[Multi] Biomutant

Pagina: 1 2 3 Laatste
Acties:

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Chaoss
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15:37

Chaoss

Moderator Spielerij

Professioneel boekemantsje

Timothy3000 schreef op dinsdag 25 mei 2021 @ 09:18:
[...]


Cijfers van reviews boeien me nooit zoveel. Wat mij betreft publiceren ze bij reviews geen cijfers en alleen de tekst.

Als vervolgens (op 1 of 2 na) iedereen zegt dat Biomutant een vrije lege wereld heeft, buggy is en dat het een ambitieus project is maar nu nog niet de volle pond waard is, dan zou er wel een kern van waarheid in zitten niet? Het gebeurt niet vaak dat reviewers het vrijwel unaniem ergens over eens zijn.

Niemand neemt subjectieve data (een recensie is trouwens altijd subjectief want een mening) voor feiten aan, maar het informeert beter over wat de game wel/niet heeft dan de marketingvideos.
Exact dit, cijfers zeggen me niets ik heb het liefst reviews zonder cijfer. Maar ik weet wel wat ik belangrijk aan een game vind of waar ik me aan zou ergeren. Als ik twijfel over een game dan probeer ik die zaken duidelijk te krijgen.

Voor nu wacht ik, heeft niets met de cijfers te maken als een game gemiddeld een 88 had gekregen had ik tot dezelfde conclussie kunnen komen.

Voor iedereen die de game speelt, veel plezier ermee d:)b

PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • corset
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 25-07 13:11
Timothy3000 schreef op dinsdag 25 mei 2021 @ 19:40:
[...]


Vertel! Wij twijfelaars willen graag meer horen.
Nou ja, blijkbaar moet het weg gemod worden om de draak te steken met COD en Fifa. :+


Wat voor mij een game goed maakt is de beweging, de manier waarop de controls werken. Om een voorbeeld te noemen, zie Spiderman. Het is logisch. Ook de manier waarop de game werkt, de manier waarop de animaties zijn is echt heerlijk.
Natuurlijk ben ik nog echt niet ver. Maar toch, het "klopt" voor mij.

Maar goed, net zoals alles, is het puur persoonlijk en subjectief. Ik ben iemand die echt wel bereid is volle prijs neer te leggen voor een game als dit, zolang het maar werkt.
100x liever dan een CoD, Fifa, Last of Us wat allemaal Triple A is, en dan wil verkopen want:

succesvolle franchise (COD/Fifa)
edgy verhaal met poging tot drama (Last of Us)
etc

"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Timothy3000
  • Registratie: November 2020
  • Laatst online: 28-09 23:24
LoU verkocht omdat het, los van het verhaal, gewoon een fantastische game was. Die gameplay was ook briljant. Vond ik 1 van de gaafste games van vorig jaar. :)

Meer inhoudelijk over BioMutant:

Hoe is de combat en hoe is de wereld van Biomutant?

Zijn de sidequests veelzijdig?

Hoe is de narrator? Werkt het leuk of is er teveel tekst? En mis je de dialogen of valt dat door de narrator enorm mee?

[ Voor 14% gewijzigd door Timothy3000 op 25-05-2021 20:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Timothy3000
  • Registratie: November 2020
  • Laatst online: 28-09 23:24
Goed om te horen dat de gameplay lekker werkt en soepel is trouwens. Als het klikt dan klikt het inderdaad. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • doobieters
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 15:32

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • doobieters
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 15:32
Mijn Xbox key van Gamivo is binnen! Ben de game nu aan het downloaden. Voor zover ik nu kan inschatten zit de pre-order class er niet bij..

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Nu online

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Eerste indruk.. GAST LUL NIET ZOVEEL.

Nouja, dat dus :P Maar het oogt prima, principe achter combat is simpel maar werkt, zitten wat 'waarom?' momenten in (iemand met een shield reflect van achteren dus ook bullets, maar magisch 3 melee hits en shield is kapot), beetje dat verplichte skillsysteem is wat overkill, maar an sich gewoon prima (ok, de A LT en A A LT combo werken ergens niet helemaal, als je de 2de neemt werkt de eerste namelijk niet meer).

Ik zie het een beetje als AC, maar gemaakt door een klein team, cartoony style. Dan is het helemaal prima weg te spelen.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thalaron
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 10:23
Wel apart dat de game maar 13,56 GB groot is. Ik had hem echt groter verwacht. Is geen ramp verder… maar wel opvallend klein.

SolarEdge - 18x305Wp Denon (Glas-Glas) 5,49 kWp 120° ZO + Growatt - 15x430Wp Denon (Glas-Glas) 6,45kWp 300° NW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • doobieters
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 15:32
Thalaron schreef op dinsdag 25 mei 2021 @ 22:02:
Wel apart dat de game maar 13,56 GB groot is. Ik had hem echt groter verwacht. Is geen ramp verder… maar wel opvallend klein.
Goede compressie techniek :P Opzich voor mijn Series S geen vervelende combi O+

Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • doobieters
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 15:32
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/m6Yw5tlwQRhaII1d1KsDr6akzc8=/x800/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/CM6M72spjM7fRzTZLZETsuTQ.jpg?f=fotoalbum_large

Wtf? hahahaha

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • osseh
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 23-09 23:07
SinergyX schreef op dinsdag 25 mei 2021 @ 21:54:
Eerste indruk.. GAST LUL NIET ZOVEEL.
ben nu net door de eerste anderhalf uur heen en het spel speelt lekker weg. Heb nu eindelijk een beetje door wat ik aan het doen ben en vooral de wereld ziet er leuk uit. Er zit wel aardig wat gepraat in maar gezien de variatie in skills/powerups en dergelijke vind ik dat nog niet eens zo gek.

The witcher ben ik door het gepraat nooit door komen, hier keek ik juist lekker mee en bewonderde de bijzondere taal die ze spreken.

Ik zeg er wel bewust bij leuk. tot zover valt me wel op dat sommige dingen er grafisch heel erg mooi uit zien en andere juist net wat minder. Ze hadden de focus iets algemener moeten doen.

Wordt vervolgd en zeker verder gespeeld.

R9 7900X, Asrock X670 PRO RS, AMD RX 6800, 3,5TB aan SSD, 32gb 5600mhz, custom WC, Silverstone HELA 850 , Thermaltake Core P5


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Thalaron
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 10:23
Ik ben net de tutorial door en inderdaad veel gepraat, maar dat is op zich te verwachten in een tutorial. We zullen zien hoelang het doorgaat en of ik de settings omlaag schroef of niet.

Tot nu toe ben ik tevreden met hoe het speelt en hoe het eruit ziet :)

SolarEdge - 18x305Wp Denon (Glas-Glas) 5,49 kWp 120° ZO + Growatt - 15x430Wp Denon (Glas-Glas) 6,45kWp 300° NW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • doobieters
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 15:32
Welke class hebben jullie gekozen? En hoe ziet jullie personage er uit?

edit: mijn eerste indruk zover (alleen de prologue doorgespeeld).

Ik ben tot zover eigenlijk wel onder de indruk. De controle over het personage voelt (na alle gelezen kritiek) eigenlijk vrij responsief aan. De impact van de wapens had wat steviger gekund maar ik vind dat de rumble van de Xbox controller een hoop 'oempf' goed maakt. Verder is het afwisselen van ranged en melee goed gedaan. Je moet er een beetje handig in worden.

Ik werd eigenlijk direct al verrast door de verschillende opties die je hebt in moves en dingen die je kunt aanpassen aan je personage bij het begin. Ik had er best wat van gezien, maar nu ik zelf kon kiezen moest ik goed nadenken omdat er veel tofs tussen zit.

Wat ik tof vond is ook die XIII achtige stijl van die tekst zoals klik klik klik als je moet reloaden..

Verder ziet de wereld er goed uit. Zelfs al is dit een Xbox (One) versie van het spel (ik speel op Series S). Het loopt als een tierelier op 60fps en het kan alleen nog maar beter worden als de native upgrade komt. Ik hoop wel oprecht dat ze zich daar nog aan gaan wagen na alle kritieken.

Ik snap ze wel, maar ben denk ik wat mindereisend van videogames.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • justifire
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 28-09 22:44

justifire

Shut up and squat !!

doobieters schreef op dinsdag 25 mei 2021 @ 23:29:
Welke class hebben jullie gekozen? En hoe ziet jullie personage er uit?
Mercenary Strength Build, hou nou eenmaal van grote lompe zwaarden.
Verder via upgrades intellect iets omhoog gegooid zodat je wat meer mogelijkheden hebt bij de puzzels.

- Just1fire's gameprofile - It's all fun and games, until someone loses an eye ⊙


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Timothy3000
  • Registratie: November 2020
  • Laatst online: 28-09 23:24
Hoe vindt jij de game tot nu toe @justifire ?

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Hulleman
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 14:18
corset schreef op dinsdag 25 mei 2021 @ 19:54:
Ik ben iemand die echt wel bereid is volle prijs neer te leggen voor een game als dit, zolang het maar werkt.
100x liever dan een CoD, Fifa, Last of Us wat allemaal Triple A is, en dan wil verkopen want:

succesvolle franchise (COD/Fifa)
edgy verhaal met poging tot drama (Last of Us)
etc
Offtopic: Een game als The last of us over één kam scheren met franchises als COD en Fifa is gewoon trollen. Je kunt het niets vinden, het niet eens zijn met het verhaal, maar je kunt niet ontkennen dat beide delen in de serie een zeer hoge kwaliteit halen. Wel een stukje kunst wat Naughty Dog daar heeft neergezet. Net zoals een game als RDR2. Ik vond dat echt een verschrikkelijk spel om te spelen, maar heb wel respect wat voor wereld Rockstar daar neergezet heeft. Ongelooflijke kwaliteit, maar wat mij betreft geen reet aan om te spelen.

Biomutant laat ik nog even links liggen. Wel wat open wereld moe en moet Immortals nog door :P

[ Voor 8% gewijzigd door Hulleman op 26-05-2021 10:43 ]

LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Nvidia Shield 2017 | Playstation 5 | Playstation Portal | Xbox Series X |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • corset
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 25-07 13:11
Hulleman schreef op woensdag 26 mei 2021 @ 10:42:
[...]

Offtopic: Een game als The last of us over één kam scheren met franchises als COD en Fifa is gewoon trollen. Je kunt het niets vinden, het niet eens zijn met het verhaal, maar je kunt niet ontkennen dat beide delen in de serie een zeer hoge kwaliteit halen. Wel een stukje kunst wat Naughty Dog daar heeft neergezet. Net zoals een game als RDR2. Ik vond dat echt een verschrikkelijk spel om te spelen, maar heb wel respect wat voor wereld Rockstar daar neergezet heeft. Ongelooflijke kwaliteit, maar wat mij betreft geen reet aan om te spelen.

Biomutant laat ik nog even links liggen. Wel wat open wereld moe en moet Immortals nog door :P
Waar vergelijk ik het dan? Ik geef andere redenen..

en andere mening =/= trollen

"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Timothy3000
  • Registratie: November 2020
  • Laatst online: 28-09 23:24
Last of Us verkocht niet omdat het ''edgy'' was. Die game was helemaal niet edgy.

Last of Us verkocht omdat het een fantastisch verhaal en geweldige gameplay had.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hulleman
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 14:18
corset schreef op woensdag 26 mei 2021 @ 10:48:
[...]


Waar vergelijk ik het dan? Ik geef andere redenen..

en andere mening =/= trollen
Je vergelijkt het gewoon letterlijk in 1 zin.
100x liever dan een CoD, Fifa, Last of Us wat allemaal Triple A is, en dan wil verkopen want:

LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Nvidia Shield 2017 | Playstation 5 | Playstation Portal | Xbox Series X |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • corset
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 25-07 13:11
Ik heb de TLOU fanboys weer geraakt zie ik.. Ik vind het niks, maar ik mag het niet niks vinden "want omg het is zo'n goed spel"

Ik bedoelde het puur als Triple A lineare game die voor de volledige prijs verkocht wordt met "omg kijk hoe dramatisch en edgy we het allemaal kunnen maken".

Om gelijk maar even de argumenten te onkrachten die gaan komen

Is het linear? Ja, want het is geen open world
Volledige prijs? Ja, daar is hij voor verkocht
Dramatisch verhaal? Ja, wat voor sommigen goed werkt. Voor mij gewoon dodelijk saai is. Elke plot twist zie je ver van te voren al aankomen. net zoals TLOU1
Edgy? Jep, social media drama opstarten als marketing trucje.

Maar zullen we niet elk topic gaan derailen naar een "omg TLOU is geniaal" topic? Lijkt wel op Undertale fans :+


On topic. Ik geniet gigantisch van de game, net eerste alliance aan gegaan, en bij een bepaalde town aan gekomen. Maar ik blijf me verbazen over hoe lekker het speelt. Enige wat echt beter kan is de melee combat aiming. Het is lastig om echt de goede target aan te vallen (of ik mis iets)

[ Voor 23% gewijzigd door corset op 26-05-2021 11:07 ]

"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 23-08 20:39
Timothy3000 schreef op dinsdag 25 mei 2021 @ 19:57:
LoU verkocht omdat het, los van het verhaal, gewoon een fantastische game was. Die gameplay was ook briljant. Vond ik 1 van de gaafste games van vorig jaar. :)

Meer inhoudelijk over BioMutant:

Hoe is de combat en hoe is de wereld van Biomutant?

Zijn de sidequests veelzijdig?

Hoe is de narrator? Werkt het leuk of is er teveel tekst? En mis je de dialogen of valt dat door de narrator enorm mee?
Combat is leuk met alle moves en de wereld ziet er heel mooi uit. Ik vind het overigens niet echt een open wereld, zoals we dat kennen uit andere spellen. Je wordt gestuurd vind ik en de keuzes zijn voor mij niet echte keuzen

Sidequest zijn zoals eerder gezegd, doet dit, haal dit, verzamel dit.. zoals al in een review werd gezegd, doet me dit aan WoW denken in het begin van release. Persoonlijk hou ik van sidequest met een verhaal, dat mis ik hier.

De narrotor is in het begin erg aanwezig, daarna valt het wel mee, maar alsnog veel, omdat hij alles moet vertalen.

Is het de volle pond waard? Nee.. meer +/- 30 euro. De hele hype maakt het niet waar (gelukkig wist ik 2 weken geleden pas van het spel)

Het spel kon enorm goed worden. Alles ziet er echt goed uit, maar ze hebben het behoorlijk laten vallen in de zin van "open wereld" en quests. D

Ik heb hem zelf niet gekocht, maar mogen spelen via een account van een maat.

[ Voor 11% gewijzigd door Ferio op 26-05-2021 11:22 ]


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • barriie
  • Registratie: Juli 2018
  • Laatst online: 15:47
corset schreef op woensdag 26 mei 2021 @ 11:03:
On topic. Ik geniet gigantisch van de game, net eerste alliance aan gegaan, en bij een bepaalde town aan gekomen. Maar ik blijf me verbazen over hoe lekker het speelt. Enige wat echt beter kan is de melee combat aiming. Het is lastig om echt de goede target aan te vallen (of ik mis iets)
Ik was gisteren naar hetzelfde aan het zoeken, en er blijkt idd geen lock-on systeem te zijn. Ik heb het even met mijn muis geprobeerd, maar dat ging (bij mij) ook niet echt lekker. Denk dat het vooral gewenning is.

Combat zelf voelt wel erg vet aan, door benen heen sliden, over enemies springen en ze van achter slaan, zeer vet. Weet niet of over 20uur nog steeds zo aan voelt maar zien we dan wel.

Verder nog mensen vette beestjes gemaakt om te delen? Ik ben voor een Vitality/Strength build gegaan, had ook wel verwacht dat als je levelt en punten ergens insteekt dat je poppetje dan mee muteert maar dat is niet :'(


Edit:

Hierbij mijn kleine rat :P

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/eNjnt0vufkbnShISj55Br2W3MoQ=/800x/filters:strip_exif()/f/image/YTmKL6ejP7d6kjpyHLdpzEjn.png?f=fotoalbum_large

[ Voor 15% gewijzigd door barriie op 26-05-2021 11:27 ]


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • doobieters
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 15:32
barriie schreef op woensdag 26 mei 2021 @ 11:22:
[...]
Verder nog mensen vette beestjes gemaakt om te delen?
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/KhjJN7DgJjdGfHYiDRbxglxyrWI=/800x/filters:strip_exif()/f/image/BD2QCuhrvwwQF7iOTPLOzpTL.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Timothy3000
  • Registratie: November 2020
  • Laatst online: 28-09 23:24
Ferio schreef op woensdag 26 mei 2021 @ 11:19:
[...]


Combat is leuk met alle moves en de wereld ziet er heel mooi uit. Ik vind het overigens niet echt een open wereld, zoals we dat kennen uit andere spellen. Je wordt gestuurd vind ik en de keuzes zijn voor mij niet echte keuzen

Sidequest zijn zoals eerder gezegd, doet dit, haal dit, verzamel dit.. zoals al in een review werd gezegd, doet me dit aan WoW denken in het begin van release. Persoonlijk hou ik van sidequest met een verhaal, dat mis ik hier.

De narrotor is in het begin erg aanwezig, daarna valt het wel mee, maar alsnog veel, omdat hij alles moet vertalen.

Is het de volle pond waard? Nee.. meer +/- 30 euro. De hele hype maakt het niet waar (gelukkig wist ik 2 weken geleden pas van het spel)

Het spel kon enorm goed worden. Alles ziet er echt goed uit, maar ze hebben het behoorlijk laten vallen in de zin van "open wereld" en quests. D

Ik heb hem zelf niet gekocht, maar mogen spelen via een account van een maat.
Daar was ik al bang voor. Dan wacht ik wel tot hij in Gamepass staat. Thanks voor de reply! :)

[ Voor 74% gewijzigd door Timothy3000 op 26-05-2021 11:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 23-08 20:39
Timothy3000 schreef op woensdag 26 mei 2021 @ 11:35:
[...]


Daar was ik al bang voor. Dan wacht ik wel tot hij in Gamepass staat. Thanks voor de reply! :)
Ben er inmiddels wel klaar mee.. zoveel gesprekken.. zoveel vertalen.. Ik ben echt serieus meer bezig met praten dan met spelen en tot nu toe krijg ik elke keer voorgeschoteld wat ik moet gaan doen en de richting waar ik heen moet.

Jammer dit.. nu snap ik wel waarom een maat het niet meer speelt. :)

[ Voor 5% gewijzigd door Ferio op 26-05-2021 17:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Nu online

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Ok ik heb een nieuwe omschrijving gevonden voor de game.
Het is Minecraft Dungeons in vergelijking met Diablo 3.

Qua verhaal, diepgang, voortgang, combat, alles.. het is 'an sich' gewoon een degelijke game, maar het is geen Diablo 3, het is Minecraft Dungeons.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Timothy3000
  • Registratie: November 2020
  • Laatst online: 28-09 23:24
Ferio schreef op woensdag 26 mei 2021 @ 17:02:
[...]


Ben er inmiddels wel klaar mee.. zoveel gesprekken.. zoveel vertalen.. Ik ben echt serieus meer bezig met praten dan met spelen en tot nu toe krijg ik elke keer voorgeschoteld wat ik moet gaan doen en de richting waar ik heen moet.

Jammer dit.. nu snap ik wel waarom een maat het niet meer speelt. :)
Het leuke van een RPG is voor mij juist altijd het zelf op zoek gaan en je onderdompelen in die speelwereld.
Jammer dat dat hier niet echt kan.

Ik las wel ergens dat je die narrator uit kan zetten. Wellicht dat dat helpt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Nu online

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Timothy3000 schreef op woensdag 26 mei 2021 @ 17:41:
[...]


Het leuke van een RPG is voor mij juist altijd het zelf op zoek gaan en je onderdompelen in die speelwereld.
Jammer dat dat hier niet echt kan.

Ik las wel ergens dat je die narrator uit kan zetten. Wellicht dat dat helpt?
De 'locations' zijn wel redelijk zelf exploring, plus wat kleine lootcrates en wat mobs, dus als ik van A naar questpunt B ga, doe ik meestal de toeristische route zodat ik onderweg nog wat tegenkom.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • justifire
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 28-09 22:44

justifire

Shut up and squat !!

Ik vergelijk het spel liever met Monster Hunter World.
Dat is ook een vrij lege wereld met enkele kleine beestjes die je onderweg naar de grote monsters tegenkomt.

@Timothy3000 heb nog niet lang genoeg gespeeld om een goed oordeel te kunnen geven, vanavond nog even verder :)

- Just1fire's gameprofile - It's all fun and games, until someone loses an eye ⊙


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 23-08 20:39
justifire schreef op woensdag 26 mei 2021 @ 18:16:
Ik vergelijk het spel liever met Monster Hunter World.
Dat is ook een vrij lege wereld met enkele kleine beestjes die je onderweg naar de grote monsters tegenkomt.
Het is wat vergelijkbaar inderdaad, maar ooo wat kan ik niet tegen die vertaling elke keer. Waarom gewoon geen optie voor subs. Het voelt nu letterlijk alsof ik meer praat dan speel.. :-/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sipio
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Heb de game zelf (nog) niet maar heb al van een flink aantal mensen gelezen dat ze voor de Narrator Japanse taal ingeschakeld hebben en de game nu meer als anime kunnen zien, wie weet een tip voor iemand.

En heeft iemand hier toevallig al meegemaakt dat hun mutant ineens van uiterlijk veranderd?
Nu ook al een aantal keer voorbij zien komen, ben benieuwd naar de eerste patch voor deze game.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Vinnocchio
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 12:55
Ik vind alle kritiek wel echt overdreven.
Dit spel is een kruising tussen fallout/ratchet&clank voor mij. Veel te ontdekken, veel bijzondere loot, hier en daar een dorpje en een monster dat je in de weg staat en ondertussen lekker schieten.
Het heeft absoluut de trigger om verder te spelen en beter te worden en te ontdekken.
Het crafting systeem is echt fantastisch! Het enige nadeel: ik heb er met mijn build nog geen énkele keer gebruik van hoeven maken en ik ben al level 16! Ik ben (op medium moeilijkheid) nergens nog enige tegenstand tegenkomen waarbij ik doodging of dacht dat ik m’n wapen moest upgraden. Wel héél vermakelijk tot nu toe! (Ik heb een deadeye build met rifle)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • doobieters
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 15:32
Vinnocchio schreef op woensdag 26 mei 2021 @ 19:05:
Ik vind alle kritiek wel echt overdreven.
Dit spel is een kruising tussen fallout/ratchet&clank voor mij. Veel te ontdekken, veel bijzondere loot, hier en daar een dorpje en een monster dat je in de weg staat en ondertussen lekker schieten.
Het heeft absoluut de trigger om verder te spelen en beter te worden en te ontdekken.
Het crafting systeem is echt fantastisch! Het enige nadeel: ik heb er met mijn build nog geen énkele keer gebruik van hoeven maken en ik ben al level 16! Ik ben (op medium moeilijkheid) nergens nog enige tegenstand tegenkomen waarbij ik doodging of dacht dat ik m’n wapen moest upgraden. Wel héél vermakelijk tot nu toe! (Ik heb een deadeye build met rifle)
Hier ben ik het volledig mee eens. Vermaak me meer dan prima :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 23-08 20:39
Vinnocchio schreef op woensdag 26 mei 2021 @ 19:05:
Ik vind alle kritiek wel echt overdreven.
Dit spel is een kruising tussen fallout/ratchet&clank voor mij. Veel te ontdekken, veel bijzondere loot, hier en daar een dorpje en een monster dat je in de weg staat en ondertussen lekker schieten.
Het heeft absoluut de trigger om verder te spelen en beter te worden en te ontdekken.
Het crafting systeem is echt fantastisch! Het enige nadeel: ik heb er met mijn build nog geen énkele keer gebruik van hoeven maken en ik ben al level 16! Ik ben (op medium moeilijkheid) nergens nog enige tegenstand tegenkomen waarbij ik doodging of dacht dat ik m’n wapen moest upgraden. Wel héél vermakelijk tot nu toe! (Ik heb een deadeye build met rifle)
Lijkt mij dat je op hard moet gaan spelen dan ;)

Dat doe ik hier en de uitdaging is er dan zeker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Nu online

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Ferio schreef op woensdag 26 mei 2021 @ 19:56:
[...]


Lijkt mij dat je op hard moet gaan spelen dan ;)

Dat doe ik hier en de uitdaging is er dan zeker.
Weinig uitdaging, dat is gewoon meer HP, meer damage, klaar. Dus die 20 schoten worden er 80, ben je wat langer aan het rondspringen/dodgen, maar alles gaat uiteindelijk gewoon dood.

Behalve die knakkers met een shield, die MOET je melee meppen.. onzin :/

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • 2Dutch
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

2Dutch

No worries eeh!

doobieters schreef op woensdag 26 mei 2021 @ 19:24:
Hier ben ik het volledig mee eens. Vermaak me meer dan prima :)
Toen ik begon en idd gek werd van de verteller had ik nog zoiets van "hmm", maar nu ik lekker door de wereld trek, mounts heb, dorpen tegenkom en onderweg vanalles ontdek en zie (en later terug moet komen want ik heb geen beschermende gear e.d.) wordt het steeds leuker. Prachtige melige stijl, moest ff grijnzen toen m'n pupke echt letterlijk tegen die waypointpaaltjes aan liep te zeiken om ze te unlocken _/-\o_

Had wel graag gezien dat er niet dat brabbeltaaltje voor npc's werd gebruikt waardoor de verteller steeds vertaler moet spelen, maar kan me voorstellen dat dat bizar veel tijd en moeite kost om goed te doen dus ik zal er niet wakker van liggen.

| The bitterness of poor quality remains long after the sweetness of low price is forgotten |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 23-08 20:39
SinergyX schreef op woensdag 26 mei 2021 @ 20:52:
[...]

Weinig uitdaging, dat is gewoon meer HP, meer damage, klaar. Dus die 20 schoten worden er 80, ben je wat langer aan het rondspringen/dodgen, maar alles gaat uiteindelijk gewoon dood.

Behalve die knakkers met een shield, die MOET je melee meppen.. onzin :/
Owww... ik heb het niet vergeleken, maar had gehoopt op meer dan dat..
2Dutch schreef op woensdag 26 mei 2021 @ 21:05:
[...]

Had wel graag gezien dat er niet dat brabbeltaaltje voor npc's werd gebruikt waardoor de verteller steeds vertaler moet spelen, maar kan me voorstellen dat dat bizar veel tijd en moeite kost om goed te doen dus ik zal er niet wakker van liggen.
Zal wel met het budget te maken hebben gehad als ieder een eigen stem had, nu is het één persoon die een paar dagen zinnen opneemt. Zou echter fijn zijn geweest als ze gewoon enkel subs hadden, een optie althans.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • barriie
  • Registratie: Juli 2018
  • Laatst online: 15:47
Ferio schreef op woensdag 26 mei 2021 @ 17:02:
[...]


Ben er inmiddels wel klaar mee.. zoveel gesprekken.. zoveel vertalen.. Ik ben echt serieus meer bezig met praten dan met spelen en tot nu toe krijg ik elke keer voorgeschoteld wat ik moet gaan doen en de richting waar ik heen moet.

Jammer dit.. nu snap ik wel waarom een maat het niet meer speelt. :)
Zit wel veel gelul in ja :+

Helpt ook niet dat eerst het beestje piept, en daarna de vertaling komt.

Combat is wel erg leuk en de wereld ziet er goed uit, begin ook net te craften, vermaak me wel tot nu toe.

Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • justifire
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 28-09 22:44

justifire

Shut up and squat !!

Vermaak mij meer dan prima met Biomutant.
Ja de verteller is irritant, maar afgezien daar van is het heerlijk exploren, craften, beetje battlen.
En eerlijk gezegd zou ik dit spel al kopen enkel voor de muziek <3
Vrolijk en rustgevend, genot om naar te luisteren !

@Timothy3000 bij deze :)

- Just1fire's gameprofile - It's all fun and games, until someone loses an eye ⊙


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Aight!
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 14:24

Aight!

&#039;A toy robot...&#039;

De verteller is toch een beetje hetzelfde als die bij Dungeons III?

Ik moest daar altijd wel lachen om zijn achterlijke bijdehante opmerkingen :P

Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • Lincor
  • Registratie: September 2017
  • Laatst online: 13:40
barriie schreef op woensdag 26 mei 2021 @ 11:22:
[...]

Verder nog mensen vette beestjes gemaakt om te delen?
Of 'ie vet is mag je zelf je oordeel over vellen, ik ben er wel blij mee!

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/fktZmVxL3GlRmFgQmdClw3ROqe8=/800x/filters:strip_exif()/f/image/fk23xDwJCUSZ7eHE4fkTWdWl.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • justifire
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 28-09 22:44

justifire

Shut up and squat !!

Aight! schreef op donderdag 27 mei 2021 @ 09:17:
De verteller is toch een beetje hetzelfde als die bij Dungeons III?

Ik moest daar altijd wel lachen om zijn achterlijke bijdehante opmerkingen :P
Doet mij denken aan de verteller van Black & White.
En volgens mij had Overlord dit ook ?
Alleen is het bij Biomutant wel heel veel gel*l en hand-holding.
Maar ach als je niet te lange speelsessies houdt is het wel te doen.

- Just1fire's gameprofile - It's all fun and games, until someone loses an eye ⊙


Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • TommyL0204
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 28-09 20:44
En mijn beestje. Net ongeveer 1.5 uur in het spel. Veel praten inderdaad haha, maar verder een leuke, kleurrijke wereld.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/IEMFVTZac1jpRunf_hmy6Vjt8gs=/800x/filters:strip_exif()/f/image/OpOTjmQusE9rFYX7i7tAyjcI.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Krukar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11:50
Hmm, na zo'n 10 uurtjes gespeeld te hebben in totaal, op zich een redelijke game, maar voor mij toch ook weer allemaal net niet. Krijg tijdens het spelen constant het idee dat de developers een solide basis hadden, maar er veel te veel bovenop hebben proberen te bouwen, waardoor alles een beetje halfbakken aanvoelt.

De punten waar ik mij het meest aan stoor zijn het super-slechte auto-lock systeem en dat je zelf niet handmatig kunt locken, da's echt een hele grote no-no voor een game die grotendeels draait om de combat.
Dan de narrator, alles is verteld door één persoon, dus ook de npc's praten niet maar worden verteld, wat leidt tot een totale afwezigheid van enige immersie in de spelwereld.

Er zijn nog wel meer kleine dingetjes, maar het grootste hekelpunt voor mij is dat de hele game lijkt te zijn gericht naar kinderen. De namen van de wapens e.d. tot daar aan toe (die lijken juist te zijn verzonnen _door_ kinderen), maar de manier van vertellen e.d. Ze doen constant alsof je 5 jaar oud bent.

Alles bij elkaar gezien heb ik mij wel enigszins vermaakt met de game, maar misschien op nog wel meer momenten heb ik mij geïrriteerd aan de game, en die irritatie overheerst zoveel dat ik na 10 uurtje sniet echt de drive meer heb om door te spelen. Jammer, want de basis van de game heeft zoveel potentie om wél heel goed te zijn.

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • squizur
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 26-09 16:33
Ja de narrator praat teveel en ja de wereld heeft niet om de 2 meter een NPC of iets om te doen. Maar daar tegenover staat wel een hele mooie wereld met goed geplaatste dingen om te ontdekken. Daar draait de game voor een groot deel ook uit, dat gevoel van ontdekken. De combat is leuk genoeg (ondanks het ontbreken van het auto-locken) omdat je goed kunt variëren tussen schieten/powers/melee. De kracht zit hem daar in de verschillende wapens die je kunt craften, de vrijheid hierin is naar mijn gevoel erg groot. Ik zit er nu zo'n 8 uur in en het enigste wat ik echt wat minder vond was dat de "tutorial" fase (handje vasthouden) echt te lang duurt. Dat moet bij het playtesten samen met die narrator toch naar voren zijn gekomen? Voor een team van 20 man is dit een briljante game, ik ben benieuwd of ze genoeg geld binnen krijgen voor Biomutant 2 zodat ze alle flaws kunnen oplossen.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/jUyB0Z9K2x8TNbFtI747KPHo5DY=/800x/filters:strip_exif()/f/image/yUj7oIX3TLT9oPxv4pR5a8pD.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/JLXNasKdwXJsLZLU2poYSPdBxMw=/800x/filters:strip_exif()/f/image/UHbrvhiOnIp4qre3QpIooNbw.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/yFSm5LKD0NO7FQn3orEmJ2wkcfk=/800x/filters:strip_exif()/f/image/h5M9cN5ccQpROTezv369KWBD.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • JSchut
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13:50

JSchut

.....

Lincor schreef op donderdag 27 mei 2021 @ 14:26:
[...]


Of 'ie vet is mag je zelf je oordeel over vellen, ik ben er wel blij mee!

[Afbeelding]
Dit is exact hoe mijn char er ook uit ziet :D

Inmiddels level 25 hier en vermaak me super. Wat zijn er veel side quests zeg!

PSN jschut_82 | Xbox: JSchut82


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Nu online

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Uitgespeeld, moet zeggen dat de game me wel aardig kon vermaken. Het is alleen erg jammer dat pas veel later je de 'betere' gear gaat krijgen, wapens met speciale procs erop, zeker omdat 99% van de loot dus fixed/scripted is. Einde zit nog een leuk detail, al snap ik niet helemaal de context ervan :P

Je krijgt daarna de keuze voor een NG+, waar je alles behoud en je dan kan met elke tribe op de map een ally kan worden. Nadeel is dat alle quests ook resetten, weet niet of dat nu echt handig is voor bepaalde achievements.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Pindamann
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 10:41

Pindamann

Human

Er komt een patch aan https://www.pcgamesn.com/biomutant/patch
We are working on the pacing of dialogues, narrator settings, difficulty settings, video settings like depth of field and motion blur, loot and enemy tuning as well as sound and combat.

[ Voor 83% gewijzigd door Pindamann op 29-05-2021 22:25 ]

9800X3D | 3070


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • justifire
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 28-09 22:44

justifire

Shut up and squat !!

Vraag is alleen wanneer.
Het is mij na ruim 12 uur spelen wel overduidelijk dat het spel totaal nog niet klaar was, maar “speelbaar” gereleased is.
Je ziet duidelijk de ambitie die de devs hadden, gevolgd door snel afgeraffelde quests, dorpen die half leeg zijn, de puzzels die echt nergens op slaan, loot wat niet schaalt, stats die weinig impact hebben en als klap op de vuurpijl die irritante gast die alles vertaald naast de ondertiteling die net ff later volgt…
Ik klaag verders niet hoor, ik vermaak mij echt enorm met Biomutant.
Echter zie ik wel dat al hadden ze twee-drie jaar meer de tijd genomen, of voor mijn part hulp gevraagd aan xbox id, ze menig rpg het nakijken hadden kunnen geven.
Voelt nu aan als een leuke beta, zonder ziel.

- Just1fire's gameprofile - It's all fun and games, until someone loses an eye ⊙


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Nu online

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Dan moet je voor de grap eens eerst Outriders spelen, en dan diezelfde text nog een keer proberen neer te zetten :P

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Vinnocchio
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 12:55
Level 32, vermaak me prima 👍🏻

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • justifire
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 28-09 22:44

justifire

Shut up and squat !!

SinergyX schreef op zondag 30 mei 2021 @ 00:27:
Dan moet je voor de grap eens eerst Outriders spelen, en dan diezelfde text nog een keer proberen neer te zetten :P
Outriders heb ik op 1000GS staan, heb ik eigenlijk niet veel over te zeuren :)

- Just1fire's gameprofile - It's all fun and games, until someone loses an eye ⊙


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 13:27

Martinspire

Awesomeness

Mja het zou fijn zijn als ze aangeven wanneer ie dropt. Ik moet nog beginnen, maar de perikelen van spelers heeft me even doen wachten (en het feit dat ik op vakantie was haha). Al ga ik vast even een uurtje spelen en kijken of ik het dan prima vind.

Overigens moet je ook weer geen wonderen verwachten van een eerste update. Day0 update was ook al released en je kunt niet in een paar dagen hele grote bakken content toevoegen. Maar in ieder geval wat fixes en balans aanpassingen zou wel fijn zijn.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • justifire
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 28-09 22:44

justifire

Shut up and squat !!

Schaamteloos gepikt van Reddit _O-

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/1dIyI8AFYQ7Byuz2bOXiMufmcXU=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/8WcTIHbOuGoHwSDlG3rM3dme.jpg?f=fotoalbum_large

- Just1fire's gameprofile - It's all fun and games, until someone loses an eye ⊙


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • squizur
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 26-09 16:33
Nog eentje omdat het voor een xbox (one) game toch wel goed uit ziet op de XSX

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/A4oXNldNAfyo_GygLAXI_tiyA08=/800x/filters:strip_exif()/f/image/G4VizTpFYdYcc7FqGXPkbDTC.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • justifire
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 28-09 22:44

justifire

Shut up and squat !!

BIOMUTANT Post-release Patch 1.4 01/06/21

Here is the full changelog for the patch that we just launched, the entire patch will roll out on PC first and then Consoles as soon as possible due to the submission process and so on, will ofc give an update when it is launched there.


As always do feel free to come to discuss these changes on the official discord here - https://www.discord.gg/biomutant


**PC Specific**

● Fixed crash with AMD-based CPUs with built-in graphics.

● Fixed crash when device info contains invalid display data on AMD-based CPUs.


**Tutorial Area**

In order to improve the pacing of the early parts of the game, we’ve edited dialogues to be shorter. We’ve also added more enemies and loot to these areas to better represent the experience later in the game.

● Added more early enemy encounters.

● Added missing loot in empty trenches outside Jagni Fortress.

● Added Item drop chance for Bunker 101 crates.

● Updated Best-Before memory to decrease the distance between the Nonos and the Pensai tree.

● Removed some parts of Out-of-Date and Best-Before’s dialogues to improve pacing.

● Removed multiple dialogue fragments to shorten tutorial area length.

● Removed some parts of Goop and Gizmo’s dialogues to improve pacing.

● Removed multiple camera presentations to improve pacing.


**Dialogue & Narrator**

● Reduced the amount of gibberish spoken before the Narrator starts translating.

● Added dialogue setting toggles for “Gibberish” and “Narrator” allowing players to select if they want to hear the narrator, the gibberish or both when talking to NPCs.

● Fixed narration and gibberish playing silently and producing an awkward pause when each corresponding volume setting is set to 0 instead of skipping the sound entirely.

● Removed the text delay animation when either gibberish or narration is disabled.


**Difficulty Settings**

● Added "Extreme" difficulty setting, where enemy damage and attack rate is further increased.

● Fixed difficulty settings not being applied for already spawned enemies.


**New Game+**

● Opened up all class perks for NG+ games. When starting an NG+ game, the player will now be able to unlock perks from all classes.


**Settings**

● Added Motion Blur slider to the settings.

● Fixed so the camera setting “Auto Adjust > Player” also applies for combat, if turned off the camera will no longer try to frame enemies while in combat.

● Fix Depth of Field toggle not being applied in dialogues


**Items & Loot**

● Increased chances that items found have a level requirements closer to the player's actual level when found. Players will still be able to find items with higher level requirements, but player level is now taken into account.

● Removed Common item loot drops from high level loot crates.

● Reduced the amount of healing items that the player will find from crates and defeated enemies.

● Increased base damage from melee bodies, handles and addons by approximately 5%.

● Reduced base damage from ranged bodies, muzzles and grips by approximately 5%.

● Fixed resistance stats not being applied for crafted gear when adding addons.

● Reduced gear addon resistance and critical chance bonuses. ● Ensured that quest reward “Diver's Helmet” will no longer drop as random loot.

● Removed slots from all protective suits.


**Sound**

● Updated melee sound effects across the board.

● Updated mount sound effects volume.

● Added sound effects for tribe war trebuchet.

● Updated sounds when the player lands inside HQ after being launched from catapult.


**Combat**

● Fixed issue with abnormally high damage output due to consumable top mod applying meta damage multiple times during equip and unequip.

● Fixed ability damage not being able to inflict critical hits.

● Reduced Dead-Eye Sharpshooter perk damage multiplier from 2.0 to 1.25 to ensure that it is comparable to other perks.

● Disabled end-of-combat slow motion camera for short combat scenarios.

● Adjusted valid angles for combat targets to reduce camera movement in combat.

● Disabled camera look-at when striking characters up in the air.

● Fixed a few cases where airstriking would not complete its last attack.

● Adjusted speed of some enemy grabs. It is now a bit easier to dodge them in time.

● Fixed kick attack from smaller enemies being too difficult to parry. Parry window is now more consistent and enemies can be staggered out of it.

● All Tribe Sifus and Lupa Lupin in the final encounter now react stronger to being parried, allowing players to parry and then counterattack.

● Fixed issues with tracking on Jagni Staff attacks. First three hits will no longer overshoot targets and dodge attack is more reliable.

● Fixed sometimes spawning double death particle effects on defeated enemies.

● Fixed issue with Pichu Nanchuk not stopping its animation.

● Fixed larger enemies with melee weapons animating too quickly at slow walking speeds.

● Adjusted hit reactions for Morks to make melee more viable and satisfying to use.

● Fixed issue with dodge shooting while reloading not moving the character correctly.

● Fixed issue with Airstrike sometimes being canceled.

● Adjusted the range for melee attacks to improve enemy tracking and reduce misses.

● Fixed issue where melee gap closer would sometimes overshoot.

● Fixed backwards attack for crush weapons resulting in a miss most of the time.

● Adjusted animations for unarmed and glove attacks to be faster.

● Fixed issue where the player would sometimes become stuck underneath larger enemies after being knocked to the ground.

● Added ability to slide underneath legs of titans.

● Fixed issue where the player would sometimes get stuck inside an enemy after a vault or legslide move.

● Fixed issue where the player would sometimes get stuck inside an enemy after Airstrike.

● Adjusted sound and rumble effect for successful parry to improve feedback.

● Fixed issue where Airstrike would cause enemies to be launched very far.

● Improved aiming for Jumbo Puff when throwing rocks.


**Quests & Achievements**

● Fixed game progress not being able to reach 100% due to unavailable quest states within a single playthrough.

● Fixed "Back to the Roots" quest sometimes not being completed.

● Adjusted tribe war flow to be more robust.

● Fixed the “Old World Gadgets” trophy correctly unlocking after finding old world gadgets.


**Crash Fixes**

● Fixed crash when moving objects between areas using Telekinesis.


**User Interface**

● New weapon Wung-Fu is now only unlocked when the player has crafted a new weapon instead of being unlocked when looting an individual component.

● Added correct “fast travel locked” message when attempting to fast travel while climbing a ladder or falling.

● Added Mercenary DLC indicator to the main menu.

● Added dark backdrop to QTE prompts to improve readability on lighter backgrounds.

● Moved Comic-book Effects to ensure that the counter QTE prompt is visible.

● Reversed Hypoxia Warning percent value to be consistent with other zones.

● Added fading to enemy & friendly markers at 30m distance to reduce HUD clutter.


**World**

● Remove several area objectives from Suburbia, as they are tied to the Moog quest and could cause confusion.

● Replaced a couple of NPC tasks that didn't work as intended.

● Added missing “No-Rain” volume to the sewer entrance at oil fields to prevent indoor rain effect.

● Subnautica station is now fully covered by correct post-process volume.

● Improved look for indoor puddles.

● Fixed issue where the player was able to fall through the world in the Myriad Fortress.

● Fixed issue where the player was able to fall through the world in an Ankati Outpost.

● Fixed issue where big oil planes were possible to walk on.

● Fixed Oil Field Monster's presentation camera being triggered underground.

● Fixed area objectives for Gutway 6G counting incorrect amount of Superb Loot.


**Miscellaneous**

● Disabled fast travel when jumping from water.

● Fixed issue where the “Unspeakable hand” Wung-Fu could cause NPCs to fall through water surfaces instead of drowning.

● Fixed issue with rocket NPC being stuck in air after explosion.

● Fixed issue with rocket NPC explosion particle effects popping when being removed.

● Adjusted free-fall duration needed for Mounts to trigger hard landing.

● Fixed attribute check labels in puzzles incorrectly being displayed as “Loot Chance” instead of “Intellect”.

● Fixed infinite jump while using photo mode.

● Fixed fireflies not spamming narration when caught.

● Fixed child memories being auto-completed when opening photo mode.

● Fixed some doors opening after using photo mode.

● Fixed smoke from burning villages sometimes being rendered as stripes on AMD GPU's.

● Adjusted default camera pitch up a bit so it's not positioned directly behind the player

● Fixed resistance being reset after modifying appearance.

- Just1fire's gameprofile - It's all fun and games, until someone loses an eye ⊙


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MrGizMo
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 26-09 15:34
Ferio schreef op woensdag 26 mei 2021 @ 17:02:
[...]


Ben er inmiddels wel klaar mee.. zoveel gesprekken.. zoveel vertalen.. Ik ben echt serieus meer bezig met praten dan met spelen en tot nu toe krijg ik elke keer voorgeschoteld wat ik moet gaan doen en de richting waar ik heen moet.

Jammer dit.. nu snap ik wel waarom een maat het niet meer speelt. :)
Praten? Wel logisch als je een quest aanneemt he :P


_/-\o_
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/lhtPatN.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/Stup3Ns.jpg

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Katseviool
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 23-09 18:15
justifire schreef op woensdag 2 juni 2021 @ 07:26:
BIOMUTANT Post-release Patch 1.4 01/06/21

Here is the full changelog for the patch that we just launched, the entire patch will roll out on PC first and then Consoles as soon as possible due to the submission process and so on, will ofc give an update when it is launched there.


As always do feel free to come to discuss these changes on the official discord here - https://www.discord.gg/biomutant


**PC Specific**

● Fixed crash with AMD-based CPUs with built-in graphics.

● Fixed crash when device info contains invalid display data on AMD-based CPUs.


**Tutorial Area**

In order to improve the pacing of the early parts of the game, we’ve edited dialogues to be shorter. We’ve also added more enemies and loot to these areas to better represent the experience later in the game.

● Added more early enemy encounters.

● Added missing loot in empty trenches outside Jagni Fortress.

● Added Item drop chance for Bunker 101 crates.

● Updated Best-Before memory to decrease the distance between the Nonos and the Pensai tree.

● Removed some parts of Out-of-Date and Best-Before’s dialogues to improve pacing.

● Removed multiple dialogue fragments to shorten tutorial area length.

● Removed some parts of Goop and Gizmo’s dialogues to improve pacing.

● Removed multiple camera presentations to improve pacing.


**Dialogue & Narrator**

● Reduced the amount of gibberish spoken before the Narrator starts translating.

● Added dialogue setting toggles for “Gibberish” and “Narrator” allowing players to select if they want to hear the narrator, the gibberish or both when talking to NPCs.

● Fixed narration and gibberish playing silently and producing an awkward pause when each corresponding volume setting is set to 0 instead of skipping the sound entirely.

● Removed the text delay animation when either gibberish or narration is disabled.


**Difficulty Settings**

● Added "Extreme" difficulty setting, where enemy damage and attack rate is further increased.

● Fixed difficulty settings not being applied for already spawned enemies.


**New Game+**

● Opened up all class perks for NG+ games. When starting an NG+ game, the player will now be able to unlock perks from all classes.


**Settings**

● Added Motion Blur slider to the settings.

● Fixed so the camera setting “Auto Adjust > Player” also applies for combat, if turned off the camera will no longer try to frame enemies while in combat.

● Fix Depth of Field toggle not being applied in dialogues


**Items & Loot**

● Increased chances that items found have a level requirements closer to the player's actual level when found. Players will still be able to find items with higher level requirements, but player level is now taken into account.

● Removed Common item loot drops from high level loot crates.

● Reduced the amount of healing items that the player will find from crates and defeated enemies.

● Increased base damage from melee bodies, handles and addons by approximately 5%.

● Reduced base damage from ranged bodies, muzzles and grips by approximately 5%.

● Fixed resistance stats not being applied for crafted gear when adding addons.

● Reduced gear addon resistance and critical chance bonuses. ● Ensured that quest reward “Diver's Helmet” will no longer drop as random loot.

● Removed slots from all protective suits.


**Sound**

● Updated melee sound effects across the board.

● Updated mount sound effects volume.

● Added sound effects for tribe war trebuchet.

● Updated sounds when the player lands inside HQ after being launched from catapult.


**Combat**

● Fixed issue with abnormally high damage output due to consumable top mod applying meta damage multiple times during equip and unequip.

● Fixed ability damage not being able to inflict critical hits.

● Reduced Dead-Eye Sharpshooter perk damage multiplier from 2.0 to 1.25 to ensure that it is comparable to other perks.

● Disabled end-of-combat slow motion camera for short combat scenarios.

● Adjusted valid angles for combat targets to reduce camera movement in combat.

● Disabled camera look-at when striking characters up in the air.

● Fixed a few cases where airstriking would not complete its last attack.

● Adjusted speed of some enemy grabs. It is now a bit easier to dodge them in time.

● Fixed kick attack from smaller enemies being too difficult to parry. Parry window is now more consistent and enemies can be staggered out of it.

● All Tribe Sifus and Lupa Lupin in the final encounter now react stronger to being parried, allowing players to parry and then counterattack.

● Fixed issues with tracking on Jagni Staff attacks. First three hits will no longer overshoot targets and dodge attack is more reliable.

● Fixed sometimes spawning double death particle effects on defeated enemies.

● Fixed issue with Pichu Nanchuk not stopping its animation.

● Fixed larger enemies with melee weapons animating too quickly at slow walking speeds.

● Adjusted hit reactions for Morks to make melee more viable and satisfying to use.

● Fixed issue with dodge shooting while reloading not moving the character correctly.

● Fixed issue with Airstrike sometimes being canceled.

● Adjusted the range for melee attacks to improve enemy tracking and reduce misses.

● Fixed issue where melee gap closer would sometimes overshoot.

● Fixed backwards attack for crush weapons resulting in a miss most of the time.

● Adjusted animations for unarmed and glove attacks to be faster.

● Fixed issue where the player would sometimes become stuck underneath larger enemies after being knocked to the ground.

● Added ability to slide underneath legs of titans.

● Fixed issue where the player would sometimes get stuck inside an enemy after a vault or legslide move.

● Fixed issue where the player would sometimes get stuck inside an enemy after Airstrike.

● Adjusted sound and rumble effect for successful parry to improve feedback.

● Fixed issue where Airstrike would cause enemies to be launched very far.

● Improved aiming for Jumbo Puff when throwing rocks.


**Quests & Achievements**

● Fixed game progress not being able to reach 100% due to unavailable quest states within a single playthrough.

● Fixed "Back to the Roots" quest sometimes not being completed.

● Adjusted tribe war flow to be more robust.

● Fixed the “Old World Gadgets” trophy correctly unlocking after finding old world gadgets.


**Crash Fixes**

● Fixed crash when moving objects between areas using Telekinesis.


**User Interface**

● New weapon Wung-Fu is now only unlocked when the player has crafted a new weapon instead of being unlocked when looting an individual component.

● Added correct “fast travel locked” message when attempting to fast travel while climbing a ladder or falling.

● Added Mercenary DLC indicator to the main menu.

● Added dark backdrop to QTE prompts to improve readability on lighter backgrounds.

● Moved Comic-book Effects to ensure that the counter QTE prompt is visible.

● Reversed Hypoxia Warning percent value to be consistent with other zones.

● Added fading to enemy & friendly markers at 30m distance to reduce HUD clutter.


**World**

● Remove several area objectives from Suburbia, as they are tied to the Moog quest and could cause confusion.

● Replaced a couple of NPC tasks that didn't work as intended.

● Added missing “No-Rain” volume to the sewer entrance at oil fields to prevent indoor rain effect.

● Subnautica station is now fully covered by correct post-process volume.

● Improved look for indoor puddles.

● Fixed issue where the player was able to fall through the world in the Myriad Fortress.

● Fixed issue where the player was able to fall through the world in an Ankati Outpost.

● Fixed issue where big oil planes were possible to walk on.

● Fixed Oil Field Monster's presentation camera being triggered underground.

● Fixed area objectives for Gutway 6G counting incorrect amount of Superb Loot.


**Miscellaneous**

● Disabled fast travel when jumping from water.

● Fixed issue where the “Unspeakable hand” Wung-Fu could cause NPCs to fall through water surfaces instead of drowning.

● Fixed issue with rocket NPC being stuck in air after explosion.

● Fixed issue with rocket NPC explosion particle effects popping when being removed.

● Adjusted free-fall duration needed for Mounts to trigger hard landing.

● Fixed attribute check labels in puzzles incorrectly being displayed as “Loot Chance” instead of “Intellect”.

● Fixed infinite jump while using photo mode.

● Fixed fireflies not spamming narration when caught.

● Fixed child memories being auto-completed when opening photo mode.

● Fixed some doors opening after using photo mode.

● Fixed smoke from burning villages sometimes being rendered as stripes on AMD GPU's.

● Adjusted default camera pitch up a bit so it's not positioned directly behind the player

● Fixed resistance being reset after modifying appearance.
Ondanks dat ze maar met z’n 20’en zijn pakken ze lekker door. Vind het wel een leuke game met een hoge funfactor :)

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 13:27

Martinspire

Awesomeness

Mooie patch. Precies wat ik nodig had haha.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • corset
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 25-07 13:11
nette patch, dat soort support kunnen veel devs nog van leren.

"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ambition88
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 03:53
Vanavond maar eens de game opstarten, was aan het wachten op deze patch. :+

[ Voor 78% gewijzigd door Ambition88 op 02-06-2021 16:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrGizMo
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 26-09 15:34
Ambition88 schreef op woensdag 2 juni 2021 @ 16:07:
Vanavond maar eens de game opstarten, was aan het wachten op deze patch. :+
En waarom precies dan?

Wel benieuwd wanneer die naar consoles komt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lincor
  • Registratie: September 2017
  • Laatst online: 13:40
Ik vermaak me meer dan prima, maar irriteer me er mateloos aan dat elke keer als ik mijn wapens upgrade, er minimaal 1 van unequipped is. Heb een dual wield melee en dual gun build die ik momenteel gebruik, en elke keer ga ik een gevecht aan en dan pas merk ik dat ik dus wat mis. Geen groot probleem, maar groot genoeg om me er zo ondertussen enigszins aan te irriteren.

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • squizur
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 26-09 16:33
Nieuw achtergrondje nodig? :)
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/6yJfYFXYtIHI-7eDEku5T1P4zxQ=/800x/filters:strip_exif()/f/image/cz5xyBNJgFTKhgfipRkmWZHz.png?f=fotoalbum_large

En nog 2 omdat het kan.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/gZgshgJvcDOrP7afvohQ6b-t4gY=/800x/filters:strip_exif()/f/image/GlLqbaVHprJq7O1qnCVIO36O.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/7Q-UDavKVgpS2qw9QY79ndSfnyU=/800x/filters:strip_exif()/f/image/5aTqCUoYZFtDFnO3O345rXnF.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 13:27

Martinspire

Awesomeness

Patch zou nu op console uit moeten zijn:

Afbeeldingslocatie: https://i.postimg.cc/W1VXV8zp/Screenshot-20210607-071847-2.png

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Meneer iCy
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 25-09 16:14

Meneer iCy

swarma

Ik twijfel nog erg om Biomutant aan te schaffen voor mijn series s, ook vanwege de hype omtrent de andere games die ik in het verleden heb gekocht (Cyberpunk bijvoorbeeld).

Cyberpunk heb ik mij overigens aardig mee vermaakt, maar heb ook al missies gehad die ik niet kon completen omdat er een bug in zat die bij mij op trad.

Zie wel dat er goed ontwikkeld wordt maar zoals ik in dit topic lees lijkt het nog niet helemaal af te zijn.

Steam id is ijsie \\ Xbox Live GT: Meneer iCy


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • doobieters
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 15:32
Meneer iCy schreef op dinsdag 8 juni 2021 @ 10:40:
Ik twijfel nog erg om Biomutant aan te schaffen voor mijn series s, ook vanwege de hype omtrent de andere games die ik in het verleden heb gekocht (Cyberpunk bijvoorbeeld).

Cyberpunk heb ik mij overigens aardig mee vermaakt, maar heb ook al missies gehad die ik niet kon completen omdat er een bug in zat die bij mij op trad.

Zie wel dat er goed ontwikkeld wordt maar zoals ik in dit topic lees lijkt het nog niet helemaal af te zijn.
Je kunt voor 26 euro een Xbox key kopen.. Daar zou ik dat risico wel voor durven lopen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Meneer iCy
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 25-09 16:14

Meneer iCy

swarma

doobieters schreef op dinsdag 8 juni 2021 @ 10:50:
[...]

Je kunt voor 26 euro een Xbox key kopen.. Daar zou ik dat risico wel voor durven lopen.
Dat is een goede. Ik zal later eens kijken waar ergens. Linkje mag uiteraard gestuurd worden.

Steam id is ijsie \\ Xbox Live GT: Meneer iCy


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Nu online

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Meneer iCy schreef op dinsdag 8 juni 2021 @ 10:40:
Ik twijfel nog erg om Biomutant aan te schaffen voor mijn series s, ook vanwege de hype omtrent de andere games die ik in het verleden heb gekocht (Cyberpunk bijvoorbeeld).

Cyberpunk heb ik mij overigens aardig mee vermaakt, maar heb ook al missies gehad die ik niet kon completen omdat er een bug in zat die bij mij op trad.

Zie wel dat er goed ontwikkeld wordt maar zoals ik in dit topic lees lijkt het nog niet helemaal af te zijn.
In kader van af, daar zit wel een verschil in.

Biomutant is in dat opzicht 'af', alles werkt, alles doet het, het voelt alleen soms 'kaal en simpel', maar het is maar in welke vorm je daar echt aan stoort, voor de omvang van het team zit het prima in elkaar. Hadden NPC's meer voice-acting moeten hebben? Narrator minder gelul? Absoluut, maar ergens net als het 'overdreven' aan je handje, zal dat ergens een keuze zijn. Er voelen wat shortcuts hier en daar als je iets sneller door het verhaal heen wil (clans veroveren), maar moet zeggen dat het me prima beviel.

En de gigantische patchnotes die ze nu al hebben, kan CDPR nog een voorbeeld aan nemen :P

[ Voor 3% gewijzigd door SinergyX op 08-06-2021 10:56 ]

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vinnocchio
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 12:55
Uitgespeeld!
spoiler:
Level 48 geworden, light ending. Was leuk. Mag nu opnieuw met NewGame+. Nog even kijken of ik daar nu meteen mee verder wil

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 28-09 14:50
Vinnocchio schreef op dinsdag 15 juni 2021 @ 12:42:
Uitgespeeld!
spoiler:
Level 48 geworden, light ending. Was leuk. Mag nu opnieuw met NewGame+. Nog even kijken of ik daar nu meteen mee verder wil
Dan vraag ik me serieus af, heb jij dan zoveel extra gedaan, of heb ik zoveel geskipped? :D

Ik heb hem eergisteren ook uitgespeeld, dark ending, was level 23 of misschien zelfs 24, maar zeker niet hoger dan dat. Ik heb wel de 4 characters voor de ark gekozen, en ook die 4 world bosses gedaan. Heb de fire resistance en en de oxygen suit, de rest is optional volgens mij.

Ik twijfel of ik hem een 2e keer wil spelen met de light ending, maar weet niet of het dan meer een herhaling van zetten is, of dat er echt content is welke ik nog 'niet gezien' heb; ik houd niet zo van het sidequesten etc. Gear/weapons upgraden is leuk en aardig, maar niet tot het allemaal op en top maxed is.. :P

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 13:27

Martinspire

Awesomeness

enira schreef op dinsdag 15 juni 2021 @ 12:58:
[...]


Dan vraag ik me serieus af, heb jij dan zoveel extra gedaan, of heb ik zoveel geskipped? :D

Ik heb hem eergisteren ook uitgespeeld, dark ending, was level 23 of misschien zelfs 24, maar zeker niet hoger dan dat. Ik heb wel de 4 characters voor de ark gekozen, en ook die 4 world bosses gedaan. Heb de fire resistance en en de oxygen suit, de rest is optional volgens mij.

Ik twijfel of ik hem een 2e keer wil spelen met de light ending, maar weet niet of het dan meer een herhaling van zetten is, of dat er echt content is welke ik nog 'niet gezien' heb; ik houd niet zo van het sidequesten etc. Gear/weapons upgraden is leuk en aardig, maar niet tot het allemaal op en top maxed is.. :P
Ik zit nu vooral de light ending te spelen, ben nog niet ver. Is de dark ending de moeite waard? Levert het nog leuke dialogen of missies op?

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 28-09 14:50
Martinspire schreef op dinsdag 15 juni 2021 @ 13:07:
[...]
Ik zit nu vooral de light ending te spelen, ben nog niet ver. Is de dark ending de moeite waard? Levert het nog leuke dialogen of missies op?
Denk dat ik niet de juiste persoon ben waar je het aan moet vragen, ik heb niet heel veel van de dialogen onthouden. Voornamelijk omdat ik het een wat childish approach vond eigenlijk. Don't get me wrong; leuke uitwerking en goed spel qua mechanics, maar het was het gewoon net niet. :P

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 13:27

Martinspire

Awesomeness

enira schreef op dinsdag 15 juni 2021 @ 13:20:
[...]


Denk dat ik niet de juiste persoon ben waar je het aan moet vragen, ik heb niet heel veel van de dialogen onthouden. Voornamelijk omdat ik het een wat childish approach vond eigenlijk. Don't get me wrong; leuke uitwerking en goed spel qua mechanics, maar het was het gewoon net niet. :P
Mja na de patch kun je in ieder geval het gebrabbel uitzetten, dus dat scheelt wel imo.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vinnocchio
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 12:55
enira schreef op dinsdag 15 juni 2021 @ 12:58:
[...]


Dan vraag ik me serieus af, heb jij dan zoveel extra gedaan, of heb ik zoveel geskipped? :D

Ik heb hem eergisteren ook uitgespeeld, dark ending, was level 23 of misschien zelfs 24, maar zeker niet hoger dan dat. Ik heb wel de 4 characters voor de ark gekozen, en ook die 4 world bosses gedaan. Heb de fire resistance en en de oxygen suit, de rest is optional volgens mij.

Ik twijfel of ik hem een 2e keer wil spelen met de light ending, maar weet niet of het dan meer een herhaling van zetten is, of dat er echt content is welke ik nog 'niet gezien' heb; ik houd niet zo van het sidequesten etc. Gear/weapons upgraden is leuk en aardig, maar niet tot het allemaal op en top maxed is.. :P
Veel sidequests idd. Vond ze erg leuk

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • justifire
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 28-09 22:44

justifire

Shut up and squat !!

Biomutant Patch 1.5 released
June 18, 2021
Biomutant Patch 1.5 released for PC and PlayStation 4. Xbox One will follow suit in the course of next week.


PC Specific

Added “Field of View Type” setting for selecting between horizontal and vertical Field of View. Vertical Field of View is useful when using a wider monitor to get the correct aspect ratio. By default, the Field of View is set to be horizontal.
Fixed crash when temporarily losing contact with the GPU.
PlayStation 4 Specific

Fixed some menus not working correctly when Enter and Back buttons are swapped.
Progression

Increased level cap from 50 to 100.

Items & Loot
In order to improve the looting experience, we’ve tweaked how the loot generation works to reduce duplicate items and improve variety. We have also added several new items which have higher stats than their lower rarity counterparts. This means that an item found with a certain rarity can also be found later with a higher rarity and substanitally improved stats.

And to top it off, we have also added a much-requested scrap action to the loot screen, which should reduce time spent cleaning up the inventory.


Added more superb loot variations.
Added higher tier relic and legendary weapon parts that will start dropping at level 50.
Updated loot generation to provide more variation and less duplicate items.
Added scrap action to loot screen.
Added settings for hiding or showing head items.
Increased damage of later tribe weapons to better fit player level and gear.
Removed addon slots from special gear that can't be scrapped, lost or crafted with.
Fixed issue which allowed an unlimited material supply to be gained from crafting.
Fixed Missile Cloud to correctly fire on every fourth shot during Rapid Shot in Super Wushu.
Updated Saw Blades to have a lower spread, higher velocity and correct pierce through enemy behavior.
Fixed Pichu Nanchuk being hidden in inspect mode.
Fixed issue where it was possible to equip another one-handed weapon when the Pichu Nanchuk was already equipped.
Fixed issue which caused Valve addon to have higher stats than intended.
Reduced resistance values for Ancient Pants to make other gear more viable.
Fixed favorite consumables quick menu being scrambled when there are no free slots available.
Fixed Automaton Health Injector cooldown being reset when using Automaton Boost resulting in Automaton Health Injector only being refilled after resting.
Settings

Added “HUD > Mode” setting where it’s possible to select either “ALWAYS SHOW” or “DYNAMIC”. Selecting the “DYNAMIC” option hides the persistent UI elements after a while outside combat. When “DYNAMIC” is selected the player can open either menu or quick menu for the UI elements to show up temporarily. By default, the old “ALWAYS SHOW” behavior is selected.
Added “Quick Menu Toggle” accessibility setting. When enabled the player isn’t required to hold down the corresponding input to open the quick menus in order to e.g. use a consumable or swap weapons. Instead, the quick menus will open and close by tapping the corresponding button.
Dialogue & Narrator

Changed so the "Just a few moves left… make them count." narration is played with a chance after the first time.
Fixed issue where the Conscience voice over was disabled when using the setting “DIALOGUES > Narrator”.
Fixed issue where Conscience characters would perform their animations in slow motion.
Fixed first narrator voice line after character presentation in child village not playing when gibberish was disabled.
Fixed dev-marker erroneously appearing in Popsi’s dialogue text.
Combat

Added optional Lock-on targeting for melee combat.
Added attack animation-canceling to certain moves by using dodge.
Added ability for smaller enemies to throw rocks at the player when mounted.
Added chance for the player to be knocked off their mount when hit.
Added fleeing behavior to player mounts when in combat.
Tweaked the Porky Puff double-boulder throw attack. Now it’s possible to dodge the second rock after being hit by the first one.
Fixed issue where the player could get stuck in grab animations.
Fixed Invincibility perk damage multiplier.
Fixed Stimulus perk damage multiplier.
Fixed cases where Airstrike would sometimes miss when using Klonkfist.
Fixed jump attack preventing ranged attacks while airstriking.
Fixed Rad Wisps being spawned while in menus.
Fixed Lupa-Lupin camp intro cinematic being played when in combat
Fixed issue where escorted characters were attempting to target already defeated enemies.
Fixed issue which caused Pichu goons to only use kick attacks. Now they use their Pichu Nanchuks properly.
Fixed issue where rocks thrown using Telekinesis would not deal damage.
Fixed critical hits from abilities not showing red damage numbers.

User Interface

Added indicators for completed area objectives on the Map.
Added pinned indicator to items used in outfits.
Fixed equipped indicator showing incorrect item after selling another item.
Added paused playtime when in the system menu or when the game is deactivated.
Added initial quest tab selection which opens either “Main” or “Side” quest tab based on the tracked quest.
Fixed overlapping UI when changing tab directly after fast travel.
Updated the transport menu with smoother transitions and removed the camera fades in-between selections.
Fixed issue where pressing the map button would not close the map and bring you back to the game.
Fixed percent stats not being capped at 100%.
Fixed XP bar not being hidden when at max level.


Quests

Fixed MkTon sometimes not spawning when talking to Gizmo.
Fixed "Lupa-Lupin's Lair" not being completable after loading a save.
Fixed issue where bandit camp quests sometimes would not be completed.
Fixed issue where bandit camp captains sometimes would not spawn.
Fixed issue where Lotus Captain quest could be given multiple times which prevented consecutive quest copies from being completed.
Fixed issue where defeating Bompa Bonker before starting the corresponding quest would prevent the player from completing the quest after saving and loading.
Fixed issue where some unique quest rewards did not get correct Material and Quality, resulting in them sometimes not having correct stats.
Fixed puzzles being usable through walls using Klonkfist.
Fixed issue where the player could change the allied tribe after meeting with either Gizmo, Goop, Whiz or Noko although the first outpost hadn't been captured.
Fixed Batnam-nam being able to receive player damage.
Fixed “Eyes on the Prize” which couldn't be completed after loading a save game.
Fixed issue where the player could get stuck during an outpost capture when using the Klonkfist on the oil tanks.
Fixed issue where the player was able to interact with a certain Lumen Shrine during combat.
Fixed issue where all rival tribe weapons were not claimable when using tribewar shortcut.

New Game+

Added modifiers which somewhat increase the difficulty after starting a NG+ game and also additionally for each new subsequent NG+ loop.
Fixed Aura score not being reset when starting a NG+ game.
Fixed Plank Resources being reset when starting a NG+ game.

World

Added respawning enemies to some areas.
Increased spawn rate for random encounters.
Moved wrecked-ship to the correct Map location.
Fixed Bio Nucleus 6D area objectives not being completable.
Removed locked door blocking access to area objectives in Bangshelter 9H.
Fixed a car that couldn't be looted in Bangshelter 3J.
Fixed a door in Bangshelter 2G so the Anti-Radiation suit can be received.

Crash Fixes

Fixed crash when a character receives damage.
Fixed crash when player is forced to exit the MkTon.
Fixed crash when player climbs up on an enemy.
Fixed crash when launching towards an enemy.
Fixed crash with narrator commentary.

Miscellaneous

Fixed appearance not being reset when reverting character mutation changes.
Fixed issue causing the player to take hazard damage while appearing to have maximum resistance.
Removed bright spots from the post process that were always visible.
Fixed missing "EXTREME" label on extreme difficulty save files.
Fixed issue where Brogg could choke on Gullblimp and cause the player to become stuck.
Fixed issue which allowed Fungi to be spawned on oil.
Fixed some attack sounds having incorrect volume.
Increased free-fall duration needed for mounts and the player to trigger a hard landing.
Fixed jitter during mounting animation.
Fixed issue where the MkTon door at gizmo sometimes would be incorrectly closed.
Fixed issue where reload animations would trigger and conflict during cinematics.
Fixed issue where an incorrect prompt was shown when using the Klonkfist on moth nests.

- Just1fire's gameprofile - It's all fun and games, until someone loses an eye ⊙


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • QuZyX
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 09:14
Vorige week mee begonnen, een paar uurtjes gespeeld echter mixed feelings... Weet niet goed of dit spel mij wel zal liggen... Ik heb het gevoel het 'open world' is en langs de andere kant ook niet...

De combat is wat dubbel.. je schiet wat, je slaat wat en de vijanden vallen wel neer... Allé, ik ben er nog niet in meegezogen en vraag mij af of ik mijn tijd hier wel moet verder in investeren..

Iemand tips & tricks, wordt het spel beter naarmate het verder gaat ? Zit nu net aan het begin waarin je moet kiezen tussen kamp A of B... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rossi46
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 11:28
QuZyX schreef op maandag 26 juli 2021 @ 11:34:
Vorige week mee begonnen, een paar uurtjes gespeeld echter mixed feelings... Weet niet goed of dit spel mij wel zal liggen... Ik heb het gevoel het 'open world' is en langs de andere kant ook niet...

De combat is wat dubbel.. je schiet wat, je slaat wat en de vijanden vallen wel neer... Allé, ik ben er nog niet in meegezogen en vraag mij af of ik mijn tijd hier wel moet verder in investeren..

Iemand tips & tricks, wordt het spel beter naarmate het verder gaat ? Zit nu net aan het begin waarin je moet kiezen tussen kamp A of B... :)
Ik heb het idee dat deze game heel snel weer gestorven is, als ik de inactiviteit hier zo zie.... Zonde hoor, het beloofde best veel goeds!

iRacing Profiel XBL: Ross1fum1 PSN: Rossifum1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Nu online

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Het is een redelijk 'simpel' spel, maar met name buiten de gevechten erg dood. Lootboxes zijn 1x te openen, bosses zijn 1 trick ponies, maar ik speel het nog wel eens af en toe, al is het maar om evil finish te krijgen.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • squizur
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 26-09 16:33
Je kunt er van zeggen wat je wilt... Het is misschien geen top game naar mijn mening. Maar de wereld die ze gemaakt hebben snakt echt naar meer! Dat hebben ze heel goed voor elkaar. Ik hoop op een nieuwe game waarin ze alle wensen vervullen en een top game neer zetten.

O ja, screenshots:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/36tg69DHe5pr5FWUGJHOQTuJKsw=/800x/filters:strip_exif()/f/image/ywS2ghkriuvMdLIbvzCOJS0s.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/pKamM7FY0TsV3yrw31oUvPM0U5w=/800x/filters:strip_exif()/f/image/Pr1fWfAN6yYcD76Umxxyexmy.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/w24Ox72xbn7o0lueNG_zuqC2KXs=/800x/filters:strip_exif()/f/image/AAefYJFahiGyhuhUae7er0GZ.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/kHhrsr_LF1utRyXOtU9pxUK_5g0=/800x/filters:strip_exif()/f/image/5MOVIDh7cCzl67niKFaw8mVS.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • doobieters
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 15:32
Rossi46 schreef op woensdag 28 juli 2021 @ 14:48:
[...]


Ik heb het idee dat deze game heel snel weer gestorven is, als ik de inactiviteit hier zo zie.... Zonde hoor, het beloofde best veel goeds!
Game of the Year 2021 :9

Ik zit er aan te denken om dit weer op te gaan pakken. De moeite waard na alle patches? :)

[ Voor 14% gewijzigd door doobieters op 17-11-2021 15:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rossi46
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 11:28
doobieters schreef op woensdag 17 november 2021 @ 15:55:
[...]

Game of the Year 2021 :9

Ik zit er aan te denken om dit weer op te gaan pakken. De moeite waard na alle patches? :)
En ik dus echt even denken dat Biomutant genomineerd was... :Z

Verder nog geen idee eigenlijk. Game wel gekocht, maar geen tijd voor gemaakt.

iRacing Profiel XBL: Ross1fum1 PSN: Rossifum1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 15:39

Superkiwi

Hoi doei

Hier staat ie zeker nog op het lijstje :)
Ben nu alleen even met andere games bezig dus ik koop 'm wel als ik even niets meer te spelen heb.
Lijkt me wel een vrolijke adventure game, heb er (bewust) nog niet heel veel van gezien.

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • doobieters
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 15:32
Superkiwi schreef op woensdag 17 november 2021 @ 20:31:
Hier staat ie zeker nog op het lijstje :)
Ben nu alleen even met andere games bezig dus ik koop 'm wel als ik even niets meer te spelen heb.
Lijkt me wel een vrolijke adventure game, heb er (bewust) nog niet heel veel van gezien.
Overweeg je de PC versie toevallig? Die is nu voor 18 euro te krijgen bij bol: https://www.bol.com/nl/nl...paign=CPS&utm_content=txl

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 15:39

Superkiwi

Hoi doei

Nee ik ben een console peasant ;)
Ook die is al voor een eurootje of 30 te krijgen zag ik.
Maar bedankt voor de link!

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Nu online

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

De game is niet bijzonder veel beter geworden, ik heb de game nu via de 2 kanten uitgespeeld (dark and light), ik denk als hier een groot team op zou hebben gezeten die de dingen had kunnen toevoegen wat het nu echt mist, had een geweldige game geweest.

Nu is het meer het niveau 'het zit er in', maar niet echt verfijnd uitgewerkt. De wapens, leuk om mee te bouwen, maar einde van de rit vrij simpel. Combat, omgeving, questline, invloed van de wereld, allemaal prima, maar het is allemaal 'net niet'.

Het idee dat je het bordspel levensweg probeert na te maken met elke leuke complexe twist en kans aan toen, maar dat je eindigt met gewoon een spelletje ganzeborden.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • doobieters
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 15:32
Superkiwi schreef op woensdag 17 november 2021 @ 20:42:
Nee ik ben een console peasant ;)
Ook die is al voor een eurootje of 30 te krijgen zag ik.
Maar bedankt voor de link!
https://www.mediamarkt.nl...39ba0d76db8445ec09e0a7ec3

19.99 bij Mediamarkt nu :) Ook voor Xbox.

  • squizur
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 26-09 16:33
Het staat hier ook op een laag pitje met al die vette games die er recent uit zijn gekomen, dat begon met Psychonauts 2 eind augustus... Maar er zou nog ergens een next gen patch komen van Biomutant! Ik ben benieuwd naar wat ze daar mee kunnen doen nog, de game zag er al prachtig uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rossi46
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 11:28
squizur schreef op donderdag 25 november 2021 @ 11:58:
Het staat hier ook op een laag pitje met al die vette games die er recent uit zijn gekomen, dat begon met Psychonauts 2 eind augustus... Maar er zou nog ergens een next gen patch komen van Biomutant! Ik ben benieuwd naar wat ze daar mee kunnen doen nog, de game zag er al prachtig uit.
Die zou er toch juist niet komen? Ik zie nergens een bevestiging vanuit THQ Nordic...

iRacing Profiel XBL: Ross1fum1 PSN: Rossifum1


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • squizur
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 26-09 16:33
Rossi46 schreef op zaterdag 27 november 2021 @ 21:01:
[...]

Die zou er toch juist niet komen? Ik zie nergens een bevestiging vanuit THQ Nordic...
Ik moest ook even zoeken, maar hier:

https://www.thqnordic.com/article/biomutant-faq

What platforms will it be available on?
On May 25 2021: PC, PS4, Xbox One
Sometime in the near-ish future: native version for PS5 and Xbox Series S/X

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Rossi46
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 11:28
squizur schreef op maandag 29 november 2021 @ 11:54:
[...]


Ik moest ook even zoeken, maar hier:

https://www.thqnordic.com/article/biomutant-faq

What platforms will it be available on?
On May 25 2021: PC, PS4, Xbox One
Sometime in the near-ish future: native version for PS5 and Xbox Series S/X
Kijk eens aan, goed gevonden! d:)b Dan blijft deze game nog even in de kast liggen.

Het is wel dat legio mensen er op Twitter naar vragen en dat ze wat dat betreft tot nu toe echt nergens op reageren :+ Dus geduld denk ik ;)

[ Voor 13% gewijzigd door Rossi46 op 29-11-2021 12:50 ]

iRacing Profiel XBL: Ross1fum1 PSN: Rossifum1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • doobieters
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 15:32
squizur schreef op maandag 29 november 2021 @ 11:54:
[...]


Ik moest ook even zoeken, maar hier:

https://www.thqnordic.com/article/biomutant-faq

What platforms will it be available on?
On May 25 2021: PC, PS4, Xbox One
Sometime in the near-ish future: native version for PS5 and Xbox Series S/X
Zou die upgrade ooit nog gaan komen? ;w

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • squizur
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 26-09 16:33
doobieters schreef op woensdag 26 januari 2022 @ 21:43:
[...]

Zou die upgrade ooit nog gaan komen? ;w
Ik hoop het!!!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • doobieters
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 15:32

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • squizur
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 26-09 16:33
Ik wacht ook nog altijd... Maar het is radiostilte geloof ik...

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • doobieters
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 15:32

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frank131331
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 28-09 17:38
Even een schopje; deze game staat nog steeds op mijn to-play lijstje. Nu zie ik net dat de PS5 upgrade binnenkort uitkomt. De PS4 versie zit al in de PS+ Premium gametrails geloof ik.. Nou is dit pure speculatie maar zou het niet logisch zijn dat dit de PS5 game in de PS plus line-up van September wordt? Of zit ik weer te diep in de complottheorieën :+ ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • squizur
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 26-09 16:33
Nog 3 dagen! Stiekem ben ik wel een beetje benieuwd hoe het gaat worden. Grafisch in ieder geval

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • NLxAROSA
  • Registratie: December 2005
  • Niet online
Heb deze ook maar eens op de kop getikt en deze game is, euh....prima? Combat is goed, mooie wereld, veel mogelijkheden qua gear en builds. Verhaal? Ja het is niet het niveau van een topteam van schrijvers en er zitten af en toe wat vage sprongen in, maar stoor me er niet aan eerlijk gezegd.

Maar goed, heb geen volle prijs betaald, heb weinig meegekregen van de pre-launch hype en er zijn wat patches overheen gegaan inmiddels dus dat zal ook meegeholpen hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Znivian
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 28-09 20:06
Het is een hele leuk en vermakelijke wereld die op den duur heel leeg gaat aanvoelen.
Pagina: 1 2 3 Laatste