Zhero10 schreef op dinsdag 3 november 2020 @ 12:20:
[...]
Ik ben het hier ook helemaal mee eens. Een Playstation 2 was bij release 600 euro en de games waren toen al 60 euro (PS1/N64 games waren zelfs nog duurder). We zijn nu 20 jaar verder. De console is in vergelijking 100 euro goedkoper geworden. De ontwikkelkosten van games zijn nu ook veel hoger dan destijds.
De ontwikkelingskosten is in sommige gevallen misschien hoger, maar zeker niet altijd. Dankzij bijvoorbeeld een Unreal Engine of Unity is de ontwikkeling van games tegelijkertijd ook eenvoudiger geworden. Kijk naar een game als Bright Memory dat door één persoon gemaakt wordt.
Daarnaast zijn de opbrengsten meer dan evenredig gestegen in vergelijking met de ontwikkeling van een game. De doelgroep is vele malen groter geworden dankzij de enorme groei in gaming en die groei zet nog steeds door.
Vooral bij grote uitgevers als Activision en EA, maar ook bij Sony en Microsoft heeft een prijsverhoging niet veel te maken met een lagere winst dan vroeger, de winst is vele malen hoger en de winst blijft door de groei stijgen. Ze willen gewoon een nog hogere winst dan de hogere winst die ze al hadden.
Dit heeft totaal niet met teruglopende winst te maken, ze zien gewoon een kans om een nieuwe standaard in prijs te introduceren om een nog hogere winst te halen. Het is gewoon gratis geld en met een nieuwe generatie is de hype hoog en zijn veel mensen bereidt om dit bedrag te gaan betalen.
Vergeet trouwens niet dat dit iedere generatie gebeurd, dit is niet iets nieuws ofzo. Het is alleen de eerste keer dat bedrijven dit ook echt durven te roepen in de hoop dat ze deze prijzen aan kunnen houden in toekomst, want de oude strategie van het stil verhogen werkte niet.
Prijsverloop Killzone: Shadow Fall
Zie ook de onnatuurlijke vlakke lijn van het prijsverloop.
Bij Uncharted 4 waren de prijzen al weer wat genormaliseerd
[
Voor 10% gewijzigd door
CerandoX.nl op 03-11-2020 12:43
]