Ik wacht zoals vele wel even de youtube videos af, al ziet het er wel erg tof uit. Even kijken hoe een volle stad gaan functioneren.
Pre-order geplaatst. Aan 20 euro kun je je ook geen buil vallen. Daarbij ben ik in maart een maand vrij, dus dit komt me heel goed uit
Enige probleem is dat ik nu dus al betaald heb, en nu nog een maand geduld moet opbrengen.
GRMMBL
Misschien moet ik SImCity nog maar eens opstarten, daar iriteer ik me dan weer zoveel aan, dat skylines wel goed moet zijn
GRMMBL
Misschien moet ik SImCity nog maar eens opstarten, daar iriteer ik me dan weer zoveel aan, dat skylines wel goed moet zijn
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Mja ik moet nog een video zien van iemand die een echt grote stad opzet (en weet wat ie aan het doen is). Een kleine stad maken met Simcity lukte vrijwel iedereen wel.creapYYY schreef op vrijdag 13 februari 2015 @ 09:48:
Ik wacht zoals vele wel even de youtube videos af, al ziet het er wel erg tof uit. Even kijken hoe een volle stad gaan functioneren.
Het uitbreiden naar grotere zones vind ik erg interessant. Het is meteen iets wat laat zien hoe Simcity verbeterd had kunnen worden. Ik vraag me overigens wel af of het (gezien de grootte van de stad) eigenlijk niet wat snel gaat, maar we zullen zien hoe het zal werken.
Ik ben vooral benieuwd naar de wat interessantere zaken als het vergaren van veel geld (hoe doe je dat), opzetten van public transport en verkeer bij grote steden.
Het begint wel erg op te vallen dat ze heel veel dingen van Simcity overnemen. Dat maakt het niet echt origineel, maar als het verder lekker speelt vind ik het prima.
Je kunt natuurlijk ook de nieuwe fantastische verbeterde super goed performende Cities XXL gaan spelen.heuveltje schreef op vrijdag 13 februari 2015 @ 10:08:
Enige probleem is dat ik nu dus al betaald heb, en nu nog een maand geduld moet opbrengen.
GRMMBL
Misschien moet ik SImCity nog maar eens opstarten, daar iriteer ik me dan weer zoveel aan, dat skylines wel goed moet zijn

http://steamcommunity.com/app/313010/discussions/0/
[ Voor 5% gewijzigd door HawVer op 13-02-2015 10:27 ]
http://hawvie.deviantart.com/
Het opzetten van public transport laten ze al zien in de twitch die hierboven al ergens genoemd wordt. Je bepaalt zelf de route van de bus, iets wat ik al een enorme verbetering vind ten opzichte van SimCity. Het plaatsen van de busstop aan de linker of rechterzijde van de weg kan de route van de bus al beinvloeden. Daarbij kun je meerdere buslijnen op 1 bushalte laten stoppen. Erg gaaf.
Wat ik wel mis in het filmpje, maar wellicht niet ga missen in dit spel, is de specialisering in olie of kolen. Maar aan de andere kant snap ik dat ook wel, het gaat nu echt om je stad en haar inwoners. Je focust je daar nu meer op, in plaats van het zelf geld verdienen door olie of iets anders. Dat was in SimCity toch wel iets waar je de meeste tijd aan kwijt was.
Wat ik wel mis in het filmpje, maar wellicht niet ga missen in dit spel, is de specialisering in olie of kolen. Maar aan de andere kant snap ik dat ook wel, het gaat nu echt om je stad en haar inwoners. Je focust je daar nu meer op, in plaats van het zelf geld verdienen door olie of iets anders. Dat was in SimCity toch wel iets waar je de meeste tijd aan kwijt was.
Ik moet zeggen dat ik me met cities xl nooit zo geiriteerd heb aan de bugs, meestal was om een of andere reden de zin om de stad groter te maken al op voordat het traag begon te worden.HawVer schreef op vrijdag 13 februari 2015 @ 10:25:
[...]
Je kunt natuurlijk ook de nieuwe fantastische verbeterde super goed performende Cities XXL gaan spelen.
http://steamcommunity.com/app/313010/discussions/0/
Dus wat betreft hoop ik maar dat Skyline iets beter doet, of dat het gewoon aan mij ligt
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Overigens, ik krijg niet echt een duidelijk beeld of multiple cores worden ondersteund. http://www.reddit.com/r/C...ines_constant_ama/cmizzx6 Zo ver als ik weet worden multiple cores niet ondersteund in unity tenzij je dit zelf implementeert in c#. De hoofdthread is iig single core in Unity. De gast die hier constant op reageert is een marketing bobo en niet een ontwikkelaar.heuveltje schreef op vrijdag 13 februari 2015 @ 10:56:
[...]
Ik moet zeggen dat ik me met cities xl nooit zo geiriteerd heb aan de bugs, meestal was om een of andere reden de zin om de stad groter te maken al op voordat het traag begon te worden.
Dus wat betreft hoop ik maar dat Skyline iets beter doet, of dat het gewoon aan mij ligt
http://hawvie.deviantart.com/
Multiple cores word gewoon ondersteund, hebben ze zelf meerdere keren geroepen als groot pluspunt. (*Citation needed)HawVer schreef op vrijdag 13 februari 2015 @ 11:19:
[...]
Overigens, ik krijg niet echt een duidelijk beeld of multiple cores worden ondersteund. http://www.reddit.com/r/C...ines_constant_ama/cmizzx6 Zo ver als ik weet worden multiple cores niet ondersteund in unity tenzij je dit zelf implementeert in c#. De hoofdthread is iig single core in Unity. De gast die hier constant op reageert is een marketing bobo en niet een ontwikkelaar.
Wat ze daar zeggen is dat een PC met 16 cores en 128GB niet automatisch inhoud dat je stad 4 keer zo groot kunt maken als een quadcore, aangezien alles vast niet linear zal schalen met cpu's.
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Dank voor de link!Luukwa schreef op donderdag 12 februari 2015 @ 22:31:
Beelden uit een stream, ook wel leuk om te kijken
http://www.twitch.tv/para...ve/b/623748169?t=1h06m18s
Echt briljant dat we zoveel jaar na SC2000 eindelijk weer hydro power gaan krijgen. En dat met stromende rivieren!
Iets waar ik wel meteen over val is de zeer beperkte afmetingen van het vliegveld. Hopen dat modders daar snel mee aan de slag gaan
Steam profiel UPlay JirnsumNL
In die video van TYwitch (Thanks Rocky!) zie je wel het volgende:
(Mind you, ik vind het niet erg!)
Toen ze die Charles Maxson gingen volgen kunnen ze de straten oversteken terwijl autootjes er dorheen rijden. De auto's stopten niet, of zo.
Ik dacht, maar de auto's zelf stoppen daar wel voor elkaar. Maar nog geen minuut lateer zie je een auto van een parkeerterrein afkomen en de weg opgaan, maar de auto op de weg remt niet en ze zaten even door elkaar heen.
Daar hebben ze dus minder aandacht besteed aan "collision detection" (Letterlijk
)
Zal zeker goed zijn voor performance en de tijd dat je echt naar dat soort details staart is ook niet groot.
Ik deed in SC4 ook helemaal niets aan "My Sims" en bepaalde mensen volgen en zo. Dar ging het bij mij echt niet om.
Man man man, wat ziet dit er (voorlopig) goed uit.
(Mind you, ik vind het niet erg!)
Toen ze die Charles Maxson gingen volgen kunnen ze de straten oversteken terwijl autootjes er dorheen rijden. De auto's stopten niet, of zo.
Ik dacht, maar de auto's zelf stoppen daar wel voor elkaar. Maar nog geen minuut lateer zie je een auto van een parkeerterrein afkomen en de weg opgaan, maar de auto op de weg remt niet en ze zaten even door elkaar heen.
Daar hebben ze dus minder aandacht besteed aan "collision detection" (Letterlijk
Zal zeker goed zijn voor performance en de tijd dat je echt naar dat soort details staart is ook niet groot.
Ik deed in SC4 ook helemaal niets aan "My Sims" en bepaalde mensen volgen en zo. Dar ging het bij mij echt niet om.
Man man man, wat ziet dit er (voorlopig) goed uit.
Eat the bugs, live in a pod
Ah bedankt voor die toelichting. Wat je verder leest is dat het wel multithreaded is. Maar als de engine 1 thread gebruikt voor bijvoorbeeld de grafische userinterface en de rest van de totale simulatie/rendering op een enkele andere thread doet kun je al stellen dat je multithreading ondersteund. Alleen qua performance schiet je er niet zo gek veel mee op. En aangezien het een klein team is en multithreading best complex is heb ik daar zo mij vraagtekens bij... Maar goed, misschien ben ik te kritisch. We gaan het wel zien als het spel uitkomt.heuveltje schreef op vrijdag 13 februari 2015 @ 11:23:
[...]
Multiple cores word gewoon ondersteund, hebben ze zelf meerdere keren geroepen als groot pluspunt. (*Citation needed)
Wat ze daar zeggen is dat een PC met 16 cores en 128GB niet automatisch inhoud dat je stad 4 keer zo groot kunt maken als een quadcore, aangezien alles vast niet linear zal schalen met cpu's.
http://hawvie.deviantart.com/
Ik denk dat bij dit soort spellen juist de simulatie de grootste resource hog is*. Dus die kunnen uitsplitsen over meerdere cores is dan al een behoorlijke overwinning. Maar ik heb het ook nog niet gespeeld, dus we zullen zienHawVer schreef op vrijdag 13 februari 2015 @ 12:56:
[...]
Ah bedankt voor die toelichting. Wat je verder leest is dat het wel multithreaded is. Maar als de engine 1 thread gebruikt voor bijvoorbeeld de grafische userinterface en de rest van de totale simulatie/rendering op een enkele andere thread doet kun je al stellen dat je multithreading ondersteund. Alleen qua performance schiet je er niet zo gek veel mee op. En aangezien het een klein team is en multithreading best complex is heb ik daar zo mij vraagtekens bij... Maar goed, misschien ben ik te kritisch. We gaan het wel zien als het spel uitkomt.
(mits de grafische engine slim genoeg is om alleen te renderen wat je zien ipv domweg alles)
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Miss een domme vraag maar kan iemand mij vertellen of mijn laptop dit spel aan kan?
Dit zijn de gegevens van mijn laptop:
Systeemmodel Aspire V3-771 (windows 7)
Processor Intel(R) Core(TM) i5-3210M CPU @ 2.50GHz, 2501 MHz, 2 core('s), 4 logische processor(s)
Geïnstalleerd fysiek geheugen (RAM) 8,00 GB
NVIDIA GeForce GT 650M
Systeemmodel Aspire V3-771 (windows 7)
Processor Intel(R) Core(TM) i5-3210M CPU @ 2.50GHz, 2501 MHz, 2 core('s), 4 logische processor(s)
Geïnstalleerd fysiek geheugen (RAM) 8,00 GB
NVIDIA GeForce GT 650M
Niemand heeft dit spel al, dus hier staan de recommended specs : https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines . Het vergelijken kun je zelf wel doenlampje77 schreef op vrijdag 13 februari 2015 @ 15:43:
Miss een domme vraag maar kan iemand mij vertellen of mijn laptop dit spel aan kan?![]()
![]()
Dit zijn de gegevens van mijn laptop:
Systeemmodel Aspire V3-771 (windows 7)
Processor Intel(R) Core(TM) i5-3210M CPU @ 2.50GHz, 2501 MHz, 2 core('s), 4 logische processor(s)
Geïnstalleerd fysiek geheugen (RAM) 8,00 GB
NVIDIA GeForce GT 650M
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Ik vermoed op low/medium dat je wel endje gaat komen.
De meeste games kan ik met mn MacBook Pro Ret i7 met die 650M ook nog wel spelen
De meeste games kan ik met mn MacBook Pro Ret i7 met die 650M ook nog wel spelen
I am the great Cornholio!
Live stream van 12 februari:
Kleine waarschuwing alvast, miljoenen inwoners ga je alvast niet redden in dit spel itt SC4 b.v.
Skylines borduurt min of meer voort op het agent systeem zoals SC had waar het gaat om inwoners.
Elke inwoner is dus ook daadwerkelijk uniek, heeft z'n eigen huis en werk.
Je kunt je voorstellen dat dat voor 7 miljoen inwoners een enorme berekening wordt.
ipv fudged numbers zoals in SC hebben ze ervoor gekozen om het aantal inwoners per gebouw wat lager in te zetten, dat kan dus wat onrealistisch overkomen.
Een flatgebouw waar voor je gevoel 500 inwoners in zouden kunnen wonen wordt b.v. bewoont door 200 inwoners. [ik noem maar een getal]
itt SC is dus elke auto die je ziet rijden ook daadwerkelijk een auto die op weg is van A naar B.
De route [pathfinding] wordt daadwerkelijk berekend en daarin worden dingen als drukte, tijd, snelheid etc. allemaal berekend om tot de meest optimale route te komen.
Het grote verschil dus met SC is dat SC een grafische voorstelling was d.m.v. ehm running agents is Skylines abstract[er].
De eerste ~10 minuten van bovenstaande filmpje doen mij al behoorlijk kwijlen, de mogelijkheden wbt budgettering en dan nog de mogelijkheid om per district aanvullende veranderingen te maken door b.v. bepaalde belasting te verlagen/verhogen geeft legio mogelijkheden.
Een district met veel parkjes en voorzieningen v.s. een woonwijk tegen zware industrie aan b.v.
Normaal hef je dan city wide 7% wat voor de eerste te weinig is en voor de 2e te veel.
Echt legio opties om bepaalde delen van je stad heel divers te maken.
In die diepgang heb ik wel vertrouwen dat het zo werkt als wordt verteld, die enorme diepgang zat ook in CIM 1 en 2 maar je kon het ook redelijk oppervlakkig spelen zonder al te diep in alle statistieken te duiken.
Als het allemaal zo werkt als wordt verteld dan voorzie ik een aantal slapeloze nachten.
Kleine waarschuwing alvast, miljoenen inwoners ga je alvast niet redden in dit spel itt SC4 b.v.
Skylines borduurt min of meer voort op het agent systeem zoals SC had waar het gaat om inwoners.
Elke inwoner is dus ook daadwerkelijk uniek, heeft z'n eigen huis en werk.
Je kunt je voorstellen dat dat voor 7 miljoen inwoners een enorme berekening wordt.
ipv fudged numbers zoals in SC hebben ze ervoor gekozen om het aantal inwoners per gebouw wat lager in te zetten, dat kan dus wat onrealistisch overkomen.
Een flatgebouw waar voor je gevoel 500 inwoners in zouden kunnen wonen wordt b.v. bewoont door 200 inwoners. [ik noem maar een getal]
itt SC is dus elke auto die je ziet rijden ook daadwerkelijk een auto die op weg is van A naar B.
De route [pathfinding] wordt daadwerkelijk berekend en daarin worden dingen als drukte, tijd, snelheid etc. allemaal berekend om tot de meest optimale route te komen.
Het grote verschil dus met SC is dat SC een grafische voorstelling was d.m.v. ehm running agents is Skylines abstract[er].
De eerste ~10 minuten van bovenstaande filmpje doen mij al behoorlijk kwijlen, de mogelijkheden wbt budgettering en dan nog de mogelijkheid om per district aanvullende veranderingen te maken door b.v. bepaalde belasting te verlagen/verhogen geeft legio mogelijkheden.
Een district met veel parkjes en voorzieningen v.s. een woonwijk tegen zware industrie aan b.v.
Normaal hef je dan city wide 7% wat voor de eerste te weinig is en voor de 2e te veel.
Echt legio opties om bepaalde delen van je stad heel divers te maken.
In die diepgang heb ik wel vertrouwen dat het zo werkt als wordt verteld, die enorme diepgang zat ook in CIM 1 en 2 maar je kon het ook redelijk oppervlakkig spelen zonder al te diep in alle statistieken te duiken.
Als het allemaal zo werkt als wordt verteld dan voorzie ik een aantal slapeloze nachten.
Only fools are enslaved by time and space.
Dat is een forse hoeveelheid rotondes
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos
Spreekt er hier iemand Fins?
Steam profiel UPlay JirnsumNL
CimsHMC schreef op donderdag 12 februari 2015 @ 12:53:
[...]
Dus de bewoners (hoe gaan we die noemen? Skyliners?) scheuren als een gek over de wegen, of hebben hele zachte vering.
Volgens berichten op Reddit loopt het embargo de week voor release af, dus in die week kunnen we meer gameplay videos op YouTube verwachten. Hopelijk wat uitgebreidere video's dan die van Sips, door mensen die ervaring hebben met citybuilders, waarin we gaan zien hoe het spel zich gedraagt zodra steden groter en complexer worden.
Ik heb 'm in ieder geval al gepreordered!
Steam ||
ik ben trouwens benieuwd of je ook met tunnels kan werken, je ziet wel een hoop bruggen en flyovers maar ik heb nog nergens een voorbeeld van een tunnel kunnen ontdekken
verder wel fijn dat je nu ook busroutes kan plannen ipv dat ze zelf hun route gaan bepalen zoals in simcity
verder wel fijn dat je nu ook busroutes kan plannen ipv dat ze zelf hun route gaan bepalen zoals in simcity
Prima uitleg dacht ik zo!LoneRanger schreef op zaterdag 14 februari 2015 @ 10:46:
Live stream van 12 februari:
[video]
Kleine waarschuwing alvast, miljoenen inwoners ga je alvast niet redden in dit spel itt SC4 b.v.
Skylines borduurt min of meer voort op het agent systeem zoals SC had waar het gaat om inwoners.
Elke inwoner is dus ook daadwerkelijk uniek, heeft z'n eigen huis en werk.
Je kunt je voorstellen dat dat voor 7 miljoen inwoners een enorme berekening wordt.
ipv fudged numbers zoals in SC hebben ze ervoor gekozen om het aantal inwoners per gebouw wat lager in te zetten, dat kan dus wat onrealistisch overkomen.
Een flatgebouw waar voor je gevoel 500 inwoners in zouden kunnen wonen wordt b.v. bewoont door 200 inwoners. [ik noem maar een getal]
itt SC is dus elke auto die je ziet rijden ook daadwerkelijk een auto die op weg is van A naar B.
De route [pathfinding] wordt daadwerkelijk berekend en daarin worden dingen als drukte, tijd, snelheid etc. allemaal berekend om tot de meest optimale route te komen.
Het grote verschil dus met SC is dat SC een grafische voorstelling was d.m.v. ehm running agents is Skylines abstract[er].
De eerste ~10 minuten van bovenstaande filmpje doen mij al behoorlijk kwijlen, de mogelijkheden wbt budgettering en dan nog de mogelijkheid om per district aanvullende veranderingen te maken door b.v. bepaalde belasting te verlagen/verhogen geeft legio mogelijkheden.
Een district met veel parkjes en voorzieningen v.s. een woonwijk tegen zware industrie aan b.v.
Normaal hef je dan city wide 7% wat voor de eerste te weinig is en voor de 2e te veel.
Echt legio opties om bepaalde delen van je stad heel divers te maken.
In die diepgang heb ik wel vertrouwen dat het zo werkt als wordt verteld, die enorme diepgang zat ook in CIM 1 en 2 maar je kon het ook redelijk oppervlakkig spelen zonder al te diep in alle statistieken te duiken.
Als het allemaal zo werkt als wordt verteld dan voorzie ik een aantal slapeloze nachten.
Klein dingetje wat me opvalt is dat auto's in het niets verdwijnen. +/- @6:00 Geen idee waarom, maar als dat de manier is om file probleem op te lossen zou ik dat jammer vinden. Plannen voor een goede stroming van verkeer vind wel horen bij een city builder.
http://hawvie.deviantart.com/
Ik zou zelfs zeggen dat dat een van de grootste uitdagingen is bij city buildersHawVer schreef op maandag 16 februari 2015 @ 11:46:
[...]
Klein dingetje wat me opvalt is dat auto's in het niets verdwijnen. +/- @6:00 Geen idee waarom, maar als dat de manier is om file probleem op te lossen zou ik dat jammer vinden. Plannen voor een goede stroming van verkeer vind wel horen bij een city builder.
Maar beeld en stroming hebben eigenlijk vaak niks met elkaar te maken.
IN simcity 4 BV, simuleert het spel onderwater het verkeer, en waar de knelpunten zitten.
En vervolgens tekent de grafische engine aan de hand daarvan een bepaalde hoeveelheid auto'tjes als je op die plek inzoomt.
Simcity 2013 deed het idd wel dat elk autotje ook echt een agent was. Maar dat was in veel opzichten ook geen succes
[ Voor 17% gewijzigd door heuveltje op 16-02-2015 11:59 ]
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Is uberhaupt een interessant draadje om te lezen
Steam profiel UPlay JirnsumNL
Ja zeker!Jirnsum schreef op maandag 16 februari 2015 @ 12:59:
[...]
Is uberhaupt een interessant draadje om te lezen
Steam ||
Ge-preorderd op die greenmaniagaming site. 22,40 valt nog mee
i7 8700k @ 4.8ghz 24/7, 16gb ddr4 3200, MSI 1080 Gaming / CM Mastercase Maker 5T, Audio Technica AD900X
Doel je op de rotonde op 6:15?HawVer schreef op maandag 16 februari 2015 @ 11:46:
[...]
Klein dingetje wat me opvalt is dat auto's in het niets verdwijnen. +/- @6:00 Geen idee waarom, maar als dat de manier is om file probleem op te lossen zou ik dat jammer vinden. Plannen voor een goede stroming van verkeer vind wel horen bij een city builder.
Als je goed oplet zoomt ze dan net weer een stukje uit en lijkt de rotonde leeg maar ik gok dat dat met LOD [level of detail] te maken heeft.
Het verschil is dat in SC13 de pathfinding anders werkt, agent heeft een startplek maar weet niet waar hij uitkomt aangezien hij van plek naar plek gaat om werk te vinden zolang het geen bericht heeft ontvangen dat de werkplekken vol zitten.heuveltje schreef op maandag 16 februari 2015 @ 11:55:
[...]
Simcity 2013 deed het idd wel dat elk autotje ook echt een agent was. Maar dat was in veel opzichten ook geen succesWeet eigenlijk niet hoe skylines dat doet.
Van werk naar huis precies hetzelfde verhaal.
In Skylines heeft de "agent" een vast onderkomen en vast werk dus hoeft eigenlijk alleen nog maar de beste route bepaald/berekend te worden.
Dat is eigenlijk het grote verschil.
Theoretisch klopte het SC13 systeem wel want een bedrijf wat niet tijdig werknemers kreeg lag gewoon op de verkeerde plek maar deels kwam dat ook door extra drukte vanwege zoekende agents die voor een deel ook nooit hun doel [tijdig] vonden.
In de praktijk werkte het mede daardoor niet.
Only fools are enslaved by time and space.
@LOD, ik hoop het..
@Verkeer
Helemaal mee eens. Beter had ik het niet kunnen zeggen. En ik hoop echt zo dat Cities Skylines het beter doet. Dan zie ik al heel wat avonden gamen voor me..
@Verkeer
Helemaal mee eens. Beter had ik het niet kunnen zeggen. En ik hoop echt zo dat Cities Skylines het beter doet. Dan zie ik al heel wat avonden gamen voor me..
http://hawvie.deviantart.com/
Anoniem: 205328
Er zijn een reeks video's op youtube waar er op basis van de gepubliceerde dev dairies informatieve video's zijn gemaakt. het heeft momenteel 8 delen.
Ah dat is alweet een deel meer dan gisteren volgens mijAnoniem: 205328 schreef op maandag 16 februari 2015 @ 22:27:
[video]
Er is een reeks video's op youtube waar er op basis van de gepubliceerde dev dairies informatieve video's zijn gemaakt. het heeft momenteel 8 delen.
Heb pas een week dit spel op de radar, maar verwacht er veel van. Vooral het vervoer, map-size en gebouwtype variatie zien er goed uit. De kwaliteit van de gebouwen valt me momenteel nog wel een beetje tegen. Een beetje te eentonig/blauw. Maargoed daar hebben ze mods voor bedacht, ik wacht het af
edit:
(Met blauw doel ik op de skyscrapers)
Heb de game ook pre-ordered bij GMG voor €22,40. Ben erg benieuwd en heb hoge verwachtingen!
Er is nu een officiële FAQ.
Pluspunten:
• Max grootte van de map is 9 keer 2x2 km2. Via mods uit te breiden naar de max van 25 keer 2x2 km2.
• Goede mod ondersteuning. (Steam workshop!) M'n grootste zorg zit 'm in de lage diversiteit van de gebouwen, in alle filmpjes te zien. Modders gaan dit hopelijk flink aanpakken!
• Offline
• Single-player
• Landbouw / boerderijen
• 'Sims' hebben vaste woon- en werkplekken!
• Véél verschillende wegtypes (en snelwegen met op-/afritten!)
• Districts klinkt interessant, origineel idee
Minpunten
• Geen tunnels
• Te kleine vliegvelden, havens en boerderijen
• Het is nog niet 10 maart!
Er is nu een officiële FAQ.
Pluspunten:
• Max grootte van de map is 9 keer 2x2 km2. Via mods uit te breiden naar de max van 25 keer 2x2 km2.
• Goede mod ondersteuning. (Steam workshop!) M'n grootste zorg zit 'm in de lage diversiteit van de gebouwen, in alle filmpjes te zien. Modders gaan dit hopelijk flink aanpakken!
• Offline
• Single-player
• Landbouw / boerderijen
• 'Sims' hebben vaste woon- en werkplekken!
• Véél verschillende wegtypes (en snelwegen met op-/afritten!)
• Districts klinkt interessant, origineel idee
Minpunten
• Geen tunnels
• Te kleine vliegvelden, havens en boerderijen
• Het is nog niet 10 maart!
Ben trouwens weer begonnen met cities xl, en ik weet nu weer waar het probleem zit.
Proberen een 2 baans kruising te vervangen door een 4 baans roundabout. Ik heb al 40 huizenblokken gemold om alles in een halve vierkant KM recht te teraformen . de halve stad afgebroken om die wegen te kunnen verbreden, en nog krijg ik het niet voor elkaar om 2 wegen met elkaar te verbinden via zo'n ding.
Proberen een 2 baans kruising te vervangen door een 4 baans roundabout. Ik heb al 40 huizenblokken gemold om alles in een halve vierkant KM recht te teraformen . de halve stad afgebroken om die wegen te kunnen verbreden, en nog krijg ik het niet voor elkaar om 2 wegen met elkaar te verbinden via zo'n ding.
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Anoniem: 205328
Cities XL en Cities: Skyline totaal andere dev teams. van Cities Skyline devs zijn van de cities in motion series.heuveltje schreef op dinsdag 17 februari 2015 @ 14:36:
Ben trouwens weer begonnen met cities xl, en ik weet nu weer waar het probleem zit.
Proberen een 2 baans kruising te vervangen door een 4 baans roundabout. Ik heb al 40 huizenblokken gemold om alles in een halve vierkant KM recht te teraformen . de halve stad afgebroken om die wegen te kunnen verbreden, en nog krijg ik het niet voor elkaar om 2 wegen met elkaar te verbinden via zo'n ding.
Dat weet ik, maar door al dat gepraat over citybuilder moet ik nodig me fix halen, en skylines was nog niet uit.Anoniem: 205328 schreef op dinsdag 17 februari 2015 @ 15:14:
[...]
Cities XL en Cities: Skyline totaal andere dev teams. van Cities Skyline devs zijn van de cities in motion series.
* heuveltje gaat nu weer vrolijk ontopic verder !
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Qua pluspunten ben ik het helemaal met je eens.Snoz Lombardo schreef op dinsdag 17 februari 2015 @ 13:37:
Heb de game ook pre-ordered bij GMG voor €22,40. Ben erg benieuwd en heb hoge verwachtingen!
Er is nu een officiële FAQ.
Pluspunten:
• Max grootte van de map is 9 keer 2x2 km2. Via mods uit te breiden naar de max van 25 keer 2x2 km2.
• Goede mod ondersteuning. (Steam workshop!) M'n grootste zorg zit 'm in de lage diversiteit van de gebouwen, in alle filmpjes te zien. Modders gaan dit hopelijk flink aanpakken!
• Offline
• Single-player
• Landbouw / boerderijen
• 'Sims' hebben vaste woon- en werkplekken!
• Véél verschillende wegtypes (en snelwegen met op-/afritten!)
• Districts klinkt interessant, origineel idee
Minpunten
• Geen tunnels
• Te kleine vliegvelden, havens en boerderijen
• Het is nog niet 10 maart!
Qua minpunten denk ik dat puntje 2 wel opgelost gaat worden door de modders.
En gelukkig komt de 10e rap dichterbij!
I am the great Cornholio!
Nieuwe gameplay video van de alom bekende YouTuber quill18!
En nog meer! Deze van Arumba.
Heerlijk dat opheffen van het embargo
En nog meer! Deze van Arumba.
Heerlijk dat opheffen van het embargo
[ Voor 40% gewijzigd door Snoz Lombardo op 17-02-2015 15:39 ]
Mooie vids, maar ik ben er vrij vlot doorheengeskipt. Want telkens hetzelfde.
Vooral de info over "wat kan" ken ik nou wel.
Maar nog steeds slechts kleine dorpjes, terwijl ze altijd praten over de mogelijkheid van mega steden.
Show me!!
Vooral de info over "wat kan" ken ik nou wel.
Maar nog steeds slechts kleine dorpjes, terwijl ze altijd praten over de mogelijkheid van mega steden.
Show me!!
Eat the bugs, live in a pod
Helemaal mee eens, nu heb ik toch al wel wat filmpjes gezien maar toch zie je weer zo'n vervelende stippelijn. Daarbuiten kan je toch niet bouwen en ben je alsnog verplicht naar een ander gebied te gaan? Het ligt wel stukken dichter op elkaar dan bij SC.HMC schreef op dinsdag 17 februari 2015 @ 15:50:
Mooie vids, maar ik ben er vrij vlot doorheengeskipt. Want telkens hetzelfde.
Vooral de info over "wat kan" ken ik nou wel.
Maar nog steeds slechts kleine dorpjes, terwijl ze altijd praten over de mogelijkheid van mega steden.
Show me!!
Bij bepaalde milestones kun je een extra lap grond unlocken die grenst aan het gebied waar je al op bouwt. De stippellijn zal dus meegroeien en je bouwgrond langzaam groter worden, tot 9x zo groot als SimCity. (En na modden tot 25x zo groot)
In tegenstelling tot SimCity speel je dus op één plot in één region.
In tegenstelling tot SimCity speel je dus op één plot in één region.
[ Voor 12% gewijzigd door Snoz Lombardo op 17-02-2015 16:09 ]
Je kan grond buiten de stippellijn bijkopen.creapYYY schreef op dinsdag 17 februari 2015 @ 16:04:
[...]
Helemaal mee eens, nu heb ik toch al wel wat filmpjes gezien maar toch zie je weer zo'n vervelende stippelijn. Daarbuiten kan je toch niet bouwen en ben je alsnog verplicht naar een ander gebied te gaan? Het ligt wel stukken dichter op elkaar dan bij SC.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Voor zover ik het begrepen hebt moet je daar flink wat simoleans (oops) voor neertellen.
Eat the bugs, live in a pod
HMC schreef op dinsdag 17 februari 2015 @ 16:07:
Voor zover ik het begrepen hebt moet je daar flink wat simoleans (oops) voor neertellen.
Aha, dat heb ik dus kennelijk gemist. Thnx!anandus schreef op dinsdag 17 februari 2015 @ 16:06:
[...]
Je kan grond buiten de stippellijn bijkopen.
Nu dus wachten op videos waar dat ook daadwerkelijk gebeurd
[ Voor 26% gewijzigd door creapYYY op 17-02-2015 16:11 ]
Kijk de 8-delige dev team serie en dan kan je zien dat dat het geval zeker is. Zelfs als je je eigen map in de map editor maakt moet je daar al rekening mee houden (zelfs met de 25 tiles).
Dat zit wel snor
Dat zit wel snor
Eat the bugs, live in a pod
Tweede filmpje, 19:30creapYYY schreef op dinsdag 17 februari 2015 @ 16:09:
[...]
[...]
Aha, dat heb ik dus kennelijk gemist. Thnx!
Nu dus wachten op videos waar dat ook daadwerkelijk gebeurd
In het tweede filmpje koopt ie een lap grond voor 3700 (dollar/credits/simoleons?). Valt volgens mij wel mee hoe duur dat is.HMC schreef op dinsdag 17 februari 2015 @ 16:07:
Voor zover ik het begrepen hebt moet je daar flink wat simoleans (oops) voor neertellen.
[ Voor 38% gewijzigd door Snoz Lombardo op 17-02-2015 16:15 ]
En anders halen modders dat bedrag zo omlaag naar 0 of zelfs negatief zodat je direct geld hebt om daar te bouwen
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
OOoooo yeah!
Eat the bugs, live in a pod
Ik vind de opzet dat je eerst wat moet sparen en bouwen voor je verder kunt, eigenlijk wel prima. Je hebt toch nooit het geld om meteen groot te beginnen en kunt dan veel beter merken hoe je bepaalde dingen kunt opzetten en waarom dingen niet werken.
Al vraag ik me af: komt er ook een modus waarbij je gewoon instelt met hoeveel geld je begint, wat je unlocked hebt en hoe moeilijk/makkelijk de AI is (of ze snel zeuren om gebouwen en of ze veel boeven laten lopen)?
Al vraag ik me af: komt er ook een modus waarbij je gewoon instelt met hoeveel geld je begint, wat je unlocked hebt en hoe moeilijk/makkelijk de AI is (of ze snel zeuren om gebouwen en of ze veel boeven laten lopen)?
[ Voor 7% gewijzigd door Martinspire op 17-02-2015 19:50 ]
Sandbox modMartinspire schreef op dinsdag 17 februari 2015 @ 19:49:
Al vraag ik me af: komt er ook een modus waarbij je gewoon instelt met hoeveel geld je begint, wat je unlocked hebt en hoe moeilijk/makkelijk de AI is (of ze snel zeuren om gebouwen en of ze veel boeven laten lopen)?
Steam profiel UPlay JirnsumNL
De filmpjes zijn allemaal van PDXCON, dus iedereen had meer een beperkte tijd om te spelen, natuurlijk, en dan stamp je niet 1-2-3 een metropolis uit de grondHMC schreef op dinsdag 17 februari 2015 @ 15:50:
Mooie vids, maar ik ben er vrij vlot doorheengeskipt. Want telkens hetzelfde.
Vooral de info over "wat kan" ken ik nou wel.
Maar nog steeds slechts kleine dorpjes, terwijl ze altijd praten over de mogelijkheid van mega steden.
Show me!!
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
In het filmpje word wel gezegd dat een stad van 200.000 inwoners net zo soepel liep als een net nieuwe stad. Vraag me wel af waar de grens komt te liggen, 1 miljoen agents kan wel een probleem worden om allemaal bij te houden. En zodra je een stad van 100km2 kan gaan bouwen zullen die getallen zeker gehaald gaan worden.
Misschien is het een optie voor realisme een multiplier op de waardes van inwoners te zetten? Gezien ze aangeven dat die aantallen kleiner zijn om het geheel realistisch te renderen. Het is altijd wel prettig om daadwerkelijk een miljoenen-stad te maken ipv een miljoen-stad
(Dat klinkt namelijk niet). Gewoon elke agent x3 voor het totaal aantal inwoners bijvoorbeeld.
Misschien is het een optie voor realisme een multiplier op de waardes van inwoners te zetten? Gezien ze aangeven dat die aantallen kleiner zijn om het geheel realistisch te renderen. Het is altijd wel prettig om daadwerkelijk een miljoenen-stad te maken ipv een miljoen-stad
Denk dat dat met mods goed mogelijk is.
Steam profiel UPlay JirnsumNL
Zal dus inderdaad wel gemod kunnen worden, waarbij ze dan natuurlijk geen garantie meer geven dat alles vloeiend blijft werken. Zal aardig CPU intensief worden gok ik dus afhankelijk van je hardware zou je een groter aantal best moeten kunnen draaien.What is the max population?
1 million simulated citizens. Each with a home, job, education level, and more!
Can this limit be modified?
Possibly. Currently this limit is in effect in order to keep the game working properly. We hope to give as much freedom as possible to modders, so long as it doesn't break anything.
Een mulitplier op de cijfers (fudging zoals het bij SimCity ging) lijkt me niet leuk, liever realistische cijfers.
Een wolkenkrabber met maar 100 werkende/bewoners vind ik zelf weer minder mooi, maar goed met mods zal het vanzelf in het spel komen
. Ben nu echt al behoorlijk hyped voor dit spel, met wat ik er allemaal van heb gezien.
Voor het eerst in jaren weer eens een custom map maken in een game, (de laatste keer was volgens mij Stronghold 2) . Gewoon een grey-scale height-map van de omgeving fabriceren, en opwerken maar
.
Voor het eerst in jaren weer eens een custom map maken in een game, (de laatste keer was volgens mij Stronghold 2) . Gewoon een grey-scale height-map van de omgeving fabriceren, en opwerken maar
Voor mij het grootste pluspunt voor de game de mod mogelijkheden en de grote plot size
bron: http://www.digitalspy.co....odel.html#~p4Ej3ulpFzrkxXCEO Mariina Hallikainen said the addition of free tunnels and European buildings will be put into development as soon as the game launches.
"Unfortunately there's no time frame [for DLC] at this point, because we're still working on the game for release," she told Digital Spy.
"Right after that, we will start work on the tunnels. It will happen relatively soon after the release, because we will fully focus on that."
European buildings - which will be wall-to-wall city blocks - will "take a little while" longer due to them requiring "a lot of assets".
Ofwel: die tunnels gaan wel komen
Steam profiel UPlay JirnsumNL
Ofwel na 3 jaar heb je toch 120 euro aan het spel uitgegevenJirnsum schreef op woensdag 18 februari 2015 @ 14:28:
[...]
bron: http://www.digitalspy.co....odel.html#~p4Ej3ulpFzrkxX
Ofwel: die tunnels gaan wel komen
Is er trouwens een limit aan het maximaal aantal wegen wat elkaar kan overbruggen? Een behoorlijk verkeers knooppunt moet toch wel 4 verdiepingen hebben
[ Voor 25% gewijzigd door Case_C op 18-02-2015 14:54 ]
Er gaan genoeg (gratis) mods komen die aan alle wensen gaan voldoen.Case_C schreef op woensdag 18 februari 2015 @ 14:51:
[...]
Ofwel na 3 jaar heb je toch 120 euro aan het spel uitgegeven, hoewel ik daarbij Crusader Kings 2 geen spijt van heb gekregen. Het is tenminste een eerlijker model dan een season pass, waarbij je vooraf al 60 euro extra kan dokken voor content waarvan je de kwaliteit niet kent.
Is er trouwens een limit aan het maximaal aantal wegen wat elkaar kan overbruggen? Een behoorlijk verkeers knooppunt moet toch wel 4 verdiepingen hebben.
De insteek van SimCity 5 was leuk. Helaas was de release bagger en zoals bij veel games raken mensen hun belangstelling snel kwijt. De mapgrootte was natuurlijk ook om over te huilen bij SimCity. Persoonlijk vindt ik de bouw van de SimCity steden opzich ok, maar als je dan deze steden vergelijkt met steden van andere simgames dan zien die er veel beter uit. En daarbij ook de gebouwen dichter op elkaar, wat ik persoonlijk mooier vindt.
Ondanks dat heb ik zeker mijzelf vermaakt met SimCity 5, zowel offline als online. En nu is het dus tijd om te beginnen met een nieuwe citybuilder. Ik zag een paar gameplay videos en ik dacht dit spel wil ik wel proberen. Daarom heb ik de Deluxe Edition gekocht via een website voor maar €21,-. Ik weet niet of ik deze website hier mag noemen? Misschien dat veel mensen deze site ook al kennen.
En als het goed is kan je je gebied ook uitbreiden zodat het groter wordt, wat natuurlijk vet is. Ook vindt ik het mooi om onderscheid te maken in bepaalde regio's. Een regio met vooral wolkenkrabbers en een regio met bijvoorbeeld laag inkomende bewoners, weet iemand of dit mogelijk is? Bij SimCity begonnen de mensen vaak te zeuren dat de landwaarde laag was etc.
Ondanks dat heb ik zeker mijzelf vermaakt met SimCity 5, zowel offline als online. En nu is het dus tijd om te beginnen met een nieuwe citybuilder. Ik zag een paar gameplay videos en ik dacht dit spel wil ik wel proberen. Daarom heb ik de Deluxe Edition gekocht via een website voor maar €21,-. Ik weet niet of ik deze website hier mag noemen? Misschien dat veel mensen deze site ook al kennen.
En als het goed is kan je je gebied ook uitbreiden zodat het groter wordt, wat natuurlijk vet is. Ook vindt ik het mooi om onderscheid te maken in bepaalde regio's. Een regio met vooral wolkenkrabbers en een regio met bijvoorbeeld laag inkomende bewoners, weet iemand of dit mogelijk is? Bij SimCity begonnen de mensen vaak te zeuren dat de landwaarde laag was etc.
Bende van Ellende | Gezelligste NL-talige WoW Guild | Guild Discord | twitch.tv/diigii
Je kunt bepaalde district opzetten en die vervolgens policy's aangeven waardoor er low wealth komt wonen.Diigii schreef op woensdag 18 februari 2015 @ 15:20:
De insteek van SimCity 5 was leuk. Helaas was de release bagger en zoals bij veel games raken mensen hun belangstelling snel kwijt. De mapgrootte was natuurlijk ook om over te huilen bij SimCity. Persoonlijk vindt ik de bouw van de SimCity steden opzich ok, maar als je dan deze steden vergelijkt met steden van andere simgames dan zien die er veel beter uit. En daarbij ook de gebouwen dichter op elkaar, wat ik persoonlijk mooier vindt.
Ondanks dat heb ik zeker mijzelf vermaakt met SimCity 5, zowel offline als online. En nu is het dus tijd om te beginnen met een nieuwe citybuilder. Ik zag een paar gameplay videos en ik dacht dit spel wil ik wel proberen. Daarom heb ik de Deluxe Edition gekocht via een website voor maar €21,-. Ik weet niet of ik deze website hier mag noemen? Misschien dat veel mensen deze site ook al kennen.
En als het goed is kan je je gebied ook uitbreiden zodat het groter wordt, wat natuurlijk vet is. Ook vindt ik het mooi om onderscheid te maken in bepaalde regio's. Een regio met vooral wolkenkrabbers en een regio met bijvoorbeeld laag inkomende bewoners, weet iemand of dit mogelijk is? Bij SimCity begonnen de mensen vaak te zeuren dat de landwaarde laag was etc.
Ah kijk, helemaal geweldig!Luukwa schreef op woensdag 18 februari 2015 @ 15:23:
[...]
Je kunt bepaalde district opzetten en die vervolgens policy's aangeven waardoor er low wealth komt wonen.
Bende van Ellende | Gezelligste NL-talige WoW Guild | Guild Discord | twitch.tv/diigii
Klopt maar Paradox is heel goed in het ontwikkelen van content die aanvullend is op modsLuukwa schreef op woensdag 18 februari 2015 @ 15:20:
[...]
Er gaan genoeg (gratis) mods komen die aan alle wensen gaan voldoen.
En dat is alleen maar positief natuurlijk
Je kunt zelf je districts tekenen, dus met een drawing tool.Diigii schreef op woensdag 18 februari 2015 @ 15:25:
[...]
Ah kijk, helemaal geweldig!Dat wordt dus wel mooi. Vooral omdat de gebieden groter kunnen worden gemaakt, dan is er in iedergeval genoeg ruimte voor beide districten.
Vervolgens kun je ze zelfs nog een naampje geven.
Ik zie het dus al voor me:
- Trade district
- Downtown
- Slums
Oh wat word dat geweldig
Heb bij Cities in Motion 1 en 2 (beide ook van CO) inderdaad wat add ons gekocht. Niet allemaal, maar ze zijn redelijk met hun prijzen vind ik (helemaal als je ze oppikt in een Steam sale)
Steam profiel UPlay JirnsumNL
Daarom is het fijn dat je hem behoorlijk goedkoop op het internet kan krijgen. Ik geloof dat de Deluxe Edition op Steam rond de €38,- ligt. Dat scheelt mij dan weer €17,-. Nu ik ook werk wil ik nog niet gelijk mijn geld rondstrooien als een gek
, daarom is het fijn dat ik de meeste games voor bijna de helft kan kopen.
Bende van Ellende | Gezelligste NL-talige WoW Guild | Guild Discord | twitch.tv/diigii
EDIT: filmpje stond al op voorgaande pagina
[ Voor 119% gewijzigd door Jirnsum op 18-02-2015 19:08 ]
Steam profiel UPlay JirnsumNL
Ga je nu ook nog vertellen waar je het spel hebt besteld?Diigii schreef op woensdag 18 februari 2015 @ 16:12:
Daarom is het fijn dat je hem behoorlijk goedkoop op het internet kan krijgen. Ik geloof dat de Deluxe Edition op Steam rond de €38,- ligt. Dat scheelt mij dan weer €17,-. Nu ik ook werk wil ik nog niet gelijk mijn geld rondstrooien als een gek, daarom is het fijn dat ik de meeste games voor bijna de helft kan kopen.
Disappearing Cars Mystery Explained PLUS Devs Comments:
Ik denk dat ik er ongeveer hetzelfde inzit als Skye: de purist wil dit niet maar de pragmaticus ziet dit als een oplossing voor een probleem dat SC2013 in bepaalde gevallen om zeep hielp.
Als dit trouwens te maken heeft met een bepaalde time-out voorzie ik mods die deze aanpassen (zoals de NAM in SC4 het verkeer redelijk overhoop haalde)
Ik denk dat ik er ongeveer hetzelfde inzit als Skye: de purist wil dit niet maar de pragmaticus ziet dit als een oplossing voor een probleem dat SC2013 in bepaalde gevallen om zeep hielp.
Als dit trouwens te maken heeft met een bepaalde time-out voorzie ik mods die deze aanpassen (zoals de NAM in SC4 het verkeer redelijk overhoop haalde)
[ Voor 63% gewijzigd door Jirnsum op 18-02-2015 21:52 ]
Steam profiel UPlay JirnsumNL
Cities: Skylineslampje77 schreef op woensdag 18 februari 2015 @ 20:47:
[...]
Ga je nu ook nog vertellen waar je het spel hebt besteld?
http://www.nuuvem.com.br/produto/2650-cities-skylines
Cities: Skylines Deluxe Edition
http://www.nuuvem.com.br/produto/2651-cities-skylines-deluxe-edition
Het is een Braziliaanse website. Eigenlijk de meeste mensen die ik ken zeggen dat het een betrouwbare website is. Ook is de key gewoon global, dus geen rare Russische keys.
Bende van Ellende | Gezelligste NL-talige WoW Guild | Guild Discord | twitch.tv/diigii
M'n verwachtingen en excitement zijn echt 100% gestegen na het lezen van het artikel op onderstaande link. Het openbaar vervoer systeem is echt heel uitgebreid. Iets versimpeld t.o.v. Cities in Motion maar 500% beter dan wat SimCity ooit heeft kunnen bieden.
Ik wist bijvoorbeeld echt niet dat je zelf je bus/metro lijnen kan aanleggen (en kleuren en namen kan geven)!
Lees: CSL Inner City Transport
Ik wist bijvoorbeeld echt niet dat je zelf je bus/metro lijnen kan aanleggen (en kleuren en namen kan geven)!
Lees: CSL Inner City Transport

Ik krijg er met de dag meer zin in. Hopen dat ie goed draait op mn systeem
I am the great Cornholio!
En anders upgraden naar een X99 systeem, gezien het CPU heavy kan gaan wordenMetaFrame schreef op donderdag 19 februari 2015 @ 10:26:
Ik krijg er met de dag meer zin in. Hopen dat ie goed draait op mn systeem
edit: Zit zelf nu ook wel behoorlijk te springen om dit spel te kunnen gaan spelen
[ Voor 22% gewijzigd door Case_C op 19-02-2015 12:52 ]
Interessant stukje en ziet er inderdaad erg goed uit
Steam profiel UPlay JirnsumNL
Interessant spel. Zocht het alleen in simulatie, sport en racegames
. Wat ik een beetje mis in vergelijk met SC5 is de diepgaande industrie met optimalisatie van grondstoffen delving, transport en opslag om er later voor veel moneys goederen van te maken. Dat gaf toch de aardig wat diepgang en voldoening aan Sim City.
Ik denk niet dat mn CPU de bottleneck gaat zijn, Intel I7 2,7 GHz, 16gb geheugen en SSD. Het is de Nvidia 650M waar ik me een beetje zorgen over maak. Helaas ben ik gebonden aan een laptop ivb ruimte gebrekCase_C schreef op donderdag 19 februari 2015 @ 12:50:
[...]
En anders upgraden naar een X99 systeem, gezien het CPU heavy kan gaan worden.
edit: Zit zelf nu ook wel behoorlijk te springen om dit spel te kunnen gaan spelenMisschien nog maar 2 vrije dagen opnemen donderdag 12 en vrijdag de 13e.
I am the great Cornholio!
Zoiets?n8n schreef op donderdag 19 februari 2015 @ 13:04:
Interessant spel. Zocht het alleen in simulatie, sport en racegames. Wat ik een beetje mis in vergelijk met SC5 is de diepgaande industrie met optimalisatie van grondstoffen delving, transport en opslag om er later voor veel moneys goederen van te maken. Dat gaf toch de aardig wat diepgang en voldoening aan Sim City.
Cities: Skylines – Dev Diary 3: Natural resources
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik zie dat ik de full versie kan pre-orderen, kan ik hem dan echt pas 10 Maart spelen of kan ik nu alvast kloten met de Alpha/Beta?
Owner of DBIT Consultancy
Er is geen alpha/beta. Dus spelen kan inderdaad pas vanaf release, 10 maart.
Er is (natuurlijk) wel een alpha/beta, maar die is niet publiek.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Dat begrijp ik.
Als iemand vraagt of hij een alpha/beta kan spelen wordt er natuurlijk een publieke alpha/beta bedoeld. En die is er inderdaad niet. Ook geen gesloten beta, hooguit een interne.
Edit: Nieuw screenshot gepost door een Paradox medewerker:Is there a public beta for Cities: Skylines?
No beta. This in no way means that the game is not being rigorously tested.

[ Voor 12% gewijzigd door Snoz Lombardo op 19-02-2015 16:29 ]
Ziet er allemaal goed uit! Ben er toch wel heel erg benieuwd naar. Door simcity ben ik toch wel een beetje huiverig met reserveren geworden.. Zag er in de beta/filmpjes ook goed uit bleek uiteindelijk ook echt de miskoop van de eeuw te zijn.
Wat denken jullie ervan? Dit wel de moeite waard?
Wat denken jullie ervan? Dit wel de moeite waard?
Alle bekende problemen van Sim-City hebben ze waarschijnlijk ondervangen of niet geimplementeerd. Als je dan nog naar alle extra's kijkt als vervoer(verkeersknooppunten,buslijnen,!metro!,e.d.),map-size, districts, map-builder enz. enz. lijkt het me stug dat het niet de moeite waard is.Pctje91 schreef op donderdag 19 februari 2015 @ 20:02:
Ziet er allemaal goed uit! Ben er toch wel heel erg benieuwd naar. Door simcity ben ik toch wel een beetje huiverig met reserveren geworden.. Zag er in de beta/filmpjes ook goed uit bleek uiteindelijk ook echt de miskoop van de eeuw te zijn.
Wat denken jullie ervan? Dit wel de moeite waard?
Of het op day 1 al gelijk een bug-vrij geweldig spel is kan ik je helaas niet garanderen, maar wat we zien en horen van de snelheid waarin bugs worden opgelost lijkt dit positief.
Zelf wacht ik ook nog tot de release tot ik tot kopen over ga. Een paar extra gebouwen gaan het verschil echt niet maken, zeker als je met mod-support gewoon gebouwen uit de steam-workplace kan halen
Dat is ook wel erg voorbarig. Simcity leek voor release ook erg leuke features te hebben en vrijwel geen negatieve dingen. (Was trouwens overdreven maar dat terzijde) Ik zou gewoon wachten tot na de release en tot er enkele updates overheen zijn geweest zodat de bugs eruit zijn.Case_C schreef op donderdag 19 februari 2015 @ 20:27:
[...]
Alle bekende problemen van Sim-City hebben ze ondervangen of niet geimplementeerd. Als je dan nog naar alle extra's kijkt als vervoer(verkeersknooppunten,buslijnen,!metro!,e.d.),map-size, districts, map-builder enz. enz. lijkt het me stug dat het niet de moeite waard is.
Of het op day 1 al gelijk een bug-vrij geweldig spel is kan ik je helaas niet garanderen, maar wat we zien en horen van de snelheid waarin bugs worden opgelost lijkt dit positief.
Zelf wacht ik ook nog tot de release tot ik tot kopen over ga. Een paar extra gebouwen gaan het verschil echt niet maken, zeker als je met mod-support gewoon gebouwen uit de steam-workplace kan halen.
Paradox staat er ook bekend om standaard features later als expansion uit te brengen dus helemaal zoneschijn is het ook niet.
Mijn eerste zin was iets te sterk een stellingXepos schreef op donderdag 19 februari 2015 @ 21:12:
[...]
Dat is ook wel erg voorbarig. Simcity leek voor release ook erg leuke features te hebben en vrijwel geen negatieve dingen. (Was trouwens overdreven maar dat terzijde) Ik zou gewoon wachten tot na de release en tot er enkele updates overheen zijn geweest zodat de bugs eruit zijn.
Paradox staat er ook bekend om standaard features later als expansion uit te brengen dus helemaal zoneschijn is het ook niet.
Wat betreft Paradox en dlc ben ik het niet helemaal met je eens, de voor mij bekende paradox spellen (Crusader Kings, HOI series, WotR) hebben bijna geen dlc die voor mij door gaan als core/standaard feature. Ook wat ze nu presenteren voor Cities Skylines is gewoon een compleet plaatje, of mis jij nog een feature die 'waarschijnlijk' als dlc zou/gaat komen?
Ja ik was inderdaad ook van plan om te wachten op de release.
Eerst maar eens kijken hoe iedereen erop reageerd. Wel moet ik zeggen dat ik het er veel belovend uit vind zien. Eindelijk een city builder waar je aardig wat uurtjes in kan steken zonder dat je vast komt te zitten met de ruimte.
Ik wacht in spanning af!
Eerst maar eens kijken hoe iedereen erop reageerd. Wel moet ik zeggen dat ik het er veel belovend uit vind zien. Eindelijk een city builder waar je aardig wat uurtjes in kan steken zonder dat je vast komt te zitten met de ruimte.
Ik wacht in spanning af!
Mwoah, bij de livestreams waren ook al wel de scheuren merkbaar. Vooral mapgrootte en verkeer. Maar omdat ze nooit grote steden hebben gemaakt, kwam je daar bij release pas achter en ik zie nu toch wat meer grote steden.Xepos schreef op donderdag 19 februari 2015 @ 21:12:
[...]
Dat is ook wel erg voorbarig. Simcity leek voor release ook erg leuke features te hebben en vrijwel geen negatieve dingen. (Was trouwens overdreven maar dat terzijde) Ik zou gewoon wachten tot na de release en tot er enkele updates overheen zijn geweest zodat de bugs eruit zijn.
Paradox staat er ook bekend om standaard features later als expansion uit te brengen dus helemaal zoneschijn is het ook niet.
Al vind ik het idee van dergelijke livestreams prima. Beetje als radioprogramma erbij babbelen en verder wat leuke dingen in elkaar zetten. En uiteindelijk heb ik me er nog wel mee vermaakt. Tuurlijk, er was al snel een grote domper, maar miskoop van de eeuw vind ik erg overdreven
Ook een mooi plaatje wat de controverse rond verdwijnende auto's weerlegt: Verkeersinfarcten zijn dus nog steeds een mogelijkheid/risico
.

http://www.reddit.com/r/C...e_been_asking_me_to_play/

http://www.reddit.com/r/C...e_been_asking_me_to_play/
Jup, ik vroeg 'm inderdaad of dat vaak voorkwam maar hij heeft het niet één keer gezien terwijl er toch aardig wat opstoppingen waren.
Wat de gevolgen verder zijn van veel opstoppingen:
Wat de gevolgen verder zijn van veel opstoppingen:
Ook goed om te weten dat deze stad in een paar uur is gebouwd en nog niet één vak (2x2 km) beslaat.Lots of trash that never gets picked up, fires that don't go out, commercial that go out of business because their supplies never arrive and generally a shitty city. As you can see on the icons there are several abandoned buildings, fires and sick people even though I should have pretty good coverage for everything.
Kun je trouwens nog een weg verbinden aan de hoofdsnelweg? Zoja; is de AI dan ook zo slim om verkeer om de drukke afslag te leiden?
I am the great Cornholio!
De hoofdsnelweg kun je zelf slopen, verbouwen, uitbreiden, etc. En het lijkt mij dat de pathfinding zo is ingesteld dat cims wel de snelste route nemen ja, maar dat zal moeten blijken als we zelf kunnen spelen (of wanneer er een gameplay video verschijnt met een late-game stad).
Ja ik ben heel benieuwd, lijkt er op dat het verstandig is om met ringwegen te gaan werken. Heb er nu al zin in, betekend iig veel goeds en diepgang
I am the great Cornholio!
Heb in verschillende filmpjes gehoord dat de AI altijd zoekt naar de snelste weg, dus als er file staat op een route zal er naar een alternatief gezocht worden. Wat ringwegen dan gaan doen met verkeer e.d. lijkt me ook erg interessant. Een detail wat je niet moet vergeten.. ringwegen verzorgen ook grotendeels het verkeer wat van buiten een stad komt, dus het kan nog wel eens wat minder goed werken dan verwacht. (maar dat is speculatie)MetaFrame schreef op vrijdag 20 februari 2015 @ 15:00:
Kun je trouwens nog een weg verbinden aan de hoofdsnelweg? Zoja; is de AI dan ook zo slim om verkeer om de drukke afslag te leiden?
Er staat toevallig net (een dag) een video op YouTube waarin een grote stad te zien is, verspreid over 8 tiles (32 km2).
Mooi om te zienSnoz Lombardo schreef op vrijdag 20 februari 2015 @ 15:17:
Er staat toevallig net (een dag) een video op YouTube waarin een grote stad te zien is, verspreid over 8 tiles (32 km2).
[video]
Dat is precies het stukje waar het over gaat in de forumpost over het 'verdwijnende auto's' systeem.Case_C schreef op vrijdag 20 februari 2015 @ 15:23:
[...]
Mooi om te zien, op het begin van het filmpje is in het centrum van de stad overigens de "dubbele" rotonde te zien waarbij het verkeer af en toe een autootje miste.
Blijkbaar was dat stuk weg slecht ontworpen waardoor auto's nooit de rotonde konden verlaten. Klinkt een beetje als een excuus in mijn ogen, als je wegen kan aanleggen die niet bereikbaar zijn voor het verkeer is er iets mis met het wegenbouw systeem lijkt me.
The city in the video posted at the beginning of this thread is a disaster. The makers of this city were showing off certain aspects of the game, and mistakenly ignored this traffic problem. I'm not dissing the makers of the city, it was just a simple oversight that is now being overexaggerated and considered a "norm" when it certainly is not normal. The honest truth is that this round-a-bout/highway route is a functional nightmare. Plan your city just a little better, and you'll probably never see disappearing vehicles.
Uhm nee ?Snoz Lombardo schreef op vrijdag 20 februari 2015 @ 15:32:
[...]
-jam&p=18900912&viewfull=1#post18900912]forumpost over het 'verdwijnende auto's' systeem[/url].
Blijkbaar was dat stuk weg slecht ontworpen waardoor auto's nooit de rotonde konden verlaten. Klinkt een beetje als een excuus in mijn ogen, als je wegen kan aanleggen die niet bereikbaar zijn voor het verkeer is er iets mis met het wegenbouw systeem lijkt me.
[...]
Dat klinkt als een goed uitgevoerd systeem, het is aan de gebruiker om het wegensysteem kloppend te houden.
* heuveltje heeft ruime ervaring met het bouwen van een doodlopende 1 richtingssystemen in openTTD
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Ik zie in het filmpje niet waarom de auto's de rotonde niet zouden kunnen verlaten. Er zijn meerdere afritten die gebruikt kunnen worden, toch? Tenzij de speler heeft zitten rommelen met éénrichtingsverkeer wegen die tegenstrijdig zijn, maar dat kan ik niet direct zien. In dat geval is het logisch en ligt het probleem bij de speler.
Dit topic is gesloten.
Let op:
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.
Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game
Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.
Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game
Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.