Je moet twee maaltijden eten, plus elixer om een super boost te krijgen. Wie wil nou twee mains eten? vreemd. Of je moet een soort 4 gangen diner voorstellen met een salade, soep. main, toetje en drankje....
Heb liever een soort "vol / zat zijn" meter die leeg raakt en daar kan je van alles in stoppen met een calorie meter ofzo.
Ze moeten dit echt veel meer balanceren. want ik heb persoonlijk geen zin in een 5-10min boss fight.
Ook wat me tegen valt is iedere keer opnieuw na het doodgaan moet je weer eten... tja dan met een draak van een boss fight of een legioen undeads die je bijten, brand je zo door al je voedsel heen en moet je dat weer gaan grinden.
Maar zoals je al zegt, over 1.5 a 2 jaar bij de 1.0 release zal dat wel goed komen.
Ik neem aan dat je progressie in early access ook niet meegaat bij release dus dat wordt sowieso een nieuwe playthrough (niet erg
We don't stop playing games because we grow old - We grow old because we stop playing games
Dat laatste denk ik wel though. Waarschijnlijk raden ze een nieuwe playtrough aan omdat er zo ontiechelijk veel kan veranderen en veel eilanden zijn somewhat randomly generated natuurlijk maar ik denk ook dat ze het juist zeker niet verplichten want als iemand er 200 uur in heb zitten met een zieke base build wilt diegene dat misschien echt niet overnieuw doenVortigen schreef op maandag 20 april 2026 @ 15:29:
@Ricmaniac ja, helaas nog geen achievements![]()
Maar zoals je al zegt, over 1.5 a 2 jaar bij de 1.0 release zal dat wel goed komen.
Ik neem aan dat je progressie in early access ook niet meegaat bij release dus dat wordt sowieso een nieuwe playthrough (niet erg)
Voor een survival game ziet het er goed uit en zeker in deze pirate setting ziet het er prima uit.Luxurydiver schreef op maandag 20 april 2026 @ 12:54:
[...]
Thanks voor de tips. Ja het is en blijft early access, dus er moet nog flink gesleuteld gaan worden aan de game.
Persoonlijk vind ik de graphics & setting niet echt passen voor een Souls / Eldenring feeling & game. Ze mogen van mij wel het hele one shot gebeuren en weer 15min tijd kwijt zijn eruit slopen. De game ziet er casual uit en speelt in de meeste aspecten ook zo.
Survival elements met eten en drinken, vind ik momenteel ook vreemd uitgewerkt. Je moet twee maaltijden eten, plus elixer om een super boost te krijgen. Wie wil nou twee mains eten? vreemd. Of je moet een soort 4 gangen diner voorstellen met een salade, soep. main, toetje en drankje....
Heb liever een soort "vol / zat zijn" meter die leeg raakt en daar kan je van alles in stoppen met een calorie meter ofzo.
Ook wat ik jammer vind is dat je nog geen aanmeer pier kan maken waar je boot mooi direct geparkeerd kan worden (automatisch met een mooie cut scene ofzo). Nu kan je een pier wel maken, maar moet je handmatig de hele operatie gaan uitvoeren. De game is geen vaar sim, want als ik keihard kom aanvaren en ik schuif het hele schip zo een strand of pier op, doet dat 0 damage... kortom ik kom altijd als een malloot aan (scheelt tijd).
Vind sommige wapens en bijbehorende skill aspects maar zwak uitgewerkt. Two handers & Halberds slaan even hard als een one hander kwa base damage? Sorry daar klopt niets van. Geen onthoofdingen, of ledematen sla je eraf. Jammer. Zeker als ze een soort hardcore experience willen aanbieden.
De eerste boss fight is een draak van een gevecht. Ook als je je groene wapena dik geupgrade hebt tot voor jouw max lvl (area materials cap). Je slaat nog geen deuk in een pakje boter en ik ben door mijn hele arsenaal wapens inclusief aspects gegaan.
Ze moeten dit echt veel meer balanceren. want ik heb persoonlijk geen zin in een 5-10min boss fight.
Ook wat me tegen valt is iedere keer opnieuw na het doodgaan moet je weer eten... tja dan met een draak van een boss fight of een legioen undeads die je bijten, brand je zo door al je voedsel heen en moet je dat weer gaan grinden.
Genoeg werk te doen voor een balance patch. ben benieuwd.
In ieder geval kijk ik meer uit om dit spel te spelen dan Crimson Desert, want daar was ik na 40 uur helemaal klaar mee (Tot Chapter 5 main quest).
Natuurlijk op het water is het blijkbaar altijd mistig en dat is jammer, maar volgens mij een truckje om landen te verbergen op zee.
Als je verder bent in het spel, dan zal je niet meer one-shot worden.
Alleen de eerste paar uur kan je net aan dodo's verslaan en inderdaad een boar van lvl 3 maait je in 1x neer.
Dit geeft de game een deeplearning, maar gaat ook zeker mensen kunnen afschrikken.
15 minuten lopen kan je oplossen door een bed of tent te plaatsen (zoals je dat ook doet in Minecraft)
Het eten werkt hetzelfde als in Valheim, je eet voor buffs en gaat gelukkig niet dood als je niet gegeten hebt.
Prima concept en je moet ook keuzes maken welk voedsel je gaat meenemen of wilt maken.
Ging in de eerste paar dagen nog wel eens mis dat Buffs elkaar overschreven, maar dat is nu opgelost.
Dat je niet kan aanmeren met een cutscene is helemaal prima voor mij, dit had je in de survival pirate game Atlas ook niet, wel kon je daar je voertuig ankeren en kan je boot geen schade meer krijgen.
Hier in Windrose kan je helaas nog wel schade krijgen terwijl je zelf van de boot bent.
Voor mij was de eerste boss fight ook pittig, omdat ik niet gewend ben aan dit soort games.
Het is geen hack/slash game of een AC Blackflag (daar vergelijken mensen het mee en dat is totaal anders)
Je moet patroon leren kennen en rustig aan doen. De voldoening dat mensen hieruit halen is dat ze een moeilijke boss met moeite verslaan. Persoonlijk ben ik ook helemaal geen fan hiervan en speel daarom zelf ook geen Elden Ring of andere souls games, want ik ga ragen en wordt aggresief hiervan.
Bloedhekel aan random of niet te counteren attacks. Gelukkig was ik na de update pas bij de boss fight.
Want heb begrepen dat je zijn grijpaanval vrijwel nooit kon tegen gaan.
Ik snap je opmerkingen en ook ben ik het eens met veel van je punten.
Als ik opeens aangevallen wordt door een Alpha Wolf of zonder enige waarschuwing in een trap kom met undeads waar je geen uitgang hebt en dorns die ook nog eens schade doen.
Tja dit maakte ik gisteren beide mee en toen heb ik de game afgesloten en laat ik het even een tijdje liggen.
Zo "hardcore" hoeft het voor mij niet.
Ik zet de enemies ook nu nog maar wat lager, damage enemies staat op 80% en de rest alles op standaard 100%. maar twijfel voor mijn eigen plezier om sommige settings toch maar lager te zetten om dat "Hardcore" uit een survival game te halen.
Ik hou van creatief proberen te zijn, grinden en ontdekken.
Maar ik hou niet van suprise attacks, souls-like boss fights of je loot verliezen na een death.
Heel veel games hebben gelukkg deze opties om het voor mij leuker te maken als je solo speelt.
Speel ik met meerdere mensen, dan is het verliezen van spullen wat minder erg. heb je toch met meerder mensen gegrind en resources verzameld om het weer terug te maken.
Angelo NL / Global Cargo VTC
Was leuk om die questline te doen.
En ik kwam er achter door een YT video te kijken, dat sommige items die je in of rond je base plaatst, je rested niveau verhogen. Zal vast wel uitgelegd zijn ingame maar ik was het alweer vergeten haha.
Nu heb ik meer stamina en het komt ook sneller terug; heel fijn!
Wat betreft het progression gedeelte, heb ik flink wat in stamina gestoken omdat ik daar altijd heel snel doorheen ga.
Met de talents weet ik het nog niet. Denk dat ik weer even een YT video ga kijken wat een beetje een leuke starters build is.
En natuurlijk uitvogelen hoe ik mijn schip kan/moet uitrusten, want ik wil weleens de naval combat ervaren
We don't stop playing games because we grow old - We grow old because we stop playing games
De streamer die ik volg heeft net de kanonnen vrijgespeeld in zijn video:
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Je kan het via GeForce Now spelen op veel verschillende devices. Bijvoorbeeld op een laptop, desktop, MacOs, Linux, Steamdeck etc.G_Dragon schreef op zondag 26 april 2026 @ 11:24:
Ik begin serieus gehyped te worden, maar kan hem niet spelen omdat ik geen game-pc heb en wetende dat de console versie nog heel ver weg is haha. Maar het ziet er zoooo leuk uit
De streamer die ik volg heeft net de kanonnen vrijgespeeld in zijn video:
[YouTube: Windrose - Part 3 - Naval Warfare]
Dan game je dus in de cloud en heb je zelf niet de juiste hardware nodig om het lokaal te draaien (behalve dus iets om GeForce Now te kunnen draaien)
Ik gebruik GeForce Now wanneer ik achter mijn laptop zit, relaxed op de bank
En leuke streamer inderdaad! Liked en subbed
We don't stop playing games because we grow old - We grow old because we stop playing games
Inmiddels gebruik ik floor tiles als plat afdak, dat wordt blijkbaar ook als dak gezien, de merchants klaagden niet in ieder gevalVortigen schreef op zaterdag 18 april 2026 @ 23:52:
En ik hoop dat ik binnenkort een plat dak kan maken ipv die schuine. Dat is denk ik veel makkelijker plaatsen
Bouwen en gatheren gaat goed, ik ben er trouwens achter dat bomen wél terug kunnen groeien als je de stomp laat staan. andere mogelijkheden om aan grond stoffen te komen zijn een merchant contract of zelf met zaden struiken gaan planten. Ik begrijp dat er blijkbaar een "slijtage" functie aan gebruiksvoorwerpen had moeten zitten, maar die heeft het ontwikkelteam geschrapt, anders had je binnen de kortste keren de hele archipel leeggeroofd om drie wapens te onderhouden
A propos wapens, dat was het lastigste tot nu toe. op lvls 1 en 2 zo vaak gekilled door dodo's en charging boars dat het even niet meer leuk was. Je stijgt ook niet in level als je die rotbeesten afmaakt, dat gebeurt pas als je een quest afrondt (schijnen ook maar 15 levels in de game te zitten). Voor nu focus ik vooral op melee wapens, omdat ik eigenlijk altijd kogels of kruit te kort kom. Wel ontdekt dat in geval van nood de parels die undeads laten vallen ook als een kogel kunnen dienen
Leukste is tot nu toe is het varen en naval combat. Ze hebben dezelfde shanty zanger ingehuurd als de originele AC Black Flag en zijn stem een beetje rauwer gemaakt. Doordat er een soort zeemanskoortje achter staat klinkt het erg goed (is gewoon dezelfde zangstem maar dan meermaals lager gepitcht). Ben er nog niet zo goed in maar dankzij repairkits kan ik mijn Ketch aardig drijvende houden. Het eerste schip wordt dan wel een Ketch genoemd (nederlandse benaming is Kits) maar het lijkt eerder op een schoener qua vorm). Je kan nog twee grotere versies vrijspelen, een Brig en een Frigate. Dat gaat even tijd kosten vrees ik
Even wat screenshots van mijn avontuur en ik zal later deze week nog even wat screenshots van de main base maken. Helaas staat die lelijke piraat Long Dong Silver overal op, want ik heb de first person mod nog niet geïnstalleerd dus mijn excuses alvast.
:strip_exif()/f/image/hQJEfxI36q37R5YT74iaz7PX.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/I6p7VjtYcIFYhChrSclGA7o7.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/YJxzIeJiCQ3jOeLChzVG9Mjj.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/qXlgQrv5H1dHqIcJpeV4HbYA.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/uBr2zNU7DQcKogp87OL0GIbs.jpg?f=fotoalbum_large)
Heel tof man! Mooi om te zien. De stijl doet iets bij me ik weet niet wat maar het bevalt gewoon super goed dat piraten thema met styleBeakzz schreef op woensdag 29 april 2026 @ 00:22:
Met 90+ uur heb ik mijn geld er al lang weer uitEn al ben ik zeker niet de beste base builder op mijn server ben ik toch tevreden over mijn eigen basis tot nu toe. We hebben het zo druk met bouwen dat we gisteren pas in de swamp terecht kwamen en toen kon ik eindelijk een frigat bouwen. Daar kan je goed mee huishouden op de zee
Even wat screenshots van mijn avontuur en ik zal later deze week nog even wat screenshots van de main base maken. Helaas staat die lelijke piraat Long Dong Silver overal op, want ik heb de first person mod nog niet geïnstalleerd dus mijn excuses alvast.
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Afbeelding]
Hoe draait de game bij iedereen hier trouwens? FPS is bij mij over het algemeen prima, maar zie best vaak uit het niets spikes in cpu en gpu usage.
Dedicated server draaien of huren voor paar euro in de maand. Spel loopt verder prima, wel heb ik het idee dat alles wat brand en rookt aardig wat impact hebben op client en server side.Henkie_NtA schreef op donderdag 30 april 2026 @ 09:23:
Vind het wel jammer dat je geen gedeelde wereld hebt zoals bv in Dune Awakenings. Nu moet de host altijd online zijn, wat niet altijd handig is.
Hoe draait de game bij iedereen hier trouwens? FPS is bij mij over het algemeen prima, maar zie best vaak uit het niets spikes in cpu en gpu usage.
Ik heb de dedicated server in proxmox draaien op een docker container en met 2 spelers zit ik gemiddeld op 5GB ram(8GB wordt aangeraden voor 2 spelers en 16GB zelfs voor 10 spelers) en met 3 cores toegewezen(Ryzen2600) loopt het meer dan prima.Marshalty schreef op donderdag 30 april 2026 @ 11:32:
[...]
Dedicated server draaien of huren voor paar euro in de maand. Spel loopt verder prima, wel heb ik het idee dat alles wat brand en rookt aardig wat impact hebben op client en server side.
Voor de spikes is vandaag een update uitgekomen die dit probleem aanpaktHenkie_NtA schreef op donderdag 30 april 2026 @ 09:23:
Vind het wel jammer dat je geen gedeelde wereld hebt zoals bv in Dune Awakenings. Nu moet de host altijd online zijn, wat niet altijd handig is.
Hoe draait de game bij iedereen hier trouwens? FPS is bij mij over het algemeen prima, maar zie best vaak uit het niets spikes in cpu en gpu usage.
C:\>Signature.bat
Ah ok, lag dus niet aan mijn set up. Dalijk maar even downloaden dan en kijken of het idd verholpen is.winDOS schreef op donderdag 30 april 2026 @ 14:30:
[...]
Voor de spikes is vandaag een update uitgekomen die dit probleem aanpakt
Haha ja dat had ik ook met het frigate. Maar goed ook, want toen ik die gebouwd had waren zelfs 4 level 12's geen uitdaging meer terwijl ik nog level 8 was. Ik bouw altijd de snelste versie van de schepen die de zwaarste kanonnen aan kan en zo'n 36 pounder shot van dichtbij is vaak gelijk game over voor de AIMeanGreen schreef op donderdag 30 april 2026 @ 14:54:
Ik dacht die naval combat wat makkelijker te maken door op level 5 al een brig te bouwen. Tip: daar heb je blijkbaar materiaal voor nodig dat je nog niet kunt krijgen in de eerste gebieden 🙃
De eerste 20 uur bij ons met 7 man ging helemaal prima. Zitten nu allemaal in endgame met meerdere bases en maar de server heeft het er wel echt moeilijk mee, vooral enteren/combat op andere schepen is niet meer te doen.Daniel. schreef op donderdag 30 april 2026 @ 12:50:
[...]
Ik heb de dedicated server in proxmox draaien op een docker container en met 2 spelers zit ik gemiddeld op 5GB ram(8GB wordt aangeraden voor 2 spelers en 16GB zelfs voor 10 spelers) en met 3 cores toegewezen(Ryzen2600) loopt het meer dan prima.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Wel grappig. Toen voor het eerst het nieuws kwam van hunzelf op steam dat ze overstapte van Crosswinds als MMO naar Windrose zoals het nu is dacht ik dat het echt een hele slechte zet was
Is prima zet geweest. MMO genre heeft het al jaren moeilijk, de grote jongens pompen alleen maar dlc's uit om mensen maar aan het gamen te houden en drukken de store vol met cosmetics voor inkomen. De nieuwere MMO's laten aardig te wensen over of sluiten hun deuren na verloop van tijd.Ricmaniac schreef op vrijdag 1 mei 2026 @ 07:25:
Ze gaan echt lekker hoor! denk dat ze hunzelf overtroffen hebben.
Wel grappig. Toen voor het eerst het nieuws kwam van hunzelf op steam dat ze overstapte van Crosswinds als MMO naar Windrose zoals het nu is dacht ik dat het echt een hele slechte zet wasBoy was I wrong.
Adventure co-op/survival genre echter doet het de laatste jaren erg goed, o.a. Valheim, Enshrouded en RS Dragonwilds zijn geweldige spellen die veel vergelijkbare dingen hebben maar toch anders zijn, ben blij dat Windrose aan dit rijtje is toegevoegd ipv het rijtje waar New World zich bij heeft aangesloten.
Wat ik allemaal zie bij die streamer die ik kijk is het ook dik verdiend, wat ziet dit er als een vermakelijk en heel leuk spel uit.Ricmaniac schreef op vrijdag 1 mei 2026 @ 07:25:
Ze gaan echt lekker hoor! denk dat ze hunzelf overtroffen hebben.
Wel grappig. Toen voor het eerst het nieuws kwam van hunzelf op steam dat ze overstapte van Crosswinds als MMO naar Windrose zoals het nu is dacht ik dat het echt een hele slechte zet wasBoy was I wrong.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Eens met het MMO gedeelte laten varen, maar ik vond de naam Crosswinds wel beter. Hier alweer de 100 uur gepasseerd en ik zie nog geen einde in zicht. Zo zou elke early access project moeten ziin. Goede basis en performance en dan daar op uitbouwen. Helaas zie ik te vaak half bakken alpha builds in EA gedropt worden.Ricmaniac schreef op vrijdag 1 mei 2026 @ 07:25:
Ze gaan echt lekker hoor! denk dat ze hunzelf overtroffen hebben.
Wel grappig. Toen voor het eerst het nieuws kwam van hunzelf op steam dat ze overstapte van Crosswinds als MMO naar Windrose zoals het nu is dacht ik dat het echt een hele slechte zet wasBoy was I wrong.
Deze ontwikkelaar verdient het succes volledig.
Issue met GPU is bij mij iig niet verholpen, gisteren weer een black screen. Had settings al verlaagd en fps gecapped, maar heeft niet geholpen. Wel behoorlijk irritant.Henkie_NtA schreef op donderdag 30 april 2026 @ 14:36:
[...]
Ah ok, lag dus niet aan mijn set up. Dalijk maar even downloaden dan en kijken of het idd verholpen is.
inmiddels heb ik een zeer nuttige Legendary gevonden, de rapier of a thousand cuts. voor de vele gevechten in de foothills een uitkomst vanwege het bleed effect. twee drie keer toeslaan en wegwezen , even afwachten tot het effect is uitgewerkt en nog een keer.
inmiddels begin ik wel Farrrrming simulator te worden sinds ik vlas en maïs aan het verbouwen ben . ik was ook naar mogelijkheden voor kruit productie aan het zoeken, maar dat blijkt moeilijker dan gedacht
Dat is toch niet zo moeilijk? Je moet alleen de Millstone bouwen op je hoofdlocatie (wordt met Corn geunlocked en je geeft aan dat je dat al hebt). Dan is het een kwestie van Ash verzamelen (krijg je gratis bij je charcoal production) en Sulphur te minen (Iron Pickaxe en een beetje goed spotten in de Foothills, er zijn individuele "rocks" maar ook stukken die lijken op Copper op Iron Ore, maar dan groen) gewoon op rotsen die op de map te vinden zijn (geen specifieke Mine dus). Even op het internet zoeken naar wat plaatjes die alles een stuk duidelijker maken.Alex_79 schreef op maandag 4 mei 2026 @ 10:41:
inmiddels begin ik wel Farrrrming simulator te worden sinds ik vlas en maïs aan het verbouwen ben . ik was ook naar mogelijkheden voor kruit productie aan het zoeken, maar dat blijkt moeilijker dan gedacht
Zal nog wat spelen met talents en skillpoints en misschien iets meer effort stoppen in de aanschaf van blauwe armor met een setbonus, maar voorlopig sla ik geen deuk in die HP balk.
Gelukkig met fast travel wel binnen 10 sec weer klaar voor een nieuwe poging, maar de eerste 20 pogingen ofzo lijken nergens op. 'git gud' ofzo?
Ik vrees van wel. Ik was al gefrustreerd na drie keer doodgaan, omdat in tegenstelling tot normale tegenstanders de boss wél zijn hitpoints terugkrijgt. Ik heb er uiteindelijk een stuk of zes keer over gedaan. Het is een uitputtingsslag: Hit, dodge, dodge, run. Dodge (voor de granaten), run, hit, dodge, dodge, run. Repeat 50 times. Meest frustrerende was als de controls niet snel genoeg reageerde en ik dus niet op tijd weg kon dodgen. Ik deed dit met de Rapier of a Thousand Cuts, zodat hij ook aardig wat Bleed damage kreeg. Veel stamina en vitality hielp ook wel, zeker in combinatie met 2x Active Food en een Elixir of Cruelty. Verder veel Healing Potions en Bandages meenemen. En drie keer zuchten als je weer wordt neergehaald.MeanGreen schreef op dinsdag 5 mei 2026 @ 16:38:
Gelukkig met fast travel wel binnen 10 sec weer klaar voor een nieuwe poging, maar de eerste 20 pogingen ofzo lijken nergens op. 'git gud' ofzo?
Edit: ik ben zelf sinds februari 50 geworden, dus leeftijd is ook maar een getal.
En ik ben in die 6 (misschien 7) pogingen wel drie keer tot 5% van zijn Healthbar gekomen (wat het dus nóg frustrerender maakte).
[ Voor 9% gewijzigd door rvdvelden op 05-05-2026 20:45 ]
:strip_exif()/f/image/mlPen9bnUvzI7OcXniu2LjM2.jpg?f=fotoalbum_large)
[ Voor 66% gewijzigd door Psyx88 op 07-05-2026 17:10 ]
Toevallig heb ik hem ook net gedaan. Mischien staat mijn difficulty te laag, maar ik heb gewoon rondjes om hem heen gelopen met een blunderbuss. Hij was zo traag dat hij mij mischien twee keer heeft geraakt.MeanGreen schreef op dinsdag 5 mei 2026 @ 16:38:
Die eerste boss is echt pittig. Ben level 6 met blauwe wapens en groene armor, wel alles level 5, maar wat een moeilijk gevecht op normal difficulty. Ben misschien geen flitsende 20 jarige meer die 50 uur per week speelt, maar het mag voor brave huisvaders van in de 40 toch ook wel iets makkelijker gemaakt worden wat mij betreft.
Zal nog wat spelen met talents en skillpoints en misschien iets meer effort stoppen in de aanschaf van blauwe armor met een setbonus, maar voorlopig sla ik geen deuk in die HP balk.
Gelukkig met fast travel wel binnen 10 sec weer klaar voor een nieuwe poging, maar de eerste 20 pogingen ofzo lijken nergens op. 'git gud' ofzo?
"Een serveradmin, voluit een serveradministrator, is dan weer een slavenbeheerder oftewel een slavendrijver" - Rataplan
Genoeg punten op Stamina in combinatie met dodge maakten van die eerste boss echt een eitje en ik ben ook geen jonge god meer. Dodge is echt vergevingsgezind in dit spel. Al ga ik nog steeds op de meest onverwachte momenten dood 🙃MeanGreen schreef op dinsdag 5 mei 2026 @ 16:38:
Die eerste boss is echt pittig. Ben level 6 met blauwe wapens en groene armor, wel alles level 5, maar wat een moeilijk gevecht op normal difficulty. Ben misschien geen flitsende 20 jarige meer die 50 uur per week speelt, maar het mag voor brave huisvaders van in de 40 toch ook wel iets makkelijker gemaakt worden wat mij betreft.
Zal nog wat spelen met talents en skillpoints en misschien iets meer effort stoppen in de aanschaf van blauwe armor met een setbonus, maar voorlopig sla ik geen deuk in die HP balk.
Gelukkig met fast travel wel binnen 10 sec weer klaar voor een nieuwe poging, maar de eerste 20 pogingen ofzo lijken nergens op. 'git gud' ofzo?
later kreeg ik een zwaard met blood en dat heeft het vechten verandert in genoeg steken om blood op te bouwen en dan rondjes lopen en dashen 😅 Beetje overpowered zeg maar
—-——-
Helaas hier een hoop gezeur met de server. Windrose verzint gewoon extra servers en past de moeilijkheidsgraad aan. Van de week konden er random weer mensen niet connecten en die vriend raakte zelfs zijn eigen save kwijt dus dat haalt de vaart er wel uit.
Misschien maar een pauze inlassen tot ze dat soort dingen fixen al wil ik eigenlijk gewoon blijven spelen
#36
https://discord.gg/HBxpr6Q3Ym
Ook zijn wij de beroerdste niet om elkaar te helpen waar nodig.
Wat je het beste kan doen is gewoon regelmatig je Savefiles backuppen, na iedere sessie dat ik speelde, kopieer ik even alles uit de R5 map (staat ook uitgelegd op de Discord server van Windrose)Beakzz schreef op donderdag 7 mei 2026 @ 20:04:
[...]
Genoeg punten op Stamina in combinatie met dodge maakten van die eerste boss echt een eitje en ik ben ook geen jonge god meer. Dodge is echt vergevingsgezind in dit spel. Al ga ik nog steeds op de meest onverwachte momenten dood 🙃
later kreeg ik een zwaard met blood en dat heeft het vechten verandert in genoeg steken om blood op te bouwen en dan rondjes lopen en dashen 😅 Beetje overpowered zeg maar
—-——-
Helaas hier een hoop gezeur met de server. Windrose verzint gewoon extra servers en past de moeilijkheidsgraad aan. Van de week konden er random weer mensen niet connecten en die vriend raakte zelfs zijn eigen save kwijt dus dat haalt de vaart er wel uit.
Misschien maar een pauze inlassen tot ze dat soort dingen fixen al wil ik eigenlijk gewoon blijven spelen
Ik heb bijna 70 uur in de game zitten en vanaf dag 1 had ik zelf een hosting opgezet voor paar vrienden.
Daarna ben ik zelf verder gegaan met dezelfde save game. Gelukkig maar 1x een crash gehad.
De 70 uur heb ik over een periode van 3 weken behaald, dus misschien voor sommige niet die-hard of juist heel weinig.
Ik heb alle Main quest, side quest, Poi's, Collectables etc, De grootste schip en gear tot het maximum.
Nu ik dit allemaal gedaan heb, snap ik de opmerkingen dat levelen alleen via POI's niet fijn is.
Er is geen End-game op dit moment.
Bouwen is leuk en ik heb ook maximaal comfort level, maar nu is het spelen doelloos geworden.
Ik heb echt genoten van de game en ik baal als een stekker dat er nu niets meer te doen is.
Wat ik heb gemist is misschien meer loot of meer builds.
Als je alle POI's langs bent gegaan heb je alles vrijgespeeld en niks gemist.
Je kan alles maximaal level maken en je krijgt altijd dezelfde rolls op je gear.
Je kan je wapens opnieuw maken zonder dat je met gevaar opnieuw een kist hoeft te openen.
Angelo NL / Global Cargo VTC
Ja dat doet degene die de server heeft staan ook. Het probleem is alleen dat hij deze game niet meespeelt en soms dagen kwijt is (iets met echt levenPykow schreef op vrijdag 8 mei 2026 @ 12:15:
[...]
Wat je het beste kan doen is gewoon regelmatig je Savefiles backuppen, na iedere sessie dat ik speelde, kopieer ik even alles uit de R5 map (staat ook uitgelegd op de Discord server van Windrose)
Ik heb bijna 70 uur in de game zitten en vanaf dag 1 had ik zelf een hosting opgezet voor paar vrienden.
Daarna ben ik zelf verder gegaan met dezelfde save game. Gelukkig maar 1x een crash gehad.
De 70 uur heb ik over een periode van 3 weken behaald, dus misschien voor sommige niet die-hard of juist heel weinig.
Ik heb alle Main quest, side quest, Poi's, Collectables etc, De grootste schip en gear tot het maximum.
Nu ik dit allemaal gedaan heb, snap ik de opmerkingen dat levelen alleen via POI's niet fijn is.
Er is geen End-game op dit moment.
Bouwen is leuk en ik heb ook maximaal comfort level, maar nu is het spelen doelloos geworden.
Ik heb echt genoten van de game en ik baal als een stekker dat er nu niets meer te doen is.
Wat ik heb gemist is misschien meer loot of meer builds.
Als je alle POI's langs bent gegaan heb je alles vrijgespeeld en niks gemist.
Je kan alles maximaal level maken en je krijgt altijd dezelfde rolls op je gear.
Je kan je wapens opnieuw maken zonder dat je met gevaar opnieuw een kist hoeft te openen.
Gelukkig is de progress character based dus we hebben gisteren gewoon de 3e boss op een save van mij gedaan. Duidelijk dat het bouwen ons iets meer heeft afgeleid, want ik heb al 127 uur op de teller staan. Ik heb ook nog wel wat locaties gezien waar ik wat wil bouwen, maar ik ga het tempo er wel wat uithalen. Zeker gezien er pas over 6 maanden een grote content drop komt.
Ik vind deze creatie(s) echt fantastisch:
Port Lemuria:En het bijbehorende fortress:De creativiteit is echt niet normaal... net een echte stad
Hoeveel resources heb je hier wel niet voor nodig?
:strip_exif()/f/image/nnP4ENpqsAGNGbueQYIfJivS.jpg?f=fotoalbum_large)
Tijd om te farmen voor mijn upgrades en frigate. De required resources zijn.... euhm... niet mals
[ Voor 62% gewijzigd door Psyx88 op 09-05-2026 13:25 ]
Die zag ik ook voorbijkomen, echt mega vette build. Ik mocht willen dat ik de helft van de creativiteit had.Ricmaniac schreef op zaterdag 9 mei 2026 @ 10:32:
Zag deze build voorbij komen… waar halen mensen de creativiteit vandaan. Kom ik aan met mijn 3 verdiepingen blokhut 😅
[Afbeelding]
in die moeras regio ben ik inmiddels ook 'aangespoeld' nadat ik een zeeslag had verloren. ik zou bijna dueling banjos opzetten haha.Psyx88 schreef op zaterdag 9 mei 2026 @ 13:13:
Inmiddels in act/tier 3 beland, spooky region:
[Afbeelding]
Tijd om te farmen voor mijn upgrades en frigate. De required resources zijn.... euhm... niet mals
ik hou het voorlopig bij drie kleinere basis ipv een grote, verdeeld qua taken al naar gelang er grondstoffen in de buurt zijn. farming en upgrading in coastal regions, scheepswerf en weapons in de foothills
Wel veel lag in het kasteel, maar dit verbaast mij niks.
Hier de reddit-post met link naar de save-file:
Winrose project forbidden island - JS Game Team
Eigenlijk zouden de developers een 'world sharing feature' in-game aan moeten bieden, zoals Enshrouded dit ook doet.
[ Voor 75% gewijzigd door Psyx88 op 12-05-2026 11:36 ]
:strip_exif()/f/image/18vmPkmUWES1B2VbGDOVNbuv.jpg?f=fotoalbum_large)
Don’t mind us, just two GOATs looking at each other...
— Windrose (@PlayWindrose) 14 mei 2026
We’re deeply grateful for your support and will keep working hard to make this adventure worthy of your time and passion, captains! pic.twitter.com/YUwGcn5akC
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
En ze hebben het verdient! echt een leuke survival game met voor de verandering wat moeilijkere combat wat je minder vaak ziet in zulke games.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Eigenlijk kan je niks missen als je gewoon de main missie volgt en de POI's bezoekt op de eilanden die je tegen komt en dan bouwt wat je nieuw kan bouwen. Dat vind ik 1 van de weinige minpunten van deze game. Ik hou van games waar je speciale (hoeveelheden) resources kan vinden op elk moment in de game.rvdvelden schreef op donderdag 14 mei 2026 @ 21:40:
Vandaag voor het eerst rondgevaren met mijn Blackbeard's Frigate. Ik heb lange tijd niet zoveel lol gehad met een spel. Tijd om mijn spulleboel te upgraden, nu alleen nog uitvinden waar al die Act 3 ingrediënten te vinden zijn (zoals Mire Metal).
Maar verder uitstekend vermaak.
DankjeG_Dragon schreef op vrijdag 15 mei 2026 @ 12:07:
@Ricmaniac Heb ik al gezegd dat je een mooie TS gemaakt hebt van dit spel? Was het zelf helemaal vergeten om te doen, heel dom want ik volg dit spel al sinds het begin
grootste probleem voor mij is hem daarna altijd up to date houden
[ Voor 10% gewijzigd door Ricmaniac op 15-05-2026 13:30 ]
Haha hoe zou dat nou komen?Ricmaniac schreef op vrijdag 15 mei 2026 @ 13:30:
[...]
DankjeJa het verbaasd mij altijd als een topic tegenwoordig nog niet bestaat hahah
grootste probleem voor mij is hem daarna altijd up to date houden![]()
Mocht je hulp nodig zijn met het bijhouden van het onderwerp dan mag je mij altijd toevoegen he!?
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Ja dat wapen is zo heerlijk OP. Zeker als je het vooruit levelt op je eigen level en de juiste skills kiest. Veel plezierrvdvelden schreef op donderdag 21 mei 2026 @ 20:32:
Inmiddels alle resources inderdaad gevonden, dank je wel @Beakzz ! Rapier of a Thousand Cuts is nu max, Pistol ook, Clothing ook, nu alleen nog mijn ship gear. Gelukkig is het betreden van een mining site nu een stuk minder gevaarlijk geworden met de upgrades.
First look van de "Ashlands"... de eerste grote Update
Zin in! Echter zie ik weinig van de ashlands in deze trailerRicmaniac schreef op woensdag 1 juli 2026 @ 19:46:
https://store.steampowere...0/view/680754149992694238
First look van de "Ashlands"... de eerste grote Update
[YouTube: Windrose: Ashlands Update Teaser]
Uiteindelijk zal ik er wel even door heen rennen om er te halen wat ik nodig heb, maar doe mij maar zon, zee en strand
[ Voor 3% gewijzigd door Beakzz op 02-07-2026 12:57 ]
YO! fucknuts! It's Probing time!
Enjoy! het is echt een toffe survival game. Het piraten thema is wat het helemaal verkocht aan mij.Freakiebeakie schreef op donderdag 3 september 2026 @ 00:07:
Net aangeschaft en erg veel zin in. kwam hier eigenlijk kijken of er misschien servers zijn die ik kan joinen maar kon zo niks vinden. Eerst maar even solo proberen dan
Maar speel de komende tijd niet meer. Wacht eigenlijk totdat ze straks verder zijn met de ontwikkeling richting een full release
Ik kan nog wat verder questen en exploren voor betere equipment, maar als ik bijna het dubbele level ben van wat recommended is voor de boss quest, vind ik niet dat het aan mij ligt. Alternatief is de wereld op easy zetten in plaats van normal, maar er zijn nog genoeg andere games momenteel.
Hier hetzelfde. Echt behoorlijk veel gespeeld, maar interesse beetje verloren en verdere gegaan met andere games (Conan Exiles Enhanced voor de survival itch). Bij 1.0 release pak ik deze vast wel weer op.Ricmaniac schreef op donderdag 3 september 2026 @ 01:02:
[...]
Enjoy! het is echt een toffe survival game. Het piraten thema is wat het helemaal verkocht aan mij.
Maar speel de komende tijd niet meer. Wacht eigenlijk totdat ze straks verder zijn met de ontwikkeling richting een full release
:strip_exif()/f/image/1ZIrF8nSlnZeqKmf8W743iUU.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/pwix5XoKMVBR3YWMyxtQhI5r.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/3lwI0TbpERAckr0MZAMB5LCB.jpg?f=fotoalbum_large)