Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • grote_oever
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 30-07 22:04
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/coJZ1geiax1j6wdWYE4yOP8wgF8=/i/2001751071.gif

Geen centraal topic. Ik merk dat meerdere tweakers dit spelen, dus laat ik maar even een start maken.

Wat voor game is dit

They Are Billions is een strategiegame in een verre toekomst over het bouwen en managen van menselijke kolonies na een zombie-apocalyps die vrijwel de hele menselijke soort is vernietigd. Nu zijn er nog maar een paar duizend mensen levend die moeten vechten om te overleven onder de dreiging van de infectie. Miljarden geïnfecteerden zwerven over de hele wereld in massale zwermen op zoek naar de laatste levende menselijke kolonies.

Screenshots en video's

Toestemming nodig voor bekijken van YouTube

Op deze plek staat ingesloten content die van YouTube afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat YouTube persoonlijke gegevens zoals je IP-adres verwerkt en/of cookies op jouw computer of ander apparaat zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven voor Sociale media.

Bekijk op YouTube
They Are Billions - Official Trailer


Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/mCIHXL0uDnF0Wsk-R1-OzVLiYSs=/fit-in/1280x/filters:strip_icc()/i/2001751073.jpeg?f=imagegallery

Gameplay beelden

Toestemming nodig voor bekijken van YouTube

Op deze plek staat ingesloten content die van YouTube afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat YouTube persoonlijke gegevens zoals je IP-adres verwerkt en/of cookies op jouw computer of ander apparaat zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven voor Sociale media.

Bekijk op YouTube
They Are BILLIONS Gameplay Part 1 - Steampunk City Builder Zombie Defense - Let's Play Walkthrough


Toestemming nodig voor bekijken van YouTube

Op deze plek staat ingesloten content die van YouTube afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat YouTube persoonlijke gegevens zoals je IP-adres verwerkt en/of cookies op jouw computer of ander apparaat zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven voor Sociale media.

Bekijk op YouTube
They Are Billions: Final Wave Crushed (Easy Mode)


Gameplay beelden van @Baelrog:

Toestemming nodig voor bekijken van YouTube

Op deze plek staat ingesloten content die van YouTube afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat YouTube persoonlijke gegevens zoals je IP-adres verwerkt en/of cookies op jouw computer of ander apparaat zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven voor Sociale media.

Bekijk op YouTube
They are Billions. Final Wave level 1 won



Linkjes

Site ontwikkelaar
Steam store page
Twitch.tv pagina

Appeltje, eitje. Kom maar op

Als slechts één van de geïnfecteerden in een gebouw breekt, raken alle koloniën en werknemers binnenin geïnfecteerd. De geïnfecteerde werknemers rennen dan rabied om meer gebouwen te infecteren. Infecties moeten vanaf het begin worden uitgeroeid, anders zal het exponentieel groeien en onmogelijk worden.


Gave game, deze wil ik gelijk kopen

Let op! de game is nog steeds in early access. Er kan dus nog veel veranderen in de game, maar het belangrijkste is dat de game nog niet af is. Op dit moment zit er alleen een survival mode in. Deze survival mode is al uitdagend genoeg en levert zeker vele uren game plezier op. Er is een campaign aangekondigd, maar deze zal pas begin 2018 uitgebracht worden. Op dit moment zijn er in survival mode 4 maps beschikbaar, waarvan je er 3 vrij moet spelen.

[ Voor 13% gewijzigd door grote_oever op 14-01-2018 14:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • grote_oever
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 30-07 22:04
Ik zal nog even screenshots toevoegen en een filmpje met gameplay beelden (voor de mensen die twijfelen).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M2M
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 30-07 21:56

M2M

medicijnman

1foutje, 1 doorgebroken muur, 1 van je gebouwtjes geinfecteerd en instant-puinhoop

-_-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JanAd
  • Registratie: Maart 2014
  • Laatst online: 29-07 07:37

JanAd

Wind’s howling

Ik ben TAB aan het installeren.
Ik had daarstraks een aantal gameplay video's bekeken en het ziet er zeer leuk uit.

[ Voor 6% gewijzigd door JanAd op 31-12-2017 14:52 ]

“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • grote_oever
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 30-07 22:04
JanAd schreef op zondag 31 december 2017 @ 14:52:
Ik ben TAB aan het installeren.
Ik had daarstraks een aantal gameplay video's bekeken en het ziet er zeer leuk uit.
Zoals @M2M al aangeeft. 1 zombie in je kolonie kan gelijk het einde van de game zijn. Je zult een aantal potjes moeten doen voordat je de game doorhebt. Ik heb het normaal niet zo van de early access en helemaal niet van games die maar voor een deel af zijn, maar deze game speelt goed weg. Game is voor mij helemaal geld waard.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • M2M
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 30-07 21:56

M2M

medicijnman

Ik heb er een uurtje of 30 inzitten. Zonet nog map 2 gedaan, tussen twee doom-villages in. Per ongeluk 1 zo'n gebouwtje wakker gemaakt, instant 50 zombies tegen mijn muur aan. Einde oefening :)

-_-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Odysseus87
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 26-07 08:15
YouTube: They are Billions. Final Wave level 1 won

Net deze week de eerste level gehaald (op 55%). hier een video van de final wave. Zeer leuk spel

[ Voor 3% gewijzigd door Odysseus87 op 31-12-2017 15:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • grote_oever
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 30-07 22:04
Baelrog schreef op zondag 31 december 2017 @ 15:31:
YouTube: They are Billions. Final Wave level 1 won

Net deze week de eerste level gehaald (op 55%). hier een video van de final wave. Zeer leuk spel
Ik zet je video even in de Openingspost.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M2M
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 30-07 21:56

M2M

medicijnman

Baelrog schreef op zondag 31 december 2017 @ 15:31:
YouTube: They are Billions. Final Wave level 1 won

Net deze week de eerste level gehaald (op 55%). hier een video van de final wave. Zeer leuk spel
Je had wel heel veel geluk met de map... 2 in-uit gangen.. :)

-_-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Odysseus87
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 26-07 08:15
M2M schreef op zondag 31 december 2017 @ 16:03:
[...]


Je had wel heel veel geluk met de map... 2 in-uit gangen.. :)
Haha ja deze was goed te verdedigen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xyrr
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 30-07 20:56
Geweldig spel! Ze hebben, als je het mij vraagt, de basis-gameplay goed op orde en kunnen het spel nu verder uitbreiden door gewoon content als nieuwe units, nieuwe vijanden, nieuwe maps en nieuwe mechanics toe te voegen. Hoe vet zou het zijn als bijvoorbeeld zombie-bazen je stad aan zouden vallen? :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • grote_oever
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 30-07 22:04
Xyrr schreef op maandag 1 januari 2018 @ 16:07:
Geweldig spel! Ze hebben, als je het mij vraagt, de basis-gameplay goed op orde en kunnen het spel nu verder uitbreiden door gewoon content als nieuwe units, nieuwe vijanden, nieuwe maps en nieuwe mechanics toe te voegen. Hoe vet zou het zijn als bijvoorbeeld zombie-bazen je stad aan zouden vallen? :D
Wat ik begrepen heb is dat ze gauw een nieuwe building toevoegen, namelijk Tavern. Wat dit precies inhoud weet ik niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ScrooLoose
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

ScrooLoose

A muddle of nervous words...

Ik ben langer bezig om een goede "map" te krijgen dan het spelen van die map.
Dat heb ik altijd met spellen die gebruik maken van random generation waardoor bij mij de lol er altijd gauw af is.

Geheel mijn eigen schuld ik weet het... kan er weinig aan doen :p

Smiling as the shit comes down...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • grote_oever
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 30-07 22:04
ScrooLoose schreef op maandag 1 januari 2018 @ 18:10:
Ik ben langer bezig om een goede "map" te krijgen dan het spelen van die map.
Dat heb ik altijd met spellen die gebruik maken van random generation waardoor bij mij de lol er altijd gauw af is.

Geheel mijn eigen schuld ik weet het... kan er weinig aan doen :p
Nee joh, gewoon doorgaan. Je kan iets verder op in de map wel een geweldig stukje krijgen. Zie b.v. de gameplay beelden van @Baelrog. Hij heeft gewoon eindgame een geweldige map.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • prutser001
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 01-07 20:29

prutser001

Vaak zit het tegen en soms zi

Ik had het helemaal geweldig gevonden als er een soort co-op mode in zou zitten.
Had een tijd terug al wat gameplay beelden gezien en het lijkt me een leuk spel. De hoeveelheid units en dan nog lekker soepel draaien is erg fijn.

Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Odysseus87
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 26-07 08:15
ScrooLoose schreef op maandag 1 januari 2018 @ 18:10:
Ik ben langer bezig om een goede "map" te krijgen dan het spelen van die map.
Dat heb ik altijd met spellen die gebruik maken van random generation waardoor bij mij de lol er altijd gauw af is.

Geheel mijn eigen schuld ik weet het... kan er weinig aan doen :p
Ja in het begin zegt niet veel, je gaat uiteindelijk toch flink uitbreiden en er zijn altijd wel chokepoints om goed te verdedigen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Xyrr
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 30-07 20:56
grote_oever schreef op maandag 1 januari 2018 @ 18:02:
[...]

Wat ik begrepen heb is dat ze gauw een nieuwe building toevoegen, namelijk Tavern. Wat dit precies inhoud weet ik niet.
Volgens mij kun je daarmee mercenaries inhuren (met abilities?) a la Warcraft 3. Op zich wel vet, maar vooralsnog lijkt het wat onnodig omdat het spel in de huidige staat, dus zonder mercenaries, ook prima te spelen is. Hopelijk maakt het het spel niet te makkelijk.

Overigens: de campaign schijnt 40-50(!) uur lang te worden, dus dat is zeker iets om naar uit te kijken! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Odysseus87
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 26-07 08:15
Mocht je geïnteresseerd zijn in een leuke starting positie op map 2:

https://www.reddit.com/r/...g_position_save_file_and/

Heb hier een screenshot geplaatst en de save files van het begin, deze kan je zelf gebruiken omdezelfde map te spelen als ik heb gedaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • grote_oever
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 30-07 22:04
Baelrog schreef op dinsdag 2 januari 2018 @ 19:11:
Mocht je geïnteresseerd zijn in een leuke starting positie op map 2:

https://www.reddit.com/r/...g_position_save_file_and/

Heb hier een screenshot geplaatst en de save files van het begin, deze kan je zelf gebruiken omdezelfde map te spelen als ik heb gedaan.
Ik zit op reddit te kijken, maar check dit dan:

https://i.redd.it/fdd2w9fv8o701.jpg

Hier twitch video: https://www.twitch.tv/videos/209704356

[ Voor 6% gewijzigd door grote_oever op 02-01-2018 19:37 . Reden: Even img-tag weggehaald; Gezien de afbeelding een beetje groot is. ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Odysseus87
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 26-07 08:15
Zo level 2 is ook gehaald (op 60%....)

Hier een video van de final wave: YouTube: They are Billions. Final Wave level 2. won


Met deze link is de map te downloaden en speelbaar vanaf het begin: https://ufile.io/9go8r

(plaats de save files in mydocuments/theyarebillions/saves

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • grote_oever
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 30-07 22:04
Pfff ik kom gewoon de final wave van map 1 niet door. Tot aan de laatste wave gaat alles perfect en bij de laatste wave breken vaak meerdere muren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GforceNL
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 14:58

GforceNL

Out of memory....

Inmiddels ook al aardig wat uurtjes in zitten. Ergens las ik dat dit “part-time” strategie genoemd wordt ipv “real-time” haha...

Ben erg benieuwd hoe dit spel zich gaat ontwikkelen, de survival mode zit in ieder geval al behoorlijk goed in elkaar!

<Zinloze tekst hier>


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Odysseus87
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 26-07 08:15
grote_oever schreef op woensdag 3 januari 2018 @ 08:58:
Pfff ik kom gewoon de final wave van map 1 niet door. Tot aan de laatste wave gaat alles perfect en bij de laatste wave breken vaak meerdere muren.
Alles dubbele walls, dan daarachter mix van Balista / Executor en shock towers.
Ik speel meestal Thanatos + snipers als units

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M2M
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 30-07 21:56

M2M

medicijnman

Check anders dit even:

[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=qNc89InLmPk]

Vrij luidruchtig, maar best aardige tutorial...

-_-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Odysseus87
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 26-07 08:15
Inmiddels weer een level gehaald, level 3.

YouTube: They are Billions. Final Wave level 3. won

Hier een video van de final wave.
Tot mijn stomme verbazing kan ik niet meteen naar level 4 toe. Kwam erachter dat je level 3 op 100% gehaald moet hebben, ik had hem op 70%..... Great weer level 3 opnieuw doen dus.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • porn*
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 18-07 09:01

porn*

...take on the world!

Heb hem ook aangeschaft, toffe game, helaas door ziekte nog niet heel veel kunnen spelen. Inmiddels aan m'n 3e run bezig op 55% (ben niet zo'n RTS pro :P). Tweede run was erg veelbelovend maar had 1 zwak punt in m'n verdediging (onderschatten is je grootste vijand) en natuurlijk kwam er een wave precies op die plek, ook al had ik verwacht dat ie ergens anders zou landen. RIP bijna 100 days colony :)
Deze 3e try gaat beter maar ben nog wel 'n beetje bang voor de laatste wave!

Bnet pindle#2913


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joever
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 01-04 18:13
Ik heb hem ook aangeschaft en al meerdere malen gespeeld. Super uitdagend en goed te spelen spel, zeker voor een early access. De potjes die ik gespeeld heb, heb ik zwaar ingezet op verdedigingstorens (welke vrij prijzig zijn mbt energie) zonder succes. Wellicht eens proberen met een leger ipv torens.

Voor de mensen die twijfelen, zeker de moeite waard.

Hier wat tips welke ik tegen kwam op de steamcommunity voor de mensen die wat moeite hebben om in het spel te komen:
Day 0:
Scout the map for ressource caches. Dont run into zombie grps dont run into zombie towns.

Day 1:
Build as many housing as you have food.
Build a fishing hut at every water spot in range
Build a hunting cottage at every spot with more than 10 (hunters get bonus food from green and wood)
Build a sawmill at a 10+ spot
Use your rangers to patrol around your houses. Always keep an eye on your minimap for red dots!!!

Day 2-4:
Continue building houses until your food reaches zero
Build a quarry
Build more hunting cottages / fishing huts
build more houses
Build a second sawmill

Day 4-5:
Build the soldier center as soon as you have 20 stone (in rare cases you find stone in ressource caches. Build it as soon as you have the 20 stone. Once I built my soldier center at day zero, since I had enough bonus ressources in range)

Now build rangers until you reach 15-30 around day 15. After that start building snipers.

Never stop building more housing.
toon volledige bericht
Most of the people who get crushed by this game misunderstand game mechanics or dont know certain things, which makes the game significantly harder. After understanding the game mechanics, the game suddendly feels way more easy.

Toplist of things, new player dont know:
1. Watch the minimap in the first days, when you dont have a wall
2. In the final wave, all remaining zombies on the map will join the wave
3. advanced buildings double the output, but quadrouple the costs (dont uses advanced farms/quarries/mills, if you still have space to build)
4. Market+Bank in the middle of your housing give 30% more gold and -30% food needed.
5. 15-30 rangers can clear the inner map + VoDs, 15-50 snipers can clear the rest of the map
6. Zombies only spawn outside the map, not randomly in the map
7. 1000 colonists isnt enough, 500 income isnt enough
8. One layer of wall isnt safe
9. Units produce sound
10. Lucifers are only good in rare occasions.
@porn* Beterschap!

Miniature painting commission: https://www.fiverr.com/miniaturejoe/paint-your-tabletop-miniatures-at-a-reasonable-price --- Instagram: https://www.instagram.com/miniature_joe/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M2M
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 30-07 21:56

M2M

medicijnman

Joever schreef op vrijdag 5 januari 2018 @ 14:26:
Ik heb hem ook aangeschaft en al meerdere malen gespeeld. Super uitdagend en goed te spelen spel, zeker voor een early access. De potjes die ik gespeeld heb, heb ik zwaar ingezet op verdedigingstorens (welke vrij prijzig zijn mbt energie) zonder succes. Wellicht eens proberen met een leger ipv torens.

Voor de mensen die twijfelen, zeker de moeite waard.

Hier wat tips welke ik tegen kwam op de steamcommunity voor de mensen die wat moeite hebben om in het spel te komen:


[...]


[...]


@porn* Beterschap!
toon volledige bericht
Met een leger kun je rondlopen, torens niet.

Gewoon veel mannetjes maken. Na 30 rangers die je dorpje bewaken en langzaam! uitbreiden, snipers onderzoeken en alleen maar snipers bouwen. Als je er daar 20 van hebt kun je expanden. Als je er 40 hebt, stuur je ze een hoek in en laat je ze alles clearen.

-_-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joever
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 01-04 18:13
M2M schreef op vrijdag 5 januari 2018 @ 14:44:
[...]


Met een leger kun je rondlopen, torens niet.

Gewoon veel mannetjes maken. Na 30 rangers die je dorpje bewaken en langzaam! uitbreiden, snipers onderzoeken en alleen maar snipers bouwen. Als je er daar 20 van hebt kun je expanden. Als je er 40 hebt, stuur je ze een hoek in en laat je ze alles clearen.
Dat was mijn nieuwe plan ook al. Ik vind het fijne altijd met torens dat het zo'n 'place and forget' objecten zijn. Zet ze neer en denk er niet meer aan. Maar vanwege hun grote hoeveelheid resources is dat blijkbaar niet zo'n goed plan.

Miniature painting commission: https://www.fiverr.com/miniaturejoe/paint-your-tabletop-miniatures-at-a-reasonable-price --- Instagram: https://www.instagram.com/miniature_joe/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flamesz
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 16:03
Als je de 100 dagen wilt halen heb je beide nodig. Je wilt met een redelijk leger de map zo ver mogelijk clearen, en op de best verdedigbare plaatsen de toegang naar je basis afsluiten met muren en torens.

Bij de laatste wave komen alle zombies die nog over zijn op de map je aanvallen, en er komt van elke windrichting nog een flink grote wave, dus je wilt aan alle kanten goed verdedigd zijn en al zo veel mogelijk verdelgd hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joever
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 01-04 18:13
Flamesz schreef op vrijdag 5 januari 2018 @ 15:06:
Als je de 100 dagen wilt halen heb je beide nodig. Je wilt met een redelijk leger de map zo ver mogelijk clearen, en op de best verdedigbare plaatsen de toegang naar je basis afsluiten met muren en torens.

Bij de laatste wave komen alle zombies die nog over zijn op de map je aanvallen, en er komt van elke windrichting nog een flink grote wave, dus je wilt aan alle kanten goed verdedigd zijn en al zo veel mogelijk verdelgd hebben.
Wat ik telkens gedaan heb is een muur bouwen om elke chokepoint van mijn start positie (of iets daar buiten). Vervolgens de zombies die mijn muren aanvallen handmatig afmaken met mijn 4 rangers en/of soldier die je vanaf het begin krijgt. Vervolgens probeer ik op alle locaties (4-5 meestal) een ballista toren te plaatsen zodat ik er geen omkijken meer naar heb.

Daarna ga ik met mijn rangers, en bouw er een paar bij, een kring om mijn basis (beginnende bij de plek met de meeste grondstoffen) vrijmaken en breidt ik vervolgens uit totdat ik een tweede ring om mijn basis heen heb.

Ik ben dat mijn tactiek te lang duurt voor het spel.

Miniature painting commission: https://www.fiverr.com/miniaturejoe/paint-your-tabletop-miniatures-at-a-reasonable-price --- Instagram: https://www.instagram.com/miniature_joe/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flamesz
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 16:03
Joever schreef op vrijdag 5 januari 2018 @ 15:17:
[...]


Wat ik telkens gedaan heb is een muur bouwen om elke chokepoint van mijn start positie (of iets daar buiten). Vervolgens de zombies die mijn muren aanvallen handmatig afmaken met mijn 4 rangers en/of soldier die je vanaf het begin krijgt. Vervolgens probeer ik op alle locaties (4-5 meestal) een ballista toren te plaatsen zodat ik er geen omkijken meer naar heb.

Daarna ga ik met mijn rangers, en bouw er een paar bij, een kring om mijn basis (beginnende bij de plek met de meeste grondstoffen) vrijmaken en breidt ik vervolgens uit totdat ik een tweede ring om mijn basis heen heb.

Ik ben dat mijn tactiek te lang duurt voor het spel.
Als je dat efficiënt doet heb je door hoe je het spel moet spelen, belangrijkste is continu expanden en zoveel mogelijk inkomsten verzamelen. En natuurlijk ook gebruiken om je verdediging en leger te verbeteren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joever
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 01-04 18:13
Flamesz schreef op vrijdag 5 januari 2018 @ 15:20:
[...]


Als je dat efficiënt doet heb je door hoe je het spel moet spelen, belangrijkste is continu expanden en zoveel mogelijk inkomsten verzamelen. En natuurlijk ook gebruiken om je verdediging en leger te verbeteren.
Waar het meestal op fout gaat is dat er net een punt niet sterk zat is voor een van de waves die komt en ze zo snel bij al mijn huizen komen. Ik bouw ook al mijn huizen op 1 plek. Wellicht ook niet zo'n goede keuze.

Miniature painting commission: https://www.fiverr.com/miniaturejoe/paint-your-tabletop-miniatures-at-a-reasonable-price --- Instagram: https://www.instagram.com/miniature_joe/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • porn*
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 18-07 09:01

porn*

...take on the world!

Thanks stevig griepje dat rondgaat zeg!
Joever schreef op vrijdag 5 januari 2018 @ 15:36:
[...]


Waar het meestal op fout gaat is dat er net een punt niet sterk zat is voor een van de waves die komt en ze zo snel bij al mijn huizen komen. Ik bouw ook al mijn huizen op 1 plek. Wellicht ook niet zo'n goede keuze.
Qua efficiency wel toch? Waar ik zelf steeds meer naar neig is muren laten staan bij het expanden, althans een enkele rij met gate. Die kun je dan tijdens de aanval meestal wel snel genoeg steviger maken en met mobiele units uitverdedigen. Mocht er toch ooit een keer een breach zijn dan heb je altijd een plek om terug te vallen. Het lijkt wel alsof huisjes, wanneer een zombie er maar overheen niest, al meteen "vallen". :(

[ Voor 6% gewijzigd door porn* op 05-01-2018 15:49 ]

Bnet pindle#2913


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • grote_oever
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 30-07 22:04
Joever schreef op vrijdag 5 januari 2018 @ 15:17:
[...]


Wat ik telkens gedaan heb is een muur bouwen om elke chokepoint van mijn start positie (of iets daar buiten). Vervolgens de zombies die mijn muren aanvallen handmatig afmaken met mijn 4 rangers en/of soldier die je vanaf het begin krijgt. Vervolgens probeer ik op alle locaties (4-5 meestal) een ballista toren te plaatsen zodat ik er geen omkijken meer naar heb.
Ik ben er nog niet achter af de chokepoints werken. Vaak hebben de muren daar juist het meeste te voortduren. Ik zie de zombies soms liever over een grotere muur verspreid. De muren houden het vaak langer vol dan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joever
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 01-04 18:13
porn* schreef op vrijdag 5 januari 2018 @ 15:48:
[...]

Thanks stevig griepje dat rondgaat zeg!


[...]

Qua efficiency wel toch? Waar ik zelf steeds meer naar neig is muren laten staan bij het expanden, althans een enkele rij met gate. Die kun je dan tijdens de aanval meestal wel snel genoeg steviger maken en met mobiele units uitverdedigen. Mocht er toch ooit een keer een breach zijn dan heb je altijd een plek om terug te vallen. Het lijkt wel alsof huisjes, wanneer een zombie er maar overheen niest, al meteen "vallen". :(
Die laat ik altijd staan als extra terugval punt. Meestal laat ik zelfs de ballista staan.

Miniature painting commission: https://www.fiverr.com/miniaturejoe/paint-your-tabletop-miniatures-at-a-reasonable-price --- Instagram: https://www.instagram.com/miniature_joe/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joever
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 01-04 18:13
grote_oever schreef op vrijdag 5 januari 2018 @ 16:06:
[...]

Ik ben er nog niet achter af de chokepoints werken. Vaak hebben de muren daar juist het meeste te voortduren. Ik zie de zombies soms liever over een grotere muur verspreid. De muren houden het vaak langer vol dan.
Checkpoints zijn het beste aangezien er dan minder zombies zijn die tegelijkertijd kunnen aanvallen. Tevens staan ze dichter op elkaar wat weer fijner is voor AOE aanvallen. Echter moet je oppassen voor de 1-2square doorgangen. Deze zijn, imo, een nachtmerrie om de verdedigen.
Wat ik wel vaker probeer en voor mijn effectief werkt is een shocking tower voor de rest zetten als een soort uitstulping omringt door muren. De meeste zombies verzamelen zich hieromheen en dan is het ZAP en weg.

Miniature painting commission: https://www.fiverr.com/miniaturejoe/paint-your-tabletop-miniatures-at-a-reasonable-price --- Instagram: https://www.instagram.com/miniature_joe/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JanAd
  • Registratie: Maart 2014
  • Laatst online: 29-07 07:37

JanAd

Wind’s howling

Joever schreef op vrijdag 5 januari 2018 @ 16:14:
[...]


Die laat ik altijd staan als extra terugval punt. Meestal laat ik zelfs de ballista staan.
Yep, ik ook. Daarstraks voor de eerste keer door de laatste wave geraakt met dank aan die binnenmuren. In het zuiden waar ze door een iets minder goed verdedigde expansie-zone gebroken. Maar omdat m'n 'oude' muren en ballasta's er nog stond liepen ze daar vast. Verdediging hergroeperen en overleefd.

Wat een heerlijk spel. Nu de opnieuw beginnen en de moeilijkheidsgraad omhoog halen.

“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • grote_oever
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 30-07 22:04
Mmm, waar ik de eerste paar potjes makkelijk in de laatste wave kwam, kom ik nu geeneens op een kwart op een makkelijkere moeilijkheidsgraad. Meerder tutorials gekeken, maar de eerste map kom ik gewoon niet door. Zelf ben ik drukker bezig om mijn food/energie/workers in de gaten te houden dan tactische muren te bouwen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joever
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 01-04 18:13
grote_oever schreef op zaterdag 6 januari 2018 @ 00:08:
Mmm, waar ik de eerste paar potjes makkelijk in de laatste wave kwam, kom ik nu geeneens op een kwart op een makkelijkere moeilijkheidsgraad. Meerder tutorials gekeken, maar de eerste map kom ik gewoon niet door. Zelf ben ik drukker bezig om mijn food/energie/workers in de gaten te houden dan tactische muren te bouwen.
Ik vraag mij af hoe betrouwbaar die tutorials zijn. Ik las er bij een paar dat een toren met 4 snipers + ballista achter een dubbele stenen muur voldoende moest zijn tot de laatste wave. Niet op 100% moeilijkheidsgraad dus. Dag 59 was het einde van mijn kolonie.

Miniature painting commission: https://www.fiverr.com/miniaturejoe/paint-your-tabletop-miniatures-at-a-reasonable-price --- Instagram: https://www.instagram.com/miniature_joe/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JanAd
  • Registratie: Maart 2014
  • Laatst online: 29-07 07:37

JanAd

Wind’s howling

Die tutorials wisselen ook nogal (door de aanpassingen in het spel zelf)... eerst volop inzetten op Titans, nu op snipers. De ene speelt heel chaotisch, de andere heel berekend. Daarnet 2 potjes verloren door domme fouten.
Jammer dat het spel (nog) niet elke 2 of 5 dagen saved, zodat je evt terug kan gaan en niet altijd helemaal opnieuw moet beginnen.

[ Voor 6% gewijzigd door JanAd op 06-01-2018 10:59 ]

“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • grote_oever
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 30-07 22:04
JanAd schreef op zaterdag 6 januari 2018 @ 10:58:
Die tutorials wisselen ook nogal (door de aanpassingen in het spel zelf)... eerst volop inzetten op Titans, nu op snipers. De ene speelt heel chaotisch, de andere heel berekend. Daarnet 2 potjes verloren door domme fouten.
Jammer dat het spel (nog) niet elke 2 of 5 dagen saved, zodat je evt terug kan gaan en niet altijd helemaal opnieuw moet beginnen.
Ik denk juist datgene meerdere dagen kunnen saven de “fun” uit de survivalmode haalt.

Enige puntje wat ik heb in survival is dat je mag beginnen met iets meer soldaten. De 4 poppetjes waar je nu mee begint is wel heel weinig en de kans is groot dat er 1 zombie
doorheen glipt en je halve dorp verwoest. En de laatste wave mag wel iets meer aansluiten op de wave daarvoor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JanAd
  • Registratie: Maart 2014
  • Laatst online: 29-07 07:37

JanAd

Wind’s howling

Ja, je hebt idd wel gelijk. Ik was even uit het oog verloren dat het 'survival mode' was.
In de campagne zal dat wss wel mogelijk zijn later.

Maar het kan soms frustrerend zijn, door kleine foutjes je hele kolonie verliezen.
Deze is wel leuk, zeker de laatste minuten. De Wave komt eraan rond de 19 minuten en vanaf 19.55 gaat het fout :P

“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joever
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 01-04 18:13
grote_oever schreef op zaterdag 6 januari 2018 @ 12:19:
[...]

Enige puntje wat ik heb in survival is dat je mag beginnen met iets meer soldaten. De 4 poppetjes waar je nu mee begint is wel heel weinig en de kans is groot dat er 1 zombie
doorheen glipt en je halve dorp verwoest. En de laatste wave mag wel iets meer aansluiten op de wave daarvoor.
Ik vind de beperkt aantal grondtroepen die je hebt (4 rangers + 1 soldaat trouwens) juist een leuke uitdaging. Je moet continue de afweging maken tussen verkennen en patrouilleren.

W.b.t. de savegame heb je inderdaad gelijk. Niet kunnen opslaan maakt het juist spannender.

Miniature painting commission: https://www.fiverr.com/miniaturejoe/paint-your-tabletop-miniatures-at-a-reasonable-price --- Instagram: https://www.instagram.com/miniature_joe/


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • IWriteCode
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 30-04 11:59

IWriteCode

Less = more

Hey! Een They are Billions topic! Leuk.

Gisteren map 2 op 120% gehaald... op naar map 3.

Erg vermakelijk spel en je moet inderdaad goed opletten dat er niet ergens een zombie doorheen glipt.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/emKUIYFm.jpg

[ Voor 19% gewijzigd door IWriteCode op 08-01-2018 09:44 ]

Less = more


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GforceNL
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 14:58

GforceNL

Out of memory....

Na 40 + uur eindelijk map 1 gehaald en map 2 vrijgespeeld. Die is helaas nog pittiger!! Uit frustratie mn PC maar uit gezet grrrr...

<Zinloze tekst hier>


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joever
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 01-04 18:13
IWriteCode schreef op maandag 8 januari 2018 @ 09:29:

Gisteren map 2 op 120% gehaald... op naar map 3.
120%? Nice man. Klasse.

De eerste paar dagen bestaan inderdaad uit het zorgen dat er niet een zombie binnensluipt. Zodra je overal een muur hebt staan wordt dit al een heel stuk makkelijker.

Miniature painting commission: https://www.fiverr.com/miniaturejoe/paint-your-tabletop-miniatures-at-a-reasonable-price --- Instagram: https://www.instagram.com/miniature_joe/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joever
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 01-04 18:13
GforceNL schreef op maandag 8 januari 2018 @ 09:35:
Na 40 + uur eindelijk map 1 gehaald en map 2 vrijgespeeld. Die is helaas nog pittiger!! Uit frustratie mn PC maar uit gezet grrrr...
Haha, I know the feeling. Nadat je af bent heb je iedere keer zo'n conflicteren gevoel van frustratie (en willen stoppen) en "nog een keer!".

Miniature painting commission: https://www.fiverr.com/miniaturejoe/paint-your-tabletop-miniatures-at-a-reasonable-price --- Instagram: https://www.instagram.com/miniature_joe/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IWriteCode
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 30-04 11:59

IWriteCode

Less = more

Joever schreef op maandag 8 januari 2018 @ 10:00:
Haha, I know the feeling. Nadat je af bent heb je iedere keer zo'n conflicteren gevoel van frustratie (en willen stoppen) en "nog een keer!".
Ja, dat maakt het spel voor mij juist zo briljant... het kost stiekem best wat tijd om het allemaal (goed) te doen dus hoe langer het spel duurt, hoe meer je 'inversteert'... en dan gaat het weer mis... en dan ga je het weer proberen beter te doen... :D

Less = more


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joever
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 01-04 18:13
IWriteCode schreef op maandag 8 januari 2018 @ 10:01:
[...]

Ja, dat maakt het spel voor mij juist zo briljant... het kost stiekem best wat tijd om het allemaal (goed) te doen dus hoe langer het spel duurt, hoe meer je 'inversteert'... en dan gaat het weer mis... en dan ga je het weer proberen beter te doen... :D
En dan net die momenten dat je denkt "Man, het gaat eindelijk goed". En dan vergeet je net die ene hele smalle doorgang waar nooit een zombie komt, terwijl er net een horde onderweg is...... "Start new game"

Miniature painting commission: https://www.fiverr.com/miniaturejoe/paint-your-tabletop-miniatures-at-a-reasonable-price --- Instagram: https://www.instagram.com/miniature_joe/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ryack
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 18-10-2021
Heb em ook gekocht tijdens de winter sale en tot nu toe is het zeer vermakelijk. Heb nog niet weten te winnen. Was er wel heel dichtbij. Heel de map leeg gemaakt. Overal drie lagen verdediging. Helaas zat er één zwak punt in de verdediging en twee zombie legers gingen er recht op af terwijl ze de zware verdediging aan weerszijden negeerden. Speel trouwens niet lager dan 100%.

Heb inmiddels best wel wat topics gelezen en filmpjes bekeken en ik moet zeggen dat een aantal van de adviezen gewoon niet werkt op 100%.

Wat ik tot nu toe heb geleerd:
- Stop nooit met uitbreiden.
- Veeg de map schoon voor de laatste aanval.
- Snipers >> Rangers >> Soldaten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joever
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 01-04 18:13
Ryack schreef op maandag 8 januari 2018 @ 10:18:

- Snipers >> Rangers >> Soldaten.
FTFY ;)

Miniature painting commission: https://www.fiverr.com/miniaturejoe/paint-your-tabletop-miniatures-at-a-reasonable-price --- Instagram: https://www.instagram.com/miniature_joe/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ryack
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 18-10-2021
Ze zitten in de game dus ik vond het niet aardig om ze niet te vermelden. ;) Ik heb er nooit meer dan 1 van en soms 0 voor het eind van het spel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IWriteCode
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 30-04 11:59

IWriteCode

Less = more

Veteran soldaten doen het anders best aardig, maar snipers en thanathos is toch wel de manier om te gaan... gisteren in m'n map 2 met 120% volgens mij een thanathos of 35 en 150 snipers... :)

Less = more


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joever
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 01-04 18:13
IWriteCode schreef op maandag 8 januari 2018 @ 10:45:
Veteran soldaten doen het anders best aardig, maar snipers en thanathos is toch wel de manier om te gaan... gisteren in m'n map 2 met 120% volgens mij een thanathos of 35 en 150 snipers... :)
Nadeel is, vind ik, dat ze nergens in uitblinken. Ze zijn maar iets sneller dan snipers, sterven zelfs sneller dan de snipers, hebben niet de range van de rangers en maken een herrie (dat weer zombies aantrekt). Ze zullen niet slecht zijn, en je zou er zelfs een kaart mee kunnen uitspelen, maar de alternatieven zijn gewoon te goed. Rangers-> Snipers+Thanatos zijn gewoon te goed.

Miniature painting commission: https://www.fiverr.com/miniaturejoe/paint-your-tabletop-miniatures-at-a-reasonable-price --- Instagram: https://www.instagram.com/miniature_joe/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ryack
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 18-10-2021
IWriteCode schreef op maandag 8 januari 2018 @ 10:45:
Veteran soldaten doen het anders best aardig, maar snipers en thanathos is toch wel de manier om te gaan... gisteren in m'n map 2 met 120% volgens mij een thanathos of 35 en 150 snipers... :)
Netjes. :) Hoeveel van de map had je onder controle voor dat de laatste wave kwam? Hoeveel olie platformen had je nodig om zoveel thanathos te onderhouden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IWriteCode
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 30-04 11:59

IWriteCode

Less = more

Ryack schreef op maandag 8 januari 2018 @ 11:19:
Netjes. :) Hoeveel van de map had je onder controle voor dat de laatste wave kwam? Hoeveel olie platformen had je nodig om zoveel thanathos te onderhouden?
Hele map gecleared... Olieplatformen weet ik niet meer precies... wel een aantal buiten mn colony met een paar snipers erbij... en had van een mayor -30% thanathos salaris en van een andere 3 bonus thanathos... dus dat hielp ook :D

Less = more


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YouR
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 08:39
Heb map 1 gecleared op 100% na een tiental keren, had al wel wat streams gezien. Map 2 is nog geen beginnen aan, paar keer goede start, maar dan loop ik vast met uitbreiden, omdat je dan gewoon zoveel ruimte moet verdedigen..

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
Nice, een topic voor TaB!

Ik heb er zelf nu 32 uur in zitten. Eerst de eerste 2 maps uitgespeeld op de laagste requirements om de volgende te unlocken. De derde map nog niet geprobeerd, maar het is me gisteren wel gelukt om de eerste op 100% uit te spelen. Ik had geen tijd meer om de linkerkant van de map te clearen, en dat is dan ook de kant waar ze op verschillende punten doorbraken – zelfs met de sterkere verdediging die ik daar had. Uiteindelijk in paniek nog een paar muren neergekwakt en een zestal titans naar mijn command center gestuurd om die te verdedigen, en wonder boven wonder hielden die het net vol. Afgezien van de towers aan de noord, oost en westkant was praktisch mijn hele basis infected, maar toch mijn command center weten te redden.

Uit mezelf turtle ik het liefst bij strategy games, maar bij dit spel is het toch echt zaak altijd bezig te zijn met uitbreiding. Zoveel mogelijk terrein pakken, economie opbouwen, en op een dag of 15 tot 20 voor de final wave keihard defences bouwen. altijd wat tussenliggende muren met towers laten staan, want ze hoeven maar op 1 plek door te breken en alle andere defences zijn zinloos.

Ik moet er voorlopig nog niet aan denken om > 100% te spelen, maar ik begin het wel door te krijgen denk ik

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 30-07 22:31
IWriteCode schreef op maandag 8 januari 2018 @ 10:45:
Veteran soldaten doen het anders best aardig, maar snipers en thanathos is toch wel de manier om te gaan... gisteren in m'n map 2 met 120% volgens mij een thanathos of 35 en 150 snipers... :)
Ben nog aan het leren: je zegt 'veterans': bouwen losse units ervaring op?

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JanAd
  • Registratie: Maart 2014
  • Laatst online: 29-07 07:37

JanAd

Wind’s howling

Boefmans schreef op maandag 8 januari 2018 @ 17:26:
[...]

Ben nog aan het leren: je zegt 'veterans': bouwen losse units ervaring op?
Yep, na een recente update.
Veteran Units (included in 0.3.22)
As the units kill infected, they earn experience and can level up improving some of their stats. The improvements are specific and automatic for every unit type.
De 'nieuwe' Target Priority optie in de balista's vond ik ook wel handige toevoeging. Zeker om die 'walljumpers' tijdig te kunnen stoppen.

[ Voor 3% gewijzigd door JanAd op 08-01-2018 19:41 ]

“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IWriteCode
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 30-04 11:59

IWriteCode

Less = more

Schieten dan 2 keer zo veel... dus ze zijn 2 keer zo goed als reguliere eenheden.
JanAd schreef op maandag 8 januari 2018 @ 19:39:
De 'nieuwe' Target Priority optie in de balista's vond ik ook wel handige toevoeging. Zeker om die 'walljumpers' tijdig te kunnen stoppen.
Die schijnt af en toe nog wat buggy te werken... dat de ai er wat van de slag van raakt...

Less = more


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • grote_oever
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 30-07 22:04
Boefmans schreef op maandag 8 januari 2018 @ 17:26:
[...]


Ben nog aan het leren: je zegt 'veterans': bouwen losse units ervaring op?
Ze krijgen een andere kleur dan. Volgens mij worden ze geel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
grote_oever schreef op maandag 8 januari 2018 @ 22:45:
[...]


Ze krijgen een andere kleur dan. Volgens mij worden ze geel.
Klopt, als je een unit selecteert zie je bij de stats ook hoe ver hij/zij al op weg is. Werkt overigens niet voor de thanatos en de Titans, maar zeker bij snipers is het prettig als ze sneller gaan schieten.

Het kan ook handig zijn om je units zo te gebruiken dat de veterans niet meer alle kills maken voordat de rest de kans krijgt om veteran te worden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joever
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 01-04 18:13
DocB schreef op maandag 8 januari 2018 @ 23:30:
[...]
Het kan ook handig zijn om je units zo te gebruiken dat de veterans niet meer alle kills maken voordat de rest de kans krijgt om veteran te worden
Ik wissel de snipers uit mijn 'map-clear-team' die veteraan worden met de non-vet snipers die in de torens gestationeerd zijn. Aangezien ik snipers blijf bouwen heb ik uiteindelijk alleen nog maar vet snipers in de torens.

Miniature painting commission: https://www.fiverr.com/miniaturejoe/paint-your-tabletop-miniatures-at-a-reasonable-price --- Instagram: https://www.instagram.com/miniature_joe/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Odysseus87
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 26-07 08:15
Joever schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 08:35:
[...]


Ik wissel de snipers uit mijn 'map-clear-team' die veteraan worden met de non-vet snipers die in de torens gestationeerd zijn. Aangezien ik snipers blijf bouwen heb ik uiteindelijk alleen nog maar vet snipers in de torens.
Ik heb nog nooit torens gebouwd. Ben nu bezig met map 4! Leuke map met veel hout, had van 1 houthakker zelfs 27 hout!!
Mijn verdediging bestaat meestal uit een twee laags muur met daar aan vast 1 of 2 shocking towers. Daarachter een mix van Balista en Executors. Dan een mix van Thanatos en snipers die los staan tussen de torens.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joever
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 01-04 18:13
Baelrog schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 09:25:
[...]


Ik heb nog nooit torens gebouwd. Ben nu bezig met map 4! Leuke map met veel hout, had van 1 houthakker zelfs 27 hout!!
Mijn verdediging bestaat meestal uit een twee laags muur met daar aan vast 1 of 2 shocking towers. Daarachter een mix van Balista en Executors. Dan een mix van Thanatos en snipers die los staan tussen de torens.
Hmm. Interessant. Ik bouw voor de begin fase torens met snipers omdat ze een stuk goedkoper zijn mbt onderhoud. Schocking towers gebruiken 30 energy per stuk. Als je een muurtje of 10 moet verdedigen loopt dit voor begin-midgame als snel in de kosten.

Miniature painting commission: https://www.fiverr.com/miniaturejoe/paint-your-tabletop-miniatures-at-a-reasonable-price --- Instagram: https://www.instagram.com/miniature_joe/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aschtra
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 19:46
Gisteren mijn eerste game gecompleet (op 3% weliswaar) 2x moeten proberen maar heb het nu wel een beetje door. Vandaag 2e map starten met beide settings op easy. 22% is dat volgens mij

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joever
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 01-04 18:13
Aschtra schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 11:46:
Gisteren mijn eerste game gecompleet (op 3% weliswaar) 2x moeten proberen maar heb het nu wel een beetje door. Vandaag 2e map starten met beide settings op easy. 22% is dat volgens mij
2e map gestart terwijl je de eerste op 3% hebt uitgespeeld? Ik dacht dat je minimaal 20% moest halen. Of hebben ze dat veranderd. Of bedoel je 2e poging?

Miniature painting commission: https://www.fiverr.com/miniaturejoe/paint-your-tabletop-miniatures-at-a-reasonable-price --- Instagram: https://www.instagram.com/miniature_joe/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aschtra
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 19:46
Joever schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 12:24:
[...]


2e map gestart terwijl je de eerste op 3% hebt uitgespeeld? Ik dacht dat je minimaal 20% moest halen. Of hebben ze dat veranderd. Of bedoel je 2e poging?
Ik bedoel inderdaad de eerste map nog een keer op hogere settings. Voor 2e map idd 20% gehaald hebben

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joever
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 01-04 18:13
Aschtra schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 12:41:
[...]


Ik bedoel inderdaad de eerste map nog een keer op hogere settings. Voor 2e map idd 20% gehaald hebben
Duidelijk. Die 3% heb ik ook gehaald. Die was naar mijn mening wel erg makkelijk (mits je uiteraard geen fouten/gaten in je verdediging gemaakt hebt). Uitbreiden was makkelijk omdat er bijna geen zombies waren op de kaart,de waves waren allemaal erg klein en ook de laatste Horde was relatief kleine. Was eerder "We are thousands".

Vervolgens heb ik iedere keer op >100% geprobeerd zonder succes. Ben nu met de 1e map bezig op 55%.

Weet iemand trouwens of de waves op vaste dagen komen zodat hier rekening mee te houden is, of is dit willekeurig?

Miniature painting commission: https://www.fiverr.com/miniaturejoe/paint-your-tabletop-miniatures-at-a-reasonable-price --- Instagram: https://www.instagram.com/miniature_joe/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Odysseus87
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 26-07 08:15
Joever schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 11:31:
[...]


Hmm. Interessant. Ik bouw voor de begin fase torens met snipers omdat ze een stuk goedkoper zijn mbt onderhoud. Schocking towers gebruiken 30 energy per stuk. Als je een muurtje of 10 moet verdedigen loopt dit voor begin-midgame als snel in de kosten.
Echt early game Wave 1-2 (en soms ook 3) clear ik alleen met rangers, geen torens gewoon micromanagement / kiten. Vanaf wave 3 heb ik wel walls klaar met daarachter rangers of snipers. Vanaf wave 5 heb ik overal wel balista's met snipers. Pas endgame bouw ik de shock towers indd omdat ze zoveel energie kosten. Ik expand redelijk agressief, heb meestal ook een stad met 2000-3000 mensen en veel inkomen.

Overigens zijn de waves inderdaad op vaste dagen, maar dat ligt aan je settings. Weet het ook niet zo uit mijn hoofd, maar is vast ergens te vinden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • grote_oever
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 30-07 22:04
Net een leuke map gehad. Was ik mooi aan het uitbreiden en een stevige muur gemaakt tussen twee bossen, vergeet ik dat je aan de andere kant van het bos er ook nog in kon. Een heel klein doorgangetje. Hele wave zombies ging daardoor. End game!

Is er eigenlijk een mogelijk om de camera te draaien bedenk ik me nu?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 14:46

Shabbaman

Got love?

Ik ben nu (poging 10) uitgebreid tot aan de zijkant van de map, maar daar kan je geen muren meer bouwen. Komen de zeds daar wel langs?

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xyrr
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 30-07 20:56
Shabbaman schreef op zaterdag 13 januari 2018 @ 14:05:
Ik ben nu (poging 10) uitgebreid tot aan de zijkant van de map, maar daar kan je geen muren meer bouwen. Komen de zeds daar wel langs?
Ja, zowel de zombies als je eigen units kunnen daar gewoon lopen. Op maps waarbij delen door random generation geheel afgesloten zijn door bijvoorbeeld een bergkam van west naar oost, kunnen de zombies zelfs buiten de zichtbare map om alsnog naar je basis.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 14:46

Shabbaman

Got love?

Dat wordt lastig dan, met een gat aan 1 kant.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aschtra
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 19:46
Shit, eerste poging Map 1 op 22% failed op 98 days ofzo. Kwamen van het noorden en daar had ik nog geen dubbele muren. Was ik vergeten. Ook defense vrij dun. Maar had ook niet de beste map moet ik zeggen.

Veel food problemen

Daar gaat dan een paar uur haha

[ Voor 7% gewijzigd door Aschtra op 13-01-2018 18:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • grote_oever
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 30-07 22:04
Aschtra schreef op zaterdag 13 januari 2018 @ 18:57:
Shit, eerste poging Map 1 op 22% failed op 98 days ofzo. Kwamen van het noorden en daar had ik nog geen dubbele muren. Was ik vergeten. Ook defense vrij dun. Maar had ook niet de beste map moet ik zeggen.

Veel food problemen

Daar gaat dan een paar uur haha
Ik ben heel wat pogingen en uren verder, maar heb de eerste map op 22% ook nog niet gehaald. Laatste wave is veruit de moeilijkste wave. Food problemen moet toch wel makkelijk op te lossen zijn door farms te plaatsen. Deze geven, op goede plekken, gelijk 70 food.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aschtra
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 19:46
grote_oever schreef op zaterdag 13 januari 2018 @ 20:39:
[...]


Ik ben heel wat pogingen en uren verder, maar heb de eerste map op 22% ook nog niet gehaald. Laatste wave is veruit de moeilijkste wave. Food problemen moet toch wel makkelijk op te lossen zijn door farms te plaatsen. Deze geven, op goede plekken, gelijk 70 food.
Dat weet ik. Advanced farma zelfs 110 ofzo. Mijn probleem was dat er geen gras meer was om iets op te plaatsen

Daarom expande ik naar noord maar had noet echt wat om het mee te verdedigen

Start punt op map was geen al te beste bedoelde ik :p morgen nog eens proberen

[ Voor 13% gewijzigd door Aschtra op 13-01-2018 21:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • grote_oever
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 30-07 22:04
Aschtra schreef op zaterdag 13 januari 2018 @ 20:53:
[...]


Dat weet ik. Advanced farma zelfs 110 ofzo. Mijn probleem was dat er geen gras meer was om iets op te plaatsen

Daarom expande ik naar noord maar had noet echt wat om het mee te verdedigen

Start punt op map was geen al te beste bedoelde ik :p morgen nog eens proberen
Op zich moet een goed startpunt niet uitmaken. Alhoewel ik wel de voorkeur geef om een vrije ruimte op steen. Daar bouw ik meestal al mijn woningen op, zodat ik later makkelijk een warehouse en een bank in het midden kan zetten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aschtra
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 19:46
Map 1 22% gehaald :) 3e poging. Ik wist dat ik ergens nog een oil pool vrij had maar kon hem niet vinden.
Tegen het einde kwam ik hem tegen en hierdoor nog even snel wat Thanatos gebouwd. Ze hadden een heel klein deel van de stad gepakt.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Ryack
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 18-10-2021
Vorige week heb ik eindelijk de 1e map gehaald op 100%. Daarna heb ik na een tip de tweede map op 150% gespeeld. Vreemd genoeg is dat makkelijker dan 100% omdat je meer tijd hebt om te bouwen. Het is wel iets moeilijker in het begin door de grotere hoeveelheid zombies rond je basis.

De methode voor map 1 bleek op map 2 ook te werken. De buitenste muur was 2 muren, dan spikes en stukjes muur en weer 2 muren. Daar achter een vaste verdediging met balistas, shock towers en executers aangevuld met een hele lading thanatos en snipers.
Tussen mijn command center en de buitenwereld zaten 3 van dit soort muren. Totale overkill aangezien ze op map 1 en 2 nooit door de buitenste muren zijn gekomen. Ik heb het idee dat de shock towers ook helemaal overbodig zijn. Op map 2 had ik aan de ene kant geen enkele shock tower staan en ook die muren hielden het met gemak uit met alleen ballistas en executers.

Op naar map 3. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SCIxX
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 15:49
Gister gekocht, en voor iemand die nooit singleplayer speelt is dit zeer verslavend. Net keihard afgemaakt na ~50 dagen op 100% eerste map, denk je net dat het wel goed gaat. :')

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aschtra
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 19:46
Ik zou persoonlijk ook niet beginnen op 100% hahaha

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
Ryack schreef op maandag 15 januari 2018 @ 08:47:
Vorige week heb ik eindelijk de 1e map gehaald op 100%. Daarna heb ik na een tip de tweede map op 150% gespeeld. Vreemd genoeg is dat makkelijker dan 100% omdat je meer tijd hebt om te bouwen. Het is wel iets moeilijker in het begin door de grotere hoeveelheid zombies rond je basis.

...
Hoe bedoel je meer tijd om te bouwen? Als je meer dagen instelt gaat het percentage toch juist omlaag?
Ik ben voor de lol wel een potje begonnen met 150 days op de 2e map, gewoon om te zien of ik de 20k colonists kan halen. Nu heb ik spijt dat ik het aantal Z's zo laag heb gezet, want het is wel een beetje saai als je zo snel door de map loopt :z Bijkomend nadeel is dat je veel minder resources hebt van de doom villages, en je units krijgen minder snel veteran status

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Ryack
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 18-10-2021
DocB schreef op dinsdag 16 januari 2018 @ 10:16:
[...]
Hoe bedoel je meer tijd om te bouwen? Als je meer dagen instelt gaat het percentage toch juist omlaag?
Ik ben voor de lol wel een potje begonnen met 150 days op de 2e map, gewoon om te zien of ik de 20k colonists kan halen. Nu heb ik spijt dat ik het aantal Z's zo laag heb gezet, want het is wel een beetje saai als je zo snel door de map loopt :z Bijkomend nadeel is dat je veel minder resources hebt van de doom villages, en je units krijgen minder snel veteran status
Door het aantal dagen hoger te zetten gaat het percentage inderdaad omlaag. Maar als je ook het aantal zombies omhoog zet, dan gaat het percentage weer omhoog. En dan kom je dus op 150% moeilijkheid uit, maar door dat je meer dagen hebt om te bouwen voelt het makkelijker dan 100% moeilijkheid.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SCIxX
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 15:49
Poeh, tot dag 67 dit keer. Meerdere lagen defense met stone walls, maar de mob was te groot. Ik had vooral veel snipers, maar niet genoeg balista´s vermoed ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sniffels
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 14:59
op 22% haal ik de laatste wave simpelweg gewoon (nog) niet niet, dubbele muren, meerdere tiers tot het commandcentre, alle overbodige gebouwen uitgezet/verkocht bij de laatste wave om workers vrij te maken voor meer torens en snipers, dubbele warehouses om recources te stockpilen.. doe nogsteeds vast iets verkeerd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GforceNL
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 14:58

GforceNL

Out of memory....

Sniffels schreef op donderdag 18 januari 2018 @ 13:48:
op 22% haal ik de laatste wave simpelweg gewoon (nog) niet niet, dubbele muren, meerdere tiers tot het commandcentre, alle overbodige gebouwen uitgezet/verkocht bij de laatste wave om workers vrij te maken voor meer torens en snipers, dubbele warehouses om recources te stockpilen.. doe nogsteeds vast iets verkeerd
Altijd blijven uitbreiden (minstens 60% van de kaart)
Meer turrets / ballistas
Tesla coils op choke points
Dubbele muren
Snipers
Thanatos

<Zinloze tekst hier>


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sniffels
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 14:59
GforceNL schreef op donderdag 18 januari 2018 @ 13:50:
[...]


Altijd blijven uitbreiden (minstens 60% van de kaart)
Meer turrets / ballistas
Tesla coils op choke points
Dubbele muren
Snipers
Thanatos
Uitbreiden is ook het verleggen van je verdediging, als er een chokepoint daar in de buurt is, is dat top, maar een open vlakte dan ben ik simelweg teveel tijd kwijt om dat te micromanagen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GforceNL
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 14:58

GforceNL

Out of memory....

Sniffels schreef op donderdag 18 januari 2018 @ 13:53:
[...]


Uitbreiden is ook het verleggen van je verdediging, als er een chokepoint daar in de buurt is, is dat top, maar een open vlakte dan ben ik simelweg teveel tijd kwijt om dat te micromanagen
Lange muren zijn makkelijker te verdedigen doordat je de horde uit smeert. Overlappende turrets neerzetten en vooral veel Thanatos / snipers langs de lijn.

<Zinloze tekst hier>


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sniffels
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 14:59
GforceNL schreef op donderdag 18 januari 2018 @ 13:55:
[...]


Lange muren zijn makkelijker te verdedigen doordat je de horde uit smeert. Overlappende turrets neerzetten en vooral veel Thanatos / snipers langs de lijn.
Te makkelijk is ook geen uitdaging, moeilijke spellen gewoon extra uitdaging, hopelijk lach ik over een paar weken over mn posts dat ik 22% niet haal

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M2M
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 30-07 21:56

M2M

medicijnman

GforceNL schreef op donderdag 18 januari 2018 @ 13:55:
[...]


Lange muren zijn makkelijker te verdedigen doordat je de horde uit smeert. Overlappende turrets neerzetten en vooral veel Thanatos / snipers langs de lijn.
Je wil de horde juist niet uitsmeren... Als alle zombies achter elkaar staan, kan er maar 1 tegelijk de muur slopen. De rest staat alleen maar kogels te vangen. Dus focus op Choke points en dubbele muur is niet genoeg. Als je de map gecleared hebt, en je buitenmuur is af, investeer je alles wat je hebt in muurspam. 6 - 10 dik, maakt niet uit. Meer muren is beter.

En check AZNElite, die gast haalt de laatste map op 500% met een half overgelopen basis nog.

Vergeet het bouwen van rangers voor latere waves, of lucifers, of soldiers, of die terminator gasten. Thanatos en snipers, meer heb je niet nodig. Alle snipers zet je op high prio targets en thanatos laat je de dichtsbijzijnde zombies aanvallen. Dan maak je optimaal gebruik van de splashdamage. 4 thanatos per choke + 6 snipers per choke en je hoeft niets meer te doen behalve toekijken.

Als je muur dan toch door blijkt te breken, zet je alle mannetjes een paar tegels naar achter en bouw je een nieuwe muur. Een muur in aanbouw heeft behoorlijk wat hitpoints, meer dan je mannetjes.

laatste tip, zombies van een wave gaan altijd rechtstreeks naar je command center en nemen normaliter de kortste weg, tenzij de swarm te groot is en "overstroomt". Bovendien komen ze vanuit het midden van een zijkant van de map. Hoeken dus licht verdedigen en zodra je merkt dat bij de laatste wave niets vanuit een hoek jouw kant op komt, zet je de mannetjes in de hoeken op search en destroy. Gebruik hiervoor de pauze mode, anders wordt het lastig om tijdens de laatste wave nog te micromanagen

-_-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ryack
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 18-10-2021
Het ligt er aan wat voor verdediging je hebt of je de horde wilt uitsmeren of niet. Je wil dat de zombies zo min mogelijk schade doen en jouw troepen zo veel mogelijk. Als je shock towers gebruikt wil je juist een zo groot mogelijk oppervlak van contact.
In mijn laatste game heb ik juist een kleine driehoekige bunker met shock tower voor mijn muur gezet. De bunker werd aangevallen, maar door de grote hoeveelheid zombies probeerden de meeste er omheen te gaan. Iedere puls werden er zo veel vernietigd dat er uiteindelijk bijna geen voorbij zijn gekomen.

Alles investeren in muur spam is slecht advies. Een muur doet niet meer dan het tijdelijk tegenhouden van de zombies. Je hebt veel troepen nodig, daarnaast een redelijk aantal ballistas en een paar executers. Bij een goede verdediging is niet meer dan een 2x2 muur met 1 ruimte er tussen in nodig. Daar kunnen de ballistas en executers nog overheen schieten. Als je toch meer muren maakt dan kun je het beste wat meer ruimte pakken en achter deze muren ook weer ballistas zetten en ruimte voor je snipers en thanatos maken. Ik zet mijn snipers het liefst in een toren die onderdeel is van de laatste muur in de 2x2. Dit kost minder ruimte dan torens er achter zetten. En de extra range voor de snipers betekent dat ze speciale zombies eerder afmaken.
Tegen het eind van een game heb ik meestal 3 van dit soort vaste verdedigingen tussen mijn command center en de buiten rand, alleen al van het uitbreiden van de basis. Executers en shock towers plaats ik pas op het einde dus die staan alleen aan de buitenste rand. En natuurlijk staat alle mobiele verdediging bij de buitenste rand op de punten waar ik de meeste actie verwacht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M2M
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 30-07 21:56

M2M

medicijnman

Ik heb meestal alleen een buitenrand. Alles wat eerder verdediging was recycle ik tijdens expansions. En de buitenmuur met muurspam laat thanatos en snipers nog wel schieten vanwege de range. Zolang je ze maar zo lang mogelijk op een stuk muur laat bijten red je het wel. Overkill met wapens is een prijzigere aangelegenheid.

-_-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aschtra
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 19:46
Net Map 2 op 26% gehaald. Moet alleen population 1tje omhoog doen en dan komt die boven de 60% wat ik nodig heb voor de volgende map.

Dit keer vond ik hem vrij makkelijk gaan. Maar focusde ook iets meer op economie nu.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • grote_oever
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 30-07 22:04
Na 30 uur nog steeds geen map gehaald. Blijft wel leuk ondanks je niet verder komt.

In begin kon ik nog wel aan de muziek wennen, maar inmiddels irriteerd me de settinggeluid wel een beetje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aschtra
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 19:46
grote_oever schreef op zaterdag 20 januari 2018 @ 14:49:
Na 30 uur nog steeds geen map gehaald. Blijft wel leuk ondanks je niet verder komt.

In begin kon ik nog wel aan de muziek wennen, maar inmiddels irriteerd me de settinggeluid wel een beetje.
Op hoeveel % speel je? Het is in het begin wat lastig, maar geen 30 uur aan lastig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • grote_oever
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 30-07 22:04
Aschtra schreef op zaterdag 20 januari 2018 @ 19:10:
[...]


Op hoeveel % speel je? Het is in het begin wat lastig, maar geen 30 uur aan lastig.
22%.

Ik weet dat ik iets verkeerd doe. Gaat altijd mis bij de laatste wave. Kennelijk te veel punten waar je binnen kunt vallen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Aschtra
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 19:46
grote_oever schreef op zaterdag 20 januari 2018 @ 19:35:
[...]

22%.

Ik weet dat ik iets verkeerd doe. Gaat altijd mis bij de laatste wave. Kennelijk te veel punten waar je binnen kunt vallen.
- Clear je de map met snipers?
- Dubbele muren + muurspam aan het einde
- Veel ballista's/executors en Thanatos (eigenlijk enige wat je nodig hebt
- Paar snipers in toren voor de harpy's

Vooral Thanatos is erg goed
Pagina: 1 2 Laatste