Blizzard heeft haar werk weer goed gedaan zeg. Ze hebben het mijns inziens voor elkaar gekregen om de vervelende moba eigenschappen, die van de oude warcraft 3 beperkingen afstammen, te elimineren. Dota in de Warcraft 3 editor was tof, dat ontken ik niet, maar het was gebouwd in de Warcaft 3 editor en was dus erg afhankelijk van de interface en mechanics van Warcraft 3. Alle andere moba's zijn daarin blijven hangen. Terug teleporteren voor items, last hitten, denyen. Natuurlijk verhoogd dat de skill ceiling en voor sommige spelers daarmee de fun, maar voor hoeveel spelers geldt dat? De meeste veel spelers willen gewoon lekker knokken, en wat doet deze game dat goed. Leuk talent systeem, interessante maps met originele mechanics (mines verkennen en skulls verzamelen, dragon shrines overnemen) en prima abilities. Voor mij voegt het kunnen vechten met al mijn Blizzard helden ook een hoop toe, moet ik toegeven. Hier en daar een vleugje humor en een aantal bizarre specialist heroes als kers op de taart.
Blizzard nails it :-)
Blizzard nails it :-)