• SkyStreaker
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:20

SkyStreaker

Move on up!

@Poljert https://lykos.ai/ - de nieuwste StabilityMatrix (waarmee je allerhande Generative Image/Video tools centraliseert heeft voor ComfyUI een script die volgens mij de juiste ROCm's (die gaat de 6700XT behandelen alsof het een 6900XT is vziw), SD.Next is ook een optie lees ik

Voor wat meer info: https://discord.com/channels/1115555685476868168/1121581010962874488/1485718077378269186 (discord van Lykos)

Wel even alles goed lezen. Belangrijk.

[ Voor 6% gewijzigd door SkyStreaker op 04-04-2026 16:55 ]

Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding


  • Poljert
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 29-05 14:46
Felicia schreef op zaterdag 4 april 2026 @ 13:19:
De ruwe rekencapaciteit is wat minder maar doordat er meer geheugen beschikbaar is gaat het desondanks sneller dan met de 4070 Super.
Heb je daar bronnen van? Want het lijkt er op dat meer geheugen niet perse de doorslag gaat geven zonder de juiste ondersteuning.
SkyStreaker schreef op zaterdag 4 april 2026 @ 16:54:
@Poljert https://lykos.ai/ - de nieuwste StabilityMatrix (waarmee je allerhande Generative Image/Video tools centraliseert heeft voor ComfyUI een script die volgens mij de juiste ROCm's (die gaat de 6700XT behandelen alsof het een 6900XT is vziw), SD.Next is ook een optie lees ik

Voor wat meer info: https://discord.com/channels/1115555685476868168/1121581010962874488/1485718077378269186 (discord van Lykos)

Wel even alles goed lezen. Belangrijk.
Thanks. SD.Next werkt inderdaad wel. Even getest op een oude harde schijf [ik had verder niets met voldoende ruimte]. Qua it/s waren de eerste signalen positief. Alleen de rest werkte zo traag door de slome hdd dat ik er niet echt goed verder mee kon testen.

Ik ga even investeren in een pcie ssd. En dan opnieuw starten met een verse Ubuntu installatie en dan eens kijken hoe dat verder werken wil.

  • Felicia
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 14:40
Poljert schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 07:56:
[...]

Heb je daar bronnen van? Want het lijkt er op dat meer geheugen niet perse de doorslag gaat geven zonder de juiste ondersteuning.
Ik kan GPT-OSS 20b met maximum context binnen het geheugen van de GPU draaien op ~50 tokens/sec waar de 4070 Super 60 tokens/sec haalde tot maximaal 10k tokens context, daarna zakte die af naar 12-15 tokens/sec.

Zodra Vram niet voldoende is gaat ie swappen met het systeemgeheugen en is dat je beperkende factor. Die weegt, zo lijkt het, veel zwaarder dan het gebrek aan rekenkracht op de GPU zelf.

Ik draag een rok, wat is jouw excuus?


  • DeNachtwacht
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 10:47
Felicia schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 17:57:
[...]

Ik kan GPT-OSS 20b met maximum context binnen het geheugen van de GPU draaien op ~50 tokens/sec waar de 4070 Super 60 tokens/sec haalde tot maximaal 10k tokens context, daarna zakte die af naar 12-15 tokens/sec.
Dat is dus omdat het niet totaal in het VRAM past. Hij gaat swappen, zoals je zelf ook zegt, zodra dit het geval is. Of een model binnen je geheugen past inclusief context is dus simpelweg te zien aan of je gedurende het gehele generatie proces van de AI (tekst, muziek afbeelding etc) een constante, snelle token/sec hebt. Zodra er halverwege (of later) ineens een forse snelheidsdaling plaatsvindt weet je dat er geswapt wordt.

[ Voor 7% gewijzigd door DeNachtwacht op 07-04-2026 18:07 ]


  • Yaksa
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 14:40
Felicia schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 17:57:
[...]Ik kan GPT-OSS 20b met maximum context binnen het geheugen van de GPU draaien op ~50 tokens/sec waar de 4070 Super 60 tokens/sec haalde tot maximaal 10k tokens context, daarna zakte die af naar 12-15 tokens/sec.
Zodra Vram niet voldoende is gaat ie swappen met het systeemgeheugen en is dat je beperkende factor. Die weegt, zo lijkt het, veel zwaarder dan het gebrek aan rekenkracht op de GPU zelf.
In ComfyUI kun je boven in beeld een 'resource bar' installeren. Kun je precies zien of je (V)RAM aan het vollopen is. YT Videotje hoe je dat voor elkaar krijgt.

Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former


  • Felicia
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 14:40
DeNachtwacht schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 18:07:
[...]

Dat is dus omdat het niet totaal in het VRAM past. Hij gaat swappen, zoals je zelf ook zegt, zodra dit het geval is. Of een model binnen je geheugen past inclusief context is dus simpelweg te zien aan of je gedurende het gehele generatie proces van de AI (tekst, muziek afbeelding etc) een constante, snelle token/sec hebt. Zodra er halverwege (of later) ineens een forse snelheidsdaling plaatsvindt weet je dat er geswapt wordt.
Jup. En dus mijn keuze om voor een GPU te gaan die meer geheugen heeft, omdat er dan grotere modellen inpassen wat meer passend is voor mijn doel (Opencode/Claude code op lokaal model).

Ik had overigens eerst een 5070 Ti geprobeerd, maar die leek door compatibility issues niet met mijn mobo te willen samenwerken. Achteraf voor mij niet verkeerd dat ik de Arc B60 heb geprobeerd :)

Ik draag een rok, wat is jouw excuus?


  • Yaksa
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 14:40
Felicia schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 18:33:
[...]Ik had overigens eerst een 5070 Ti geprobeerd, maar die leek door compatibility issues niet met mijn mobo te willen samenwerken. Achteraf voor mij niet verkeerd dat ik de Arc B60 heb geprobeerd :)
Waarbij ik dan denk dat die 5070TI toch wel een pak sneller was geweest in het doorrekenen.
Wel eens een BIOS update voor je MB gedaan?

Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former


  • DeNachtwacht
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 10:47
De ARC is inderdaad zeker een interessante/goedkope optie met 24GB VRAM, maar onderschat niet dat nvidia qua drivers/optimalisaties een flink grotere speler is. Concreet betekent het bijvoorbeeld dat FP4 vaakk het door nvidia geoptimaliseerde nvfp4 is, dat sterke optimalisaties op de CUDA cores heeft waardoor het flink sneller gaat op nvidia kaarten.

Maar goed, uiteindelijk is extra vram ook wat waard want daardoor kun je bijv. net juist wel de FP8 variant van dat model draaien bijvoorbeeld.

  • Felicia
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 14:40
Yaksa schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 18:38:
[...]

Waarbij ik dan denk dat die 5070TI toch wel een pak sneller was geweest in het doorrekenen.
Wel eens een BIOS update voor je MB gedaan?
Meest actuele versie van HP, maar ik zie online ook veel klachten dat bijvoorbeeld de 5060 dezelfde issues heeft.

Ik draag een rok, wat is jouw excuus?


  • Felicia
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 14:40
En nou wordt ie mooi, hebben ze voor Prisma ML een gecompileerde versie uitgebracht van hun aangepaste LLama.cpp, maar hebben ze geen Vulkan versie 🤣

https://github.com/PrismM...s/tag/prism-b8201-ba7e817
https://huggingface.co/prism-ml/Bonsai-1.7B-gguf

Ik draag een rok, wat is jouw excuus?


  • Felicia
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 14:40
Nog even voor de volledigheid, dat ik 't niet uit m'n duim zuig :P

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/1aCqSp6qs4XTAujNyAdExT7AtYo=/x800/filters:strip_exif()/f/image/Y7F0jX3hfuoBl7oaL9Rd9DnZ.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/J1EJD_teXBCWxrP1HVqR-9KC4rc=/800x/filters:strip_exif()/f/image/LOx45zlU37FuH2dYCVXzkaCc.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/NzbBprlvR690cAddMKwO-h6W13k=/800x/filters:strip_exif()/f/image/JrAgWeDOn8vHSx1oBp1QYu7E.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/rCUpR_ZfS2bN86bbLWC7afoitwM=/800x/filters:strip_exif()/f/image/lm3CvQeL9DyADAaEQyF4gzOa.png?f=fotoalbum_large

Ik draag een rok, wat is jouw excuus?


  • EverLast2002
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 29-05 23:03
download: nVidia Studio Driver 595.79 WHQL

"and the latest updates for FLUX.2 Klein 9B and ComfyUI."

mijn verzameling A.I. afbeeldingen


  • EverLast2002
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 29-05 23:03
Even weer wat beeldmateriaal gemaakt.
Het is een fantasie megastructuur in de woestijn geworden (klikbaar).

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/XKsc5EzaSSDybV_7drXepcvW66Y=/x800/filters:strip_exif()/f/image/9BinjmU6JAvoybgGCF5YZekF.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/fwCb92bEyXxE947Zn7UH1TNyFGk=/800x/filters:strip_exif()/f/image/u8gK1myjwX6FT0WtCqWupbi9.png?f=fotoalbum_large

model: flux.2 klein 9b
sampler/scheduler: Euler - FlowMatchEulerDiscreteScheduler
steps: 8
resolution: 1281x3072 en 3072x1281
seed: 588316103105492 en 784785175939033
prompt:
Shot on IMAX 15mm 65mm Large Format film, 50mm prime lens for natural compression without distortion, f/22 for maximum depth of field.

A precise, low-angle one-point linear perspective. The camera is placed just 0.5 meters above the desert floor, looking down a canyon created by the structure's modular base. The horizon line is positioned at the lower third, with the vanishing point creating a geometric pull toward infinity.

At the bottom-center of the frame, a group of six human engineers are depicted as microscopic silhouettes. Mathematically, the humans are 1.8 meters tall, while the primary matte-white alloy pylon beside them is 120 meters wide at the base.

A repeating modular spine of matte-white ceramic-composite alloy. The lattice is "Watabe-inspired", featuring organic-industrial curves and deep recessed bays. Within these bays are 40-meter-tall translucent aqua-glass power cells. Inside the glass, the refraction reveals layers of copper-wound radial engines, massive counter-rotating turbines, and bundles of cyan fiber-optic cables the thickness of tree trunks.

Extreme greebling. The alloy surfaces are covered in millions of tiny technical details: atmospheric sensors, pressure-relief valves, and cooling fins. Vibrant Dayglow Orange "Danger" markings and stenciled serial numbers are weathered and sand-pitted.

The setting is a vast desert reflecting 100% of the harsh 12:00 PM desert sun. Lighting is "Frazetta-esque" with absolute chiaroscuro, the lit surfaces are near-blown-out white, while the deep mechanical recesses are pitch-black voids.

8k resolution, Unreal Engine 5.5 path-traced rendering, hyper-realistic materiality, overwhelming industrial scale.

[ Voor 47% gewijzigd door EverLast2002 op 13-04-2026 15:56 ]

mijn verzameling A.I. afbeeldingen


  • EverLast2002
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 29-05 23:03
Voor de ComfyUI mensen:
Vorige week ben ik erachter gekomen met renderen dat wanneer je de node "Upscale Latent By" (2x upscale) toevoegt in je workflow en deze plaatst VOOR de ksampler, er een enorme boost in details plaatsvind.
Nadeel is wel dat de rendertijd ook x2 oploopt, maar het resultaat vind ik wel de moeite waard van het iets langer wachten.
Het principe ervan is dat er een upscaling plaatsvindt in de latent space, in plaats van achteraf in de pixel space.

mijn verzameling A.I. afbeeldingen


  • Yaksa
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 14:40
Even een sfeerfoto met een hele oude prompt die ik nog voor Easy Diffusion heb geschreven en opnieuw door Forge (SD) met Flux1.dev heb laten genereren:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/vLIWEjKJNv54CKEH7ulYNvv8mJc=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/1zBSuzmgVB7Bko6Ha2Je2TDw.jpg?f=fotoalbum_large

Prompt: Intricately detailed professional photograph, of (seductive royal vampire female), clothed, sitting on a chair in a luxurious fantasy castle, toned abs, small breasts, big ass, pretty face, amber red eyes, (fangs), succubus, (looking_at_viewer:1.4), full body shot, shallow depth of field, cinematic lighting, photographed on a Leica 10827 S3 camera, 80mm lens, (highly detailed:1.2), (soft focus), Game of Thrones film still, HDR, 8k resolution

Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former


  • Gonadan
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 14:37

Gonadan

Admin Beeld & Geluid, Harde Waren
De helft van je prompt wordt gewoon genegeerd lijkt wel.

Look for the signal in your life, not the noise.

Canon R6 | RF 24-70 f/2.8 L | 50 f/1.8 STM | 430EX II
Sigma 85 f/1.4 Art | 100-400 Contemporary
Zeiss Distagon 21 f/2.8


  • Yaksa
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 14:40
Gonadan schreef op zondag 19 april 2026 @ 21:08:
De helft van je prompt wordt gewoon genegeerd lijkt wel.
Klopt helemaal, ik heb er ook helemaal niks aan veranderd om het voor FLUX1 te optimaliseren. Was gewoon benieuwd wat het resultaat zou zijn en de eerste poging viel me eigenlijk nog helemaal niet tegen. Ik ga 'm nog wel aanpassen zodat FLUX1 de context van de prompt wat beter volgt.

Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former


  • EverLast2002
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 29-05 23:03
Voor de ComfyUI gebruikers:
Black Forest Labs heeft een nieuw VAE model uitgebracht.
Ik merk zelf nog niet veel van de geclaimde snelheidswinst, wel fijn dat er geen zichtbaar kwaliteitsverlies is.

mijn verzameling A.I. afbeeldingen


  • SkyStreaker
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:20

SkyStreaker

Move on up!

Een van onze moderators voor StabilityMatrix is bezig om voor AMD "ComfyUI" zo breed mogelijk inzetbaar te maken, dus ook Steam Deck:

" Full OOTB Support for just about every AMD RDNA and Vega GPU used by users of SM excluding the small number of people trying to use pre-vega cards"

"So what I have is a full expansion of GpuInfo.cs to include VEGA/GCN5, RDNA1, and added the Steam Deck APUs"


Wel leuk om te zien :)

Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding


  • Felicia
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 14:40
SkyStreaker schreef op maandag 27 april 2026 @ 18:02:
Een van onze moderators voor StabilityMatrix is bezig om voor AMD "ComfyUI" zo breed mogelijk inzetbaar te maken, dus ook Steam Deck
Ik heb liever dat ze wat meer mikken op Vulkan omdat Intel kaarten daar ook gebruik van kunnen maken :s

Ik draag een rok, wat is jouw excuus?


  • SkyStreaker
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:20

SkyStreaker

Move on up!

Felicia schreef op maandag 27 april 2026 @ 18:06:
[...]

Ik heb liever dat ze wat meer mikken op Vulkan omdat Intel kaarten daar ook gebruik van kunnen maken :s
Helaas zijn de gebruikers bij ons hierin niet zo aanwezig in grote getale en is de vraag niet zo heel groot.

Als je echter stabilitymatrix gebruikt kan je bij zowel comfyui en SD.Next installatie voor IPEX kiezen. Kies hierbij (naar het schijnt) voor Python 3.10.x/3.11.x

Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding


  • Felicia
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 14:40
SkyStreaker schreef op maandag 27 april 2026 @ 18:28:
Als je echter stabilitymatrix gebruikt kan je bij zowel comfyui en SD.Next installatie voor IPEX kiezen. Kies hierbij (naar het schijnt) voor Python 3.10.x/3.11.x
Comfyui komt niet voorbij als ondersteund maar SD.next wel. Dat is best een verschil met Forge die ik gewend ben dus even uitvogelen hoe dat werk.

Ik draag een rok, wat is jouw excuus?


  • Yaksa
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 14:40
Gonadan schreef op zondag 19 april 2026 @ 21:08:
De helft van je prompt wordt gewoon genegeerd lijkt wel.
Zo beter? :

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/emO8BbQcAOsc7_aBMRqGI-Nj9JI=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/WwvwNdsdrKa3BH51OM1ZpqGT.jpg?f=fotoalbum_large

De prompt: "Intricately detailed professional photograph of a seductive royal vampire female, clothed as a steampunk vampire with steampung binoculars, steampunk watch and steampunk hat, sitting on a chair in a luxurious fantasy castle, toned abs, tattoos, pretty face, bright red ambereyes, succubus demon style. Looking at viewer, full body shot. Small black raven on the chair. Shallow depth of field, cinematic lighting. Camera Settings: Olympus OM-1 Mark II with OM SYSTEM M.Zuiko Digital ED 55mm lens, f/8 aperture for sharp details, balanced exposure to emphasize all textures"

Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former


  • EverLast2002
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 29-05 23:03
Ben bezig geweest met het generen van consistentie, dus 1 persoon steeds hergebruiken in prompts, m.b.v. een JSON format prompt.
Daarna diverse afbeeldingen gecombineerd, zoals de roodharige mevrouw met het mega bouwwerk van mijn eerdere post.
In Gemini/ChatGPT en Claude (afgewisseld) de JSON bestanden laten maken en fuseren tot 1 nieuw JSON format.
Op zich werkt dat goed. Het is even zoeken wat je samenvoegt en zo vliegen de uren voorbij...

solo - roodharige mevrouw (ze is een soort van "op de vlucht", dat idee)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Is3tQ-KRApJv5rCZOudxZuOZSpQ=/800x/filters:strip_exif()/f/image/o4WEBSoPC4oQ2GkOQo7sfzY5.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/O9sqLrD7AcDeymsU9C4aOW_FUQM=/800x/filters:strip_exif()/f/image/1PYeW9q0JkRnRrHrRqAdUvPG.png?f=fotoalbum_large

prompt:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
scene {

  // Overall Scene Description
  description: "A high-contrast cinematic desert canyon where a gargantuan Watabe-inspired modular megastructure emerges from towering rock walls, creating a corridor of impossible industrial scale under a harsh sun.  A palpable sense of survival and awe is established.";

  // Subject 1: Resilient Survivor
  subject {
    name: "Resilient Survivor";
    type: "human";
    details {
      age: "mature";
      gender: "female";
      skin: {
        texture: "visible pores and fine lines, covered in a thin wet sheen of sweat catching light with near-specular, metallic reflectivity, weathered fair skin, visible freckles, and sun damage";
        color: "fair";
        details: "sweat, sun damage, freckles";
      };
      hair: {
        color: "ginger";
        style: "naturally voluminous, slightly tangled with dusty ends, catching highlights";
        details: "dusty, tangled";
      };
      clothing: {
        type: "performance gear";
        material: "charcoal, distressed, micro-abrasions, sun bleached, sand damage";
        details: "performance gear, distressed";
      };
      pose: "standing firmly with squared shoulders facing the intense light, heroically framed at the base of the pylon canyon";
      action: "Standing grounded, facing the blinding 12:00 PM sun with a calm, resilient expression";
    }
  }

  // Subject 2: Matte-White Modular Megastructure
  subject {
    name: "Matte-white Modular Megastructure";
    type: "mechanical";
    details {
      material: "matte-white ceramic-composite alloy pylons";
      complexity: "overwhelming greebling density, fractal-level mechanical detail";
      features: [
        "Translucent aqua-glass power cells with internal copper-wound radial engines and counter-rotating turbines",
        "Dense bundles of cyan fiber-optic cables the thickness of tree trunks",
        "Hyper-detailed lattice of micro-fasteners, rivet fields, hydraulic lines, and nested paneling",
        "Weathered stencil markings and Dayglow Orange hazard indicators pitted by sand"
      ];
    }
  }

  // Lighting
  lighting {
    type: "Harsh midday desert sunlight (12:00 PM)";
    intensity: "100% exposure, extreme Frazetta-esque chiaroscuro";
    effects: [
      "Near-blown white highlights on skin and alloy surfaces",
      "Sharp directional beams cutting through the structural corridor",
      "Deep crushed blacks in canyon recesses and mechanical voids",
      "High dynamic range with glowing highlight rolloff"
    ];
  }

  // Camera
  camera {
    lens: "85mm prime lens on IMAX 65mm large format back (natural compression with high-resolution depth)";
    aperture: "f/4.0 to f/8.0, balance sharp skin micro-texture with massive scale";
    angle: "Extreme low-angle, one-point linear perspective placed 0.5 meters above the desert floor";
    composition: "Low-angle heroic framing, horizon at lower third, strong contrast split across the subject’s face";
  }

  // Style Accents
  style {
    engine: "Unreal Engine 5.5 path-traced rendering aesthetic";
    film: "Kodak Portra 400 filmic color grading";
    realism: "Ultra-large format cinematic realism";
    greebling: "Extreme mechanical clarity and greebling";
    mood: "Survival-focused mood with raw intensity";
    grain: "Visible organic film grain and high micro-contrast";
  }
}

mijn verzameling A.I. afbeeldingen


  • EverLast2002
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 29-05 23:03
En een andere mevrouw met neon green hair uit een vorige test serie, zij staat nu in dezelfde omgeving als de roodharige mevrouw.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/WG2kyLlTQ_Ul_n_opmIESUkHvIM=/800x/filters:strip_exif()/f/image/eTzhR1RhxWJGlslQzXqP29lC.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/aF1tu8lAMxzBa7eRhvYMpGcBJJY=/800x/filters:strip_exif()/f/image/j81wKCgBVjPRWNV1HhlBT5BE.png?f=fotoalbum_large

prompt:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
{
  "scene": "Deep canyon environment with heavy shadows and rugged terrain",
  "subjects": [
    {
      "character_id": "neon_server_woman_v1",
      "estimated_age_range": "late 20s to mid 30s",
      "ethnicity_appearance": "Caucasian",
      "position": "standing mid-frame against canyon backdrop",
      "action": "standing still, arms crossed at chest, facing slightly toward the light, enduring harsh conditions",

      "face": {
        "shape": "oval with strong jaw definition",
        "expression": "intense, guarded, confrontational — direct eye contact with camera",
        "eyes": {
          "color": "hazel-green",
          "shape": "almond, slightly hooded",
          "brows": "natural arch, medium thickness, slightly furrowed"
        },
        "nose": "straight, medium width, well-defined bridge",
        "lips": {
          "color": "#C07A7A",
          "shape": "full, slightly parted, neutral set"
        },
        "skin": {
          "base_tone": "#D4A882",
          "highlight_tone": "#E8C49A",
          "shadow_tone": "#8C6248",
          "texture": "visible pores, scattered freckles and skin spots on chest and shoulders, minor surface imperfections — hyper-realistic"
        },
        "cheekbones": "high and prominent, catching the direct key light — near-blown highlight on lit side",
        "aging_markers": "faint expression lines around eyes and between brows"
      },

      "hair": {
        "color_primary": "#7FFF00",
        "color_secondary": "#C8FF00",
        "color_root": "#BFBF00",
        "style": "long, straight, loose, naturally falling over shoulders",
        "length": "past shoulder, mid-back",
        "texture": "fine, slightly stringy — strands catching and separating in dry desert heat",
        "canyon_lighting_effect": "direct overhead-angled sunlight bleaches lit strands toward yellow-white (#EEFF80); shadowed underside retains deep chartreuse (#5A8C00); no rim separation — hair merges into shadow on unlit side",
        "dust_overlay": "fine canyon dust settling on surface strands, muting tips toward #C2C27A"
      },

      "body": {
        "build": "athletic, muscular — consistent with strength training background",
        "visible_muscle_groups": [
          "biceps — pronounced with visible definition, lit hard on sun-facing side",
          "forearms — vascular and angular, cross-lit by canyon sun",
          "deltoids — rounded shoulder cap catching direct highlight",
          "pectorals — upper chest definition visible above neckline"
        ],
        "posture": "arms crossed at chest, squared to camera, weight balanced — assertive, closed stance",
        "skin_texture_body": "scattered freckles and pigmentation marks on chest and upper arms; moisture sheen across shoulders producing specular flare under direct sunlight"
      },

      "clothing": {
        "top": {
          "type": "athletic tank top / racerback",
          "color": "#0A0A0A",
          "material_appearance": "matte jersey fabric, form-fitting",
          "weathering": "sun-faded seam edges (#2A2A2A), micro-abrasions on shoulder straps from pack contact, fine sand-pitting on fabric surface",
          "details": "wide neckline, racerback straps, no visible branding — damp with sweat at collar and underarm edges"
        }
      },

      "accessories": [
        {
          "type": "wristwatch",
          "wrist": "left",
          "style": "sport/field watch",
          "case_material_appearance": "brushed stainless steel — catching hard specular flare from canyon sun",
          "strap": "black rubber, dust-coated",
          "dial": "dark, minimal"
        },
        {
          "type": "sunglasses",
          "style": "trendy, dark"
        },
        {
          "type": "necklace",
          "style": "fine chain, delicate pendant",
          "material_appearance": "gold-tone — catching warm sunlight with a sharp glint",
          "pendant": "small, unidentifiable"
        }
      ],

      "demeanor": {
        "body_language": "dominant, self-contained — endurance posture, not defeated",
        "gaze": "direct, slightly challenging — holding the light without squinting",
        "mood": "stoic, resilient, authoritative"
      }
    }
  ],

  "style": "high-contrast photorealism, Kodak Portra 400 aesthetic, realistic film grain",

  "lighting": {
    "type": "harsh directional canyon sunlight",
    "key_light": {
      "direction": "45 degrees from subject right, slightly elevated — matching canyon sun angle",
      "color_temperature": "daylight, ~5500K with warm canyon-wall bounce (~3800K fill from rock face)",
      "effect": "near-blown highlights on right cheek, right shoulder cap, and lit hair strands; deep crushed shadows on left side of face and body"
    },
    "fill": "minimal warm bounce from sun-baked canyon wall — insufficient to fully open shadows",
    "rim": "none — subject backside merges with dark canyon recess",
    "overall_contrast": "extreme — Portra 400 highlight rolloff prevents full clip; shadows crushed to near-black"
  },

  "mood": "endurance, resilience, raw, intense",

  "background": "deep canyon shadows with pitch-black recesses along a trail — neon green hair creates strong chromatic contrast against red-brown rock",

  "composition": "dramatic side lighting, strong contrast between illuminated subject and dark background, slightly low camera angle reinforcing dominance",

  "camera": {
    "angle": "slightly low angle",
    "lens": "85mm",
    "depth_of_field": "shallow to moderate — sharp focus on facial texture and skin detail; canyon wall softens toward background",
    "film": "Kodak Portra 400",
    "effects": "visible grain, high dynamic range with crushed shadows and near-blown highlights"
  }
}

mijn verzameling A.I. afbeeldingen


  • Gonadan
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 14:37

Gonadan

Admin Beeld & Geluid, Harde Waren
Yaksa schreef op zondag 3 mei 2026 @ 22:51:
[...]

Zo beter? :

[Afbeelding]

De prompt: "Intricately detailed professional photograph of a seductive royal vampire female, clothed as a steampunk vampire with steampung binoculars, steampunk watch and steampunk hat, sitting on a chair in a luxurious fantasy castle, toned abs, tattoos, pretty face, bright red ambereyes, succubus demon style. Looking at viewer, full body shot. Small black raven on the chair. Shallow depth of field, cinematic lighting. Camera Settings: Olympus OM-1 Mark II with OM SYSTEM M.Zuiko Digital ED 55mm lens, f/8 aperture for sharp details, balanced exposure to emphasize all textures"
Anders, niet per se beter. En daarmee doel ik niet op de plaat zelf maar het valt mij op hoeveel genegeerd wordt terwijl hij andere aspecten wel goed oppakt. (toned abs, succubus demon style, full body shot worden nog steeds genegeerd)
Heb je te maken met conflicterende elementen of is het sowieso lastig zo direct te sturen?

Look for the signal in your life, not the noise.

Canon R6 | RF 24-70 f/2.8 L | 50 f/1.8 STM | 430EX II
Sigma 85 f/1.4 Art | 100-400 Contemporary
Zeiss Distagon 21 f/2.8


  • Yaksa
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 14:40
Gonadan schreef op woensdag 6 mei 2026 @ 10:24:
Anders, niet per se beter. En daarmee doel ik niet op de plaat zelf maar het valt mij op hoeveel genegeerd wordt terwijl hij andere aspecten wel goed oppakt. (toned abs, succubus demon style, full body shot worden nog steeds genegeerd)
Heb je te maken met conflicterende elementen of is het sowieso lastig zo direct te sturen?
Het is af en toe gewoon lastig sturen. Heeft onder meer te maken met het gebruikte model, de text encoder, de gebruikte beeldelementen, de gespecificeerde lens en nog veel meer.
Hoe meer elementen je gebruikt, hoe lastiger AI het krijgt om dat allemaal netjes uit elkaar te houden bij het opbouwen van het beeld.

Komt bij dat ik niet de grootste modellen en text encoders kan gebruiken vanwege de grootte van het VRAM in mijn RTX 3060 kaart, dat is 'maar' 12 Gb. Er zijn inmiddels wel meer recentere modellen dan degene die ik gebruik (FLUX1.dev) zoals FLUX2, maar de versies die passen in 12Gb zijn ook weer 'ingedikt' en die modellen zijn weliswaar snel in het berekenen van simpele plaatjes, maar ook daar geldt dan weer; hoe ingewikkelder de prompt, hoe lastiger AI het krijgt om overal 'rekening mee te houden'. Ik ben al blij wanneer er bij elke iteratie 4 vingers en 1 duim aan elke hand zitten........

Zit er wel over te denken om een RTX5070Ti met 16Gb VRAM aan te schaffen zodat ik de wat grotere modellen ook kan draaien, maar wacht nog even af, de prijzen zijn weer wat aan het zakken.
Idealiter gebruik je een recente GPU met 32Gb VRAM, maar zover reikt mijn budget niet.

Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former


  • EverLast2002
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 29-05 23:03
Yaksa schreef op woensdag 6 mei 2026 @ 12:36:
[...]

Het is af en toe gewoon lastig sturen. Heeft onder meer te maken met het gebruikte model, de text encoder, de gebruikte beeldelementen, de gespecificeerde lens en nog veel meer.
Hoe meer elementen je gebruikt, hoe lastiger AI het krijgt om dat allemaal netjes uit elkaar te houden bij het opbouwen van het beeld.

Komt bij dat ik niet de grootste modellen en text encoders kan gebruiken vanwege de grootte van het VRAM in mijn RTX 3060 kaart, dat is 'maar' 12 Gb. Er zijn inmiddels wel meer recentere modellen dan degene die ik gebruik (FLUX1.dev) zoals FLUX2, maar de versies die passen in 12Gb zijn ook weer 'ingedikt' en die modellen zijn weliswaar snel in het berekenen van simpele plaatjes, maar ook daar geldt dan weer; hoe ingewikkelder de prompt, hoe lastiger AI het krijgt om overal 'rekening mee te houden'. Ik ben al blij wanneer er bij elke iteratie 4 vingers en 1 duim aan elke hand zitten........

Zit er wel over te denken om een RTX5070Ti met 16Gb VRAM aan te schaffen zodat ik de wat grotere modellen ook kan draaien, maar wacht nog even af, de prijzen zijn weer wat aan het zakken.
Idealiter gebruik je een recente GPU met 32Gb VRAM, maar zover reikt mijn budget niet.
Ik twijfel niet aan je kennis en kunde, maar die 12GB VRAM is geen limiet en je kan wel degelijk bijv een Flux.2 model van 16GB draaien. Dat doe ik namenlijk ook zonder probleem met mijn 12GB RTX3060. Ik heb 32GB pc werkgeheugen en een Windows swapfile die naar 64GB vergroot indien nodig.

Ik heb nog nooit een OOM gehad. Ja misschien duurt het renderen iets langer, dat kan ik niet vergelijken met mijn eigen hardware en dat van een RTX met 16 of 24GB VRAM.

De afbeeldingen van mijn recente posts duurden ongeveer een minuut tot anderhalve minuut qua rendertijd. Wanneer ik niet op 1920x1088 render maar op 1216x832 dan is het gemiddeld 40 seconden.

mijn verzameling A.I. afbeeldingen


  • Yaksa
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 14:40
EverLast2002 schreef op woensdag 6 mei 2026 @ 17:16:
Ik twijfel niet aan je kennis en kunde, maar die 12GB VRAM is geen limiet en je kan wel degelijk bijv een Flux.2 model van 16GB draaien. Dat doe ik namenlijk ook zonder probleem met mijn 12GB RTX3060. Ik heb 32GB pc werkgeheugen en een Windows swapfile die naar 64GB vergroot indien nodig.

Ik heb nog nooit een OOM gehad. Ja misschien duurt het renderen iets langer, dat kan ik niet vergelijken met mijn eigen hardware en dat van een RTX met 16 of 24GB VRAM.

De afbeeldingen van mijn recente posts duurden ongeveer een minuut tot anderhalve minuut qua rendertijd. Wanneer ik niet op 1920x1088 render maar op 1216x832 dan is het gemiddeld 40 seconden.
Ik heb daar wel 'ns naar gekeken (FLUX.2 [klein] 9B), maar dan moet ik in mijn Forge omgeving ook weer de VAE / Text Encoders gaan aanpassen en ik ben daar wat huiverig voor. Ik heb wel 'ns gelezen dat sommige aanpassingen ertoe leiden dat dan de hele installatie van Forge verpest wordt en je alles opnieuw kunt installeren. Maar misschien heb jij er wel een tip voor dat het wel goed gaat? Ik heb ook 32Gb RAM dus voor wat dat betreft geen verschil met jou.

Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former


  • EverLast2002
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 29-05 23:03
Yaksa schreef op woensdag 6 mei 2026 @ 17:34:
[...]

Ik heb daar wel 'ns naar gekeken (FLUX.2 [klein] 9B), maar dan moet ik in mijn Forge omgeving ook weer de VAE / Text Encoders gaan aanpassen en ik ben daar wat huiverig voor. Ik heb wel 'ns gelezen dat sommige aanpassingen ertoe leiden dat dan de hele installatie van Forge verpest wordt en je alles opnieuw kunt installeren. Maar misschien heb jij er wel een tip voor dat het wel goed gaat? Ik heb ook 32Gb RAM dus voor wat dat betreft geen verschil met jou.
Dat was mijn gedachte ook, volgens mij hebben wij ongeveer dezelfde RTX kaart en memory enzo. Ik ken Forge niet, ik draai de portable ComfyUI versie. Wellicht zit daar de "lastigheid" in ?

Wat moet je dan zoal aanpassen? Is dat niet copy/paste, uitproberen en bevalt het niet gewoon verwijderen (je hebt dan je oude VAE en andere modellen/encoders gewoon staan in de betreffende directories).

mijn verzameling A.I. afbeeldingen


  • EverLast2002
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 29-05 23:03
@Yaksa

Misschien portable ComfyUI eens uitproberen?

Ik zou het sneu voor je vinden als je een berg geld gaat uitgeven aan een nieuwe videokaart en later erachter komt dat het met je huidige hardware ook had gedraaid. Snappie....

mijn verzameling A.I. afbeeldingen


  • Yaksa
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 14:40
EverLast2002 schreef op woensdag 6 mei 2026 @ 17:57:
@Yaksa

Misschien portable ComfyUI eens uitproberen?

Ik zou het sneu voor je vinden als je een berg geld gaat uitgeven aan een nieuwe videokaart en later erachter komt dat het met je huidige hardware ook had gedraaid. Snappie....
Ik zal er 'ns naar kijken, zowel die Flux2 als naar ComfyUI.
Gaat wel wat tijd overheen, denk ik. Daar moet ik echt even voor gaan zitten.....
Maar bedankt voor het meedenken, wordt gewaardeerd.

Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former


  • Gonadan
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 14:37

Gonadan

Admin Beeld & Geluid, Harde Waren
Yaksa schreef op woensdag 6 mei 2026 @ 12:36:
[...]

Het is af en toe gewoon lastig sturen. Heeft onder meer te maken met het gebruikte model, de text encoder, de gebruikte beeldelementen, de gespecificeerde lens en nog veel meer.
Hoe meer elementen je gebruikt, hoe lastiger AI het krijgt om dat allemaal netjes uit elkaar te houden bij het opbouwen van het beeld.

Komt bij dat ik niet de grootste modellen en text encoders kan gebruiken vanwege de grootte van het VRAM in mijn RTX 3060 kaart, dat is 'maar' 12 Gb. Er zijn inmiddels wel meer recentere modellen dan degene die ik gebruik (FLUX1.dev) zoals FLUX2, maar de versies die passen in 12Gb zijn ook weer 'ingedikt' en die modellen zijn weliswaar snel in het berekenen van simpele plaatjes, maar ook daar geldt dan weer; hoe ingewikkelder de prompt, hoe lastiger AI het krijgt om overal 'rekening mee te houden'. Ik ben al blij wanneer er bij elke iteratie 4 vingers en 1 duim aan elke hand zitten........

Zit er wel over te denken om een RTX5070Ti met 16Gb VRAM aan te schaffen zodat ik de wat grotere modellen ook kan draaien, maar wacht nog even af, de prijzen zijn weer wat aan het zakken.
Idealiter gebruik je een recente GPU met 32Gb VRAM, maar zover reikt mijn budget niet.
Eerlijk antwoord en dat is ook mijn ervaring. Het is best wel prutsen met hoe je het resultaat kunt sturen. Als je wat algemene mooie platen wilt maken in een specifieke stijl of met specifieke elementen dan kom je een heel eind.
Als je vrij rigide bepaalde details op een bepaalde manier wilt hebben dan gaat dat meestal gewoon niet lukken. Moet je toch weer aan de photoshop. :P

Look for the signal in your life, not the noise.

Canon R6 | RF 24-70 f/2.8 L | 50 f/1.8 STM | 430EX II
Sigma 85 f/1.4 Art | 100-400 Contemporary
Zeiss Distagon 21 f/2.8


  • Yaksa
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 14:40
Gonadan schreef op donderdag 7 mei 2026 @ 15:24:
Eerlijk antwoord en dat is ook mijn ervaring. Het is best wel prutsen met hoe je het resultaat kunt sturen. Als je wat algemene mooie platen wilt maken in een specifieke stijl of met specifieke elementen dan kom je een heel eind.
Als je vrij rigide bepaalde details op een bepaalde manier wilt hebben dan gaat dat meestal gewoon niet lukken. Moet je toch weer aan de photoshop. :P
Het kan wel (deels), maar dan moet je óf niet te veel details beschrijven (tot 3 gaat meestal goed) óf met specifieke LoRa's gaan werken die getraind zijn op juist dat soort details die je wilt hebben.
Overigens werkt Paint Shop Pro ook, mocht je gefrustreerd raken :P

Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former


  • Gonadan
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 14:37

Gonadan

Admin Beeld & Geluid, Harde Waren
Mja, 'deels' en 'niet te veel details' is dus precies wat ik 'algemene platen' noem. Dan gaat het dus gewoon niet. ;)

Soms heb ik iets vrij specifieks in gedachten waar ik graag een plaat van zou willen hebben. Dan loopt het meestal uit op het loslaten van bepaalde eisen of gewoonweg een teleurstelling. :P

Look for the signal in your life, not the noise.

Canon R6 | RF 24-70 f/2.8 L | 50 f/1.8 STM | 430EX II
Sigma 85 f/1.4 Art | 100-400 Contemporary
Zeiss Distagon 21 f/2.8


  • Yaksa
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 14:40
Gonadan schreef op donderdag 7 mei 2026 @ 16:20:
Mja, 'deels' en 'niet te veel details' is dus precies wat ik 'algemene platen' noem. Dan gaat het dus gewoon niet. ;)

Soms heb ik iets vrij specifieks in gedachten waar ik graag een plaat van zou willen hebben. Dan loopt het meestal uit op het loslaten van bepaalde eisen of gewoonweg een teleurstelling. :P
Dat kan ook aan je prompt-writing liggen. En soms moet je echt de specifieke term (in het engels) zien te vinden die het model ook kent. Ook zijn er inmiddels verschillende text-encoders waarbij de een beter 'begrijpt' wat je bedoeld dan de ander. En sommige modellen nemen genoegen met een korte omschrijving terwijl andere modellen een heel epistel nodig hebben.
Al met al blijft het heel veel uitproberen en leren wat een specifiek model makkelijk 'aan kan'.
Wat je nog zou kunnen doen bij een specifiek iets is een afbeelding zoeken op internet met een detail erin wat je nodig hebt. Dan laat je ChatGPT van die afbeelding een uitgebreide prompt (voor het model wat je gebruikt) voor schrijven. Met wat geluk wordt dat detail goed omschreven en kun je (evt. met aanpassing) dat deel in je eigen prompt gebruiken. De omschrijving van kleding bijvoorbeeld (de kleur en textuur) is in het Engels best specifiek, dat verzin je zelf niet zomaar.

Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former


  • Gonadan
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 14:37

Gonadan

Admin Beeld & Geluid, Harde Waren
Het is een combinatie van factoren. Uiteraard kan je altijd nog aan je eigen promptvaardigheden werken maar we moeten ook eerlijk zijn dat AI meestal ook gewoon een eigen wil heeft. :P

Waar je inderdaad sowieso vaak tegenaan loopt is het vinden van de juiste term. Heel vaak is die er ook gewoon niet. Ook in spreektaal gebruiken mensen tig verschillende beschrijvingen van het zelfde object of structuur, dus dat is voor AI lastig om dan 100% accuraat te interpreteren.
Het voeden met afbeeldingen om te laten zien wat je bedoelt heb ik ook wel eens aangedacht. En zo zou het ook handig zijn als je voor bepaalde 'sectoren' in je afbeelding weer specifieke instructies kan geven. Maar dan wordt het allemaal wel een hoop gepruts en ik heb ook weer niet zoveel tijd over. :+

Look for the signal in your life, not the noise.

Canon R6 | RF 24-70 f/2.8 L | 50 f/1.8 STM | 430EX II
Sigma 85 f/1.4 Art | 100-400 Contemporary
Zeiss Distagon 21 f/2.8


  • apollo13
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 29-05 21:44
Ben sinds een tijdje weer begonnen met het creëren van wat AI plaatjes.
Opzoek geweest naar een oplossing voor die plastic skin die je zo vaak krijgt en heb denk een goede Lora gevonden om dit op te lossen. Adima Lora, Photo realistic skin
Deze levert een goed resultaat op.
Hebben jullie nog andere oplossingen gevonden?

apollo13


  • Yaksa
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 14:40
apollo13 schreef op vrijdag 8 mei 2026 @ 15:16:
Ben sinds een tijdje weer begonnen met het creëren van wat AI plaatjes.
Opzoek geweest naar een oplossing voor die plastic skin die je zo vaak krijgt en heb denk een goede Lora gevonden om dit op te lossen. Adima Lora, Photo realistic skin
Deze levert een goed resultaat op.
Hebben jullie nog andere oplossingen gevonden?
Dat hangt er helemaal van af wat voor model je gebruikt én of je nog toevoegingen omtrent de huid in je prompt hebt staan. Ook de rest van de prompt maakt uit. Wanneer je als token 'photomodel' er in hebt staan dan heb je een grotere kans om een plastic skin te krijgen dan wanneer je bijvoorbeeld 'female teacher' gebruikt. Je kunt ook nog 'realistic skin' toevoegen of 'freckles', levert soms ook een beter resultaat. Maar veel is gewoon afhankelijk waar het model wat je gebruikt mee getraind is. Daar heb je bijna geen invloed op. Kwestie van uitproberen.

Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former


  • WoutF
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 11:11

WoutF

Hoofdredacteur
EverLast2002 schreef op maandag 4 mei 2026 @ 14:25:
Ben bezig geweest met het generen van consistentie, dus 1 persoon steeds hergebruiken in prompts, m.b.v. een JSON format prompt.
Daarna diverse afbeeldingen gecombineerd, zoals de roodharige mevrouw met het mega bouwwerk van mijn eerdere post.
In Gemini/ChatGPT en Claude (afgewisseld) de JSON bestanden laten maken en fuseren tot 1 nieuw JSON format.
Op zich werkt dat goed. Het is even zoeken wat je samenvoegt en zo vliegen de uren voorbij...

solo - roodharige mevrouw (ze is een soort van "op de vlucht", dat idee)

[Afbeelding]

[Afbeelding]

prompt:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
scene {

  // Overall Scene Description
  description: "A high-contrast cinematic desert canyon where a gargantuan Watabe-inspired modular megastructure emerges from towering rock walls, creating a corridor of impossible industrial scale under a harsh sun.  A palpable sense of survival and awe is established.";

  // Subject 1: Resilient Survivor
  subject {
    name: "Resilient Survivor";
    type: "human";
    details {
      age: "mature";
      gender: "female";
      skin: {
        texture: "visible pores and fine lines, covered in a thin wet sheen of sweat catching light with near-specular, metallic reflectivity, weathered fair skin, visible freckles, and sun damage";
        color: "fair";
        details: "sweat, sun damage, freckles";
      };
      hair: {
        color: "ginger";
        style: "naturally voluminous, slightly tangled with dusty ends, catching highlights";
        details: "dusty, tangled";
      };
      clothing: {
        type: "performance gear";
        material: "charcoal, distressed, micro-abrasions, sun bleached, sand damage";
        details: "performance gear, distressed";
      };
      pose: "standing firmly with squared shoulders facing the intense light, heroically framed at the base of the pylon canyon";
      action: "Standing grounded, facing the blinding 12:00 PM sun with a calm, resilient expression";
    }
  }

  // Subject 2: Matte-White Modular Megastructure
  subject {
    name: "Matte-white Modular Megastructure";
    type: "mechanical";
    details {
      material: "matte-white ceramic-composite alloy pylons";
      complexity: "overwhelming greebling density, fractal-level mechanical detail";
      features: [
        "Translucent aqua-glass power cells with internal copper-wound radial engines and counter-rotating turbines",
        "Dense bundles of cyan fiber-optic cables the thickness of tree trunks",
        "Hyper-detailed lattice of micro-fasteners, rivet fields, hydraulic lines, and nested paneling",
        "Weathered stencil markings and Dayglow Orange hazard indicators pitted by sand"
      ];
    }
  }

  // Lighting
  lighting {
    type: "Harsh midday desert sunlight (12:00 PM)";
    intensity: "100% exposure, extreme Frazetta-esque chiaroscuro";
    effects: [
      "Near-blown white highlights on skin and alloy surfaces",
      "Sharp directional beams cutting through the structural corridor",
      "Deep crushed blacks in canyon recesses and mechanical voids",
      "High dynamic range with glowing highlight rolloff"
    ];
  }

  // Camera
  camera {
    lens: "85mm prime lens on IMAX 65mm large format back (natural compression with high-resolution depth)";
    aperture: "f/4.0 to f/8.0, balance sharp skin micro-texture with massive scale";
    angle: "Extreme low-angle, one-point linear perspective placed 0.5 meters above the desert floor";
    composition: "Low-angle heroic framing, horizon at lower third, strong contrast split across the subject’s face";
  }

  // Style Accents
  style {
    engine: "Unreal Engine 5.5 path-traced rendering aesthetic";
    film: "Kodak Portra 400 filmic color grading";
    realism: "Ultra-large format cinematic realism";
    greebling: "Extreme mechanical clarity and greebling";
    mood: "Survival-focused mood with raw intensity";
    grain: "Visible organic film grain and high micro-contrast";
  }
}
Ik heb onlangs een stripboek gegenereerd en consistentie was daarin natuurlijk heel belangrijk. Uiteindelijk ben ik uitgekomen op een behoorlijke uitgebreide pipeline en dan nog moest ik veel afbeeldingen fixen met een image2image pass met correcties.

Ik deed het zo:
  • Van elk personage een sheet genereren, een soort pasfotovelletje, met daarin het hoofd vanuit verschillende hoeken
  • Voor datzelfde personage een afbeelding van de outfit
  • Een afbeelding van de locatie
  • Voor elke afbeelding een uitgebreid json bestand met de locatie, positie van personages, eyelines, gezichtsuitdrukkingen, positie van voorwerpen, etc..
  • Vervolgens maakte ik een fotorealistische afbeelding op basis van het prompt, met bijgevoegd de referentiebeelden
  • Dat ging zelden in één keer goed, vaak moest het prompt aangescherpt worden of dus een i2i-pass
  • Als de fotorealistische afbeelding goed was, deed ik een stylize pass, met een prompt waarin de comic book-stijl beschreven stond. Hierbij stuurde ik weer reference sheets mee, maar dan de gestyleerde gezichten.
En dan nòg ging het echt heel vaak fout. Dit overigens met de image api's van OpenAI en Google :) Gelukkig is de strip uiteindelijk met veel vallen en opstaan wel afgekomen.

  • Yaksa
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 14:40
WoutF schreef op vrijdag 8 mei 2026 @ 16:51:
[...]Ik heb onlangs een stripboek gegenereerd en consistentie was daarin natuurlijk heel belangrijk. Uiteindelijk ben ik uitgekomen op een behoorlijke uitgebreide pipeline en dan nog moest ik veel afbeeldingen fixen met een image2image pass met correcties.
En dan nòg ging het echt heel vaak fout. Dit overigens met de image api's van OpenAI en Google :) Gelukkig is de strip uiteindelijk met veel vallen en opstaan wel afgekomen.
Leuk, ik ben dan wel benieuwd hoelang je er uiteindelijk over hebt gedaan, van idee tot eindresultaat.
En welk programma/systeem je hebt gebruikt, of heb je ergens een abonnement op een vette server lopen?

Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former


  • WoutF
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 11:11

WoutF

Hoofdredacteur
Yaksa schreef op vrijdag 8 mei 2026 @ 17:06:
[...]

Leuk, ik ben dan wel benieuwd hoelang je er uiteindelijk over hebt gedaan, van idee tot eindresultaat.
En welk programma/systeem je hebt gebruikt, of heb je ergens een abonnement op een vette server lopen?
Poe, dikke week in de avonduren gok ik. Ik gebruikte de api's van OpenAI en Google en had een framework binnen Claude Code op basis van skills gebouwd. Due eerst veel brainstormen per pagina, dingen uitvragen en Claude schreef dan de json en sprak de api's aan

  • Yaksa
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 14:40
WoutF schreef op vrijdag 8 mei 2026 @ 17:12:
[...]Poe, dikke week in de avonduren gok ik. Ik gebruikte de api's van OpenAI en Google en had een framework binnen Claude Code op basis van skills gebouwd. Due eerst veel brainstormen per pagina, dingen uitvragen en Claude schreef dan de json en sprak de api's aan
Misschien wel leuk om dan ook een pagina van het stripboek hier te tonen.
Mijn ervaring met striptekenen door AI is wel dat dan de consistentie makkelijker te realiseren is dan met foto realistische afbeeldingen.

Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former


  • WoutF
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 11:11

WoutF

Hoofdredacteur
Yaksa schreef op vrijdag 8 mei 2026 @ 17:43:
[...]

Misschien wel leuk om dan ook een pagina van het stripboek hier te tonen.
Mijn ervaring met striptekenen door AI is wel dat dan de consistentie makkelijker te realiseren is dan met foto realistische afbeeldingen.
De inhoud is niet voor openbare publicatie, helaas. Consistentie is overigens redelijk goed te doen als personages beeldvullend in beeld zijn. Hoe kleiner ze in het frame worden, hoe meer drift er is. En als je een plaat met vier personages maakt is het heel lastig om het model goed te blijven sturen op gelijkenis.

Ik kan me voorstellen dat dit met lokale modellen en lora's beter te tunen is, maar ik had geen tijd om dat eerst allemaal in de vingers te krijgen :)

[ Voor 10% gewijzigd door WoutF op 08-05-2026 17:50 ]


  • EverLast2002
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 29-05 23:03
apollo13 schreef op vrijdag 8 mei 2026 @ 15:16:
Ben sinds een tijdje weer begonnen met het creëren van wat AI plaatjes.
Opzoek geweest naar een oplossing voor die plastic skin die je zo vaak krijgt en heb denk een goede Lora gevonden om dit op te lossen. Adima Lora, Photo realistic skin
Deze levert een goed resultaat op.
Hebben jullie nog andere oplossingen gevonden?
Je link wijst naar model "Illustrious". Als die ook met een 'cfg' waarde werkt in de workflow, dan kun je proberen om de cfg iets naar beneden bij te stellen (bijv van 5.0 naar 3.5). Ik gebruik zelf Flux(2) en daar helpt het enorm.

mijn verzameling A.I. afbeeldingen


  • EverLast2002
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 29-05 23:03
Even inhakend op het stripverhaal gebeuren..... Ik was wat aan het experimenteren in Flux.2 met img2img (soort van) en er kwamen wat grappige resultaten uit. Dit alles was even uit de losse hand en de afbeeldingen zijn nog niet naar mijn zin, maar het gaat om het idee. Ik vond het resultaat best......vreemd.

(hopelijk kom ik niet in de problemen met auteursrechten etc?) is niet mijn bedoeling.

origineel, wel bekend bij de meeste mensen:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/LNAMjyW8rk3Zx4U9r9sku1iPyQc=/x800/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/RJNejnGl1gnVxKR3l4l1FEGY.jpg?f=fotoalbum_large

mijn resultaat:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/NwST_9KNnEIE8cGxqZ1YWzxo4GM=/x800/filters:strip_exif()/f/image/CXQxT1tian5NATYzy846B3or.png?f=fotoalbum_large

mijn verzameling A.I. afbeeldingen


  • EverLast2002
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 29-05 23:03
WoutF schreef op vrijdag 8 mei 2026 @ 17:12:
[...]

Poe, dikke week in de avonduren gok ik. Ik gebruikte de api's van OpenAI en Google en had een framework binnen Claude Code op basis van skills gebouwd. Due eerst veel brainstormen per pagina, dingen uitvragen en Claude schreef dan de json en sprak de api's aan
wauw, ik snap hier niks van maar het klinkt gaaf. Jammer dat je geen resultaat kan laten zien.

mijn verzameling A.I. afbeeldingen


  • SkyStreaker
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:20

SkyStreaker

Move on up!

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/utYSTPOyJeP86S3Qd2LqTZ9ikac=/x800/filters:strip_exif()/f/image/PfgMaBUL5SuXjxWnW5l4WYxF.png?f=fotoalbum_large

Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding


  • EverLast2002
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 29-05 23:03
Gaaf! Soort mix van Playmobil met raytracing ofzo. Ben benieuwd naar de prompt ervan.

mijn verzameling A.I. afbeeldingen


  • SkyStreaker
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:20

SkyStreaker

Move on up!

EverLast2002 schreef op maandag 11 mei 2026 @ 13:49:
[...]

Gaaf! Soort mix van Playmobil met raytracing ofzo. Ben benieuwd naar de prompt ervan.
:D Dank je!
Eigenlijk heel stom simpel:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
three (uniformly stylized:1.2) collectible figurines standing side by side, 
the first figurine is covering its eyes with both hands,
the second figurine is covering its ears with both hands,
the third figurine is covering its mouth with both hands, 
minimalist cyberpunk synthwave aesthetic, 
sleek high quality matte black material with silver accents, 
designer toy style, clean studio background, 
soft neon rim lighting, symmetrical composition, 
high detail product render
code:
1
2
NEG: red eyes, demonic, horns, seductive, realistic human skin, fetish, latex,
creepy, sinister, anime girl, monster, aggressive expression
Z-Image Turbo FP8 Kijai / FP8_E4M3FN met Qwen 3.4B uncensored aggressive
CLIP Skip 2, shift 3, Res Multistep / Simple 8s/1CFG, Seed 1361209023

Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding


  • EverLast2002
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 29-05 23:03
SkyStreaker schreef op maandag 11 mei 2026 @ 16:24:
[...]

:D Dank je!
Eigenlijk heel stom simpel:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
three (uniformly stylized:1.2) collectible figurines standing side by side, 
the first figurine is covering its eyes with both hands,
the second figurine is covering its ears with both hands,
the third figurine is covering its mouth with both hands, 
minimalist cyberpunk synthwave aesthetic, 
sleek high quality matte black material with silver accents, 
designer toy style, clean studio background, 
soft neon rim lighting, symmetrical composition, 
high detail product render
code:
1
2
NEG: red eyes, demonic, horns, seductive, realistic human skin, fetish, latex,
creepy, sinister, anime girl, monster, aggressive expression
Z-Image Turbo FP8 Kijai / FP8_E4M3FN met Qwen 3.4B uncensored aggressive
CLIP Skip 2, shift 3, Res Multistep / Simple 8s/1CFG, Seed 1361209023
Leuk man. Ik ga ook een poging doen met deze prompt maar dan in Flux.2. Het is in feite het "see no evil, hear no evil, speak no evil" thema.

mijn verzameling A.I. afbeeldingen


  • SkyStreaker
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:20

SkyStreaker

Move on up!

EverLast2002 schreef op maandag 11 mei 2026 @ 17:17:
[...]

Leuk man. Ik ga ook een poging doen met deze prompt maar dan in Flux.2. Het is in feite het "see no evil, hear no evil, speak no evil" thema.
Het bijzondere is, is dat Midjourney het "bijna meteen goed" had destijds:
SkyStreaker in "Het grote AI art show- & kletstopic"

Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding


  • SkyStreaker
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:20

SkyStreaker

Move on up!

EverLast2002 schreef op maandag 11 mei 2026 @ 17:17:
[...]

Leuk man. Ik ga ook een poging doen met deze prompt maar dan in Flux.2. Het is in feite het "see no evil, hear no evil, speak no evil" thema.
Al mee wezen knoeien? Ben op zich nieuwsgierig :+ Topic begint ook een beetje te stagneren.

Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding


  • EverLast2002
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 29-05 23:03
SkyStreaker schreef op zondag 17 mei 2026 @ 11:50:
[...]


Al mee wezen knoeien? Ben op zich nieuwsgierig :+ Topic begint ook een beetje te stagneren.
ja ik ben ermee bezig geweest, maar mijn resultaten vielen tegen. heb jouw prompt 1 op 1 gebruikt en ook een door AI aangepaste prompt, maar ik was er niet tevreden over.

mijn verzameling A.I. afbeeldingen


  • EverLast2002
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 29-05 23:03
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/3qvgOyQ6ycFozkuqSI86nLAMy9s=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/eF31wsY5wixXKtppTXTR2wGj.png?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/5je50Ash9iWgO8r7K8a0Dq7IqaY=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/YEMBcyiu7Ctrr2rXnd20IqdP.png?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/4_Udw-Zj9vX9lgzH0ceTHyMsUyY=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/610cmVfstUyiYE6BC0KrIf01.png?f=fotoalbum_tile
een paar random resultaten.... (Flux.2 Klein 9b model)

mijn verzameling A.I. afbeeldingen


  • Yaksa
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 14:40
SkyStreaker schreef op zondag 17 mei 2026 @ 11:50:
[...]Al mee wezen knoeien? Ben op zich nieuwsgierig :+ Topic begint ook een beetje te stagneren.
Qua ontwikkelingen om lokaal AI te kunnen draaien gebeurt er ook niet zoveel spannends.
Of je moet een smak geld hebben liggen om een compleet nieuw systeem te gaan bouwen, met een heftige GPU en flink wat RAM.
Plus dat het volop voorjaar is, een aantal mensen (waaronder ik) zijn weer lekker aan een nieuw biologisch tuiniseizoen begonnen.

Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former


  • SkyStreaker
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:20

SkyStreaker

Move on up!

Had je het enkel in Flux.2 geprobeerd of Z-Image zoals ik?

https://civitai.com/model...ai?modelVersionId=2444102
https://civitai.com/model...-clip-safetensors-qwen34b
Yaksa schreef op zondag 17 mei 2026 @ 14:47:
[...]

Plus dat het volop voorjaar is, een aantal mensen (waaronder ik) zijn weer lekker aan een nieuw biologisch tuiniseizoen begonnen.
Dat. True enough. Tuinieren, joepie. :+

[ Voor 36% gewijzigd door SkyStreaker op 17-05-2026 14:49 ]

Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding


  • EverLast2002
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 29-05 23:03
Ik had weer een WTF moment toen deze eruit rolde..... blijft raar om te zien hoe cartoon naar realiteit omgezet wordt.....

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/2HsWvT9ei5r29ocbWjuJgAuxWhs=/x800/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/BFDwL58WZy3CgraQtaAwcuHw.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/BghPIYMAep4KPJjFvk2xMS8Af30=/x800/filters:strip_exif()/f/image/fIUsJG1aM8KZ5Fg8wShAPd6u.png?f=fotoalbum_large

mijn verzameling A.I. afbeeldingen


  • SkyStreaker
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:20

SkyStreaker

Move on up!

EverLast2002 schreef op zondag 17 mei 2026 @ 14:49:
Ik had weer een WTF moment toen deze eruit rolde..... blijft raar om te zien hoe cartoon naar realiteit omgezet wordt.....

[Afbeelding]

[Afbeelding]
Waarmee doe je dat eigenlijk? Inpaint of img2img met bijv. Flux.Krea?

Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding


  • EverLast2002
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 29-05 23:03
SkyStreaker schreef op zondag 17 mei 2026 @ 14:51:
[...]


Waarmee doe je dat eigenlijk? Inpaint of img2img met bijv. Flux.Krea?
ik gebruik ComfyUI met Flux.2 Klein 9b, en de workflow die je online uit de templates kunt downloaden. Die workflow heb ik uitgebreid met allerlei extra nodes (o.a. upscaling). Onlangs kwam ik via Sebastian Kamph op het spoor van de node "ReferenceLatent". Die node "injecteert" de eigenschappen van een bron afbeelding in je doel afbeelding. Echt superleuk wat je ermee kunt doen. Al die nodes heb ik nu in 1 workflow gezet.

mijn verzameling A.I. afbeeldingen


  • SkyStreaker
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:20

SkyStreaker

Move on up!

Zou je die willen delen? :) Met een beetje geluk heb ik a.s. Zaterdag mijn 9070 XT binnen, kan ik meteen aan de slag!

Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding


  • EverLast2002
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 29-05 23:03
wat ook leuk is dat je met die ReferenceLatent node ook bestaande afbeeldingen kunt veranderen, zelfs van camerahoek (hij verzint dan het ontbrekende zelf erbij).

origineel:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/RQo67mfjjTRJOq0DqY-N9hKtjAA=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/LHyQeP2xvdJDX78hM9mNobpL.jpg?f=fotoalbum_large

mijn resultaten:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/qvygX3FD_Of_BIJ_W-LCy_HJT_Y=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/b1yXIYMis3ycto2y7SeQJlRu.png?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/QNoO0ikP2UkWrq2rPD54rbvAaQc=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/CXRLhoLcMCyV6ySOrOD99ETS.png?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/OxIwgdl0q8ZQlasFEMyHy6EuS9c=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/kwrQAZWRtIKxKWyneSvHew2O.png?f=fotoalbum_tile
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/OBVtyDqE7DbCuMSO6oy4ANejdXI=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/Z5u5b47jcsbtle4CzSSEw5Ru.png?f=fotoalbum_tile

mijn verzameling A.I. afbeeldingen


  • EverLast2002
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 29-05 23:03
SkyStreaker schreef op zondag 17 mei 2026 @ 14:59:
Zou je die willen delen? :) Met een beetje geluk heb ik a.s. Zaterdag mijn 9070 XT binnen, kan ik meteen aan de slag!
ik wist niet dat ComfyUI ook draait met een AMD kaart?

Zal hier eens een workflow delen, let wel dat mijn workflow niet helemaal plug&play is ! Met sommige dingen moet je even een paar spaghetti draden veranderen.

mijn verzameling A.I. afbeeldingen


  • SkyStreaker
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:20

SkyStreaker

Move on up!

EverLast2002 schreef op zondag 17 mei 2026 @ 15:51:
[...]

ik wist niet dat ComfyUI ook draait met een AMD kaart?

Zal hier eens een workflow delen, let wel dat mijn workflow niet helemaal plug&play is ! Met sommige dingen moet je even een paar spaghetti draden veranderen.
Ja, via ROCm wat inmiddels bijna gelijkend is qua stabiliteit en snelheid aan CUDA (niet helemaal 1 op 1 natuurlijk) en zelfs gebruik ook IPEX voor Comfy met de Intel Arc B570 die ik even te leen heb.

Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding


  • EverLast2002
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 29-05 23:03
@SkyStreaker

oke, hier mijn workflow(s). de neon green haired woman is mijn 'gewone' wf, de honda mbx is de 'injecteer je eigen afbeelding' wf. drag&drop de afbeelding in je eigen ComfyUI en het zou moeten werken.

https://photos.app.goo.gl/BygRY4an8ayBQsvM9

mijn verzameling A.I. afbeeldingen


  • EverLast2002
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 29-05 23:03
opmerking over de 'gewone' wf : je activeert OF Upscale#1 OF Sampler#2 (of geen van beide, maar nooit tegelijk dus).

mijn verzameling A.I. afbeeldingen


  • SkyStreaker
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:20

SkyStreaker

Move on up!

Top, dank je wel @EverLast2002 :) :) Wordt gewaardeerd!

Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding


  • EverLast2002
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 29-05 23:03
speel er maar mee en kijk of het voor jou werkt. hopelijk snap je de resolutie "truc" met de halvering, met latent upscaling krijg je hierdoor veeeeel meer detail in je eindresultaat. probeer maar eens 1024x1024 en 2x latent upscaling of gewoon 1024x1024 zonder latent upscaling....

mijn verzameling A.I. afbeeldingen


  • SkyStreaker
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:20

SkyStreaker

Move on up!

@EverLast2002 Zou je mij het mapje van de custom_node "comfyui_fearnworksnodes (1)" kunnen toedoen in een ZIP? Degene die te downloaden is is niet meer gangbaar en helaas zitten ze ook niet in comfyroll's customnodes.

Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding


  • EverLast2002
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 29-05 23:03
SkyStreaker schreef op zondag 17 mei 2026 @ 22:12:
@EverLast2002 Zou je mij het mapje van de custom_node "comfyui_fearnworksnodes (1)" kunnen toedoen in een ZIP? Degene die te downloaden is is niet meer gangbaar en helaas zitten ze ook niet in comfyroll's customnodes.
je hebt een share link ontvangen. ik snap die fearnworks nodes niet helemaal, ik bedoel ik zie ze verspreid staan in mijn wf maar sommige heb ik via andere github kanalen geinstalleerd.

mijn verzameling A.I. afbeeldingen


  • SkyStreaker
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:20

SkyStreaker

Move on up!

Inmiddels heb ik via-via de hele workflow (van die meid aan de gang) maar iig voor de B570 is het geen doen. 17 minuten wachten voor een plaatje ... hm, nee :+

Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding


  • EverLast2002
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 29-05 23:03
SkyStreaker schreef op maandag 18 mei 2026 @ 18:57:
Inmiddels heb ik via-via de hele workflow (van die meid aan de gang) maar iig voor de B570 is het geen doen. 17 minuten wachten voor een plaatje ... hm, nee :+
huh...dat is inderdaad erg lang ja. welk verschil zit er in hoe je eerst werkte (bijv afbeelding met de 3 zwarte poppetjes) en 'mijn' workflow manier? ik neem aan dat die eerste geen 17 minuten duurde.

mijn verzameling A.I. afbeeldingen


  • SkyStreaker
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:20

SkyStreaker

Move on up!

Dat ging heel echt via inference van StabilityMatrix, de Pre1-release 2.16.x - die maken gebruik van een eigen workflow onder de motorkap. Het kan wezen dat de nodes ook niet helemaal compatibel zijn met IPEX.

Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding


  • EverLast2002
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 29-05 23:03
SkyStreaker schreef op dinsdag 19 mei 2026 @ 14:41:
Dat ging heel echt via inference van StabilityMatrix, de Pre1-release 2.16.x - die maken gebruik van een eigen workflow onder de motorkap. Het kan wezen dat de nodes ook niet helemaal compatibel zijn met IPEX.
hoe lang duurt een render wanneer je de node Universal NN LatentUpscale uitzet en gewoon een 1024x1024 afbeelding maakt?

mijn verzameling A.I. afbeeldingen


  • EverLast2002
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 29-05 23:03
misschien eens van model wisselen, deze bijv: flux-2-klein-9b-fp8.safetensors

dit is een 8GB model, ipv van de 16GB uit mijn wf.

mijn verzameling A.I. afbeeldingen


  • SkyStreaker
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:20

SkyStreaker

Move on up!

https://civitai.com/model...in?modelVersionId=2898226
https://civitai.com/model...p8?modelVersionId=2600878

Ik ga deze 2 straks/vanavond ook even proberen :) Het zal zonder twijfel user-error zijn ^^

Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding


  • SkyStreaker
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:20

SkyStreaker

Move on up!

Het probleem zat bij Klein Detail Controller o.a. die stond up CUDA:0, moest op Auto staan en ik denk de vorige keer dat hij ook hardcore via CPU ging ipv de intel "XPU".

Edit: helaas lijkt het erop dat de clownsharksampler niet werkt met IPEX, ik zal een andere sampler ertussen moeten zetten of ff wachten tot ik de AMD heb :)

[ Voor 32% gewijzigd door SkyStreaker op 19-05-2026 17:03 ]

Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding


  • EverLast2002
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 29-05 23:03
SkyStreaker schreef op dinsdag 19 mei 2026 @ 16:31:
Het probleem zat bij Klein Detail Controller o.a. die stond up CUDA:0, moest op Auto staan en ik denk de vorige keer dat hij ook hardcore via CPU ging ipv de intel "XPU".

Edit: helaas lijkt het erop dat de clownsharksampler niet werkt met IPEX, ik zal een andere sampler ertussen moeten zetten of ff wachten tot ik de AMD heb :)
wat ik al eerder zei, mijn workflow is niet 100% plug&play. maar die Klein Detail Controller node staat standaard uit (Bypass, paars van kleur). ik gebruik die node zelf niet vaak eigenlijk.

ik moet me even inlezen wat IPEX is/doet, maar je kan sowieso altijd een andere KSampler gebruiken inderdaad. Ik ben wel gecharmeerd van die ClownShark node, maar ben er niet mee getrouwd...

mijn verzameling A.I. afbeeldingen


  • SkyStreaker
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:20

SkyStreaker

Move on up!

Jaaa, ik heb het e.e.a. uit kunnen vogelen ook. Alleen hoe ik die clown vervangend ik heb geen idee met wat vooralsnog omdat ksampler of ksampler advanced niet dezelfde "aansluitingen" heeft.

Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding


  • EverLast2002
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 29-05 23:03
SkyStreaker schreef op woensdag 20 mei 2026 @ 04:59:
Jaaa, ik heb het e.e.a. uit kunnen vogelen ook. Alleen hoe ik die clown vervangend ik heb geen idee met wat vooralsnog omdat ksampler of ksampler advanced niet dezelfde "aansluitingen" heeft.
ik heb de online template bewerkt, dwz ik heb hem uit elkaar gehaald en opnieuw verbonden met andere nodes. dus het klopt dat je nu aansluitingen mist etc.

je kan de online template bekijken (linksboven in ComfyUI, menu > browse templates), en dan de template zoeken met de geparkeerde motorfiets voor een roadcafé.

als je die bekijkt en de subgraph aanklikt/opent, dan zie je de default aansluitingen en nodes.

je kan sowieso vanuit een node 'omgekeerd' werken, dan trek je vanuit een input (het bolletje) een draad en dan krijg je vanzelf opties te zien die hij ondersteunt (snap je wat ik bedoel?).

mijn verzameling A.I. afbeeldingen


  • Salvatron
  • Registratie: April 2003
  • Niet online

Salvatron

Dispereert niet

Ik heb comfyui in stabilitymatrix in linux geinstalleerd, vallen hier nog goede resultaten mee te behalen? Ik kan de manager nergens vinden, als ik workflows download doen nodes het niet, veel foutmeldingen. Ik snap er geen hol van. Ik zie echter dat anderen hier er wel wat zinnigs mee lijken te kunnen.

In an age that prizes truth our greatest obstacle may be the very mind that seeks it.


  • Yaksa
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 14:40
Salvatron schreef op zaterdag 23 mei 2026 @ 05:30:
Ik heb comfyui in stabilitymatrix in linux geinstalleerd, vallen hier nog goede resultaten mee te behalen? Ik kan de manager nergens vinden, als ik workflows download doen nodes het niet, veel foutmeldingen. Ik snap er geen hol van. Ik zie echter dat anderen hier er wel wat zinnigs mee lijken te kunnen.
Misschien dat je door deze video te bekijken iets verder komt. Het feit dat je onder Linux werkt kan het e.e.a. wel wat veranderen, de meeste gebruikers van ComfyUI hier draaien het onder Windows. Maar ook daar is wel het een en ander over te vinden.
Verwacht echter niet dat je als beginner aan de slag gaat en de meest fantastische plaatjes er uit krijgt, het vergt nou eenmaal wat tijd, inzet en proberen alvorens je alles snapt.

Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former


  • Salvatron
  • Registratie: April 2003
  • Niet online

Salvatron

Dispereert niet

Yaksa schreef op zaterdag 23 mei 2026 @ 10:42:
Maar ook daar is wel het een en ander over te vinden.
Maakt het wat uit hoe je het installeert? Ik heb Comfyui onder Stabilitymatrix draaien. (met een AMD RX9060 RT)

[ Voor 3% gewijzigd door Salvatron op 23-05-2026 11:56 ]

In an age that prizes truth our greatest obstacle may be the very mind that seeks it.


  • Yaksa
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 14:40
Salvatron schreef op zaterdag 23 mei 2026 @ 11:55:
[...]Maakt het wat uit hoe je het installeert? Ik heb Comfyui onder Stabilitymatrix draaien. (met een AMD RX9060 RT)
Tsja, daar vraag je me wat. Ik draai geen Linux.
Ik weet wel dat AI beeldgeneratie het makkelijkste aan het draaien te krijgen is op een NVidia kaart, vanwege de CUDA dependencies. Maar AMD kan, met de nodige workarounds, ook.
Maar zoals ik al aangaf, een klip en klaar antwoord heb ik zelf niet, je zult toch echt de diverse tutorials op YouTube moeten raadplegen.
Vertrouw niet op een AI-gegenereerd antwoord, de kans is groot dat daar fouten in zitten die jijzelf niet kunt ontdekken waardoor je misschien van de regen in de drup terecht komt.

Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former


  • SkyStreaker
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:20

SkyStreaker

Move on up!

@Salvatron Als je stability matrix draait met comfyui dan kan je de inference optie gebruiken :) die gebruikt comfyui namelijk op de achtergrond! Je kan bij onze Discord natuurlijk terecht voor al je vragen waar ik ook zelf moderator ben ☺️ https://discord.gg/jbkhtqbrn
Onze LLM Bot is Lykos (@ ervoor zetten).

Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding


  • Salvatron
  • Registratie: April 2003
  • Niet online

Salvatron

Dispereert niet

Yaksa schreef op zaterdag 23 mei 2026 @ 12:34:
[...]

Tsja, daar vraag je me wat. Ik draai geen Linux.[/quote]
ik bedoelde of het wat uitmaakt of je comfyui gewoon draait, of vanuit Stabilitymatrix. In Stabilitymatrix zie ik bijv nergens de managerbutton in Comfyui, dus ik kan de manager niet gebruiken, ook niet na die manager geïnstalleerd te hebben. Linux zal verder gewoon hetzelfde zijn als Windows, zal weinig uitmaken welke je gebruikt denk ik. Stabilitymatrix werkt vanuit een webinterface dus je moet een ip-adres en poort in een browser invullen.
Ik weet wel dat AI beeldgeneratie het makkelijkste aan het draaien te krijgen is op een NVidia kaart, vanwege de CUDA dependencies. Maar AMD kan, met de nodige workarounds, ook.
Maar zoals ik al aangaf, een klip en klaar antwoord heb ik zelf niet, je zult toch echt de diverse tutorials op YouTube moeten raadplegen.
Vertrouw niet op een AI-gegenereerd antwoord, de kans is groot dat daar fouten in zitten die jijzelf niet kunt ontdekken waardoor je misschien van de regen in de drup terecht komt.
Mijn AMD kaart ( Radeon RX 9600 XT) werkt prima, als ik plaatjes genereer in Comfyui doet hij er een aantal seconden over en de GPU gaat vaak naar 100% belasting, dus dit lijkt me geen probleem.

[ Voor 4% gewijzigd door Salvatron op 23-05-2026 17:23 ]

In an age that prizes truth our greatest obstacle may be the very mind that seeks it.


  • Yaksa
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 14:40
Stability Matrix is een front end die maar weinig geheugen inneemt, ComfyUI heeft daar geen last van.
Tevens zorgt dit programma dat ook AMD kaarten goed aangestuurd worden, dat was een tijdje terug wel anders.
Dit is info die ik in twee seconden op intenet kon vinden en ik gebruik Stability Matrix niet eens.
Voordat ik het zelf ga gebruiken moet je er wat wat dieper induiken, ik kan je daar niet verder helpen.

Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former


  • EverLast2002
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 29-05 23:03
Salvatron schreef op zaterdag 23 mei 2026 @ 05:30:
Ik heb comfyui in stabilitymatrix in linux geinstalleerd, vallen hier nog goede resultaten mee te behalen? Ik kan de manager nergens vinden, als ik workflows download doen nodes het niet, veel foutmeldingen. Ik snap er geen hol van. Ik zie echter dat anderen hier er wel wat zinnigs mee lijken te kunnen.
Linux heeft geen portable kant-en-klare ComfyUI versie, je moet het handmatig installeren. Zie : https://github.com/Comfy-Org/ComfyUI#manual-install-windows-linux

De ComfyUI Manager heb ik zelf altijd als extra erbij moeten installeren, die zit er niet standaard bij. Staat volgens mij beschreven op diezelfde webpagina.

Stability Matrix ken ik niet, het lijkt me een beetje dubbelop hoe jij het hebt geinstalleerd. Ik zou ComfyUI gewoon op zichzelf installeren want daar kun je al mee renderen.

mijn verzameling A.I. afbeeldingen


  • SkyStreaker
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:20

SkyStreaker

Move on up!

EverLast2002 schreef op zaterdag 23 mei 2026 @ 18:32:
[...]

Linux heeft geen portable kant-en-klare ComfyUI versie, je moet het handmatig installeren. Zie : https://github.com/Comfy-Org/ComfyUI#manual-install-windows-linux

De ComfyUI Manager heb ik zelf altijd als extra erbij moeten installeren, die zit er niet standaard bij. Staat volgens mij beschreven op diezelfde webpagina.

Stability Matrix ken ik niet, het lijkt me een beetje dubbelop hoe jij het hebt geinstalleerd. Ik zou ComfyUI gewoon op zichzelf installeren want daar kun je al mee renderen.
Stability Matrix IS inderdaad een frontend, temeer om alle modellen bijv. op 1 plek te kunnen houden waar alle pakketten die je via SM installeert, ze vinden het allemaal op 1 centrale plek. Het is niet echt dubbelop. StabilityMatrix heeft ook een AppImage voor Linux beschikbaar. Via een member van onze community worden AMD kaarten nu ook proper geinstalleerd via wat scripting. Zo hoef je verder niet ComfyUI zelf installeren en hier en daar en zus en zo te doen.

Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding


  • imagica
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 28-05 13:21
Yaksa schreef op zondag 3 mei 2026 @ 22:51:
[...]

Zo beter? :

[Afbeelding]

De prompt: "Intricately detailed professional photograph of a seductive royal vampire female, clothed as a steampunk vampire with steampung binoculars, steampunk watch and steampunk hat, sitting on a chair in a luxurious fantasy castle, toned abs, tattoos, pretty face, bright red ambereyes, succubus demon style. Looking at viewer, full body shot. Small black raven on the chair. Shallow depth of field, cinematic lighting. Camera Settings: Olympus OM-1 Mark II with OM SYSTEM M.Zuiko Digital ED 55mm lens, f/8 aperture for sharp details, balanced exposure to emphasize all textures"
Dit is jouw prompt 1-op-1 in Flux2-Klein 9b model met ComfyUI gegenereerd, alhoewel ik niet weet of dit model de camera typen/settings kent.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/K_19QiLBM4LLUCnkb9qq9wsL2Oo=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/VN2mQiSoSAUSU9fVcys6dVxu.jpg?f=fotoalbum_large

  • Yaksa
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 14:40
imagica schreef op donderdag 28 mei 2026 @ 12:21:
[...]Dit is jouw prompt 1-op-1 in Flux2-Klein 9b model met ComfyUI gegenereerd, alhoewel ik niet weet of dit model de camera typen/settings kent.
[Afbeelding]
Dat ziet er mooi uit (op die knokige knieën na dan).
Zou je je setup qua GPU en CPU willen delen en welke text encoder je gebruikt hebt?

Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former


  • imagica
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 28-05 13:21
SkyStreaker schreef op zondag 17 mei 2026 @ 14:51:
[...]


Waarmee doe je dat eigenlijk? Inpaint of img2img met bijv. Flux.Krea?
Voor Flux.2 en Qwen-Image-Edit heb je lora's die anime-2-real of real-to-anime kunnen doen.

  • imagica
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 28-05 13:21
Yaksa schreef op donderdag 28 mei 2026 @ 12:41:
[...]

Dat ziet er mooi uit (op die knokige knieën na dan).
Zou je je setup qua GPU en CPU willen delen en welke text encoder je gebruikt hebt?
Ik heb een Intel 12700 met een NVidia RTX 5080 16GB en 64GB DDR4 memory.

Voor de text encoder gebruik ik de qwen3_8B_fp8mixed model, moet wel zeggen dat ik zie dat de Flux MovieClips lora aan staat, dit is een lora voor Klein die meer cinematische beelden genereerd dan de out of the box.

  • imagica
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 28-05 13:21
Yaksa schreef op donderdag 28 mei 2026 @ 12:41:
[...]

Dat ziet er mooi uit (op die knokige knieën na dan).
Zou je je setup qua GPU en CPU willen delen en welke text encoder je gebruikt hebt?
Mocht je geïnteresseerd zijn in mijn workflow, ik heb hem gepost op Discord in de forum sectie van PixaRoma kanaal.

https://discord.com/channels/1245221993746399232/1497212013410124007

(is een SFW kanaal)

[ Voor 19% gewijzigd door imagica op 28-05-2026 12:53 ]


  • CR2032
  • Registratie: Juli 2016
  • Niet online
EverLast2002 schreef op zaterdag 23 mei 2026 @ 18:32:
[...]

Linux heeft geen portable kant-en-klare ComfyUI versie, je moet het handmatig installeren.
Onder Linux kun je ComfyUI ook kant en klaar onder Docker of Podman installeren. Zoals met Podman Quadlet vanuit systemd met bijvoorbeeld Fedora.

Werken vanuit een container is zonder meer veel veiliger en ook voor het gemak. Geen software uit onbekende bronnen. Met ComfyUI ook nog eens heel veel onbekende python meuk in je base OS.

Daarna is het container weggooien en je OS blijft schoon.

[ Voor 3% gewijzigd door CR2032 op 28-05-2026 18:41 ]


  • Felicia
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 14:40
Voor degene die Bonsai Ternary in de gaten hebben gehouden, ze hebben nu ook een demo uitgebracht die een 1.7bit quant van Flux Klein 4B heeft. Daar hebben ze alleen Mlx en CUDA support voor, en die heb ik natuurlijk niet met mijn Intel Arc kaart.

Codex to the rescue and Intel XPU support toegevoegd (en dan alleen voor de Ternary, de Binary versie heb ik weggelaten): https://github.com/FeliciaFiction/Bonsai-image-demo-XPU

Voorbeeld op 11xx nogwat bij 8xx nogwat. 12 steps

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/rKb5o_7BiyDLmOukcDsHsFmFKas=/800x/filters:strip_exif()/f/image/tAjEjLw82OdeUE0xJUqJN259.png?f=fotoalbum_large

Ik draag een rok, wat is jouw excuus?


  • EverLast2002
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 29-05 23:03
CR2032 schreef op donderdag 28 mei 2026 @ 18:40:
[...]

Onder Linux kun je ComfyUI ook kant en klaar onder Docker of Podman installeren. Zoals met Podman Quadlet vanuit systemd met bijvoorbeeld Fedora.

Werken vanuit een container is zonder meer veel veiliger en ook voor het gemak. Geen software uit onbekende bronnen. Met ComfyUI ook nog eens heel veel onbekende python meuk in je base OS.

Daarna is het container weggooien en je OS blijft schoon.
Kun je met Docker je VGA kaart nog aanspreken, of gebruik je dan een hardware passthrough?

mijn verzameling A.I. afbeeldingen


  • EverLast2002
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 29-05 23:03
imagica schreef op donderdag 28 mei 2026 @ 12:50:
[...]

Mocht je geïnteresseerd zijn in mijn workflow, ik heb hem gepost op Discord in de forum sectie van PixaRoma kanaal.

https://discord.com/channels/1245221993746399232/1497212013410124007

(is een SFW kanaal)
kun je je workflow misschien via een andere manier delen, ik heb geen discord account.

mijn verzameling A.I. afbeeldingen


  • CR2032
  • Registratie: Juli 2016
  • Niet online
EverLast2002 schreef op vrijdag 29 mei 2026 @ 13:53:
[...]

Kun je met Docker je VGA kaart nog aanspreken, of gebruik je dan een hardware passthrough?
Met Docker compose je videokaart aanspreken is geen probleem. Voor Podman werkt het iets anders met CDI-specs. De uitleg wijst zich vanzelf.

https://docs.docker.com/compose/how-tos/gpu-support/

[ Voor 13% gewijzigd door CR2032 op 29-05-2026 18:10 ]

Pagina: 1 ... 78 79 Laatste

Let op:
Dit topic is bedoeld voor het kletsen over AI content creation en daarmee ook het tonen van je resultaten. Geef daarbij ook feedback aan wat anderen laten zien en probeer elkaar te helpen om te verbeteren.

GoT is in de basis een discussieplatform en geen tentoonstellingswebsite zoals DeviantArt. Posts met als enige doel het tonen van je plaatjes zijn dus in principe niet gewenst, interactie met de andere gebruikers staat voorop.