Persoonlijk vind ik zijn commentaar altijd wel humor, je moet hem zeker niet te serieus nemen.
Hij is overigens wel geniaal als het op Minecraft aankomt.
Only fools are enslaved by time and space.
maar als het op het technische vlak aankomt dan is hij niet de juiste persoon
Jammer dat het nog 7 dagen duurt
Vermaak mij de rest van het jaar wel met dit spel en RCT: World
[ Voor 16% gewijzigd door Krukar op 03-03-2015 21:40 ]
Ja, is een steam-serial en ja, zowel PC als Mac of Linux (als-ie ook voor Mac uitkomt, dat weet ik niet, maar bij Steam koopt je het spel platformonafhankelijk)lubbertkramer schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 21:35:
Even een vraagje van mijn kant, ik heb namelijk geen enkele ervaring met Green Man Gaming. Ik wil gebruik maken van de VIP voor Skylines, krijg ik bij aankoop dan gewoon een serial die Skylines in mijn steam account kan zetten of? Is de versie bij Green Man Gaming zowel Windows als op Mac te gebruiken of alleen ene PC versie? Ik kan het spel wel opzoeken maar is onder VIP niet klikbaar......
[ Voor 5% gewijzigd door anandus op 03-03-2015 21:37 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
In Steam staat zowel Windows, OSX als Linux maar bedankt dan schaf ik hem ook aananandus schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 21:37:
[...]
Ja, is een steam-serial en ja, zowel PC als Mac of Linux (als-ie ook voor Mac uitkomt, dat weet ik niet, maar bij Steam koopt je het spel platformonafhankelijk)
[ Voor 5% gewijzigd door lubbertkramer op 03-03-2015 21:39 ]
Hij is nu al (!) de meeste tijd bezig met het "fixen" van z'n infrastructuur omdat hij er vanaf het begin af aan een waanzinnige puinhoop van heeft gemaakt. Als je wat meer volgens een plan speelt gaat het vast wel sneller.Luukwa schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 21:40:
Denk dat het ook best lastig gaat worden om die 1 miljoen inwoners te krijgen, als je ziet dat Quil nu pas op 39k zit, hij streamt toch al best een tijdje..
Nouja, hij is niet echt efficiëntLuukwa schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 21:40:
Denk dat het ook best lastig gaat worden om die 1 miljoen inwoners te krijgen, als je ziet dat Quil nu pas op 39k zit, hij streamt toch al best een tijdje..
Maar inderdaad, 1 miljoen is een hoop. Is het wel zo dat er relatief weinig inwoners per gebouw zijn, geloof ik, om de load redelijk te houden (maar dat weet ik niet zeker)
Ik hoop wel dat modders met W2W-gebouwen komen, trouwens, volgens mij maakt dat het een stuk beter
[ Voor 10% gewijzigd door anandus op 03-03-2015 21:52 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Toen Quill18 die Marina op Skype had, tijdens zijn stream, vertelde ze volgens mij dat dit 1 van de dingen was waar ze na release mee bezig gingen. Zou inderdaad mooi zijn.anandus schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 21:41:
[...]
Ik hoop wel dat modders met W2W-gebouwen komen, trouwens, volgens mij maakt dat het een stuk beter
Ook heeft GameRiot nu een Let's Play: YouTube: Cities Skylines Gameplay Walkthrough Part 1 - BEST CITY BUILDER YET ???
Die gast vind ik altijd wel leuk om te volgen.
[ Voor 22% gewijzigd door sorted.bits op 04-03-2015 06:35 ]
Maar dat is toch ook vooral omdat je moet wennen aan de game. Wat werkt wel, wat werkt niet en hoe de balans precies moet zijn? Daar kom je inderdaad pas na een tijdje achter. En dan moet je nog wennen aan de interface en de mogelijkheden.Krukar schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 21:41:
[...]
Hij is nu al (!) de meeste tijd bezig met het "fixen" van z'n infrastructuur omdat hij er vanaf het begin af aan een waanzinnige puinhoop van heeft gemaakt. Als je wat meer volgens een plan speelt gaat het vast wel sneller.
Uiteraard, maar na 7 uur spelen maakte hij er nog steeds een zooitje vanMartinspire schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 07:00:
[...]
Maar dat is toch ook vooral omdat je moet wennen aan de game. Wat werkt wel, wat werkt niet en hoe de balans precies moet zijn? Daar kom je inderdaad pas na een tijdje achter. En dan moet je nog wennen aan de interface en de mogelijkheden.
Overigens, ik weet niet hoe lang hij gespeeld heeft, maar de livestream heeft langer geduurd dan dat ik Simcitry heb gespeeld volgens mij.
Bij Simcity was alles na 2 uur dichtgebouwd en moest je op een andere map beginnen zo ongeveer
Die grotere kaarten zijn het heerlijk. En het loopt nog soepel ook.
Ik ben benieuwd naar het spel volgende week!
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Wachten tot 10 maart dus
Steam profiel UPlay JirnsumNL
Het doet niets nieuws of spectaculairs, het doet gewoon alles goed !
Wel een beetje bezorg dat 9 tiles ook niet zo moeilijk is om vol te bouwen, maar we zien wel hoe het afloopt
Wanneer komt deze game nu uit ? ik weet dat het 10 maart is, maar is dat dan ook 10maart 00:01 ? of zitten er tijdzones aan.
ZIt er hard over te denken om een dagje vrij te nemen hiervoor
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Die zal er zeker komen, maar de ontwerpers geven zelf ook aan dat de meeste subsystemen in cities dat misschien niet aankunnen, maar de tijd zal het lerenLuukwa schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 08:52:
9 tiles misschien wel, maar er komt vast een mod voor de maximale(?) 25 tiles
BTW awesome dat je dit kunt doen in een spel

[ Voor 4% gewijzigd door heuveltje op 04-03-2015 09:09 ]
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Dan zou ik de 11e vrijnemen: alle berichten wijzen op 19:00 CET (omdat het via Steam loopt, en zij nieuwe spellen normaal gesproken om die tijd "live" laten gaanheuveltje schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 08:51:
Na het zien van 3 uur streams gister, ben ik er van overtuigd dat deze game gewoon geweldig is
Het doet niets nieuws of spectaculairs, het doet gewoon alles goed !
Wel een beetje bezorg dat 9 tiles ook niet zo moeilijk is om vol te bouwen, maar we zien wel hoe het afloopt
Wanneer komt deze game nu uit ? ik weet dat het 10 maart is, maar is dat dan ook 10maart 00:01 ? of zitten er tijdzones aan.
ZIt er hard over te denken om een dagje vrij te nemen hiervoor
Steam profiel UPlay JirnsumNL
LOL ja die is extreem slecht, hahaha!heuveltje schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 08:58:
[...]
BTW awesome dat je dit kunt doen in een spel
[afbeelding]
"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron
Wil deze spel graag kopen en spelen op mijn macbook pro.
Nu vraag ik me af, of mijn laptop dit wel trekt:
Dit is mijn macbook:
Apple MacBook Pro "Core i7" 2.3 15" Retina 2012
i7 2.3 ghz (boost 3.3ghz)
8gb ram
GeForce GT 650M 1GB VRAM
http://www.everymac.com/s...retina-display-specs.html
Wat denken jullie?
Tnx ! Dat spaart weer een verkeerd opgenomen snipperdag uitJirnsum schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 10:06:
[...]
Dan zou ik de 11e vrijnemen: alle berichten wijzen op 19:00 CET (omdat het via Steam loopt, en zij nieuwe spellen normaal gesproken om die tijd "live" laten gaan
wel een beetje bummer, kan de 11e niet vrijnemen
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Systeemeisen Mac OS X:wh00pz schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 11:26:
Guys,
Wil deze spel graag kopen en spelen op mijn macbook pro.
Nu vraag ik me af, of mijn laptop dit wel trekt:
Dit is mijn macbook:
Apple MacBook Pro "Core i7" 2.3 15" Retina 2012
i7 2.3 ghz (boost 3.3ghz)
8gb ram
GeForce GT 650M 1GB VRAM
http://www.everymac.com/s...retina-display-specs.html
Wat denken jullie?
Moet dus geen probleem zijn.MINIMUM:
OS: OS X 10.9 (64-bit)
Processor: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz or AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB or ATI Radeon HD 5670, 512 MB
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 4 GB available space
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik weet niet of dat zo is, maar er staan geen Intel GPU's tussen.Luukwa schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 11:40:
Hoorde iets over dat alleen dedicated videokaarten supported zijn?
[ Voor 9% gewijzigd door anandus op 04-03-2015 11:42 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Dan de 12e en de 13e maar? Gewoon lang weekend ervoor opnemenheuveltje schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 11:27:
[...]
Tnx ! Dat spaart weer een verkeerd opgenomen snipperdag uit
wel een beetje bummer, kan de 11e niet vrijnemen
Laat ik die nu al grotendeels vrij hebben genomenCase_C schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 11:52:
[...]
Dan de 12e en de 13e maar? Gewoon lang weekend ervoor opnemen.
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Je gunt nu steam het extra geld hemaniak schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 11:43:
Zo.. net even de deluxe versie gekocht vanaf Steam... kon uiteraard het kopen via een webshop maar ik gun ze het extra geld.. heb lang genoeg gewacht op een game als deze!
Ja, maar dat zijn de minimale eisen, wil niet dat hij na een uur (lees: wat vollere stad) volledig gaat haperen.anandus schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 11:39:
[...]
Systeemeisen Mac OS X:
[...]
Moet dus geen probleem zijn.
Ik speel nu simcity 5, en die draait gelukkig soepel.
Denk qua geheugen en cpu geen problemen, vraag me alleen af of de GT 650M met 1gb VRAM genoeg kracht heeft om ook deze spel bij vollere steden te trekken..
Zelfs mijn GTX970 heeft het bij bom-volle steden op Simcity nog moeilijk..wh00pz schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 13:03:
[...]
Ja, maar dat zijn de minimale eisen, wil niet dat hij na een uur (lees: wat vollere stad) volledig gaat haperen.
Ik speel nu simcity 5, en die draait gelukkig soepel.
Denk qua geheugen en cpu geen problemen, vraag me alleen af of de GT 650M met 1gb VRAM genoeg kracht heeft om ook deze spel bij vollere steden te trekken..
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Mja.. ik denk dat ook Paradox Interactive extra geld krijgt. Steam zal een percentage krijgen ipv een vaste toeslag schat ik.
Aangezien de game door Steam wordt gedistribueerd (ongeacht waar je de key koopt, zelfs Paradox zelf geeft je een Steam key) zal er voor iedere verkochte kopie wel een bedrag richting Valve gaan
YouTube: Cities Skylines Gameplay Walkthrough Part 3 - THE CITY GROWS
Vanaf 14:44 - je kan zelf je buslijnen uitzetten en de route echt bepalen
[ Voor 63% gewijzigd door badbadpresident op 04-03-2015 17:19 ]
Ziet er goed uit. Doet me een beetje aan Train Fever denken (het opzetten van de lijn). Valt wel op dat de video onder de 6000 views heeft op 425.000 subscribers. Echt populair blijkt het city genre dus niet te zijnbadbadpresident schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 16:52:
Wow deze game lijkt te worden wat simcity had moeten zijn :-o
YouTube: Cities Skylines Gameplay Walkthrough Part 3 - THE CITY GROWS
Vanaf 14:44 - je kan zelf je buslijnen uitzetten en de route echt bepalen
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Aantal subscribers en views bij grote kanalen liggen altijd ver uit elkaar in het voordeel van de subcribers, zegt dus vrij weinig.sdk1985 schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 17:25:
[...]
Ziet er goed uit. Doet me een beetje aan Train Fever denken (het opzetten van de lijn). Valt wel op dat de video onder de 6000 views heeft op 425.000 subscribers. Echt populair blijkt het city genre dus niet te zijn.
Dat ze vandaag echter op nr 4 stonden als bestverkopende spel op steam zegt meer.
Tja, van de makers van Cities in Motion zou ik niet minder verwachtenbadbadpresident schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 16:52:
Vanaf 14:44 - je kan zelf je buslijnen uitzetten en de route echt bepalen
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Als het een beetje vlot loopt op linux is het voor mij een instant buy.
Het staat voor mij in zo'n schril contrast met de problemen van simcity in het begin met al die bussen die in de file stonden vanwege elkaar. Dat ze als zombies achter elkaar aanreden in een inefficiënte niet instelbare route.. brrr. heb er nog steeds nachtmerries van.anandus schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 18:03:
[...]
Tja, van de makers van Cities in Motion zou ik niet minder verwachten
http://www.twitch.tv/quill18
Tenminste iemand die er verstand van heeft.
Tot nu toe ziet dit spel er echt fantastisch uit. En dat voor maar 28 euro met modding
[ Voor 9% gewijzigd door Jerry op 04-03-2015 18:15 ]
21 dollar als je deze GMG link gebruiktJerry schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 18:14:
Quill is ook weer aan het streamen voor de mensen die interesse hebben.
http://www.twitch.tv/quill18
Tenminste iemand die er verstand van heeft.
Tot nu toe ziet dit spel er echt fantastisch uit. En dat voor maar 28 euro met modding.
https://www.greenmangamin...3Futm_medium%3Daffiliates
Jij hebt z'n stream gisteren zeker niet gezien?Jerry schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 18:14:
Quill is ook weer aan het streamen voor de mensen die interesse hebben.
http://www.twitch.tv/quill18
Tenminste iemand die er verstand van heeft.
"iemand die er verstand van heeft" is niet het eerste dat in mij op zou komen
Maar het ziet er veelbelovend uit, ben ook benieuwd hoe ver modders kunnen gaan. Zou een NAM bijvoorbeeld mogelijk zijn?
[ Voor 13% gewijzigd door anandus op 04-03-2015 18:27 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Nu zonder affiliationKrukar schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 18:24:
[...]
21 dollar als je deze GMG link gebruikt
http://www.greenmangaming.com/vip/
Steam profiel UPlay JirnsumNL
En waarom geen 20,43 betalen bij GMG? Dat loopt ook niet via Steam.Jirnsum schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 19:40:
[...]
Vandaar mijn koop via Paradox Plaza https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines-deluxe
Als je de ontwikkelaar meer wil geven dan nodig moet je dat uiteraard ook zelf weten maar voor ik daartoe bereid ben moet het spel wel echt goed zijn.
9800X3D - RX 6900XT - Volvo S40 T5 '10 - Kever '74
Dat is m. Heb met eerdere games van CO genoeg lol gehad om ze nu wat extra toe te schuiven in het kader van developmentAls je de ontwikkelaar meer wil geven
Steam profiel UPlay JirnsumNL
Zonder die affiliatie krijg je die korting dus niet

Jawel hoor, 20,43 voor mij. Als ik zelf er naar toe ga zonder affliate link.Krukar schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 20:26:
[...]
Zonder die affiliatie krijg je die korting dus niet
@Krukar: Maar nu is het alsof je de nietsvermoedende klikker erin wilt luizen om er zelf beter van te worden... Dat is pure spam.
"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron
Waarom zou ik beter worden van een discount code van DealzonRoom42 schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 20:30:
offtopic:
@Krukar: Maar nu is het alsof je de nietsvermoedende klikker erin wilt luizen om er zelf beter van te worden... Dat is pure spam.
Voor de iets te wantrouwende Tweaker hier de originele pagina met de link erop:
http://www.dealzon.com/deals/cities-skylines
[ Voor 16% gewijzigd door Krukar op 04-03-2015 20:35 ]
Verwijderd
Op zich is dat geen enorm probleem, want SimCity was op de simulatie na best aardig, maar het valt wel op.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
[ Voor 3% gewijzigd door Jirnsum op 04-03-2015 21:39 ]
Steam profiel UPlay JirnsumNL
Zolang het geen directe kopie is is het geen copyrightschending, volgens mij. (En misschien dat die blauwe vogel daarom altijd in beeld is?)Luukwa schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 21:36:
Wat ik mij dan weer afvraag, is dit geen copyright schending van Maxis? Kunnen ze hier niet mee in de problemen komen?
Overigens was er anders allang iets van gezegd, de devs van Simcity zitten ook op het CSL-forum en -subreddit.
Edit:
Hun reactie was
Gezien de knipoog denk ik dat het wel losloopt.It hasn't been lost on us Maxis folks
[ Voor 11% gewijzigd door anandus op 04-03-2015 21:46 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Dat raken ze toch al niet meer na het debakel met SimCity 5. De truc is nog wel eens om licentiekosten bij het succesvolle product van een ander af te dwingen, maar het is de vraag of ze dat gaan doen.Jirnsum schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 21:39:
Ligt eraan of EA denkt dat er wat te halen valt. En afgaande op het feit dat ze niet eerder hebben ingegrepen denk ik ook van niet. Zou ook een nogal slecht verhaal worden: "Machtig EA dreigt underdog CO te verpletteren" terwijl CO op dit moment het lieverdje van de citybuilding community is. Daar raken ze dan nooit meer een citybuilder aan kwijt.
Duidelijk. Op zich niet slecht, want zoals gezegd was SimCity 5 in opzet best prima. Bepaalde zeer relevante details klopten echter van geen kant.
[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 04-03-2015 21:42 ]
Wow...na 28 jaar toch echt het einde van Six AMSnoz Lombardo schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 21:40:
Over SimCity gesproken, heet van de pers:
EA Shuts Down SimCity Developer Maxis
Steam profiel UPlay JirnsumNL
Grappig, dat wist ik niet eensJirnsum schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 21:43:
[...]
Wow...na 28 jaar toch echt het einde van Six AM
Wikipedia: Maxis
Soortgelijke games zijn niets nieuws. Kijk bijv. naar DotA, DotA 2, LoL, HoN, etc. Allemaal vrijwel same setup. Diverse games met vergelijkbare graphics. Ga maar door.Luukwa schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 21:36:
Wat ik mij dan weer afvraag, is dit geen copyright schending van Maxis? Kunnen ze hier niet mee in de problemen komen?
SimCity en Cities: Skylines zijn in dat opzicht nog minder op elkaar gelijkend. Gezien het feit dat de overeenkomsten welk gezien worden grotendeels berusten op het feit dat ze beide gereleased zijn/worden met vrij basic city simulation en building features. Zoveel van wat te zien is, is niets anders dan een één-op-één kopie van wat je in het dagelijks leven om je heen kunt zien.
Bovendien voor wat betreft sommige termen zoals 'cims' is dit nog altijd iets wat niet door CO als officieel zo bestempeld wordt. De term wordt door de community voornamelijk gebruikt, en is ontstaan al enkele jaren geleden in de CIM games.
En in welke zin zou dit dan copyright schending moeten zijn? Het is namelijk een ruim begrip als we het hebben over een "city builder".Luukwa schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 21:36:
Wat ik mij dan weer afvraag, is dit geen copyright schending van Maxis? Kunnen ze hier niet mee in de problemen komen?
Mooiste van deze game is dat ze hebben gekeken naar SimCity 5 en dachten, hoe kunnen we dit beter doen. En dat was luisteren naar de community, hierdoor verwacht ik dat dit spel ook nog wel eens lang mee kan gaan.
Rupsen, Rapsen.
||| F1-aeroblog || Battlelog |||
Martinspire schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 22:24:
Maxis zal weinig meer doen. Die is sinds vandaag falliet
EA heeft Maxis gesloten, dat is iets anders, hè
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
In de zin dat, als ik niet bij de filmpjes zou weten dat het geen SimCity was, ik dat ook op geen enkele manier zelf verzonnen had. Het lijkt echt heel veel op elkaar, redelijk ver voorbij de overeenkomsten die spellen in hetzelfde genre doorgaans delen.Metian schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 21:47:
En in welke zin zou dit dan copyright schending moeten zijn? Het is namelijk een ruim begrip als we het hebben over een "city builder".
Als ik bijvoorbeeld naar Cities XL kijk ziet de interface en de gameplay er heel anders uit. Wel globaal hetzelfde, uiteraard, maar de specifieke details schelen enorm.
Een trieste dag in de gamegeschiedenis en nóg meer reden om alles waar EA op staat te boycotten. Dit is niet de eerste legendarische developer die ze om zeep hebben geholpen.Snoz Lombardo schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 21:40:
Over SimCity gesproken, heet van de pers:
EA Shuts Down SimCity Developer Maxis
Om er een paar te noemen: Bullfrog, Westwood, Bioware, Mythic, Pandemic en nu dus ook Maxis.
[ Voor 9% gewijzigd door Krukar op 04-03-2015 23:12 ]
Mwoah, Maxis heeft het zelf ook een beetje gedaan. En eigenlijk hebben ze de laatste jaar geen boeiende nieuwe IP of vervolg op bekende IP meer geleverd. Verder zou ik de vele problemen bij launch van Simcity niet allemaal aan EA rekenen. Daar zat ook wel wat van Maxis bij.Krukar schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 23:08:
[...]
Een trieste dag in de gamegeschiedenis en nóg meer reden om alles waar EA op staat te boycotten. Dit is niet de eerste legendarische developer die ze om zeep hebben geholpen.
Om er een paar te noemen: Bullfrog, Westwood, Bioware, Mythic, Pandemic en nu dus ook Maxis.
Eh volgens mij draait Simcity volledig op Origin en waren de launchproblemen daarmee 100% EA.Martinspire schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 23:22:
[...]
Mwoah, Maxis heeft het zelf ook een beetje gedaan. En eigenlijk hebben ze de laatste jaar geen boeiende nieuwe IP of vervolg op bekende IP meer geleverd. Verder zou ik de vele problemen bij launch van Simcity niet allemaal aan EA rekenen. Daar zat ook wel wat van Maxis bij.
Ook hebben ze pas De Sims 4 uitgebracht, misschien niet jouw game maar toch wel een grote hit onder de fans. Maar goed dit is wel erg offtopic
Ik heb ze geen cent meer gegeven sinds Battlefield 3. Ga ik ook nooit meer doen, wat een stelletje idioten daar, en alles voor 5 euro meer per jaar...Krukar schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 23:08:
[...]
Een trieste dag in de gamegeschiedenis en nóg meer reden om alles waar EA op staat te boycotten. Dit is niet de eerste legendarische developer die ze om zeep hebben geholpen.
Om er een paar te noemen: Bullfrog, Westwood, Bioware, Mythic, Pandemic en nu dus ook Maxis.
Anyway, ik ben het dus gewoon niet eens met hun beleid, daar mag iedereen zijn eigen mening over hebben, lijkt me.
Hopelijk blijven er wel SimCity games komen want dat kan nooit kwaad wat betreft nieuwe technieken of betere diepgang en het houd de concurrentie strijd op pijl.
[ Voor 20% gewijzigd door Kuusj op 04-03-2015 23:35 ]
9800X3D - RX 6900XT - Volvo S40 T5 '10 - Kever '74
The sims 4 is uitgebracht door maxis the sims studio, deze is niet gesloten. Deze studio had ook al the sims 3 ontwikkeld. De maxis studio welk gesloten is is de studio verantwoordelijk voor titels als spore, simcity societies en simcity. Stuk voor stuk tegenvallende games.Krukar schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 23:25:
[...]
Eh volgens mij draait Simcity volledig op Origin en waren de launchproblemen daarmee 100% EA.
Ook hebben ze pas De Sims 4 uitgebracht, misschien niet jouw game maar toch wel een grote hit onder de fans. Maar goed dit is wel erg offtopic
Simcity is gewoon verneukt door Maxis .Martinspire schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 23:22:
[...]
Mwoah, Maxis heeft het zelf ook een beetje gedaan. En eigenlijk hebben ze de laatste jaar geen boeiende nieuwe IP of vervolg op bekende IP meer geleverd. Verder zou ik de vele problemen bij launch van Simcity niet allemaal aan EA rekenen. Daar zat ook wel wat van Maxis bij.
Met hun zogenaamde emulatie voor grote inwoner aantallen
Dat vind ik echt een van de grootste fails op natuurlijk alle opstart problemen na.
Het is toch bizar dat je van je 300.000 inwoners er maar 10.000 echt zijn en naar school gaan en banen hebben.
Nu even ontopic
Wat doet deze game nu anders dan bijv. Simcity en Cities XL want wat is op een paar streams heb gezien is dat deze game net als Simcity ook verschillende tiles heeft alleen dan groter en ook in een soort provincie of doe ik de game dan tekort.
Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
iets verder kijken dan m'n neus lang is..
[ Voor 15% gewijzigd door omgwtfbbq op 05-03-2015 08:31 ]
Ik had ook altijd het idee dat de aantallen enorm opgeblazen warenbeuker19 schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 07:52:
[...]
Simcity is gewoon verneukt door Maxis .
Met hun zogenaamde emulatie voor grote inwoner aantallen![]()
Dat vind ik echt een van de grootste fails op natuurlijk alle opstart problemen na.
Het is toch bizar dat je van je 300.000 inwoners er maar 10.000 echt zijn en naar school gaan en banen hebben.
CSL maakt precies de tegenovergestelde foutbeuker19 schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 07:52:
[...]
Simcity is gewoon verneukt door Maxis .
Met hun zogenaamde emulatie voor grote inwoner aantallen![]()
Dat vind ik echt een van de grootste fails op natuurlijk alle opstart problemen na.
Het is toch bizar dat je van je 300.000 inwoners er maar 10.000 echt zijn en naar school gaan en banen hebben.
Juist omdat er niets gefaket wordt hebben ze besloten om het aantal inwoners per gebouw omlaag te brengen, waardoor je onrealistisch weinig mensen per gebouw hebt.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Het hele inwoner-aantal kan mij persoonlijk niet zoveel schelen. Ook niet of dat gefaked wordt of niet. Wat een stuk belangrijker is, is hoe de simulatie zich gedraagt. De SC5 sims die iedere dag op pad gingen naar de dichtsbijzijnde werkplek (en zodra die vol was door gingen naar de volgende) en daarna weer naar het dichtstbijzijnde huis was gewoon droevig en betekende dat als je je stad efficient wou inrichten, je niet moest doen wat logisch was, maar je moest aanpassen aan de fouten van de simulatie.anandus schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 08:57:
[...]
CSL maakt precies de tegenovergestelde fout
Juist omdat er niets gefaket wordt hebben ze besloten om het aantal inwoners per gebouw omlaag te brengen, waardoor je onrealistisch weinig mensen per gebouw hebt.
C:SL simuleert de boel ook met individuele agents, maar zij claimen dat iedere agent een vast woon en werk plek heeft, waardoor de verkeersstromen mogelijk een stuk realistischer worden. De simulatie kan maximaal 1 miljoen agents aan, maar ik ben erg benieuwd naar de performance in een volgepropte stad. Want 1 miljoen agents simuleren is geen kattenpis.
|| Vierkant voor Wiskunde ||
Vrij realistisch dusLuukwa schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 09:00:
Je moet trouwens van te voren wel donders goed je stad plannen.. anders ga je zoveel problemen krijgen met verkeer...
Owner of DBIT Consultancy | DJ BassBrewer
Ik ben me eerder aan het afvragen of die 1 miljoen wel realistisch is. Als ik nu zie dat die quil18 4 tegels volgebouwd had met zeg 50% van zijn residentie in high density (weliswaar erg ruim en inefficient opgezet) . En nog maar iets van 50K mensen had. Dan vraag ik me echt af of je wel zoveel mensen in een normale 9blok stad krijgt:)Rannasha schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 09:23:
[...]
Het hele inwoner-aantal kan mij persoonlijk niet zoveel schelen. Ook niet of dat gefaked wordt of niet. Wat een stuk belangrijker is, is hoe de simulatie zich gedraagt. De SC5 sims die iedere dag op pad gingen naar de dichtsbijzijnde werkplek (en zodra die vol was door gingen naar de volgende) en daarna weer naar het dichtstbijzijnde huis was gewoon droevig en betekende dat als je je stad efficient wou inrichten, je niet moest doen wat logisch was, maar je moest aanpassen aan de fouten van de simulatie.
C:SL simuleert de boel ook met individuele agents, maar zij claimen dat iedere agent een vast woon en werk plek heeft, waardoor de verkeersstromen mogelijk een stuk realistischer worden. De simulatie kan maximaal 1 miljoen agents aan, maar ik ben erg benieuwd naar de performance in een volgepropte stad. Want 1 miljoen agents simuleren is geen kattenpis.
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Ik heb op Reddit wat schattingen gezien waaruit bleek dat met alle 9 tegels, je ergens in de richting van 70% van het oppervlak vol moest hebben gebouwd met high-density residential om de 1M inwoners te halen. Niet erg haalbaar dus.heuveltje schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 10:11:
[...]
Ik ben me eerder aan het afvragen of die 1 miljoen wel realistisch is. Als ik nu zie dat die quil18 4 tegels volgebouwd had met zeg 50% van zijn residentie in high density (weliswaar erg ruim en inefficient opgezet) . En nog maar iets van 50K mensen had. Dan vraag ik me echt af of je wel zoveel mensen in een normale 9blok stad krijgt:)
Maar goed, ik heb liever een goed werkende sim met 50K agents dan een sim van SC5 kwaliteit met 1M agents.
|| Vierkant voor Wiskunde ||
Exactement. De aantallen interesseren me eigenlijk niet eens zo heel veel, als het maar soepeltjes draait.Rannasha schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 10:16:
[...]
Ik heb op Reddit wat schattingen gezien waaruit bleek dat met alle 9 tegels, je ergens in de richting van 70% van het oppervlak vol moest hebben gebouwd met high-density residential om de 1M inwoners te halen. Niet erg haalbaar dus.
Maar goed, ik heb liever een goed werkende sim met 50K agents dan een sim van SC5 kwaliteit met 1M agents.
Owner of DBIT Consultancy | DJ BassBrewer
Ik denk dat hij door zijn inefficente manier van 'bouwen' niet alleen erg veel ruimte verliest, maar ook een tekort heeft aan plots die groter zijn de 4x4. Daarnaast de kleinere 2x2 en maten daartussen zullen waarschijnlijk ook minder efficient zijn dan gebouwen van 8x4. (Die zaten er toch ook tussen?)heuveltje schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 10:11:
[...]
Ik ben me eerder aan het afvragen of die 1 miljoen wel realistisch is. Als ik nu zie dat die quil18 4 tegels volgebouwd had met zeg 50% van zijn residentie in high density (weliswaar erg ruim en inefficient opgezet) . En nog maar iets van 50K mensen had. Dan vraag ik me echt af of je wel zoveel mensen in een normale 9blok stad krijgt:)
Die agents bij SC5 mag je wel tussen haakjes zetten natuurlijkRannasha schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 10:16:
[...]
Ik heb op Reddit wat schattingen gezien waaruit bleek dat met alle 9 tegels, je ergens in de richting van 70% van het oppervlak vol moest hebben gebouwd met high-density residential om de 1M inwoners te halen. Niet erg haalbaar dus.
Maar goed, ik heb liever een goed werkende sim met 50K agents dan een sim van SC5 kwaliteit met 1M agents.
Nou ja, het waren gewoon agents. Sterker nog, praktisch alles in dat spel was een agent, inclusief zaken als stroom en water (wut?). Helaas waren het agents met een zeer beperkte gedragslogica.Case_C schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 10:17:
[...]
Die agents bij SC5 mag je wel tussen haakjes zetten natuurlijk.
|| Vierkant voor Wiskunde ||
De high density residential buildings kennen diverse levels. Bovendien is de door Quill18 opgezette stad wel erg inefficient ingedeeld. Hij zit dan wel op 4 tiles, maar effectief schat ik dat het niet heel veel meer dan 1 tile is welk als residential beschouwd kan worden indien er gekozen zou worden voor een Amerikaanse straten layout.heuveltje schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 10:11:
[...]
Ik ben me eerder aan het afvragen of die 1 miljoen wel realistisch is. Als ik nu zie dat die quil18 4 tegels volgebouwd had met zeg 50% van zijn residentie in high density (weliswaar erg ruim en inefficient opgezet) . En nog maar iets van 50K mensen had. Dan vraag ik me echt af of je wel zoveel mensen in een normale 9blok stad krijgt:)
Zodra je ca. 6 - 7 tiles gevuld hebt met high residential buildings. Industrie volledig op import hebt draaien. En de rest gevuld is met commercial en leisure. Vermoed ik dat je aardig in de buurt zult kunnen komen van de 1 miljoen.
Dit valt wel mee vermoed ik. Het aantal gamedagen welk gepasseerd kan worden eer er een probleem optreed is relatief hoog. Problemen met nieuw aangelegde wegen kun je dan ook vrij goed aan zien komen. Dit was in SimCity ook zo. Veel spelers in SimCity, maar ook veel huidige streamers, spelen echter op maximum snelheid. Kijken vervolgens slecht om naar nieuw aangelegde wegen. En grijpen pas in zodra er lange files staanLuukwa schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 09:00:
Je moet trouwens van te voren wel donders goed je stad plannen.. anders ga je zoveel problemen krijgen met verkeer...
Dat is wel duidelijke, OV heeft een vaste route die jij bepaald ipv dat een bus van de volste halte naar de volgende volste halte rijdt.Viccers schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 10:03:
Ik heb goede hoop dat de agents beter zijn dan in Simcity 5,
Het idee achter het hele agents systeem van Maxis was revolutionair alleen hebben ze het vervolgens zo ingewikkeld gemaakt dat het systeem zichzelf niet meer begreep.
Theoretisch klopt het wel maar het heeft weinig met realisme te maken.
Een fabriek wat geen werknemers krijgt staat gewoon te ver weg of heeft een slechte verbinding maar omdat de worker-agents hun zoek systeem niet klopt krijg je ism een slechte pathfinding krijg je chaos.
Door werknemers weer realistisch een vaste baan en een vaste woning te geven krijg je iig weer een in te schatten verkeerssituatie waardoor de pathfinding ook beter kan werken.
SC2013 is met hun agent-systeem te ver doorgedraafd en heeft het daardoor ingewikkelder gemaakt dan nooszakelijk wat uiteindelijk niet repareerbaar meer was.
Skylines heeft wat dat betreft gewoon een stapje terug gedaan naar de basis precies naar het punt waar SC2013 de verkeerde afslag heeft genomen.
Het verschil is denk ik ook dat SC2013 voor alles agents gebruikte waar Skylines dat volgens mij alleen voor inwoners/verkeer hanteert en dat is mede waarom je in SC2013 aan die kleine plot-size's vast zat.
Bovenstaande in een notendop, het zal ongetwijfeld nog veel ingewikkelder liggen.
Only fools are enslaved by time and space.
Ow dat staat buiten kijfRannasha schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 10:16:
[...]
Ik heb op Reddit wat schattingen gezien waaruit bleek dat met alle 9 tegels, je ergens in de richting van 70% van het oppervlak vol moest hebben gebouwd met high-density residential om de 1M inwoners te halen. Niet erg haalbaar dus.
Maar goed, ik heb liever een goed werkende sim met 50K agents dan een sim van SC5 kwaliteit met 1M agents.
Zolang het allemaal maar goed voelt zal dat nummertje onderin me een rotzorg zijn
Ik bedoelde dat rannash zich afvroeg of het nog wel zou lopen als je bij die 1m agents aankomt
Mijn punt was dat je in de "normale steden" die 1M waarschijnlijk nooit zult halen
Tenzij je echt een soort van "alles in 4kantjes met high density map maakt" en zelfs dan word het lastig. En persoonlijk vind ik dat soort steden te lelijk en saai om zelf te maken
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Een superefficiente stad (qua inwoneraantal dus) lijkt mij overigens heel saai, dan krijg je inderdaad Amerikaanse praktijken met grote grids. Ik ga veel liever mooie steden maken met ruimte voor groen en een goed snelweg systeem.
Over het inwoneraantal van 1 miljoen, als je naar steden kijkt in de echte wereld die rond de 1 miljoen inwoners hebben zie je dat de oppervlakte van die steden honderden vierkante kilometers beslaat, veel meer dan je in CS ooit kan halen. Ik kan me niet voorstellen dat je snel in de buurt van die 1 miljoen kan komen, tenzij je inderdaad gaat min-maxen. Overigens tellen toeristen ook mee met dat aantal van 1 miljoen dus als jij je stad voglepropt hebt met 1 miljoen inwoners krijg je geen toeristen meer.
Het feit dat de simulatuie blijkbaar 1 miljoen inwoners aan kan, en dat de gemiddelde stad die spelers zullen bouwen daar misschien maar de helft van gebruiken doet mij vermoeden (en hopen) dat het allemaal zeer soepel zal blijven lopen.
Edit: hier nog een Wikipedia-artikel over interchanges (verkeersknooppunten) om te bestuderen voordat de game uitkomt.
[ Voor 6% gewijzigd door Snoz Lombardo op 05-03-2015 10:44 ]
Straat doortrekken naar een streepje en dan 4 klikjes extra etc.
Is ook al bezig met plannen wat waar komt en in welke bij te kopen gebieden en in welke volgorde.
Hij zal ongetwijfeld iets moois neerzetten maar ik ben gestopt met kijken, wil het helemaal zelf gaan ontdekken.
Ik kijk ondertussen wel BdoubleO met z'n poop water, weet ik iig hoe het niet moet.
Health care op 150% om iedereen weer gezond te krijgen, heel vermakelijk allemaal.
[ Voor 9% gewijzigd door LoneRanger op 05-03-2015 10:43 ]
Only fools are enslaved by time and space.
Amsterdam bijvoorbeeld heeft 830k inwoners op 165 km², maar relatief weinig hoogbouw (qua woningen) en heel veel onbebouwde grond.Snoz Lombardo schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 10:30:
Over het inwoneraantal van 1 miljoen, als je naar steden kijkt in de echte wereld die rond de 1 miljoen inwoners hebben zie je dat de oppervlakte van die steden honderden vierkante kilometers beslaat, veel meer dan je in CS ooit kan halen. Ik kan me niet voorstellen dat je snel in de buurt van die 1 miljoen kan komen, tenzij je inderdaad gaat min-maxen. Overigens tellen toeristen ook mee met dat aantal van 1 miljoen dus als jij je stad voglepropt hebt met 1 miljoen inwoners krijg je geen toeristen meer.
In dit spel heb je max. 9 tiles van 4 km² per stuk, dus 36 km², denk als je het echt efficiënt volbouwt dat 1 miljoen te doen moet zijn. Vraag is dan wel of je dan een leuke stad hebt om te spelen.
Da's precies wat ik bedoelKrukar schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 10:44:
[...]
Amsterdam bijvoorbeeld heeft 830k inwoners op 165 km², maar relatief weinig hoogbouw (qua woningen) en heel veel onbebouwde grond.
In dit spel heb je max. 9 tiles van 4 km² per stuk, dus 36 km², denk als je het echt efficiënt volbouwt dat 1 miljoen te doen moet zijn. Vraag is dan wel of je dan een leuke stad hebt om te spelen.
Napels komt overigens heeft meest in de buurt van de limieten van CS: 961.257 inwoners op 117,3 km2. Maar da's dan met alle 25 tiles unlocked. En Napels heeft niet eens zoveel hoogbouw.

Een van de leuke dingen aan cities xl vond ik dus juist dat je curved roads had, allerlei 3-5 hoeks vormen had, waar je toch nog redelijk efficient je huizen in kon plaatsen. SC5 had wel curved roads, maar dan offerde je meteen 50% van je grond op als verloren ruimte.
Ik vraag me af waar CSL in die range valt
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Nee., je kunt ze wel over elkaar kruisen.Krukar schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 10:53:
Kun je in dit spel trouwens van die Amerikaanse snelwegen maken, met 2 lagen bovenop elkaar?
Maar de pootjes staan er recht onder, dus dat gaat hem niet worden om op elkaar te bouwen lijkt me.
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Volgens mij moet je onder je weg wel supports kunnen plaatsen, maar misschien is het mogelijk om ze half naast/boven elkaar te laten lopen? Heb er zelf ook al over na lopen denken, om zo efficient mogelijk mijn wegen te makenKrukar schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 10:53:
Kun je in dit spel trouwens van die Amerikaanse snelwegen maken, met 2 lagen bovenop elkaar?
Ah, da's wel jammer anders kon je heel efficiënte snelwegen makenheuveltje schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 10:55:
[...]
Nee., je kunt ze wel over elkaar kruisen.
Maar de pootjes staan er recht onder, dus dat gaat hem niet worden om op elkaar te bouwen lijkt me.
Dit topic is gesloten.
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.
Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game
Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.