• psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 21:29
Mede-auteur:
  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 21:41

Ricmaniac

Afbeeldingslocatie: https://framerusercontent.com/images/OrgXx3r3s1jVZ5VtdJ0gEUTLDeY.jpg?width=5000&height=1977

RuneScape: Dragonwilds

RuneScape: Dragonwilds is de standalone co-op survivalgame van Jagex, gebouwd in Unreal Engine 5 en gesitueerd op Ashenfall, een tot dusver onontgonnen continent binnen het RuneScape-universum. Je verzamelt resources, bouwt een basis, traint de klassieke RuneScape skills en werkt uiteindelijk toe naar grote bossbattles, de wereld ontdekken en uiteindelijk een (voor alsnog onbekende) raid.

Het spel is solo speelbaar of coöperatief met maximaal 6 spelers per wereld, en bevindt zich sinds 15 april 2025 in Steam Early Access. Sindsdien heeft Dragonwilds meer dan 1.400.000 exemplaren verkocht. Op 15 september 2026 verlaat de game Early Access en verschijnt de volledige 1.0-versie gelijktijdig op pc, PlayStation 5, Xbox Series X|S en Nintendo Switch 2.

Kerngegevens
Ontwikkelaar / uitgeverJagex Ltd
EngineUnreal Engine 5
GenreCo-op survival / open world survival craft / RPG
Spelers1-4 (standaard co-op), tot 6 spelers op dedicated servers
Early Access sinds15 april 2025
Volledige release (1.0)15 september 2026
PlatformsPc (Steam, vanaf 1.0 ook Epic Games Store) · PlayStation 5 (nu al beschikbaar) · Xbox Series X|S en Nintendo Switch 2 (vanaf 1.0)
Prijs$29,99 tijdens Early Access; Jagex heeft bevestigd dat de prijs bij de 1.0-release omhoog gaat (bedrag nog niet officieel gecommuniceerd)
Steam-reviews"Erg positief", ruim 26.000 reviews, ca. 82% positief

Trailers


Content Updates

Ze zijn vanaf Early Access ontzettend hard aan het werk geweest om de game uit te breiden en door te ontwikkelen. Hier de link naar de Game updates-pagina op de wiki


Skills

Skills in RuneScape: Dragonwilds zijn, net als in RuneScape zelf, te trainen tot maximaal level 99. Elk level ontgrendelt een kleine bonus of een nieuwe skill spell.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ofUyamMUmf2Y7mWEoyHDUN_lqV8=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/3JPd7GyPfVzM7i6rjkQbS0yF.png?f=user_large
In de bestanden van het spel staan nog twee onaangekondigde skills die (nog) niet zijn vrijgegeven: Defence en Thieving.


Survival & Multiplayer

RuneScape: Dragonwilds is geen MMORPG, maar een co-op survivalgame. Zoals gebruikelijk binnen dit genre ken je de bekende survival-mechanieken: dorst, honger, slaap, een uitgebreid crafting-systeem en een vrij bouwsysteem voor je eigen basis.

Standaard speel je solo of met maximaal vier spelers samen in één wereld. Sinds de introductie van dedicated servers (december 2025, via partner Shockbyte) is het mogelijk om een server te huren die tot 6 spelers ondersteunt. Ook zijn dedicated server zelf te hosten. Een grotere spelerslimiet staat nog niet gepland, maar Jagex heeft aangegeven hier in de toekomst naar te willen kijken.


Platforms, releasedatum & prijs

Op dit moment (medio augustus 2026) is RuneScape: Dragonwilds in Early Access te spelen op pc via Steam. Op 15 september 2026 verlaat de game Early Access en verschijnt de volledige 1.0-versie gelijktijdig op:
  • Pc (Steam en, voor het eerst, ook Epic Games Store)
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S
  • Nintendo Switch 2
Alle platforms ondersteunen crossplay met elkaar. Vanaf november 2026 volgt daarnaast een fysieke Standard en Deluxe Edition voor PlayStation 5 en Xbox Series X|S.

Tijdens Early Access kost het spel $29,99. Jagex heeft via de Steam-pagina bevestigd dat de prijs bij het verlaten van Early Access omhoog gaat "om het complete product te representeren"; een concreet bedrag is nog niet aangekondigd. Wie het spel nu al aanschaft, betaalt dus niet bij voor toekomstige gratis content-updates.


Roadmap

Afbeeldingslocatie: https://framerusercontent.com/images/GiQIYhSdorD6VfDfIKQzZDxyTE.jpg

Op 15 mei 2026 deelde Jagex de "Kuldra's Saga"-roadmap, die de weg naar de volledige release uitstippelt:
  • Umbral Sands (23 juni 2026) — grootste regio tot nu toe, nieuwe Adamant-tier gear, Magic Carpets, de Kalphites en de "Nightmare Crucible"-uitdaging
  • Agility (juli 2026) — naar voren gehaald op verzoek van de community, met verbeterd bewegingsgevoel
  • Scorned Wilderness (15 september 2026) — de climax van Kuldra's Saga, gelijktijdig met de volledige release en de consolelancering
  • Luminance (december 2026) — winterupdate na de volledige release, brengt de Prayer-skill

Early Access Bonus

Spelers die het spel tijdens Early Access aanschaffen, ontvangen exclusieve cosmetische Early Adopter-items die craftbaar zijn zodra je een crafting table hebt gebouwd:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/jo3id0OYyMyAdMbvI8rn78Aio50=/800x/filters:strip_exif()/f/image/DNl9KUaFwA4eMNsb31f9oO6k.png?f=fotoalbum_large

Deze items geven geen directe gameplay-voordelen.


Screenshots

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/doNDZG4NLRsPSbNJ5Cw8JfMdKE0=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/dLkXE6r5PVNk5dIzuzV3leOk.jpg?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/o8BB8OEQ84aweRGqWzHDiUZTsaU=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/ynFvjNw8VHpZgjLUhEVltKx0.jpg?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/E_i0O9eY1V8085KhGNaP4cfK2_o=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/ul7Uu0BngRYayIhQURfSCvuz.jpg?f=fotoalbum_tile
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Cuhth7qIZeud_BgHUZ7CdvJSn-U=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/hw3TUcy0jaYMWSpwNtSBvZq2.jpg?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Ehq_VcTxNoln_NQjXblpI0F5obg=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/wyNfy6G2GgmGCbcEz7XiVULN.jpg?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/-f7ui9PUKpWGN5nDzamnYZhK7ws=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/V56dLXzGK7Mb4hRDz6ThyUKk.jpg?f=fotoalbum_tile
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/2FNSuvqvongNci2DjGO-7AV2eVg=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/zfXeH8yUnVA9OI2hbopCkpwJ.jpg?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/qFfZQigB9PQQBapfHoi72c6QWBo=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/b5Iw3K8kB1ry2uysr3E9Zea3.jpg?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/kqt1DE2uGBy-v4JbA3bdRWq-R58=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/pYG2J2574W9n8k9qs0czC4IE.jpg?f=fotoalbum_tile

Systeemeisen (pc)

MinimumAanbevolen
Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteemVereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
BesturingssysteemWindows 10Windows 10
ProcessorIntel Core i3-8100 of AMD Ryzen 5 1600Intel Core i5-10600 of AMD Ryzen 5 3600
Geheugen8 GB RAM16 GB RAM
Grafische kaartNVIDIA GeForce GTX 1060 6GB, AMD Radeon RX 5600XT of Intel Arc A750 8GBNVIDIA GeForce RTX 2070 6GB of AMD Radeon RX 5700 XT 8GB
DirectXVersie 12Versie 12
NetwerkBreedband-internetverbinding
Opslagruimte25 GB beschikbare ruimte25 GB beschikbare ruimte
Bron: officiële Steam-pagina. Voor de consolereleases (PS5, Xbox Series X|S, Switch 2) zijn nog geen aparte systeemeisen gepubliceerd.


Reviews & verkopen

Op Steam staat RuneScape: Dragonwilds op het moment van schrijven op "Erg positief" (Very Positive), met ruim 26.000 reviews waarvan zo'n 82% positief is. Sinds de Early Access-lancering zijn er meer dan 1.400.000 exemplaren verkocht. Het spel was eind 2025 genomineerd voor de Steam Awards.


Bronnen

  1. RuneScape: Dragonwilds — officiële website
  2. RuneScape: Dragonwilds — Steam-pagina
  3. RuneScape: Dragonwilds — Wiki
  4. RuneScape: Dragonwilds — volledig overzicht van alle updates (wiki)
  5. Jagex — aankondiging volledige release op 15 september 2026
  6. Jagex — Kuldra's Saga: de roadmap-update
  7. Officiële Discord

[ Voor 135% gewijzigd door Ricmaniac op 14-08-2026 01:45 ]


  • Matthijsdm
  • Registratie: December 2018
  • Laatst online: 15:06
Vandaag begonnen met spelen, eigenlijk nooit eerder een survival game gespeeld. Ben ook niet echt een gamer, maar ben begonnen met een vriend waarmee ik OSRS speelde.

Weet me er tot nu toe prima mee te vermaken! Toegankelijk voor een "niet-gamer" en voor mij een nostalgisch gevoel m.b.t. OSRS.

[ Voor 16% gewijzigd door Matthijsdm op 16-04-2025 17:59 ]


  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 21:41
Nette TS.

Ik twijfel heeel erg om hem te kopen.
Ziet er echt tof uit. Twijfel alleen of ik gewoon moet wachten tot 1.0 zeg maar en eens niet in early access in zo'n game moet duiken.

Enshrouded was ook zo.. nu geweldig maar vooral in het begin al veel gespeeld waardoor ik er nu niet meer zo zin in heb :P

Moet wel zeggen dat de stijl in deze game met vooral de magic enzo wel echt heel tof er uit ziet.

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 21:29
Aye, met zowel Enshrouded als Valheim inderdaad een beetje hetzelfde verhaal. Early access. Veel content in loop der jaren waardoor de inhoud sterk verbeterd is.

Zoals @Matthijsdm echter ook aangeeft, kon ik deze voor de nostalgie factor toch niet laten liggen.

Met een beoogde 1.0 release in winter 2026, had ik zelf daarbij ook niet zozeer de behoefte nog 1.5 jaar te wachten in dit geval :p.

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 21:29
Na enkele daagjes spelen zojuist full bronze. Net als een ruime circa 20 jaar geleden, toch mooi hoe het ook hier ineens machtig aanvoelt. Het effect van gear upgrades is in ieder geval goed voelbaar.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/MkEgd8BuD47BTRrrGHvoyjDJb1A=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/auxJp0McUhwzAh75tzzW2g1J.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/-H8iAGD7IDjZXtmS3f_llmTrEZU=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/8LHawOtOYcbsWVBGM9fRLPYS.jpg?f=fotoalbum_large


Over het algemeen genomen moet ik zeggen, positief verast ondanks de early access status van het spel. Zit op dit moment op een krappe 20 speeluren, en vermaak mij in ieder geval goed. Jagex heeft een redelijk solide basis weten neer te zetten.



De developer deep-dive verklapt ook wel een beetje dat het niet geheel pas recentelijk in ontwikkeling is. Met een start alweer enkele jaren terug in 2021. En een doorlopen closed alpha met meer dan 10.000 spelers.

De actuele Steam Rating van 84% is dan ook niet onterecht naar mijn mening.

De overall feel van het spel is goed. De graphics, het geluid, de verschillende biomes. Maar ook de basic gameplay loops en combat. Het speelt lekker weg. Het voelt een beetje als Valheim in een RuneScape jasje. Veel core mechanics uit Valheim, zijn dan ook vrij vergelijkbaar terug te vinden in Dragonwilds.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Ib2hurf6T3RLGjA3Blx2m3O6eME=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/yuNRCdYrlFdUXunA48f1a2So.jpg?f=fotoalbum_large

Ook de dungeon mechanic, of Vaults zoals ze in Dragonwilds worden genoemd, voelen zeer soortgelijk aan met Vault Cores als belangrijkste reward voor bepaalde crafting stations en lodestones.

Goed gejat zullen we maar zeggen.

Ook fijn dat er direct in early access al aandacht is voor bepaalde quality of life features.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Ji3jQbkdFgUPrjYfduh4uVJCOuw=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/LrSMDdT543NxQh5zY8gf8yvI.jpg?f=fotoalbum_large

Zoals de optie om armor sets direct te wisselen.

Ook goed dat er niet te veel handholding is voor wat betreft side quests en bepaalde collectibles/gear unlocks. Voor de mensen die willen, best al wat om zelf te ontdekken. En voor de mensen die niet willen, altijd wel YouTube guides etc. in overvloed :9.


Belangrijkst minpunt vind ik op dit moment zelf dat het spel overall iets te veel aanvoelt als Valheim met een RuneScape sausje. Maakt het niet onplezierig om te spelen. Maar meer karakteristieke RuneScape stijl quests bijvoorbeeld zou een mooie toevoeging zijn.

Ook mogen enkele van de survival elementen nog wel wat fine tuning gebruiken. Bijvoorbeeld de dorst en honger mechanic. Blijft al snel een wat discutabele gameplay loop, maar op dit moment voelt het zelfs in vergelijking met andere survival games iets te geforceerd. Er is zo bijvoorbeeld helemaal niet zozeer een tekort aan water beschikbaarheid in de huidige biomes. Waardoor het als een beetje een nodeloze chore aanvoelt om continu te moeten blijven drinken.

Eén van de hotfixes heeft het al wel iets minder gemaakt:
Increased Hydration from boiled water & infusions.
Maar ik denk dat enig verder oppoetsen van deze mechanic op zijn plaats is.


Zal mijzelf in ieder geval nog wel redelijk wat uurtjes kunnen vermaken met het spel in huidige early access. Benieuwd verder wat een beetje de te verwachten content update frequency zal gaan zijn.

  • Milo44
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 11:58
Een tijdje geleden kwam ik deze game tegen op YT ofzo en hij was in mijn hoofd blijven hangen.
(Eer)gisteren startte ik mijn pc op en zag ik hem met een discount voorbij komen op Steam en ik dacht, boeiend, laat ik het eens proberen.
Dus, gekocht en een beetje gespeeld, vermaak me er tot op heden prima mee. Kleine 3-4u in zitten nu.

1 ding wat ik wel een dingetje vind is dat hij wel behoorlijk warm draait op mijn RX 6800 XT.
Ja ik weet het, niet de nieuwste GPU meer, maar /care, de games die ik zoal speel (NMS, FH4, Motor Town, Roadcraft, Snowrunner etc) draait hij nog perfect.
Echter, deze game vind ik een beetje te warm draaien (bijna 70 graden, JUNCTION is dus nóg warmer).

Nu had ik al ff zitten kijken op internet, naar enige "best settings" gezien het nog een early access titel is (en dus nog niet goed geoptimaliseerd?) en er blijkt een tweak te zijn voor het "Engine.ini" bestandje.
Dit geprobeerd, maar dit lijkt weinig te doen? Settings veranderen niet en alles, werkt dit niet meer?

Wie heeft hier ervaring mee en kan mij helpen? BVD. _/-\o_

I, a stranger and afraid in a world I never made...


  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 21:29
Alvorens de stap naar tweaks via de files als engine.ini, al gepoogd simpelweg de graphics settings ingame te wijzigen?

Recentelijk is Update 0.8.0 uitgekomen:
- Improvements to Bloom settings and changes to improve blur in distant images.
- Added in-game settings to allow players to customize their experience.
- Changes to building piece health - scaling up from 100hp across the board up to values as high as 1500
- Two new build pieces for base defences - Palisade Walls and Palisade Gates.
- Visual treatment for Tier 2 Building pieces (Oak).
- When building pieces take 50% damage, they will visually show wear and tear.
- We're introducing a Coziness system – your survival meters will decay a lot slower while you’re near a claimed bed, so you can build and craft more freely.
- The Magic Skill is arriving! Level up to Level 50, and enjoy two new Skill Spells, potions and consumables to blast through your foes.
- We're also including Spell Upgrades to enhance Skill Spells.

- Hard difficulty setting, for those who like an extra challenge.
- We've also done a complete pass on Item Weights which means that things will weight different values now.
- No more pining for a pack yak!

- All fuel items have had their burn times adjusted to help you avoid losing the occasional log or fuel source while you’re cooking or crafting.
- All items also now fall into 1 of 4 max stack sizes: 1, 50, 99 or 999 depending on the item. Nice, tidy numbers - including those 99s we know you love...


Overall improvements to…
- Lighting
- Balancing
- Performance
- Stability


Many bug fixes, including…
- World fixes for areas where you could get stuck or out of bounds, as well as some asset clipping and floating issues.
- Fixes for audio not playing as expected in multiple places.
- Journal fixes for some typos and missing entries.
- Improvements to quest marker positions.
- Dirty water will no longer spawn at the temple when your inventory is full.
-- BEGONE!

Improvements to key binding.
Er zit hierin een klein aantal performance/graphics updates. Het kan zijn dat er hierin een kleine wijziging is geweest in welke bestanden het spel gebruikt.


Content roadmap voor de komende maanden overigens. Mooie voortzetting op het actuele beschikbare. En goed streefdoel om te komen tot een content patch zo ongeveer eens per kwartaal.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/1qchfrM54meo_6Q3UVItTlwF1lc=/800x/filters:strip_exif()/f/image/DIE0WVdw9jdkQ76Ri4NyMxog.avif?f=fotoalbum_large

  • Milo44
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 11:58
psychodude schreef op donderdag 3 juli 2025 @ 07:06:
Alvorens de stap naar tweaks via de files als engine.ini, al gepoogd simpelweg de graphics settings ingame te wijzigen?

....
Uiteindelijk dat maar gedaan ja, en het is nu een mix van Medium/High/Epic geworden, met een enkele setting op Low.
Hierdoor draait ie stukken minder warm en heb ik ook een prettigere FPS. Had ik wellicht eerst nog ff kunnen doen ipv gelijk maar hier de vraag neergooien haha... 8)7

Anyways bedankt! En nu op naar wat uurtjes maken in de game :D

I, a stranger and afraid in a world I never made...


  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 21:41
Mooie nieuwe update live gegaan afgelopen week.



Persoonlijk ga ik het nog niet proberen maar ben blij om de ontwikkelingen te zien en vind het tof.
Wacht op de 1.0 release early 2026 voordat ik er goed voor ga zitten met deze game maar het ziet er allemaal goed uit.

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 21:29
Hier op dit moment soortgelijk. Het is al best vermakelijk, maar content op dit moment nog iets beperkt. Begint langzamerhand al wel meer en meer vorm te krijgen. Ook goed om te zien dat het ontwikkeltempo goed vastgehouden wordt. Te hopen dat dit post launch 1.0 vastgehouden gaat worden.

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 21:41
Ik wacht nog steeds op de 1.0 release van de game voordat ik ga beginnen :P maar heb er wel al zin in haha

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 21:41
Hij is nu ook onderdeel van de Steam Wintersale :)

€20.99,-

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 21:29
Inmiddels de roadmap voor 2026 gepubliceerd. Ziet er veelbelovend uit. Indien dit vastgehouden wordt, een mooie update cyclus à circa 3 maanden voor wat betreft major content releases.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/e5YzRtlCdURGbE5pYEdo6LUjezw=/800x/filters:strip_exif()/f/image/0uRSxitNE82seLd3C8XLkqvB.webp?f=fotoalbum_large

Zie voor meer details ook:
https://dragonwilds.runescape.com/news/the-road-to-2026

Dedicated servers dikgedrukt binnen de roadmap. Hoe dit er precies uit komt te zien, is vooralsnog echter nog niet geheel duidelijk. Zie ook:
https://dragonwilds.runes...dicated-servers-an-update

Player limits, functionaliteit, rulesets, etc. Nog even afwachten. Volgende week een weekje vakantie. Weer eens even tijd om even wat uurtjes te pakken denk ik in ieder geval :).

Gelet op de roadmap, is de 1.0 release nog wel even verwijderd overigens. Waar aanvankelijk winter 2026 werd genoemd, staat dit nu niet expliciet binnen de roadmap.

[ Voor 7% gewijzigd door psychodude op 22-12-2025 22:14 ]


  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 21:41
Damn dat is wel echt jammer. het zal zat content zijn maar had toch wel vrij snel in 2026 een 1.0 update verwacht :P

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • Slicey
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 31-08 14:41
Gister weer eens opgestart. Vermakelijk spel maar vind nog best wat onduidelijk.. Wilde graag magie gebruiken, daarvoor heb ik een staff nodig maar kon niet 123 uitvogelen hoe ik dat kan craften. Volgens internet is die te craften maar ik heb daar nog geen optie voor. zit nog vrij early game (lvl 30 fighting, ~25 lumbejack & mining) en wat ik online heb gevonden moet ik eerst een quest doen denk ik? Allemaal nog vrij onduidelijk in game.

Combat zelf voelt wel lekker aan, ben gister wel beschamend vaak dood gegaan.. eerst nog 1 ranged enemy over, kon ik makkelijk hebben met mn 4 hp en schild.. stap in kampvuurtje - dood. Kom ik terug zijn er opeens veeel meer vijanden, met moeite verslagen en weer tot dezelfde laatste ranger, ik mis mn aanval en hij schiet tegen mn schild wat me knockbacked de klif af 8)7 ... was even tot 10 tellen zeg maar :P

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 21:41
Het gaat er echt cooler en cooler uit zien.

[ Voor 42% gewijzigd door Ricmaniac op 31-03-2026 15:25 ]

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 21:41
De game wordt completer en completer :)

[ Voor 15% gewijzigd door Ricmaniac op 18-04-2026 02:21 ]

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 21:29
Ze zijn lekker bezig met de updates inderdaad. Voor zo nu en dan oppakken, blijft het een vermakelijk spel.

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 21:41
Nog anderhalve maand tot dat eindelijk de game in 1.0 released :D heb er echt zin in.

Recentelijk hebben ze weer een bak aan content toegevoegd maar afgelopen maand ook de Agility skill. Die ziet er echt leuk uit in dragonswilds :P met leuke toegevoegde objectives enzo.

Kan heel moeilijk wachten tot 1.0 momenteel haha maar denk wel dat het het leukst gaat zijn om gewoon te wachten en dan met een paar maten beginnen :)

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 21:29
Ricmaniac schreef op zaterdag 1 augustus 2026 @ 23:30:
Nog anderhalve maand tot dat eindelijk de game in 1.0 released :D heb er echt zin in.

Recentelijk hebben ze weer een bak aan content toegevoegd maar afgelopen maand ook de Agility skill. Die ziet er echt leuk uit in dragonswilds :P met leuke toegevoegde objectives enzo.

Kan heel moeilijk wachten tot 1.0 momenteel haha maar denk wel dat het het leukst gaat zijn om gewoon te wachten en dan met een paar maten beginnen :)
Ben benieuwd ja. Zelf al weer een tijdje niet aangeraakt. Wilde niet te veel van de staged expansions doorspelen, maar bewaren voor het moment dat de release daar is en meer in zijn volledigheid door te kunnen pakken.

Ook benieuwd naar post launch Shadows of Ashenfall.
We are exploring ways to expand the core Dragonwilds survival experience with higher player counts, larger worlds, exciting new ways to engage with dragons, and a focus on social interaction, trade, and sandbox fun. All of it built on the tools and systems you have helped us shape so far. We’re codenaming it “Shadows of Ashenfall.”

It is still early days, and we are not quite ready to share more. But what we are looking to build is bold, ambitious, and incredibly exciting.
De roep naar meer dan een handjevol spelers was er vanaf het begin af aan bij velen natuurlijk al. Ben benieuwd wat voor een higher player counts we hierin kunnen gaan verwachten. Hoe trade eruit komt te zijn. Of dit een uitbreiding wordt van actuele dedicated servers, of toch meer richting official servers.

  • Goeiedagschotel
  • Registratie: December 2021
  • Laatst online: 18:29
Heeft iemand de fysieke PS5 versie al ergens gespot? Ik wil deze graag :)

  • Pannekoek_NL
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 15:28
psychodude schreef op maandag 3 augustus 2026 @ 10:32:
[...]


Ben benieuwd ja. Zelf al weer een tijdje niet aangeraakt. Wilde niet te veel van de staged expansions doorspelen, maar bewaren voor het moment dat de release daar is en meer in zijn volledigheid door te kunnen pakken.

Ook benieuwd naar post launch Shadows of Ashenfall.


[...]


De roep naar meer dan een handjevol spelers was er vanaf het begin af aan bij velen natuurlijk al. Ben benieuwd wat voor een higher player counts we hierin kunnen gaan verwachten. Hoe trade eruit komt te zijn. Of dit een uitbreiding wordt van actuele dedicated servers, of toch meer richting official servers.
Dedicated / officiele servers zou wel beter zijn. Ik had begrepen als je nu met 4 speelt dat de host eigenlijk altijd zijn pc aan moet hebben staan.

Speel zelf momenteel solo, ben ook eigenlijk nog steeds in het eerste gebied bezig met ongeveer 9 uur speeltijd. Beide dungeons een keer gedaan en gisteren nog een quest afgerond om de Staff of Light te kunnen maken, al heb je daar nog lang de resources niet voor denk ik.

Ik denk dat ik nu vooral door moet naar een ander gebied om weer betere armor en wapens te kunnen maken maar ook andere materialen te kunnen minen.

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 21:29
Pannekoek_NL schreef op maandag 3 augustus 2026 @ 10:39:
[...]

Dedicated / officiele servers zou wel beter zijn. Ik had begrepen als je nu met 4 speelt dat de host eigenlijk altijd zijn pc aan moet hebben staan.
Dedicated server bestaat op zich al, maar met de constraints gelijk aan hosting op de PC.

Je kunt dit gewoon via Steam op je PC draaien. Maar ook eventueel op een meer dedicated server, als ook bijvoorbeeld op Linux: YouTube: RuneScape Dragonwilds V.0.11 Linux Dedicated Server Setup Guide. Ook zijn er enkele docker containers in omloop, bijvoorbeeld: https://github.com/indiff...dragonwilds-server-docker.

Maar onzeker is dus vooralsnog vooral of larger player counts een uitbreiding op bestaande dedicated server opties komt te zijn. Dan wel een verschuiving richting official servers, een soort hybrid RS4 komt te worden.

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 21:41
De sales zijn ook wel ziek! zag een interview van de CEO Jon Bellamy weekje geleden ofzo en hij gaf aan dat ze verwacht hadden 200k ong te verkopen in early access.. uiteindelijk hebben ze nu al meer dan 1.4mill verkocht en dat is dus pre-console

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 21:41
Voor degene die al wel gespeeld hebben hoe zit het precies met de story progression als je een servertje host met vrienden er op bijv? Stel dat zij een heel stuk progressen terwijl jij offline ben is dan de server verder gegaan zeg maar of kan jij alsnog die quests dan doen ?

Of is dat sowieso helemaal niet van toepassing bij Dragonwilds?

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 21:29
Ricmaniac schreef op donderdag 6 augustus 2026 @ 20:58:
Voor degene die al wel gespeeld hebben hoe zit het precies met de story progression als je een servertje host met vrienden er op bijv? Stel dat zij een heel stuk progressen terwijl jij offline ben is dan de server verder gegaan zeg maar of kan jij alsnog die quests dan doen ?

Of is dat sowieso helemaal niet van toepassing bij Dragonwilds?
Story quests zijn character bound. World progression, e.g., nodestones zijn server bound.

Dus niet alles blijft hiermee als waar new player experience. Logischerwijs geldt hetzelfde natuurlijk ook voor zaken als bijvoorbeeld base building. Zoals vaak in soortgelijke titels. Dus beetje in lijn der verwachting.

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 21:41
psychodude schreef op donderdag 6 augustus 2026 @ 21:45:
[...]


Story quests zijn character bound. World progression, e.g., nodestones zijn server bound.

Dus niet alles blijft hiermee als waar new player experience. Logischerwijs geldt hetzelfde natuurlijk ook voor zaken als bijvoorbeeld base building. Zoals vaak in soortgelijke titels. Dus beetje in lijn der verwachting.
Maar kan ik dan bijvoorbeeld met dezelfde character op die dedicated server spelen maar ook op een lokale wereld? zodat ik bijvoorbeeld dan world progression opnieuw zou kunnen doen maar niet de tijd "waste" aan een andere character.

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 21:29
Ricmaniac schreef op donderdag 6 augustus 2026 @ 22:07:
[...]

Maar kan ik dan bijvoorbeeld met dezelfde character op die dedicated server spelen maar ook op een lokale wereld? zodat ik bijvoorbeeld dan world progression opnieuw zou kunnen doen maar niet de tijd "waste" aan een andere character.
Dit kon in ieder geval wel. Al enige tijd niet meer gespeeld en multiplayer sowieso vrij beperkt. Er is wel ergens een patch geweest waarin diverse rulesets geïntroduceerd zijn voor werelden. Waarbij als ik mij niet vergis, characters en werelden vandezelfde ruleset moesten zijn. Maar weet ik niet helemaal zeker.

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 21:41
Ik kon het niet meer aan hahah. Ik had zoooo veel zin om te spelen dat ik een beetje heb gespeeld nu om wat te testen. Mijn honger voor de game is gestilt maar kan echt niet wachten op de 1.0 release om dan met een groepje vrienden te starten :D

Heb het voornamelijk gedaan om wat dingen te testen. Was dus benieuwd naar die progressie van quests en de wereld etc etc. Quests werken dus inderdaad persoonlijk dus het maakt niet uit of iemand vooruit loopt :) De rest kan nog steeds normale quest progressie hebben.

Gelukkig respawnen bosses en resources in vaults enzo dus daar kan je ook met een dedicated servertje niet echt fout gaan met vrienden :)

Enige jammere is world changing events en gebied unlocks enzo. Als voorbeeld van die vines waar je 20 woodcutting voor nodig hebt om doorheen te hakken. als die vines eenmaal weggehakt zijn en die area unlocked is om in te gaan is dat voor iedereen. Opzich logisch maar dat kan soms wat van de exploration weg nemen voor een persoon.

Desondanks zooo mega veel zin in het spel.
Verder niet gaan spelen omdat ik dat dus allemaal wil bewaren maar wel in creative mode waar bouwen geen resources kost een leuk huisje gebouwd en beetje aanklooien met de mogelijkheden van bouwen :) Dit wordt echt een hele toffe survival game. En het feit dat de runescape lore erachter zit waar ik sinds vorig jaar zomer weer helemaal in op ben gegaan en val alles heb geleerd (en nog steeds speel) maakt het wel extra tof door heel veel herkenning van items, enemies, npc's etc.

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 21:41
Voor de gamepass users :)

met de 1.0 update wordt die ook in gamepass released :)

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 21:41
Nog maar 2.5 weekjes :D Ik heb er zo zin in haha.

Ben er sinds een korte tijd achter dat naast MMO, Survival builder games mijn nieuwe favoriete genre is geworden.
Geniet zo erg van zulke games de laatste tijd.

Ben erg blij dat ik met deze game tot 1.0 gewacht hebt :)

Als ik zie hoe veel er bijgekomen is sinds de early access enzo en hoe uitgebreid de map is geworden vergeleken met de release.. echt tof.

Wat ik trouwens ook wel vet vind van Runescape Dragonwilds is dat je overal kan bouwen waar en wanneer je wilt en niet vast zit aan het aantal basissen dat je kan hebben etc. Je kan als je wilt hele dorpen en steden bouwen. Vaak zie je bij zulke games dat je maar een paar thuisbasissen kan maken en moet upgraden bijv.Hier hoeft dat niet en kan je zo veel bouwen als je wilt. En ook kan je in de wereld lodestones plaatsen om zo zelf teleports te creeëren en niet vast zit aan statische locaties om naartoe te teleporten :)

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 21:29
Zeker. Alhoewel (weet niet helemaal zeker hoe het nu is), steden wat eerder tijdens alfa echt een monnikenwerk was.

Voor een enigszins degelijke thuisbasis in de vorm van een enkele woning met crafting stations, waren toch al redelijk wat resources nodig.

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 21:41
psychodude schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 20:46:
Zeker. Alhoewel (weet niet helemaal zeker hoe het nu is), steden wat eerder tijdens alfa echt een monnikenwerk was.

Voor een enigszins degelijke thuisbasis in de vorm van een enkele woning met crafting stations, waren toch al redelijk wat resources nodig.
Oh dat zeker. ik bedoel ook meer in theorie dat het mogelijk is :P je moet flink hout hakken of steen maken als je dat wil doen hahah

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • Moock
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 08:26
Heb het nu een paar uur gespeeld en vermaak me prima. Eerste keer dat ik een survival crafting game speel sinds Minecraft in de begindagen.

Valt me wel op dat het spel niet heel lekker geoptimaliseerd is. Ik heb een Rx6800 en een Ryzen 5600x, en 32gb ram. Is ook niet de meest actuele machine, maar toch had ik verwacht dat dit niet het zwaarste spel zijn om te spelen. Misschien komt er nog verbetering.

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 21:41
Moock schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 09:20:
Heb het nu een paar uur gespeeld en vermaak me prima. Eerste keer dat ik een survival crafting game speel sinds Minecraft in de begindagen.

Valt me wel op dat het spel niet heel lekker geoptimaliseerd is. Ik heb een Rx6800 en een Ryzen 5600x, en 32gb ram. Is ook niet de meest actuele machine, maar toch had ik verwacht dat dit niet het zwaarste spel zijn om te spelen. Misschien komt er nog verbetering.
Nice :) Kan niet wachten op 1.0 15 september. Echt zooo veel zin in om dan eindelijk echt te beginnen

Op welke resolutie speel je? Ik heb namelijk nergens last van en heb een 3060TI, 16GB ram en Ryzen 5800x3d volgens mij. Volgens mij is die rx6800 gelijk aan een 3070TI.

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • Moock
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 08:26
1080p op tv en op desktop 1440p. Maar loopt gewoon niet heel soepel.

Misschien is de 5800x3d wel de reden. Geen idee of UE5 veel van cpu vraagt eigenlijk.

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 21:41
Vandaag nog precies 2 weken voordat de game uit komt in 1.0 en naar console :D

Heel erg zin om weer eens in een goeie survival game te duiken.
Alle patches zien er erg goed uit wat er is toegevoegd. En ook de roadmap :)

Vervolgens kan ik alleen al maar dromen wat ze nog kunnen toevoegen en uitbreiden gezien alle runescape lore

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • Goeiedagschotel
  • Registratie: December 2021
  • Laatst online: 18:29
Ricmaniac schreef op dinsdag 1 september 2026 @ 14:06:
Vandaag nog precies 2 weken voordat de game uit komt in 1.0 en naar console :D

Heel erg zin om weer eens in een goeie survival game te duiken.
Alle patches zien er erg goed uit wat er is toegevoegd. En ook de roadmap :)

Vervolgens kan ik alleen al maar dromen wat ze nog kunnen toevoegen en uitbreiden gezien alle runescape lore
Ik persoonlijk heb er ook erg veel zin in! Heb hem al een tijdje gewishlist op de PS5, ik heb al een tijdje niet meer een uptodate PC en als vader is het gewoon praktischer om een bank gamer te zijn :D

Ik ben een OSRS speler al sinds het begin, ook vroeger veel gespeeld maar merk dat ik er geen "zin" meer in heb om alles uit te grinden. Toen ik dit in de early acces speelde had ik echt weer even een fresh feeling en met de mijn geliefde RS thema!

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 21:41
Goeiedagschotel schreef op woensdag 2 september 2026 @ 08:42:
[...]

Ik persoonlijk heb er ook erg veel zin in! Heb hem al een tijdje gewishlist op de PS5, ik heb al een tijdje niet meer een uptodate PC en als vader is het gewoon praktischer om een bank gamer te zijn :D

Ik ben een OSRS speler al sinds het begin, ook vroeger veel gespeeld maar merk dat ik er geen "zin" meer in heb om alles uit te grinden. Toen ik dit in de early acces speelde had ik echt weer even een fresh feeling en met de mijn geliefde RS thema!
Ja heel nice dat gevoel had ik ook toen ik het even kort probeerde recentelijk.
Ben pas vorig jaar begonnen met OSRS though dus ik had niet die jaren lange connectie maar heb er toch al in iets langer dan een jaar 2000 uur+ inzitten :P (met veel AFK grinding natuurlijk)

En was echt hooked. En toch is er al heel veel in dragonwilds wat ik herken van OSRS.

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • Goeiedagschotel
  • Registratie: December 2021
  • Laatst online: 18:29
Ricmaniac schreef op woensdag 2 september 2026 @ 09:29:
[...]
Ja heel nice dat gevoel had ik ook toen ik het even kort probeerde recentelijk.
Ben pas vorig jaar begonnen met OSRS though dus ik had niet die jaren lange connectie maar heb er toch al in iets langer dan een jaar 2000 uur+ inzitten :P (met veel AFK grinding natuurlijk)

En was echt hooked. En toch is er al heel veel in dragonwilds wat ik herken van OSRS.
Ik denk dat voor vele dat herkenbare wel goed doet hoor, een whip is natuurlijk echt oldskool RS en is toch wel echt een tof item om te hebben!

Tuurlijk vernieuwing is mooi, maar met de herkenbare dingen zo is het toch wel nostalgisch genoeg denk ik.
Pagina: 1