SFX100 DIY Actuator betaalbare 3DOF motion (D-box style)

Pagina: 1 ... 11 12 Laatste
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ScuL
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 02:00
Ik ben lid van een SFX groep op Facebook en ook zou zeggen dat 80% van de posts daar zijn van mensen die kant-en-klare actuatoren uit China bestellen.

Mijn observatie is dat dit soort bedrijven het concept van Saxxon gecommercialiseerd hebben en er dus eigenlijk met zijn uitvinding vandoor zijn gegaan.
Als ik persoonlijk de uitvinder was geweest had ik daar ook grote moeite mee gehad dus ik kan zijn stress wel voorstellen, zeker gezien het feit dat hij slecht Engels spreekt.

Op Discord gaf hij excuses en de uitleg dat hij geen tijd meer heeft om het project bij te houden. Het zou juist fijn zijn als hij het uit handen kon geven of open source kon maken zodat andere mensen verder kunnen sleutelen aan de software

ProMods ETS2 uitbreiding - Mijn tijdszone is UTC+13


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darkangle
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 22-09-2023
Henkus schreef op maandag 24 oktober 2022 @ 20:00:
[...]


SimFeedback blijft gewoon draaien, tot nu toe is er voor elke game altijd al een werkende plug-in geweest en op het discord zitten een paar slimme jongens die "committed" zijn aan het project en voor de plugins zorgen.
Ahja, discord die nu dus gesloten is voor de rest vd mensheid?

🤔

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Henkus
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-06 06:23
Daar ligt ook het probleem in. Hij wil het niet uit handen geven of open source maken.

Ik weet dat er meerdere programmeurs aangeboden hebben om te helpen met verdere ontwikkeling van het programma. Maar hij is bang dat als de code bekend is, er nog meer "misbruik" van wordt gemaakt.

De source code gaat ie niet vrij geven, dat commercieel misbruik zit hem erg hoog.

Opmerkelijk is dat alle 3 de oprichters saxxon, vsp en JR de laatste 6 maanden niet echt meer actief op het discord forum zijn geweest. Het zal een verschuiving zijn van dagelijkse prioriteiten

Discord blijft voorlopig gesloten voor nieuwe gebruikers

Mijn rig : https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1864567


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bas de Bree
  • Registratie: Juni 2016
  • Laatst online: 30-03-2024
Hoi Henkus,

Ik heb de SFX-100 nu al twee jaar naar volle tevredenheid draaien op de simfeedback SW.
Mijn licentie loopt ook tot eind datum 31-12-2022, wat gebeurt er exact daarna dan?

Komt er een nieuwe versie/licentie zonder einddatum of moet ik jouw nirsoft link gebruiken?
Overigens zit ik ook op het discord…

Thx for helping out…

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Henkus
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-06 06:23
Bas de Bree schreef op zondag 6 november 2022 @ 20:12:
Hoi Henkus,

Ik heb de SFX-100 nu al twee jaar naar volle tevredenheid draaien op de simfeedback SW.
Mijn licentie loopt ook tot eind datum 31-12-2022, wat gebeurt er exact daarna dan?

Komt er een nieuwe versie/licentie zonder einddatum of moet ik jouw nirsoft link gebruiken?
Overigens zit ik ook op het discord…

Thx for helping out…
Dat weten dus nog niet wat er daarna exact gebeurd, maar als alternatief kun je idd runasdate gebruiken en zelfs eenvoudig daarmee een snelkoppeling maken zodat het altijd blijft werken.

Er zijn ook andere oplossingen, maar die hou ik even achter de hand

Mijn rig : https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1864567


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aequitis
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 18-05 21:48
dutchlincoln schreef op zondag 5 juni 2022 @ 11:36:
[...]


Ja, dat is dus het punt inderdaad. Je bent van 1 persoon afhankelijk, en die gaat (in mijn geval) een week voor jij je set klaar hebt, even 3 maanden in "Sorry, i'm gone" - modus!
Dat geeft per direct de zwakte van het systeem aan (wat momenteel gelukkig wel verbeterd is)
Daarnaast heel vaag doen over wat je wel en niet redelijk vindt, en mensen hun geld terugstorten en niet reageren, omdat je de donatie te laag vindt. Noem dan een bedrag, dan weet iedereen waar ie aan toe is. Dit is een greep uit de quirks van deze beste man.
Ik snap het hele zure commercie en copie verhaal, volledig begrip voor, maar als je je wat beter opstelt, denk ik dat je daarmee al 80% van de ellende voorkomt. Mogelijk had ik nooit een thanos geprobeerd als zijn syteem direct had gewerkt. Ik heb er een week of 3 mee gerommeld voor ik een thanos heb besteld, en heel eerlijk; nog geen dag spijt van gehad.

Zoals ik al zei: zoveel mensen zoveel wensen.

Heel veel succes en plezier met je SFX: Ge-wel-dig project, en dat blijft het. 8)
Dus als ik het goed begrijp heb je het volledige project gedaan echter uiteindelijk de controller vervangen voor een thanos ?
Ik wil er ook aan gaan beginnen maar ik las ergens dat betrokkene maker opgehouden is hiermee en geen support meer gaat leveren... ook de integratie van Thanos en SRS software spreekt me wel aan aangezien ik ook een windsim van ze heb....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Razkin
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 23:37
Al een tijdje heb ik de wens om mijn SFX te modden naar 350mm spindles(al gekocht), maar vanwege werk/gebrek aan tijd nooit de tijd genomen om profielen te bestellen.

Ik heb het net terug gezocht(mei 2020) en was voor de 250mm profielstukken €143,- kwijt. Offerte vanuit zou op 230,- uitkomen als ik wederom 250mm zou bestellen. Is dat tegenwoordig de gangbare prijs? Andere opties voor de profielen ben ik niet tegengekomen in mijn google speurtocht.

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • toaster1
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-06 17:27
Mei 2021 heb ik 4 300mm profielen besteld en dat koste toen 138,78. 350 mm is best een end. Niet bang dat de sim dan te schuin kan gaan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Razkin
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 23:37
Dat is iets waar ik wel rekening mee ga houden dat dat het geval gaat zijn en er beveiliging voor bedacht moet worden. Van +50mm extra beweging had ik ook het idee dat dat meer dan genoeg zou zijn, maar om er zeker van te zijn meteen maar +100mm spindels besteld.

iRacing Profiel


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • AlexP36
  • Registratie: Mei 2016
  • Laatst online: 17:57
Mijn mening, voor alle nieuwe mensen die dit nog willen bouwen. Kijk niet meer naar arduino/simfeedback. Er is geen support meer en/of je kunt er niet bij (discord)
Er zijn teveel haken en ogen wat het niet meer interessant maakt om het op een arduino te laten draaien.

Ga voor een Thanos controller, ben je wel wat meer euro's kwijt maar je krijgt er genoeg voor terug.
Iets wat simfeedback dus niet meer doet.
Project is dood en verwacht ook niet dat het ooit weer leven in geblazen word.

Ik was zelf 1 van de beginnende bouwers samen met Henkus/HoiHman, ben voor nu nog niet overgestapt op Thanos maar volgend jaar gaat dat zeker wel gebeuren.

https://www.youtube.com/channel/UCLQqae1rEveAeUeYUdu-HGQ


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • toaster1
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-06 17:27
Toch wel jammer want dat was/is toch wel de charme van het hele sfx100 project.
Ben zelf al een tijd geleden naar Thanos overgestapt. Niet vanwege simfeedback maar omdat ik 6 motoren heb. En dat dan weer met Sim racing Studio software. Niet geheel gratis trouwens. Had ook een DIY windsim gebouwd en dat dan met Simhub software maar daar was ik toch niet tevreden over. Simhub software en SRS software gelijktijdig laten draaien ging met regelmaat niet goed. DIY simwind verkocht en de SRS Hurricane pro aangeschaft. Moet zeggen dat dat toch weer een stuk beter is dan de DIY simwind.
Ben trouwens ook van mening dat de Thanos een stuk beter de G krachten simuleert dan simfeedback.

Al met al toch jammer van simfeedback.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Henkus
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-06 06:23
Idd jammer van SimFeedback want ik vind het nog steeds een erg fijn programma om mee te werken.
Dat komt misschien ook omdat een aantal plugins voor mij custom zijn geschreven door mijn zoon.

Nog steeds wordt elke game ondersteund en ik heb zeker niet het gevoel dat ik iets mis

De expert functie is inmiddels al vrijgeschakeld voor iedereen alleen de licentie loopt eind deze maand af.
Dit is heel eenvoudig te omzeilen door het programma "runasdate" van Nirsoft.

Met andere woorden op dit moment is het al mogelijk om SimFeedback met de Expert license eindeloos op elke computer te draaien. Ik zie ook geen directe reden om in ieder geval gewoon met een arduino te beginnen met bouwen. Je hebt nu altijd toegang tot expert functie en dat was afgelopen jaar alleen mogelijk met een sponsor.

Dat Saxxon er mee ging stoppen zag ik al komen. Zowel hij als Jochen en VSP ( de 3 initiatiefnemers ) zijn al maanden niet actief op het discord kanaal en eerlijk gezegd ligt de ontwikkeling van het basis programma helemaal stil. Jammer......zeker omdat er veel goede programmeurs zijn die willen helpen, maar Saxxon wil de broncode niet vrijgeven.

Maar ja .....met multiple controller support, live tuning, start stop buttons, display van waardes via simhub en natuurlijk streamdeck support, heb ik eigenlijk niet zoveel te wensen. Zolang er maar mensen zijn die plugins willen blijven ontwikkelen.

Een paar jaar geleden hadden we ook dingetje dat Saxxon niks van zich liet horen en eind datum bijna verliep. Mijn eigen "in house programmer" heeft toen mijn persoonlijke licentie aangepast en sindsdien is mijn licentie geldig tot 23-12-3022 8)

Hopelijk geeft Saxxon de broncode vrij en gaat het project open source.

Dat zou geweldig zijn.

Mijn rig : https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1864567


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Henkus
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-06 06:23
Voor degenen die geen discord toegang hebben en als nog de expert functie willen vrijschakelen:

https://www.mediafire.com..._Volume_2022+(3).zip/file
https://www.nirsoft.net/utils/run_as_date.html

Mijn rig : https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1864567


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darkangle
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 22-09-2023
Workarounds e.d. zijn altijd goed bedoeld, maar persoonlijk wanneer mijn build af is vind ik het niets om te gaan lopen workarounden (vriendelijke verwoording).

Dan factor ik wel een stabielere oplossing in de build in, hoe goed de legacy software ook ooit eens was.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • toaster1
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-06 17:27
Altijd leuk om te weten waar iemand mee bezig is. Hoever ben je al met je build en toevallig ook wat foto's?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pandanl
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 08-06 14:18
Ik heb de sfx100 nu ook alweer een paar jaar staan en ben er nog steeds blij mee.

Gebruik nog steeds een valve index, en merk vooral op de nordschleife dat de vr view veel shift door de snelle hoogteverschillen.

Heb geprobeerd te zoeken naar een oplossing maar kreeg het niet zo snel gevonden, heeft iemand hier een manier voor buiten het resetten van vr view met een knop op het stuur?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elbaceever
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 10-01 10:05
Pandanl schreef op zaterdag 24 december 2022 @ 15:01:
Ik heb de sfx100 nu ook alweer een paar jaar staan en ben er nog steeds blij mee.

Gebruik nog steeds een valve index, en merk vooral op de nordschleife dat de vr view veel shift door de snelle hoogteverschillen.

Heb geprobeerd te zoeken naar een oplossing maar kreeg het niet zo snel gevonden, heeft iemand hier een manier voor buiten het resetten van vr view met een knop op het stuur?
gebruik ook een Valve Index. Niet bepaald problemen mee. Al eens geprobeerd om je lighthouses op een andere plaats te zetten?

iRacing Profiel - Race Rig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Henkus
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-06 06:23
Pandanl schreef op zaterdag 24 december 2022 @ 15:01:
Ik heb de sfx100 nu ook alweer een paar jaar staan en ben er nog steeds blij mee.

Gebruik nog steeds een valve index, en merk vooral op de nordschleife dat de vr view veel shift door de snelle hoogteverschillen.

Heb geprobeerd te zoeken naar een oplossing maar kreeg het niet zo snel gevonden, heeft iemand hier een manier voor buiten het resetten van vr view met een knop op het stuur?
Gebruik zelf ook de Valve Index, maar heb er op de Nordschleife niet zoveel problemen mee.
Je heb natuurlijk wel de bewegingen in de cockpit, maar de vr view komt altijd op hetzelfde plek terug.

Wellicht dat het verplaatsen van je lighthouses kan helpen. Heb je er 1 of 2 ?

Er is ook motion compensation mogelijk om de bewegingen in de cockpit tegen te gaan.
https://ovrmc.dschadu.de/

Ik heb zo'n sensor aangeschaft, maar de interface om alles in te stellen verschijnt niet in mijn steam menu 8)7 En het is een hoop gedoe om het in te stellen. Ik ben er toen maar mee gestopt. De enige game die er echt van profiteert is Dirt Rally 2.

4 dagen voordat de licentie bij alle 700 SFX gebruikers verloopt heeft Saxxon nog steeds geen andere licentie gepost. Eerlijk gezegd vind ik minder netjes.....

Ik verbaas me er wel over dat het discord niet helemaal vol gespamd wordt van gebruikers die naar het aflopen van de licentie vragen. Blijkbaar let daar bijna niemand op totdat daadwerkelijk zover is.

Mijn rig : https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1864567


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Darkangle
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 22-09-2023
Met alle respect, velen van ons kennen dit liedje al, vandaar dat ik een paar maanden geleden al mijn ongenoegen liet blijken naar de in mijn ogen idiote manier van doen daar. Dit is helaas gewoon hoe het gaat, zeker als de betrokken partijen met emoties gaan reageren.

Ik denk dat dus van die 700 de meeste de bui al zagen hangen en iets geprutst hebben als oplossing of gewoon naar een meer betrouwbare/permanentere oplossing zijn over gestapt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pandanl
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 08-06 14:18
Henkus schreef op dinsdag 27 december 2022 @ 18:29:
[...]

Wellicht dat het verplaatsen van je lighthouses kan helpen. Heb je er 1 of 2 ?

Er is ook motion compensation mogelijk om de bewegingen in de cockpit tegen te gaan.
https://ovrmc.dschadu.de/

Ik heb zo'n sensor aangeschaft, maar de interface om alles in te stellen verschijnt niet in mijn steam menu 8)7 En het is een hoop gedoe om het in te stellen. Ik ben er toen maar mee gestopt. De enige game die er echt van profiteert is Dirt Rally 2.

4 dagen voordat de licentie bij alle 700 SFX gebruikers verloopt heeft Saxxon nog steeds geen andere licentie gepost. Eerlijk gezegd vind ik minder netjes.....

Ik verbaas me er wel over dat het discord niet helemaal vol gespamd wordt van gebruikers die naar het aflopen van de licentie vragen. Blijkbaar let daar bijna niemand op totdat daadwerkelijk zover is.
Heb er 1, misschien is dat gewoon het probleem dat als die omhoog gaat het scherm er net voor zit.

Las ergens dat jij je licentie hebt kunnen verlengen, is dit in een hex editor te doen?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Borkus
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 18:42
Voor iedereen die nog aan het bouwen is of net klaar is, of SFX gewoon helemaal zat is. Kijk hier eens: https://lebois-racing.fr/category/motion-rigs ze hebben ook een zeer active open discord

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Borkus
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 18:42
https://github.com/SimFeedback/SimFeedback-AC-Servo/releases gisteravond 2 nieuwe releases die het licentie probleem moeten oplossen. Aan de ene kant goed aan de andere kant jammer, had graag gezien dat de software opensource zou worden. Dat zou de ontwikkeling ten goede hebben gedaan denk ik...

[ Voor 37% gewijzigd door Borkus op 31-12-2022 08:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Henkus
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-06 06:23
Borkus schreef op zaterdag 31 december 2022 @ 08:58:
https://github.com/SimFeedback/SimFeedback-AC-Servo/releases gisteravond 2 nieuwe releases die het licentie probleem moeten oplossen. Aan de ene kant goed aan de andere kant jammer, had graag gezien dat de software opensource zou worden. Dat zou de ontwikkeling ten goede hebben gedaan denk ik...
Yep SimFeedback kun je gewoon blijven gebruiken. ( en dat doe ik ook :) )
De nieuwste versie is "experimenteel" weet alleen niet wat er veranderd is

Mijn rig : https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1864567


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darkangle
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 22-09-2023
Jammer dat dit dood is. Ze hadden het ook wat creatiever kunnen oppakken en er iets van kunnen maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • toaster1
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-06 17:27
Inderdaad weinig activiteit hier. Maar wie is "ze"?
Er is blijkbaar niets wetenswaardig te vermelden denk ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elbaceever
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 10-01 10:05
Verkoop en/of reclame maken voor je advertenties is niet de bedoeling, ook al zijn de bedoelingen vast goed :)

[ Voor 83% gewijzigd door BM op 28-07-2023 16:58 ]

iRacing Profiel - Race Rig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thibaultvdb
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 11-02 17:59
Is er nog wat leven in dit project?
Ik ben aan het rondkijken voor een diy motion systeem om onder mijn rig te plaatsen, ik dacht dat het moeilijker en duurder was dan wat ik hier lees. Is er nog software support voor die alternatieve Thanos controller?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • ScuL
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 02:00
Thanos werkt reuze goed! Je kunt in principe gewoon het SFX100 project volgen en je eigen Thanos oplossing gebruiken.

Alternatief kun je ook semi kant-en-klaar kits kopen op Aliexpress en die met een Thanos gebruiken

ProMods ETS2 uitbreiding - Mijn tijdszone is UTC+13


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • toaster1
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-06 17:27
Hallo thibaultvdb,

Zelf gebruik ik een Thanos in combinatie met SRS (sim racing studio) wat uitstekend bevalt.
Het is echter niet gratis. Ik betaal 15 euro per jaar voor SRS.
Gratis is er nog simfeedback maar dat zal nieuwere games niet meer ondersteunen denk ik.
Thanos is alleen voor een PC setup.

Voor 3D geprinte onderdelen kan je mij een mailtje sturen.

Verder kan je het zo duur of goedkoop maken als je budget toelaat.
Heb zelf een 5 DOF motion sim gebouwd op basis van SFX100. Met 3 monitoren en VR.

Voor al je vragen kan je hier prima terecht al kan je met wat googelen ook veel antwoorden vinden.

Alvast veel plezier met het bouwen.

  • toaster1
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-06 17:27
thibaultvdb schreef op zondag 10 september 2023 @ 21:45:
Is er nog wat leven in dit project?
Ik ben aan het rondkijken voor een diy motion systeem om onder mijn rig te plaatsen, ik dacht dat het moeilijker en duurder was dan wat ik hier lees. Is er nog software support voor die alternatieve Thanos controller?
En? al wat verder gekomen met je project?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • thibaultvdb
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 11-02 17:59
toaster1 schreef op zaterdag 30 september 2023 @ 01:09:
[...]

En? al wat verder gekomen met je project?
Het staat nog niet voor meteen op de planning, maar het zal er ooit zeker van komen.

Mijn simrig is zo iets dat ik niet elke week gebruik, maar ik heb er ondertussen wel al consistent 15 jaar plezier aan, het is een hobby waarvan ik niet denk dat ik hem ooit beu ga geraken ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • toaster1
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-06 17:27
thibaultvdb schreef op maandag 2 oktober 2023 @ 14:46:
[...]


Het staat nog niet voor meteen op de planning, maar het zal er ooit zeker van komen.

Mijn simrig is zo iets dat ik niet elke week gebruik, maar ik heb er ondertussen wel al consistent 15 jaar plezier aan, het is een hobby waarvan ik niet denk dat ik hem ooit beu ga geraken ;)
Mooi vooruitzicht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Genestealer
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 08-06 16:08
Iemand ervaring met een complete set? Of is dit not done? Ben erg gecharmeerd in de sfx100 platform maar gewoonweg geen tijd om alles zelf te bouwen.

https://nl.aliexpress.com/i/1005004858569788.html

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MasterXL6
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 08-05 21:55
Genestealer schreef op woensdag 4 oktober 2023 @ 16:06:
Iemand ervaring met een complete set? Of is dit not done? Ben erg gecharmeerd in de sfx100 platform maar gewoonweg geen tijd om alles zelf te bouwen.

https://nl.aliexpress.com/i/1005004858569788.html
Die kit moet je wel nog altijd bouwen...?

Wat jij zoekt is dan eerder: https://eracing-lab.com/c...ies/products/rs-mega-plus

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Genestealer
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 08-06 16:08
MasterXL6 schreef op woensdag 4 oktober 2023 @ 16:50:
[...]


Die kit moet je wel nog altijd bouwen...?

Wat jij zoekt is dan eerder: https://eracing-lab.com/c...ies/products/rs-mega-plus
Dat lijkt mij inderdaad nog beter.

Ik heb nu een losse triple screen setup en twijfel of dat fijn is met een bewegende simrig. Of is het beter om een triple mount aan de simrig zelf te monteren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jbbrans
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 00:22

jbbrans

 

Genestealer schreef op woensdag 4 oktober 2023 @ 19:28:
[...]


Dat lijkt mij inderdaad nog beter.

Ik heb nu een losse triple screen setup en twijfel of dat fijn is met een bewegende simrig. Of is het beter om een triple mount aan de simrig zelf te monteren?
Ik heb een losstaande triple monitor stand. 1 of meerdere monitoren aan de bewegende rig, vond ik niet zo'n fijn idee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kroegtijger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 30-05 16:40
jbbrans schreef op woensdag 4 oktober 2023 @ 21:48:
[...]

Ik heb een losstaande triple monitor stand. 1 of meerdere monitoren aan de bewegende rig, vond ik niet zo'n fijn idee.
Is natuurlijk afhankelijk van welke schermen (formaat / gewicht) en hoe de boel gemonteerd zit, maar vaak is VR dan een logischere keuze

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Genestealer
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 08-06 16:08
kroegtijger schreef op woensdag 4 oktober 2023 @ 22:03:
[...]

Is natuurlijk afhankelijk van welke schermen (formaat / gewicht) en hoe de boel gemonteerd zit, maar vaak is VR dan een logischere keuze
Ik heb al triple 27". VR ben ik juist van afgestapt. Hoop met bestaande config dit te kunnen toepassen.
jbbrans schreef op woensdag 4 oktober 2023 @ 21:48:
[...]

Ik heb een losstaande triple monitor stand. 1 of meerdere monitoren aan de bewegende rig, vond ik niet zo'n fijn idee.
Mij lijkt het juist vreemd dat je rig beweegt en je schermen blijven staan. Jij ervaart het verder gewoon prima?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • jbbrans
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 00:22

jbbrans

 

Genestealer schreef op woensdag 4 oktober 2023 @ 22:27:
[...]


Ik heb al triple 27". VR ben ik juist van afgestapt. Hoop met bestaande config dit te kunnen toepassen.


[...]


Mij lijkt het juist vreemd dat je rig beweegt en je schermen blijven staan. Jij ervaart het verder gewoon prima?
Ik was er snel aan gewend en heb het eigenlijk nooit een probleem gevonden.

Ik ben voornamelijk bang met de schermen vast op de rig dat:
1. de schermbevestiging af scheurt, of de interne electronica kapot trilt, er worden soms toch echt heftige bewegingen gemaakt.
2. de combinatie toch wat top heavy wordt en over het kantelpunt heen gaat. Mijn rig is maar 60 cm breed en sommige sims/games gaan toch wel erg scheef. Je kan de maximale hoek wel instellen, maar dit is bij een rustige beweging. Als je vol van links naar rechts gaat kan er door momentum wel een pootje gelicht worden. Ik moet bij sommige sims mijn systeem weer terugschuiven naar de goede plek.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeroenwellink
  • Registratie: Oktober 2023
  • Laatst online: 07-10-2023
Hallo allen,

Ik heb alle onderdelen geprint en het meeste is binnen en ben bezig met testen.
ik heb zelf het arduino shield gemaakt van met de versie 1.32.
als ik het geheel aansluit en aanzet dan gaan motor 1 en 2 even opstarten zoals het hoort, maar 3 en 4 blijven raar doen. ze draaien steeds een stukje in het rond.
enig idee hoe dit zou kunnen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Genestealer
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 08-06 16:08
jbbrans schreef op donderdag 5 oktober 2023 @ 00:27:
[...]

Ik was er snel aan gewend en heb het eigenlijk nooit een probleem gevonden.

Ik ben voornamelijk bang met de schermen vast op de rig dat:
1. de schermbevestiging af scheurt, of de interne electronica kapot trilt, er worden soms toch echt heftige bewegingen gemaakt.
2. de combinatie toch wat top heavy wordt en over het kantelpunt heen gaat. Mijn rig is maar 60 cm breed en sommige sims/games gaan toch wel erg scheef. Je kan de maximale hoek wel instellen, maar dit is bij een rustige beweging. Als je vol van links naar rechts gaat kan er door momentum wel een pootje gelicht worden. Ik moet bij sommige sims mijn systeem weer terugschuiven naar de goede plek.
Hoe groot zijn je schermen? Ik ben alleen bang dat mijn 27" uiteindelijk te klein zijn als ik ze achter mijn wheelbase moet plaatsen. Momenteel heb ik de triple setup tussen mijn wheelbase en stuur staan. Dat gaat denk ik niet lukken met de motionrig.

Nog een andere vraag voor verder oriëntatie. Ik zie vaak op youtube heftige bewegingen bij de SFX simrig. Mij lijkt juist subtiele bewegingen fijner, zoals te zien bij de d-box variant. Is dat een kwestie van juiste profiel/settings?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • jbbrans
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 00:22

jbbrans

 

Genestealer schreef op zondag 8 oktober 2023 @ 13:39:
[...]


Hoe groot zijn je schermen? Ik ben alleen bang dat mijn 27" uiteindelijk te klein zijn als ik ze achter mijn wheelbase moet plaatsen. Momenteel heb ik de triple setup tussen mijn wheelbase en wiel staan. Dat gaat denk ik niet lukken met de motionrig.

Nog een andere vraag voor verder oriëntatie. Ik zie vaak op youtube heftige bewegingen bij de SFX simrig. Mij lijkt juist subtiele bewegingen fijner, zoals te zien bij de d-box variant. Is dat een kwestie van juiste profiel/settings?
Ik heb ook 27” en net boven het bovenste punt van de hoogste positie van de wheelbase.

Inderdaad wil je kleine subtiele bewegingen, maar af en toe heb je een profiel die net wat meer beweegt.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • raymondw
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 22:37
Profielen, instellingen en tweaks
Je kan het zo hard of zacht zetten als je zelf prettig vind.

to linux or not ,that's my quest... | 5800X | 32GB 3800C15 | X570-Pro | 980 1TB | 7900XTX | PVoutput | Fiets


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Henkus
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-06 06:23
Er wordt weleens gezegd dat Simfeedback een doodlopende zaak is, maar toch werken nog steeds alle games die telemetry output hebben. En het wert PERFECT.

Sinds vandaag werkt ook EA WRC met de SFX, een dag nadat de telemetry patch is gereleased.

Dat is in ieder geval sneller dan het commerciele SimXperience die nog met een update moet komen voor mijn GS5 :)

Mijn rig : https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1864567


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • toaster1
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-06 17:27
Heel fijn voor alle simmers zonder Thanos.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 17:22
Ik be zo iemand zonder Thanos controller. :P
Maar nu loop ik met mijn nieuwe pc tegen het issue aan dat simfeedback niet lijkt te werken op windows 11 :|
Zijn hier workarounds voor bekend dat iemand weet? Kan er eigenlijk vrij weinig over vinden...

Had te maken met de directory. Blijkbaar vind het script om de licentie meuk eraf te halen het niet leuk als er spaties in het pad zitten :)

[ Voor 22% gewijzigd door Maverick op 22-03-2024 16:14 ]

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • toaster1
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-06 17:27
Niet veel reacties hé. Maar kan ik je ook niet verder helpen. Terug naar windows 10 :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 17:22
toaster1 schreef op woensdag 27 maart 2024 @ 15:24:
Niet veel reacties hé. Maar kan ik je ook niet verder helpen. Terug naar windows 10 :)
Het was (zoals te lezen) ook al opgelost ;)

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • darthaxx
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 08-05 21:09
Ik heb mijn kit nog niet binnen maar heeft er iemand een plaatje met kleurtjes van hoe men de stroomkabels moet verbinden aan de servo controllers? Ik neem aan dat de stroomkabels bij de kit van Amy worden meegeleverd?

[ Voor 19% gewijzigd door darthaxx op 29-03-2024 17:18 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Henkus
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-06 06:23
darthaxx schreef op vrijdag 29 maart 2024 @ 17:17:
Ik heb mijn kit nog niet binnen maar heeft er iemand een plaatje met kleurtjes van hoe men de stroomkabels moet verbinden aan de servo controllers? Ik neem aan dat de stroomkabels bij de kit van Amy worden meegeleverd?
Staat volgens mij ook gewoon in de manual , maar ik heb daar 5,5 jaar geleden een video over gemaakt hoe de aansluitingen zitten en hoe je de servo kunt testen:

Mijn rig : https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1864567


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -whodini-
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-07-2024
Hoi,
Heeft iemand Le mans Ultimate werkend gekregen met de simfeedback?
Ik heb bij discord gekeken maar heel veel is duits.
Heb zelf de rfactor2 plugin gebruikt in de plugin folder van LMU maar werkt niet.

iRacing Profiel


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Henkus
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-06 06:23
-whodini- schreef op woensdag 10 april 2024 @ 19:03:
Hoi,
Heeft iemand Le mans Ultimate werkend gekregen met de simfeedback?
Ik heb bij discord gekeken maar heel veel is duits.
Heb zelf de rfactor2 plugin gebruikt in de plugin folder van LMU maar werkt niet.
Even een berichtje sturen naar Topy190675 ( die is de ontwikkelaar van de provider )

Mijn rig : https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1864567


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MasterXL6
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 08-05 21:55
Is al een aantal jaren geleden dat ik deze thread begon te volgen, met het idee zo'n SFX100 zelf te bouwen.
Intussen al wat Chinese partijen die het overgrote deel van het DIY voor hun hebben genomen.

Heb me zo'n kit aangeschaft bij eracing lab maar helaas toch wat issues mee. En weinig hulp van hun kant.

Heeft er iemand een idee wat dit geluid zou kunnen zijn? Geraak er maar niet aan uit.
Nog niet echt goed kunnen isoleren wanneer het voorkomt. Het gebeurt als de motoren stroom hebben en de thanos controller aanligt.

PC heeft er bij mijn weet niks mee te maken.

Lees veel over elektrische interferentie omdat dit op zich vrij zware installatie is? Alles is aangesloten op stekkerdozen met gronding.
De Thanos controller krijgt echter z'n stroom via usb. De usb controller heeft een stroomadapter zonder grondpin.
Heb ferrietkernen op alle stroom en datakabels naar de motoren..

YouTube: 25 maart 2024

YouTube: 14 maart 2024

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • toaster1
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-06 17:27
Zou het geluid van Qmusic kunnen zijn maar klinkt niet goed. Heb geen idee wat het kan zijn.
Doen alle motoren dit?
Neem aan, dat de motoren niet draaien en dan lijkt het als het kraken van elektriciteit.
Weet niet hoe interferentie klinkt, nooit last van gehad.
Maar ja wat blijft als mogelijke oorzaak over? Wel eens geprobeerd om alles af te sluiten en dan stuk voor stuk weer aan te sluiten?
Ben benieuwd wat het is en wat de oplossing gaat zijn.
Succes ermee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Genestealer
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 08-06 16:08
MasterXL6 schreef op dinsdag 16 april 2024 @ 12:17:
Is al een aantal jaren geleden dat ik deze thread begon te volgen, met het idee zo'n SFX100 zelf te bouwen.
Intussen al wat Chinese partijen die het overgrote deel van het DIY voor hun hebben genomen.

Heb me zo'n kit aangeschaft bij eracing lab maar helaas toch wat issues mee. En weinig hulp van hun kant.

Heeft er iemand een idee wat dit geluid zou kunnen zijn? Geraak er maar niet aan uit.
Nog niet echt goed kunnen isoleren wanneer het voorkomt. Het gebeurt als de motoren stroom hebben en de thanos controller aanligt.

PC heeft er bij mijn weet niks mee te maken.

Lees veel over elektrische interferentie omdat dit op zich vrij zware installatie is? Alles is aangesloten op stekkerdozen met gronding.
De Thanos controller krijgt echter z'n stroom via usb. De usb controller heeft een stroomadapter zonder grondpin.
Heb ferrietkernen op alle stroom en datakabels naar de motoren..

YouTube: 25 maart 2024

YouTube: 14 maart 2024
Zelfde kit in gebruik en heb hetzelfde geluid. Dat geluid gaat weg bij gebruik. Niets om druk over te maken. Ik heb geen extra ferrietkernen toegepast. Kabels zelf zijn al afgeschermd en ik heb ze door mijn frame heen gehaald. Op reddit lees ik dezelfde ervaringen. Ik heb er zelf geen last van in iedergeval.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Henkus
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-06 06:23
Sinds kort ondersteunt SimHub ook de motioncontroller ( arduino ) van de SFX100.

Simhub Motion is nu nog vrij te proberen in de beta, maar zal uiteindelijk een betaalde licentie worden.

Ik ben er vandaag even ingedoken en het werkt prima. Er zitten zelfs ook wat extra features in en met SimHub heb je een ongekende lijst aan (race) games die gegarandeerd werken en krijgen nieuwe spellen ook altijd snel ondersteuning.

Kortom een aanrader dus en je kunt het gewoon naast SimFeedback gebruiken.

Mijn rig : https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1864567


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • toaster1
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-06 17:27
Dat is nog eens goed nieuws voor de sim racers zonder een Thanos. Top.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Henkus
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-06 06:23
Een lifetime motion licentie SimHub kost slechts 35 euro en het is ook nog eens heel eenvoudig om openXR motion compensation (met virtual tracker ) te integreren.

Mijn rig : https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1864567


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 17:22
Henkus schreef op zaterdag 20 juli 2024 @ 19:10:
Sinds kort ondersteunt SimHub ook de motioncontroller ( arduino ) van de SFX100.

Simhub Motion is nu nog vrij te proberen in de beta, maar zal uiteindelijk een betaalde licentie worden.

Ik ben er vandaag even ingedoken en het werkt prima. Er zitten zelfs ook wat extra features in en met SimHub heb je een ongekende lijst aan (race) games die gegarandeerd werken en krijgen nieuwe spellen ook altijd snel ondersteuning.

Kortom een aanrader dus en je kunt het gewoon naast SimFeedback gebruiken.
Ik zit te kijken, maar kan nergens vinden hoe ik dit zou moeten configureren. Is er ergens een guide hoe ik hem in moet stellen om te werken met de firmware die op de arduino leonardo staat die van het sfx100 project af komt? Of de stappen om dit opnieuw te configureren?
Heb de controler file gevonden: https://github.com/SHWote...ets/tree/main/Controllers :)

[ Voor 6% gewijzigd door Maverick op 14-08-2024 19:51 ]

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tummie555
  • Registratie: Juli 2016
  • Laatst online: 26-05 16:54
Henkus schreef op zaterdag 20 juli 2024 @ 19:10:
Sinds kort ondersteunt SimHub ook de motioncontroller ( arduino ) van de SFX100.

Simhub Motion is nu nog vrij te proberen in de beta, maar zal uiteindelijk een betaalde licentie worden.

Ik ben er vandaag even ingedoken en het werkt prima. Er zitten zelfs ook wat extra features in en met SimHub heb je een ongekende lijst aan (race) games die gegarandeerd werken en krijgen nieuwe spellen ook altijd snel ondersteuning.

Kortom een aanrader dus en je kunt het gewoon naast SimFeedback gebruiken.
Beste Henk, twee korte vragen, gebruik je nu de Arduino controller of de Thanos? En gebruik je nu SimFeedback of SimHub? Ik heb mijn SFX-100 (Arduino/shield) een hele tijd geleden gebouwd en eerlijk gezegd nooit problemen gehad met SimFeedback (pro versie). Echter heb ik al die tijd Assetto Corsa gespeeld, maar door Kayak Mirage begon ik ineens te denken aan ondersteuning voor andere spellen. Zoals bijvoorbeeld EA WRC en AC EVO. Daar liep ik voor het eerst tegen een minpuntje aan van SimFeedback, waar het minder gebruiksvriendelijk is om een nieuwe titel werkend te krijgen. Ik heb nog toegang tot de Discord, maar het is niet hetzelfde als bijvoorbeeld simpel de SRS software updaten. Mijn punt is, die Thanos4U Controller ziet er goed uit en de Spike Filtering is het enige wat ik graag zou willen tov mijn huidige setup. Andere motion-software zou ik graag willen ivm andere (nieuwe) games (SimHub en SRS draai ik beide toch al). Echter het zal bij elkaar zeker 400 euro kosten en ik weet niet of het dat waard is. Mocht de Thanos4u controller nou een lagere lantency hebben dan zou dat mij over de streep kunnen trekken. Of als jij bijvoorbeeld zegt dat de motion veel beter aanvoelt met Thanos.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • ScuL
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 02:00
Ik gebruik SRS met de SFX100 en een Thanos controller en het werkt uitstekend. Motion voelt soepeler en het is ook wat minder "clunky" dan met SimFeedback. En de configuratiemogelijkheden in de software zijn heel handig.
Sinds vorige week heb ik ook VR en gebruik dus ook de OpenXR motion compensation. Alles feilloos.

ProMods ETS2 uitbreiding - Mijn tijdszone is UTC+13


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tummie555
  • Registratie: Juli 2016
  • Laatst online: 26-05 16:54
ScuL schreef op dinsdag 22 oktober 2024 @ 21:10:
Ik gebruik SRS met de SFX100 en een Thanos controller en het werkt uitstekend. Motion voelt soepeler en het is ook wat minder "clunky" dan met SimFeedback. En de configuratiemogelijkheden in de software zijn heel handig.
Sinds vorige week heb ik ook VR en gebruik dus ook de OpenXR motion compensation. Alles feilloos.
Dank voor je reactie, dat klinkt bemoedigend. Ik gebruik SRS nu voor wind, pt seat belt tensioner en motion compensation (witmotion) en ben daar erg tevreden over. Zag eergisteren de update voor Kayak Mirage voorbijkomen en het lijkt me een geweldige combinatie aangezien die titel Dynamic foveated Quad Views rendering geeft wat weer perfect is voor mijn Varjo Aero. Simhub kan ik misschien nog gebruiken met de arduino, maar voor Srs zal ik sowieso een thanos nodig hebben. Ik wacht nog even af wat Henk zegt maar hij zit al in mijn winkelwagen..

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • toaster1
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-06 17:27
Ook ik gebruik al jaren een Thanos en SRS. Ik heb een 250mm stroke en het werkt perfect.Heb 6 motoren op de Thanos aangesloten. De Thanos4u zou het voor mij niet worden. Om 6 motoren aan te sturen zou ik dan 2x de Thanos4u moeten aanschaffen. De gewone "Thanos" heeft 7 aansluitingen en kost dan 100 dollar minder.
Ben verder ook erg tevreden over de samenwerking tussen SRS en Thanos. Ook simwind Hurricane werkt perfect. Om de setup compleet te maken heb ik ook nog een Buttkicker, belttensionsysteem, XR motioncompensation, VR of 3 monitoren. Sturen en pedalen zijn van Fanatec. Tevens heb ik er een flight simulator van gemaakt. Als je het spul dan toch hebt...
Veel plezier met de voortgang.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Henkus
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-06 06:23
Tummie555 schreef op dinsdag 22 oktober 2024 @ 19:47:
[...]


Beste Henk, twee korte vragen, gebruik je nu de Arduino controller of de Thanos? En gebruik je nu SimFeedback of SimHub? Ik heb mijn SFX-100 (Arduino/shield) een hele tijd geleden gebouwd en eerlijk gezegd nooit problemen gehad met SimFeedback (pro versie). Echter heb ik al die tijd Assetto Corsa gespeeld, maar door Kayak Mirage begon ik ineens te denken aan ondersteuning voor andere spellen. Zoals bijvoorbeeld EA WRC en AC EVO. Daar liep ik voor het eerst tegen een minpuntje aan van SimFeedback, waar het minder gebruiksvriendelijk is om een nieuwe titel werkend te krijgen. Ik heb nog toegang tot de Discord, maar het is niet hetzelfde als bijvoorbeeld simpel de SRS software updaten. Mijn punt is, die Thanos4U Controller ziet er goed uit en de Spike Filtering is het enige wat ik graag zou willen tov mijn huidige setup. Andere motion-software zou ik graag willen ivm andere (nieuwe) games (SimHub en SRS draai ik beide toch al). Echter het zal bij elkaar zeker 400 euro kosten en ik weet niet of het dat waard is. Mocht de Thanos4u controller nou een lagere lantency hebben dan zou dat mij over de streep kunnen trekken. Of als jij bijvoorbeeld zegt dat de motion veel beter aanvoelt met Thanos.
Ik gebruik al meer dan 5 jaar de arduino, zonder enig probleem.

De motion is super en de Thanos controller bied geen enkel voordeel tov de aduino. (imho)

Simhub werkt ook gewoon met de arduino en bied standaard in het programma veel van de (spike)filters en meer die ook in de Thanos controller zitten.

De reden dat de meeste een Thanos controller hebben aangeschaft was om SRS of Simtools te gebruiken.
De Thanos controller is een prima controller, maar icm SimHub motion biedt het geen enkel voordeel tov de arduino.

Simpel gezegd er is geen enkele reden om nog eens extra 400 euro uit te geven. Ik geloof zelfs dat je SimHub Motion ook nog eerst een maand kan proberen.

Mijn rig : https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1864567


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Tummie555
  • Registratie: Juli 2016
  • Laatst online: 26-05 16:54
toaster1 schreef op woensdag 23 oktober 2024 @ 15:13:
Ook ik gebruik al jaren een Thanos en SRS. Ik heb een 250mm stroke en het werkt perfect.Heb 6 motoren op de Thanos aangesloten. De Thanos4u zou het voor mij niet worden. Om 6 motoren aan te sturen zou ik dan 2x de Thanos4u moeten aanschaffen. De gewone "Thanos" heeft 7 aansluitingen en kost dan 100 dollar minder.
Ben verder ook erg tevreden over de samenwerking tussen SRS en Thanos. Ook simwind Hurricane werkt perfect. Om de setup compleet te maken heb ik ook nog een Buttkicker, belttensionsysteem, XR motioncompensation, VR of 3 monitoren. Sturen en pedalen zijn van Fanatec. Tevens heb ik er een flight simulator van gemaakt. Als je het spul dan toch hebt...
Veel plezier met de voortgang.
Dat is een flinke setup! 250mm is gigantisch, misschien voor puur sim racen overkill maar voor flight sim is het natuurlijk fantastisch.
Ik ben inmiddels wat verder met mijn testen en heb de arduino geflashed naar 10.06 en simfeedback geupdate naar 10.01. En nu is de motion veel "milder" geworden. Ik weet niet of dat een normaal resultaat is, maar mijn drangende behoefte aan de Spike Filter - functie van Thanos is volledig weg met deze firmware versie. Gear shift shunts waren in sommige auto's niet te harden, maar met deze versie is dat totaal geen probleem. Op sommige vlakken voelt het misschien zelfs te mild, maar mijn controller-intensity staat op 60 dus er is ruimte voor meer geweld. Wat vreemd is, de cornering g-forces voelen juist zwaarder, zonder dat ze heftiger zijn. Ik zal nog veel meer moeten testen, maar vooralsnog voelt de nieuwste versie veel natuurlijker.

Ik dacht overigens dat het nodig was om de software/firmware te updaten om de Arduino te laten werken met SimHub Motion, maar dat blijkt achteraf niet waar. Als ik de Firmware downgrade naar 09.01 werkt het ook nog. (alleen getest met simfeedback versie 10.01, weet niet of dat uitmaakt)

Met SimHub Motion beweegt de rig veel meer, maar dat komt wellicht door het "standaard profiel". Welke, in mijn ogen, veel te veel de orientatie van het wegdek nabootst. Als ik die effecten op 50% zet dan voelt het al iets beter, maar het werd snel duidelijk dat de 20 minuten proef-versie is veel te kort om een profiel te creeëren wat net zo goed is als mijn huidige SimFeedback profiel. Het voelt vooraslnog een beetje sompig aan, maar zonder zelf een aangepast profiel te creeëren is het onzinnig om een conclusie te trekken. Het werkt in ieder geval.

Als ik de arduino terug flash naar 09.01 dan verlang ik direct weer naar een spike filter. Wist niet dat de controller zoveel verschil maakt hoe de motion voelt. Maar dat zegt misschien meer over mij.. 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tummie555
  • Registratie: Juli 2016
  • Laatst online: 26-05 16:54
Henkus schreef op donderdag 24 oktober 2024 @ 11:57:
[...]


Ik gebruik al meer dan 5 jaar de arduino, zonder enig probleem.

De motion is super en de Thanos controller bied geen enkel voordeel tov de aduino. (imho)

Simhub werkt ook gewoon met de arduino en bied standaard in het programma veel van de (spike)filters en meer die ook in de Thanos controller zitten.

De reden dat de meeste een Thanos controller hebben aangeschaft was om SRS of Simtools te gebruiken.
De Thanos controller is een prima controller, maar icm SimHub motion biedt het geen enkel voordeel tov de arduino.

Simpel gezegd er is geen enkele reden om nog eens extra 400 euro uit te geven. Ik geloof zelfs dat je SimHub Motion ook nog eerst een maand kan proberen.
Dank je wel Henk, wat je schrijft komt overeen met mijn laatste tests. Alhoewel ik natuurlijk niet de Thanos zelf heb kunnen testen. Ik denk dat ik toch Topy maar een PM moet sturen op discord voor de WRC23 plugin. En dan later weer voor AC EVO. Dan kan ik in ieder geval tot 2030 (licentie) vooruit. Misschien dat die Thanos er ooit nog komt, ik hoor geen negatieve reacties (op wat EMI issues na). Enige wat ik voor nu zal moeten missen is motion in Kayak Mirage.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Henkus
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-06 06:23
@Tummie555 Ik zou zeker de licentie van Simhub aanschaffen het is de moeite waarde en de licentie is life time.

SImhub gaat niet je bestaande profielen vervangen waar je jaren aan heb gewerkt in SimFeedback, maar je kunt wel snel een goed profiel samen stellen en SH-motion heeft heel veel filter instellingen ( waaronder ook het gearshift effect )

Met de juiste instellingen kun je SH-motion net zo hard / brut laten gaan als SimFeedback. Het is alleen veel makkelijker om nieuwe profielen te bouwen en er is ondersteuning voor OpenXR motion compensation ingebouwd.

Daarnaast heeft Simhub een ongekende games compatibility en verwacht ik dat Simhub motion binnen 1-2 jaar markleider is op dit gebied.


Als je het goed onderbouwd, zal Torsten (=Topy) de plugin wel delen. Als je het woord Thanos laat vallen, waarschijnlijk niet :+ Ik heb hem ook, maar op zijn verzoek gaat de distributie alleen via hem.

Zover bij mij bekend is, zit er geen verschil het "gevoel" en filtering tussen de Arduino firmwares.

Mijn rig : https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1864567


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Mistacal
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 20:37
Henkus schreef op donderdag 24 oktober 2024 @ 20:16:

Als je het goed onderbouwd, zal Torsten (=Topy) de plugin wel delen. Als je het woord Thanos laat vallen, waarschijnlijk niet :+ Ik heb hem ook, maar op zijn verzoek gaat de distributie alleen via hem.
Verboden woord

SFX hangt verschrikkelijk lang vast in de haven dus nog even geduld
Tummie555 schreef op donderdag 24 oktober 2024 @ 12:16:
[...]


Dank je wel Henk, wat je schrijft komt overeen met mijn laatste tests. Alhoewel ik natuurlijk niet de Thanos zelf heb kunnen testen. Ik denk dat ik toch Topy maar een PM moet sturen op discord voor de WRC23 plugin. En dan later weer voor AC EVO. Dan kan ik in ieder geval tot 2030 (licentie) vooruit. Misschien dat die Thanos er ooit nog komt, ik hoor geen negatieve reacties (op wat EMI issues na). Enige wat ik voor nu zal moeten missen is motion in Kayak Mirage.
400 euro voor iets wat een ding van 25 ook kan is echt zonde geld. Daarnaast is het nooit het idee geweest achter openSFX om het te commercialiseren wat Thanos wel heeft gedaan maar dat is een ethische kwestie welke voor mij wel belangrijk is en voor sommige niet, zeker omdat het niet echt bekend is.

[ Voor 61% gewijzigd door Mistacal op 30-10-2024 16:18 ]

__/`\__/`\__


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • toaster1
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-06 17:27
Mistacal schreef op woensdag 30 oktober 2024 @ 15:54:
[...]


Verboden woord

SFX hangt verschrikkelijk lang vast in de haven dus nog even geduld


[...]


400 euro voor iets wat een ding van 25 ook kan is echt zonde geld. Daarnaast is het nooit het idee geweest achter openSFX om het te commercialiseren wat Thanos wel heeft gedaan maar dat is een ethische kwestie welke voor mij wel belangrijk is en voor sommige niet, zeker omdat het niet echt bekend is.
Is inderdaad het idee achter open SFX en zo ben ik ook begonnen. Op een gegeven moment bleek er minder ondersteuning voor nieuwe games en een dreiging dat de ondersteuning helemaal zou stoppen. Daarom een Thanos gekocht. Vergeleken met de arduino setup is de Thanos echt stukken beter. Dat verschil was echt heel erg duidelijk. Een voordeel van Arduino/simhub was/is, dat het ook met de PS werkt wat trouwens SRS ook doet. Krijg nu ineens zin om weer de PS te gaan gebruiken want Gran Tourismo vind ik echt top. Misschien dat ik toch weer een Arduino setup ga maken. >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mistacal
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 20:37
toaster1 schreef op donderdag 31 oktober 2024 @ 12:20:
[...]


Is inderdaad het idee achter open SFX en zo ben ik ook begonnen. Op een gegeven moment bleek er minder ondersteuning voor nieuwe games en een dreiging dat de ondersteuning helemaal zou stoppen. Daarom een Thanos gekocht. Vergeleken met de arduino setup is de Thanos echt stukken beter. Dat verschil was echt heel erg duidelijk. Een voordeel van Arduino/simhub was/is, dat het ook met de PS werkt wat trouwens SRS ook doet. Krijg nu ineens zin om weer de PS te gaan gebruiken want Gran Tourismo vind ik echt top. Misschien dat ik toch weer een Arduino setup ga maken. >:)
Zelf geen ervaring met beide maar uit zeer betrouwbare bronnen herken ik dat niet maar laat het in het midden. Heden dag is het wel zo dat simhub de boel draait en dat perfect werkt voor beiden, volgens mij moet dat nu ook wel kunnen met de PS?. Ik heb zelf ook echt wel getwijfeld om niet geen een Thanos te kopen en vanuit Thorsten en andere ben ik overtuigd van de werking met de arduino. Ook support ik de filosofie van opensfx en was mede daardoor de overweging om daarvoor te kiezen. Support van de groep waarin ik zit krijg ik niet op de Thanos :P

__/`\__/`\__


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • toaster1
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-06 17:27
Mistacal schreef op donderdag 31 oktober 2024 @ 16:52:
[...]


Zelf geen ervaring met beide maar uit zeer betrouwbare bronnen herken ik dat niet maar laat het in het midden. Heden dag is het wel zo dat simhub de boel draait en dat perfect werkt voor beiden, volgens mij moet dat nu ook wel kunnen met de PS?. Ik heb zelf ook echt wel getwijfeld om niet geen een Thanos te kopen en vanuit Thorsten en andere ben ik overtuigd van de werking met de arduino. Ook support ik de filosofie van opensfx en was mede daardoor de overweging om daarvoor te kiezen. Support van de groep waarin ik zit krijg ik niet op de Thanos :P
Moet een foutje herstellen 8)7 Gebruikte destijds niet simhub maar simfeedback voor de motoren. Simhub gebruikte ik toen voor de sinwind.
Net gedownload en ziet er nu een stuk beter uit dan een paar jaar geleden.
Simfeedback had destijds mogelijk geen toekomst vandaar de overstap naar Thanos.
Voor simwind gebruik ik nu SRS hurricane.
Goed mogelijk dus, dat simhub net zo goed of misschien zelfs beter werkt dan een Thanos maar daar heb ik dan weer geen ervaring mee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pizzaboertje
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 07-06 18:14
Ik weet dat dit eigenlijk het topic is voor complete zelfbouw. Nu zag ik op Aliexpress een complete set staan met SFX100 (M2430) met de Thanos AMC controller. Weet iemand hier ervaring mee? Het lijkt redelijk overeen te komen met de shopping list.

https://nl.aliexpress.com/item/1005005367757219.html

[ Voor 12% gewijzigd door pizzaboertje op 12-11-2024 18:28 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 17:22
pizzaboertje schreef op dinsdag 12 november 2024 @ 18:28:
Ik weet dat dit eigenlijk het topic is voor complete zelfbouw. Nu zag ik op Aliexpress een complete set staan met SFX100 (M2430) met de Thanos AMC controller. Weet iemand hier ervaring mee? Het lijkt redelijk overeen te komen met de shopping list.

https://nl.aliexpress.com/item/1005005367757219.html
Is idd gewoon een complete set. Niet veel anders aan dan alles zelf verzamelen. Scheelt je een stukje uitzoekwerk en 3d printen. :)

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • pizzaboertje
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 07-06 18:14
Bedankt @Maverick , zojuist toch maar besteld!

  • Henkus
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-06 06:23
En dan kun je nog een arduino gebruiken ipv thanos.
Werkt gewoon super met simhub. Alle filters waar thanos mee pronkt, zitten standaard in Simhub motion.

Mijn rig : https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1864567


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • toaster1
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-06 17:27
Heel gaaf. Er lijken 3 bestel opties te zijn, 1 met de "grote" Thanos, 2 met een Arduino en 3 met een "kleine" Thanos. Voor welke optie ben je gegaan?
Erg leuk dat je aan dit project begint. Het lijkt wat uitgestorven op dit forum en misschien is dat ook zo maar aan de andere kant zijn de meesten klaar met hun project en valt er niets meer te vermelden.
Zou leuk zijn als je ons af en toe een update van je project geeft.
Veel plezier en succes met je project.

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • pizzaboertje
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 07-06 18:14
Ik ben uiteindelijk voor de optie met de Thanos AMC gegaan. Ik heb thuis nog een Arduino liggen en wilde eigenlijk beide opties gaan testen.

Het is inmiddels verzonden vanuit China, 6U rack had ik in Nederland al besteld en is al binnen.

Zodra ik begin met bouwen ga ik weer wat updates delen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • toaster1
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-06 17:27
pizzaboertje schreef op maandag 25 november 2024 @ 10:24:
Ik ben uiteindelijk voor de optie met de Thanos AMC gegaan. Ik heb thuis nog een Arduino liggen en wilde eigenlijk beide opties gaan testen.

Het is inmiddels verzonden vanuit China, 6U rack had ik in Nederland al besteld en is al binnen.

Zodra ik begin met bouwen ga ik weer wat updates delen.
Een Arduino ga ik misschien ook nog doen. Leuk als je ons op de hoogte houdt van je project vooral met foto's :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • ScuL
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 02:00
Ik heb hier nog een Arduino liggen die ik niet meer gebruik als iemand het wil proberen. Past makkelijk in een envelop. Ben zeer content met de Thanos

ProMods ETS2 uitbreiding - Mijn tijdszone is UTC+13


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • keesvb
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 21-01 21:35
Mocht iemand interesse hebben in mijn sfx100 setup die ik kapot trok om fotos te maken voor de verkoop advertentie, let me know!!

v&a aangeboden: SFX100 sim rig

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MasterXL6
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 08-05 21:55
Gebruikt er iemand motion compensation via de Witmotion sensor en SRS (Sim Racing Studio) software?

Echt al uren in gedumpt maar nog nooit deftig werkend gekregen.
https://github.com/BuzzteeBear/OpenXR-MotionCompensation + https://simracingstudio.f...motion-compensation-setup
De laag staat actief, ik zie hem via de OpenXR Toolkit. Ingame (AMS2 als voorbeeld) kan ik hem activeren (ctrl+insert) en de 3 axis zichtbaar zetten. (ctrl+d)
Echter als ik de motion compensatie aanleg zie je beeld een paar graden draaien, het lijkt wel dus *iets* te doen maar daar stopt het.
Want als ik probeer de 3 axis te bewegen om zo m'n rig te calibreren wijzigt dat niks. En dat is altijd al zo geweest... Dus bij de circuits met grote elevatie bochten blijft ik naar de dak van m'n wagen/ kijken ipv voorruit. Zelfs al zet ik "het middelpunt van m'n rig" extreem ver uit beeld, waarbij je zou verwachten dat het beeld gek zou doen, blijft het op het (waarschijnlijk) fysisch punt van de witmotion sensor werken ipv de virtuele tracker.

Quest 3
Opencomposite en OpenXR
streamen via Virtual Desktop
Subscriptie op SRS voor de motion compensatie

Ik zit vast, alles is geconfigureerd zou ik denken. Maar ingame kan ik niks wijzigen of het heeft geen impact.
Heeft er iemand een idee wat ik kan proberen om verder te geraken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MasterXL6
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 08-05 21:55
MasterXL6 schreef op donderdag 2 januari 2025 @ 10:17:
Gebruikt er iemand motion compensation via de Witmotion sensor en SRS (Sim Racing Studio) software?

Echt al uren in gedumpt maar nog nooit deftig werkend gekregen.
https://github.com/BuzzteeBear/OpenXR-MotionCompensation + https://simracingstudio.f...motion-compensation-setup
De laag staat actief, ik zie hem via de OpenXR Toolkit. Ingame (AMS2 als voorbeeld) kan ik hem activeren (ctrl+insert) en de 3 axis zichtbaar zetten. (ctrl+d)
Echter als ik de motion compensatie aanleg zie je beeld een paar graden draaien, het lijkt wel dus *iets* te doen maar daar stopt het.
Want als ik probeer de 3 axis te bewegen om zo m'n rig te calibreren wijzigt dat niks. En dat is altijd al zo geweest... Dus bij de circuits met grote elevatie bochten blijft ik naar de dak van m'n wagen/ kijken ipv voorruit. Zelfs al zet ik "het middelpunt van m'n rig" extreem ver uit beeld, waarbij je zou verwachten dat het beeld gek zou doen, blijft het op het (waarschijnlijk) fysisch punt van de witmotion sensor werken ipv de virtuele tracker.

Quest 3
Opencomposite en OpenXR
streamen via Virtual Desktop
Subscriptie op SRS voor de motion compensatie

Ik zit vast, alles is geconfigureerd zou ik denken. Maar ingame kan ik niks wijzigen of het heeft geen impact.
Heeft er iemand een idee wat ik kan proberen om verder te geraken?
Uiteindelijk gevonden nadat de developer van de openxr plugin me in de juiste richting geduwd heeft.

Er zat dus een setting in AMS2 onder camera view (die bedoeld is voor flatscreen gamen) die aan horizon compensatie deed. (50% standaard - noemt "Head movement 0-100%")

Oh en eerst roll calibreren dan pas pitch. Ik deed het telkens omgekeerd, deed wonderen om goeie resultaat te krijgen. Maar ook dat stond nergens aangeduid in de talloze guides...
Hopelijk spaart dit iemand de frustraties.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • toaster1
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-06 17:27
Dat is nog eens handig. Thanks.

Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • pizzaboertje
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 07-06 18:14
Na 2 maanden wachten kwam gisteren eindelijk mijn set binnen via AliExpress. Goede nieuws was dat ze vanuit China naar een eigen depot in Duitsland hebben verscheept. Invoerrechten hebben zij zelf geregeld. Vanuit Duitsland is het via UPS naar Nederland gekomen.

Alles ziet er robuust uit. Helaas waren ze alleen de Thanos AMC vergeten te verpakken :( Deze gaan ze nu opnieuw versturen. Nog even geduld dus. Geeft mij wel de tijd om alles beter te testen en netjes te labelen

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Kf2vo09wTkAMi5IpWaveZA43T98=/234x176/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/kWJcHx6Gr9HOR1HgoOOni4ED.jpg?f=fotoalbum_medium

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • pizzaboertje
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 07-06 18:14
Vandaag is eindelijk de Thanos AMC binnen gekomen. Dus zojuist alles aangesloten. Binnen Simhub werkt alles naar behoren. Ik heb ook als test ACC opgestart en de motion lijkt perfect te werken op de rig :)

Alleen een heel leuk probleem op dit moment :( Zodra, ik de Thanos aansluit dan kapt mijn (powered) USB hub (icy-box IB-AC6110) er helemaal mee en werken de pedalen (Heusinkveld Sprints) en mijn SC2 Pro niet meer.

Zou dit te maken kunnen hebben met EMI of iets met aarding? De kabels vanuit mijn servo controllers naar de servo's zijn shielded. Deze zijn ook geaard met de servo controllers. Mijn servo controller zijn met een enkele kabel gevoed (met aarding) en daarna daisy-chained naar de andere controllers. Bij het daisy chainen is geen aarding gebruikt. Nu ben ik geen specialist in elektra, EMI en aarding maar zou dit de oorzaak kunnen zijn?

Ik heb als test de USB hub ook even met een aparte kabel op een ander systeem aangesloten en dan werkt het ook niet. Zodra, ik de servo controllers uitzet dan werkt de USB hub op het andere systeem weer wel.

[ Voor 11% gewijzigd door pizzaboertje op 01-02-2025 13:35 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 17:22
pizzaboertje schreef op zaterdag 1 februari 2025 @ 13:21:
Vandaag is eindelijk de Thanos AMC binnen gekomen. Dus zojuist alles aangesloten. Binnen Simhub werkt alles naar behoren. Ik heb ook als test ACC opgestart en de motion lijkt perfect te werken op de rig :)

Alleen een heel leuk probleem op dit moment :( Zodra, ik de Thanos aansluit dan kapt mijn (powered) USB hub (icy-box IB-AC6110) er helemaal mee en werken de pedalen (Heusinkveld Sprints) en mijn SC2 Pro niet meer.

Zou dit te maken kunnen hebben met EMI of iets met aarding? De kabels vanuit mijn servo controllers naar de servo's zijn shielded. Deze zijn ook geaard met de servo controllers. Mijn servo controller zijn met een enkele kabel gevoed (met aarding) en daarna daisy-chained naar de andere controllers. Bij het daisy chainen is geen aarding gebruikt. Nu ben ik geen specialist in elektra, EMI en aarding maar zou dit de oorzaak kunnen zijn?

Ik heb als test de USB hub ook even met een aparte kabel op een ander systeem aangesloten en dan werkt het ook niet. Zodra, ik de servo controllers uitzet dan werkt de USB hub op het andere systeem weer wel.
Probeer eens te letten op hoe je kabels lopen. Dus je usb-kabels niet langs de motorkabels laten lopen.

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • pizzaboertje
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 07-06 18:14
Maverick schreef op zaterdag 1 februari 2025 @ 14:05:
[...]


Probeer eens te letten op hoe je kabels lopen. Dus je usb-kabels niet langs de motorkabels laten lopen.
Dank je wel, heel dom van mij. Ik heb net de kabels even iets anders gelegd en nu werkt alles perfect. Helemaal top!

Morgen even de bekabeling opnieuw aanleggen en netjes wegwerken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • raymondw
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 22:37
Mijn SFX kabels lopen door het chassis en zijn allemaal voorzien van extra ferriet kernen.
De USB kabels lopen via een andere weg, maar zijn ook voorzien van extra ferriet kernen.
Misschien een idee, dingen kosten niets

to linux or not ,that's my quest... | 5800X | 32GB 3800C15 | X570-Pro | 980 1TB | 7900XTX | PVoutput | Fiets


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • toaster1
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-06 17:27
Grappig..., ik heb 6 motoren en enorm veel USB op 2 hubs aangesloten. Alles door elkaar en over elkaar heen en nergens last van. :-)

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • pizzaboertje
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 07-06 18:14
En eindelijk werkt het :) Ik kan nu een volledige race rijden zonder USB problemen of vastlopers.

In eerste instantie dacht ik dat het probleem gerelateerd was aan EMI. Daarom het volgende allemaal gedaan:
  • Alle servo kabels via de andere kant laten lopen
  • Alle servo voedingskabels door het frame
  • Alle kabels (USB en servo voeding) voorzien van ferriet kernen
  • Stekkerblok vervangen door 1 met een EMI/RFI ontstoringsfilter
  • EMI filter geplaatst op de voedingskabel van de servo drive
  • Extra controle of servo voedingskabels shielded waren
  • Controle van de aarding en alles op hetzelfde stekkerblok aangesloten
Hierna was het probleem voor een klein deel opgelost. In plaats van een halve ronde rijden zonder problemen kon ik nu bijna 2 rondes rijden. Dit keer waren het geen USB problemen maar enkel vastlopers.

Na een speurtocht op internet ben ik iemand tegen gekomen met dezelfde problemen. Daar bleek het te gaan om een aardlus. De servo voedingskabels waren zowel aan de servo drive als aan de servo motor kant geaard. Na het verbreken van de aarding aan de motor zijde waren alle problemen opgelost.

  • toaster1
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-06 17:27
Top. Racen maar. 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • toaster1
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-06 17:27
Heb iets raars.
Heb F1 2024 een aantal keren gespeeld en dat ging goed.
Tot voor kort stuur en pedalen niet meer werken.
In andere game doen ze het prima.
In F1 2023 en F1 2022 hetzelfde probleem.
Heb een Fanatec csl DD met formula 2.5 X stuur en V3 pedals.
Game al opnieuw geïnstalleerd, andere USB poorten, stroom van base af maar helaas geen verbetering.
Als ik het stuur en de pedalen in F1 2024 configureer dan werkt het maar zodra ik een race start doet ie het niet op de leds en het schermpje na, die doen het wel.
Ra, ra hoe kan dit?
Iemand een idee?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MasterXL6
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 08-05 21:55
toaster1 schreef op vrijdag 14 maart 2025 @ 10:51:
Heb iets raars.
Heb F1 2024 een aantal keren gespeeld en dat ging goed.
Tot voor kort stuur en pedalen niet meer werken.
In andere game doen ze het prima.
In F1 2023 en F1 2022 hetzelfde probleem.
Heb een Fanatec csl DD met formula 2.5 X stuur en V3 pedals.
Game al opnieuw geïnstalleerd, andere USB poorten, stroom van base af maar helaas geen verbetering.
Als ik het stuur en de pedalen in F1 2024 configureer dan werkt het maar zodra ik een race start doet ie het niet op de leds en het schermpje na, die doen het wel.
Ra, ra hoe kan dit?
Iemand een idee?
Dat is nu eens echt een typsich simracing troubleshooting vraagstuk zeg :P

Als meerdere F1 games het probleem hebben en ik tracht te linken met mijn troubleshooting rond alles van Codemasters games in het verleden, zou ik eens gaan zoeken in je %appdata% of documenten folders.
Hoe kom ik hierop? Als je zegt dat het werkt in het optie menu, maar niet zodra je ingame gaat. Dan klinkt het alsof je opties niet opgeslaan worden (of tenminste, het problematische wordt niet overschreven) en je terugvalt op oude settings/ini files etc. zodra je uit het menu gaat. Dus ik zou die config files eens verwijderen, meestal is input een apart bestand en ben je niet alles alles kwijt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • toaster1
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-06 17:27
Thanks, ga ik proberen. Klinkt zeker als een mogelijkheid.
Zou F1 dan 1 config file voor alle versies hebben omdat het ook gebeurt in F1 2022 en 23?
Ga ik wel ontdekken denk ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • toaster1
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-06 17:27
Nou..., config file gevonden en verwijderd en inderdaad maakt het spel een nieuw file aan. Helaas er is niets veranderd. Start het spel op via Steam, vanaf desktop en vanuit Fana lab maar niets helpt. Snap er inmiddels niets meer van. Het zou toch speelbaar moeten zijn. Wie o wie weet iets?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Astratuner
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 19:07
Lopen de datakabels vlak naast de voedingskabel ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • toaster1
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-06 17:27
Vanuit de base wel ja. Heb de kabels uit elkaar gelegd maar helaas geen verschil. Om moedeloos van te worden. Heb liever dat de pedalen en het stuur het in alle games niet doen dan zoals nu alleen niet in F1.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Samvis
  • Registratie: Juli 2016
  • Laatst online: 03-05 16:37
Hey guys,

kan ik hier vrij op reageren met mijn eigen vragen?
Indien ongepast, laat maar weten.

Ik volg al enkele jaren de zaken rond motion op maar heb nog nooit echt door willen zetten in het aankopen of bouwen van. Nu dus wel.
Maar ik blijf nog wat zitten met vragen.

-Zelfbouw krijgt mijn voorkeur vooral richting prijs.
Is alles echt alleen maar te verkrijgen via ali en zo? Geen lokale(re) dealers? Want wat met taxatie/douane en dergelijke?

-Ik bezit een 3*27" schermen set, welke ik graag wil behouden of misschien max 32".
Geschikt of minder geschikt?
Deze monteren op de bewegende rig of op een standaard voor de rig?

-Indien schermen op de rig staan zal het probleem niet aanwezig zijn maar als de schermen niet mee bewegen, hoe lossen jullie de camera bewegingen op?
Rig beweegt (achterste actuatoren sturen uit en voorste sturen in - corkscrew laguna seca) maar de schermen geven een totaal ander beeld weer dan wat je verwacht te zien.

Een headtracker zou dit al kunnen oplossen, vermoed ik maar dan zit je weet met kabels aan je headset, liever niet.

-Ik zou de kit enkel gebruiken om road texture te simuleren. Niet remmen en optrekken zoals veel filmpjes op youtube staan. Die bewegingen zijn sterk overdreven en voelen niet natuurlijk als je in je virtuele auto zit.
100mm travel voldoende hiervoor?
Een gordelspansysteem zou ik eventueel voorzien (later) om het remmen te simuleren.

-Wonende in België, Belgische motionsim gebruikers op dit platform?
Meningen delen, eventueel eens afspreken?
Interesse in 2dehands onderdelen.

alvast bedankt.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Splendiddd
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 06-06 15:37
Samvis schreef op vrijdag 25 april 2025 @ 11:34:

-Zelfbouw krijgt mijn voorkeur vooral richting prijs.
Is alles echt alleen maar te verkrijgen via ali en zo? Geen lokale(re) dealers? Want wat met taxatie/douane en dergelijke?
Alternatief is e-racing lab of een setje op ali
-Ik bezit een 3*27" schermen set, welke ik graag wil behouden of misschien max 32".
Geschikt of minder geschikt?
Deze monteren op de bewegende rig of op een standaard voor de rig?
triple 27 is niet zo groot dus zou wel op de rig kunnen, maar hou er rekening mee dat dit type motion zeer snel en sterk is. Dus je moet vooral de side schermen goed monteren met bv schoren en t-slot profiel.
-Indien schermen op de rig staan zal het probleem niet aanwezig zijn maar als de schermen niet mee bewegen, hoe lossen jullie de camera bewegingen op?
Dit is in mijn mening verwaarloosbaar. Ik zet wel de virtuele auto motion helemaal uit zodat die fixed is. Ik moet wel zeggen dat mijn schermen 55inch oled zijn, wat natuurlijk enorm helpt.
Rig beweegt (achterste actuatoren sturen uit en voorste sturen in - corkscrew laguna seca) maar de schermen geven een totaal ander beeld weer dan wat je verwacht te zien.
Dit voelt in mijn rig prima hoor, het is een kwestie van goed tweaken van het profiel in simhub
Een headtracker zou dit al kunnen oplossen, vermoed ik maar dan zit je weet met kabels aan je headset, liever niet.
Dit gaat nooit werken, misschien motion compansation met een withmotion, maar zoals ik al zei ik heb er geen last van
-Ik zou de kit enkel gebruiken om road texture te simuleren. Niet remmen en optrekken zoals veel filmpjes op youtube staan. Die bewegingen zijn sterk overdreven en voelen niet natuurlijk als je in je virtuele auto zit.
Hoe weet je dit? als je het goed tweakt voelt het heel natuurlijk. Sterker nog als het uitstaat mis ik het enorm.
100mm travel voldoende hiervoor?
Ja 100mm is prima, ik zou nu 150 nemen als ik de keus had maar dat komt ook omdat ik nog flightsims in vr doe en rally.
Een gordelspansysteem zou ik eventueel voorzien (later) om het remmen te simuleren.
Heb ik ook en is heel tof. Wel steeds gedoe om de gordels af te stellen als je met vrienden ofzo rijd
-Wonende in België, Belgische motionsim gebruikers op dit platform?
Ik woon net over de grens in brabant

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/bWxtsJujf-cSxBBDfy-OVI3o9i8=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/SIGW7OwiyO72pU6ZCR8kCMVf.jpg?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • toaster1
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-06 17:27
Schitterende set-up. mooi werk.
Pagina: 1 ... 11 12 Laatste