Niet veel reacties hé. Maar kan ik je ook niet verder helpen. Terug naar windows 10
Het was (zoals te lezen) ook al opgelosttoaster1 schreef op woensdag 27 maart 2024 @ 15:24:
Niet veel reacties hé. Maar kan ik je ook niet verder helpen. Terug naar windows 10
PSN: DutchTrickle PVoutput
Ik heb mijn kit nog niet binnen maar heeft er iemand een plaatje met kleurtjes van hoe men de stroomkabels moet verbinden aan de servo controllers? Ik neem aan dat de stroomkabels bij de kit van Amy worden meegeleverd?
[ Voor 19% gewijzigd door darthaxx op 29-03-2024 17:18 ]
Staat volgens mij ook gewoon in de manual , maar ik heb daar 5,5 jaar geleden een video over gemaakt hoe de aansluitingen zitten en hoe je de servo kunt testen:darthaxx schreef op vrijdag 29 maart 2024 @ 17:17:
Ik heb mijn kit nog niet binnen maar heeft er iemand een plaatje met kleurtjes van hoe men de stroomkabels moet verbinden aan de servo controllers? Ik neem aan dat de stroomkabels bij de kit van Amy worden meegeleverd?
Mijn rig : https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1864567
Hoi,
Heeft iemand Le mans Ultimate werkend gekregen met de simfeedback?
Ik heb bij discord gekeken maar heel veel is duits.
Heb zelf de rfactor2 plugin gebruikt in de plugin folder van LMU maar werkt niet.
Heeft iemand Le mans Ultimate werkend gekregen met de simfeedback?
Ik heb bij discord gekeken maar heel veel is duits.
Heb zelf de rfactor2 plugin gebruikt in de plugin folder van LMU maar werkt niet.
Even een berichtje sturen naar Topy190675 ( die is de ontwikkelaar van de provider )-whodini- schreef op woensdag 10 april 2024 @ 19:03:
Hoi,
Heeft iemand Le mans Ultimate werkend gekregen met de simfeedback?
Ik heb bij discord gekeken maar heel veel is duits.
Heb zelf de rfactor2 plugin gebruikt in de plugin folder van LMU maar werkt niet.
Mijn rig : https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1864567
Is al een aantal jaren geleden dat ik deze thread begon te volgen, met het idee zo'n SFX100 zelf te bouwen.
Intussen al wat Chinese partijen die het overgrote deel van het DIY voor hun hebben genomen.
Heb me zo'n kit aangeschaft bij eracing lab maar helaas toch wat issues mee. En weinig hulp van hun kant.
Heeft er iemand een idee wat dit geluid zou kunnen zijn? Geraak er maar niet aan uit.
Nog niet echt goed kunnen isoleren wanneer het voorkomt. Het gebeurt als de motoren stroom hebben en de thanos controller aanligt.
PC heeft er bij mijn weet niks mee te maken.
Lees veel over elektrische interferentie omdat dit op zich vrij zware installatie is? Alles is aangesloten op stekkerdozen met gronding.
De Thanos controller krijgt echter z'n stroom via usb. De usb controller heeft een stroomadapter zonder grondpin.
Heb ferrietkernen op alle stroom en datakabels naar de motoren..
YouTube: 25 maart 2024
YouTube: 14 maart 2024
Intussen al wat Chinese partijen die het overgrote deel van het DIY voor hun hebben genomen.
Heb me zo'n kit aangeschaft bij eracing lab maar helaas toch wat issues mee. En weinig hulp van hun kant.
Heeft er iemand een idee wat dit geluid zou kunnen zijn? Geraak er maar niet aan uit.
Nog niet echt goed kunnen isoleren wanneer het voorkomt. Het gebeurt als de motoren stroom hebben en de thanos controller aanligt.
PC heeft er bij mijn weet niks mee te maken.
Lees veel over elektrische interferentie omdat dit op zich vrij zware installatie is? Alles is aangesloten op stekkerdozen met gronding.
De Thanos controller krijgt echter z'n stroom via usb. De usb controller heeft een stroomadapter zonder grondpin.
Heb ferrietkernen op alle stroom en datakabels naar de motoren..
YouTube: 25 maart 2024
YouTube: 14 maart 2024
Zou het geluid van Qmusic kunnen zijn maar klinkt niet goed. Heb geen idee wat het kan zijn.
Doen alle motoren dit?
Neem aan, dat de motoren niet draaien en dan lijkt het als het kraken van elektriciteit.
Weet niet hoe interferentie klinkt, nooit last van gehad.
Maar ja wat blijft als mogelijke oorzaak over? Wel eens geprobeerd om alles af te sluiten en dan stuk voor stuk weer aan te sluiten?
Ben benieuwd wat het is en wat de oplossing gaat zijn.
Succes ermee.
Doen alle motoren dit?
Neem aan, dat de motoren niet draaien en dan lijkt het als het kraken van elektriciteit.
Weet niet hoe interferentie klinkt, nooit last van gehad.
Maar ja wat blijft als mogelijke oorzaak over? Wel eens geprobeerd om alles af te sluiten en dan stuk voor stuk weer aan te sluiten?
Ben benieuwd wat het is en wat de oplossing gaat zijn.
Succes ermee.
Zelfde kit in gebruik en heb hetzelfde geluid. Dat geluid gaat weg bij gebruik. Niets om druk over te maken. Ik heb geen extra ferrietkernen toegepast. Kabels zelf zijn al afgeschermd en ik heb ze door mijn frame heen gehaald. Op reddit lees ik dezelfde ervaringen. Ik heb er zelf geen last van in iedergeval.MasterXL6 schreef op dinsdag 16 april 2024 @ 12:17:
Is al een aantal jaren geleden dat ik deze thread begon te volgen, met het idee zo'n SFX100 zelf te bouwen.
Intussen al wat Chinese partijen die het overgrote deel van het DIY voor hun hebben genomen.
Heb me zo'n kit aangeschaft bij eracing lab maar helaas toch wat issues mee. En weinig hulp van hun kant.
Heeft er iemand een idee wat dit geluid zou kunnen zijn? Geraak er maar niet aan uit.
Nog niet echt goed kunnen isoleren wanneer het voorkomt. Het gebeurt als de motoren stroom hebben en de thanos controller aanligt.
PC heeft er bij mijn weet niks mee te maken.
Lees veel over elektrische interferentie omdat dit op zich vrij zware installatie is? Alles is aangesloten op stekkerdozen met gronding.
De Thanos controller krijgt echter z'n stroom via usb. De usb controller heeft een stroomadapter zonder grondpin.
Heb ferrietkernen op alle stroom en datakabels naar de motoren..
YouTube: 25 maart 2024
YouTube: 14 maart 2024
Sinds kort ondersteunt SimHub ook de motioncontroller ( arduino ) van de SFX100.
Simhub Motion is nu nog vrij te proberen in de beta, maar zal uiteindelijk een betaalde licentie worden.
Ik ben er vandaag even ingedoken en het werkt prima. Er zitten zelfs ook wat extra features in en met SimHub heb je een ongekende lijst aan (race) games die gegarandeerd werken en krijgen nieuwe spellen ook altijd snel ondersteuning.
Kortom een aanrader dus en je kunt het gewoon naast SimFeedback gebruiken.
Simhub Motion is nu nog vrij te proberen in de beta, maar zal uiteindelijk een betaalde licentie worden.
Ik ben er vandaag even ingedoken en het werkt prima. Er zitten zelfs ook wat extra features in en met SimHub heb je een ongekende lijst aan (race) games die gegarandeerd werken en krijgen nieuwe spellen ook altijd snel ondersteuning.
Kortom een aanrader dus en je kunt het gewoon naast SimFeedback gebruiken.
Mijn rig : https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1864567
Een lifetime motion licentie SimHub kost slechts 35 euro en het is ook nog eens heel eenvoudig om openXR motion compensation (met virtual tracker ) te integreren.
Mijn rig : https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1864567
Ik zit te kijken, maar kan nergens vinden hoe ik dit zou moeten configureren. Is er ergens een guide hoe ik hem in moet stellen om te werken met de firmware die op de arduino leonardo staat die van het sfx100 project af komt? Of de stappen om dit opnieuw te configureren?Henkus schreef op zaterdag 20 juli 2024 @ 19:10:
Sinds kort ondersteunt SimHub ook de motioncontroller ( arduino ) van de SFX100.
Simhub Motion is nu nog vrij te proberen in de beta, maar zal uiteindelijk een betaalde licentie worden.
Ik ben er vandaag even ingedoken en het werkt prima. Er zitten zelfs ook wat extra features in en met SimHub heb je een ongekende lijst aan (race) games die gegarandeerd werken en krijgen nieuwe spellen ook altijd snel ondersteuning.
Kortom een aanrader dus en je kunt het gewoon naast SimFeedback gebruiken.
Heb de controler file gevonden: https://github.com/SHWote...ets/tree/main/Controllers
[ Voor 6% gewijzigd door Maverick op 14-08-2024 19:51 ]
PSN: DutchTrickle PVoutput
Beste Henk, twee korte vragen, gebruik je nu de Arduino controller of de Thanos? En gebruik je nu SimFeedback of SimHub? Ik heb mijn SFX-100 (Arduino/shield) een hele tijd geleden gebouwd en eerlijk gezegd nooit problemen gehad met SimFeedback (pro versie). Echter heb ik al die tijd Assetto Corsa gespeeld, maar door Kayak Mirage begon ik ineens te denken aan ondersteuning voor andere spellen. Zoals bijvoorbeeld EA WRC en AC EVO. Daar liep ik voor het eerst tegen een minpuntje aan van SimFeedback, waar het minder gebruiksvriendelijk is om een nieuwe titel werkend te krijgen. Ik heb nog toegang tot de Discord, maar het is niet hetzelfde als bijvoorbeeld simpel de SRS software updaten. Mijn punt is, die Thanos4U Controller ziet er goed uit en de Spike Filtering is het enige wat ik graag zou willen tov mijn huidige setup. Andere motion-software zou ik graag willen ivm andere (nieuwe) games (SimHub en SRS draai ik beide toch al). Echter het zal bij elkaar zeker 400 euro kosten en ik weet niet of het dat waard is. Mocht de Thanos4u controller nou een lagere lantency hebben dan zou dat mij over de streep kunnen trekken. Of als jij bijvoorbeeld zegt dat de motion veel beter aanvoelt met Thanos.Henkus schreef op zaterdag 20 juli 2024 @ 19:10:
Sinds kort ondersteunt SimHub ook de motioncontroller ( arduino ) van de SFX100.
Simhub Motion is nu nog vrij te proberen in de beta, maar zal uiteindelijk een betaalde licentie worden.
Ik ben er vandaag even ingedoken en het werkt prima. Er zitten zelfs ook wat extra features in en met SimHub heb je een ongekende lijst aan (race) games die gegarandeerd werken en krijgen nieuwe spellen ook altijd snel ondersteuning.
Kortom een aanrader dus en je kunt het gewoon naast SimFeedback gebruiken.
Ik gebruik SRS met de SFX100 en een Thanos controller en het werkt uitstekend. Motion voelt soepeler en het is ook wat minder "clunky" dan met SimFeedback. En de configuratiemogelijkheden in de software zijn heel handig.
Sinds vorige week heb ik ook VR en gebruik dus ook de OpenXR motion compensation. Alles feilloos.
Sinds vorige week heb ik ook VR en gebruik dus ook de OpenXR motion compensation. Alles feilloos.
ProMods ETS2 uitbreiding - Mijn tijdszone is UTC+13
Dank voor je reactie, dat klinkt bemoedigend. Ik gebruik SRS nu voor wind, pt seat belt tensioner en motion compensation (witmotion) en ben daar erg tevreden over. Zag eergisteren de update voor Kayak Mirage voorbijkomen en het lijkt me een geweldige combinatie aangezien die titel Dynamic foveated Quad Views rendering geeft wat weer perfect is voor mijn Varjo Aero. Simhub kan ik misschien nog gebruiken met de arduino, maar voor Srs zal ik sowieso een thanos nodig hebben. Ik wacht nog even af wat Henk zegt maar hij zit al in mijn winkelwagen..ScuL schreef op dinsdag 22 oktober 2024 @ 21:10:
Ik gebruik SRS met de SFX100 en een Thanos controller en het werkt uitstekend. Motion voelt soepeler en het is ook wat minder "clunky" dan met SimFeedback. En de configuratiemogelijkheden in de software zijn heel handig.
Sinds vorige week heb ik ook VR en gebruik dus ook de OpenXR motion compensation. Alles feilloos.
Ook ik gebruik al jaren een Thanos en SRS. Ik heb een 250mm stroke en het werkt perfect.Heb 6 motoren op de Thanos aangesloten. De Thanos4u zou het voor mij niet worden. Om 6 motoren aan te sturen zou ik dan 2x de Thanos4u moeten aanschaffen. De gewone "Thanos" heeft 7 aansluitingen en kost dan 100 dollar minder.
Ben verder ook erg tevreden over de samenwerking tussen SRS en Thanos. Ook simwind Hurricane werkt perfect. Om de setup compleet te maken heb ik ook nog een Buttkicker, belttensionsysteem, XR motioncompensation, VR of 3 monitoren. Sturen en pedalen zijn van Fanatec. Tevens heb ik er een flight simulator van gemaakt. Als je het spul dan toch hebt...
Veel plezier met de voortgang.
Ben verder ook erg tevreden over de samenwerking tussen SRS en Thanos. Ook simwind Hurricane werkt perfect. Om de setup compleet te maken heb ik ook nog een Buttkicker, belttensionsysteem, XR motioncompensation, VR of 3 monitoren. Sturen en pedalen zijn van Fanatec. Tevens heb ik er een flight simulator van gemaakt. Als je het spul dan toch hebt...
Veel plezier met de voortgang.
Ik gebruik al meer dan 5 jaar de arduino, zonder enig probleem.Tummie555 schreef op dinsdag 22 oktober 2024 @ 19:47:
[...]
Beste Henk, twee korte vragen, gebruik je nu de Arduino controller of de Thanos? En gebruik je nu SimFeedback of SimHub? Ik heb mijn SFX-100 (Arduino/shield) een hele tijd geleden gebouwd en eerlijk gezegd nooit problemen gehad met SimFeedback (pro versie). Echter heb ik al die tijd Assetto Corsa gespeeld, maar door Kayak Mirage begon ik ineens te denken aan ondersteuning voor andere spellen. Zoals bijvoorbeeld EA WRC en AC EVO. Daar liep ik voor het eerst tegen een minpuntje aan van SimFeedback, waar het minder gebruiksvriendelijk is om een nieuwe titel werkend te krijgen. Ik heb nog toegang tot de Discord, maar het is niet hetzelfde als bijvoorbeeld simpel de SRS software updaten. Mijn punt is, die Thanos4U Controller ziet er goed uit en de Spike Filtering is het enige wat ik graag zou willen tov mijn huidige setup. Andere motion-software zou ik graag willen ivm andere (nieuwe) games (SimHub en SRS draai ik beide toch al). Echter het zal bij elkaar zeker 400 euro kosten en ik weet niet of het dat waard is. Mocht de Thanos4u controller nou een lagere lantency hebben dan zou dat mij over de streep kunnen trekken. Of als jij bijvoorbeeld zegt dat de motion veel beter aanvoelt met Thanos.
De motion is super en de Thanos controller bied geen enkel voordeel tov de aduino. (imho)
Simhub werkt ook gewoon met de arduino en bied standaard in het programma veel van de (spike)filters en meer die ook in de Thanos controller zitten.
De reden dat de meeste een Thanos controller hebben aangeschaft was om SRS of Simtools te gebruiken.
De Thanos controller is een prima controller, maar icm SimHub motion biedt het geen enkel voordeel tov de arduino.
Simpel gezegd er is geen enkele reden om nog eens extra 400 euro uit te geven. Ik geloof zelfs dat je SimHub Motion ook nog eerst een maand kan proberen.
Mijn rig : https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1864567
Dat is een flinke setup! 250mm is gigantisch, misschien voor puur sim racen overkill maar voor flight sim is het natuurlijk fantastisch.toaster1 schreef op woensdag 23 oktober 2024 @ 15:13:
Ook ik gebruik al jaren een Thanos en SRS. Ik heb een 250mm stroke en het werkt perfect.Heb 6 motoren op de Thanos aangesloten. De Thanos4u zou het voor mij niet worden. Om 6 motoren aan te sturen zou ik dan 2x de Thanos4u moeten aanschaffen. De gewone "Thanos" heeft 7 aansluitingen en kost dan 100 dollar minder.
Ben verder ook erg tevreden over de samenwerking tussen SRS en Thanos. Ook simwind Hurricane werkt perfect. Om de setup compleet te maken heb ik ook nog een Buttkicker, belttensionsysteem, XR motioncompensation, VR of 3 monitoren. Sturen en pedalen zijn van Fanatec. Tevens heb ik er een flight simulator van gemaakt. Als je het spul dan toch hebt...
Veel plezier met de voortgang.
Ik ben inmiddels wat verder met mijn testen en heb de arduino geflashed naar 10.06 en simfeedback geupdate naar 10.01. En nu is de motion veel "milder" geworden. Ik weet niet of dat een normaal resultaat is, maar mijn drangende behoefte aan de Spike Filter - functie van Thanos is volledig weg met deze firmware versie. Gear shift shunts waren in sommige auto's niet te harden, maar met deze versie is dat totaal geen probleem. Op sommige vlakken voelt het misschien zelfs te mild, maar mijn controller-intensity staat op 60 dus er is ruimte voor meer geweld. Wat vreemd is, de cornering g-forces voelen juist zwaarder, zonder dat ze heftiger zijn. Ik zal nog veel meer moeten testen, maar vooralsnog voelt de nieuwste versie veel natuurlijker.
Ik dacht overigens dat het nodig was om de software/firmware te updaten om de Arduino te laten werken met SimHub Motion, maar dat blijkt achteraf niet waar. Als ik de Firmware downgrade naar 09.01 werkt het ook nog. (alleen getest met simfeedback versie 10.01, weet niet of dat uitmaakt)
Met SimHub Motion beweegt de rig veel meer, maar dat komt wellicht door het "standaard profiel". Welke, in mijn ogen, veel te veel de orientatie van het wegdek nabootst. Als ik die effecten op 50% zet dan voelt het al iets beter, maar het werd snel duidelijk dat de 20 minuten proef-versie is veel te kort om een profiel te creeëren wat net zo goed is als mijn huidige SimFeedback profiel. Het voelt vooraslnog een beetje sompig aan, maar zonder zelf een aangepast profiel te creeëren is het onzinnig om een conclusie te trekken. Het werkt in ieder geval.
Als ik de arduino terug flash naar 09.01 dan verlang ik direct weer naar een spike filter. Wist niet dat de controller zoveel verschil maakt hoe de motion voelt. Maar dat zegt misschien meer over mij..

Dank je wel Henk, wat je schrijft komt overeen met mijn laatste tests. Alhoewel ik natuurlijk niet de Thanos zelf heb kunnen testen. Ik denk dat ik toch Topy maar een PM moet sturen op discord voor de WRC23 plugin. En dan later weer voor AC EVO. Dan kan ik in ieder geval tot 2030 (licentie) vooruit. Misschien dat die Thanos er ooit nog komt, ik hoor geen negatieve reacties (op wat EMI issues na). Enige wat ik voor nu zal moeten missen is motion in Kayak Mirage.Henkus schreef op donderdag 24 oktober 2024 @ 11:57:
[...]
Ik gebruik al meer dan 5 jaar de arduino, zonder enig probleem.
De motion is super en de Thanos controller bied geen enkel voordeel tov de aduino. (imho)
Simhub werkt ook gewoon met de arduino en bied standaard in het programma veel van de (spike)filters en meer die ook in de Thanos controller zitten.
De reden dat de meeste een Thanos controller hebben aangeschaft was om SRS of Simtools te gebruiken.
De Thanos controller is een prima controller, maar icm SimHub motion biedt het geen enkel voordeel tov de arduino.
Simpel gezegd er is geen enkele reden om nog eens extra 400 euro uit te geven. Ik geloof zelfs dat je SimHub Motion ook nog eerst een maand kan proberen.
@Tummie555 Ik zou zeker de licentie van Simhub aanschaffen het is de moeite waarde en de licentie is life time.
SImhub gaat niet je bestaande profielen vervangen waar je jaren aan heb gewerkt in SimFeedback, maar je kunt wel snel een goed profiel samen stellen en SH-motion heeft heel veel filter instellingen ( waaronder ook het gearshift effect )
Met de juiste instellingen kun je SH-motion net zo hard / brut laten gaan als SimFeedback. Het is alleen veel makkelijker om nieuwe profielen te bouwen en er is ondersteuning voor OpenXR motion compensation ingebouwd.
Daarnaast heeft Simhub een ongekende games compatibility en verwacht ik dat Simhub motion binnen 1-2 jaar markleider is op dit gebied.
Als je het goed onderbouwd, zal Torsten (=Topy) de plugin wel delen. Als je het woord Thanos laat vallen, waarschijnlijk niet
Ik heb hem ook, maar op zijn verzoek gaat de distributie alleen via hem.
Zover bij mij bekend is, zit er geen verschil het "gevoel" en filtering tussen de Arduino firmwares.
SImhub gaat niet je bestaande profielen vervangen waar je jaren aan heb gewerkt in SimFeedback, maar je kunt wel snel een goed profiel samen stellen en SH-motion heeft heel veel filter instellingen ( waaronder ook het gearshift effect )
Met de juiste instellingen kun je SH-motion net zo hard / brut laten gaan als SimFeedback. Het is alleen veel makkelijker om nieuwe profielen te bouwen en er is ondersteuning voor OpenXR motion compensation ingebouwd.
Daarnaast heeft Simhub een ongekende games compatibility en verwacht ik dat Simhub motion binnen 1-2 jaar markleider is op dit gebied.
Als je het goed onderbouwd, zal Torsten (=Topy) de plugin wel delen. Als je het woord Thanos laat vallen, waarschijnlijk niet
Zover bij mij bekend is, zit er geen verschil het "gevoel" en filtering tussen de Arduino firmwares.
Mijn rig : https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1864567
Verboden woordHenkus schreef op donderdag 24 oktober 2024 @ 20:16:
Als je het goed onderbouwd, zal Torsten (=Topy) de plugin wel delen. Als je het woord Thanos laat vallen, waarschijnlijk nietIk heb hem ook, maar op zijn verzoek gaat de distributie alleen via hem.
SFX hangt verschrikkelijk lang vast in de haven dus nog even geduld
400 euro voor iets wat een ding van 25 ook kan is echt zonde geld. Daarnaast is het nooit het idee geweest achter openSFX om het te commercialiseren wat Thanos wel heeft gedaan maar dat is een ethische kwestie welke voor mij wel belangrijk is en voor sommige niet, zeker omdat het niet echt bekend is.Tummie555 schreef op donderdag 24 oktober 2024 @ 12:16:
[...]
Dank je wel Henk, wat je schrijft komt overeen met mijn laatste tests. Alhoewel ik natuurlijk niet de Thanos zelf heb kunnen testen. Ik denk dat ik toch Topy maar een PM moet sturen op discord voor de WRC23 plugin. En dan later weer voor AC EVO. Dan kan ik in ieder geval tot 2030 (licentie) vooruit. Misschien dat die Thanos er ooit nog komt, ik hoor geen negatieve reacties (op wat EMI issues na). Enige wat ik voor nu zal moeten missen is motion in Kayak Mirage.
[ Voor 61% gewijzigd door Mistacal op 30-10-2024 16:18 ]
__/`\__/`\__
Is inderdaad het idee achter open SFX en zo ben ik ook begonnen. Op een gegeven moment bleek er minder ondersteuning voor nieuwe games en een dreiging dat de ondersteuning helemaal zou stoppen. Daarom een Thanos gekocht. Vergeleken met de arduino setup is de Thanos echt stukken beter. Dat verschil was echt heel erg duidelijk. Een voordeel van Arduino/simhub was/is, dat het ook met de PS werkt wat trouwens SRS ook doet. Krijg nu ineens zin om weer de PS te gaan gebruiken want Gran Tourismo vind ik echt top. Misschien dat ik toch weer een Arduino setup ga maken.Mistacal schreef op woensdag 30 oktober 2024 @ 15:54:
[...]
Verboden woord
SFX hangt verschrikkelijk lang vast in de haven dus nog even geduld
[...]
400 euro voor iets wat een ding van 25 ook kan is echt zonde geld. Daarnaast is het nooit het idee geweest achter openSFX om het te commercialiseren wat Thanos wel heeft gedaan maar dat is een ethische kwestie welke voor mij wel belangrijk is en voor sommige niet, zeker omdat het niet echt bekend is.
Zelf geen ervaring met beide maar uit zeer betrouwbare bronnen herken ik dat niet maar laat het in het midden. Heden dag is het wel zo dat simhub de boel draait en dat perfect werkt voor beiden, volgens mij moet dat nu ook wel kunnen met de PS?. Ik heb zelf ook echt wel getwijfeld om niet geen een Thanos te kopen en vanuit Thorsten en andere ben ik overtuigd van de werking met de arduino. Ook support ik de filosofie van opensfx en was mede daardoor de overweging om daarvoor te kiezen. Support van de groep waarin ik zit krijg ik niet op de Thanostoaster1 schreef op donderdag 31 oktober 2024 @ 12:20:
[...]
Is inderdaad het idee achter open SFX en zo ben ik ook begonnen. Op een gegeven moment bleek er minder ondersteuning voor nieuwe games en een dreiging dat de ondersteuning helemaal zou stoppen. Daarom een Thanos gekocht. Vergeleken met de arduino setup is de Thanos echt stukken beter. Dat verschil was echt heel erg duidelijk. Een voordeel van Arduino/simhub was/is, dat het ook met de PS werkt wat trouwens SRS ook doet. Krijg nu ineens zin om weer de PS te gaan gebruiken want Gran Tourismo vind ik echt top. Misschien dat ik toch weer een Arduino setup ga maken.
__/`\__/`\__
Moet een foutje herstellenMistacal schreef op donderdag 31 oktober 2024 @ 16:52:
[...]
Zelf geen ervaring met beide maar uit zeer betrouwbare bronnen herken ik dat niet maar laat het in het midden. Heden dag is het wel zo dat simhub de boel draait en dat perfect werkt voor beiden, volgens mij moet dat nu ook wel kunnen met de PS?. Ik heb zelf ook echt wel getwijfeld om niet geen een Thanos te kopen en vanuit Thorsten en andere ben ik overtuigd van de werking met de arduino. Ook support ik de filosofie van opensfx en was mede daardoor de overweging om daarvoor te kiezen. Support van de groep waarin ik zit krijg ik niet op de Thanos

Net gedownload en ziet er nu een stuk beter uit dan een paar jaar geleden.
Simfeedback had destijds mogelijk geen toekomst vandaar de overstap naar Thanos.
Voor simwind gebruik ik nu SRS hurricane.
Goed mogelijk dus, dat simhub net zo goed of misschien zelfs beter werkt dan een Thanos maar daar heb ik dan weer geen ervaring mee.
Ik weet dat dit eigenlijk het topic is voor complete zelfbouw. Nu zag ik op Aliexpress een complete set staan met SFX100 (M2430) met de Thanos AMC controller. Weet iemand hier ervaring mee? Het lijkt redelijk overeen te komen met de shopping list.
https://nl.aliexpress.com/item/1005005367757219.html
https://nl.aliexpress.com/item/1005005367757219.html
[ Voor 12% gewijzigd door pizzaboertje op 12-11-2024 18:28 ]
Is idd gewoon een complete set. Niet veel anders aan dan alles zelf verzamelen. Scheelt je een stukje uitzoekwerk en 3d printen.pizzaboertje schreef op dinsdag 12 november 2024 @ 18:28:
Ik weet dat dit eigenlijk het topic is voor complete zelfbouw. Nu zag ik op Aliexpress een complete set staan met SFX100 (M2430) met de Thanos AMC controller. Weet iemand hier ervaring mee? Het lijkt redelijk overeen te komen met de shopping list.
https://nl.aliexpress.com/item/1005005367757219.html
PSN: DutchTrickle PVoutput
Bedankt @Maverick , zojuist toch maar besteld!
En dan kun je nog een arduino gebruiken ipv thanos.pizzaboertje schreef op donderdag 14 november 2024 @ 15:41:
Bedankt @Maverick , zojuist toch maar besteld!
Werkt gewoon super met simhub. Alle filters waar thanos mee pronkt, zitten standaard in Simhub motion.
Mijn rig : https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1864567
Heel gaaf. Er lijken 3 bestel opties te zijn, 1 met de "grote" Thanos, 2 met een Arduino en 3 met een "kleine" Thanos. Voor welke optie ben je gegaan?pizzaboertje schreef op donderdag 14 november 2024 @ 15:41:
Bedankt @Maverick , zojuist toch maar besteld!
Erg leuk dat je aan dit project begint. Het lijkt wat uitgestorven op dit forum en misschien is dat ook zo maar aan de andere kant zijn de meesten klaar met hun project en valt er niets meer te vermelden.
Zou leuk zijn als je ons af en toe een update van je project geeft.
Veel plezier en succes met je project.
Ik ben uiteindelijk voor de optie met de Thanos AMC gegaan. Ik heb thuis nog een Arduino liggen en wilde eigenlijk beide opties gaan testen.
Het is inmiddels verzonden vanuit China, 6U rack had ik in Nederland al besteld en is al binnen.
Zodra ik begin met bouwen ga ik weer wat updates delen.
Het is inmiddels verzonden vanuit China, 6U rack had ik in Nederland al besteld en is al binnen.
Zodra ik begin met bouwen ga ik weer wat updates delen.
Een Arduino ga ik misschien ook nog doen. Leuk als je ons op de hoogte houdt van je project vooral met foto'spizzaboertje schreef op maandag 25 november 2024 @ 10:24:
Ik ben uiteindelijk voor de optie met de Thanos AMC gegaan. Ik heb thuis nog een Arduino liggen en wilde eigenlijk beide opties gaan testen.
Het is inmiddels verzonden vanuit China, 6U rack had ik in Nederland al besteld en is al binnen.
Zodra ik begin met bouwen ga ik weer wat updates delen.
Ik heb hier nog een Arduino liggen die ik niet meer gebruik als iemand het wil proberen. Past makkelijk in een envelop. Ben zeer content met de Thanos
ProMods ETS2 uitbreiding - Mijn tijdszone is UTC+13
Mocht iemand interesse hebben in mijn sfx100 setup die ik kapot trok om fotos te maken voor de verkoop advertentie, let me know!!
v&a aangeboden: SFX100 sim rig
v&a aangeboden: SFX100 sim rig
Gebruikt er iemand motion compensation via de Witmotion sensor en SRS (Sim Racing Studio) software?
Echt al uren in gedumpt maar nog nooit deftig werkend gekregen.
https://github.com/BuzzteeBear/OpenXR-MotionCompensation + https://simracingstudio.f...motion-compensation-setup
De laag staat actief, ik zie hem via de OpenXR Toolkit. Ingame (AMS2 als voorbeeld) kan ik hem activeren (ctrl+insert) en de 3 axis zichtbaar zetten. (ctrl+d)
Echter als ik de motion compensatie aanleg zie je beeld een paar graden draaien, het lijkt wel dus *iets* te doen maar daar stopt het.
Want als ik probeer de 3 axis te bewegen om zo m'n rig te calibreren wijzigt dat niks. En dat is altijd al zo geweest... Dus bij de circuits met grote elevatie bochten blijft ik naar de dak van m'n wagen/ kijken ipv voorruit. Zelfs al zet ik "het middelpunt van m'n rig" extreem ver uit beeld, waarbij je zou verwachten dat het beeld gek zou doen, blijft het op het (waarschijnlijk) fysisch punt van de witmotion sensor werken ipv de virtuele tracker.
Quest 3
Opencomposite en OpenXR
streamen via Virtual Desktop
Subscriptie op SRS voor de motion compensatie
Ik zit vast, alles is geconfigureerd zou ik denken. Maar ingame kan ik niks wijzigen of het heeft geen impact.
Heeft er iemand een idee wat ik kan proberen om verder te geraken?
Echt al uren in gedumpt maar nog nooit deftig werkend gekregen.
https://github.com/BuzzteeBear/OpenXR-MotionCompensation + https://simracingstudio.f...motion-compensation-setup
De laag staat actief, ik zie hem via de OpenXR Toolkit. Ingame (AMS2 als voorbeeld) kan ik hem activeren (ctrl+insert) en de 3 axis zichtbaar zetten. (ctrl+d)
Echter als ik de motion compensatie aanleg zie je beeld een paar graden draaien, het lijkt wel dus *iets* te doen maar daar stopt het.
Want als ik probeer de 3 axis te bewegen om zo m'n rig te calibreren wijzigt dat niks. En dat is altijd al zo geweest... Dus bij de circuits met grote elevatie bochten blijft ik naar de dak van m'n wagen/ kijken ipv voorruit. Zelfs al zet ik "het middelpunt van m'n rig" extreem ver uit beeld, waarbij je zou verwachten dat het beeld gek zou doen, blijft het op het (waarschijnlijk) fysisch punt van de witmotion sensor werken ipv de virtuele tracker.
Quest 3
Opencomposite en OpenXR
streamen via Virtual Desktop
Subscriptie op SRS voor de motion compensatie
Ik zit vast, alles is geconfigureerd zou ik denken. Maar ingame kan ik niks wijzigen of het heeft geen impact.
Heeft er iemand een idee wat ik kan proberen om verder te geraken?
Uiteindelijk gevonden nadat de developer van de openxr plugin me in de juiste richting geduwd heeft.MasterXL6 schreef op donderdag 2 januari 2025 @ 10:17:
Gebruikt er iemand motion compensation via de Witmotion sensor en SRS (Sim Racing Studio) software?
Echt al uren in gedumpt maar nog nooit deftig werkend gekregen.
https://github.com/BuzzteeBear/OpenXR-MotionCompensation + https://simracingstudio.f...motion-compensation-setup
De laag staat actief, ik zie hem via de OpenXR Toolkit. Ingame (AMS2 als voorbeeld) kan ik hem activeren (ctrl+insert) en de 3 axis zichtbaar zetten. (ctrl+d)
Echter als ik de motion compensatie aanleg zie je beeld een paar graden draaien, het lijkt wel dus *iets* te doen maar daar stopt het.
Want als ik probeer de 3 axis te bewegen om zo m'n rig te calibreren wijzigt dat niks. En dat is altijd al zo geweest... Dus bij de circuits met grote elevatie bochten blijft ik naar de dak van m'n wagen/ kijken ipv voorruit. Zelfs al zet ik "het middelpunt van m'n rig" extreem ver uit beeld, waarbij je zou verwachten dat het beeld gek zou doen, blijft het op het (waarschijnlijk) fysisch punt van de witmotion sensor werken ipv de virtuele tracker.
Quest 3
Opencomposite en OpenXR
streamen via Virtual Desktop
Subscriptie op SRS voor de motion compensatie
Ik zit vast, alles is geconfigureerd zou ik denken. Maar ingame kan ik niks wijzigen of het heeft geen impact.
Heeft er iemand een idee wat ik kan proberen om verder te geraken?
Er zat dus een setting in AMS2 onder camera view (die bedoeld is voor flatscreen gamen) die aan horizon compensatie deed. (50% standaard - noemt "Head movement 0-100%")
Oh en eerst roll calibreren dan pas pitch. Ik deed het telkens omgekeerd, deed wonderen om goeie resultaat te krijgen. Maar ook dat stond nergens aangeduid in de talloze guides...
Hopelijk spaart dit iemand de frustraties.
Na 2 maanden wachten kwam gisteren eindelijk mijn set binnen via AliExpress. Goede nieuws was dat ze vanuit China naar een eigen depot in Duitsland hebben verscheept. Invoerrechten hebben zij zelf geregeld. Vanuit Duitsland is het via UPS naar Nederland gekomen.
Alles ziet er robuust uit. Helaas waren ze alleen de Thanos AMC vergeten te verpakken
Deze gaan ze nu opnieuw versturen. Nog even geduld dus. Geeft mij wel de tijd om alles beter te testen en netjes te labelen
Alles ziet er robuust uit. Helaas waren ze alleen de Thanos AMC vergeten te verpakken
:strip_exif()/f/image/kWJcHx6Gr9HOR1HgoOOni4ED.jpg?f=fotoalbum_medium)
Vandaag is eindelijk de Thanos AMC binnen gekomen. Dus zojuist alles aangesloten. Binnen Simhub werkt alles naar behoren. Ik heb ook als test ACC opgestart en de motion lijkt perfect te werken op de rig 
Alleen een heel leuk probleem op dit moment
Zodra, ik de Thanos aansluit dan kapt mijn (powered) USB hub (icy-box IB-AC6110) er helemaal mee en werken de pedalen (Heusinkveld Sprints) en mijn SC2 Pro niet meer.
Zou dit te maken kunnen hebben met EMI of iets met aarding? De kabels vanuit mijn servo controllers naar de servo's zijn shielded. Deze zijn ook geaard met de servo controllers. Mijn servo controller zijn met een enkele kabel gevoed (met aarding) en daarna daisy-chained naar de andere controllers. Bij het daisy chainen is geen aarding gebruikt. Nu ben ik geen specialist in elektra, EMI en aarding maar zou dit de oorzaak kunnen zijn?
Ik heb als test de USB hub ook even met een aparte kabel op een ander systeem aangesloten en dan werkt het ook niet. Zodra, ik de servo controllers uitzet dan werkt de USB hub op het andere systeem weer wel.
Alleen een heel leuk probleem op dit moment
Zou dit te maken kunnen hebben met EMI of iets met aarding? De kabels vanuit mijn servo controllers naar de servo's zijn shielded. Deze zijn ook geaard met de servo controllers. Mijn servo controller zijn met een enkele kabel gevoed (met aarding) en daarna daisy-chained naar de andere controllers. Bij het daisy chainen is geen aarding gebruikt. Nu ben ik geen specialist in elektra, EMI en aarding maar zou dit de oorzaak kunnen zijn?
Ik heb als test de USB hub ook even met een aparte kabel op een ander systeem aangesloten en dan werkt het ook niet. Zodra, ik de servo controllers uitzet dan werkt de USB hub op het andere systeem weer wel.
[ Voor 11% gewijzigd door pizzaboertje op 01-02-2025 13:35 ]
Probeer eens te letten op hoe je kabels lopen. Dus je usb-kabels niet langs de motorkabels laten lopen.pizzaboertje schreef op zaterdag 1 februari 2025 @ 13:21:
Vandaag is eindelijk de Thanos AMC binnen gekomen. Dus zojuist alles aangesloten. Binnen Simhub werkt alles naar behoren. Ik heb ook als test ACC opgestart en de motion lijkt perfect te werken op de rig
Alleen een heel leuk probleem op dit momentZodra, ik de Thanos aansluit dan kapt mijn (powered) USB hub (icy-box IB-AC6110) er helemaal mee en werken de pedalen (Heusinkveld Sprints) en mijn SC2 Pro niet meer.
Zou dit te maken kunnen hebben met EMI of iets met aarding? De kabels vanuit mijn servo controllers naar de servo's zijn shielded. Deze zijn ook geaard met de servo controllers. Mijn servo controller zijn met een enkele kabel gevoed (met aarding) en daarna daisy-chained naar de andere controllers. Bij het daisy chainen is geen aarding gebruikt. Nu ben ik geen specialist in elektra, EMI en aarding maar zou dit de oorzaak kunnen zijn?
Ik heb als test de USB hub ook even met een aparte kabel op een ander systeem aangesloten en dan werkt het ook niet. Zodra, ik de servo controllers uitzet dan werkt de USB hub op het andere systeem weer wel.
PSN: DutchTrickle PVoutput
Dank je wel, heel dom van mij. Ik heb net de kabels even iets anders gelegd en nu werkt alles perfect. Helemaal top!Maverick schreef op zaterdag 1 februari 2025 @ 14:05:
[...]
Probeer eens te letten op hoe je kabels lopen. Dus je usb-kabels niet langs de motorkabels laten lopen.
Morgen even de bekabeling opnieuw aanleggen en netjes wegwerken.
Mijn SFX kabels lopen door het chassis en zijn allemaal voorzien van extra ferriet kernen.
De USB kabels lopen via een andere weg, maar zijn ook voorzien van extra ferriet kernen.
Misschien een idee, dingen kosten niets
De USB kabels lopen via een andere weg, maar zijn ook voorzien van extra ferriet kernen.
Misschien een idee, dingen kosten niets
to linux or not ,that's my quest... | 5800X | 32GB 3800C15 | X570-Pro | 980 1TB | 7900XTX | PVoutput | Fiets
Grappig..., ik heb 6 motoren en enorm veel USB op 2 hubs aangesloten. Alles door elkaar en over elkaar heen en nergens last van. :-)
En eindelijk werkt het
Ik kan nu een volledige race rijden zonder USB problemen of vastlopers.
In eerste instantie dacht ik dat het probleem gerelateerd was aan EMI. Daarom het volgende allemaal gedaan:
Na een speurtocht op internet ben ik iemand tegen gekomen met dezelfde problemen. Daar bleek het te gaan om een aardlus. De servo voedingskabels waren zowel aan de servo drive als aan de servo motor kant geaard. Na het verbreken van de aarding aan de motor zijde waren alle problemen opgelost.
In eerste instantie dacht ik dat het probleem gerelateerd was aan EMI. Daarom het volgende allemaal gedaan:
- Alle servo kabels via de andere kant laten lopen
- Alle servo voedingskabels door het frame
- Alle kabels (USB en servo voeding) voorzien van ferriet kernen
- Stekkerblok vervangen door 1 met een EMI/RFI ontstoringsfilter
- EMI filter geplaatst op de voedingskabel van de servo drive
- Extra controle of servo voedingskabels shielded waren
- Controle van de aarding en alles op hetzelfde stekkerblok aangesloten
Na een speurtocht op internet ben ik iemand tegen gekomen met dezelfde problemen. Daar bleek het te gaan om een aardlus. De servo voedingskabels waren zowel aan de servo drive als aan de servo motor kant geaard. Na het verbreken van de aarding aan de motor zijde waren alle problemen opgelost.
Heb iets raars.
Heb F1 2024 een aantal keren gespeeld en dat ging goed.
Tot voor kort stuur en pedalen niet meer werken.
In andere game doen ze het prima.
In F1 2023 en F1 2022 hetzelfde probleem.
Heb een Fanatec csl DD met formula 2.5 X stuur en V3 pedals.
Game al opnieuw geïnstalleerd, andere USB poorten, stroom van base af maar helaas geen verbetering.
Als ik het stuur en de pedalen in F1 2024 configureer dan werkt het maar zodra ik een race start doet ie het niet op de leds en het schermpje na, die doen het wel.
Ra, ra hoe kan dit?
Iemand een idee?
Heb F1 2024 een aantal keren gespeeld en dat ging goed.
Tot voor kort stuur en pedalen niet meer werken.
In andere game doen ze het prima.
In F1 2023 en F1 2022 hetzelfde probleem.
Heb een Fanatec csl DD met formula 2.5 X stuur en V3 pedals.
Game al opnieuw geïnstalleerd, andere USB poorten, stroom van base af maar helaas geen verbetering.
Als ik het stuur en de pedalen in F1 2024 configureer dan werkt het maar zodra ik een race start doet ie het niet op de leds en het schermpje na, die doen het wel.
Ra, ra hoe kan dit?
Iemand een idee?
Dat is nu eens echt een typsich simracing troubleshooting vraagstuk zegtoaster1 schreef op vrijdag 14 maart 2025 @ 10:51:
Heb iets raars.
Heb F1 2024 een aantal keren gespeeld en dat ging goed.
Tot voor kort stuur en pedalen niet meer werken.
In andere game doen ze het prima.
In F1 2023 en F1 2022 hetzelfde probleem.
Heb een Fanatec csl DD met formula 2.5 X stuur en V3 pedals.
Game al opnieuw geïnstalleerd, andere USB poorten, stroom van base af maar helaas geen verbetering.
Als ik het stuur en de pedalen in F1 2024 configureer dan werkt het maar zodra ik een race start doet ie het niet op de leds en het schermpje na, die doen het wel.
Ra, ra hoe kan dit?
Iemand een idee?
Als meerdere F1 games het probleem hebben en ik tracht te linken met mijn troubleshooting rond alles van Codemasters games in het verleden, zou ik eens gaan zoeken in je %appdata% of documenten folders.
Hoe kom ik hierop? Als je zegt dat het werkt in het optie menu, maar niet zodra je ingame gaat. Dan klinkt het alsof je opties niet opgeslaan worden (of tenminste, het problematische wordt niet overschreven) en je terugvalt op oude settings/ini files etc. zodra je uit het menu gaat. Dus ik zou die config files eens verwijderen, meestal is input een apart bestand en ben je niet alles alles kwijt.
Thanks, ga ik proberen. Klinkt zeker als een mogelijkheid.
Zou F1 dan 1 config file voor alle versies hebben omdat het ook gebeurt in F1 2022 en 23?
Ga ik wel ontdekken denk ik.
Zou F1 dan 1 config file voor alle versies hebben omdat het ook gebeurt in F1 2022 en 23?
Ga ik wel ontdekken denk ik.
Nou..., config file gevonden en verwijderd en inderdaad maakt het spel een nieuw file aan. Helaas er is niets veranderd. Start het spel op via Steam, vanaf desktop en vanuit Fana lab maar niets helpt. Snap er inmiddels niets meer van. Het zou toch speelbaar moeten zijn. Wie o wie weet iets?
Lopen de datakabels vlak naast de voedingskabel ?
Vanuit de base wel ja. Heb de kabels uit elkaar gelegd maar helaas geen verschil. Om moedeloos van te worden. Heb liever dat de pedalen en het stuur het in alle games niet doen dan zoals nu alleen niet in F1.
Hey guys,
kan ik hier vrij op reageren met mijn eigen vragen?
Indien ongepast, laat maar weten.
Ik volg al enkele jaren de zaken rond motion op maar heb nog nooit echt door willen zetten in het aankopen of bouwen van. Nu dus wel.
Maar ik blijf nog wat zitten met vragen.
-Zelfbouw krijgt mijn voorkeur vooral richting prijs.
Is alles echt alleen maar te verkrijgen via ali en zo? Geen lokale(re) dealers? Want wat met taxatie/douane en dergelijke?
-Ik bezit een 3*27" schermen set, welke ik graag wil behouden of misschien max 32".
Geschikt of minder geschikt?
Deze monteren op de bewegende rig of op een standaard voor de rig?
-Indien schermen op de rig staan zal het probleem niet aanwezig zijn maar als de schermen niet mee bewegen, hoe lossen jullie de camera bewegingen op?
Rig beweegt (achterste actuatoren sturen uit en voorste sturen in - corkscrew laguna seca) maar de schermen geven een totaal ander beeld weer dan wat je verwacht te zien.
Een headtracker zou dit al kunnen oplossen, vermoed ik maar dan zit je weet met kabels aan je headset, liever niet.
-Ik zou de kit enkel gebruiken om road texture te simuleren. Niet remmen en optrekken zoals veel filmpjes op youtube staan. Die bewegingen zijn sterk overdreven en voelen niet natuurlijk als je in je virtuele auto zit.
100mm travel voldoende hiervoor?
Een gordelspansysteem zou ik eventueel voorzien (later) om het remmen te simuleren.
-Wonende in België, Belgische motionsim gebruikers op dit platform?
Meningen delen, eventueel eens afspreken?
Interesse in 2dehands onderdelen.
alvast bedankt.
kan ik hier vrij op reageren met mijn eigen vragen?
Indien ongepast, laat maar weten.
Ik volg al enkele jaren de zaken rond motion op maar heb nog nooit echt door willen zetten in het aankopen of bouwen van. Nu dus wel.
Maar ik blijf nog wat zitten met vragen.
-Zelfbouw krijgt mijn voorkeur vooral richting prijs.
Is alles echt alleen maar te verkrijgen via ali en zo? Geen lokale(re) dealers? Want wat met taxatie/douane en dergelijke?
-Ik bezit een 3*27" schermen set, welke ik graag wil behouden of misschien max 32".
Geschikt of minder geschikt?
Deze monteren op de bewegende rig of op een standaard voor de rig?
-Indien schermen op de rig staan zal het probleem niet aanwezig zijn maar als de schermen niet mee bewegen, hoe lossen jullie de camera bewegingen op?
Rig beweegt (achterste actuatoren sturen uit en voorste sturen in - corkscrew laguna seca) maar de schermen geven een totaal ander beeld weer dan wat je verwacht te zien.
Een headtracker zou dit al kunnen oplossen, vermoed ik maar dan zit je weet met kabels aan je headset, liever niet.
-Ik zou de kit enkel gebruiken om road texture te simuleren. Niet remmen en optrekken zoals veel filmpjes op youtube staan. Die bewegingen zijn sterk overdreven en voelen niet natuurlijk als je in je virtuele auto zit.
100mm travel voldoende hiervoor?
Een gordelspansysteem zou ik eventueel voorzien (later) om het remmen te simuleren.
-Wonende in België, Belgische motionsim gebruikers op dit platform?
Meningen delen, eventueel eens afspreken?
Interesse in 2dehands onderdelen.
alvast bedankt.
Alternatief is e-racing lab of een setje op aliSamvis schreef op vrijdag 25 april 2025 @ 11:34:
-Zelfbouw krijgt mijn voorkeur vooral richting prijs.
Is alles echt alleen maar te verkrijgen via ali en zo? Geen lokale(re) dealers? Want wat met taxatie/douane en dergelijke?
triple 27 is niet zo groot dus zou wel op de rig kunnen, maar hou er rekening mee dat dit type motion zeer snel en sterk is. Dus je moet vooral de side schermen goed monteren met bv schoren en t-slot profiel.-Ik bezit een 3*27" schermen set, welke ik graag wil behouden of misschien max 32".
Geschikt of minder geschikt?
Deze monteren op de bewegende rig of op een standaard voor de rig?
Dit is in mijn mening verwaarloosbaar. Ik zet wel de virtuele auto motion helemaal uit zodat die fixed is. Ik moet wel zeggen dat mijn schermen 55inch oled zijn, wat natuurlijk enorm helpt.-Indien schermen op de rig staan zal het probleem niet aanwezig zijn maar als de schermen niet mee bewegen, hoe lossen jullie de camera bewegingen op?
Dit voelt in mijn rig prima hoor, het is een kwestie van goed tweaken van het profiel in simhubRig beweegt (achterste actuatoren sturen uit en voorste sturen in - corkscrew laguna seca) maar de schermen geven een totaal ander beeld weer dan wat je verwacht te zien.
Dit gaat nooit werken, misschien motion compansation met een withmotion, maar zoals ik al zei ik heb er geen last vanEen headtracker zou dit al kunnen oplossen, vermoed ik maar dan zit je weet met kabels aan je headset, liever niet.
Hoe weet je dit? als je het goed tweakt voelt het heel natuurlijk. Sterker nog als het uitstaat mis ik het enorm.-Ik zou de kit enkel gebruiken om road texture te simuleren. Niet remmen en optrekken zoals veel filmpjes op youtube staan. Die bewegingen zijn sterk overdreven en voelen niet natuurlijk als je in je virtuele auto zit.
Ja 100mm is prima, ik zou nu 150 nemen als ik de keus had maar dat komt ook omdat ik nog flightsims in vr doe en rally.100mm travel voldoende hiervoor?
Heb ik ook en is heel tof. Wel steeds gedoe om de gordels af te stellen als je met vrienden ofzo rijdEen gordelspansysteem zou ik eventueel voorzien (later) om het remmen te simuleren.
Ik woon net over de grens in brabant-Wonende in België, Belgische motionsim gebruikers op dit platform?
:strip_exif()/f/image/SIGW7OwiyO72pU6ZCR8kCMVf.jpg?f=fotoalbum_large)