Het punt is dat de gemiddelde computer-gebruiker/gamer van tegenwoordig geen adventurer meer is. Daarom verkopen de games slecht. En daarom worden ze niet meer gemaakt 
Al Lowe (de maker van de Larry-serie) heeft dit een keer uitgelegd in een interview. Vroeger waren computer-gebruikers/gamers namelijk relatief slimme mensen. Het waren puzzelaars. Want als je niet slim was en niet een puzzeltje op kon lossen, kon je ook geen games draaien op een PC (vanaf een command-prompt je game kopieëren/installeren, IRQ-settings van je geluidskaart goed instellen, de goeie video-mode kiezen, alle drivers in je autoexec.bat & config.sys goed op orde hebben en dan ook nog genoeg base-memory vrij maken om alles vlot te kunnen draaien). Mensen die dat konden, kochten ook adventure-games.
Maar tegenwoordig gamed elke domme iconen-klikkende koe en mikken de game-developpers op een hele andere markt. "Domme" actie-spellen worden gewaardeerd door een veel grotere doelgroep en verkopen beter.
Het is triest maar waar... en sinds Sierra is overgenomen en iedereen van de originele crew ontslagen is (Ken & Roberta Williams, the guys from andromeda, Lori-ann & Corey Cole, Al Lowe etc) en de nieuwe directie besloten heeft om commercieël betere games te maken (zoals SWAT, Half-Life & Nascar
), is de ontwikkeling van adventure-games stopgezet.
LucasArts is gelukkig nog een tijdje doorgegaan, maar helaas staat ook daar alleen de geldkraan nog open voor Monkey Island en zijn alle andere series opgeheven. Al Lowe heeft zelfs nog gesolliciteerd bij LucasArts, maar die zagen weinig brood in de man (naar mijn mening is Al de geniaalste en in elk geval de oudste game-designer allertijden)
Het zijn trieste tijden voor de adventure-gamer en het is de vraag of de "gouden eeuw" van de 80'ies & begin 90'ies ooit nog terugkomt. Maar gelukkig heb ik bijna alle Sierra & LucasArts-adventures nog liggen en bewaar ik altijd een ouwe DOS-machine zodat deze games nooit verloren zullen gaan
Al Lowe (de maker van de Larry-serie) heeft dit een keer uitgelegd in een interview. Vroeger waren computer-gebruikers/gamers namelijk relatief slimme mensen. Het waren puzzelaars. Want als je niet slim was en niet een puzzeltje op kon lossen, kon je ook geen games draaien op een PC (vanaf een command-prompt je game kopieëren/installeren, IRQ-settings van je geluidskaart goed instellen, de goeie video-mode kiezen, alle drivers in je autoexec.bat & config.sys goed op orde hebben en dan ook nog genoeg base-memory vrij maken om alles vlot te kunnen draaien). Mensen die dat konden, kochten ook adventure-games.
Maar tegenwoordig gamed elke domme iconen-klikkende koe en mikken de game-developpers op een hele andere markt. "Domme" actie-spellen worden gewaardeerd door een veel grotere doelgroep en verkopen beter.
Het is triest maar waar... en sinds Sierra is overgenomen en iedereen van de originele crew ontslagen is (Ken & Roberta Williams, the guys from andromeda, Lori-ann & Corey Cole, Al Lowe etc) en de nieuwe directie besloten heeft om commercieël betere games te maken (zoals SWAT, Half-Life & Nascar
LucasArts is gelukkig nog een tijdje doorgegaan, maar helaas staat ook daar alleen de geldkraan nog open voor Monkey Island en zijn alle andere series opgeheven. Al Lowe heeft zelfs nog gesolliciteerd bij LucasArts, maar die zagen weinig brood in de man (naar mijn mening is Al de geniaalste en in elk geval de oudste game-designer allertijden)
Het zijn trieste tijden voor de adventure-gamer en het is de vraag of de "gouden eeuw" van de 80'ies & begin 90'ies ooit nog terugkomt. Maar gelukkig heb ik bijna alle Sierra & LucasArts-adventures nog liggen en bewaar ik altijd een ouwe DOS-machine zodat deze games nooit verloren zullen gaan











