Automobilista 2 aangekondigd voor release einde van het jaar:
https://forum.reizastudio...bilista-2-announced.6055/
https://forum.reizastudio...bilista-2-announced.6055/
Steam - PTR83
Anoniem: 33436
The only mystery in life is why the kamikaze pilots wore helmets
[Voor 27% gewijzigd door FightingAce op 30-06-2019 10:02]
Ik heb net 89,99 dollar betaald voor de early backing campaign. Daar hoef ik niet over na te denken.Distortion schreef op zondag 30 juni 2019 @ 09:28:
Ogh wat heb ik zin in deze game! Zijn er nog mensen hier die Automobilista 2 Early Backing Campaign willen aanschaffen?
[Voor 11% gewijzigd door FightingAce op 03-07-2019 16:51]
[Voor 25% gewijzigd door FightingAce op 31-07-2019 22:19]
Steam - PTR83
[Voor 74% gewijzigd door FightingAce op 01-11-2019 09:34]
[Voor 16% gewijzigd door CoronelHimself op 01-01-2020 15:09]
Steam - PTR83
Steam - PTR83
Steam - PTR83
www.simsport-racing.com
www.simsport-racing.com
Rij zelf inderdaad met een G29, ter verduideliking op bovenstaande post.FightingAce schreef op maandag 2 maart 2020 @ 11:33:
Ik mis momenteel juist nog wat gevoel bij het rijden. Mogelijk omdat de FFB setup momenteel gericht is op Logitech G2x bases terwijl ik met een DD1 rij. Ik merk vooral dat sturen zwaarder wordt en niet alle kerbs lijken goed feedback te geven. Maar, gezien het track record van Reiza verwacht ik zeker nog wel verbetering.
Dit is voor het eerst dat ik dit lees. Misschien ligt het aan je videokaart? VR implementatie wordt unaniem geprezen overal waar het bediscussieerd wordt. Meesten zeggen dat het zelfs beter dan PC2 loopt met VR.Ghanghis schreef op maandag 2 maart 2020 @ 10:34:
Er lijken wat performance issues in de VR implementatie te zitten, maar op mijn 3440x1440 monitor heb ik daar geen issues mee en draait het zeer soepel.
PC2 loopt prima in VR hier.Shodan schreef op dinsdag 3 maart 2020 @ 17:03:
[...]
Dit is voor het eerst dat ik dit lees. Misschien ligt het aan je videokaart? VR implementatie wordt unaniem geprezen overal waar het bediscussieerd wordt. Meesten zeggen dat het zelfs beter dan PC2 loopt met VR.
Update, de gain verlagen helpt ontzettend om meer detail uit de ffb te halen. In vergelijking met AMS1 valt me met name op dat de wagens allemaal wat vergevingsgezinder zijn.FightingAce schreef op maandag 2 maart 2020 @ 11:33:
Ik mis momenteel juist nog wat gevoel bij het rijden. Mogelijk omdat de FFB setup momenteel gericht is op Logitech G2x bases terwijl ik met een DD1 rij. Ik merk vooral dat sturen zwaarder wordt en niet alle kerbs lijken goed feedback te geven. Maar, gezien het track record van Reiza verwacht ik zeker nog wel verbetering.
Onto the final stretch now folkshere´s our first RC1 build, already flagged for a few minor incremental updates tomorrow morning before release, but other than adding some extra HUD info plus some further last minute fine tuning, this is how we roll into Steam release.
BETA RC1 CHANGELOG:
CONTENT:
Added Fusca model to Copa Classic FL & Uno to Copa Classic B classes
UI&HUD
Updated Showroom scene
Multiplayer lobby list now displays Class in use or 'multi-class' instead of host name
Sorted kart models into their own separate classes
Fixed menu direction on some tabs of in-game controls menu
Fixed invisible front third spring bumpstop setting
Added monitor screen to spectate sessions
Added time acceleration info and button in Session overview
Added monitor + skip to end buttons to Simulation screen
Added session countdown to more in-game screens
Fixed aspect ratio of classes on opponent select dialogs
Several presentation updates (WIP)
Added "Immersion II" soundtrack to User Interface
RULES:
Slightly laxed calculations for gaining advantage by going off-track
Lap time no longer invalidated by contact
Doubled the amount of time to be kicked due to inactivity (30 to 120)
PHYSICS
Revised all cars for minor adjustments to tyres, default setup, damage properties and FFB values
Initial BoP review to balance performance of cars within each class (more work needed)
Adjusted setup ranges for better consistency & disabled redundant fast damper ranges for cars that don´t feature it
Slightly reduced aero effects in drafting
Slightly reduced downshift delays
AI
Complete AI revision, fixing most notable discrepancies in performance vs player at 100% difficulty (more extreme ends of the AI strentgh range still needs further testing)
Added small amount of AI performance drop on cold tyres;
Increased AI aggression scalars for more racey behavior
Increased AI awareness factor to minimise issues with AI hitting player into corners (may still happen if speed difference between player and AI is too high)
TRACKS
Further fine tuning to climate profiles
Slightly increased rumblestrip noise
Snetterton: Various fixes & optimization to bring both layouts to release status
Donington: flag position fixes
VEHICLES
Formula Vintage Gen1: Added LODs (fixing disappearing models at lower settings):
MetalMoro AJR: Adjusted driver animation for new steering wheel
Ultima GTR Road - Changed driver animation to manual shifter~; gauge texture correction, added speedometer
Formula Trainer: Fixed wheel dimensions
Kart GX390: Fixed RPM led range
Kart Rental - Adjusted protective belt size
Sprint Race Fixed cockpit windscreen
Copa Truck: Fixed cockpit mirrors
Super V8 - Fixed cockpit mirrors; removed obsolete liveries
Formula V10 - Fixed rain tires
Formula Classic G1M2 - Fixed low level LOD causing car to disappear in the distance
Superkart: Fixed RPM led range
Caterham Supersport - Fixed LOD D, Tachometer
Formula Vee - Added speedometer & RPM warning light
Formula Classic G3M3: Updated display background
Formula V12: Added new liveries to complete the field
Old Stock: Added remaining liveries to complete the field
The only mystery in life is why the kamikaze pilots wore helmets
The only mystery in life is why the kamikaze pilots wore helmets
[Voor 25% gewijzigd door Beakzz op 01-04-2020 08:43]
Mijn rig : https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1864567
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
[Voor 8% gewijzigd door H-Alien op 04-04-2020 08:14]
www.simsport-racing.com
www.simsport-racing.com
www.simsport-racing.com
Ja ik behoor ook tot de mensen die nog afwachten of het ook echt een goede game wordt. Niet omdat denk dat Reiza de ontwikkeling af zal raffelen. Maar omdat ik twijfels heb of dat Reiza wel alle eigenaardigheden van de PC engine kan oplossen. Je kunt nu eenmaal geen ijzer breken met je handen. En ze zullen hier ook medewerking van Madness voor nodig hebben en daar heb ik minder vertrouwen in.H-Alien schreef op woensdag 8 april 2020 @ 09:00:
Mjah dat kan ik natuurlijk niet beoordelen. Ik kan wel beoordelen is dat het imho nu al een stuk beter is dan pcars2. Tuurlijk er zitten nog steeds gekke dingen in en niet alles werkt al zoals het moet, maar als je het mij vraagt is het een stuk beter dan pcars ooit is geweest en een stuk beter dan de early release van bv acc. Niet beter dan huidige versie ACC (behalve hardware eisen dan).
Maar ik snap als mensen even afwachten, is ten slotte early realease dus geen garantie dat alles ook echt wordt opgelost (groot voordeel, Reiza, heeft tot nu altijd lang doorontwikkeld bij vorige games).
Steam - PTR83
...
www.simsport-racing.com
Ja precies. De content vind ik ook totaal geen probleem eigenlijk. Ik vind het juist mooi om tracks en auto's te rijden die je (bijna) niet tegen komt in andere sims. Al is het uiteindelijk wel lekker om meer content te krijgen als het je favoriete sim blijkt te zijn.Luxicon schreef op woensdag 8 april 2020 @ 10:44:
Als ik het allemaal zo hoor rijdt het gewoon super, net als Automobilista, niet zoals Project Cars. Een wel / niet overweging zit denk ik vooral in de content.
De reviews op Steam geven inmiddels een score van 85% aan.
Bekijk mijn Cults3d pagina voor simracing ontwerpen. iRacing.
Wat is jouw systeem dan? En kan je daarmee tegen een redelijk veld AI in VR racen? Ik heb een 2080 met 8600 dus ik ben benieuwd hoe deze game in VR draait.Hupske schreef op woensdag 8 april 2020 @ 11:14:
Voor de rest werkt VR al erg goed. Vooral simpel met grafische instellingen behoorlijk hoog. Ook zijn alle weersveranderingen leuk om mee te maken.
Nog een pluspunt vind ik op dit moment de multiplayer. Ingame maak je zelf zonder moeite een server aan, je vrienden kunnen simpel joinen en de rest van de autos kan je laten aanvullen door de AI. Leuk om zo met zijn 2en/3en/4en etc te racen
I5 8400 en RTX 2070. Vr bril is een Dell Visor.Beakzz schreef op woensdag 8 april 2020 @ 12:01:
[...]
Wat is jouw systeem dan? En kan je daarmee tegen een redelijk veld AI in VR racen? Ik heb een 2080 met 8600 dus ik ben benieuwd hoe deze game in VR draait.
Dat de mp aangevuld wordt met AI is zeker een pluspuntDat hebben veel te weinig sims.
Bekijk mijn Cults3d pagina voor simracing ontwerpen. iRacing.
Roco 001 op Oulton is een erg leuke combo om een beetje mee te spelen. Simracing 604 had er een hotlap challenge op en in de 2e helft van de video geeft hij een goede uitleg waar je op moet letten.savale schreef op vrijdag 10 april 2020 @ 16:15:
Ik heb sinds 2 maanden een simulator, dus nog best een beginner. Ik ben begonnen met Projects cars 2, maar dat voelde niet helemaal realistisch. Lastig uit te leggen. Grafisch wel een fantastische sim.
Sindsdien overgestapt naar ACC. Dit voelde al wat beter, maar zo'n zware GT3 auto is toch wel lastig te "redden" als die uitbreekt. Verder merkte ik dat ik wel erg leunde op de ABS en de TC.
Nu begonnen met AMS2 .Ik vind het grafisch ok, maar toch nog wel net minder dan Project cars 2. De physics en force feedback vind ik daarentegen helemaal fantastisch. Je voelt wel echt precies wat er met de auto gebeurd. Echt wel een sim waar ik me de komende tijd dus op ga storten.
Nu nog even kijken wat voor type auto ik ga kiezen om het een beetje onder de knie te krijgen.
[Voor 11% gewijzigd door Beakzz op 10-04-2020 22:09]
En nog even een snelle opname van mijn eerste 0.8.2.0 race tegen AI (hint, was awesome. Kreeg voor het eerst ams 1 vibes qua AI).Had a quick look at the the latest patch (version 0.8.2.0) and I'm mighty impressed by the work Reiza has done again.
The improvements from 1 patch to another are massive. AI has been much improved (hadn't seriously been touched upon yet) and my first post-patch race against AI was simply awesome (see video). First time that it actually reminded me of AMS 1 regarding AI. Still some first corner / first lap improvements to be made but it's already a giant leap for ai-kind :wink: I do need to up the stock ai settings now, where in the previous patch they would run away from me with the same settings (partly due to ai having a clear advantage and partly due to the physics side of driving the car which was less reliable previously, next topic).
They also fixed a bug with the dampers that had been bothering them since the first beta release which affected almost every car in game. And it shows, I thought the physics were good (much better then pc2) but not great yet. Now with this bug fixed, the cars (tried a couple) handle much more reliable and without the strange understeer (sometimes a sudden aggressive snap-oversteer that really didn't make much sense) that I noticed a couple of times in the previous patch. I really like the physics side of it right now. The only thing I'm missing is the feeling of "weight" in the car. Of course the stock v8 does feels heavy and weight transfer is slow as expected but I'm missing the nuances of weight that ACC does so well. For me, it's somewhere inbetween Assetto Corsa (which always feels light/floaty to me) and ACC.
Had a couple of moments that really made me smile and I didn't feel in the previous patch. Brands Hatch turn 2 (hairpin), you can really drive that hairpin on the edge now, balancing the throttle and steering inputs, love it. Also had a lovely moment driving the Stock v8 on Donnington, at the second to last corner (another hairpin) I missed my braking marker, had the back end sliding out on me. However it was possible to control and manage the slide really nice instead of the car just snapping out. Was awesome to have such a controlled drift going through the hairpin. Never managed that in the previous patch.
So would I recommend it, as of patch 0.8.2 definitely. Especially for the early access price (25 euro or something like that? Come on that's a steal). I have a blast playing it, it runs great, handling is really getting there and Reiza make huge improvements with every patch.
www.simsport-racing.com
[Voor 11% gewijzigd door murky123 op 11-04-2020 16:47]
Intel I7 9700k @ 5GHz | Gigabyte Aorus Pro Z390 | MSI gaming X trio 2080 Super | 32GB DDR4 3200MHz | Acer Predator Z35p 35 inch 3440x1440 120Hz | Oculus Rift CV1 | Logitech G933 headset | Logitech G502 mouse | logitech G801 keyboard
[Voor 5% gewijzigd door H-Alien op 11-04-2020 17:50]
www.simsport-racing.com
www.simsport-racing.com
Intel I7 9700k @ 5GHz | Gigabyte Aorus Pro Z390 | MSI gaming X trio 2080 Super | 32GB DDR4 3200MHz | Acer Predator Z35p 35 inch 3440x1440 120Hz | Oculus Rift CV1 | Logitech G933 headset | Logitech G502 mouse | logitech G801 keyboard
www.simsport-racing.com
In ACC had je ABS he... Ik had in het begin hetzelfde, maar het went echt wel na een uurtje. Pak ook even een auto die niet te snel spint bij te hard remmen anders is het wel een beetje een frustrerende startmurky123 schreef op zaterdag 11 april 2020 @ 16:36:
Ik heb em ook gekocht.
Weet nog niet wat ik er van moet vinden.
FFB voelt goed aan zo out of the box.
ik zit een beetje met remmen te pielen.
Ik kom van assetto corsa ( competizione ) en daar moet ik flink trappen op de rem wil ik locken
En in deze game heb ik het gevoel als ik maar even de rem aan raak dat ik de brakes al lock.
mijn pedalen : fanatec CSL elite met de load cell
Ik weet het heeft te maken met muscle memory maar toch.
Echt veel info krijg je ook niet vanuit de HUD. je ziet wel je gas en toeren. maar ik wil ook wel zien hoeveel force ik op het rempedaal geef.
edit: ik lees nu ook dat ik niet de enige bent die dit ervaart. https://forum.reizastudio...for-load-cell.9350/page-5
[Voor 21% gewijzigd door savale op 11-04-2020 22:39]
Intel I7 9700k @ 5GHz | Gigabyte Aorus Pro Z390 | MSI gaming X trio 2080 Super | 32GB DDR4 3200MHz | Acer Predator Z35p 35 inch 3440x1440 120Hz | Oculus Rift CV1 | Logitech G933 headset | Logitech G502 mouse | logitech G801 keyboard
www.simsport-racing.com
www.simsport-racing.com
Heb het spel (nog) niet maar toen ik verschillende YouTube clips bekeek werd dit (lockup vd remmen) wel benoemd als probleem dat daarna ook gepatched bleek te zijn.H-Alien schreef op zaterdag 11 april 2020 @ 18:14:
@murky123 Net even gestest met de GTR Ultimate (die was bij mij extreem qua pedaal iets aanraken = lockup) maar die gaat nu ook prima. Bij 100% pedaal druk is het wel snel een lock up maar bij 80% alleen als ik rempedaal te lang volle bak indruk. Wat wellicht ook verwarrend is is dat AMS 2 bij remmen ook een duidelijk geluid geeft van tire scrub (klinkt als blokkeren, is het niet). Pas bij rook van de wielen is het echt blokkeren.
Heb je het bij alle wagens of heb je specifiek bij 1 wagen, dan kan ik dat ook even testen?
Here´s an overview of what you may expect to see during AMS2 Early Access:
GAME MODES
The two currently disabled game modes will become available over the course of Early Access. TIME TRIAL will be the first to come, hopefully before the end of the month.
CHAMPIONSHIP mode will be limited to official series featuring in the game, such as Stock Car Brasil, Copa Truck, Formula Vee and Sprint Race.
While it is unlikely we will also manage to complete the Custom Championship System over the course of Early Access, this remains an important feature which should hopefully follow not too far beyond v1.0.
A career mode is also planned but as a longer term project.
MULTIPLAYER FEATURES
Two common requested features for multiplayer should be integrated during Early Access:
Multiplayer Rating System
Dedicated Server Tool
SIMULATION FEATURES
These are the features that have a substantial role in the simulated series currently in the game which we plan to add support for over the course of Early Access:
DRS
KERS
Push-to-Pass
Copa Truck Speed Trap
CONTENT
The following SERIES are already confirmed to be added over the course Early Access:
Opala Stock Cars 1979 & 1986 (Classic Stock Car Brazil series)
Omega Stock Car 1999 (Classic Stock Car Brazil series)
Copa Montana
Besides these, there are at least 4 MORE UNIQUE CLASSES adding a minimal of 10 NEW CAR MODELS in the works to be added to the Game over Early Access or shortly after - these are mostly content that have not yet been officially announced yet so can´t expand on the details just yet, but you may look forward to a fairly packed Dev Update later this month
The following brand new RACE TRACKS will be added over the course of Early Access:
Kyalami 2020
Estoril 2020
The following KART TRACKS from AMS1 are being revamped and are also expected to be added to AMS2 over the course of Early Access:
Interlagos 2020
Granja Viana 2020
007.jpg
A few more of the remaining AMS1 favorites will be upgraded & added to AMS2 over its shelf-life, but these will have to wait for after v1.0 release.
UI & HUD
Both UI & HUD will be actively developed over the course of EA, with new resources & options being added as well as fine tuning and expanding what is already there.
For the UI, the main additions planned for EA are:
Saved Replay page
Driver Profile page
FFB multiplier per car in Setup page
On the HUD front you may expect the following developments to hit the game soon:
Customizable HUD
Telemetry HUD page
Input & FFB meters
GENERAL IMPROVEMENTS & FIXES
Every front of the game will remain under active development and receive substantial upgrades over the course of Early Acccess. Below is a breakdown with a few highlights you may reliably expect to see in this period:
General art standards are still under constant development and you may expect UPDATED SHADERS & TEXTURES for cars and tracks to gradually make its way in over the weekly builds, adding that little bit extra to the visual experience; new_livegrass.jpg
3D ANIMATIONS are obviously still very limited in AMS2 as we have continued to struggle with the exporting process for these assets in the new engine, and as consequence driver animations are still adapted SMS assets used as placeholders, and cars generally miss their animated wipers, suspension, animated damaged parts as well as vibrating parts, while trackside environment generally are still missing life - all of these will be addressed over the course of Early Acess;
CAMERA CINEMATICS, specially for trackside cameras are mostly baseline conversions from the original AMS1 sets, and will be gradually revised to make best of use of the extra resources of the new engine;
The Reiza / Automobilista 2 logos that populate the TRACKSIDE ADS are placeholders which will be replaced by both actual & accurate advertising;
The generic DRIVER NAMES / SUITS / HELMETS will be fully customized per series, including series with real drivers;
The fictional CAR LIVERIES, many of which are still basic 4k upscales of their AMS1 counterparts are in process of being revised & upgraded to be more life-like - all fictional series that haven´t already received this upgrade will be revised in time for v1.0, and we will also be adding Community Liveries selected from applications of Early Backers over this period.
On a similar topic, ability to fully CUSTOMIZE CAR LIVERIES AND CREATE CUSTOM CARSETS is high on our priority list - no definitive timeline for this yet but we hope to manage it while still in Early Access.
On the AUDIO front, there will be refinements and updates to engine sounds, and further developments to the audio engine, aiming mainly to maximise the racing environment outside the cockpit.
PHYSICS & FFB are in constant process of evolution, and FFB in particular will receive some further developments and customization options in upcoming builds.
AI DEVELOPMENT is one of our core priorities for AMS2 - besides the ongoing work to improve their behavior and consistency, we will also be working on their performance issues over the 1st lap and improve their strategical decision making.
The various COLLISION ISSUES with open wheelers and with Trucks spawning on pit garages they don´t fit in are in process of being resolved; we are also investigating reports of car-to-car collisions in Multiplayer and ways to mitigate the excessive friction riding along walls and armco;
Finally User Interface LOCALIZATION for FRENCH, GERMAN, SPANISH & PORTUGUESE languages will be added in time for v1.0 release, with Italian and Chinese to follow next.
[...]
www.simsport-racing.com
Systeem: Ryzen 9 3900X,RTX 4070 TI ,32GBVeng,Asro X570 PHANTOM GAMING 4 , Windows 11 Pro 64bits
www.simsport-racing.com
Uitgeprobeerd en inderdaad, wagen stuurt nu een stuk lichter (realistischer naar mijn gevoel). Toch wel knap hoe Reiza iedere week toch weer een leuke update weet uit te brengen met zo'n klein team.H-Alien schreef op zaterdag 25 april 2020 @ 08:55:
@Kevin Kater laatste update van gister heeft een "new ffb" profiel wat ervoor moet zorgen dat de ffb met verschillende wagens minder varieert (dus niet meer die overdreven zware v8 waar een andere wagen prima was). Blijkbaar zat er een bugje in de ffb settings waardoor low force boost na overall gain werd geïmplementeerd ipv ervoor.
www.simsport-racing.com
www.simsport-racing.com
Ik had al meer positieve reacties gelezen over de VR ondersteuning. Zojuist de Early Access version gekocht en ben benieuwdJan Hein schreef op zaterdag 25 april 2020 @ 12:50:
Met de laatste update krijg ik eindelijk mijn stuur en pedalen goed geconfigureerd en wauw Automobilista 2 is echt dikke pret zeg!
Ik vond de eerste Automobilista al super, maar sinds de komst van VR in 2016 en het uitblijven van support daarvoor heb ik daar amper nog mee gereden. VR in Automobilista 2 draait bij mij out-of-the-box gewoon prima (in tegenstelling tot bijvoorbeeld ACC dat ik echt niet fatsoenlijk werkend krijg...).
Het voelt allemaal nog duidelijk wat in ontwikkeling zijnd aan, maar dit is wel echt een sim waar ik naast iRacing en rFactor 2 wel regelmatig wat rondjes in ga rijden
www.simsport-racing.com
Gisteren direct aangeschaft (na lang lurken), vooral owv de goede VR. Hopelijk leveren ze een beter product af als PC2 met deze engine.H-Alien schreef op zondag 3 mei 2020 @ 11:09:
Even een reminder voor iedereen die zit te denken aan aanschaf. Komende week zal de early acces korting gehalveerd worden van 40% naar 20%.
Die Caterhams zijn echt geweldig. Beetje tricky in het begin, maar super cool om te rijden.Maurice W schreef op zondag 3 mei 2020 @ 22:36:
Mijn eerste indruk van Automobilista 2 is positief.
VR werkt "out of the box" meteen goed![]()
ff een paar rondjes met de Caterham 620R![]()
[YouTube: Automobilista 2 - Testrun Caterham 620R @Japan [VR view]]
Dank! Had deze al ergens voorbij zien komen en zojuist even geprobeerd: maakt de boel inderdaad net weer wat mooier op mijn CV1 (net als het sharpening-filter in iRacing) en het lijkt bij mij geen invloed te hebben op de performance. Dit begint toch wel een heel erg fijne sim te worden, misschien maar eens op zoek naar een league als het wat verder ontwikkeld isDarkangle schreef op maandag 4 mei 2020 @ 00:31:
Voor de VR liefhebbers met een zware pc =
In je documents vind het bestand graphicsconfigopenvrdx11.xml
Zoek de volgende regel;
<prop name="SharpeningStrength" sharpeningstrength="0.000000" />
Verander deze naar:
<prop name="SharpeningStrength" sharpeningstrength="1.000000" />
Geen idee waarom dit niet default is, maar there you go (zou ook moeten werken voor project cars 2).
Het is wel een auto die je moet liggen inderdaad , vind hem nog een wat gevoelig en zenuwachtig ...StephanL schreef op maandag 4 mei 2020 @ 08:41:
[...]
Die Caterhams zijn echt geweldig. Beetje tricky in het begin, maar super cool om te rijden.
Systeem: Ryzen 9 3900X,RTX 4070 TI ,32GBVeng,Asro X570 PHANTOM GAMING 4 , Windows 11 Pro 64bits
No problem.Jan Hein schreef op dinsdag 5 mei 2020 @ 10:42:
[...]
Dank! Had deze al ergens voorbij zien komen en zojuist even geprobeerd: maakt de boel inderdaad net weer wat mooier op mijn CV1 (net als het sharpening-filter in iRacing) en het lijkt bij mij geen invloed te hebben op de performance. Dit begint toch wel een heel erg fijne sim te worden, misschien maar eens op zoek naar een league als het wat verder ontwikkeld is
Iets opzetten mss ,een enkele race om eens te testen? Niet dat je van mij veel tegenstand moet verwachten. Rij nog maar recent in VR en heb nog maar 2 korte testsessies in AMS 2 kunnen afwerken. Maar het beviel me zekerJan Hein schreef op dinsdag 5 mei 2020 @ 10:42:
[...]
Dank! Had deze al ergens voorbij zien komen en zojuist even geprobeerd: maakt de boel inderdaad net weer wat mooier op mijn CV1 (net als het sharpening-filter in iRacing) en het lijkt bij mij geen invloed te hebben op de performance. Dit begint toch wel een heel erg fijne sim te worden, misschien maar eens op zoek naar een league als het wat verder ontwikkeld is
Ik zou graag meedoen.TiezZ_BE schreef op woensdag 6 mei 2020 @ 08:54:
[...]
Iets opzetten mss ,een enkele race om eens te testen? Niet dat je van mij veel tegenstand moet verwachten. Rij nog maar recent in VR en heb nog maar 2 korte testsessies in AMS 2 kunnen afwerken. Maar het beviel me zeker
Google Pixel 7a Macbook Pro 2023 16" LG OLED evo C3 Samsung Galaxy S23 Hogwarts Legacy Samsung Galaxy Z Fold4 Apple iPhone 14 Nintendo Switch Lite
Tweakers is samen met
Hardware Info,
AutoTrack,
Gaspedaal.nl,
Nationale Vacaturebank,
Intermediair en
Independer
onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2023
•
Hosting door True
Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.
Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.
Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.
Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details
Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details
Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.
Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details