Tijdens de cutscenes wordt ubersampling gebruikt. Waarschijnlijk daarom dat de framerate default gecapped wordt op 30 fps tijdens cutscenes, want dit vergt inderdaad heel wat kracht: In TW2 was ubersampling de ultieme futureproof setting
In visuals.ini kan je die ubersampling uitzetten (en de fps lock weghalen terwijl je daar toch zit). Ubersampling helpt met het elimineren van aliasing, maar de standaard anti-aliasing in het spel is imo al zeer efficient: Je moet HEEL goed kijken om het verschil te zien.
boe2 in "[PC] Witcher 3 performance topic"
[ Voor 28% gewijzigd door Double-X-L op 22-05-2015 19:57 ]
Dat heb ik ook gelezen, maar ik kan daar nergens een optie voor vinden. Ik heb wel 4 interne boxen volgens een sticker op de laptop, maar geen 4.1.Puc van S. schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 19:01:
Heb je je geluid toevallig op iets alla 2.1/4.1/5.1 staan? Had ergens gelezen dat het evt ook kon helpen om het op 2.0/4.0 te zetten.
Ik las ook nog dat het ook bij andere spellen voor komt en dat het aan DirectX lag, maar de oplossing die er bij stond was vage files van internet in je installatie kopieren, dat zag ik niet zo zitten.
Hij heeft een EVGA GTX 680 SuperClocked, een snel geklokte GPU met een matige koeler erop. Mijn vermoeden is dat de game crashes iets te maken hadden met thermal throttling. Ik heb de GPU nu een stuk terug geklokt in Afterburner en de max framerate op 30 gezet om de belasting omlaag te brengen. Half uurtje gespeeld zonder crashes!
Moest naar huis, dus geen tijd om verder te tweaken aan de instellingen, maar ik dacht ik deel het even voor het geval er andere mensen ook tegen problemen aanlopen.
Safe/load heb ik nog niet eens gedaan. Ik wacht met spelen totdat crossfire ondersteuning er isPuc van S. schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 19:53:
[...]
Je bedoelt die filmpjes die je krijgt als van gebied veranderd/een save laad? Dat schokkerige komt waarschijnlijk door het laden
Ik bedoel dat filmpje met dat verhaal helemaal aan het begin. Dat die oude baas zijn rant aan het houden is.
rikkie de zwerver TweakersIII (TandjeBij!)
op.
[ Voor 203% gewijzigd door SCIxX op 24-05-2015 11:45 ]
Dat de cutscenes op een lagere framerate draaien, merk ik niet zo. Tijdens cutscenes is geen invoer nodig, behalve dialoog, en dat maakt dat het voor mij meevalt. Misschien toch eens kijken om de ubersampling en de framelock uit te schakelen, maar echt nodig voelt het voor mij niet. Het is natuurlijk maar net hoe je het ervaart.
Al met al erg blij met de performance en nog eigenlijk geen bugs tegengekomen. Tot nu toe een briljante game overigens. Ik hoop dat de aankomende driver-update van AMD en patches aan de game het nog verder zullen verbeteren.
[ Voor 5% gewijzigd door geert1 op 24-05-2015 12:00 ]
Bron.The patch 1.04 for PC is available for download now. Please find the list of changes below:
-Rebinding of all keys is now available after switching on the ‘Unlock Bindings’ option in the Options\Key Bindings submenu.
-Corrects an issue in the dialogue system that might have caused dialogue looping in certain scenes.
-Fixes an issue with incorrect behavior of Wild Hunt warriors after they were affected by the Axii Sign.
-Corrects a bug that caused spontaneous combustion of gas clouds.
-1280 x 720 resolution is now properly displayed as a valid resolution option.
-Fixes boat stuttering in cutscenes.
-Texture rendering quality for the high and ultra presets has been improved.
-Further improvements made in NVIDIA Hairworks performance.
-A few additional gwent cards are now available in the Prologue area.
-Fixes an issue where users with usernames incorporating non-Latin characters were unable to import saves from The Witcher 2.
-Includes a series of overall stability and performance improvements.
-Fixes issues related to alt + tabbing and minimizing the game window.
-Updates the game icon.
-Enlarges the loot pop-up window in the UI.
-Fixes an issue where, in certain circumstances, the comparison window could extend beyond the game borders in the UI.
-Upgrading items included in gear sets no longer destroys rune sockets on said items.
-Introduces small tweaks in the UI for gwent.
-Corrects some missing translations in localized versions.
Weer een mooi lijstje verbeteringen naar mijn mening, en de patches volgen elkaar in hoog tempo op. Ik hoop voor de console-spelers dat er ook op die platformen z.s.m. een patch volgt.

geen enkele last van. zeker dat het niet aan je setup ligt?whatupdoc schreef op maandag 25 mei 2015 @ 17:30:
Zou ook wel lekker zijn als ze die crashes fixen. Wordt er nog steeds na 5 minuten uitgetrapt
ook in de console, 16x anti-aliasing en max 1 frame vooruit, maximale game performance setting geprobeerd, ook dan flikkert het spel nog steeds.
Andere spellen flikkeren niet.
Zit inmiddels op v1.04 en nog steeds dezelfde flikkering.
Oke ga ik ook is proberen..108rogar schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 18:33:
[...]
Ja, ik ook. Eerste keer werkte het prima, tweede dag ben ik wat aan het spelen gegaan met instellingen en toen had ik opeens zacht geluid, maar dat kan goed ongerelateerd zijn. Ik had het toen opgelost door in windows 8 het claimen van een audioapparaat uit te zetten, maar de volgende dag was het weer terug. Nu heb ik als workaround Dolby Digital Plus aangezet met Volume Leveler aan.
nope,Kheos schreef op maandag 25 mei 2015 @ 18:06:
[...]
geen enkele last van. zeker dat het niet aan je setup ligt?
I5 4570, GTx 770 2gb. Niks overgeclockt. Temperatuur komt niet hoger dan 60.
al terug gerolled naar driver 341,44.
heb net http://forums.cdprojektre...ble-sollution-for-crashes deze oplossing geprobeerd. Kon net ongeveer een klein halfuurtje spelen. Spel zelf loopt top. Begrijp niet waarom dit gebeurt
Ik ga me iig nog een paar dagen vermaken met GTA5, dan met vakantie en dan kijk ik wel of ik mijn pre-order van TW3 eindelijk kan gaan spelen. Met 2 videokaarten dus

Dit was meteen mijn eerste en laatste pre order ooit.
rikkie de zwerver TweakersIII (TandjeBij!)
R7 5800X3D // Dark Rock rock 4 // MSI B450 Tomahawk Max // 32Gb Corsair Vengeance // BeQuiet Pure Base 500FX // MSI RTX3080 Suprim X
Heb je de game op full screen staan (in de graphics settings)? Standaard staat die namelijk op windowed borderless. Zet verder fps op inlimited en zet (in je GeForce config panel) vsync aan.spazmaster schreef op maandag 25 mei 2015 @ 18:23:
Bij mij flikkert het scherm, vooral als ik loop. Als ik stil sta af en toe, maar vooral als ik loop. Erg irritant. Ik heb een 980GTX met i5 en heb veel geprobeerd om het op te lossen. Zelfs alles op LOW en alles opties uitzetten blijft flikkering geven. De 'Optimized settings' ding geprobeerd in Geforce Experience.
ook in de console, 16x anti-aliasing en max 1 frame vooruit, maximale game performance setting geprobeerd, ook dan flikkert het spel nog steeds.
Andere spellen flikkeren niet.
Zit inmiddels op v1.04 en nog steeds dezelfde flikkering.
De game is gewoon prima te spelen, maar CF en SLI is vaak in begin bij release niet 100% geoptimaliseerd, bijna elk spel heeft dit. Maar met 1 kaart is het goed te spelen, helemaal met laatste patch.westergas schreef op maandag 25 mei 2015 @ 23:26:
Gunstig dat ze zo lekker aan het patchen zijn. Geeft wel een beetje aan dat (de pc versie) een soort van beta was/is. Zou me niets verbazen als er nog een paar patches aan komen.
Ik ga me iig nog een paar dagen vermaken met GTA5, dan met vakantie en dan kijk ik wel of ik mijn pre-order van TW3 eindelijk kan gaan spelen. Met 2 videokaarten dus
Dit was meteen mijn eerste en laatste pre order ooit.
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
i5 3570k (+10% overclock)
GTX 660N (2gb)
Draait vlot op medium settings met motion blur off en v-sync aan (ik word duizelig als dat niet zo ingesteld is...)
Heb geen fps meter aan staan maar ik merk geen haperingen en het spel ziet er erg goed uit. Een beetje zoals Witcher 2 op high
Nu een kleine 8uur gespeeld en nog geen bugs of crashes tegen gekomen. Speel de laatste patch met alle driver updates.
TL:DR ook met minumum systeemeisen (kwa GPU) is dit spel erg te genieten!!
(met dank aan M.d.B.) voor een flinke FPS boost (op Ultra):
- Hairworks uit
- Vegetation Distance High
- Shadows High
- SSAO (ipv HBAO)
Ik speel verder met alle toeters en bellen aan en op Ultra, gem. FPS tussen 45-55 (afhankelijk van de scene). Systeem: i5 3570K (4.4 Ghz) + 7950 (1150/1550 Mhz) met 15.4 beta drivers.
PSN: Jirozi - Steam / uPlay / origin: jimz93
Ik heb een paar CTD's gehad maar laatste 2 patches heeft al veel geholpen, crash minder vaak dan GTA bv. meestal 1x per 2 uur ofzo gemiddeld gezien.TFDev schreef op dinsdag 26 mei 2015 @ 12:22:
Ik speel ook met een 3570K (stock) en een R290 (stock). Alles op Ultra in in de drivers `mozaiekwerk´ 8x (ivm hairworks op max) en vindt het echt super lopen. Welliswaar geen FPS meter aan, maar voor mijn gevoel loopt t iig meer dan vloeiend. Alles staat maximaal iig. Heb wel al een paar crashes gehad. (spel loopt vast, maar t geluid gaat door) maar speel nog op versie 1.02... Zit nog even te loeren naar een goede aanbieding voor de legale versie.
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Voor de dieren enzo is het wellicht wel de moeite
Staan genoeg vouchers op V&A toch? pricewatch: The Witcher 3: Wild Hunt, PC (Windows)TFDev schreef op dinsdag 26 mei 2015 @ 12:22:
Ik speel ook met een 3570K (stock) en een R290 (stock). Alles op Ultra in in de drivers `mozaiekwerk´ 8x (ivm hairworks op max) en vindt het echt super lopen. Welliswaar geen FPS meter aan, maar voor mijn gevoel loopt t iig meer dan vloeiend. Alles staat maximaal iig. Heb wel al een paar crashes gehad. (spel loopt vast, maar t geluid gaat door) maar speel nog op versie 1.02... Zit nog even te loeren naar een goede aanbieding voor de legale versie.
[ Voor 11% gewijzigd door Esumontere op 26-05-2015 13:10 ]
http://in.ign.com/the-witcher-3/76163/feature/the-witcher-3-settings-analysis-all-graphics-setti
Ik vond 'm interessant om eens door te nemen. Zoals we al wisten is HairWorks veruit de minst efficiënte optie, als je kijkt naar de kosten aan performance in verhouding tot de verbetering van de graphics. Met HairWorks uit worden haren namelijk ook al individueel gerenderd en bewegen ze ook al mee met de wind en de bewegingen, alleen op een wat simpele manier. Voor mij is deze optie in elk geval de moeite niet waard.
[ Voor 31% gewijzigd door geert1 op 26-05-2015 14:11 ]
infidel011 schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 19:32:
Ben benieuwd hoe het gaat lopen op 2x 560 Ti's. Een upgrade zit er voorlopig nog niet in D:
Radeon 6850
8gb ram
Is best wel te spelen eigenlijk. Uiteraard heb ik alle toeters en bellen uit, maar het ziet er tot dusver nog zeker acceptabel uit.
Waar kan ik het aantal FPS achterhalen?
En vermenigvuldig het aantal fps dat Fraps aangeeft vervolgens met 3, gezien dat programma bijzonder veel resources gebruikt voor wat het doet.xamirz schreef op dinsdag 26 mei 2015 @ 16:38:
Download Fraps...
OT: Steam heeft in de beta-client ook een fps-counter ingebouwd.
Was begonnen op ultra, maar moest dan toch wel wat toegeven dat het niet allemaal echt vlot vlot liep... Nu op high en met hairworks af loopt het wel echt lekker zoals het zou moeten, en lijk ik niet echt veel in te boeten op beeld imo..
Er zal natuurlijk wel wat verschil zijn, maar voor mij niet echt merkbaar...
Steam | Ryzen 7 3700X Sapphire Pulse RX7900 GRE 16GB Asus Prime X470 Pro
Heb deze oplossing geprobeert. Het lijkt te werken. Net ongeveer 40 minuten gespeeld zonder crashes.
(dit is wel op driver 341)
MSI afterburner?scrappy.doo schreef op dinsdag 26 mei 2015 @ 16:31:
Waar kan ik het aantal FPS achterhalen?
rikkie de zwerver TweakersIII (TandjeBij!)
Een andere manier om dit te fixen (in elk geval in mijn geval, i5 4670 en HD7970) is om de frame limiter op unlimited te zetten, in plaats van de standaardsetting 60.whatupdoc schreef op dinsdag 26 mei 2015 @ 21:02:
http://steamcommunity.com.../0/613958868350350723/#p2
Heb deze oplossing geprobeert. Het lijkt te werken. Net ongeveer 40 minuten gespeeld zonder crashes.
(dit is wel op driver 341)
Wat is jou fps en settings? Ben benieuwd. Want ik heb hetzelfde hardware.Esumontere schreef op dinsdag 26 mei 2015 @ 23:41:
[...]
Een andere manier om dit te fixen (in elk geval in mijn geval, i5 4670 en HD7970) is om de frame limiter op unlimited te zetten, in plaats van de standaardsetting 60.
•Rebinding of all keys is now available after switching on the 'Unlock Bindings' option in the OptionsKey Bindings submenu.
•Corrects an issue in the dialogue system that might have caused dialogue looping in certain scenes.
•Fixes an issue with incorrect behavior of Wild Hunt warriors after they were affected by the Axii Sign.
•Corrects a bug that caused spontaneous combustion of gas clouds.
•1280 x 720 resolution is now properly displayed as a valid resolution option.
•Fixes boat stuttering in cutscenes.
•Texture rendering quality for the high and ultra presets has been improved.
•Further improvements made in NVIDIA Hairworks performance.
•A few additional gwent cards are now available in the Prologue area.
•Fixes an issue where users with usernames incorporating non-Latin characters were unable to import saves from The Witcher 2.
•Includes a series of overall stability and performance improvements.
•Fixes issues related to alt + tabbing and minimizing the game window.
•Updates the game icon.
•Enlarges the loot pop-up window in the UI.
•Fixes an issue where, in certain circumstances, the comparison window could extend beyond the game borders in the UI.
•Upgrading items included in gear sets no longer destroys rune sockets on said items.
•Introduces small tweaks in the UI for gwent.
•Corrects some missing translations in localized versions.
Anoniem: 607241
Ik ben gisteren met de witcher 3 begonnen, met een klein hartje wel te verstaan. Na alle probs hier op de forum te zien. Maar na meer dan 3 uur gamen kan ik maar 1 ding zeggen. Wat een prachtige graphics, ik dacht dat GTA V schitterend was. Maar deze game krijgt van mij zeker de prijs voor zijn graphics.
Loopt ook ongelooflijk vlot zonder crashes bij mij. Zelfs de fans op mijn GTX 970 beginnen niet te draaien in Full HD.
MB: Gigabyte G1.sniper
CPU: i5 4460
VGA: Asus 970GTX strix 4GB
Mem: 12 GB DDR3
Alles op Ultra, behalve grass density (high), Hairworks (uit), background characters (high) en shadows (high). Ik haal dan 30-50 fps (volgens mij. Niet echt op gelet.) en dat vind ik voldoende. Hij stottert niet en draait als een zonnetje.xamirz schreef op woensdag 27 mei 2015 @ 00:46:
[...]
Wat is jou fps en settings? Ben benieuwd. Want ik heb hetzelfde hardware.
Ik heb ook een tijd met Hairworks op 'Geralt', maar ik vind het te weinig toevoegen voor de hoeveelheid performance die het kost.
Wat een onzin, gewoon alleen de framerate weergeven kost nauwelijks resourcesEsumontere schreef op dinsdag 26 mei 2015 @ 16:54:
[...]
En vermenigvuldig het aantal fps dat Fraps aangeeft vervolgens met 3, gezien dat programma bijzonder veel resources gebruikt voor wat het doet.
als je fraps aanhebt dan gaat er wel behoorlijk wat af maar alleen viewen van framerate is idd non existent verschil met geen framerate zien.!mark schreef op woensdag 27 mei 2015 @ 11:42:
[...]
Wat een onzin, gewoon alleen de framerate weergeven kost nauwelijks resources
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Ik snap niet waarom amd zo lang erover doet voor release van W3 driver. Slechte zaak
Mijn r9 280x (blijkbaar groen, rest systeem ook) had al een tijdje kuren en moest hem downclocken om niet te laten crashen in games. The Witcher 3 was echter niet speelbaar op low settings. Veel gerommel met TDP, core en memory clock en uiteindelijk nog steeds rond de 30 frames op low (en soms artifacts). Dus nu maar definitief de garantieregeling ingeschakeld!
Nu run ik tijdelijk een GTX570, gemiddeld 38 frames op medium.
Hopelijk heeft AMD die drivers geregeld zodra mijn kaart retour is.
Dat moet inderdaad een defecte kaart zijn, want met een R9 280X hoor je wel rond de 60 fps te kunnen halen op medium / high / deels ultra settings bij 1080p. Ik heb mijn eigen fps niet gecheckt, maar het draait prima met alles op high, hier en daar wat ultra en hairworks uit. En het ziet er prachtig uit!Darkus schreef op woensdag 27 mei 2015 @ 13:13:
Goed om de tabel even te zien, dank daarvoor!
Mijn r9 280x (blijkbaar groen, rest systeem ook) had al een tijdje kuren en moest hem downclocken om niet te laten crashen in games. The Witcher 3 was echter niet speelbaar op low settings. Veel gerommel met TDP, core en memory clock en uiteindelijk nog steeds rond de 30 frames op low (en soms artifacts). Dus nu maar definitief de garantieregeling ingeschakeld!
Nu run ik tijdelijk een GTX570, gemiddeld 38 frames op medium.Shadows low en hairworks uit scheelt toch wel veel frames. Visibility range heeft altijd grotere meerwaarde naar mijn mening.
Hopelijk heeft AMD die drivers geregeld zodra mijn kaart retour is.
Idem hier, mijn R9 280X draait het heel vlotjes op high met hier en daar ultra... hairworks uit ofcgeert1 schreef op woensdag 27 mei 2015 @ 15:18:
[...]
Dat moet inderdaad een defecte kaart zijn, want met een R9 280X hoor je wel rond de 60 fps te kunnen halen op medium / high / deels ultra settings bij 1080p. Ik heb mijn eigen fps niet gecheckt, maar het draait prima met alles op high, hier en daar wat ultra en hairworks uit. En het ziet er prachtig uit!
Steam | Ryzen 7 3700X Sapphire Pulse RX7900 GRE 16GB Asus Prime X470 Pro
Fraps erbij gepakt en het aantal FPS is uiteraard niet denderend. Tijdens het spelen schommelt het tussen de 25 en 30. Zakt tijdens cutscenes nog wel eens in naar de 20.scrappy.doo schreef op dinsdag 26 mei 2015 @ 16:31:
i5 2500k
Radeon 6850
8gb ram
Is best wel te spelen eigenlijk. Uiteraard heb ik alle toeters en bellen uit, maar het ziet er tot dusver nog zeker acceptabel uit.
Waar kan ik het aantal FPS achterhalen?







AMD has also released an updated CrossFire profile for the game, and advises people with multi-GPU setups to disable TemporalAA in The Witcher 3's Rendering.ini settings file to prevent "flat to negative multi-GPU performance scaling".
[ Voor 49% gewijzigd door westergas op 29-05-2015 09:39 ]
rikkie de zwerver TweakersIII (TandjeBij!)
Highlights of AMD Catalyst™ 15.5 Beta Windows Driver
Crossfire Profile Update for:
*The Witcher 3 - Wild Hunt
Performance Improvements for the following :
The Witcher 3 - Wild Hunt : Up to 10% performance increase on single GPU Radeon R9 and R7 Series graphics products
Project Cars - Up to 17% performance increase on single GPU Radeon R9 and R7 Series graphics products
Crossfire kan dus alsnog wat problemen geven:
Know Issues:
◾*The Witcher 3 - Wild Hunt : To enable the best performance and experience in Crossfire, users must disable Anti-Aliasing from the games video-post processing options. Some random flickering may occur when using Crossfire. If the issue is affecting the game experience, as a work around we suggest disabling Crossfire while we continue to work with CD Projekt Red to resolve this issue
Kwam er net pas achter dat ik al sinds de laatste patch met low textures speel

Ook besloot MSI Afterburner bij de eerste keer opstarten met nieuwe drivers ineens om de Core Clock en Memory Clock van de videokaart zo laag mogelijk te zetten, iets om op te letten.
AMD X4 860K
8GB intern
Alles op medium, loopt heerlijk.
Irritant genoeg om het maar te disabelen.
Dit al geprobeerd?Soullie schreef op zaterdag 30 mei 2015 @ 08:45:
Crossfire geeft idd flickering bij mij.
Irritant genoeg om het maar te disabelen.
http://support.amd.com/en...mizing-The-Witcher-3.aspxUsers are encouraged to change the EnableTemporalAA setting from TRUE to FALSE in the application's Rendering.ini file. This configuration file can be found in the \bin\config\base folder of The Witcher 3: Wild Hunt's installation directory.
-
AMD CrossFire™ technology requires that an application utilize full screen exclusive mode to enable multi-GPU performance scaling. The Witcher 3: Wild Hunt may default to the windowed or borderless windowed modes, which will prevent users from realizing the full performance of their system.
Alles op ultra, behalve shadows high, SSAO en hairworks uit, op 1680 x 1050 res.
FPS +/- 40-45 dropt soms naar 30+
Ow dat ini file editen had ik gemist, bedankt dat lijkt het te hebben opgelostSebastiaannn schreef op zaterdag 30 mei 2015 @ 17:20:
[...]
Dit al geprobeerd?
[...]
http://support.amd.com/en...mizing-The-Witcher-3.aspx
Dit zijn m'n system specs:
Ik volg de instellingen van GForce experience (enkel de resolutie pas ik aan naar die van m'n TV, namelijk 1360x768; alles op ultra. Daarnaast heb ik ook de laatste Geforce driver versie nl. 352.86. Versie van de game is v1.04. Geen advanced aanpassingen in de .ini files gedaan.
Als resultaat krijg ik volgende :




Iemand dezelfde ervaring? Is er een oplossing voor handen (kan dit met setting of is er hier meer aan de hand)?

[ Voor 13% gewijzigd door mdma3012 op 31-05-2015 07:42 ]
Wat ontzettend zonde dat je met een GTX980 niet op full HD speelt...mdma3012 schreef op zondag 31 mei 2015 @ 05:03:
De game draait helemaal niet zoals het hoort met m'n GTX980. De characters alsook de enemies worden soms gewoon niet weergegeven. Er ontbreken "lichaamsdelen"... . Daarbuiten draait alles goed.
Dit zijn m'n system specs:
[afbeelding]
Ik volg de instellingen van GForce experience (enkel de resolutie pas ik aan naar die van m'n TV, namelijk 1360x768; alles op ultra. Daarnaast heb ik ook de laatste Geforce driver versie nl. 352.86. Versie van de game is v1.04. Geen advanced aanpassingen in de .ini files gedaan.
Als resultaat krijg ik volgende :
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Iemand dezelfde ervaring? Is er een oplossing voor handen (kan dit met setting of is er hier meer aan de hand)?
R7 5800X3D // Dark Rock rock 4 // MSI B450 Tomahawk Max // 32Gb Corsair Vengeance // BeQuiet Pure Base 500FX // MSI RTX3080 Suprim X
Dat lijkt mij gewoon DDR3 1333, wordt wel vaker zo weergegeven.OMD schreef op zondag 31 mei 2015 @ 16:09:
en klopt die geheugen snelheid?? gaat dan niet helemaal lekker.
Lijkt mij ook niet helemaal de bedoeling met een GTX980Esumontere schreef op zondag 31 mei 2015 @ 12:10:
Wat ontzettend zonde dat je met een GTX980 niet op full HD speelt...
MB: Asus X99-A
CPU: i7-5820k
GPU: 2 x Asus GTX970 STRIX 4GB (SLI)
Mem: 16 GB DDR4.
HD: Samsung XP941 M.2 256GB
Speel op de bank met PS4 Controller & 55" LCD TV; 1080p; Alles Ultra, Hairworks aan; Foliage Visibility Range well High;normaliter speel ik met VSync aan; dus over algemeen let ik meer op GPU gebruik (en de lawaai die ui m'n PC komt
Merk dat er een groot verschil is tussen GPU gebruik bij Geralt close up tijdens ingame cinematics en Geralt tijdens gameplay; dankzij die Hairworks gedoe. Close up en mijn GPU gebruik schiet 15%-20% omhoog. Hoop dat ze dat nog gaan bijschaven want imho dat is gewoon een te groot verschil.
Met VSync uit, FPS zit dan tussen de 75-80, Met hairworks uit schiet dat omhoog tot nabij de 100. Met Vsync aan (60FPS) schommelt GPU gebruik rond de 60~70%. Met Foliage Visibility Range op Ultra schiet GPU gebruik naar 90%-100% en bepalend waar ik ben, kan de FPS soms af en toe inkakken naar 55; vandaar dat ik 'm op High heb gezet.
Heel mooi spel over het algemeen; enige waar ik me echt aan erger is controle over Roach; is niet echt fijn af en toe; blijft te snel haken achter een steentje oid. Had toch iets betere horse-AI achter mogen hangen. Daarnaast, bij bepaalde camera punten wil rechts en linksom nog wel is geswitched worden en zit Roach half te dansen.
vloeiend beeld, stuk helderder dan oude scherm, kortom aanrader mocht je nog twijfelen
Ik heb wel af en toe dat het spel gewoon minimaliseert en afsluit na 5 sec ofzo, best irritant.
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Dit komt niet (alleen) door HairWorks. De in-game cutscenes worden namelijk met ubersampling gerenderd, en op 30 FPS. Dit is een "artistieke beslissing" geweest van de ontwikkelaar, met de gedachte om de tussenfilmpjes betere visuele kwaliteit en anti aliasing te geven. Daarbij is gekozen voor een 30 fps lock om de hardware wat te ontzien (want ubersampling is zwaar). Tijdens cutscenes hoef je geen input te leveren; misschien dat de ontwikkelaar daarom heeft gedacht dat 30 fps acceptabel was hiervoor.Marcade schreef op maandag 01 juni 2015 @ 06:34:
Merk dat er een groot verschil is tussen GPU gebruik bij Geralt close up tijdens ingame cinematics en Geralt tijdens gameplay; dankzij die Hairworks gedoe. Close up en mijn GPU gebruik schiet 15%-20% omhoog. Hoop dat ze dat nog gaan bijschaven want imho dat is gewoon een te groot verschil.
Zelf vind ik het niet heel storend, maar wel lichtelijk irritant. Je kunt dit aanpassen met de volgende tweak:
Ik heb dit zelf niet geprobeerd, dus het is op eigen risico. Ik heb ook geen idee of deze tweaks behouden blijven als er een volgende patch geïnstalleerd wordt. Met jouw setup is het misschien ook haalbaar om de cutscene framerate naar 60 te halen en ubersampling aan te laten staan.If the low framerate in cinematics bother you (the ingame ones, not the cgi ones) then there is something you can do. Go to your Witcher 3 install folder: Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base folder and in there open visuals.ini. In it change “MovieFramerate=30” to “MovieFramerate=60” and “MovieUbersampling” from true to false.
Als jij (of iemand anders) dit probeert, hoor ik graag in dit topic de resultaten.
Wat de keuze ook is, ik begrijp hem nietgeert1 schreef op maandag 01 juni 2015 @ 10:16:
Dit komt niet (alleen) door HairWorks. De in-game cutscenes worden namelijk met ubersampling gerenderd, en op 30 FPS. Dit is een "artistieke beslissing" geweest van de ontwikkelaar, met de gedachte om de tussenfilmpjes betere visuele kwaliteit en anti aliasing te geven.

Heb de settings zo staan dat in game alles vlekkeloos loopt en dan bij zo'n cutscene stotteren.
Lijkt mij toch ook dat het bij bepaalde settings ook uit gezet wordt.
Als je FHD op low of medium speelt lijkt het mij ook geen doen.
Edit: Kepler kaarten (GTX600 en 700 series) van Nvidia met betere performance de nieuwe driver.
downloads: Nvidia GeForce/Ion 353.06 WHQL
OP aangepast
[ Voor 15% gewijzigd door Double-X-L op 01-06-2015 17:29 . Reden: Kepler GPU driver update ]
Nee. Vandaag zijn enkel toekomstige patch-release notes gepost.whatupdoc schreef op maandag 01 juni 2015 @ 21:42:
zou vandaag een nieuwe patch uitgekomen zijn?
ah verkeerde bewoording, sorry. Bedoel de ingame cutscenes. Niet de cinematics; van ubersampling was ik me al bewust. De 30FPS in cinematics stoor ik me niet aan.geert1 schreef op maandag 01 juni 2015 @ 10:16:
[...]
Dit komt niet (alleen) door HairWorks. De in-game cutscenes worden namelijk met ubersampling gerenderd, en op 30 FPS. Dit is een "artistieke beslissing" geweest van de ontwikkelaar, met de gedachte om de tussenfilmpjes betere visuele kwaliteit en anti aliasing te geven. Daarbij is gekozen voor een 30 fps lock om de hardware wat te ontzien (want ubersampling is zwaar). Tijdens cutscenes hoef je geen input te leveren; misschien dat de ontwikkelaar daarom heeft gedacht dat 30 fps acceptabel was hiervoor.
Zelf vind ik het niet heel storend, maar wel lichtelijk irritant. Je kunt dit aanpassen met de volgende tweak:
Maar de ingame cutscenes; meestal krijg je een close up van Geralt te zien .. Als ik het goed begrijp word het aantal hair strands verhoogd naarmate je geralt van dichterbij ziet, wat duidelijk een impact heeft op performance. Ja heb ook geprobeerd te spelen met HairWorksAALevel maar om een of andere reden zie ik daar weinig performance winst in als ik 2 kies ipv. 8
[ Voor 5% gewijzigd door Marcade op 02-06-2015 01:57 ]
Anoniem: 668222
Hoe ver is je minimale fps omhoog gegaan?Marcade schreef op maandag 01 juni 2015 @ 06:34:
Ben denk ik een van de weinige die met Hairworks aan speel; maar heb er dan ook een tweede GTX970 bij gehangen.
Was gisteren bij Princess (de geit) en daar zat verdacht weinig haar op.
Als je hairworks uit zet dan lijkt ook meteen alles verdwenen en een gladde texture.
Op 1080p kun je toch behoorlijk voluit gaan incl hairworks lijkt mij?
2560x1440 is hier i.i.g. geen enkel probleem, ik heb dan ook geen minimaal 60FPS eis.
heb je geen vrij hoge input lag via de TV?
Wat je kunt is natuurlijk helemaal afhankelijk van je hardware.Double-X-L schreef op dinsdag 02 juni 2015 @ 17:06:
Koop nu een extra GPU voor extra veel haarrrrrrrrrrr
Was gisteren bij Princess (de geit) en daar zat verdacht weinig haar op.
Als je hairworks uit zet dan lijkt ook meteen alles verdwenen en een gladde texture.
Op 1080p kun je toch behoorlijk voluit gaan incl hairworks lijkt mij?
2560x1440 is hier i.i.g. geen enkel probleem, ik heb dan ook geen minimaal 60FPS eis.
heb je geen vrij hoge input lag via de TV?
Echter krijg ik tessalation niet werkend, althans deze zie ik tussen de game opties niet zitten. Ook als ik de witcher.exe in mijn catalyst profiel laadt krijg ik de opties niet te zien.
Zoals dit:

Bij mij ziet het er zo uit:

Edit: lekker lomp. Ik zie nu pas dat alles in het Nederlands staat


[ Voor 40% gewijzigd door Audione0 op 02-06-2015 20:54 ]
Ryzen 9 7950x3d / Asus Strixx x670E-E / Noctua NH-DH15 / 64GB Corsair Dominator 6000 / Crucial M500 – Samsung 990pro / MSI RTX 4070TI Super Gaming X Slim / Corsair RM1000x / Alles in een Fractal Define 7 Black gepropt
Heb je het nou opgelost? Je moet dus 'Mozaiekmodus' hebben.Audione0 schreef op dinsdag 02 juni 2015 @ 20:45:
Hier i7 2600K, 12GB 2133mhz geheugen, Asus R290 direct CU OC, Crusual M500 SSD alles op Ultra en loopt super soepel.
Echter krijg ik tessalation niet werkend, althans deze zie ik tussen de game opties niet zitten. Ook als ik de witcher.exe in mijn catalyst profiel laadt krijg ik de opties niet te zien.
Zoals dit:
[afbeelding]
Bij mij ziet het er zo uit:
[afbeelding]
Edit: lekker lomp. Ik zie nu pas dat alles in het Nederlands staat![]()
Ja ik heb het indd gevonden. Thnx anywayEsumontere schreef op dinsdag 02 juni 2015 @ 22:05:
[...]
Heb je het nou opgelost? Je moet dus 'Mozaiekmodus' hebben.
Wat me wel opvalt als ik switch tussen low of ultra setting dat de grafics niet echt significant beter worden, voor de plantjes niet. Die blijven plat. Net of er papier heen en weer beweegt. Ook de bomen bijvoorbeeld zijn er vlak en detailloos uit op ultra.
Ryzen 9 7950x3d / Asus Strixx x670E-E / Noctua NH-DH15 / 64GB Corsair Dominator 6000 / Crucial M500 – Samsung 990pro / MSI RTX 4070TI Super Gaming X Slim / Corsair RM1000x / Alles in een Fractal Define 7 Black gepropt
Ah ligt aan de settings; denk dat ik met ongeveer dezelfde settings rond de 50~60fps zat, zonder hairworks.Anoniem: 668222 schreef op dinsdag 02 juni 2015 @ 15:37:
[...]
Hoe ver is je minimale fps omhoog gegaan?
Op een beetje redelijke TV kan je profielen kiezen/configureren; beetje redelijkere TV heeft zelfs al een Games profiel waarbij alle filters/3D motion stuff,etc,etc gewoon uitgezet word en er geen input lag is. Tenminste; lag is me nog niet opgevallen. En op de bank naar een groot scherm staren met een controller spelen is gewoon zoveel relaxter than achter een bureau op een stoel. Maar op een groot scherm wil je (ik tenminste) gewoon geen schokken/tearing hebben, dus perse 60FPS + vsync jaDouble-X-L schreef op dinsdag 02 juni 2015 @ 17:06:
Koop nu een extra GPU voor extra veel haarrrrrrrrrrr
Was gisteren bij Princess (de geit) en daar zat verdacht weinig haar op.
Als je hairworks uit zet dan lijkt ook meteen alles verdwenen en een gladde texture.
Op 1080p kun je toch behoorlijk voluit gaan incl hairworks lijkt mij?
2560x1440 is hier i.i.g. geen enkel probleem, ik heb dan ook geen minimaal 60FPS eis.
heb je geen vrij hoge input lag via de TV?
Dat vind jij fijnerMarcade schreef op woensdag 03 juni 2015 @ 08:33:
[...]
Ah ligt aan de settings; denk dat ik met ongeveer dezelfde settings rond de 50~60fps zat, zonder hairworks.
[...]
Op een beetje redelijke TV kan je profielen kiezen/configureren; beetje redelijkere TV heeft zelfs al een Games profiel waarbij alle filters/3D motion stuff,etc,etc gewoon uitgezet word en er geen input lag is. Tenminste; lag is me nog niet opgevallen. En op de bank naar een groot scherm staren met een controller spelen is gewoon zoveel relaxter than achter een bureau op een stoel. Maar op een groot scherm wil je (ik tenminste) gewoon geen schokken/tearing hebben, dus perse 60FPS + vsync jaLiefst met extra veel haar.
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Mijn pc :
I5 4670K
MSI Z87 G45 Gaming
3 x Sapphire R9 280X DualX in Crossfire
etc....
Worden je GPUs wel netjes rond de 99% belast in de standaard mode?DutchRookie007 schreef op donderdag 04 juni 2015 @ 00:26:
Nou mensen ben aan het experimenteren met de settings van de AMD beta 15.5 driver. En merk wel een al te groot verschil in framerate. Het gaat om de Ultra setting op 1920 x 1080 res. De laatste instelling onder 3d toepassings instellingen, kan je de amd cf modus instellen. Oa. Standaard, Uitgeschakeld, AFR vriendelijk, 1 1x1 optimaliseren etc. Ik merk dat onder de standaard modus ik niet hoger kom dan ongeveer 55fps terwijl onder AFR vriendelijk een framerate bereik van boven de 130fps en dat onder ULTRA settings!! Wel met beeldfouten die ik dan weer niet heb met de standaardmodus. Naar mijn gevoel wordt er dus bij lange na niet de potentie die een triple Crossfire setup kan leveren door het spel aangesproken. Gaarne zou ik andere Crossfire gebruikers willen horen over hun bevindingen.![]()
Mijn pc :
I5 4670K
MSI Z87 G45 Gaming
3 x Sapphire R9 280X DualX in Crossfire
etc....
rikkie de zwerver TweakersIII (TandjeBij!)
[ Voor 53% gewijzigd door DutchRookie007 op 04-06-2015 11:29 ]
Anoniem: 668222
TV, VA paneel, 1080p en 13ms en ik wil niet meer terug naar een monitorMarcade schreef op woensdag 03 juni 2015 @ 08:33:
[...]
Ah ligt aan de settings; denk dat ik met ongeveer dezelfde settings rond de 50~60fps zat, zonder hairworks.
[...]
Op een beetje redelijke TV kan je profielen kiezen/configureren; beetje redelijkere TV heeft zelfs al een Games profiel waarbij alle filters/3D motion stuff,etc,etc gewoon uitgezet word en er geen input lag is. Tenminste; lag is me nog niet opgevallen. En op de bank naar een groot scherm staren met een controller spelen is gewoon zoveel relaxter than achter een bureau op een stoel. Maar op een groot scherm wil je (ik tenminste) gewoon geen schokken/tearing hebben, dus perse 60FPS + vsync jaLiefst met extra veel haar.
Vaag. Las op guru3d dat optimalisatie nu goed zou moeten zijn met de laatste drivers. Beide GPUs op 99%.DutchRookie007 schreef op donderdag 04 juni 2015 @ 10:06:
Nee heb net GPU-Z mee laten draaien en kom tot een maximale belasting van 62%. Er zijn dus wel degelijk nog issues wat betreft de optimalisatie in het spel voor crossfire.... Ook even de GPU load bekeken onder AFR vriendelijk, 87% max........
Ik zou de driver op de juiste manier de installeren en nogmaals installeren. Of is de driver zeker goed geïnstalleerd?
rikkie de zwerver TweakersIII (TandjeBij!)
DutchRookie007 schreef op donderdag 04 juni 2015 @ 10:06:
Nee heb net GPU-Z mee laten draaien en kom tot een maximale belasting van 62%. Er zijn dus wel degelijk nog issues wat betreft de optimalisatie in het spel voor crossfire.... Ook even de GPU load bekeken onder AFR vriendelijk, 87% max........
Als de driver goed geïnstalleerd is, en je game-versie is 1.04, maar je hebt alsnog niet de volle belasting op alle drie je kaarten, dan zit er inderdaad nog iets niet goed qua optimalisatie. Waarschijnlijk is de situatie dan alleen opgelost voor tweewegs Crossfire en niet voor drieweg.westergas schreef op donderdag 04 juni 2015 @ 17:17:
[...]
Vaag. Las op guru3d dat optimalisatie nu goed zou moeten zijn met de laatste drivers. Beide GPUs op 99%.
Ik zou de driver op de juiste manier de installeren en nogmaals installeren. Of is de driver zeker goed geïnstalleerd?
Crossfire met drie kaarten komt natuurlijk een stuk minder vaak voor, dus het zou kunnen dat de driver en / of de game er niet genoeg rekening mee houdt. Ook lijkt het me lastiger om lotgenoten te vinden, omdat de doelgroep voor driewegs-Crossfire klein is.
[ Voor 11% gewijzigd door geert1 op 04-06-2015 18:35 ]
YouTube: ★ How to run/play/lag fix The Witcher 3 Wild Hunt (2015) on LOW END PC - Low Specs Patch
Voorbeeld filmpje: YouTube: The Witcher 3 Wild Hunt 2015 - Ragnos1997 Low Specs Patch Gameplay
Met mijn gt 650m kaart haalde ik met de ingame low settings rond de 25-30 fps, met deze patch ging dat naar 35-40 fps.
Betekende wel voor mij dat ik de resolutie naar 800x600 moest zetten.
[ Voor 44% gewijzigd door Tahref op 04-06-2015 20:12 ]
https://youtu.be/Rutk9ErhKG4?t=72
Public Publieke map | ||
![]() |
Met welke resolutie haalde je eerst de 25-30 dan?Tahref schreef op donderdag 04 juni 2015 @ 19:50:
Met mijn gt 650m kaart haalde ik met de ingame low settings rond de 25-30 fps, met deze patch ging dat naar 35-40 fps.
Betekende wel voor mij dat ik de resolutie naar 800x600 moest zetten.
[ Voor 70% gewijzigd door Double-X-L op 05-06-2015 08:13 ]
heb ik met alle drie de driverversies ook. Af en toe valt die gewoon uit, soms idd zelfs met fout in de drivers en berichtje hierover. vooralsnog niet bekend bij mij hoe dit op te lossen.j0ppie schreef op vrijdag 05 juni 2015 @ 15:41:
Ik heb last van een zomaar afsluitende game eens in de zoveel uur spelen. Nvidia drivers lopen vast. Heb een 970. Iemand enig idee? Miss terug gaan naar vorige driver versie?
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Fixes a possible exploit by preventing certain drowners from respawning infinitely.
Improves the distribution of experience points gained by completing quests with recommended levels lower than the player character level.
Merchants now offer more weapon types.
Rebalances the prices of maps that can be purchased from merchants.
Clarifies a number of crafting diagrams.
Fixes an exploit whereby players could buy sea shells and sell the pearls inside them at a higher price.
Increases the variety of loot dropped throughout the game.
Increases the variety of items available in shops.
Shops now only offer weapons with levels matching or exceeding the player character level.
Slightly reduces the amount of coin dropped from chests and monsters.
Deploys the Bovine Defense Force Initiative.
Fixes an issue where runestones could not be upgraded to greater runestones.
Reduces the spawn time of selected groups of NPCs.
Geralt no longer interacts with candles placed near chests and other openable objects.
Improves the smoothness of camera movement.
Fixes a number of issues related to horseback riding.
Fixes an issue where the player could not deflect arrows/bolts at longer distances.
Introduces a number of fixes in in-game communities.
Introduces a number of fixes related to combat.
Vitality begins to drop if Toxicity exceeds 80%, as originally intended.
Fixes an issue where Geralt was sometimes unable to mount Roach.
Improves Geralt's movement, especially when he swims.
Fixes an issue whereby Geralt could be attached to a sinking boat while aiming his crossbow.
Fixes a number of issues related to Vitality regeneration.
Fixes an issue whereby certain actions could be randomly blocked during gameplay.
Fixes a rare issue whereby Geralt could not mount Roach after fast travelling between points.
Fixes a number of minor tooltip and wording bugs.
Adds a series of color-blind friendly features. Improves visibility of tracks, marks, footprints and scent clues. Color-blind friendly features can be enabled in the Options\Gamplay submenu.
Introduces a number of additional fixes to alt + tabbing.
Fixes an issue where The Witcher 3 process did not close properly if the user did not have XAUDIO installed.
Introduces a number of general stability and performance improvements.
Fixes an issue where in certain situations the game could crash while a save was being loaded.
Adds some missing translations in localized versions.
Ciri can no longer unlock fast travel points.
Improves the behavior of sails when viewed from longer distances.
Improves performance in selected scenes and cutscenes.
Fixes an issue where clouds and fog could flicker on some hardware configurations.
Fixes an issue where Geralt could pass through walls in the fish market in Novigrad.
Removes repeated sound cues on entry into GUI panels a second time.
Adds a collision near Kaer Gelen that could cause the player to be blocked inside the building.
Improves the scale of selected elements of the GUI and HUD.
Introduces a number of bug fixes and user experience improvements in the GUI panels.
Introduces a number of small changes in the UI for gwent.
Improves the alignment of the HUD for the 21:9, 4:3 and 5:4 screen ratios.
Disables "Input device changed" messages and adds options to disable on-screen combat feedback and floating tags above NPCs.
Adds an information prompt and Journal entries related to new DLC packages.
Fixes an issue where some formulae were not displayed in the Alchemy panel when the player possessed level 1 of said formulae.
Introduces a number of fixes in key bindings.
Introduces new filters for the Alchemy and Crafting panels.
Fixes a number of minor issues where music tracks were not triggered in their designated locations.
Fixes an issue where some players could not interact with an object during the Pyres of Novigrad quest.
Fixes an issue where some players could not make Geralt run after the Wandering in the Dark quest.
Fixes an issue where players could not talk to Octo after the Lord of Undvik quest.
Reduces the number of Wild Hunt minions spawned during the Ciri's Story: Fleeing the Bog quest.
Fixes an issue where Keira could sometimes fall beneath the terrain during the Wandering in the Dark quest.
Fixes an issue where certain actions were blocked during the Blindingly Obvious quest.
Fixes an issue where the player could not activate a portal during the Wandering in the Dark quest.
Fixes an issue where the player could get trapped in the ruins of Tuirseach Castle.
Geralt can now always play gwent with Madame Serenity.
Fixes an issue where Vernon Roche would not appear at the Hanged Man's Tree during the Eye for an Eye quest.
Fixes an issue where the player could not talk or otherwise interact with certain NPCs.
Fixes an issue where the sirens in the Lord of Undvik quest could be invincible.
Fixes an issue where the player could not perform certain actions after the Carnal Sins quest.
Fixes an issue where some players experienced an infinite loading screen during the King's Gambit quest.
Fixes an issue where the player could experience a progression break after choosing a certain dialogue option when talking to Dijkstra in the Count Reuven's * Treasure quest.
Fixes an issue where Simun did not spawn properly during the Unpaid Debt quest.
Fixes an issue in the Contract: The Oxenfurt Drunk quest where the katakan was not hostile after being lured.
Fixes an issue in the Contract: Shrieker quest where the shrieker was not hostile in certain situations.
Fixes an issue where the player could not perform certain actions in the Master of the Arena quest.
Fixes an issue where wolves were not visible in the Contract: Mysterious Tracks quest.
Fixes an issue where the player could not fast travel under certain rare circumstances.
Fixes an issue where the player could not interact with Hattori during the Swords and Dumplings quest.
The player can no longer take on the Apiarian Phantom contract multiple times.
Fixes an issue where some players could not progress during the Broken Flowers quest.
Fixes an issue whereby the "Novigrad, Closed City" entry might have remained in the Journal indefinitely.
Fixes an issue in the Return to Crookback Bog quest where monsters were spawned inside a building.
Players can no longer prematurely obtain a key from a halfling, thus blocking the Contract: The Apiarian Phantom quest.
Fixes an issue in the Greedy God quest where the player could kill a monster twice.
Adds fail-safes for players being unable to obtain gwent cards after Dijkstra or Lambert can no longer be found in the game.
Fixes an issue whereby Triss could get stuck on a set of stairs after a scene during the Now or Never quest.
Fixes an issue where Ermion could not leave Lugos' area during the Sunstone quest.
Bij de eerste start en MSI-AB open viel me op dat hij maar 1 GPU gebruikte, dit kwam omdat het ingesteld stond op 'fullscreen borderless' en toen ik dat veranderde naar fullscreen kreeg ik wat leek op artifacts die heel snel knipperde maar 'achter' de artifacts was het beeld wel gewoon goed? Na 1 keer alt+tab was alles weer goed en draait het als een trein 1080p met een mix van High/Ultra. Ik zal nog eens kijken wat mijn gemiddelde fps is.
Wat ik wel apart vond was dat toen ik naar de gpu load keek in MSI-AB waar b.v. kaart 1 van 50 naar 100% load ging kaart 2 dan van 50 naar 0% load ging en af en toe andersom maar dit was niet merkbaar ingame.
Een ander dingetje dat ik tegen kwam was dat heeeel soms bij bepaalde cutscenes of het hele beeld knipperde of bepaalde stukjes. Ook die 'ketting' van geralt (wolf hoofdje) verschijnt soms wat laat in cutscenes, dat gaat dan om een fractie van een seconde.
(Op ultra doet hij het ook goed maar ik zie bij sommige settings gewoonweg geen verschil tussen high/ultra)
Ben erg onder de indruk het draait bijna net zo goed op 1 x 290x als op 2 maar op 2 x 290x in drukke gebieden gaat het allemaal soepeler en weinig/geen fps drops. Vergeleken met Witcher 2 is dit een hele verademing de controls zijn beter en minder 'clunky' het vechten gaat soepelen (alleen het wisselen van runes/bombs e.d. gaat me nog wat stroef af)
Wat mij het meest irriteert is dat W3 super soepel en zonder problemen loopt... Waar b.v. Diablo3 'haperingen' vertoond... En beide staan op dezelfde SSHD..
Ik gebruik nu nog gewoon de 14.12 (Omega) drivers en heb nog niet gekeken naar de nieuwe 15.xx drivers.
Is het de moeite om van de 14.12 drivers af te stappen en naar de 15.xx drivers te gaan?
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
Protip: lees je ff in in de laatste driver release. Je doet je username wel eer aan.(sorry)prutser001 schreef op zaterdag 06 juni 2015 @ 10:49:
Heb Witcher 3 ook maar aangeschaft![]()
Bij de eerste start en MSI-AB open viel me op dat hij maar 1 GPU gebruikte, dit kwam omdat het ingesteld stond op 'fullscreen borderless' en toen ik dat veranderde naar fullscreen kreeg ik wat leek op artifacts die heel snel knipperde maar 'achter' de artifacts was het beeld wel gewoon goed? Na 1 keer alt+tab was alles weer goed en draait het als een trein 1080p met een mix van High/Ultra. Ik zal nog eens kijken wat mijn gemiddelde fps is.
Wat ik wel apart vond was dat toen ik naar de gpu load keek in MSI-AB waar b.v. kaart 1 van 50 naar 100% load ging kaart 2 dan van 50 naar 0% load ging en af en toe andersom maar dit was niet merkbaar ingame.
Een ander dingetje dat ik tegen kwam was dat heeeel soms bij bepaalde cutscenes of het hele beeld knipperde of bepaalde stukjes. Ook die 'ketting' van geralt (wolf hoofdje) verschijnt soms wat laat in cutscenes, dat gaat dan om een fractie van een seconde.
(Op ultra doet hij het ook goed maar ik zie bij sommige settings gewoonweg geen verschil tussen high/ultra)
Ben erg onder de indruk het draait bijna net zo goed op 1 x 290x als op 2 maar op 2 x 290x in drukke gebieden gaat het allemaal soepeler en weinig/geen fps drops. Vergeleken met Witcher 2 is dit een hele verademing de controls zijn beter en minder 'clunky' het vechten gaat soepelen (alleen het wisselen van runes/bombs e.d. gaat me nog wat stroef af)
Wat mij het meest irriteert is dat W3 super soepel en zonder problemen loopt... Waar b.v. Diablo3 'haperingen' vertoond... En beide staan op dezelfde SSHD..
Ik gebruik nu nog gewoon de 14.12 (Omega) drivers en heb nog niet gekeken naar de nieuwe 15.xx drivers.
Is het de moeite om van de 14.12 drivers af te stappen en naar de 15.xx drivers te gaan?
rikkie de zwerver TweakersIII (TandjeBij!)
Dat heb ik dus gedaan en er zijn nog steeds crossfire problemen 'flickering' dus ik zie niet echt een reden om te updaten. Ook lees ik genoeg berichten dat andere meer problemen hebben NA het installeren van de 15.5 drivers...westergas schreef op zaterdag 06 juni 2015 @ 18:40:
[...]
Protip: lees je ff in in de laatste driver release. Je doet je username wel eer aan.(sorry)
Aangezien het goed draait op een paar puntjes na... en er problemen genoemd worden in de release notes die ik nu ook heb, mjah weinig nut.
En bedankt voor het laatste zinnetje erg nuttig.
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
rikkie de zwerver TweakersIII (TandjeBij!)
CF performance gaat erg vooruit met de 15.5 drivers en het draait allemaal veel vloeiender. de flickering kan je tegengaan door AA uit te zetten en een ini file te bewerken. Het staat allemaal uitgelegd op de site van AMD.prutser001 schreef op zaterdag 06 juni 2015 @ 19:40:
[...]
Dat heb ik dus gedaan en er zijn nog steeds crossfire problemen 'flickering' dus ik zie niet echt een reden om te updaten. Ook lees ik genoeg berichten dat andere meer problemen hebben NA het installeren van de 15.5 drivers...
Aangezien het goed draait op een paar puntjes na... en er problemen genoemd worden in de release notes die ik nu ook heb, mjah weinig nut.
En bedankt voor het laatste zinnetje erg nuttig.
Als ik jou was zou ik 15.5 even gaan uitproberen.
Journalism 101: "If someone says it's raining & another person says it's dry. It's not your job to quote them both. Your job is to look out the fucking window and find out which is true."
1024x768Double-X-L schreef op vrijdag 05 juni 2015 @ 07:49:
1 van de weinige games die ik ken die echt baat hebben bij de HT van een i7.
https://youtu.be/Rutk9ErhKG4?t=72
Met welke resolutie haalde je eerst de 25-30 dan?
j-phone schreef op zaterdag 06 juni 2015 @ 22:51:
[...]
CF performance gaat erg vooruit met de 15.5 drivers en het draait allemaal veel vloeiender. de flickering kan je tegengaan door AA uit te zetten en een ini file te bewerken. Het staat allemaal uitgelegd op de site van AMD.
Als ik jou was zou ik 15.5 even gaan uitproberen.
Hebben jullie ook dat de ini file zichzelf soms reset? Had net weer flikkeringen en die setting stond blijkbaar weer op true.westergas schreef op zaterdag 06 juni 2015 @ 19:45:
Die cf problemen (flikkeringen) zijn er niet meer als je ingame aa uit schakelt. Cf werkt (goede schaling) alleen met 15.5 beta.
Ik heb overigens ook nog steeds flikkeringen met de goede settings. In bepaald licht is er nog flikkering plus mijn zwaarden, iconen op de map en items in mijn inventory flikkeren.
[ Voor 10% gewijzigd door Mavix op 07-06-2015 12:12 ]
Anoniem: 668222
Nu na de laatste patch haal ik met alles maxout gemiddeld 60 fps AB OSD aan frametime spikes van 15ms naar 90ms dus fline microstutters die heftig zichtbaar zijn. Zet ik OSD uit en ik heb betere perfromance.
Je kunt voorkomen dat ini-bestanden zichzelf opnieuw instellen door ze op "alleen lezen" te zetten (in de eigenschappen van het bestand). Daarmee blijven je wijzigingen behouden.Mavix schreef op zondag 07 juni 2015 @ 12:00:
[...]
[...]
Hebben jullie ook dat de ini file zichzelf soms reset? Had net weer flikkeringen en die setting stond blijkbaar weer op true.
Ik heb overigens ook nog steeds flikkeringen met de goede settings. In bepaald licht is er nog flikkering plus mijn zwaarden, iconen op de map en items in mijn inventory flikkeren.
Maar ik lees ook elders dat er met de 15.5-drivers in Crossfire nog wel wat flikkeringen overblijven inderdaad. Misschien is dit toch oplosbaar, of geldt het alleen voor bepaalde gebruikers. AMD wekte daarnaast de indruk dat de 15.5-driver nog niet alles oplost wat ze wilden voor dit spel, en dat er nog een driver-update komt uiteindelijk. Maar of dat daadwerkelijk gebeurt is afwachten.
Bedankt voor de tip! Wat je zegt over AMD klopt, volgens hun website:geert1 schreef op zondag 07 juni 2015 @ 12:20:
[...]
Je kunt voorkomen dat ini-bestanden zichzelf opnieuw instellen door ze op "alleen lezen" te zetten (in de eigenschappen van het bestand). Daarmee blijven je wijzigingen behouden.
Maar ik lees ook elders dat er met de 15.5-drivers in Crossfire nog wel wat flikkeringen overblijven inderdaad. Misschien is dit toch oplosbaar, of geldt het alleen voor bepaalde gebruikers. AMD wekte daarnaast de indruk dat de 15.5-driver nog niet alles oplost wat ze wilden voor dit spel, en dat er nog een driver-update komt uiteindelijk. Maar of dat daadwerkelijk gebeurt is afwachten.
*The Witcher 3: Wild Hunt - To enable the best performance and experience in Crossfire, users must disable Anti-Aliasing from the games video-post processing options. Some random flickering may occur when using Crossfire. If the issue is affecting the game experience, as a work around we suggest disabling Crossfire while we continue to work with CD Projekt Red to resolve this issue
De performance is wel minder nadat update 1.05 geïnstalleerd was. Wellicht dat het ini bestand aangepast is, ik zal daar morgen even naar kijken.Mavix schreef op zondag 07 juni 2015 @ 12:00:
[...]
[...]
Hebben jullie ook dat de ini file zichzelf soms reset? Had net weer flikkeringen en die setting stond blijkbaar weer op true.
Ik heb overigens ook nog steeds flikkeringen met de goede settings. In bepaald licht is er nog flikkering plus mijn zwaarden, iconen op de map en items in mijn inventory flikkeren.
Edit: bekeken maar het ini bestand is niet aangepast, althans niet de temporalaa setting. Toch loopt het spel minder vloeiend voor mijn gevoel.
[ Voor 11% gewijzigd door j-phone op 11-06-2015 21:15 ]
Journalism 101: "If someone says it's raining & another person says it's dry. It's not your job to quote them both. Your job is to look out the fucking window and find out which is true."
8gb ram
2x 7950 crossfire
win7 op ssd - tw3 op aparte ssd
Verse win7 installatie
aa op "false" in de *.ini
15.5 beta drivers
tess. op 8x in custom tw3 profiel (niet dat dit nodig is, hairworks staat uit)
FPS zijn oké op 1440P very high/ultra. Zo rond de 40-50. Maar het loopt niet soepel, zeker niet buiten. Er zijn steeds haperingen als je rond loopt of op je paard rijd. Geef drops in FPS, maar haperingen. Alsof er dingen moeten worden ingeladen in het geheugen. Dit eigenlijk vooral buiten. Met GTA5 had ik dit ook maar dan in mindere mate, in TW3 vind ik het storender.
Wellicht een crossfire issue...ik weet het niet...ik krijg het er niet uit iig...
update: in rivatuer de framerate limit op 55 FPS zetten en ingame op unlimited lost het probleem op
Ingame limiter werkt niet goed bij mij.
[ Voor 9% gewijzigd door westergas op 14-06-2015 12:25 ]
rikkie de zwerver TweakersIII (TandjeBij!)