Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HellBeast
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 29-04 06:33

HellBeast

Oh My GoT!

Vet topic! Ik heb vandaag EF64-000-002C-34F9 gebouwd. Ik ben benieuwd of jullie hem kunnen uitspelen :)

Beauty is in the eye of the beerholder


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RayNbow
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 06:15
RayNbow schreef op zondag 13 september 2015 @ 17:54:
[...]

In eerste instantie dacht ik dat de moeilijke route boven was, was blijkbaar dus benee. En ja, de boss route is te doen na wat oefening. :)

(video uploadende... duurt alleen nog een uur)
En hier is de video:

Ipsa Scientia Potestas Est
NNID: ShinNoNoir


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 22:25

Zeror

Ik Henk 'm!

Ik vraag me overigens wel af waarom Super Mario Bros. 2 niet in Mario Maker zit. Kan natuurlijk zijn om later als DLC te dienen. De game is natuurlijk wel anders qua mechanics ten opzichte van de andere Mario games. Maar als ze het ooit gaan toevoegen (of bewaren voor Mario Maker 2...) dan zijn er nogal wat Mario games waar ze zeker iets mee kunnen:
- Super Mario Bros. 2
- Super Mario Land
- Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins
- Wario Land: Super Mario Land 3
- Super Mario World 2: Yoshi's Island

En natuurlijk kunnen ze verticale levels nog toevoegen.

[ Voor 5% gewijzigd door Zeror op 13-09-2015 20:02 ]

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zeror#2996 :: Twitch: Z3ROR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

90710

Yoshi's Island en Wario Land horen IMHO niet in Super Mario Maker thuis.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 22:25

Zeror

Ik Henk 'm!

Zag net in een video ergens een gaaf level.
Als je op naam kunt zoeken, level heet: Sky is the limit van user Aquel uit Frankrijk.

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zeror#2996 :: Twitch: Z3ROR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tpeters
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 12-06-2024
Ik heb ondertussen drie levels gemaakt. Eentje voor elke dag dat ik de game nu heb.

DDFD-0000-0030-A13C
C7A4-0000-0024-AE81
7195-0000-0016-73CA

Hopelijk veel plezier ermee!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RayNbow
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 06:15
HellBeast schreef op zondag 13 september 2015 @ 19:05:
Vet topic! Ik heb vandaag EF64-000-002C-34F9 gebouwd.
Je mist een 0 ergens. ;)
Ik ben benieuwd of jullie hem kunnen uitspelen :)
Done. :)

Ipsa Scientia Potestas Est
NNID: ShinNoNoir


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lynox
  • Registratie: Juli 2015
  • Laatst online: 28-04 17:14
Zeror schreef op zondag 13 september 2015 @ 21:00:
Zag net in een video ergens een gaaf level.
Als je op naam kunt zoeken, level heet: Sky is the limit van user Aquel uit Frankrijk.
Op naam zoeken kan helaas (nog) niet. Wel even via Miiverse gezocht en gevonden! Code daarvan is FE32-0000-0012-232FF. Ik ben benieuwd! :)

Mijn PSN trophies (opent PSNProfiles profiel)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HellBeast
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 29-04 06:33

HellBeast

Oh My GoT!

RayNbow schreef op zondag 13 september 2015 @ 21:17:
[...]

Je mist een 0 ergens. ;)


[...]

Done. :)
Inderdaad! Het is EF64-0000-002C-34F9 :o

Beauty is in the eye of the beerholder


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 01-05 09:29
Vanavond voor het eerst een beetje gebouwd en het is inderdaad makkelijk tot je gaat bouwen en het al snel een saai level wordt. Nu eerst maar eens nadenken en morgen iets fatsoenlijks bouwen :) (pas 1 lading items gehad dus zal wel tegenvallen)

Zal ook wat levels testen die in dit topic staan. Ben wel benieuwd wat het niveau hier is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

90710

Ben met een tootlje bezig die een Miiverse post url (van een geupload level) naar UBB code kan omzetten zodat je eenvoudig je levels hier kan posten.

Momenteel kan ik al een Miiverse post uitlezen en bv de afbeelding en tekst verzamelen. Maar ik moet nog wat voor de UBB code gaan doen :)

Niet heel bijzonder:
https://microse.nl/lab/miiverse/

Nu krijg je bv:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Miiverse Object
(
    [postId] => AYQHAAABAACNUKFJo5F_Hg
    [userName] => Sander
    [userIconUrl] => https://mii-secure.cdn.nintendo.net/1srlenhkn1ahr_normal_face.png
    [screenshotUrl] => https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iYOz1UB9VtMnd
    [youtubeUrl] => 
    [text] => Stay calm and play 2  (8DE7-0000-0023-DA79)
)


:+

[ Voor 43% gewijzigd door 90710 op 14-09-2015 00:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BlackMage
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 26-04 10:25
Zeror schreef op zondag 13 september 2015 @ 20:01:
Ik vraag me overigens wel af waarom Super Mario Bros. 2 niet in Mario Maker zit. Kan natuurlijk zijn om later als DLC te dienen. De game is natuurlijk wel anders qua mechanics ten opzichte van de andere Mario games. Maar als ze het ooit gaan toevoegen (of bewaren voor Mario Maker 2...) dan zijn er nogal wat Mario games waar ze zeker iets mee kunnen:
- Super Mario Bros. 2
- Super Mario Land
- Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins
- Wario Land: Super Mario Land 3
- Super Mario World 2: Yoshi's Island

En natuurlijk kunnen ze verticale levels nog toevoegen.
Wat wij kennen als Super Mario Bros 2, is een heel ander spel in Japan (Doki Doki Panic). Vrijwel exact het zelfde, maar dan met niet-Mario karakters. Wat wij kennen als "The Lost Levels" (van All Stars) is in feite de echte Mario Bros 2. Los van de compleet andere mechanics, denk ik dat dit de belangrijkste reden is waarom het niet zal komen in Mario Maker.
90710 schreef op zondag 13 september 2015 @ 20:02:
Yoshi's Island en Wario Land horen IMHO niet in Super Mario Maker thuis.
Niet mee eens. Beide spellen hebben hun eerste iteratie gehad met titel uit de hoofd Mario-serie. Yoshi's Island is Super Mario World 2. En de eerste Wario Land is Mario Land 3.

Persoonlijk kan Wario Land me gestolen worden, maar ik zou graag Yoshi's Island zien als DLC. Het probleem is dat die mechanics ook anders zijn, dat je nooit zou kunnen switchen tussen de 4 originele en Yoshi's Island in bestaande levels.

Van alle Mario's is er nog 1 die redelijk zou passen, en dat is Mario Land 2. Die past qua powerups, enemies, etc er prima in denk ik :) Is ook anders genoeg om echt meerwaarde te hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • shoppa
  • Registratie: April 2015
  • Laatst online: 26-02 06:24
Ik ga denk ik een wii u kopen speciaal voor dit spel.
pricewatch: Nintendo Wii U Premium + Super Mario Maker + Artbook + Amiibo Zwart

Via mediamarkt denk, het spel ziet er perfect uit voor mij.

Edit; bought ;d

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • marzorium
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 16-07-2024
Dit is mijn productie van de zondagavond. Veel plezier ermee!

Powned!
508F-0000-0032-343E

Bowser Jr. strikes again
06CB-0000-0031-89B0

Belmont
70D7-0000-002F-6932

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Montu
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 22-04 15:13
Ik hoef voorlopig echt geen nieuwe mario games als DLC. Wat mij betreft mogen ze de beperkingen als de maximale hoogte waarin je kunt bouwen en het ontbreken van schuine platformen (waar je vanaf kubt glijden) beperken.

PC Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BlackMage
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 26-04 10:25
Jirachi schreef op maandag 14 september 2015 @ 07:50:
Ik hoef voorlopig echt geen nieuwe mario games als DLC. Wat mij betreft mogen ze de beperkingen als de maximale hoogte waarin je kunt bouwen en het ontbreken van schuine platformen (waar je vanaf kubt glijden) beperken.
Ik hoop ook dat ze wat dingetjes fixen. Een aantal dingen missen gewoon, en bepaalde "regels" van het spel zijn wat anders.

Neem bijvoorbeeld Super Mario World. Daar had je altijd boven in de hoek een vakje voor een reserve item. Die kwam naar beneden vallen zodra je je item kwijt raakt. Deze is er niet meer, en om dat te compenseren ga je niet van Cape/Flower -> Klein, maar Cape/Flower -> Super -> Klein. Zeker als je ook nog een Yoshi hebt, kan je een half level lang de vijanden negeren door gebruik te maken van de tijdelijke onschendbaarheid die je hebt zodra je geraakt wordt.

Wat ik ook nog mis aan het spel zelf, is motivatie om geheime plekken te bouwen/gaan zoeken. Maar als speler heb je, afgezien van het "ontdekken" geen reden om dat te doen. Je levens heb je genoeg (en elk level strooit ermee alsof het pepernoten zijn), munten heb je niets aan, je hebt geen collectables en er is maar 1 exit per level. Het zou leuk zijn als je speciale munten kon verstoppen en dat per speler die je level gehaald heeft wordt geregistreerd hoeveel van de munten hij/zij heeft gevonden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RayNbow
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 06:15
BlackMage schreef op maandag 14 september 2015 @ 08:40:
Wat ik ook nog mis aan het spel zelf, is motivatie om geheime plekken te bouwen/gaan zoeken. Maar als speler heb je, afgezien van het "ontdekken" geen reden om dat te doen. Je levens heb je genoeg (en elk level strooit ermee alsof het pepernoten zijn), munten heb je niets aan, je hebt geen collectables en er is maar 1 exit per level. Het zou leuk zijn als je speciale munten kon verstoppen en dat per speler die je level gehaald heeft wordt geregistreerd hoeveel van de munten hij/zij heeft gevonden.
Er is inderdaad geen extrinsieke motivatie, maar het geeft voor mij wel voldoening wanneer je een secret ontdekt in een level. Zelf heb ik wat optionele zooi verborgen in m'n Two Paths Underground Pass level (en in m'n Miiverse post geef ik een hint).

Ben eig. benieuwd wie in dit topic de secrets al gevonden heeft en weet te vertellen wat ze zijn? :p

Ipsa Scientia Potestas Est
NNID: ShinNoNoir


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 22:25

Zeror

Ik Henk 'm!

BlackMage schreef op maandag 14 september 2015 @ 00:18:
Van alle Mario's is er nog 1 die redelijk zou passen, en dat is Mario Land 2. Die past qua powerups, enemies, etc er prima in denk ik :) Is ook anders genoeg om echt meerwaarde te hebben.
Toch zou Super Mario Bros. 2 ook een prima aanvulling zijn. Er zitten genoeg vijanden in die in latere Mario games nog zijn teruggekomen. Shy Guy is wel de bekendste daarvan.

En Wario Land zou ook prima kunnen. Er zijn genoeg vijanden die een vergelijkbare variant hebben in Mario.
Ook qua power ups. Mario's Cape Feather zou vertaal kunnen worden naar Jet Wario, Fire flower naar Dragon Wario om even wat te noemen. Of bij vijanden Goomba kan vervangen worden door Wandering Goom.
Ik zie het wel werken.

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zeror#2996 :: Twitch: Z3ROR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • xelfer
  • Registratie: Juni 2012
  • Niet online
Wel echt een groot gemis dat de levels niet te spelen zijn met meerdere mensen tegelijk. Mario co-op spelen met mijn vriendin beleef ik altijd wel zeer veel plezier aan en ik vind het jammer dat dit in deze game niet kan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BlackMage
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 26-04 10:25
Zeror schreef op maandag 14 september 2015 @ 09:16:
[...]

Toch zou Super Mario Bros. 2 ook een prima aanvulling zijn. Er zitten genoeg vijanden in die in latere Mario games nog zijn teruggekomen. Shy Guy is wel de bekendste daarvan.
Ik zeg ook niet dat het geen leuke aanvulling is, alleen dat mensen in Japan daar mogelijk anders over denken. En (net als Yoshi's Island) passen de mechanics niet met de andere 4. Geen vraagtegenblokken, maar plantjes in de grond bijv. Geen powerups. Dat je vijanden moet gooien ipv kapot springen. Enz.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Akaendra
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 01-05 15:06
Wat ik persoonlijk mis zijn checkpoints. Co-op kan me wat mij betreft gestolen worden maar checkpoints zijn zeker bij wat langere levels geen overbodige luxe. Ook niet bij de troll levels maar die laat ik meestal dan ook links liggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AstralizeR
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 28-04 10:06

AstralizeR

Foar de kofje net eamelje!

Akaendra schreef op maandag 14 september 2015 @ 09:40:
Wat ik persoonlijk mis zijn checkpoints. Co-op kan me wat mij betreft gestolen worden maar checkpoints zijn zeker bij wat langere levels geen overbodige luxe. Ook niet bij de troll levels maar die laat ik meestal dan ook links liggen.
Ja, een checkpoint marker zoals in SMW zou wel handig zijn als je lange levels maakt met een subwereld ofzo. Co-op zou denk ik wel een leuke aanvulling zijn, dat je b.v. online met meer mensen een level zo snel/goed mogelijk probeert uit te spelen. En ja de levels met cheap deaths skip ik meestal ook na een paar pogingen, je ziet snel genoeg of er überhaupt moeite is gedaan door de maker of niet.

SW-1682-5926-5204


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RayNbow
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 06:15
Akaendra schreef op maandag 14 september 2015 @ 09:40:
Wat ik persoonlijk mis zijn checkpoints.
Vanochtend nog op een IRC kanaal over checkpoints gehad:
[08:55] <RayNbow`TU> btw, sommige mensen vinden 't jammer dat SMM checkpoints mist
[08:55] <RayNbow`TU> (en na 't spelen van 't MegaMan level vind ik dat ook wel)
[08:56] <BlackMage> ja dat hoor ik vaker
[08:56] <BlackMage> ik mis ze niet echt :P
[08:56] <RayNbow`TU> maar checkpoints zijn lastig... dat zou betekenen dat je eig. meerdere keren het level moet spelen voordat je 'm mag uploaden
[08:56] <BlackMage> of ik haal een level, of ik stop er mee voordat ik uberhaubt op de helft ben
[08:56] <RayNbow`TU> je moet 'm namelijk ook testen bij een checkpoint reload
[08:57] <BlackMage> hmm ja klopt
[08:57] <BlackMage> bijv mijn helm level. Als ik de checkpoint halverwege deed zonder nieuwe helm, dan zit je op dat moment gewoon vast
Oftewel, checkpoints = meer design werk voor de designer. :p

Ipsa Scientia Potestas Est
NNID: ShinNoNoir


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 22:25

Zeror

Ik Henk 'm!

RayNbow schreef op maandag 14 september 2015 @ 09:52:
Oftewel, checkpoints = meer design werk voor de designer. :p
Valt wel mee hoor. Je moet er alleen op letten dat het level nog steeds te voltooien is als Mario klein is vanaf de checkpoint locatie. Dan is alles wel ok.

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zeror#2996 :: Twitch: Z3ROR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BlackMage
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 26-04 10:25
RayNbow schreef op maandag 14 september 2015 @ 09:52:
[...]

Vanochtend nog op een IRC kanaal over checkpoints gehad:

[...]

Oftewel, checkpoints = meer design werk voor de designer. :p
Zolang het optioneel is, is het geen probleem ja. Overgens kan je het ook wel opvangen door de speler gewoon de keus te geven of ze opnieuw willen beginnen of vanaf checkpoint.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

90710

Checkpoints ben ik voor, maar dan moet deze door de designer er zelf optioneel in het level worden geplaatst. Dus dat het nog steeds mogelijk moet zijn om levels zonder checkpoints te maken.

Anders zouden sommige moeilijke levels ineens een stuk makkelijker of juist onspeelbaar worden.

[ Voor 19% gewijzigd door 90710 op 14-09-2015 10:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 22:25

Zeror

Ik Henk 'm!

90710 schreef op maandag 14 september 2015 @ 10:00:
Checkpoints ben ik voor, maar dan moet deze door de designer er zelf optioneel in het level worden geplaatst. Dus dat het nog steeds mogelijk moet zijn om levels zonder checkpoints te maken.
En moet uniek zijn. Dus eentje per level. Dit kan natuurlijk als een blok toegevoegd worden.
En ik vind de het einde van een level eigenlijk net zo moet werken met als enige verschil dat die verplicht is om te plaatsen en de checkpoint niet. Level einde kan je niet in een ander stuk plaatsen, maar moet perse op hetzelfde stuk als waar het begin geplaatst is.

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zeror#2996 :: Twitch: Z3ROR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • __Tripps__
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 30-04 22:02
Leuk spel, maar de meeste levels die ik speel zijn echt heel slecht. Ik heb er zo'n beetje 100 levels opzitten en 1 of 2 daarvan zijn gebaseerd op een centraal idee. De rest bestaat uit idioot moeilijke jump sequences.

De tijd zal 't leren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

90710

Mijn "Stay Calm en Play"-serie is opzich wel redelijk makkelijk. (ook niet te makkelijk, maar iedereen moet 'm wel kunnen voltooien)

Stay calm and play 1 (4462-0000-0016-36EE)

en

Stay calm and play 2 (8DE7-0000-0023-DA79)

De titel van de serie is redelijk duidelijk, als je de levels rustig aan doet kom je er makkelijk door.

Een Castle level volgt vandaag of woensdag :)

[ Voor 6% gewijzigd door 90710 op 14-09-2015 10:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RayNbow
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 06:15
Zeror schreef op maandag 14 september 2015 @ 09:58:
[...]

Valt wel mee hoor. Je moet er alleen op letten dat het level nog steeds te voltooien is als Mario klein is vanaf de checkpoint locatie. Dan is alles wel ok.
Ja, wat dus betekent dat voordat je de course mag uploaden je minstens 2x je level moet spelen. Een keer vanaf het begin en een keer vanaf de checkpoint. :p



In ander nieuws, GameXplain heeft z'n Bob-omb Battlefield N64 opnieuw gemaakt:

[ Voor 14% gewijzigd door RayNbow op 14-09-2015 10:25 ]

Ipsa Scientia Potestas Est
NNID: ShinNoNoir


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tomcat84
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 23-02 03:45
Ik zou ook erg graag checkpoints willen zien. Ben eigenlijk namelijk niet zo heel goed in Mario spelen haha

Verder zou coop ook leuk zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seroczynski
  • Registratie: September 2004
  • Niet online
Checkpoints zijn bijna wel een must denk ik. Soms komt het moeilijke gedeelte in een lang level pas helemaal aan het einde en dat is toch best vervelend. Ze zouden het gewoon kunnen limiteren aan één checkpoint per level.
Ik zou ook graag het aantal blocks limiet zien verdwijnen :)

Mooi tooltje trouwens sanderev66

Steam profiel :: Nintendo Switch FC: SW-5887-5950-9290 :: PSN/XBL: Seroczynski


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MetalPool
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 07-04 10:57

MetalPool

Boe!

Wat ik persoonlijk mis is een soort van music creator. word deze later toegevoegd? Of is daar nog niks van bekend. Verder vermaak ik me echt prima met de game. Gisteren een level gemaakt en kreeg er gelijk 3 sterren voor....ik was zo blij als een kind. Dat gevoel dat mensen je level waarderen is echt verslavend. Motiveert je ook om alleen maar beter te worden. 1 van mijn moto`s in dit spel is ook: Keep it simple so you produce epic.

Games don't make you violent. Lag does! Battlenet: MetalPool#2909


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RayNbow
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 06:15
Bacotje schreef op maandag 14 september 2015 @ 10:42:
Wat ik persoonlijk mis is een soort van music creator. word deze later toegevoegd? Of is daar nog niks van bekend.
[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=MIXlTp-2DnA]

[ Voor 8% gewijzigd door RayNbow op 14-09-2015 11:04 ]

Ipsa Scientia Potestas Est
NNID: ShinNoNoir


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Akaendra
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 01-05 15:06
RayNbow schreef op maandag 14 september 2015 @ 09:52:
[...]

Vanochtend nog op een IRC kanaal over checkpoints gehad:

[...]

Oftewel, checkpoints = meer design werk voor de designer. :p
Naja, mbt tot 't Megaman level. dan had ik de checkpoint na de eerste kamer waar je met de buis ingata geplant (beetje a la Megaman stijl na een sort van mid level boss).

Tip voor de Magikoopa, dat gedeelte kun je het best snel doen, dan ben je iig op tijd bij de eerste Magikoopa voordat ie wat kan afvuren :P. De rest zou daarna appeltje eitje moeten zijn.

Vanochtend had dat level 8 sterren (ik weet het, niet al teveel, maar toch) Hoop dat het allemaal wat meer verspreid wordt en dat mensen er ook daadwerkelijk lol mee hebben, want daar gaan mijn levels wel van uit.

Inmiddels ook een scroller geüpload, wellicht wat pittger dan het megaman level maar je krijgt van te voren wel te zien wat je enigszins kan verwachten, maakt het niet minder makkelijk natuurlijk.

Voor de liefhebbers:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/j4Xxhi5.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RayNbow
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 06:15
Akaendra schreef op maandag 14 september 2015 @ 11:07:
[...]

Naja, mbt tot 't Megaman level. dan had ik de checkpoint na de eerste kamer waar je met de buis ingata geplant (beetje a la Megaman stijl na een sort van mid level boss).

Tip voor de Magikoopa, dat gedeelte kun je het best snel doen, dan ben je iig op tijd bij de eerste Magikoopa voordat ie wat kan afvuren :P. De rest zou daarna appeltje eitje moeten zijn.
Nadat ik je level gedownload had heb ik wat lopen oefenen vanaf dat stuk. Ik had toen (omdat ik alle tijd had en niet onder druk stond) al best snel door dat je bepaalde sprongen kon maken zonder geraakt te worden.

Dat je de eerste Magikoopa kan uitschakelen had ik al eerder door, maar soms ging de sprong mis. :p

Ipsa Scientia Potestas Est
NNID: ShinNoNoir


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MetalPool
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 07-04 10:57

MetalPool

Boe!

Ja maar dit is niet echt wat ik bedoel. Het level qua gameplay is natuurlijk crap.
Ik bedoel dat je een soort van music creator hebt die je dan achter je gemaakte level plakt.
Met de originele sounds van Mario.

Games don't make you violent. Lag does! Battlenet: MetalPool#2909


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Montu
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 22-04 15:13
BlackMage schreef op maandag 14 september 2015 @ 08:40:
[...]


Ik hoop ook dat ze wat dingetjes fixen. Een aantal dingen missen gewoon, en bepaalde "regels" van het spel zijn wat anders.

Neem bijvoorbeeld Super Mario World. Daar had je altijd boven in de hoek een vakje voor een reserve item. Die kwam naar beneden vallen zodra je je item kwijt raakt. Deze is er niet meer, en om dat te compenseren ga je niet van Cape/Flower -> Klein, maar Cape/Flower -> Super -> Klein. Zeker als je ook nog een Yoshi hebt, kan je een half level lang de vijanden negeren door gebruik te maken van de tijdelijke onschendbaarheid die je hebt zodra je geraakt wordt.

Wat ik ook nog mis aan het spel zelf, is motivatie om geheime plekken te bouwen/gaan zoeken. Maar als speler heb je, afgezien van het "ontdekken" geen reden om dat te doen. Je levens heb je genoeg (en elk level strooit ermee alsof het pepernoten zijn), munten heb je niets aan, je hebt geen collectables en er is maar 1 exit per level. Het zou leuk zijn als je speciale munten kon verstoppen en dat per speler die je level gehaald heeft wordt geregistreerd hoeveel van de munten hij/zij heeft gevonden.
Dat mis ik ook inderdaad. Terwijl ik aan het bouwen was had ik allemaal ideeen voor geheime gangetjes enzo, maar eenmaal gemaakt wist ik niet wat ik erin moest stoppen. 1-UPS? Muntjes? meh..

PC Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KoploperMau
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 01-05 16:52
Kijk of je er een P-Switch in kan gooien of een trampoline, welke je in het normale stuk kan gebruiken voor een bonus. En ster vlak voor een moeilijk stuk is ook nooit weg. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RayNbow
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 06:15
Jirachi schreef op maandag 14 september 2015 @ 12:06:
[...]


Dat mis ik ook inderdaad. Terwijl ik aan het bouwen was had ik allemaal ideeen voor geheime gangetjes enzo, maar eenmaal gemaakt wist ik niet wat ik erin moest stoppen. 1-UPS? Muntjes? meh..
De enige secrets die ik momenteel kan bedenken die enige vorm van extrinsieke motivatie kunnen geven zijn hidden optional powerups (bijv. een vuurbloem die je anders niet kunt krijgen) of hidden shortcuts.

In I've got to break free (3877-0000-001F-26B0) heb ik een alternatieve route verstopt die een heel stuk gemakkelijker is. Vergelijk het met SMB1 World 1-2 waarin je al vroeg boven 't plafond kunt komen en zo het hele level voorbij rent.

Ipsa Scientia Potestas Est
NNID: ShinNoNoir


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jasua
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 21-08-2024
Hallo allemaal :)

Ik ben aan het onderzoeken of Mario Maker ook gebruikt kan worden als storytelling tool. Ik geef zelf workshops aan kansarme jongeren in regio Brussel waar we games maken. Dit gaat over drugsverslaving, seksualiteit en gender, GAS boetes, etc met Gamemaker en Scratch.

Zo gaf ik ook onlangs een workshop aan asielzoekers en met de huidige politieke situatie vond ik inspiratie om een level te maken over de vluchtelingproblematiek die nu aan de hand is. Ik ben nog aan het uitzoeken of ik Mario Maker kan implementeren in onze workshops (ik gebruik nu bv ook al Pixel Press Floors wat gelijkaardig is aan Mario Maker om leveldesign uit te leggen).

Soit, hier dus de level... probeer Syrië levend te ontvluchten, overleef de barre gevaarlijke tocht per boot en probeer dan nog eens Europa zelf binnen te raken...

25F8-0000-002F-FDCA

Ben er nog niet uit of dit iets is :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 137811

Heeft de Moderne kleuren Mario Amiibo qua gameplay een meerwaarde tegenover de 8 Classic versie?
Kan je de Moderne gebruiken om een super grote mario te creeren in de Wii U Mario setting bijvoorbeeld?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Akaendra
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 01-05 15:06
Anoniem: 137811 schreef op maandag 14 september 2015 @ 14:47:
Heeft de Moderne kleuren Mario Amiibo qua gameplay een meerwaarde tegenover de 8 Classic versie?
Kan je de Moderne gebruiken om een super grote mario te creeren in de Wii U Mario setting bijvoorbeeld?
Amiibo zijn alleen te gebruiken in SMB tot nu toe. Mystery Mushroom wordt namelijk vervangen door raccoon/feather/propeller in de andere modi.

Ga er eventjes van uit dat het niet anders is voor deze amiibo, alhoewel je ze ook kunt unlocken door 100 Mario mode te clearen (en het is dan random welke skin je krijgt. Ik heb mijn 3 amiibo en Isabelle (AC) en Slippy Toad al unlocked maar er komen er nog meer, zijn er iets van 100 in total ofzo)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KoploperMau
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 01-05 16:52
Thwomp Cave is één van mijn nieuwste creaties, check hem hier: C511-0000-0020-2F74. :)

Kom je er niet uit, hier de YouTube video:
YouTube: Super Mario Maker - Thwomp Cave (New Super Mario Bros. U)

Succes. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seroczynski
  • Registratie: September 2004
  • Niet online
KoploperMau schreef op maandag 14 september 2015 @ 15:56:
Thwomp Cave is één van mijn nieuwste creaties, check hem hier: C511-0000-0020-2F74. :)

Kom je er niet uit, hier de YouTube video:
YouTube: Super Mario Maker - Thwomp Cave (New Super Mario Bros. U)

Succes. ;)
Leuk level om naar te kijken, goed geshowcased ook.

Ik wil ook filmpjes van mij levels kunnen posten :) Hebben jullie allemaal zo'n Elgato? (c.q. is er geen el-cheapo manier?)

[ Voor 63% gewijzigd door Seroczynski op 14-09-2015 16:21 ]

Steam profiel :: Nintendo Switch FC: SW-5887-5950-9290 :: PSN/XBL: Seroczynski


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wes-
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 01-05 13:53
Ik heb sinds vrijdag het spel en ze hadden dit veel eerder moeten doen :)

Mijn level: 0FEE-0000-0014-FB4F

Kan een beetje listig zijn

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KoploperMau
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 01-05 16:52
Ik heb de Elegato Game Capture HD-60 inderdaad. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

90710

KoploperMau schreef op maandag 14 september 2015 @ 16:54:
Ik heb de Elegato Game Capture HD-60 inderdaad. :)
Ik heb 'm afgelopen weekend niet weten te bemachtigen :( Door een fout van Coolblue.

[ Voor 5% gewijzigd door 90710 op 14-09-2015 16:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Devrim
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 28-04 19:32
Ik heb zelf een aantal levels gemaakt :)
Ik moet zeggen dat ik het erg jammer vind dat er zoveel mechanics uit de games zijn gesloopt en de levels kan je puur als ga van punt A naar punt B maken.
Geen checkpoints, geen dragon coins, geen complexere switches...Dit soort kleine dingen hadden de game zo veel beter kunnen maken...

Makkelijke levels:
Super Dev World 1-1
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/vT9RLWZ.jpg
0045-0000-0027-6813

Super Dev World 1-2
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/pI1jQhQ.jpg
A61D-0000-0036-86E8

Moeilijke levels:
Dev Mario 1-1
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/fpWNKZY.jpg
C824-0000-0021-235C

Dev Mario 1-2
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/RpBXr6m.jpg
A3B8-0000-0021-C037

Dev Mario 1-3
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/j8tMJeD.jpg
DB1D-0000-0024-BDAD

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RayNbow
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 06:15
Seroczynski schreef op maandag 14 september 2015 @ 16:15:
Ik wil ook filmpjes van mij levels kunnen posten :) Hebben jullie allemaal zo'n Elgato?
Ik heb een Elgato, ja.
(c.q. is er geen el-cheapo manier?)
Met een mobieltje opnemen, maar dan heb je ook el-cheapo kwaliteit. :X

Dus helaas, nee, er is geen goedkope manier. Tenzij je een andere capturekaart vindt die wat goedkoper is. Als ik naar http://tweakers.net/categ...aytLRUiq3VUTIxMTDFEK6tBQA kijk, beginnen capturekaarten toch al bij 76 EUR (geen idee of ze goed zijn, daarvoor zou je reviews moeten opzoeken).

Ik kwam net wel een tweedehandse Elgato tegen, maar die is nog steeds 138 EUR.

Ipsa Scientia Potestas Est
NNID: ShinNoNoir


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KoploperMau
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 01-05 16:52
Avermedia Gamer Live Portable zou je ook kunnen doen, maar deze kan 'slechts' 30fps op 1080p.

Net weer een level afgemaakt. "Cheep Cheep Ocean". Code B791-0000-0037-7A70. Succes allemaal. :) Deze staat nog niet op YouTube. :p

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • RayNbow
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 06:15
Akaendra schreef op maandag 14 september 2015 @ 11:07:
[...]

Naja, mbt tot 't Megaman level. dan had ik de checkpoint na de eerste kamer waar je met de buis ingata geplant (beetje a la Megaman stijl na een sort van mid level boss).

Tip voor de Magikoopa, dat gedeelte kun je het best snel doen, dan ben je iig op tijd bij de eerste Magikoopa voordat ie wat kan afvuren :P. De rest zou daarna appeltje eitje moeten zijn.
Het is me eindelijk gelukt... zal iets later op de avond de file uploaden (bijna 600 MB en zo'n snelle verbinding heb ik niet :p).


Nieuwe GameXplain SMM showcase video:





En zoals beloofd, hier is een playthrough van het Megaman level:

[ Voor 15% gewijzigd door RayNbow op 14-09-2015 21:00 ]

Ipsa Scientia Potestas Est
NNID: ShinNoNoir


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 22:25

Zeror

Ik Henk 'm!

DLC mogelijkheden voor Mario Maker:

Afbeeldingslocatie: http://venturebeat.com/wp-content/uploads/2015/09/mario-maker-dlc.jpg

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zeror#2996 :: Twitch: Z3ROR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tomcat84
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 23-02 03:45
Heb de meeste mensen die tot nu toe IDs gepost hebben gefavorite.

Moet even tijd vinden om alles te spelen en ook weer zelf wat meer te maken.

B9D5-0000-001F-232A is met 5 sterren tot nu toe m'n hoogste score. Niet heel veel maar ja haha. Vind dat er wel een grappige star sequence zit in die.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Montu
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 22-04 15:13
Mijn eerste level is eindelijk af en heb hem zojuist ge-upload. :)

Het is de bedoeling om de trampoline die je op het begin krijgt, het hele level door te krijgen. Laat me weten of het je gelukt is. ;)

ID: F7CA-0000-0038-B687

PC Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

90710

90710 schreef op maandag 14 september 2015 @ 00:05:
Ben met een tootlje bezig die een Miiverse post url (van een geupload level) naar UBB code kan omzetten zodat je eenvoudig je levels hier kan posten.

Momenteel kan ik al een Miiverse post uitlezen en bv de afbeelding en tekst verzamelen. Maar ik moet nog wat voor de UBB code gaan doen :)

Niet heel bijzonder:
https://microse.nl/lab/miiverse/

Nu krijg je bv:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Miiverse Object
(
    [postId] => AYQHAAABAACNUKFJo5F_Hg
    [userName] => Sander
    [userIconUrl] => https://mii-secure.cdn.nintendo.net/1srlenhkn1ahr_normal_face.png
    [screenshotUrl] => https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iYOz1UB9VtMnd
    [youtubeUrl] => 
    [text] => Stay calm and play 2  (8DE7-0000-0023-DA79)
)


:+
Kleine update: ik heb nu netjes de data omgezet naar html objecten en ook miiverse tekeningen komen netjes mee. En ik heb wat aan de styling van het tekstveld gedaan :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HellBeast
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 29-04 06:33

HellBeast

Oh My GoT!

Ik heb er weer eentje af:

Afbeeldingslocatie: https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iY5TR0If67GVH

Kijken wie hem kan kraken >:)

Beauty is in the eye of the beerholder


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Akaendra
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 01-05 15:06
Gisteren even een sort van Nintendo opbouw level gemaakt met Boo's Barren Barn.

Ik vond em behoorlijk fair (waar het dat eerst niet was op het einde)
niets meer dan losse challenges in het begin per kamer die uitmonden in een challenge waarbij alles tegelijk terugkomt.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/rwzXKnS.jpg

Volgende idee zit alweer in mijn hoofd, 2de Megaman stage gebaseert op een heel klein stukje van het eerste, Ijs met zagen :D Plus wat recreatie van de Iceman stage van MM1, maar dan moet ik invisible blocks gebruiken ipv de vanishing blocks zoals in die stage zitten (dus wat gemakkelijker). Zal ongetwijfeld weer wat leuks worden wat mij betreft.


Edit: hmm, plaatje lijkt niet te laden, dat is vreemd, kijk er thuis nog wel even naar.
iig de code:

9BA1-0000-0039-3AEB

[ Voor 8% gewijzigd door Akaendra op 15-09-2015 10:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HellBeast
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 29-04 06:33

HellBeast

Oh My GoT!

Toevallig vanmorgen de Return of the Blue Bomber uitgespeeld. Daar heb ik wel even over gedaan. Echt een leuk level.

Beauty is in the eye of the beerholder


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jasua
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 21-08-2024
Wie het Atomium in Brussel eens een blitsbezoekje wil brengen:

4C60-0000-0038-4958

:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seroczynski
  • Registratie: September 2004
  • Niet online
Zo, 't worden echt veel levels die ik moet gaan uitproberen :-)

Steam profiel :: Nintendo Switch FC: SW-5887-5950-9290 :: PSN/XBL: Seroczynski


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 137811

Ben druk bezig met een leuk level. Die ga ik vanavond afmaken. Voor nu is dit mijn 4e level. En denk ook mijn leukste tot nu.

Underworld (A97A-0000-002D-5856)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RayNbow
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 06:15
Kwam net op YouTube een interessant idee tegen:



In dit level (4507 - 0000 - 0014 - 1531) wordt het level telkens op z'n kop gezet wanneer je door een pipe gaat.

[ Voor 6% gewijzigd door RayNbow op 15-09-2015 11:16 ]

Ipsa Scientia Potestas Est
NNID: ShinNoNoir


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MisterEagle
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 23:58
Vet topic! Ik heb sinds gisteren ook Mario maker gedownload. Zat ideeen helaas nog lang niet alle blokjes :p
Maar voor ik het wist was ik 4 uur verder.. Hoop binnenkort wat te kunnen delen hier :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seroczynski
  • Registratie: September 2004
  • Niet online
RayNbow schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 11:16:
Kwam net op YouTube een interessant idee tegen:

[video]

In dit level (4507 - 0000 - 0014 - 1531) wordt het level telkens op z'n kop gezet wanneer je door een pipe gaat.
Ik heb een puzzle leveltje gemaakt waar het sublevel vrijwel identiek is aan het mainlevel, alhoewel mensen het niet lijken te snappen :+

0BB5-0000-002F-2254

Steam profiel :: Nintendo Switch FC: SW-5887-5950-9290 :: PSN/XBL: Seroczynski


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • brinkkemper
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 23-04 16:44
Zojuist ontdekt dat alle levels die je upload automatisch op miiverse verschijnen, met screenshot en ID.
https://miiverse.nintendo.net/users/TomBrinkkemper/posts

Tevens kan je zelf bepalen wat het screenshot van je level is, door naar dat deel van je level te scrollen en dan op save & upload te tikken, je ziet ook dat dan het screenshot wordt opgebouwd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RayNbow
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 06:15
Devrim schreef op maandag 14 september 2015 @ 16:59:

Moeilijke levels:
Dev Mario 1-1
[afbeelding]
C824-0000-0021-235C
Kwam niet verder dan de thwomp... :'(
Dev Mario 1-2
[afbeelding]
A3B8-0000-0021-C037
Bijna...
Afbeeldingslocatie: https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iY63IYnMxxTFj
Later maar nog eens een poging wagen. :p

Ipsa Scientia Potestas Est
NNID: ShinNoNoir


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AstralizeR
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 28-04 10:06

AstralizeR

Foar de kofje net eamelje!

Er staat weer genoeg op gemaakt door jullie, tijd voor een goed overzicht zoals nintendo life :P

Ik had zelf ook nog wat gemaakt maar kon niet zo snel bij de level ID's
...Maar via Miiverse dus wel (@brinkkemper: bedankt voor de tip!)

Subterranean Scaffolding
(5399-0000-0030-7432)

Trollin' Thwomps
(2450-0000-0031-E3A0)

Vanavond nog 1tje afmaken, had net de "warp pipe" mechanic unlockt,
en uiteraard wat tweakers levels uitproberen :)

SW-1682-5926-5204


Acties:
  • 0 Henk 'm!

90710

brinkkemper schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 11:57:
Zojuist ontdekt dat alle levels die je upload automatisch op miiverse verschijnen, met screenshot en ID.
https://miiverse.nintendo.net/users/TomBrinkkemper/posts
Vandaar mijn tooltje :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seroczynski
  • Registratie: September 2004
  • Niet online
AstralizeR schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 14:44:
Er staat weer genoeg op gemaakt door jullie, tijd voor een goed overzicht zoals nintendo life :P

Ik had zelf ook nog wat gemaakt maar kon niet zo snel bij de level ID's
...Maar via Miiverse dus wel (@brinkkemper: bedankt voor de tip!)

Subterranean Scaffolding
(5399-0000-0030-7432)

Trollin' Thwomps
(2450-0000-0031-E3A0)

Vanavond nog 1tje afmaken, had net de "warp pipe" mechanic unlockt,
en uiteraard wat tweakers levels uitproberen :)
Ik ben bezig met een Nederlandstalige website voor het overzichtelijk delen van Super Mario Maker levels (supermariomaker.nl). Op basis van de Miiverse URL wordt er het level in het overzicht geplaatst en gepost naar Facebook en Twitter. Ik moet Twitter nog even fixen (kan mijn telefoonnummer niet toevoegen == geen auto-tweets) en dan nog een beetje huishouden. Verwacht het vrijdag wel online te kunnen gooien.

Steam profiel :: Nintendo Switch FC: SW-5887-5950-9290 :: PSN/XBL: Seroczynski


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Lynox
  • Registratie: Juli 2015
  • Laatst online: 28-04 17:14
RayNbow schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 11:16:
Kwam net op YouTube een interessant idee tegen:

[video]

In dit level (4507 - 0000 - 0014 - 1531) wordt het level telkens op z'n kop gezet wanneer je door een pipe gaat.
Kijk! Dat soort levels zou ik veel vaker willen zien in plaats van de random "zo veel mogelijk enemies op elkaar dat is vast wel leuk" troep die je vooral tegenkomt online. Dit is tenminste echt creatief en goed doordacht. Hoop dat dat soort levels uiteindelijk ook bovenaan de "rankings" verschijnen en niet die automatic levels die er nu staan. Toegegeven, die zijn knap gemaakt, maar je speelt het spel om het te spelen toch? Niet om toe te kijken :+

Mijn PSN trophies (opent PSNProfiles profiel)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BlackMage
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 26-04 10:25
Lynox schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 15:55:
[...]

Toegegeven, die zijn knap gemaakt, maar je speelt het spel om het te spelen toch? Niet om toe te kijken :+
Het bouwen is ook spelen toch :+

Die bouwer vind het blijkbaar leuk om zulke levels te maken. Waarom ze zo onredelijk veel stars krijgen weet ik ook niet :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

90710

Seroczynski schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 15:19:
[...]

Ik ben bezig met een Nederlandstalige website voor het overzichtelijk delen van Super Mario Maker levels (supermariomaker.nl). Op basis van de Miiverse URL wordt er het level in het overzicht geplaatst en gepost naar Facebook en Twitter. Ik moet Twitter nog even fixen (kan mijn telefoonnummer niet toevoegen == geen auto-tweets) en dan nog een beetje huishouden. Verwacht het vrijdag wel online te kunnen gooien.
Jij ook al? :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seroczynski
  • Registratie: September 2004
  • Niet online
Ja, had een paar pagina's terug er al even snel iets over gemeld toen ik erachter kwam dat NintendoLife een soortgelijk systeem al online heeft. Ik zag dat jij er ook al mee bezig was, maar nu wil ik het natuurlijk ook afronden ook :)

Steam profiel :: Nintendo Switch FC: SW-5887-5950-9290 :: PSN/XBL: Seroczynski


Acties:
  • 0 Henk 'm!

90710

Ik maak het gewoon heel Miiverse generiek en er komen UBB codes uitrollen. Dan mag jij je op SMM richten :)

[ Voor 4% gewijzigd door 90710 op 15-09-2015 16:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Devrim
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 28-04 19:32
RayNbow schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 13:27:
[...]

Kwam niet verder dan de thwomp... :'(
:D

Hou er rekening mee dat je ook op de thwomp kan spinjumpen en de beste timing haal je als je direct vanaf het begint met spinjumpen. :P
[...]

Bijna...
[afbeelding]
Later maar nog eens een poging wagen. :p
De kunst zit hem daar in het dakje niet te raken :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RayNbow
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 06:15
Devrim schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 17:08:
[...]

:D

Hou er rekening mee dat je ook op de thwomp kan spinjumpen en de beste timing haal je als je direct vanaf het begint met spinjumpen. :P
Ik wist dus niet wat de oplossing was. Spinjumpend wachten en onderlangs of bovenlangs. Het nadeel van dit level is dat je niet snel nieuwe oplossingen kunt uitproberen omdat je telkens er naar toe moet werken.
[...]


De kunst zit hem daar in het dakje niet te raken :P
Ik had vlak hierna het level gedownload en even in editmode geprobeerd. Toen lukte de jump meteen, dus ik verwacht wel dat ik het level in z'n geheel een keer uitspeel. :)

Ipsa Scientia Potestas Est
NNID: ShinNoNoir


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Devrim
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 28-04 19:32
RayNbow schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 17:12:
[...]

Ik wist dus niet wat de oplossing was. Spinjumpend wachten en onderlangs of bovenlangs. Het nadeel van dit level is dat je niet snel nieuwe oplossingen kunt uitproberen omdat je telkens er naar toe moet werken.
Als het goed is en je continu naar rechts spinjumpt moet je als het goed is zonder ergens te blijven hangen op en over de thwomp kunnen spinjumpen. De spiny rechts van de thwomp zou dan ook direct naast de thwomp moeten staan :) In principe is het eerste gedeelte van de level spinjumpend continu naar rechts gaan.
[...]

Ik had vlak hierna het level gedownload en even in editmode geprobeerd. Toen lukte de jump meteen, dus ik verwacht wel dat ik het level in z'n geheel een keer uitspeel. :)
Nice, level 1-3 is trouwens echt een stuk moeilijker :P

[ Voor 4% gewijzigd door Devrim op 15-09-2015 17:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RayNbow
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 06:15
Net BlackMage's Darn ghost houses... (B782-0000-002E-7FA8) uitgespeeld...

Afbeeldingslocatie: https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/pap/WVW69iY9_6UqB-zYwk

...maar dan wel inch by inch. :p

Ipsa Scientia Potestas Est
NNID: ShinNoNoir


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nitramuse
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 29-04 16:32
Mijn eerste... ik baal er wel van dat ik nog niet alles heb hoor.... ik mis zoveel dingen... maar ach..

2A5A-0000-0038-8EC8

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 137811

Mijn nieuwste creatie

Als het goed is kan je hem in elke vorm uitspelen. Je hebt geen power ups nodig mocht je ze verliezen.

Getting Up! (1FFB-0000-003D-48B0)

[ Voor 47% gewijzigd door Anoniem: 137811 op 15-09-2015 19:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfynx
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online
Ook maar eens een level gemaakt:

8BC2-0000-003D-AB06

Je kan drie verschillende torens doorspelen met elk een eigen thema. Ik heb achteraf nog wat dingen wat relaxter gemaakt, volgems mij is het goed te doen met een beetje timing.

Edit: nog eentje gemaakt voor bedtijd :P

AB12-0000-003F-8A9C

Traditioneel obstakel level dat eenvoudig begint en steeds ietsje ingewikkelder wordt (maar wel te doen denk ik).

[ Voor 35% gewijzigd door Sfynx op 16-09-2015 03:13 . Reden: nieuw level ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 22:25

Zeror

Ik Henk 'm!

Opvolger Mario Maker gaat naar een andere Nintendo franchise:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/IGYrHET.jpg

:P :+

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zeror#2996 :: Twitch: Z3ROR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RayNbow
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 06:15
Devrim schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 17:08:
[...]


De kunst zit hem daar in het dakje niet te raken :P
Opname van anderhalf uur geleden:
(Tweede poging van de avond. Tijdens de eerste poging sprong ik in het begin de afgrond in... :X)

Ipsa Scientia Potestas Est
NNID: ShinNoNoir


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Montu
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 22-04 15:13
Leuk die filmpjes die je maakt van jouw gameplay RayNbow!

Zou je mijn level 'Save the trampo!' eens willen uitproberen? Lijkt me geinig om iemand mijn level te zien spelen. :)

Tip: zoals de naam al doet vermoeden moet je proberen om de trampo die je op het begin krijgt, heel hel level door te krijgen. Volg de aanwijzingen. ;)

ID: F7CA-0000-0038-B687

PC Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MisterEagle
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 23:58
Ik heb een heel klein level gemaakt.. jump jump jump heet het.
Ik had gisteren een ander level gemaakt maar die heeft nog niemand gehaald.. ook misschien wat te lastig achteraf.

Anyway nieuwste: 5116-0000-003E-2AAA

Deze is volgens mij prima te doen. Vind t wel jammer dat ik nog steeds erg weinig opties heb om te bouwen :-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 22:25

Zeror

Ik Henk 'm!

Super gaaf level gebaseerd op Metroid :D

YouTube: Mario-Troid level

[ Voor 29% gewijzigd door Zeror op 15-09-2015 21:56 ]

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zeror#2996 :: Twitch: Z3ROR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfynx
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online
MisterEagle schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 21:53:
Ik had gisteren een ander level gemaakt maar die heeft nog niemand gehaald.. ook misschien wat te lastig achteraf.
Ik denk dat dat best vaak voorkomt, zodra je je level gaat uploaden heb je 'm al zo vaak geplaytest dat je hem zelf redelijk makkelijk kan uitspelen, maar anderen kennen 'm natuurlijk nog niet. Ik denk dat dit bij mijn eerste level ook zo is... gelukkig kan je zonder verlies van sterren een level vervangen, en dan hoop ik dat ik vanzelf een gevoel krijg hoe ver ik kan gaan :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RayNbow
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 06:15
Jirachi schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 21:31:
Zou je mijn level 'Save the trampo!' eens willen uitproberen? Lijkt me geinig om iemand mijn level te zien spelen. :)
Ik heb al een halve poging gewaagd, maar voor dat level moet ik eerst flink oefenen. Ik kwam dacht ik net voorbij de grinder/walljump.

Je zou "ShinNoNoir" moeten terugvinden in de lijst van mensen die je level gespeeld hebben. :)

Ipsa Scientia Potestas Est
NNID: ShinNoNoir


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ntzv
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 28-04 14:28
Hallo Mensen,

ik heb ook een leveltje gemaakt.
het is in de Super Mario World stijl, en het thema is , kijk omhoog!

als je dit goed doet kun je zelfs een geheime uitgang vinden!

ik hoop dat je hem leuk, en vooral niet te moeilijk vind!

feedback is welkom.

E682-0000-003E-5590

hier een screenshotje

"The wonder is, not that the field of stars is so vast, but that man has measured it."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Montu
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 22-04 15:13
Sfynx schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 21:57:
[...]


Ik denk dat dat best vaak voorkomt, zodra je je level gaat uploaden heb je 'm al zo vaak geplaytest dat je hem zelf redelijk makkelijk kan uitspelen, maar anderen kennen 'm natuurlijk nog niet. Ik denk dat dit bij mijn eerste level ook zo is... gelukkig kan je zonder verlies van sterren een level vervangen, en dan hoop ik dat ik vanzelf een gevoel krijg hoe ver ik kan gaan :P
Herkenbaar :P Ik vind mijn eerste level enorm makkelijk, maar niemand heeft hem nog gehaald, en er zijn toch al in totaal 71 pogingen gewaagd. :P

PC Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mthorig
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 17-12-2023
Hallo! Ik heb een Metroid achtige level gemaakt. Ik zou graag feedback op dit level willen hebben. Het is wel een heel moeilijk level, dus het is een uitdaging. Natuurlijk ga ik levels spelen van mensen die mijn level doen. Maar als je feedback wilt, laat het mij dan weten.

9D87-0000-002C-EE9C

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Devrim
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 28-04 19:32
RayNbow schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 20:52:
[...]

Opname van anderhalf uur geleden:[video](Tweede poging van de avond. Tijdens de eerste poging sprong ik in het begin de afgrond in... :X)
Nice *O* :D

Morgen er weer lekker voor zitten en nieuwe levels maken :9

[ Voor 8% gewijzigd door Devrim op 15-09-2015 23:44 ]


  • shoppa
  • Registratie: April 2015
  • Laatst online: 26-02 06:24
Oh lachen, omdat ik de wii u deluxe edition met de super mario maker heb gekocht heb ik zon poppetje, wanneer ik die op mijn wii u zet krijg ik een speciaal item in men level editor.

Het is een grote mushroom, wanneer een speler die pakt word die groot en als die springt destroyed die de blok onder hem en boven hem.

  • brinkkemper
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 23-04 16:44
Ik speel eigenlijk weinig levels, vind het maken veel leuker!

Hoeveel sterren heb je nodig om van de upload limiet af te komen?
kan er nu nog maar 1 posten.

Wie van een uitdaging houd zal hier wel lol aan hebben, en wederom, geprobeerd zo min mogelijk irritatie erin te hebben.

Look at my hat!
0EFC-0000-003E-BBFA

Afbeeldingslocatie: https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iZAn0gpz5ECcy

  • brinkkemper
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 23-04 16:44
Vandaag ook gelezen dat al je alle example levels uitspeeld, je een extra item unlocked! ;)

  • shoppa
  • Registratie: April 2015
  • Laatst online: 26-02 06:24
brinkkemper schreef op woensdag 16 september 2015 @ 00:48:
Ik speel eigenlijk weinig levels, vind het maken veel leuker!

Hoeveel sterren heb je nodig om van de upload limiet af te komen?
kan er nu nog maar 1 posten.

Wie van een uitdaging houd zal hier wel lol aan hebben, en wederom, geprobeerd zo min mogelijk irritatie erin te hebben.

Look at my hat!
0EFC-0000-003E-BBFA

[afbeelding]
Nice zal em proberen te halen en waar vind je de examples?

Edit; gehaald en een star gegeven :)

[ Voor 3% gewijzigd door shoppa op 16-09-2015 01:24 ]


  • bakkerjangert
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 30-04 15:36
Mijn nieuwste creatie; een beetje pittig level met wel een leuk thema

Afbeeldingslocatie: https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iY_PGUsqBXHUH


Tearing The Place Down

(280E-0000-003E-06B0)

  • jabberwock
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 01-05 17:30

jabberwock

XBL:Jabberwocks

Ook maar even reclame maken voor mijn level
5844-0000-0038-91BD

Via mijn mii kun je dan ook de rest zien/spelen.

  • Lynox
  • Registratie: Juli 2015
  • Laatst online: 28-04 17:14
Die example levels vind je in de 10-mario challenge (niet de 100!). Zijn leuke courses van de ontwikkelaars zelf. Leuke bonus als je ze allemaal hebt gedaan en een leuke bonus als je hebt gedaan wat de vorige bonus deed. Snap je het nog? ;)

Mijn PSN trophies (opent PSNProfiles profiel)

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste