Om het eerdere kracht bij te zetten, stel je voor je hebt 6 teams. 4 Ketchup teams, 2 Mayo teams.
Iedereen begint op rank "0". Ketchup vs Ketchup en 2 teams eindigen op +1, de andere 2 op -1. Vervolgens wordt Mayo gematched tegen een +1 team en de ander tegen een -1 team. Stel ze winnen van de +1 en van de -1. Ookal gebeurt het tegenovergestelde, je creeert nu een soort in-fighting waarbij Ketchup een skill gap krijgt tussen de twee helften. Het systeem kan enkel kiezen om de teams van Mayo tegen de ene of de andere zijde te laten vechten. Uiteindelijk komen ze daar ook wel bovenop. De Ketchups moeten veel meer games spelen of veel meer wins behalen (omdat ze minstens 7/10 keer tegen zichzelf spelen, zoals we hebben gezien) om op een snelheid te klimmen als een succesvol Mayo team.
Mayo staat nu beide op +1, Ketchup op +1, 0, -2 en -1. Vervolgens matcht Mayo enkel tegen Ketchup 0 en +1, Ketchup -2 en -1 worden tegen elkaar gezet, waarbij er eentje -2 wordt of -3, en de ander 0 of -1.
Je creeert dus een soort bubbel waar Ketchup veel tegen zichzelf vecht, of waar de game uiteindelijk (zoals ik heb gezien) een erg ongelijk team tegen elkaar inzet om variatie te creëren of te zorgen dat er uberhaupt een game te spelen valt. Heb tegen Mayo's gestaan en verloren die bijna 200 powerlevel boven ons lagen en daar vaak niet van gewonnen. Veel van dit soort laddersystemen hebben ook nog eens een penalty voor teams die statistisch gezien horen te winnen (zie LoL/Overwatch) qua point gain/loss. Kan me statistisch gezien best voorstellen dat er veel van dit soort matching is geweest, waar Mayo veel teams heeft bevochten die door hun eigen team al neergetrapt zijn.
Ergo, het was een slecht idee om eigen teams tegen elkaar te pitten. Ja, je krijgt er uiteindelijk een 50/50 win rate van, maar je verkracht/fluffed de skill ratings van de individuele spelers wel gigantisch, vooral in een kort tijdsbestek als 1 dag, want technisch gezien zouden er 2x zoveel skilled spelers in de top moeten zitten bij Ketchup als bij Mayo, maar die zijn onder zichzelf te druk bezig elkaar neer te maaien.
Het is meer een tournament met twee ladders, waarbij de het ene team zich door beide moet heen buffelen om bovenaan te komen.
Also:
"most of the time, the less popular has a higher chance of winning overall.
https://splatoonwiki.org/wiki/Splatfest In 10/16 splatfests from the first game, less popular vote won. "
[
Voor 6% gewijzigd door
Verwijderd op 06-08-2017 21:50
]