• Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Nu online
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/O4XEOjSQ3Pqi0K4XhxM6nYVreaY=/800x/filters:strip_exif()/f/image/ooggMYb9o546XbIoWCRpxZtM.png?f=fotoalbum_large

PvE survival-adventure in de Age of Piracy — solo of co-op, op land en op zee.

14 april 2026, is Windrose officieel in Early Access gegaan op Steam en de Epic Games Store. De game is ontwikkeld door het Oezbeekse indie-studio Kraken Express (voorheen bekend als Windrose Crew) en wordt in Japan uitgegeven door Pocketpair Publishing

Afbeeldingslocatie: https://playwindrose.com/wp-content/uploads/2026/02/Intro_2.webp

─────────────────────────────────────────
Setting & Verhaal
─────────────────────────────────────────

Windrose speelt zich af in een alternatieve versie van het Gouden Tijdperk van de Piraterij. Het verhaal begint wanneer jouw personage een confrontatie met Blackbeard overleeft maar schipbreuk lijdt en zonder schip en bemanning achterblijft op een eiland. Wat begint als een grounded avontuur mondt langzaam uit in een conflict dat reikt tot keizerijken, piratenfamilies en mysterieuze duistere krachten. De wereld mengt historische piratensfeer met supernatural elementen.

─────────────────────────────────────────
Gameplay — De Kernpijlers
─────────────────────────────────────────

▸ Survival, crafting & base building

De klassieke survive-build-craft loop vormt het fundament van Windrose. Spelers verzamelen grondstoffen, bouwen uitvalsbases op in diverse biomes en upgraden geleidelijk hun uitrusting, wapens en faciliteiten. Het bouwsysteem bevat meerdere onderscheidende bouwstijlen. Bases kunnen worden uitgebreid met NPC-arbeiders die resources beheren terwijl jij op avontuur gaat. Een bijzonder kenmerk is Tortuga. Dit is een centrale piratenhaven met eigen NPC's, handelaren en faction-related content.

Afbeeldingslocatie: https://playwindrose.com/wp-content/uploads/2026/02/Base_1.webp

Afbeeldingslocatie: https://playwindrose.com/wp-content/uploads/2026/02/Building_3-1.webp

▸ Land combat - Soulslite

Het gevechtsysteem op het land is geïnspireerd op het souls-genre. De nadruk ligt op parry'en, ontwijken, met zowel menselijke vijanden als bovennatuurlijke wezens. Wapens, wapenuitrusting en armor zijn onderling combineerbaar voor een eigen build. Dungeons, tempels en scheepswrakken bevatten zwaardere vijanden en boss encounters. Het spel maakt een duidelijk onderscheid in moeilijkheidsgraad: overdag is de wereld beheersbaar, maar 's nachts en in grotten neemt het gevaar flink toe.

Afbeeldingslocatie: https://playwindrose.com/wp-content/uploads/2026/02/Boss_1.webp

Afbeeldingslocatie: https://playwindrose.com/wp-content/uploads/2026/02/Boss_3.webp

▸ Zeecombat & schepen

Naval combat is een van de andere centrale systemen van de game. Spelers besturen hun schip, vuren kanonnen af en kunnen aanvallen op vijandelijke schepen inzetten die naadloos eindigen in boarding actions, waarbij je direct van het dek van het eigen schip op dat van de vijand springt.

Er zijn [3 speelbare schepen aanwezig in de Early Access-versie, variërend van snelle cutters tot zwaardere brigantines en frigates. Schepen zijn upgradeable en hebben elk hun eigen stats voor snelheid, vuurkracht en capaciteit. Schepen van factions volgen vergelijkbare klassen maar hebben faction gerelateerd gedrag.

Afbeeldingslocatie: https://playwindrose.com/wp-content/uploads/2026/02/Naval_1.webp

Afbeeldingslocatie: https://playwindrose.com/wp-content/uploads/2026/02/Naval_3.webp

Afbeeldingslocatie: https://playwindrose.com/wp-content/uploads/2026/02/Naval_7.webp

▸ Karakterprogressie

Progressie verloopt via stats en een talent system. Uitrusting bestaat uit combinaties van wapenklassen, pantser en accessoires, elk met eigen eigenschappen. Karaktervoortgang is gekoppeld aan het personage, niet aan de worldseed. Dit betekent dat je met een bestaand karakter een nieuwe procedureel gegenereerde wereld kunt betreden terwijl je al je talents en gear behoudt.

Afbeeldingslocatie: https://playwindrose.com/wp-content/uploads/2026/02/Character_editor_1-1.webp

▸ Facties & reputatie

Windrose bevat een factionssystem met eigen quests en een basis reputatiesysteem. Verschillende piratefactions, keizerrijken en neutrale groepen hebben elk hun eigen houding tegenover de speler, afhankelijk van acties en keuzes.

─────────────────────────────────────────
Open Wereld & Content (Early Access)
─────────────────────────────────────────

De Early Access-versie bevat de volgende hoeveelheid content:
  • 3 biomen — elk met eigen quests, crafting-recipes, vijanden en bazen
  • ~30 procedureel gegenereerde eilanden
  • Meer dan 90 handgemaakte points of interest (dungeons, tempels, scheepswrakken)
  • 3 speelbare schepen met naval combat inclusief enteropdrachten
  • Volledig bouwsysteem met meerdere bouwstijlen
  • Crafting- en upgradesysteem
  • Karakterprogressie via stats en talenten
  • Tortuga-stad met NPC's, handelaren en factionquests
  • Reputatiesysteem en NPC-arbeiders
  • [b]Hoofdverhaal</b> met een geschatte speeltijd van 50 tot 70 uur
De ontwikkelaars schatten dat de volledige 1.0-versie ~50% meer content zal bevatten dan de huidige Early Access-build: meer biomen, bazen, vijanden, schepen en loot, plus een uitgebreide verhaalafsluiting.

Afbeeldingslocatie: https://playwindrose.com/wp-content/uploads/2026/02/Jungle_2.webp

Afbeeldingslocatie: https://playwindrose.com/wp-content/uploads/2026/02/Highlands_2.webp

Afbeeldingslocatie: https://playwindrose.com/wp-content/uploads/2026/02/Cave_1-1.webp

─────────────────────────────────────────
Multiplayer & Servers
─────────────────────────────────────────

Windrose is volledig speelbaar solo of in co-op met maximaal 8 spelers, waarbij de ontwikkelaars aanbevelen om voor optimale prestaties een groep van maximaal 4 te hanteren. Zowel self-hosted servers als dedicated servers worden ondersteund. PvP is in de huidige Early Access-versie niet aanwezig; de game is puur PvE.

─────────────────────────────────────────
Technisch — Engine & Prestaties
─────────────────────────────────────────

Windrose draait op Unreal Engine 5 en maakt gebruik van DirectX 12. Gezien het gebruik van UE5 zijn de prestatievereisten relatief hoog. De ontwikkelaars erkennen dat optimalisatie een lopend proces is gedurende de Early Access-periode. Een SSD wordt sterk aanbevolen.

Minimale systeemvereisten:
  • OS: Windows 10 (64-bit)
  • CPU: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 7 2700X
  • RAM: 16 GB
  • GPU: NVIDIA GTX 1080 Ti / AMD Radeon RX 6800
  • DirectX: Versie 12
  • Opslag: 30 GB (SSD aanbevolen)
Aanbevolen systeemvereisten:
  • OS: Windows 11 (64-bit)
  • CPU: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 5800X
  • RAM: 32 GB
  • GPU: NVIDIA RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT
  • DirectX: Versie 12
  • Opslag: 30 GB (SSD vereist)
─────────────────────────────────────────
Early Access Roadmap
─────────────────────────────────────────

Kraken Express schat dat de game 1,5 tot 2,5 jaar in Early Access zal blijven vóór de volledige 1.0-release. Tijdens die periode staan gepland:
  • Nieuwe biomen, eilanden en dungeons
  • Nieuwe schepen, bazen en vijanden
  • Uitbreiding van het verhaal naar een volledige narratieve afronding
  • Additionele gameplay-systemen naast bestaande content
  • Verdere optimalisatie over een breed scala aan hardware
Feedback wordt verzameld via Discord, Steam-discussies, een in-game rapportagetool en enquêtes.

─────────────────────────────────────────
Prijs & Beschikbaarheid
─────────────────────────────────────────
  • Basisgame: €29,99 (met 10% launchkorting t/m 21 april 2026)
  • Supporter Bundle: €39,99 — bevat de basisgame, officiële soundtrack (inclusief sea shanties ingezongen door Seán Dagher) en exclusieve wallpapers
  • Platforms: Steam, Epic Games Store
─────────────────────────────────────────
Links
─────────────────────────────────────────

[ Voor 8% gewijzigd door Ricmaniac op 16-04-2026 07:43 ]

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • So_Surreal
  • Registratie: Februari 2015
  • Laatst online: 08:06
Ziet er leuk uit, op Steam staat ook een demo zag ik van de week.

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Nu online
So_Surreal schreef op donderdag 16 april 2026 @ 08:04:
Ziet er leuk uit, op Steam staat ook een demo zag ik van de week.
Klopt die stond er idd maar met de Early access release is de demo offline gehaald :P dus je kan hem alleen proberen als je hem koopt en dan zou refunden binnen die 2 uur playtime window van Steam.

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH