Hoe wordt 360 materiaal tot nu toe eigenlijk geconsumeerd?
Mensen hebben geen "360 graden tv" thuis staan

en het film materiaal van de meeste consumenten camera's zullen niet goed zijn voor een bioscoop ala omniversum o.i.d.
Dus het blijft behouden aan vooral het Youtube platform. En als bonus, mensen dus met een VR set die het nog veel leuker kunnen ervaren. Niet dat dat niks voorstelt, maar ik probeer mijn beeld te verifieren. Vooral wat voor potentie het heeft.
Gezien vanaf het Full HD tijdperk zijn er nu veel nieuwe technieken, en ik denk er over na welke ik tijd in "moet" investeren. Uiteraard wordt van alles nu 4K.
Maar daarnaast heb je dus 360 graden filmen, 3d filmen en/of HDR.
Edit: 2e vraag: Hoe zit het met het stitchen waar ik over lees? Als je een van de recente camera's koopt, komt daar dan niet video materiaal uit wat direct te bekijken is (of te uploaden naar Youtube bijvoorbeeld na wat knippen en plakken) ?
Of heb je echt minstens een laptop nodig om er iets mee te kunnen?
Heb nog helemaal niks met 360 of VR gedaan (behalve kijken op Youtube) dus heb geen idee van bestandsformaten en wat er moet gebeuren.
[
Voor 27% gewijzigd door
!null op 10-01-2018 16:14
]