[MMORPG] EverQuest Next

Pagina: 1 2 Laatste
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zantiath
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 12-06 09:48
De Ideeen zijn haast te goed om waar te zijn. Eerst zien dan geloven!!

http://www.youtube.com/watch?v=sDq2a3zy_6M

[ Voor 42% gewijzigd door Zantiath op 08-08-2013 16:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als je je registreerde voor de EQNext beta ben je dan ook voor Landmark geregistreerd denk je?
MrHarry schreef op donderdag 08 augustus 2013 @ 13:41:
Ga nu wel iig voor een EU server als die er is want had een bloedhekel aan us tijden
Ja, ik twijfel nog. Aan de ene kant heb ik veel vrienden op Povar, maar aan de andere kant wil ik niet echt om 2 uur in de nacht spelen. Maar ik ken niemand in de EU.

Ze hebben de AA wat sneller gemaakt, maar je hebt nu 10.000 AA ongeveer nodig minimum, ik heb er 7.600. Ik heb gewoon geen zin om in te halen nu, ik wacht gewoon op EQNext denk ik.


Veel veel lore info here:

Afbeeldingslocatie: http://oi41.tinypic.com/16h683a.jpg

Enige tips:

Deze timetable gaat van links naar rechts. 20.000 jaar. Het is not altijd Norrath, maar in een andere dimensie (dezelfde wereld maar andere gebeurtenissen) Er zijn wel meer plaatsen dan alleen Norrath en Luclin.

"Dal" is een fancy woord voor "elf". Wanner men Tier'Dal zecht, heeft men het over de elven.

Dal Era:

-Age of Ascension: Een beetje de industriele revolutie voor de evlen. Ze begonnen steden en technologie te maken en ontdekken.
-Age of Allies: Ze vonden hoe spires te gebruiken (van EQ) om zich snel te verplaatsen over de wereld (de spires kunnen nu ook buiten Norrath gaan). Ze begonnen allies te maken met andere rassen, onder andere, de Draken die de elven veen magie leerden. Een "golden age" van progressie ... The Shissar War. De elven maakte ook vrienden met de Shissar, een grote vergissing, de Shissar bedriegen de elven (wat had je verwacht van een slang!). Ze vallen de elven en hun steden aan, maar dankzij de allianties die de elven steunen komen de elven teboven. Ze sluiten de spires die ze met de Shissar verbonden.
-Takish Age: De elven worden paranoide, misschien valt een ander ras ons aan denken ze. De alliantie komt onder stres te staan. Sommige elven voelen zich superieur tegenover andere rassen, vooral de "Koada'Dal", veel helden en koning elven, een opressief regime over andere elven en rassen, behalve de draken aliantie die zitch niet zomaar liet doen. De draken isoleren zich en gaan weg van de aliantie. ......The Sundering (naam gaat veranderen misschien): Een van de elven spires ontploft en de Takish stad gaat kapot, veel commotie en een civiele oorlog onstaat tussen de elven...uiteindelijk onstaat "strained peace". (De Ashfang, die op de EQnext release video te zien is ligt onder Takish).........The Dragon Age....nu he slechter gaat met de elven, willen de Draken wraak voor de repressie van de elven over hun....een niet zo opressief ras van de elven, de Fier'Dal, vormt een alliantie van gelijken..(The Combine)..ze vechten terug tegen de Draken. Maar de draken zijn te sterk en The Combine moet vluchten, ze doen een Last Stand met hun beste Fier'Dal soldaten, Fall of Bastion (PDF verhaal begint hier)...de rest van de elven kunnen ondertussen vluchten naar Kunark, weg van de draken.

PDF: https://www.everquestnext...stand-of-the-teir-dal.pdf

Combine era:......

-Age of Exile: Sommige Combine maken het levend tot aan Kunark. Maar, verassing, de Shissar, de bedriegelijke slangen en oude vijand, zijn ook up Kunark. De Shissar hebben ook soldaten onder hun nu die ze gemanipuleert hebben. De Iksar. De Combine worden vegangen en kompleet onderdrukt door de Shissar. De Iksar verzetten zich tegen de Shissar, ze willen vrijheid. Tesamen kunnen de Iksar met de Combine de Shissar verslaan, de Shissar trekken zich terug. De Iksar zijn vrij maar sommige hebben een beetje te veel geleert van de slangen...en willen misbruik maken ven De Combine.
Age of Heroes: De Combine beslissen weg te gaan van deze Iksar voor het uit de hand loopt. Dus terug naar hun oude land die ze ontvlucht waren. Ze weten niet wie er nu op did land leeft, en ze moeten hun land terug opbouwen. Dus EQNEXT BEGINT!...


De Goden zijn er nog, maar zullen geen raid target meer zijn. Ook een paar nieuwe Goden. Verschillende worden door The Combine vereert. Veeshan word natuurlijk door de draken vereert.



[ Voor 211% gewijzigd door Verwijderd op 08-08-2013 20:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Topicstarter
Clearing up a few misconceptions about EQN in Europe and UK. All players including ones from Prosieben can play on all servers.
— John Smedley (@j_smedley) August 8, 2013

If you are from the Eu or UK you will go through Prosieben but it will be playing on SOE servers.
— John Smedley (@j_smedley) August 8, 2013

Okey mooi. :)

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metalkai
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-01-2022
Als je dan toch op SOE servers speelt waarom moet je dan uberhaubt via Prosieben gaan. Ik blijf wel bij mijn SOE account.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrHarry
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 11-09 16:11
Hoorde van vrienden ook veel klachten dat bij het aanmelden ze opeens duiste mail kregen enzo :/
Beetje matig weer dat ze het via zo'n toko laten gaan neem het gewoon in eigen beheer.
Hoop zo dat ze zones als Lake of Omen en Solsek B erin doen! Butcherblock mountains mag natuurlijk ook niet missen! Eigenlijk alle Kunark zones dr in!! ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brutal1ty
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 29-08 16:01
Ziet er zeer veelbelovend uit als je het mij vraagt, misschien nog wel meer dan ESO naar mijn mening... :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zantiath
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 12-06 09:48
Brutal1ty schreef op vrijdag 09 augustus 2013 @ 10:57:
Ziet er zeer veelbelovend uit als je het mij vraagt, misschien nog wel meer dan ESO naar mijn mening... :9~
zeer zeker meer!

deze ideeen gaan veel verder ESO word meer in een standaard vorm gegoten zoals deze nu ook al bekend is. Dit word meer next lvl. maar nogmaals. eerst zien dan geloven, maar ik ben alvast verkocht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Topicstarter
Voorlopig geen PS4 release, ze blijven vooral focussen op de PC.
http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-12-everquest-next-a-pc-orientated-launch

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maniak
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 20-08 20:32
Las het.. ben ik erg blij mee..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrHarry
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 11-09 16:11
idd laat ze maar eerst een goeie pc versie maken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metalkai
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-01-2022
Zeker goed nieuws. Nu zullen we in ieder geval geen controls krijgen die eigenlijk beter met een controller werken, maar gewoon goede keyboard/mouse controls.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • voxxel
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 13-05 19:52
Ik vind het prima dat ze een goede pc versie willen afleveren, maar tegelijk vind ik het toch wel jammer dat de ps4 versie langer op zich laat wachten (als die komt). Wat controls betreft hoeft het een het ander niet uit te sluiten. Maar goed, dan ga ik eerst op de pc spelen. Bevalt het nogsteeds als de ps4 versie komt, dan stap ik over.

Zonnepanelen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maniak
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 20-08 20:32
Ik snap wat je zegt Voxxel.. maar de ervaring van het spelen op een console is nu eenmaal anders dan spelen op een PC.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrHarry
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 11-09 16:11
nou als ze voor ps4 toetsenbord en muis kunnen gebruiken dan is dat natuurlijk wel 1:1 gelijk. Iemand al iets gehoord over start van de beta?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maniak
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 20-08 20:32
Hoeveel mensen hebben een toetsenbord en muis bij hun console? En hoeveel mensen zijn bereid om een muis en toetsenbord te gebruiken op de bank voor de TV? Ik vermoed dat het te weinig zijn om winstgevend te zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • voxxel
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 13-05 19:52
maniak schreef op woensdag 14 augustus 2013 @ 08:38:
Ik snap wat je zegt Voxxel.. maar de ervaring van het spelen op een console is nu eenmaal anders dan spelen op een PC.
Precies, en om die reden speel ik liever op de console :P Maar goed, ik heb een prima pc naast de tv staan, dus die volstaat voorlopig ook wel.

Zonnepanelen


  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Topicstarter

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


  • 4bit
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 14-09 14:08

4bit

Onward, to futility!

I'll do what I can, but expect very little.


  • MrHarry
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 11-09 16:11
hoop dat we wat gameplay te zien krijgen of eens te horen krijgen wanneer de beta start, mijn vingers jeuken om lekker een paar avonden te kijken of ze een waardige opvolger hebben kunnen neerzetten!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Topicstarter
Hier is nog een stukje over class roles:
You still have tanks. You still have supports. You still have dedicated DPS. However, the AI (or other opponents) know enough to not just run face first into the "tanks". But, part of the kit of a good tank (or bruiser) is their disruption ability. Now, the AI has to think about whether it's a better decision to damage the person they can reach, or to take a lot more damage (and risk dying) before getting to a more desirable target.

Now, let's take this one step further and quit saying the word "tank" and saying the word "melee". And instead of healer let's say "support". Now, we have the same group, but the AI has to decide between a melee who can do decent amounts of damage, but is in their face, or a ranged who can do higher damage, but requires gap closing. Or chase the support who can constantly kite them while the melee and ranged are doing damage.

This is what I imagine the "destruction" of the holy trinity to be while still maintaining player roles. I think it's just a progression of AI - sure, some creatures may be stupid enough to just attack the first thing they see, but if you were fighting human-equivalent thinking NPCs, you would expect them to be smart enough to assess threat and invalidate the idea of a true tank. And, without a true tank, I don't think you're going to see the idea of a true healer. Support skills that limit mobility, etc will become much more important when there is no longer one damage sponge to be clicked on.

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


  • MrHarry
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 11-09 16:11
hoop zo dat ze wel de classes erin laten zoals ze bedoeld zijn, dus niet zoals in guildwars 2. Maar dat je echt een cleric nodig hebt om te healen, een tank om te tanken en een monk/sk voor te pullen. Dus niet dat halfbakken gedoe zoals in GW2 en wow maar echt een dedicated class per rol.

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Topicstarter
MrHarry schreef op donderdag 22 augustus 2013 @ 16:33:
hoop zo dat ze wel de classes erin laten zoals ze bedoeld zijn, dus niet zoals in guildwars 2. Maar dat je echt een cleric nodig hebt om te healen, een tank om te tanken en een monk/sk voor te pullen. Dus niet dat halfbakken gedoe zoals in GW2 en wow maar echt een dedicated class per rol.
Er komt niet zo zeer een tank/dps/healer role. Daar moet je bij WoW blijven. EQN krijgt een andere speelwijze.

Waarschijnlijk ben je als cleric dan een support role die bijv kan healen en debuffen of iets dergelijks. En dan de wapen gebruikt om te aanvallen, of slowen etc. Maar je kan ook mixen en meer een battle cleric te zijn denk ik. Je hebt de vrijheid te spelen wat je wilt eigenlijk.

Alleen de situatie is elke keer anders. De AI zal ook kijken wat de best aanval of verdediging is. Veel minder statisch als WoW of Rift. Dat spreekt mij persoonlijk erg aan.

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrHarry
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 11-09 16:11
everquest 1 had juist de rollen perfect ingedeeld, met wow vondt ik het juist net niet en met gw2 was het helemaal shitty geregeld.
dat de AI beter is, is wel erg vet dan krijg je veel meer interactie dan zitten/staan healen en dat over en over!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Meer info uit interviews op GamesCom:
  • Dynamische wereld. Geen eindeloos herhalen van dezelfde quests meer. Je zal hetzelfde nooit twee keer op precies dezelde manier kunnen doen. Geen statische spawnpunten.
  • De AI zal veel beter zijn en zal zich kunnen aanpassen aan situaties.
  • Combat zal MOBA style zijn.
  • Alles wat je doet in het spel wordt onthouden en kan consequenties hebben. Heel uitgebreid faction systeem.
  • Raids niet in een instance. Hoeveel man je nodig hebt om een bepaalde draak te verslaan, mag je zelf uitmaken. Als je de draak doodt, dan is hij weg. Dezelfde encounter komt niet meer terug op dezelfde plek onder dezelfde omstandigheden.
  • Voorbeelden van encounters waar je meer nodig hebt dan een simpele groep zijn b.v. de Iron Golem (uit de demo-videos) en Crushbone (1000 orcs).
  • Er is een dag/nacht cyclus en er zal ook 'Weer' zijn.
  • Dingen die je hebt gebouwd in EQ Landmark kun op opslaan als een template, in EQ Next kun je deze template vervolgens gebruiken, Het is alleen een raamwerk, je zal nog steeds materialen moeten verzamelen etc. om het daadwerkelijk te bouwen in EQ Next.
  • Bouwwerken kun je uitwisselen met andere spelers en zelfs verkopen voor $$$
  • In Landmark kun je een Adventurer class aanmaken welke je mee kunt nemen naar EQ Next.
  • Misschien support voor de spelers gemaakte steden en guild halls.
Link naar interview

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Topicstarter
Okey heb de TS weer wat geüpdatet.

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Topicstarter
Nieuwe video over armor customization.

[YouTube: http://youtu.be/mq4l3CiIM2g]

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Topicstarter
Wat nieuwe render van Dark Elf en wat concept art screens van PAX

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/wstmf56h.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/vW0Yp7sh.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/thrhhFih.jpg

Zien er mooi uit.

En nog een movement video... :9~ :9~

[ Voor 21% gewijzigd door junglebeast op 01-09-2013 14:05 ]

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrHarry
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 11-09 16:11
ziet er idd vet uit dat filmpje (movement video)!
hoop dat beta snel komt heb wel zin om weer een beetje vette MMO te spelen!! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Topicstarter
Nieuwe video over EQN Landmark en meer..

[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=bRrpyFJUfW4]

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lasteraar
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 03-02 14:21
Ziet er erg goed uit idd...
Ben benieuwd wanneer dit een beetje speelbaar wordt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LaZyGolfer
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 20-01 13:58
Heb mij ook even verdiept in deze nieuwe MMO.

Misschien in TS vermelden dat deze winter EverQuest Landmark start. (dus op vrij korte termijn). Landmark zal iets hebben van minecraft, dus veel bouwen waarbij je ook later je content kunt verkopen. En zelfs kans erop dat jou content bij release van Next in de game zal zitten.

EverQuest Landmark

Verder kun je al meteen de game proeven op deze manier. Verder hoop ik dat combat veel op Dragon Nest gaat lijken, want dat is naar mijn mening de beste manier. In ieder geval weg met die tab-target meuk.

*Toevoeging*

Landmark Artikel

Kort door de bocht zegt dit artikel dat Everqeust Landmark een game opzich wordt (later kun je bijvoorbeeld gebouwen uit Landmark naar Next brengen). Dus het hele Minecraft gebeuren, maar ook al vormen van quests en ook PVP! Dus je kunt al spelen, deze winter mits er geen delays komen :P .

[ Voor 26% gewijzigd door LaZyGolfer op 05-10-2013 11:35 . Reden: Aanvulling ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lasteraar
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 03-02 14:21
Ben erg benieuwd wat deze game gaat doen/worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Topicstarter
Nieuwe video over Gathering en Inventory.

[YouTube: http://youtu.be/Yt-9yVr1kZE]

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

Ik heb een sony station account door planetside 2, kan daar ook perfect mee inloggen op station.sony.com, maar als ik op de "join beta" knop klik krijg ik opnieuw een singin form te zien en wil hij me helemaal niet inloggen. Iemand met hetzelfde probleem?

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 25-08 22:19
Leuke preview van Landmark: http://massively.joystiq....ding-my-castle-of-dreams/

[ Voor 5% gewijzigd door Hurtebise op 11-11-2013 21:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Topicstarter
Landmark is echt een droom die uitkomt. Ziet er zo vet uit.

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maniak
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 20-08 20:32
Ik snap niet echt wat Landmark is en wat de "aanbieding" te maken heeft met EverQuest Next. In de mail die ik heb ontvangen krijg ik 3 opties (die geld kosten) mbt Landmark. Welke invloed hebben deze aanbiedingen voor EverQuest Next?

Mijn kinderen vinden Minecraft erg leuk. Is EverQuest Landmark een goeie vervanger? Heeft Landmark mobs en leuke andere dingen zoals bloemen plukken en planten (jaja.. heb 2 dochters ;) )?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 25-08 22:19
maniak schreef op dinsdag 12 november 2013 @ 09:32:
Ik snap niet echt wat Landmark is en wat de "aanbieding" te maken heeft met EverQuest Next. In de mail die ik heb ontvangen krijg ik 3 opties (die geld kosten) mbt Landmark. Welke invloed hebben deze aanbiedingen voor EverQuest Next?
Moet je zeker deze nieuwe vids eens bekijken, wat nieuwe uitleg over de Founder's Packs (2 vids):

http://massively.joystiq....est-next-landmark-videos/

Soundtrack op de 2e vid is gewoon erg goed. =)

[ Voor 59% gewijzigd door Hurtebise op 13-11-2013 10:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shotgunbunny
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 22-02 20:17
Oke, naar laatst even EverQuest 2 uitgeprobeerd te hebben ben ik wel benieuwd wat ze hiermee gaan doen. Het klinkt op zich best interessant allemaal, maar waarom ALWEER een MMO met zo'n goedkope cartoon look? Dat vind ik dan weer een beetje zielig, vooral.

[ Voor 8% gewijzigd door Shotgunbunny op 13-11-2013 10:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Topicstarter
Waarom moet een cartoony look goedkoop zijn? Ik hou zelf wel van een fantasy wereld met mooie kleuren, maar ook donkere kanten in bepaalde gebieden of caves.

Voor mij is straks de gameplay doorslaggevend. En vooral dat destructive environment is iets om naar uit te kijken.

Even die Landmark teaser plaatsen.. Zal ook nog wel de TS updaten.

[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=wR_BiyGvLIo&feature=share&list=PLbCPvdjOe6W01lfDoX4cL0Lxhhgd7H14Y]

[ Voor 25% gewijzigd door junglebeast op 13-11-2013 15:42 ]

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrHarry
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 11-09 16:11
ik vraag me af wanneer de beta nou komt ik hoor veel blabla maar ik wil de game wel eens zelf proberen, ben beetje bang dat ze een game die zo vet kan zijn weer gaan verprutsen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 25-08 22:19
4 nieuwe classes aangekondigd:

http://menagerie.jaedia.net/2013/11/25/o-brave-new-world/; massively
Today I am excited for four of EverQuest Next’s classes have been announced in PC Gamer! There will be many more to come, I’m sure, but discovering future class choices is always exciting, so from EQNexus:

Cleric - Wields either a two-handed hammer or a hammer and shield. Buffing and protecting allies is the typical Clerical duty, but these magic men and women do it with the power of fire, which gives them some killing power, too.

Necromancer - Wielding a tome or a dagger and focus object, the Necromancer summons destructive chaotic energies and comes with a companion: a Monstrosity that grows in power with its master.

Beast Lord - If you’re a fan of ‘trampling’ and ‘savaging,’ the Beast Lord’s furry friends make excellent companions. You can do your own savagin, too, with a flail and shield combination, or a spear for medium range attacks.

Tempest - With two blades or one two-handed blade, the Tempest ‘dances across the battlefield’ and unleashes powerful winds and blasts of lightning. Ought to appeal to fans of action RPGs.

Tempest, mostly, has my eye from these choices. I adore classes that utilise lightning and this one sounds fantastic, even from this small piece of information. I can already picture it playing like a storm itself. My character wielding a huge blade and swooshing towards her enemies in a whirl of wind and lightning, cracking down and breaking the very earth around her feet as her lightning-crackling blade stabs into the very heart of her enemy, and dancing around it until it is no more. *rubs hands together* Most excellent. Beast Lord, also somewhat has my attention. From the blog title you might guess at my love of all things adorable in the gaming world but usually this comes alongside the Ranger class, so for me it’s interesting to see the first announced pet class sounding a bit more Barbarian than Ranger. Of course it’s all speculation for the moment but it’s always interesting to imagine these things.

For the moment, we don’t know whether or not these will be baseline classes or unlockable ingame or a mixture of the two, or none of the above. Personally, I’d like to hold back on speculating and get the answer from the EverQuest Next officials, but don’t let that stop you. What do you think of these announcements? Base classes or no? Which most catch your eye and what are your hopes?

[ Voor 4% gewijzigd door Hurtebise op 26-11-2013 22:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maniak
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 20-08 20:32
Eindelijk een Necromancer ... Alleen lijkt het dat hij maar 1 pet heeft.. Zie liever een Necromancer zoals in Diablo 2, dat was een briljante class.. 50 skeletons, deur openen, skeletons naar binnen, deur weer dicht, even wachten, PROFIT! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Topicstarter
maniak schreef op woensdag 27 november 2013 @ 09:29:
Eindelijk een Necromancer ... Alleen lijkt het dat hij maar 1 pet heeft.. Zie liever een Necromancer zoals in Diablo 2, dat was een briljante class.. 50 skeletons, deur openen, skeletons naar binnen, deur weer dicht, even wachten, PROFIT! :D
Beetje OP is dat wel. In EQ heeft de necromancer altijd 1 skeleton pet gehad. Je kon wel steeds een betere summonen. Kan de geluiden nog goed voor me halen. Die waren echt super destijds..

http://www.rozziland.com/eq/skel_hit.wav

http://www.rozziland.com/eq/eqsounds.html

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Topicstarter
Korte video of dag en nacht. En de 'gevaren' in die nacht...

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 25-08 22:19

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Krukar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-09 01:08
junglebeast schreef op woensdag 27 november 2013 @ 17:29:
[...]


Beetje OP is dat wel. In EQ heeft de necromancer altijd 1 skeleton pet gehad. Je kon wel steeds een betere summonen. Kan de geluiden nog goed voor me halen. Die waren echt super destijds..

http://www.rozziland.com/eq/skel_hit.wav

http://www.rozziland.com/eq/eqsounds.html
Mijn EQ2 necro had allemaal verschillende skeletons, en ik kon er op een bepaald moment ook heel veel tegelijk summonen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paterpor
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 21:24
Dit ziet er toch echt goed uit. Kijk er heel hard naar uit!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Topicstarter
Vorige week een Livestream gemist. Maar hier is de video. Klein uurtje kijktijd.

[YouTube: http://youtu.be/t2-e47yrZwc]

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 25-08 22:19
EQ Next Landmark alpha is gepland voor de tweede helft van januari.

http://massively.joystiq....ing-last-half-of-january/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 25-08 22:19
Nieuwe building blocks EQN Landmark: tropische omgevingen (vid)

[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=pcqKA4f8mRc]

[ Voor 5% gewijzigd door Hurtebise op 21-12-2013 18:36 ]


Verwijderd

Zijn er (serieuze) guilds die van plan zijn dit te spelen?

Ben een EQ veteraan (Had het vanaf dag 1 , 4 jaar gespeeld in totaal) die op zoek is naar een gezellige guild, dit wordt bij mij een insta-buy ;-)

PM me de nodige info.

Grtz

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 25-08 22:19
Advanced building tools dev diary vid van EQN Landmark

[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=VV1_uXe7ONM#t=316]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Topicstarter
Die builder interface ziet er goed uit. Ik hou erg van dingen maken in Minecraft en oh boy dit gaat leuk worden!

Ik ga zeker EQ: Next serieus spelen. Ben toch wel wat uitgekeken op WoW en de andere MMO's die straks uitkomen pakken mij toch niet echt.

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • breagor
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 17:58
ziet er goed uit....maar hoe meld ik me aan voor beta? Voor Next gaat het goed, maar in de mail die ik krijg wordt ik doorverwezen naar prosieben.sat1 voor Landmark.
En daar kan ik op een of andere manier niet aanloggen met mijn Station account?? (zegt dat het user/ww niet klopt, en als ik een account probeer aan te maken met dezelfde naam zegt hij dat ie al in gebruik is??)
Moet ik op deze site: http://everquest-next.de/de/registration mijn Station account gebruiken of een nieuw account aanmaken?
Wie verzint het trouwens om voor heel Europa naar een duitse site te verwijzen........

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Topicstarter
Ik heb destijds mijn (oude) station account gebruikt voor de aanmelding. Ik zag ook die verwijzing naar die duitse site. Alleen als je helemaal geen station account hebt moet je daar registreren.

De UK site is er ook nog btw. http://everquest-next.co.uk/

Of anders hier proberen in te loggen.. https://www.eqnlandmark.com/

Tja een beetje veel verschillende sites. Maar dat is eigen aan SOE.

[ Voor 34% gewijzigd door junglebeast op 12-01-2014 13:57 ]

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Topicstarter
Q&A van John Smedley over EQ:N en Landmark.

http://www.eqnextfans.com...-eq-next-and-eqn-landmark
Release, NDA & SOE Live

The question everyone is curious about: When does Landmark Alpha start?
John: The one question I promised our PR person I would keep my mouth shut about. I can say stay tuned. very tuned. [Source]

Will alpha-access founder's packs be available after alpha launches?
John: Alpha-access founders packs will still be available after alpha launches. [Source]

What does the Long Term release look like for EQN? Will it be around the end of this year, or does it look more like late next year?
John: not sure yet. Likely sometime next year. [Source]

Will the NDA allow us to post helpful information for other alpha participants on the alpha forums? Or will there be another restricted site that we could use? Another site could go "public" when the NDA is lifted.
John: we will have forums. Btw, I hope the NDA doesn't stay up too long. [Source]

What can we expect from SOE this year?
John: Everquest Next Landmark will launch.... we have expansions for EQ and EQ2 and an unannounced MMO that we're working on. [Source]

Payment Models, Cash Shop & Authenticator

Is Planetside 2 a good gauge for the pricing model of things sold in the cash shop for Next and Landmark?
John: no. We do our best to try to price things fairly. We're still looking at Planetside 2 pricing and evaluating if we want to move some things lower. Every game has it's own monetization requirements. We'll look at that in EQNL and let the community have their say before we finalize it. [Source]

Will Paypal ever be an option when purchasing Membership?
John: yes it will. fairly soonish [Source]

Ever the option to buy Membership through SC/Steam wallet and not only CC?
John: we have a lot of different ways to pay. We are actually working with Valve on some Steam wallet / subscription stuff. [Source]

Will a mobile authenticator app finally be launched with EQNL/EQN? the FAQ at https://www.soe.com/authenticator-faq?locale=en_US[1] has been promising one "in the near future" since mid 2011 but as yet nothing has materialised.
John: this is a total fail on us. The issue is resources in our platform group. We have been talking internally about a different way of doing this that we could get done quicker. I will have more info on this next week for you. [Source]

Class, Race & Player Models

Class you're most excited about in Everquest Next?
John: Bard. [Source]

No holy trinity in EQNext, what was the reasoning behind this? In GW2 it ended up being a sad experience running through dungeons jumping around like lemmings. One thing that I loved about EQ was the fact that we had so many roles. Debuffer, slower, tank, healer, DPS etc...How will this experience differ from GW2?
John: I have opinions on this. Strong ones. I'm going to let Dave do his job and hande those kinds of questions. Not dodging.. but I want to let the people making the game explain it. I don't get everything I want around here. Not by a long shot [Source]

The most important question of all, will the Master Race, the Iksar, make an appearance in EQN?
John: always with the Iksars..... I wish we had never put those damn things in! [Source]

What is your take on EQL/EQN's art direction and why it was chosen? I am conflicted b/w liking the more cartoonish look and missing the more realistic aspects of past EQ's.
John: we were conflicted ourselves at first... because of EQ's more realistic historic roots. But we felt this is the right art style to convey the emotion we want on the players faces in particular. Things just kind of came together and everyone said "that's it right there". Not saying it's for everyone, but I will say it's amazing when you actually see it in game. I admit the screenshots don't do it justice. [Source]

Many of the characters we've seen so far are cartoony, baby-faced, and have over-sized hulking armor. Could you please have Rosie ensure that we can customize them to look grittier and darker?
John: believe me there is plenty of gritty stuff coming. You have to see the art style in motion. I'll be honest - the screenshots don't do it justice at all. [Source]

Player versus Player

Tell us something about PVP in EQN.
John: It won't be an afterthought. We are going to make PvP matter in an Everquest game or we're going to die trying. [Source]

The thing that excites me most about ever quest next is the creation and destruction of cities. How open to our whims will the world truly be? Will we be open to build and modify anything or can we rampage across the countryside?

I really hope there are "PvP" servers where everyone can create or destroy any terrain or house at any time. Perhaps something you can buy to place limited protection on a thing, but it would also need a way to be undone so the war isn't stalled by one child's home.
John: I agree completely and fear not.. this is the focus of PvP. [Source]

Gameplay & Content

Is there anything that you can say/share with the rest of the public that will quell all of the doubts about the "emergent AI and/or StoryBricks System"?
John: Have no doubts. The emergent AI system is the real secret sauce. Forget the awesome world that you can blow up. This is what's really going to change MMOs forever. [Source]

With Emergent AI, will mobs ever respawn when killed or will "new" mobs have to travel back to that location, if their AI doesn't make them look for a new destination?
John: some of the spawning questions are what I would call "we're going to try a bunch of methods" kind of things. [Source]

In regards to EQN/EQNL and the emergent AI, will we be able to see migrations/roaming hordes of NPCs throughout the world or will mobs simply 'appear' in new locations?
John: they won't just pop / repop. that's the whole awesome sauce. If a storekeeper opens his store in the morning.. he had to walk from his house to do it. Oh the evil things we can do.... [Source]

Will EQN and/or have zones? or will be a seamless world (with limited loading) like WOW?
John: seamless (except for some situations). [Source]

Will EQNL have a dynamic day/night cycle? IE, will there be different things spawning at night?
John: yes and yes (remember combat won't be there right away though). [Source]

What are the plans for "end-game" in EQ:Next?
John: What we plan on doing is making amazing content and to keep doing it. There will be plenty to do end-game. [Source]

One of my favorite things about the everquest franchise has been getting together with some friends and leaving a dungeon with a badass new sword or wand. Is the loot in EQN going to be desired with that same 'ooh upgrade' sense?
John: oh yeah. Loot fiends will be happy. [Source]

Any plans to have musicians or the ability to play music in some way in EQN or EQNL?
John: yes [Source]

EQN, not true EQ successor? The focus on building and economy is great but no raiding and armor progression etc, skeptical.
John: You SHOULD be skeptical. Judge what we make once you've played it. We're tired of the same old game for 15 years. We want to make something new. When we do this right it's going to change online gaming. I'm super excited. [Source]

Have you considered hiring a resident economist to help design and tune the economy of EQN?
John: yes. [Source]

EverQuest 1 has been considered by many as a "hardcore" MMO, will EverQuest Next be a "hardcore MMO"?
John: This whole "hardcore" MMO thing is a unicorn IMO. I hate unicorns. what is hardcore to one person may be completely different to another person? I don't believe we can come up with a definition for this. What it usually means is the game is very punishing in some way. A game is either fun or it isn't. If it's fun enough, I'll overlook the annoying things (Day Z) or a clunky interface (Eve). when people say something is hardcore, I think more often than not they're referring to what you referenced.. time investment.

To me this is simple - time investment is hugely important and we will keep that as a major factor in all our games. [Source]

Modern MMOs tend to cater to the single-player, and due to this, the majority of the world landmass becomes to be simplified to accommodate them. What is EQN's stance on this?
John: Current Gen MMOs don't have the significant advantage that we have. Our world is not just on the surface. It's deep. Very deep. So we can have our cake and eat it too and we plan too! [Source]

Hello! Regular Planetside 2 player and amateur map maker for other games. I love watching /u/arclegger[1] create new bases for PS2 on his livestream. Will users have the same kind of power the developer does in building landscapes/structures in EQNL?
John: exactly the same power. Literally you guys will be using the same tools we use. [Source]

Occulus Rift, PS4 & Mac Support

I remember back in the office tour video (I think), that there was a hint at the end towards EQN:L supporting the Oculus Rift... did you just experiment on that or can we get our hopes up?
John: we will support Oculus Rift in some way shape or form. Probably for no other reason then it's really damn cool and programmers love that stuff. [Source]

Hearkening back to the EQN Black Box video and the bit with Terry wearing the Oculus Rift...are you thinking about experiment with any other VR solutions in EQN such as the Virtuix Omni, STEM System etc.?
John: hearing good things about 2 competitors.. one of which actually comes from Sony. so I'm thinking this is real and we may have our Snowcrash after all. [Source]

So how about this, has SOE's work on MMO's for the home consoles been good for business? And if so, will we see more games and support for the newest one (ie ps4)?
John: yes. We will absolutely be bringing EQN to the Playstation 4! [Source]

You mentioned a Mac port of PlanetSide 2. As EQ Next and EQ Next Landmark use the same engine, are Mac ports of those in the cards as well?
John: there would be yes. [Source]

General/Miscellaneous

With EQN now looking to be very far off, and EQN:L being the primary focus, do you have any intention of supporting the EQ:N fans (The fans who don't particularly care for Landmark) and continuing to dole out information about EQN as EQN:L is being developed?
John: EQN is very much in the forefront of what we're working on. You'll be getting lots of updates about it along with Landmark. [Source]

You've taken some bold steps with the design of EQN (of which I am a huge fan of). What made you pull the trigger? From a business angle what made you think slight modifications to traditional mmo design would not be enough for a new everquest?
John: We got bored like everyone else of the same old game. Simple as that. [Source]

How far did EQN get into the development process both times before it was restarted?
John: about a year each time. To be fair, underlying tech work was shared between the first two. [Source]

Could you do more in the way of licensing (or creating yourself for that matter) more EQ media outside of just the game?
John: we've merchandised EQ in a lot of different ways. Some have worked. some haven't. But we have a great surprise in store for EQN and EQNL in this regard :) [Source]

Can we expect to see advertisement for EQN and Landmark on TV?
John: we've done plenty of TV before and will do more in the future. [Source]

Here's a simple request, would it be possible to earn EQ Landmark/Next rewards in other games or past games. I would like a life day robe from SWG for my 5 year sub, Lifestone from EQ2 etc. Or even new quest content where we are rewarded cross game. It would get a lot of people playing your other titles?
John: excellent idea. One I will bring up right away. [Source]

What's the in office story behind Qeynos?
John: funny story about Qeynos.. It was one of those things like the fish pictures in malls where you can't see it.. and then you can. Until about a year before release I had no idea that Qeynos was SonyeQ. Until I just saw it one day and just laughed. There's lots of stuff like that in EQ. Bill Trost the guys had so much fun. [Source]

With Vanguard shutting down, are you planning on integrating the Guide/Knight Program with EQNL/EQN or other existing SOE titles? How involved will they be?
John: Guide Program - yes. Can't say how involved because we don't know yet. [Source]

What kind of long term goals are planned or you are just hoping to do for EQN?
John: Our goal as a company are to develop amazing virtual worlds for our players. In this case, what we're hoping for is this idea of an ecosystem with the game at the center of it is the right way to go. What I mean by that is we want players playing the game, but also participating in the larger social ecosystem for the game. Whether that's by making items in Player Studio... making a cool new in-game strategy guide (that's coming to Player Studio) or volunteering as a Guide.. we want people to feel like it's their game.

So my perfect scenario would be for us to keep adding amazing systems and content for the game, but focus these on enabling the players to do more and more. To run governments.. to wage wars.. to really live the exciting online life we all want! [Source]

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrHarry
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 11-09 16:11
die game sounds uit eq1 zitten ook nog in mn hoofd, vooral die kraaien in greater faydark en de kikkers...te epic gewoon :)
skeleton hits hoor ik ook nog zo rond dwarrelen door mn hersens als ik dr aan denk, wat was everquest 1 super gruuwlijk vet! als deze game er maar beetje op lijkt dan kwijl ik mn toetsenbord onder en verstop ik me in mn kamertje :)
al die mmo's die uitkomen zijn het allemaal gewoon net niet elke keer....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lanithro
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 30-08 21:23
ik hoop dat ze snel met een Beta komen. Dit spel is geeft mij een enorme Nerdgasm

Yavu Steam Profile Lanithro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Torgo
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 20:46
Wel grappig een nieuwe Everquest! Heb alleen EQ1 gespeeld, kan me alleen nog herinneren dat ik nachten lang stomme cactus monsters liep te farmen en dat je sommige spawns had die maar 1x per 24 uur spawnden enzo... Best wel absurd eigenlijk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Topicstarter
Op http://www.twitch.tv/eqnlandmark is er over een paar uur de community event te zien in San Diego. Hopelijk krijgen we nog wat leuke dingen te zien.

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metalkai
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-01-2022
Vandaag begint de Alpha voor degene die Alpha toegang gekregen hebben bij hun pre-order. De e-mails zullen later vandaag verzonden worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bangkirai
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 08-09 18:21
Metalkai schreef op vrijdag 31 januari 2014 @ 22:59:
Vandaag begint de Alpha voor degene die Alpha toegang gekregen hebben bij hun pre-order. De e-mails zullen later vandaag verzonden worden.
Heb je een bron voor dit?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metalkai
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-01-2022
https://twitter.com/DaveGeorgeson/status/429337381104140292
https://twitter.com/Moorgard/status/429328050983927808

En nog een paar twitter berichten.

[ Voor 18% gewijzigd door Metalkai op 01-02-2014 00:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Topicstarter

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BinaryRun
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 12-08 23:21

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bangkirai
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 08-09 18:21
Ok, mail kwam dus vandaag binnen en gisteren was er nog niks, terwijl alle sites van everquest landmark het over before 28 february vermelden :D

Even voor de duidelijkheid: EverquestNext LANDMARK is dus een apart spel dan everquest next.

[ Voor 28% gewijzigd door bangkirai op 01-02-2014 21:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 25-08 22:19
EverQuest Next Landmark Alpha Release Preview van MMO Attack

[ Voor 35% gewijzigd door Hurtebise op 01-02-2014 22:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Topicstarter
bangkirai schreef op zaterdag 01 februari 2014 @ 13:06:
Ok, mail kwam dus vandaag binnen en gisteren was er nog niks, terwijl alle sites van everquest landmark het over before 28 february vermelden :D

Even voor de duidelijkheid: EverquestNext LANDMARK is dus een apart spel dan everquest next.
Ja Landmark is de grote speeltuin voor de spelers. De echte sandbox zeg maar.

Misschien dat een mod meeleest en in te titel "& EverQuest Next: Landmark" erbij kan zetten? :)

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tukker_T
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 14-09 00:42
Er is geen NDA meer voor de game.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • breagor
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 17:58
iemand hier de trailblazer of explorer pack gekocht ivm de alpha??
Zit er aan te denken, maar op een of andere manier kan ik niets aanvinken in de "buy now" pagina. Dus vroeg me af of het iemand al gelukt was...

nevermind...het werkt al :)

[ Voor 8% gewijzigd door breagor op 02-02-2014 12:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bangkirai
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 08-09 18:21
Helaas zijn de servers down op dit moment, breagor.

Kunnen wel zo weer op zijn, maar zijn wat technische storingen.

[ Voor 39% gewijzigd door bangkirai op 02-02-2014 12:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 21:05
Ik zit nu al sinds gisteren wat streams te kijken....maar het lijkt me echt een toffe game!

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

iedereen zo druk met bouwen in EQNL of zijn er zo weinig mensen met een founder pack? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Topicstarter
Ik koop volgende maand waarschijnlijk een Explorer pack voor de closed beta van 31 maart.

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TAA
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-09 15:19

TAA

Liever IRC

Heb er nu ruim een week op zitten in de alpha. Als je into Minecraft bent is Landmark een fantastische game; zit je te wachten op de next-gen MMO dan zul je geduld moeten hebben tot Next uit komt.

Er is dus ongelofelijk veel gebeurd in Landmark in een week. Elke dag een patch waarin flinke stappen vooruit gezet worden. Sinds gisteren ook 2 servers in A'dam wat goed is voor de latency. Mooie is dat ook de EU servers deel uitmaken van het grote geheel; via het travel system ben je niet gebonden aan 1 server of continent op die server maar kun je vrij over alle servers en continenten roamen. Kans dat de EU servers uit sync gaan lopen met updates acht ik dan ook uitgesloten.

Maar de aller, aller grootste openbaring in de openheid van SOE over Landmark. Alles wordt op het forum en twitter gezet inclusief technische details. Devs en producers communiceren met spelers en zijn erg enthousiast. Ik kijk uit naar de dingen die komen gaan en alle game systems die nog geimplenteerd moeten worden. Voor nu is het vooral veel resources gatheren en de crafting tools masteren. Erg leuk (mits je van dit soort games houdt).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ryatzu
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23:10
Wist niet dat landmark al in alpha was. Zit erin.
Morgen eens kijken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metalkai
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-01-2022
Ik had in het begin van de alpha erge problemen met de stabiliteit van het spel. Constant crashen tijdens het overstappen naar een andere shard, op plekken spawnen ergens in de wildernis, of spawnen ver boven de wereld en daar vast komen te zitten. Te verwachten van een alpha natuurlijk, maar het maakte het niet erg speelbaar.
Nu blijkt dat er een grote memory leak inzat die ze de afgelopen week gefixed hebben, en sindsdien loopt het als een zonnetje. Heb ook eindelijk mijn claim weer teruggevonden, nu ze de interface ervoor gefixed hebben.

Ik heb nog niet veel zitten maken, ben vooral bezig geweest met het upgraden van mijn tools en equipment, maar tot nu toe vermaak ik mij wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bangkirai
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 08-09 18:21
Metalkai schreef op dinsdag 11 februari 2014 @ 12:13:
Ik had in het begin van de alpha erge problemen met de stabiliteit van het spel. Constant crashen tijdens het overstappen naar een andere shard, op plekken spawnen ergens in de wildernis, of spawnen ver boven de wereld en daar vast komen te zitten. Te verwachten van een alpha natuurlijk, maar het maakte het niet erg speelbaar.
Nu blijkt dat er een grote memory leak inzat die ze de afgelopen week gefixed hebben, en sindsdien loopt het als een zonnetje. Heb ook eindelijk mijn claim weer teruggevonden, nu ze de interface ervoor gefixed hebben.

Ik heb nog niet veel zitten maken, ben vooral bezig geweest met het upgraden van mijn tools en equipment, maar tot nu toe vermaak ik mij wel.
Je moet niet al de forges etc gaan maken hoor, gewoon de laatste versie bij iemand anders maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metalkai
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-01-2022
bangkirai schreef op dinsdag 11 februari 2014 @ 12:38:
[...]


Je moet niet al de forges etc gaan maken hoor, gewoon de laatste versie bij iemand anders maken.
Oh dat doe ik ook niet. Dat ga ik waarschijnlijk pas doen als ik voor de rest niks meer te maken heb. Ik loop altijd overal rond om materials te verzamelen, dus ben niet vaak in de buurt van mijn claim. Heeft dan inderdaad ook geen nut om crafting tables en forges te maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Topicstarter
Als ik een lijstje moet maken met Alpha spelers stuur mij maar een PM. :)

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ryatzu
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23:10
Zojuist voor het eerst de game gestart. Merkte al direct dat het nog echt een alpha versie is, draait nog niet helemaal spoel. Buiten dat had ik direct een eu server gevonden waar ik geen claim kon plaatsen. Ben naar de andere eu server gegaan en gelukkig was daar nog plek. Ben heel erg benieuwd hoe dit gaat uitpakken als het live gaat.

Na de claim wat torches, vlag geplaatst. Morgen een wat proberen te driften, tot nu toen ziet het goed uit.
Ik ben ingame Ryatzu.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ryatzu
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23:10
Zojuist de produces video gezien. Moet zeggen dat ik met smacht zit te wachten op de nieuwe features.
Zo willen ze onder andere iets met switches doen. Dus dat als je op een knop staat een deur open gaat etc.

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
Altijd minecraft een geinig idee gevonden, alleen het wel erg simplistische uiterlijk keerde me toch na een paar weken af. (zelfs met mods). Dus toen ik dit tegenkwam leek het me wel een geinig alternatief.

In de categorie ik-zal-hem-nu-spelen maar even een EQL founders aangetikt ondanks dat beta om de hoek staat. Paar youtube filmpjes gekeken om op gang te komen en de keybind sheet (zou fijn zijn als die ingame komt) op reddit opgezocht. En hop, eerste pleintje ligt er al.

Heb ik alleen 2 vraagjes die jullie wellicht weten:

1- Is er ergens een groter guild overzicht dan die van het officiele forum?
Met al die instances waar je naar toe kan springen snap ik dat een server forum geen zin heeft, maar zou fijn zijn als er ergens een eu guild is die een beetje bij mijn eigen motivaties aan sluit.
Lijkt me sterk dat 2000 man maar 2 of 3 eu guildjes heeft.

2-Kun je bij templates van die submappen maken zoals waar claims ook onder stond?
Desnoods via een config file ofzo. Zoiets als:
+Rema's claim
-----Rema's Peak

Heb namelijk nu al een zooi templates simpelweg omdat het zonder selectie tool nog wat behelpen is.

[ Voor 0% gewijzigd door Remagine op 13-02-2014 09:55 . Reden: typo ]


  • Ryatzu
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23:10

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
Zoiets als dat inderdaad.
Had zelf de groffe tekst versie er van gevonden, maar die ziet er veel overzichtelijker uit. Thanks.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ryatzu
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23:10
Iedereen lees het volgende topic, hierin staat wat ze de komen weken gaan maken:
https://forums.station.so...reads/eqnl-roadmap.18810/

En eerlijk gezegt, holy.... het is veel maar ook zo veel features die vaak niet in mmo's zitten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Topicstarter
Video over het aantal crafting proffessions je kan hebben op een character.

[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=IRgerRYvYxY]

Plus over een paar weken komt de Closed Beta er aan als het goed is. Ik heb inmiddels de Settler pack gekocht (dank u YouTube :) ). En zal ook een blog gaan bijhouden op http://eqnextnederland.blogspot.nl/

En waarschijnlijk ga ik ook veel streamen.

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Topicstarter
Closed Beta begint op 26 maart :)
"Hello, Landmarkians!

Our Alpha has been absolutely fantastic. We could not have asked for a better result with you, the players, finding a huge assortment of radical new ways to use our building tools and cooperating so incredibly to push the boundaries of our game. Thank you!

But now, Alpha is about to end and Closed Beta is about to start!

When does Closed Beta start? Wednesday, March 26th. Right around the corner!

To prepare for Closed Beta, the servers will be down so we can wipe data and set up the new islands. Those preparation days will be Monday and Tuesday, March 24th and 25th.

Therefore, the last day of Alpha is Sunday, March 23rd. So party this weekend like it's the end of the world! (Because it is! Very, very briefly.

To get ready for the end of Alpha, we *highly recommend* that you template any items on your claims that you want to resurrect during Closed Beta. Consider templating things with props, without props, and possibly even re-textured as dirt or something simple so that you can rebuild it easily when you have few resources available. (NOTE: When the claims are wiped at the end of Alpha, we will be templating each of your claims for you, BUT many of your claims require vast amounts of resources before they can be placed so it still might be beneficial for you to go in and make individual templates to make it easier to restore pieces of your claim as you gain resources.)

What will the data wipe entail? EVERYTHING will be wiped...except your character name, your templates and any items you purchased (Founder's Pack items or marketplace purchases). Yes, that means everything else. When Closed Beta begins, you will need to choose a new appearance, gather new resources, craft new tools and make new claims from scratch again. Everyone starts at the same place.

Upward and onward! And please be sure to welcome all our new Closed Beta friends when they arrive!"

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Topicstarter
-- mag weg --

[ Voor 92% gewijzigd door junglebeast op 27-03-2014 16:07 ]

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Topicstarter

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Topicstarter
SOE Live 2014 is bezig en hier is de EQN Keynote.

[YouTube: http://youtu.be/MU6LzCBPlCU]

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Topicstarter
Nieuwe video over AI en NPC's.

[YouTube: http://youtu.be/0Ul2-MPCKLc]

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Is het nou zo dat landmark je toegang geeft tot everquest next in de toekomst?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fitznl
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 03-09 10:13
Even stevig afstoffen.

In verband met de planning voor 2015 met betrekking tot mmo's :)

Verwacht iemand dat het spel in 2015 uit zal komen of moet ik uit gaan van een 2016 release?

Als je geen problemen hebt met Duits verstaan, kan echt het you tube channel van Darion aanraden. Die geeft regelmatig wat updates over EQ next. Al durft hij ook nog geen uitspraak te doen over de release datum.

Hoop in ieder geval dat ze het spel niet te vroegen uitbrengen om maar wat geld binnen te krijgen. Zoals bijvoorbeeld eso heeft gedaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Topicstarter
Ik verwacht een Alpha dit jaar. En dan is het een beetje koffiedik kijken of er een release komt in 2016.
De systemen worden nu in Landmark getest voor een groot deel. Alleen het maken van de destructieve wereld kan wel wat tijd in beslag nemen. :)

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 25-08 22:19
SOE is toch beregoed in het kapot maken van MMO's. Is vast een eitje voor hun. O-)

[ Voor 3% gewijzigd door Hurtebise op 07-02-2015 19:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dantar
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 14-12-2023
fitznl schreef op zaterdag 07 februari 2015 @ 14:01:
Even stevig afstoffen.

In verband met de planning voor 2015 met betrekking tot mmo's :)

Verwacht iemand dat het spel in 2015 uit zal komen of moet ik uit gaan van een 2016 release?
Als je kijkt naar de footage die nu beschikbaar is hoop ik het niet. Ziet er niet uit alsof ze ook maar enigszins in de buurt komen van iets wat je alpha zou kunnen noemen. De presentaties die ze laten zien zijn 90% gepraat, met zeer korte gameplay clips tussendoor.

Klinkt wel veelbelovend. Beetje een evolutie van GW2 dynamic questing gemixed met de invasions van Rift. Gecombineerd met de user-made-content uit landmark is dit zeker iets wat ik ga proberen in 2017 :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 25-08 22:19
EverQuest Next geannuleerd
Landmark gepland deze lente


Officiële aankondiging

Russell Shanks, president Daybreak Games:
To Our Daybreak Community,

I’m writing today to let you know that, after much review and consideration, Daybreak is discontinuing development of EverQuest Next.

For the past 20 years EverQuest has been a labor of love. What started as a deep passion of ours, as game creators, grew into a much larger passion shared by you, millions of players and Daybreakers alike. Watching EverQuest’s ability to entertain and bring people together has inspired and humbled us. It’s shaped our culture and has emboldened us to take aggressive risks with our game ideas and products. When we decided to create the next chapter in the EverQuest journey, we didn’t aim low. We set out to make something revolutionary.

For those familiar with the internals of game development, you know that cancellations are a reality we must face from time to time. Inherent to the creative process are dreaming big, pushing hard and being brutally honest with where you land. In the case of EverQuest Next, we accomplished incredible feats that astonished industry insiders. Unfortunately, as we put together the pieces, we found that it wasn’t fun. We know you have high standards when it comes to Norrath and we do too. In final review, we had to face the fact that EverQuest Next would not meet the expectations we – and all of you – have for the worlds of Norrath.

The future of the EverQuest franchise as a whole is important to us here at Daybreak. EverQuest in all its forms is near and dear to our hearts. EverQuest and EverQuest II are going strong. Rest assured that our passion to grow the world of EverQuest remains undiminished.

Yours truly,

Russell Shanks
President, Daybreak Games
Nieuws over Landmark, dixit Holly Longdale, executive producer van Landmark:
Curiously, Shanks doesn’t mention Landmark by name, but Daybreak’s Holly Longdale quietly told forumgoers this morning that Landmark is scheduled to launch later this spring. “Landmark will be available for $9.99 USD. At this time, we do not have any plans to make Landmark free-to-play,” reads the FAQ. “There are no plans at this time to require a membership to access Landmark or include Landmark in All Access.”

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 25-08 22:19
Landmark gaat offline op 21 februari 2017

http://massivelyop.com/20...ting-down-on-february-21/
To the Landmark community,

With heavy hearts, we are writing today to inform you that after much review, we have decided to close Landmark game servers on February 21, 2017.

Since Landmark first entered Alpha, we have been impressed by the creative talents in this community. You pushed the boundaries of what Landmark could do, and we are grateful for the time and energy you shared through your creations in this game.

While there is still time to enjoy Lumeria and the many worlds you’ve built within Landmark, we wanted to let you know what you will be seeing happen between now and February. Beginning today, Player Studio items will no longer be available for listing or for purchase in the Landmark Marketplace. Landmark will also no longer be available for purchase. All items in the Marketplace with a Daybreak Cash price will have their price reduced to 1 DBC.

The game servers, as well as the accompanying forums and social media channels, will be closed at 4:00PM Pacific Time on Tuesday, February 21, 2017.

We want to thank each and every one of you for your creative contributions to Landmark.

Daybreak Game Company
Meer info.
Pagina: 1 2 Laatste