• psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 22:16
Mede-auteur:
  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 23:55

Ricmaniac

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/QiFd3TP-Wdu6ab9GFki_GvsZ8sg=/800x/filters:strip_exif()/f/image/ZSRzsEpi9NUDVUHftd1q4rXd.webp?f=fotoalbum_large

RuneScape: Dragonwilds

Runescape: Dragonwilds is de nieuwste game ontwikkeld door Jagex. Een standalone, co-op survival game welk zich afspeelt in het RuneScape universum. Dragonwilds speelt zich af op het nieuwe continent Ashenfall. Klassieke skills uit RuneScape keren terug.

Het spel kan alleen of in co-op modus tot vier spelers worden gespeeld. Het spel is ontwikkelt in Unreal Engine 5 en bevindt zich op dit moment in Early Access. RuneScape: Dragonwilds is verkrijgbaar op Steam. De volledige release, inclusief console release, volgt eind 2026 (onder voorbehoud).

Voor meer informatie, zie ook: Introducing RuneScape: Dragonwilds.


Introducing RuneScape: Dragonwilds | Q&A


Content Updates

DatumUpdate
16 April 2025Lancering Early Access
17 Juni 2025Update 0.8.0

Skills

Skills in RuneScape: Dragonwilds kennen een maximum level van 99. Beschikbare skills zijn gebaseerd op hun equivalent in RuneScape.
  1. Attack
  2. Magic
  3. Ranged
  4. Mining
  5. Woodcutting
  6. Artisan
  7. Construction
  8. Cooking
  9. Runecrafting
Early access note:
Tijdens de release van early access, bevinden de ranged en magic skills zich nog in een preliminaire status. Beide skills zijn op dit moment nog niet te trainen. Wel is het mogelijk om gebruik te maken ranged attacks. En zijn diverse magic skills reeds aanwezig en te gebruiken binnen het spel.



Survival elementen

In tegenstelling tot RuneScape, is RuneScape: Dragonwilds geen MMORPG, maar een (co-op) survival game. Als gebruikelijk binnen dit genre, kent dit spel de te verwachten survival elementen. Inclusief het begrip dorst, honger, slaap en de te verwachten crafting en build opties.


Early Access

Zoals ook bovenstaand omschreven, bevindt het spel zich op dit moment in Early Access. Dit houdt in dat het spel op dit moment nog in actieve ontwikkeling is, met daarbij gaand te verwachten bugs en mogelijke problemen.

Een actueel overzicht van bekende problemen is te vinden op de website van RuneScape: Dragonwilds: https://dragonwilds.runescape.com/news/known-issues


Roadmap

Naast het verhelpen van bestaande problemen, richt Jagex zich ook op uitbreiding van de actuele content. Een beknopt overzicht van de momenteel bekend gemaakte toekomstige content is te vinden in onderstaande roadmap.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/FYIQj6OKKe2b-2J6M0f0_6FYtQ4=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/IVxsOld7sF2GoCbKjWmXvJAH.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/1qchfrM54meo_6Q3UVItTlwF1lc=/800x/filters:strip_exif()/f/image/DIE0WVdw9jdkQ76Ri4NyMxog.avif?f=fotoalbum_large


Early Access Bonus

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/jo3id0OYyMyAdMbvI8rn78Aio50=/800x/filters:strip_exif()/f/image/DNl9KUaFwA4eMNsb31f9oO6k.png?f=fotoalbum_large


Trailer


Screenshots

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/doNDZG4NLRsPSbNJ5Cw8JfMdKE0=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/dLkXE6r5PVNk5dIzuzV3leOk.jpg?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/o8BB8OEQ84aweRGqWzHDiUZTsaU=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/ynFvjNw8VHpZgjLUhEVltKx0.jpg?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/E_i0O9eY1V8085KhGNaP4cfK2_o=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/ul7Uu0BngRYayIhQURfSCvuz.jpg?f=fotoalbum_tile
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Cuhth7qIZeud_BgHUZ7CdvJSn-U=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/hw3TUcy0jaYMWSpwNtSBvZq2.jpg?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Ehq_VcTxNoln_NQjXblpI0F5obg=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/wyNfy6G2GgmGCbcEz7XiVULN.jpg?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/-f7ui9PUKpWGN5nDzamnYZhK7ws=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/V56dLXzGK7Mb4hRDz6ThyUKk.jpg?f=fotoalbum_tile
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/2FNSuvqvongNci2DjGO-7AV2eVg=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/zfXeH8yUnVA9OI2hbopCkpwJ.jpg?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/qFfZQigB9PQQBapfHoi72c6QWBo=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/b5Iw3K8kB1ry2uysr3E9Zea3.jpg?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/kqt1DE2uGBy-v4JbA3bdRWq-R58=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/pYG2J2574W9n8k9qs0czC4IE.jpg?f=fotoalbum_tile

Systeemeisen

MinimumAanbevolen
Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteemVereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
BesturingssysteemWindows 10Windows 10
ProcessorIntel Core i3-8100 or AMD Ryzen 5 1600Intel core i5-10600 or AMD Ryzen 5 3600
Geheugen8 GB RAM16 GB RAM
Grafische kaartNVIDIA GeForce GTX 1060, 6GB, AMD Radeon RX 5600XT or Intel Arc A750, 8GBNVIDIA GeForce RTX 2070, 6GB or AMD Radeon RX 5700 XT, 8GB
DirectXVersie 12Versie 12
NetwerkBreedband-internetverbinding
Opslagruimte25 GB beschikbare ruimte25 GB beschikbare ruimte

Bronnen

  1. RuneScape: Dragonwilds Officiële website
  2. RuneScape: Dragonwilds Steam pagina
  3. RuneScape: Dragonwilds Wiki

[ Voor 117% gewijzigd door psychodude op 11-08-2026 18:12 ]


  • Matthijsdm
  • Registratie: December 2018
  • Laatst online: 16:45
Vandaag begonnen met spelen, eigenlijk nooit eerder een survival game gespeeld. Ben ook niet echt een gamer, maar ben begonnen met een vriend waarmee ik OSRS speelde.

Weet me er tot nu toe prima mee te vermaken! Toegankelijk voor een "niet-gamer" en voor mij een nostalgisch gevoel m.b.t. OSRS.

[ Voor 16% gewijzigd door Matthijsdm op 16-04-2025 17:59 ]


  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 23:55
Nette TS.

Ik twijfel heeel erg om hem te kopen.
Ziet er echt tof uit. Twijfel alleen of ik gewoon moet wachten tot 1.0 zeg maar en eens niet in early access in zo'n game moet duiken.

Enshrouded was ook zo.. nu geweldig maar vooral in het begin al veel gespeeld waardoor ik er nu niet meer zo zin in heb :P

Moet wel zeggen dat de stijl in deze game met vooral de magic enzo wel echt heel tof er uit ziet.

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 22:16
Aye, met zowel Enshrouded als Valheim inderdaad een beetje hetzelfde verhaal. Early access. Veel content in loop der jaren waardoor de inhoud sterk verbeterd is.

Zoals @Matthijsdm echter ook aangeeft, kon ik deze voor de nostalgie factor toch niet laten liggen.

Met een beoogde 1.0 release in winter 2026, had ik zelf daarbij ook niet zozeer de behoefte nog 1.5 jaar te wachten in dit geval :p.

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 22:16
Na enkele daagjes spelen zojuist full bronze. Net als een ruime circa 20 jaar geleden, toch mooi hoe het ook hier ineens machtig aanvoelt. Het effect van gear upgrades is in ieder geval goed voelbaar.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/MkEgd8BuD47BTRrrGHvoyjDJb1A=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/auxJp0McUhwzAh75tzzW2g1J.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/-H8iAGD7IDjZXtmS3f_llmTrEZU=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/8LHawOtOYcbsWVBGM9fRLPYS.jpg?f=fotoalbum_large


Over het algemeen genomen moet ik zeggen, positief verast ondanks de early access status van het spel. Zit op dit moment op een krappe 20 speeluren, en vermaak mij in ieder geval goed. Jagex heeft een redelijk solide basis weten neer te zetten.



De developer deep-dive verklapt ook wel een beetje dat het niet geheel pas recentelijk in ontwikkeling is. Met een start alweer enkele jaren terug in 2021. En een doorlopen closed alpha met meer dan 10.000 spelers.

De actuele Steam Rating van 84% is dan ook niet onterecht naar mijn mening.

De overall feel van het spel is goed. De graphics, het geluid, de verschillende biomes. Maar ook de basic gameplay loops en combat. Het speelt lekker weg. Het voelt een beetje als Valheim in een RuneScape jasje. Veel core mechanics uit Valheim, zijn dan ook vrij vergelijkbaar terug te vinden in Dragonwilds.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Ib2hurf6T3RLGjA3Blx2m3O6eME=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/yuNRCdYrlFdUXunA48f1a2So.jpg?f=fotoalbum_large

Ook de dungeon mechanic, of Vaults zoals ze in Dragonwilds worden genoemd, voelen zeer soortgelijk aan met Vault Cores als belangrijkste reward voor bepaalde crafting stations en lodestones.

Goed gejat zullen we maar zeggen.

Ook fijn dat er direct in early access al aandacht is voor bepaalde quality of life features.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Ji3jQbkdFgUPrjYfduh4uVJCOuw=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/LrSMDdT543NxQh5zY8gf8yvI.jpg?f=fotoalbum_large

Zoals de optie om armor sets direct te wisselen.

Ook goed dat er niet te veel handholding is voor wat betreft side quests en bepaalde collectibles/gear unlocks. Voor de mensen die willen, best al wat om zelf te ontdekken. En voor de mensen die niet willen, altijd wel YouTube guides etc. in overvloed :9.


Belangrijkst minpunt vind ik op dit moment zelf dat het spel overall iets te veel aanvoelt als Valheim met een RuneScape sausje. Maakt het niet onplezierig om te spelen. Maar meer karakteristieke RuneScape stijl quests bijvoorbeeld zou een mooie toevoeging zijn.

Ook mogen enkele van de survival elementen nog wel wat fine tuning gebruiken. Bijvoorbeeld de dorst en honger mechanic. Blijft al snel een wat discutabele gameplay loop, maar op dit moment voelt het zelfs in vergelijking met andere survival games iets te geforceerd. Er is zo bijvoorbeeld helemaal niet zozeer een tekort aan water beschikbaarheid in de huidige biomes. Waardoor het als een beetje een nodeloze chore aanvoelt om continu te moeten blijven drinken.

Eén van de hotfixes heeft het al wel iets minder gemaakt:
Increased Hydration from boiled water & infusions.
Maar ik denk dat enig verder oppoetsen van deze mechanic op zijn plaats is.


Zal mijzelf in ieder geval nog wel redelijk wat uurtjes kunnen vermaken met het spel in huidige early access. Benieuwd verder wat een beetje de te verwachten content update frequency zal gaan zijn.

  • Milo44
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 18-07 22:20
Een tijdje geleden kwam ik deze game tegen op YT ofzo en hij was in mijn hoofd blijven hangen.
(Eer)gisteren startte ik mijn pc op en zag ik hem met een discount voorbij komen op Steam en ik dacht, boeiend, laat ik het eens proberen.
Dus, gekocht en een beetje gespeeld, vermaak me er tot op heden prima mee. Kleine 3-4u in zitten nu.

1 ding wat ik wel een dingetje vind is dat hij wel behoorlijk warm draait op mijn RX 6800 XT.
Ja ik weet het, niet de nieuwste GPU meer, maar /care, de games die ik zoal speel (NMS, FH4, Motor Town, Roadcraft, Snowrunner etc) draait hij nog perfect.
Echter, deze game vind ik een beetje te warm draaien (bijna 70 graden, JUNCTION is dus nóg warmer).

Nu had ik al ff zitten kijken op internet, naar enige "best settings" gezien het nog een early access titel is (en dus nog niet goed geoptimaliseerd?) en er blijkt een tweak te zijn voor het "Engine.ini" bestandje.
Dit geprobeerd, maar dit lijkt weinig te doen? Settings veranderen niet en alles, werkt dit niet meer?

Wie heeft hier ervaring mee en kan mij helpen? BVD. _/-\o_

I, a stranger and afraid in a world I never made...


  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 22:16
Alvorens de stap naar tweaks via de files als engine.ini, al gepoogd simpelweg de graphics settings ingame te wijzigen?

Recentelijk is Update 0.8.0 uitgekomen:
- Improvements to Bloom settings and changes to improve blur in distant images.
- Added in-game settings to allow players to customize their experience.
- Changes to building piece health - scaling up from 100hp across the board up to values as high as 1500
- Two new build pieces for base defences - Palisade Walls and Palisade Gates.
- Visual treatment for Tier 2 Building pieces (Oak).
- When building pieces take 50% damage, they will visually show wear and tear.
- We're introducing a Coziness system – your survival meters will decay a lot slower while you’re near a claimed bed, so you can build and craft more freely.
- The Magic Skill is arriving! Level up to Level 50, and enjoy two new Skill Spells, potions and consumables to blast through your foes.
- We're also including Spell Upgrades to enhance Skill Spells.

- Hard difficulty setting, for those who like an extra challenge.
- We've also done a complete pass on Item Weights which means that things will weight different values now.
- No more pining for a pack yak!

- All fuel items have had their burn times adjusted to help you avoid losing the occasional log or fuel source while you’re cooking or crafting.
- All items also now fall into 1 of 4 max stack sizes: 1, 50, 99 or 999 depending on the item. Nice, tidy numbers - including those 99s we know you love...


Overall improvements to…
- Lighting
- Balancing
- Performance
- Stability


Many bug fixes, including…
- World fixes for areas where you could get stuck or out of bounds, as well as some asset clipping and floating issues.
- Fixes for audio not playing as expected in multiple places.
- Journal fixes for some typos and missing entries.
- Improvements to quest marker positions.
- Dirty water will no longer spawn at the temple when your inventory is full.
-- BEGONE!

Improvements to key binding.
Er zit hierin een klein aantal performance/graphics updates. Het kan zijn dat er hierin een kleine wijziging is geweest in welke bestanden het spel gebruikt.


Content roadmap voor de komende maanden overigens. Mooie voortzetting op het actuele beschikbare. En goed streefdoel om te komen tot een content patch zo ongeveer eens per kwartaal.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/1qchfrM54meo_6Q3UVItTlwF1lc=/800x/filters:strip_exif()/f/image/DIE0WVdw9jdkQ76Ri4NyMxog.avif?f=fotoalbum_large

  • Milo44
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 18-07 22:20
psychodude schreef op donderdag 3 juli 2025 @ 07:06:
Alvorens de stap naar tweaks via de files als engine.ini, al gepoogd simpelweg de graphics settings ingame te wijzigen?

....
Uiteindelijk dat maar gedaan ja, en het is nu een mix van Medium/High/Epic geworden, met een enkele setting op Low.
Hierdoor draait ie stukken minder warm en heb ik ook een prettigere FPS. Had ik wellicht eerst nog ff kunnen doen ipv gelijk maar hier de vraag neergooien haha... 8)7

Anyways bedankt! En nu op naar wat uurtjes maken in de game :D

I, a stranger and afraid in a world I never made...


  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 23:55
Mooie nieuwe update live gegaan afgelopen week.



Persoonlijk ga ik het nog niet proberen maar ben blij om de ontwikkelingen te zien en vind het tof.
Wacht op de 1.0 release early 2026 voordat ik er goed voor ga zitten met deze game maar het ziet er allemaal goed uit.

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 22:16
Hier op dit moment soortgelijk. Het is al best vermakelijk, maar content op dit moment nog iets beperkt. Begint langzamerhand al wel meer en meer vorm te krijgen. Ook goed om te zien dat het ontwikkeltempo goed vastgehouden wordt. Te hopen dat dit post launch 1.0 vastgehouden gaat worden.

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 23:55
Ik wacht nog steeds op de 1.0 release van de game voordat ik ga beginnen :P maar heb er wel al zin in haha

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 23:55
Hij is nu ook onderdeel van de Steam Wintersale :)

€20.99,-

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 22:16
Inmiddels de roadmap voor 2026 gepubliceerd. Ziet er veelbelovend uit. Indien dit vastgehouden wordt, een mooie update cyclus à circa 3 maanden voor wat betreft major content releases.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/e5YzRtlCdURGbE5pYEdo6LUjezw=/800x/filters:strip_exif()/f/image/0uRSxitNE82seLd3C8XLkqvB.webp?f=fotoalbum_large

Zie voor meer details ook:
https://dragonwilds.runescape.com/news/the-road-to-2026

Dedicated servers dikgedrukt binnen de roadmap. Hoe dit er precies uit komt te zien, is vooralsnog echter nog niet geheel duidelijk. Zie ook:
https://dragonwilds.runes...dicated-servers-an-update

Player limits, functionaliteit, rulesets, etc. Nog even afwachten. Volgende week een weekje vakantie. Weer eens even tijd om even wat uurtjes te pakken denk ik in ieder geval :).

Gelet op de roadmap, is de 1.0 release nog wel even verwijderd overigens. Waar aanvankelijk winter 2026 werd genoemd, staat dit nu niet expliciet binnen de roadmap.

[ Voor 7% gewijzigd door psychodude op 22-12-2025 22:14 ]


  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 23:55
Damn dat is wel echt jammer. het zal zat content zijn maar had toch wel vrij snel in 2026 een 1.0 update verwacht :P

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • Slicey
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 05-08 12:26
Gister weer eens opgestart. Vermakelijk spel maar vind nog best wat onduidelijk.. Wilde graag magie gebruiken, daarvoor heb ik een staff nodig maar kon niet 123 uitvogelen hoe ik dat kan craften. Volgens internet is die te craften maar ik heb daar nog geen optie voor. zit nog vrij early game (lvl 30 fighting, ~25 lumbejack & mining) en wat ik online heb gevonden moet ik eerst een quest doen denk ik? Allemaal nog vrij onduidelijk in game.

Combat zelf voelt wel lekker aan, ben gister wel beschamend vaak dood gegaan.. eerst nog 1 ranged enemy over, kon ik makkelijk hebben met mn 4 hp en schild.. stap in kampvuurtje - dood. Kom ik terug zijn er opeens veeel meer vijanden, met moeite verslagen en weer tot dezelfde laatste ranger, ik mis mn aanval en hij schiet tegen mn schild wat me knockbacked de klif af 8)7 ... was even tot 10 tellen zeg maar :P

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 23:55
Het gaat er echt cooler en cooler uit zien.

[ Voor 42% gewijzigd door Ricmaniac op 31-03-2026 15:25 ]

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 23:55
De game wordt completer en completer :)

[ Voor 15% gewijzigd door Ricmaniac op 18-04-2026 02:21 ]

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 22:16
Ze zijn lekker bezig met de updates inderdaad. Voor zo nu en dan oppakken, blijft het een vermakelijk spel.

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 23:55
Nog anderhalve maand tot dat eindelijk de game in 1.0 released :D heb er echt zin in.

Recentelijk hebben ze weer een bak aan content toegevoegd maar afgelopen maand ook de Agility skill. Die ziet er echt leuk uit in dragonswilds :P met leuke toegevoegde objectives enzo.

Kan heel moeilijk wachten tot 1.0 momenteel haha maar denk wel dat het het leukst gaat zijn om gewoon te wachten en dan met een paar maten beginnen :)

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 22:16
Ricmaniac schreef op zaterdag 1 augustus 2026 @ 23:30:
Nog anderhalve maand tot dat eindelijk de game in 1.0 released :D heb er echt zin in.

Recentelijk hebben ze weer een bak aan content toegevoegd maar afgelopen maand ook de Agility skill. Die ziet er echt leuk uit in dragonswilds :P met leuke toegevoegde objectives enzo.

Kan heel moeilijk wachten tot 1.0 momenteel haha maar denk wel dat het het leukst gaat zijn om gewoon te wachten en dan met een paar maten beginnen :)
Ben benieuwd ja. Zelf al weer een tijdje niet aangeraakt. Wilde niet te veel van de staged expansions doorspelen, maar bewaren voor het moment dat de release daar is en meer in zijn volledigheid door te kunnen pakken.

Ook benieuwd naar post launch Shadows of Ashenfall.
We are exploring ways to expand the core Dragonwilds survival experience with higher player counts, larger worlds, exciting new ways to engage with dragons, and a focus on social interaction, trade, and sandbox fun. All of it built on the tools and systems you have helped us shape so far. We’re codenaming it “Shadows of Ashenfall.”

It is still early days, and we are not quite ready to share more. But what we are looking to build is bold, ambitious, and incredibly exciting.
De roep naar meer dan een handjevol spelers was er vanaf het begin af aan bij velen natuurlijk al. Ben benieuwd wat voor een higher player counts we hierin kunnen gaan verwachten. Hoe trade eruit komt te zijn. Of dit een uitbreiding wordt van actuele dedicated servers, of toch meer richting official servers.

  • Goeiedagschotel
  • Registratie: December 2021
  • Laatst online: 21:57
Heeft iemand de fysieke PS5 versie al ergens gespot? Ik wil deze graag :)

  • Pannekoek_NL
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 11-08 14:23
psychodude schreef op maandag 3 augustus 2026 @ 10:32:
[...]


Ben benieuwd ja. Zelf al weer een tijdje niet aangeraakt. Wilde niet te veel van de staged expansions doorspelen, maar bewaren voor het moment dat de release daar is en meer in zijn volledigheid door te kunnen pakken.

Ook benieuwd naar post launch Shadows of Ashenfall.


[...]


De roep naar meer dan een handjevol spelers was er vanaf het begin af aan bij velen natuurlijk al. Ben benieuwd wat voor een higher player counts we hierin kunnen gaan verwachten. Hoe trade eruit komt te zijn. Of dit een uitbreiding wordt van actuele dedicated servers, of toch meer richting official servers.
Dedicated / officiele servers zou wel beter zijn. Ik had begrepen als je nu met 4 speelt dat de host eigenlijk altijd zijn pc aan moet hebben staan.

Speel zelf momenteel solo, ben ook eigenlijk nog steeds in het eerste gebied bezig met ongeveer 9 uur speeltijd. Beide dungeons een keer gedaan en gisteren nog een quest afgerond om de Staff of Light te kunnen maken, al heb je daar nog lang de resources niet voor denk ik.

Ik denk dat ik nu vooral door moet naar een ander gebied om weer betere armor en wapens te kunnen maken maar ook andere materialen te kunnen minen.

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 22:16
Pannekoek_NL schreef op maandag 3 augustus 2026 @ 10:39:
[...]

Dedicated / officiele servers zou wel beter zijn. Ik had begrepen als je nu met 4 speelt dat de host eigenlijk altijd zijn pc aan moet hebben staan.
Dedicated server bestaat op zich al, maar met de constraints gelijk aan hosting op de PC.

Je kunt dit gewoon via Steam op je PC draaien. Maar ook eventueel op een meer dedicated server, als ook bijvoorbeeld op Linux: YouTube: RuneScape Dragonwilds V.0.11 Linux Dedicated Server Setup Guide. Ook zijn er enkele docker containers in omloop, bijvoorbeeld: https://github.com/indiff...dragonwilds-server-docker.

Maar onzeker is dus vooralsnog vooral of larger player counts een uitbreiding op bestaande dedicated server opties komt te zijn. Dan wel een verschuiving richting official servers, een soort hybrid RS4 komt te worden.

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 23:55
De sales zijn ook wel ziek! zag een interview van de CEO Jon Bellamy weekje geleden ofzo en hij gaf aan dat ze verwacht hadden 200k ong te verkopen in early access.. uiteindelijk hebben ze nu al meer dan 1.4mill verkocht en dat is dus pre-console

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 23:55
Voor degene die al wel gespeeld hebben hoe zit het precies met de story progression als je een servertje host met vrienden er op bijv? Stel dat zij een heel stuk progressen terwijl jij offline ben is dan de server verder gegaan zeg maar of kan jij alsnog die quests dan doen ?

Of is dat sowieso helemaal niet van toepassing bij Dragonwilds?

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 22:16
Ricmaniac schreef op donderdag 6 augustus 2026 @ 20:58:
Voor degene die al wel gespeeld hebben hoe zit het precies met de story progression als je een servertje host met vrienden er op bijv? Stel dat zij een heel stuk progressen terwijl jij offline ben is dan de server verder gegaan zeg maar of kan jij alsnog die quests dan doen ?

Of is dat sowieso helemaal niet van toepassing bij Dragonwilds?
Story quests zijn character bound. World progression, e.g., nodestones zijn server bound.

Dus niet alles blijft hiermee als waar new player experience. Logischerwijs geldt hetzelfde natuurlijk ook voor zaken als bijvoorbeeld base building. Zoals vaak in soortgelijke titels. Dus beetje in lijn der verwachting.

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 23:55
psychodude schreef op donderdag 6 augustus 2026 @ 21:45:
[...]


Story quests zijn character bound. World progression, e.g., nodestones zijn server bound.

Dus niet alles blijft hiermee als waar new player experience. Logischerwijs geldt hetzelfde natuurlijk ook voor zaken als bijvoorbeeld base building. Zoals vaak in soortgelijke titels. Dus beetje in lijn der verwachting.
Maar kan ik dan bijvoorbeeld met dezelfde character op die dedicated server spelen maar ook op een lokale wereld? zodat ik bijvoorbeeld dan world progression opnieuw zou kunnen doen maar niet de tijd "waste" aan een andere character.

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 22:16
Ricmaniac schreef op donderdag 6 augustus 2026 @ 22:07:
[...]

Maar kan ik dan bijvoorbeeld met dezelfde character op die dedicated server spelen maar ook op een lokale wereld? zodat ik bijvoorbeeld dan world progression opnieuw zou kunnen doen maar niet de tijd "waste" aan een andere character.
Dit kon in ieder geval wel. Al enige tijd niet meer gespeeld en multiplayer sowieso vrij beperkt. Er is wel ergens een patch geweest waarin diverse rulesets geïntroduceerd zijn voor werelden. Waarbij als ik mij niet vergis, characters en werelden vandezelfde ruleset moesten zijn. Maar weet ik niet helemaal zeker.

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 23:55
Ik kon het niet meer aan hahah. Ik had zoooo veel zin om te spelen dat ik een beetje heb gespeeld nu om wat te testen. Mijn honger voor de game is gestilt maar kan echt niet wachten op de 1.0 release om dan met een groepje vrienden te starten :D

Heb het voornamelijk gedaan om wat dingen te testen. Was dus benieuwd naar die progressie van quests en de wereld etc etc. Quests werken dus inderdaad persoonlijk dus het maakt niet uit of iemand vooruit loopt :) De rest kan nog steeds normale quest progressie hebben.

Gelukkig respawnen bosses en resources in vaults enzo dus daar kan je ook met een dedicated servertje niet echt fout gaan met vrienden :)

Enige jammere is world changing events en gebied unlocks enzo. Als voorbeeld van die vines waar je 20 woodcutting voor nodig hebt om doorheen te hakken. als die vines eenmaal weggehakt zijn en die area unlocked is om in te gaan is dat voor iedereen. Opzich logisch maar dat kan soms wat van de exploration weg nemen voor een persoon.

Desondanks zooo mega veel zin in het spel.
Verder niet gaan spelen omdat ik dat dus allemaal wil bewaren maar wel in creative mode waar bouwen geen resources kost een leuk huisje gebouwd en beetje aanklooien met de mogelijkheden van bouwen :) Dit wordt echt een hele toffe survival game. En het feit dat de runescape lore erachter zit waar ik sinds vorig jaar zomer weer helemaal in op ben gegaan en val alles heb geleerd (en nog steeds speel) maakt het wel extra tof door heel veel herkenning van items, enemies, npc's etc.

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH

Pagina: 1