Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding
Samen met ChatGPT 5.6 ben ik eens Three.js ingedoken. Eén prompt heb ik niet - het is een hele trits aan prompts. De achterliggende gedachte is een imaginair treinstation, geïnspireerd op stations in Londen, Parijs, New York e.d. Het is bovendien ook nog bij lange na niet 'af'.

Als dit inderdaad het juiste topic is en er meer interesse is, kan ik wel wat meer plaatjes tonen en wat meer over het achterliggende 'proces' vertellen.
Er is een speciaal topic voor [3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 44Alargule2 schreef op vrijdag 31 juli 2026 @ 18:18:
Ik heb nul ervaring met 3d-software. Ik heb weleens een plattegrondje met Illustrator in elkaar geknutseld, maar daar houdt mijn kennis wel op.
Samen met ChatGPT 5.6 ben ik eens Three.js ingedoken. Eén prompt heb ik niet - het is een hele trits aan prompts. De achterliggende gedachte is een imaginair treinstation, geïnspireerd op stations in Londen, Parijs, New York e.d. Het is bovendien ook nog bij lange na niet 'af'.
[Afbeelding]
Als dit inderdaad het juiste topic is en er meer interesse is, kan ik wel wat meer plaatjes tonen en wat meer over het achterliggende 'proces' vertellen.
Ik denk dat je daar meer respons krijgt.
Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former
Je kan er allicht een post of wat aan wagen. Misschien blaas jij dat topic wel nieuw leven in?Alargule2 schreef op vrijdag 31 juli 2026 @ 18:45:
Dat topic ziet er nog minder levendig uit dan Delfzijl op een verregende zondagochtend. Dan is Tweakers.net waarschijnlijk niet het juiste platform voor dit soort bedenksels.
Brengt me wel op een ideetje:
Titel: Empty Station
:strip_exif()/f/image/S35yu6SanC0NjMUVjzrWACCB.jpg?f=fotoalbum_large)
Prompt: High resolution architect photography of a large empty trainstation, based on the stations of London, Paris and New York. Intricate details, highley detailed.
[ Voor 44% gewijzigd door Yaksa op 31-07-2026 18:55 ]
Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former
Yep. Bouwen van een karakter en dan proberen om die in verschillende houdingen en achtergronden te plaatsen. Met mijn 4060 Ti kan ik rustig gaan lunchen als dit draait 😳EverLast2002 schreef op vrijdag 31 juli 2026 @ 17:26:
[...]
Wat je allemaal doet in die workflow ontgaat me grotendeels, maar de afbeeldingen vind ik wel supermooi, soort anime karakter ofzo?
/f/image/BFkWekrEbYY6pmTw7Ezo0WVz.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/jd48GSspHhnGyukgXRdjZtXS.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/OjFs12lKFDQKnxsMnFJkk1Ap.png?f=fotoalbum_large)
Is al van even geleden hoor. Dit kost tering veel tijd. Het past dus wel in 16GB VRAM. Maar een 5090 is meer de hardware om dit te doen.
Material 3 Thema's | Swiss Army Knife card | Flex Horseshoe Card
![]() | ![]() |
/f/image/dUI78sAiHw8XWOh1KxCy7s1O.png?f=fotoalbum_large)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
| Prompt POS: <lora:AnimaMythC0lorL1nes> anatomically correct, 1girl, solo, single subject, cowboy shot, soft shadows, colourful, neutral lighting, Female battlemage, heroic pose, is in a battleworn bleek meadow, she is charging herself up for conjuring the most powerful spell she can muster, stern and angry expression, fighting for lost love, teary eyed, tears flowing on cheeks, wroughtful, motion blur, movement lines, motion lines, afterimages, |
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
| Prompt NEG: lowres, worst quality, low quality, jpeg artifacts, text, watermark, signature, logo, blurry, out of frame, cropped, cross-eyed, lazy eye, uneven irises, unequal irises, deformed iris, deformed pupils, misaligned pupils, duplicate pupils, asymmetrical eyes, bloodshot sclera, red sclera, yellow sclera, discolored sclera, cloudy sclera, bad hands, extra fingers, missing fingers, fused fingers, extra limbs, missing limbs, deformed, mutated, malformed, unfinished, displeasing score_4, score_3, score_2, score_1 |
[ Voor 45% gewijzigd door SkyStreaker op 01-08-2026 11:16 ]
Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding
Als jij dat project beschouwd als 'AI art' dan kan het prima hier besproken worden.Alargule2 schreef op vrijdag 31 juli 2026 @ 18:45:
Dat topic ziet er nog minder levendig uit dan Delfzijl op een verregende zondagochtend. Dan is Tweakers.net waarschijnlijk niet het juiste platform voor dit soort bedenksels.
Nou ben ik geen expert maar van wat ik er van begrepen heb werkt Flux fundamenteel anders dan SD en ondersteund de architectuur geen negatieve prompts.
Dus ik vraag mij af of die lijst 'Prompt NEG:' wel iets doet.
En nu ik toch aan het muggenziften ben; tegenwoordig met Flux en Krea zijn de gebruikte workflows in ComfyUI belangrijk. Dus is het interessant deze ook te benoemen,
AI: claude / copilot / RTX 5060ti / RTX 5090
Die negatieve werkt alleen voor anima, het landscape plaatje slaat daarop 😆 (hint; anima lora in de prompt)Vishari Beduk schreef op zaterdag 1 augustus 2026 @ 12:28:
@SkyStreaker "Ik heb een leuk Flux2 model aan de gang gekregen"
Nou ben ik geen expert maar van wat ik er van begrepen heb werkt Flux fundamenteel anders dan SD en ondersteund de architectuur geen negatieve prompts.
Dus ik vraag mij af of die lijst 'Prompt NEG:' wel iets doet.
En nu ik toch aan het muggenziften ben; tegenwoordig met Flux en Krea zijn de gebruikte workflows in ComfyUI belangrijk. Dus is het interessant deze ook te benoemen,
Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding
Ik vind de aanpak met ChatGPT inderdaad wel een AI Art-aanpak. Dat je dan met three.js e.e.a. genereert i.p.v. met ComfyUI of een andere tool is dan minder van belang.Jazzy schreef op zaterdag 1 augustus 2026 @ 11:41:
[...]
Als jij dat project beschouwd als 'AI art' dan kan het prima hier besproken worden.
Ik heb zelf eerder met Blender dit soort dingen getracht te maken, maar dat is geen doen als je Blender niet kent. Dan vind ik deze aanpak eerlijk gezegd verfrissend en passend in dit topic.
Material 3 Thema's | Swiss Army Knife card | Flex Horseshoe Card
Wou even een cv maken leverde tekst aan.
Toch klopt de tekst haast niet vreemde letters woorden. Waren 9 bedrijven met 4-5 zinnen wat ik daar deed.
Terwijl als ik zeg maak een poster met een stuk tekst van een nos artikel dat gaat meteen goed flawless. Perfect tekst.
Valt mij tegen van een million dollar ai bedrijf dat het zo slecht gaat zelfs met volle subscriptons afbeelding maken pro.
Gaat dit dan ooit beter via jullie methodescmet local ai vs een Gemini data center met duizende ai chips en reken power en sterke billions parameters systemen.
Negatieve prompt kan zeker wel werken, als je de CFG hoger dan 1 zet (bijv 2.0). Je hebt dan wel meteen een langere rendertijd als je CFG > 1.0 zet..... Toch spreken officiele documentatie en fora elkaar weer tegen m.b.t. de negatieve prompt, Flux zou totaal geen negatieve prompt ondersteunen full stop. Dus ik weet het ook niet 100%, ik zet sowieso CFG niet hoger dan 1.0 tegenwoordig om snelheid te houden.Vishari Beduk schreef op zaterdag 1 augustus 2026 @ 12:28:
@SkyStreaker "Ik heb een leuk Flux2 model aan de gang gekregen"
Nou ben ik geen expert maar van wat ik er van begrepen heb werkt Flux fundamenteel anders dan SD en ondersteund de architectuur geen negatieve prompts.
Dus ik vraag mij af of die lijst 'Prompt NEG:' wel iets doet.
En nu ik toch aan het muggenziften ben; tegenwoordig met Flux en Krea zijn de gebruikte workflows in ComfyUI belangrijk. Dus is het interessant deze ook te benoemen,
1280x1280, 2x Clownsharksamplers, euler/beta (8 en 4 steps)
(klikbaar):
prompt:
**Medium:** Realistic photograph — high-budget cinematic sci-fi film still, rendered with large-format digital cinema camera physics, neutral color science, and physically accurate optical behavior. **Subject:** Elderly man, mid-torso upward, centered with slight asymmetrical shoulder rotation, framed at upper chest level, 1.6 meters from camera, 80–90mm full-frame equivalent lens. Face gaunt, deeply sunken eyes with dark circles, vascular redness, reflective tear-film moisture, distant exhausted stare. Cheekbones sharply defined, hollow temples, deep orbital shadows, pronounced jawline. Skin texture hyper-detailed: visible pores, age spots, broken capillaries, fine creases, healed trauma, uneven pigmentation, asymmetrical aging patterns. Pale complexion, heavily weathered by desert exposure — sun damage, environmental abrasion, discoloration integrated naturally. Long white beard extends to upper chest, gravity-weighted, uneven density, individual strands visible even in shadow. Coloration varies: cold white, nicotine-yellow staining, dust-grey accumulation, darker grime near roots. Hair dry, tangled, wind-stressed, brittle. Jagged scar diagonally across forehead, raised, irregular, healed tissue deformation. Additional scars on cheeks, nose bridge, jawline, temples. Eyes convey resilience, trauma, quiet menace. **Exosuit:** Heavily modified military armor fused with cybernetic augmentation and scavenged survival engineering. Base alloy dull matte olive-green, faded by UV and sandstorms. Surface shows oxidized green, charcoal-black abrasion zones, exposed titanium-grey substrate, dusty deposits trapped in seams. Layered armored plates over mechanical frame: pistons, reinforced joints, hydraulic systems, ceramic plating, modular hatches, cooling fins, recessed bolts, cable conduits, structural braces. Wires and fiber conduits routed along chest, collar, shoulders with realistic tension, fastening systems. Orange and cyan status indicators embedded, restrained illumination, soft falloff. Right shoulder plate bears scratched translucent coating with illuminated “18” partially weathered but legible. Survival fabrics layered beneath armor: coarse woven material, natural folds, frayed stitching, sweat stains, sun bleaching, accumulated dust. Utility straps secure filtration canisters, water tubes, tools, repair kits, scavenged tech. Materials behave physically: fabric diffuses light softly, metal reflects restrained specularly. **Setting:** Vast desert wasteland, sun-bleached sand stretching to horizon. Behind subject rises colossal symmetrical megastructure, retro-futurist industrial-organic design, impossible scale. Structure begins 400–600 meters behind subject, towers extend kilometers upward, partially obscured by atmospheric haze and thermal distortion. Lattice of matte-white alloy superstructure, iridescent composite plating, massive translucent aqua-glass cells. Internal layers visible through membranes: radial engines, analog relays, cooling chambers, hydraulic networks, fiber-optic conduits. Perspective compression via 85mm-equivalent lens makes structure appear monumentally close while preserving depth logic. Structural details diminish naturally with distance per atmospheric perspective. Background blur shallow, lens-consistent, no artificial smear. Environmental haze, airborne dust, heat diffusion reduce contrast in distant elements. **Composition & Lighting:** Vertical 4:5 cinematic aspect ratio. Camera angle subtly low — 8–12 degrees below eye level — enhancing presence without anatomical distortion. Subject occupies 62–68% frame height. Lighting: midday desert sun from upper-left, 60–70 degree elevation, casting harsh directional shadows across wrinkles, scars, armor recesses, fabric folds, mechanical structures. Secondary bounce light from pale sand fills shadows with warm reflected glow. Specular highlights only where materials permit: worn metal edges, translucent panels, scratched lenses, exposed hydraulic surfaces. No bloom, rim lighting, stylization. Color palette restrained: faded olive-green, oxidized black, pale sand, matte-white alloys, translucent aqua, muted orange, dusty cyan, weathered metallic greys. Saturation controlled, filmic tone. **Mood:** Ancient survival, industrial grandeur, isolation, endurance, forgotten empire, mechanical decay, quiet human resilience beneath overwhelming scale.
In principe de workflow van deze gast. Z'n video was vreemdgenoeg gedelete van youtube, maar op x heeft ie hem opnieuw geposted. Ik heb de resolution selector vervangen door twee number velden om resolutie handmatig in te kunnen vullen, aangezien mijn schermresolutie niet beschikbaar was en ik ook geen zin had om uit te zoeken hoe toe te voegen aan die selector. Prompt enhancer gebruik ik niet.SkyStreaker schreef op vrijdag 31 juli 2026 @ 18:17:
[...]
Wil jij mij heel graag vertellen welke checkpoint(s), Text Encoder e.d. en/of workflow jij gebruikt? Op een Intel 12GB krijg ik het niet gedaan.
/f/image/a9kGFJVqRtXIRTPZKQQkLpTM.webp?f=fotoalbum_large)
Ik gebruik specifiek deze CLIP-L: https://huggingface.co/ma...OpenAI-format.safetensors
Resultaat:
/f/image/bvNZxZ4tbKDMO2yVi5I6mh0R.png?f=fotoalbum_large)
Voor deze sampler/schedulers heb je de custom node van Res4LYF nodig: https://github.com/ClownsharkBatwing/RES4LYF
Voor nog iets beter resultaat, als je iets meer tijd niet erg vindt res_2 gebruiken of als je de hardware of echt geduld ervoor hebt: res_6s, rk_beta of rk - scheduler Beta57 is specifiek voor Flux geschreven, probeer deze ook.
[ Voor 18% gewijzigd door SkyStreaker op 02-08-2026 00:07 ]
Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding
Dit topic is bedoeld voor het kletsen over AI content creation en daarmee ook het tonen van je resultaten. Geef daarbij ook feedback aan wat anderen laten zien en probeer elkaar te helpen om te verbeteren.
GoT is in de basis een discussieplatform en geen tentoonstellingswebsite zoals DeviantArt. Posts met als enige doel het tonen van je plaatjes zijn dus in principe niet gewenst, interactie met de andere gebruikers staat voorop.
/f/image/v1p7a0kuKxlCqloVQnV6887c.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/ntNQptvT1ATQqU5bNFDppaGu.png?f=fotoalbum_tile)