Deze formule werkt dus lekker niet, omdat dit voor elke pixel afhankelijk van kleur->kleur anders is en je niet van een 'frame' kunt spreken. Een een te trage response zorgt voor motion blur, heeft een heel ander effect dan dat je maar x aantal frames zou kunnen tonen.hm, 60 fps is meestal standaard voor lekkere gameplay (ik ben het er niet mee eens, maar goed)...1 seconde / 60 = 16 ms response nodig...
Toon posts: