Hmm nee helaas, ook niet. Port goed geforward?
ja, die werkte een paar dagen geleden perfect ik herstart em even
Edit: Ik heb em herstart bevegaming.broke-it.net zou moeten lukken
Edit: Ik heb em herstart bevegaming.broke-it.net zou moeten lukken
[ Voor 35% gewijzigd door beve op 11-07-2013 22:33 ]
Denk dat het toch iets aan mijn kant is, kan er nog steeds niet mee verbinden namelijk.
Een ping naar bevegaming.broke-it.net geeft me ook niks, vreemd genoeg.
Een ping naar bevegaming.broke-it.net geeft me ook niks, vreemd genoeg.
Heb exact hetzelfde probleem. Zal wel weer eens iets met mijn firewall te maken hebben. Even zoeken of ik poorten vergeten ben.
Briljant spel!! Ik druk alleen te vaak op "Q" ipv de 1
Hahaha ik heb exact hetzelfde!! Al mijn pots wasted, gelukkig kan ik healen ;-)maniak schreef op vrijdag 12 juli 2013 @ 11:12:
Briljant spel!! Ik druk alleen te vaak op "Q" ipv de 1
Ik dacht ik ga ff een server in... ben ik gelijk van lvl 2 naar lvl 25 gegaan.. dus dat is wel wat minder eigenlijk..
haha ik druk op Q omdat ik dan stravend wil lopen elke keer zoals meeste MMO's XD mijn pots vlogen er de eerste dag dat ik speelde doorheen =p
Gister begonnen met een warrior. moet zeggen dat dat wel echt veel leuker is dan rogue IMO
Gister begonnen met een warrior. moet zeggen dat dat wel echt veel leuker is dan rogue IMO
Wat ik vooral heb is dat ik wil dodgen en potion drinken tegelijk.
Dan druk ik Q 0.01 seconden voordat ik dodge en in weer een potion verpest.
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Haha bekent probleem.Dreanor schreef op vrijdag 12 juli 2013 @ 11:57:
Wat ik vooral heb is dat ik wil dodgen en potion drinken tegelijk.Dan druk ik Q 0.01 seconden voordat ik dodge en in weer een potion verpest.
Ik heb geen pots mee dus op q zit bij mij van die gecrafte troep als ik dus per ongelijk op q druk gaat m'n poppetje rustig zitten
heb dit maar opgelost door bommen te kopen en op q te zetten
Als de lat te hoog ligt kun je er nog altijd onderdoor lopen.
Heb sinds level 5 a 10 geen health pots mee gehad, ook niet nodig als watermage.. Ben nog druk bezig alle pets te verzamelen, moet nog wel aardig wat.
Laatste keer dat ik checkte zat ik rond de 17 pets volgens mij..
Laatste keer dat ik checkte zat ik rond de 17 pets volgens mij..
I'm an Ironman!
Ah, bommen. Geweldige dingen als het spel niet snel het land update.Axewi schreef op vrijdag 12 juli 2013 @ 12:01:
[...]
Haha bekent probleem.
Ik heb geen pots mee dus op q zit bij mij van die gecrafte troep als ik dus per ongelijk op q druk gaat m'n poppetje rustig zitten![]()
heb dit maar opgelost door bommen te kopen en op q te zetten
Tijdens een ranger bossfight 10 minuten en 30 hp rond een boom rennen en hij was bijna dood (gelukkig). Ik mijn laatste health pot gebruiken boss nog niet dood, ik wel bijna dus automatisch q ... is nu een bom.
Ik dodge mijn explose alleen boom weg ... Echte voordat de wereld update en de boom ook visueel weg was was ik allang dood ...

PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Server up! 84.105.199.97
wel een water hoger level
-
Net een keer gecrashed maar draait gewoon weer.
wel een water hoger level
-
Net een keer gecrashed maar draait gewoon weer.
[ Voor 32% gewijzigd door Necris Phayder op 12-07-2013 14:07 ]
Zijn Jullie toevallig telenet klanten?Ookami schreef op vrijdag 12 juli 2013 @ 09:41:
Heb exact hetzelfde probleem. Zal wel weer eens iets met mijn firewall te maken hebben. Even zoeken of ik poorten vergeten ben.
Telenet blokkeert poort 12345 dus multiplayer zit er voor telenet klanten niet in, tot de makers beslissen een minder belachelijke poort te kiezen of onze zelf de keuze te laten...
Je kan altijd nog Hamachi gebruiken.
Ik snap echt niet hoe ze ooit op die Q zijn gekomen -_-
Verder wel een indrukwekkende game, zeker voor een alpha draait het hier erg vloeiend. Heeft het gebruiken van een potion oid tijdens het zitten op een bankje ook geen effect bij jullie(consumable wordt wel "verbruikt")?
Verder wel een indrukwekkende game, zeker voor een alpha draait het hier erg vloeiend. Heeft het gebruiken van een potion oid tijdens het zitten op een bankje ook geen effect bij jullie(consumable wordt wel "verbruikt")?
Als mensen zin hebben om te spelen: bevegaming.broke-it.net
Ts op zelfde IP met als wachtwoord: tweakers
Ik ben level 6 watermage
Edit: Ik heb mn server gemod met een wrapper die auto restart heeft en er is plaats voor 20 spelers
:-)
voor de mensen die hosten, hier is de wrapper :http://cubeworldforum.org/topic/8598-releasecwserverwrapper-serverfixdll-autorestart-updated/
Werkt echt supergoed!
Ts op zelfde IP met als wachtwoord: tweakers
Ik ben level 6 watermage
Edit: Ik heb mn server gemod met een wrapper die auto restart heeft en er is plaats voor 20 spelers
voor de mensen die hosten, hier is de wrapper :http://cubeworldforum.org/topic/8598-releasecwserverwrapper-serverfixdll-autorestart-updated/
Werkt echt supergoed!
[ Voor 54% gewijzigd door beve op 12-07-2013 19:13 ]
Whoohoo... heel de dag al andere biomes aan het zoeken, was al die normale, ocean en snow biomes wel een beetje beu... Vanmiddag geen succes gehad.
Maar nu wel! Eerste biome waar ik in kom is een desert biome (heb eindelijk een Camel
) en loop ik naar een border van een ander biome, die toch dichtbij was, en dit blijkt een lava biome te zijn.
Server is up trouwens
Maar nu wel! Eerste biome waar ik in kom is een desert biome (heb eindelijk een Camel
Server is up trouwens
Verwijderd
weet iemand nog een leuke solo seed.
heb moeite castle bosses te soloen. zijn allemaal +2 of hoger die ik vind
heb moeite castle bosses te soloen. zijn allemaal +2 of hoger die ik vind
Semmy, probeer gewoon een random andere. Ik wil jou seed nummer wel weten
Verwijderd
zit geen random knopje moet ik zelf nadenken het is zaterdag manNecris Phayder schreef op zaterdag 13 juli 2013 @ 13:19:
Semmy, probeer gewoon een random andere. Ik wil jou seed nummer wel weten
Ik heb een plek gevonden waar allemaal undead +3 mobs rondlopen. Om de 5 mobs dropt er wel een epic.. Ben er druk aan het killen daar en mijn lvl schiet omhoog. Begon er met lvl18, ben nu lvl22
Click op New world, vul een random getal in b.v. 6841541 en tadaaa, je hebt een nieuwe seedVerwijderd schreef op zaterdag 13 juli 2013 @ 13:21:
[...]
zit geen random knopje moet ik zelf nadenken het is zaterdag man
Ik ben voorlopig wel klaar met Cube World ...
De hoofd reden is dat je gewoon 60 tot 70% van de tijd kwijt bent aan lopen van ene locatie naar de andere. De werelddelen zijn te groot, en de interessante plekken te ver van elkaar. Ben nu 1 uur bezig en heb maar 1 boss gekillt. Eerst loop je 15 minuten naar een dubbel zwaard, blijken alle mobs zwaar rood te zijn, dan maar 20 minuten naar de volgende lopen blijkt deze zwaar onder je level te zijn, ff killen en toen was ik er wel klaar mee.
Er moet echt iets gebeuren aan dit feit dat je zoveel tijd verspilt aan lopen/reizen. Op zijn minst teleport van stad naar stad en niet de portal stones die je zelf moet vinden, willekeurig ergens in de map (ik heb er nog nooit 1 gezien, wiki zegt dat ze er moeten zijn).
De hoofd reden is dat je gewoon 60 tot 70% van de tijd kwijt bent aan lopen van ene locatie naar de andere. De werelddelen zijn te groot, en de interessante plekken te ver van elkaar. Ben nu 1 uur bezig en heb maar 1 boss gekillt. Eerst loop je 15 minuten naar een dubbel zwaard, blijken alle mobs zwaar rood te zijn, dan maar 20 minuten naar de volgende lopen blijkt deze zwaar onder je level te zijn, ff killen en toen was ik er wel klaar mee.
Er moet echt iets gebeuren aan dit feit dat je zoveel tijd verspilt aan lopen/reizen. Op zijn minst teleport van stad naar stad en niet de portal stones die je zelf moet vinden, willekeurig ergens in de map (ik heb er nog nooit 1 gezien, wiki zegt dat ze er moeten zijn).
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Verwijderd
waar zijn platinum coins voor?
en blijven bosses altijd zo moeilijk ben nu lvl 12 ofzo maar duurt vaker langer als 10 minuten als korter
en blijven bosses altijd zo moeilijk ben nu lvl 12 ofzo maar duurt vaker langer als 10 minuten als korter
Met platinum coins kan je gear upgraden naar jou level. Stel je bent power level 60 en je hebt een gele item met power level 30. Dan kan je voor een paar duizend platinum coins dat item upgraden naar power level 60.Verwijderd schreef op zaterdag 13 juli 2013 @ 17:36:
waar zijn platinum coins voor?
en blijven bosses altijd zo moeilijk ben nu lvl 12 ofzo maar duurt vaker langer als 10 minuten als korter
Ja, het kost gigantisch veel coins om een item te upgraden en is volgens mij bedoeld voor de rode items (meest zeldzame items).
Bosses zijn gewoon afhankelijk van level. Als je moeite met een boss hebt dan is hij gewoon hoger level dan jou. Zoals in mijn vorige post kwam ik een boss tegen die zwaar onder mijn level was, koste maar 3x special attacks om hem te doden ...
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Verwijderd
http://cubeworldwiki.net/index.php/Game_SeedsDreanor schreef op zaterdag 13 juli 2013 @ 14:50:
Ik ben voorlopig wel klaar met Cube World ...
De hoofd reden is dat je gewoon 60 tot 70% van de tijd kwijt bent aan lopen van ene locatie naar de andere. De werelddelen zijn te groot, en de interessante plekken te ver van elkaar. Ben nu 1 uur bezig en heb maar 1 boss gekillt. Eerst loop je 15 minuten naar een dubbel zwaard, blijken alle mobs zwaar rood te zijn, dan maar 20 minuten naar de volgende lopen blijkt deze zwaar onder je level te zijn, ff killen en toen was ik er wel klaar mee.
Er moet echt iets gebeuren aan dit feit dat je zoveel tijd verspilt aan lopen/reizen. Op zijn minst teleport van stad naar stad en niet de portal stones die je zelf moet vinden, willekeurig ergens in de map (ik heb er nog nooit 1 gezien, wiki zegt dat ze er moeten zijn).
onderin staan wat leuke seeds voor je
Tja.. meer skillpoints in beast riding stoppenDreanor schreef op zaterdag 13 juli 2013 @ 14:50:
Ik ben voorlopig wel klaar met Cube World ...
De hoofd reden is dat je gewoon 60 tot 70% van de tijd kwijt bent aan lopen van ene locatie naar de andere. De werelddelen zijn te groot, en de interessante plekken te ver van elkaar. Ben nu 1 uur bezig en heb maar 1 boss gekillt. Eerst loop je 15 minuten naar een dubbel zwaard, blijken alle mobs zwaar rood te zijn, dan maar 20 minuten naar de volgende lopen blijkt deze zwaar onder je level te zijn, ff killen en toen was ik er wel klaar mee.
Er moet echt iets gebeuren aan dit feit dat je zoveel tijd verspilt aan lopen/reizen. Op zijn minst teleport van stad naar stad en niet de portal stones die je zelf moet vinden, willekeurig ergens in de map (ik heb er nog nooit 1 gezien, wiki zegt dat ze er moeten zijn).
Zelfs dat neemt de irritatie's niet weg. Beastriding/Hanggliding zorgt er weliswaar wel voor dat je sneller reist maar de reistijden vind ik alsnog aan de lange kant.maniak schreef op zaterdag 13 juli 2013 @ 20:46:
[...]
Tja.. meer skillpoints in beast riding stoppen
Voor nu accepteer ik het maar (spel is tenslotte nog in de ontwikkelfase) er moet wel wat aan gedaan worden.
Nog een vraag:
Heeft sterven geen consequencies? Ben nu al een paar keer dood gegaan maar er veranderd niets aan mijn stats/xp of gear. Klopt dat?
Roland SP404 sampler te koop: https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/2089640
Een portal in elke stad welke je eerst moet activeren voordat je hem kan gebruiken lijkt mij een vrij goed idee. Lopen an-sich vind ik niet erg, quicktravel maakt veel games nogal dood voor mij.Dreanor schreef op zaterdag 13 juli 2013 @ 14:50:
Er moet echt iets gebeuren aan dit feit dat je zoveel tijd verspilt aan lopen/reizen. Op zijn minst teleport van stad naar stad en niet de portal stones die je zelf moet vinden, willekeurig ergens in de map (ik heb er nog nooit 1 gezien, wiki zegt dat ze er moeten zijn).
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
Ja, wauw. Twee punten besteden om 0.5% extra beast riding speed te krijgen dan haalt de reistijd wel naar beneden zeg!maniak schreef op zaterdag 13 juli 2013 @ 20:46:
[...]
Tja.. meer skillpoints in beast riding stoppen
Ik weet dat het nog alpha/beta is (in hoeverre je mag spreken van een alpha als je ervoor betaald hebt
Als ik nog 1 uurtje kan spelen, dan wil ik niet eerst 15 min moeten lopen, dan bij een boss aankomen die zwaar onder mijn level is (dus in 3 combo's dood). Waardoor je geen nuttige loot hebt, minder xp, etc. Vervolgens moet je weer 15 min lopen (ff een gemiddelde nemen hier) om bij een quest, dungeon of boss te komen die te moeilijk is!
Nadat je deze boss geprobeerd hebt (en al je heal pots verbruikt heb) dan moet je terug naar de stad, ondanks dat je misschien heel dicht bij een andere boss/dungeon/quest bent!!!
Dus ga je weer een pleuris eind lopen, pots craften en kom je erachter dat je alweer een uur verder bent en moet stoppen.
Zo is een game voor mij echt niet leuk, gewoon een uur verprutsen met reizen naar nutteloze bestemmingen! In die tijd ben ik dan geen, of misschien 1 level omhoog, welke ik dan kan besteden aan 0,4% extra beast riding speed???

Ze zouden gewoon, op zijn minst fast travel van en naar steden moeten doen, met de kans om portal stones in de wereld te vinden zoals de wiki beschrijft welke ik nog nooit bent tegen gekomen!
Daarnaast moet of de afstand kleiner worden tussen de interessante locaties, of de wereld moet meer interessante plekken tussendoor bieden waardoor reizen leuker wordt.
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Bijvoorbeeld.D4NG3R schreef op maandag 15 juli 2013 @ 10:37:
[...]
Een portal in elke stad welke je eerst moet activeren voordat je hem kan gebruiken lijkt mij een vrij goed idee. Lopen an-sich vind ik niet erg, quicktravel maakt veel games nogal dood voor mij.
Portals zijn er nu ook al maar het zijn er niet veel en ze zijn ook nog eens ontzettend lastig te vinden.
En lopen vind ik an-sich ook niet erg maar om nu 20 minuten te moeten lopen voor 1 bossfight vindt ik iets teveel van het goede.
Spel is leuk en heeft veel potentie. Maar het moet wel nog het het eea getweakt worden.
Roland SP404 sampler te koop: https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/2089640
Ze moeten anders een motorized glider erbij doen ;p dat je gewoon kan vliegen en fuel ofzo bij je moet hebben =p en dat mag dan opzich wel wat kosten (ingame money) vind ik. maar iig dat je snel ergens kan zijn als je ook meer betaald.
Less QQ... Meer punten stoppen in je travel skills.
Je krijgt er 2 per level en je kan er gemakkelijk 20 opsparen in een klein uurtje tijd. Je levelt harstikke snel in dit spel. Als dit bij jou niet zo is, dan doe je toch echt iets fout.
Stop 20 punten in je riding skill zit je op 300% ofzo... Stop er ook nog eens 20 in tje gliding en je hebt 350% speed. Bergje op, glide eraf en je travelt een heel eind voor je het zelf door hebt.
Speel eens multiplayer. Is leuker, gezelliger, en je levelt ook nog eens sneller (waardoor je weer meer punten in je travel skills kan stoppen).
Pots? Dat is je eigen fout. Je moet van te voren wel checken of je genoeg heartflowers, glass bottles, water bottles bij je hebt. Binnen een half uurtje hebt je genoeg materialen voor 100(!!) pots. Deze heb je echt niet zomaar op.
Je krijgt er 2 per level en je kan er gemakkelijk 20 opsparen in een klein uurtje tijd. Je levelt harstikke snel in dit spel. Als dit bij jou niet zo is, dan doe je toch echt iets fout.
Stop 20 punten in je riding skill zit je op 300% ofzo... Stop er ook nog eens 20 in tje gliding en je hebt 350% speed. Bergje op, glide eraf en je travelt een heel eind voor je het zelf door hebt.
Speel eens multiplayer. Is leuker, gezelliger, en je levelt ook nog eens sneller (waardoor je weer meer punten in je travel skills kan stoppen).
Pots? Dat is je eigen fout. Je moet van te voren wel checken of je genoeg heartflowers, glass bottles, water bottles bij je hebt. Binnen een half uurtje hebt je genoeg materialen voor 100(!!) pots. Deze heb je echt niet zomaar op.
Less QQ????Necris Phayder schreef op maandag 15 juli 2013 @ 11:01:
Less QQ... Meer punten stoppen in je travel skills.
Misschien moet jij gewoon accepteren dat het reizen niet bij iedereen goed valt. Kan jij wel geen problemen mee hebben maar dat wil nog niet zeggen dat het voor een ander geen spelbreaker is.
En zoals ik al zei, zelfs met beastriding/hanggliding duurt het mij te lang. En als je de reactie's boven mij leest ben ik echt niet de enige.
Roland SP404 sampler te koop: https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/2089640
Geen QQ, maar onderbouwd en beargumenteerde minpunten de huidige versie van het spel!Necris Phayder schreef op maandag 15 juli 2013 @ 11:01:
Less QQ... Meer punten stoppen in je travel skills.
Als je een grind plek gevonden hebt level je heel snel, maar 20 levels in een klein uurtje is of overdreven, of je misbruikt een bug, of ik ben nog niet zo'n goede grind plek tegen gekomen! Een leveltje of 10 in 1 á 2 uur is meer realistisch (althans dat had ik met een +4 mob grind plek).Necris Phayder schreef op maandag 15 juli 2013 @ 11:01:
Je krijgt er 2 per level en je kan er gemakkelijk 20 opsparen in een klein uurtje tijd. Je levelt harstikke snel in dit spel. Als dit bij jou niet zo is, dan doe je toch echt iets fout.
En zelfs dan is het overdreven om 15 min tijd kwijt te zijn aan een stukje wandelen (en ja ik heb zoveel punten in die skills) van stad naar boss X. Dat bewijst al dat de wereld te groot is, of te weinig interessante locaties of de locaties te ver uit elkaar!Necris Phayder schreef op maandag 15 juli 2013 @ 11:01:
Stop 20 punten in je riding skill zit je op 300% ofzo... Stop er ook nog eens 20 in tje gliding en je hebt 350% speed. Bergje op, glide eraf en je travelt een heel eind voor je het zelf door hebt.
Bovendien zit je compleet naast de waarden van riding. Op 20 punt riding zit je pas op 166.67%.
Kijken hoe gras groeit is ook leuker in multiplayer dus dat is een non-argument op het travel probleem.Necris Phayder schreef op maandag 15 juli 2013 @ 11:01:
Speel eens multiplayer. Is leuker, gezelliger, en je levelt ook nog eens sneller (waardoor je weer meer punten in je travel skills kan stoppen).
Klopt, je kan zelfs 150 pots bij je hebben (50 health, 50 water, 50 glass) en dat had ik ook aan het begin van mijn reizen. Echter, na enkele locaties, tijdje grinden e.d. zit je op een gegeven moment op 50 pots. Dan loop je 15 min naar een boss en blijkt die binnen 2 combo's dood te zijn (oftewel nutteloos). Dan reis je nog eens 15 min en kom je bij een zwaar rode dungeon.Necris Phayder schreef op maandag 15 juli 2013 @ 11:01:
Pots? Dat is je eigen fout. Je moet van te voren wel checken of je genoeg heartflowers, glass bottles, water bottles bij je hebt. Binnen een half uurtje hebt je genoeg materialen voor 100(!!) pots. Deze heb je echt niet zomaar op.
Na 30 min verspilt te hebben ga je die rode dungeon toch proberen en ben je binnen no time (nog voor de derde kamer) al door je laatste 50 pots heen. Dan MOET je wel terug (2x 15 min lopen) om nieuwe pots te halen en naar een nieuwe locatie te gaan.
Over het algemeen proef ik sterk uit je post dat je je op een de één of andere manier aangevallen voelt of belachelijk vind dat er mensen zijn die niet elk aspect van het spel 100% geweldig vinden. Je komt met verkeerde waarden, flame bait een klein beetje (less QQ terwijl er gewoon een onderbouwde discussie is) en wijst vaak op de fouten van de persoon (het bijna op de persoon spelen want de schuld van het spel kan het niet zijn).
Ik ben van mening dat er iets gedaan moet worden aan dit probleem want zolang het niet opgelost is vermaak ik mij niet met het spel. Het mag van mij zelfs iets zijn waarvoor je moet betalen (travel stones, benzine, of wat dan ook), want het goud stapelt zich sneller op dan ik kan uitgeven. Dus graag, een reden om goud te sparen/uitgeven is ook een feature die ik met open armen ontvang want goud is op dit moment net zo nutteloos als punten in je riding skill te stoppen boven de 20 a 30 punten.
Edit:
Lol waarom kan jij in twee zinnen zeggen waar ik een 3 delige boeken serie voor nodig heb!ChojinZ schreef op maandag 15 juli 2013 @ 11:20:
Less QQ????
Misschien moet jij gewoon accepteren dat het reizen niet bij iedereen goed valt. Kan jij wel geen problemen mee hebben maar dat wil nog niet zeggen dat het voor een ander geen spelbreaker is.
En zoals ik al zei, zelfs met beastriding/hanggliding duurt het mij te lang. En als je de reactie's boven mij leest ben ik echt niet de enige.
[ Voor 6% gewijzigd door Dreanor op 15-07-2013 11:24 ]
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Grinden is iets voor MMO's. Niet voor RPG's welke je met max 4 mensen tegelijk kan spelen (De huidige versie). Je moet je spelers niet forceren te grinden alleen maar omdat een ander element in het spel niet gebalanceerd is. Het is gewoon een feit dat er vrij weinig te doen is in de spelwereld tussen een stad en een dungeon. Waardoor lopen gewoonweg saai is.Necris Phayder schreef op maandag 15 juli 2013 @ 11:01:
Less QQ... Meer punten stoppen in je travel skills.
Je krijgt er 2 per level en je kan er gemakkelijk 20 opsparen in een klein uurtje tijd. Je levelt harstikke snel in dit spel. Als dit bij jou niet zo is, dan doe je toch echt iets fout.
[ Voor 20% gewijzigd door D4NG3R op 15-07-2013 11:27 ]
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
Ik vind de grote wereld per gebied wel erg goed.. je zou alleen meer mogelijkheden moeten hebben om snel terug te kunnen keren waar je bent geweest.
Lol, ik vond juist dat jij het een stuk beter wist te verwoorden dan ik....Dreanor schreef op maandag 15 juli 2013 @ 11:23:
[...]
Lol waarom kan jij in twee zinnen zeggen waar ik een 3 delige boeken serie voor nodig heb!

Roland SP404 sampler te koop: https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/2089640
Om even heel irritant te zijn of the QQen ...
Het is geen "echte alpha", immers het spel is voor iedereen te koop en we hem koop kan onbeperkt spelen. Dus in feite zouden ze kunnen zeggen, buit is binnen en de mazzel ermee! En ja, dat is dan verkoop bedrog maar dit is gewoon (zoals steam het noemt) early acces en geen alpha.
Een echte alpha was gratis, met beperkte toegang waarbij je een volledig formulier moest invullen bijv. met je game ervaringen (incl. NDA), dan werd je mogelijk uitgezocht om te testen. Was er (vaak ingame) bug report functies en kon je niet onbeperkt testen (waarbij je ook mee deed met stress-tests e.d.).
Echter het is tegenwoordig een trend om alles alpha/beta te noemen maar al wel vroegtijdig onbepert te verkopen, zoals Cube World, Minecraft, Prison Architect en Dont Starve (om enkele voorbeelden te noemen) dit deden en het zijn geen echte, of klassieke, alpha's.
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Perfect geredeneerdDreanor schreef op maandag 15 juli 2013 @ 15:01:
[...]
Om even heel irritant te zijn of the QQen ...
Het is geen "echte alpha", immers het spel is voor iedereen te koop en we hem koop kan onbeperkt spelen. Dus in feite zouden ze kunnen zeggen, buit is binnen en de mazzel ermee! En ja, dat is dan verkoop bedrog maar dit is gewoon (zoals steam het noemt) early acces en geen alpha.
Een echte alpha was gratis, met beperkte toegang waarbij je een volledig formulier moest invullen bijv. met je game ervaringen (incl. NDA), dan werd je mogelijk uitgezocht om te testen. Was er (vaak ingame) bug report functies en kon je niet onbeperkt testen (waarbij je ook mee deed met stress-tests e.d.).
Echter het is tegenwoordig een trend om alles alpha/beta te noemen maar al wel vroegtijdig onbepert te verkopen, zoals Cube World, Minecraft, Prison Architect en Dont Starve (om enkele voorbeelden te noemen) dit deden en het zijn geen echte, of klassieke, alpha's.
Zo, genoeg ge-QQ't, ander onderwerp! 
Wie heeft er in de avonduren een servertje draaien? Of nog mooier: een 24/7 server? Ik heb wel wat ip-tjes voorbij zien komen maar geen van alle waren online.
Wie heeft er in de avonduren een servertje draaien? Of nog mooier: een 24/7 server? Ik heb wel wat ip-tjes voorbij zien komen maar geen van alle waren online.
Roland SP404 sampler te koop: https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/2089640
als het 2 maanden terug zou zijn had k zoiets wel kunnen doen, maar nu ik elke dag werk vind het niet echt nodig om te doen =p
Hier wat mods die het voor sommige wat dragelijker maken om CW te spelen.
Inter-City Fast Travel
Pet Foods
Autorun
Custom Ports for Clients and Servers
Ik denk dat de Fast Travel en Autorun voor sommige een mooie en goede uitkomst zal zijn
Wel op eigen risico natuurlijk.
Inter-City Fast Travel
Pet Foods
Autorun
Custom Ports for Clients and Servers
Ik denk dat de Fast Travel en Autorun voor sommige een mooie en goede uitkomst zal zijn
Wel op eigen risico natuurlijk.
[ Voor 16% gewijzigd door Necris Phayder op 16-07-2013 09:14 ]
Zo, we zitten weer op het werk dus we hebben weer tijd om lange replies te posten op tweakers.net. 
Als ik maker van Cube World was zou ik het volgende toevoegen;
- Teleport van Stad naar Stad (of naar portal stones)
De mogelijkheid om te teleporteren moet je in steden kopen/unlocken (bijv. 1g wat meteen een doel voor je bergen goud kan zijn). Je kan alleen van en naar steden teleporteren die je ontdekt hebt en waar je teleport rechten gekocht hebt (bij de teleport master om het een naam te geven) of naar ontdekte portal stones.
Daarnaast een item die je terug naar de stad teleporteerd (alá World of Warcraft), of een town portal scroll (alá Diablo/Torchlight).
- Riding Speed omhoog
Met 20 levels moet je zeker 250% riding speed hebben (of op zijn minst 200%) en niet maar 167%.
Het kost je 6 levels om al je skills te unlocken, daarna 3 levels om pet riding te unlocken en dan 10 levels om pet riding op een fatsoenlijk level te krijgen. Dus op level 19 heb je een beetje fatsoenlijke riding speed waarbij je 2x zoveel punten in riding moet stoppen dan in je leuke skills ...
Ondanks dat dit een hele verbetering zou zijn is het nog raar, het is namelijk een action RPG in een open wereld waar de focus op vechten/ontdekken zou moeten liggen. Het is geen trucking riding simulator.
- Meer interessante plekken in de wereld
Er zouden meer interessante plekken in de wereld moeten komen. Gegroepeerde mobs, verlaten ruines (met loot chests), grotten met mobs/boss/kamers/loot, kleine kampjes/zeer kleine dorpjes met NPC's (bijvoorbeeld een trader van zeldzame goederen of zelfs portal master).
Meer interessante plekken maken het reizen leuker, want je heb veel meer kans afgeleidt te worden om ergens te grinden, te verkennen, iets nieuws te ontdekken of gewoon voor het uitzicht.
Stel je loopt 15 min van A naar B. Op dit moment is het puur om op punt B te komen want er is niks leuks te ontdekken onderweg. Echter, nu er meer interessante plekken zijn kan je zomaar een grot ontdekken, welke niet enkel wat ijzer/bats heeft maar veel meer mobs tot zelfs schatkamers/boss room.
Je hebt pas 5 min lopen en je vind een leuke ontdekking, de grot/dungeon roof je leeg en je loopt verder. Nu loop je nog maar 10 min.
Één keer 5 min lopen, dan lekker vechten/ontdekken en dan weer 10 min lopen voelt veel korter dan in een keer 15 min lopen.
Net zoals in Skyrim, waar je om elke bocht, na elke stap afgeleidt kan worden met een nieuwe ontdekking.
Dit zijn een paar toevoegingen die al een deel van de (voor mij) frustratie uit het spel halen. Ik ben niet tegen wat langer te moeten lopen maar als je 8 uur per dag werkt (naja, aanwezig bent) dan heb je gewoon geen zin (en tijd) om een spel te spelen welke meer dan de helft van de tijd je laat lopen ... niet als je in diezelfde (reis)tijd ook de laatste Tomb Raider kan spelen bijvoorbeeld waar je 100x meer ontdekt in dezelfde loopafstanden (slechte vergelijking I know ... just saying
) of Batman Arkham City of ... you get the point.
Als ik maker van Cube World was zou ik het volgende toevoegen;
- Teleport van Stad naar Stad (of naar portal stones)
De mogelijkheid om te teleporteren moet je in steden kopen/unlocken (bijv. 1g wat meteen een doel voor je bergen goud kan zijn). Je kan alleen van en naar steden teleporteren die je ontdekt hebt en waar je teleport rechten gekocht hebt (bij de teleport master om het een naam te geven) of naar ontdekte portal stones.
Daarnaast een item die je terug naar de stad teleporteerd (alá World of Warcraft), of een town portal scroll (alá Diablo/Torchlight).
- Riding Speed omhoog
Met 20 levels moet je zeker 250% riding speed hebben (of op zijn minst 200%) en niet maar 167%.
Het kost je 6 levels om al je skills te unlocken, daarna 3 levels om pet riding te unlocken en dan 10 levels om pet riding op een fatsoenlijk level te krijgen. Dus op level 19 heb je een beetje fatsoenlijke riding speed waarbij je 2x zoveel punten in riding moet stoppen dan in je leuke skills ...
Ondanks dat dit een hele verbetering zou zijn is het nog raar, het is namelijk een action RPG in een open wereld waar de focus op vechten/ontdekken zou moeten liggen. Het is geen trucking riding simulator.
- Meer interessante plekken in de wereld
Er zouden meer interessante plekken in de wereld moeten komen. Gegroepeerde mobs, verlaten ruines (met loot chests), grotten met mobs/boss/kamers/loot, kleine kampjes/zeer kleine dorpjes met NPC's (bijvoorbeeld een trader van zeldzame goederen of zelfs portal master).
Meer interessante plekken maken het reizen leuker, want je heb veel meer kans afgeleidt te worden om ergens te grinden, te verkennen, iets nieuws te ontdekken of gewoon voor het uitzicht.
Stel je loopt 15 min van A naar B. Op dit moment is het puur om op punt B te komen want er is niks leuks te ontdekken onderweg. Echter, nu er meer interessante plekken zijn kan je zomaar een grot ontdekken, welke niet enkel wat ijzer/bats heeft maar veel meer mobs tot zelfs schatkamers/boss room.
Je hebt pas 5 min lopen en je vind een leuke ontdekking, de grot/dungeon roof je leeg en je loopt verder. Nu loop je nog maar 10 min.
Één keer 5 min lopen, dan lekker vechten/ontdekken en dan weer 10 min lopen voelt veel korter dan in een keer 15 min lopen.
Net zoals in Skyrim, waar je om elke bocht, na elke stap afgeleidt kan worden met een nieuwe ontdekking.
Dit zijn een paar toevoegingen die al een deel van de (voor mij) frustratie uit het spel halen. Ik ben niet tegen wat langer te moeten lopen maar als je 8 uur per dag werkt (naja, aanwezig bent) dan heb je gewoon geen zin (en tijd) om een spel te spelen welke meer dan de helft van de tijd je laat lopen ... niet als je in diezelfde (reis)tijd ook de laatste Tomb Raider kan spelen bijvoorbeeld waar je 100x meer ontdekt in dezelfde loopafstanden (slechte vergelijking I know ... just saying
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
haha jij bent dus ook het actiefst op tweakers als je op je werk zit XD haha .
opzich mooie punten en met meeste ben ik het wel eens maar in principe zou ik het leuker vinden als ze gewoon een heartstone bijvoorbeeld doen. dat je naar 1 stad kan binden en daar heen kan teleporteren en naar andere nog wel moet lopen. anders haalt het toch wel het travel aspect weg imo
opzich mooie punten en met meeste ben ik het wel eens maar in principe zou ik het leuker vinden als ze gewoon een heartstone bijvoorbeeld doen. dat je naar 1 stad kan binden en daar heen kan teleporteren en naar andere nog wel moet lopen. anders haalt het toch wel het travel aspect weg imo
Yep, maar dat komt omdat het mijn laatste week is en alweer mijn jaarcontract niet verlengt wordt in een branche waar ik het toch al niet naar mijn zin heb.Ricmaniac schreef op dinsdag 16 juli 2013 @ 14:32:
haha jij bent dus ook het actiefst op tweakers als je op je werk zit XD haha .
opzich mooie punten en met meeste ben ik het wel eens maar in principe zou ik het leuker vinden als ze gewoon een heartstone bijvoorbeeld doen. dat je naar 1 stad kan binden en daar heen kan teleporteren en naar andere nog wel moet lopen. anders haalt het toch wel het travel aspect weg imo
Dus dat is dubbel op qua niet gemotiveerd zijn zeg maar ...
Ik denk dat met al mijn voorstellen het travel aspect nog ruimschoots aanwezig is.
Wel ben ik heel benieuwd wat en wanneer er nieuwe updates komen en hoe dat het spel ... euh ... completer maken waardoor het alleen maar leuker wordt. Want potentie, dat heeft dit spel wel!
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
ja potentie is in principe immens imo. Maar denk dat het wel even duurt. weet niet of er inmiddels een team achter dit spel zit of nog steeds die vent met ze vrouw =p zodra er een actief team achter gaat zitten kan het snel gaan natuurlijk zolang de ideeën er duidelijk zijn uitgetekend
Ik wou dat ik voor zo'n bedrijf kon werken als ideeën uitwerker of iets dergelijks. Dat vind ik geweldig om te doen en als ik zie hoeveel potentie in games als deze (en Minecraft) zit welke dan vaak niet (volledig) benut wordt ...Ricmaniac schreef op dinsdag 16 juli 2013 @ 15:41:
ja potentie is in principe immens imo. Maar denk dat het wel even duurt. weet niet of er inmiddels een team achter dit spel zit of nog steeds die vent met ze vrouw =p zodra er een actief team achter gaat zitten kan het snel gaan natuurlijk zolang de ideeën er duidelijk zijn uitgetekend
Maar een team betekend nu niet meteen sneller updates, als ik naar Minecrat kijk vind dat de updates niet heel veel voorstellen (qua hoeveelheid features dan, heb geen idee hoeveel code/tijd het kost per feature) en als je dan de 1 april update zit hoeveel leuks daar "voor de grap" in zat ...
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Na wat youtube filmpjes gezien te hebben ook maar CW gekocht. Tot nu toe vrij positief, zeker voor een alpha. Van level 1 naar 2 heb ik lang over gedaan, voornamelijk omdat ik de combat onder de knie moest krijgen (dodgen). vanaf level 2 waren de enemies al veel beter te doen en heb ik het voor elkaar gekregen om met en stapel health pots een boss te verslaan (skeleton). nu ben ik level 4 en heb ik 3 bosses verslagen en een terrier als pet.
Ook heb ik gisteren avond een kasteel vol met mages aangepakt, flink wat deaths in het begin maar uiteindelijk toch gelukt. De deaths kwamen eigenlijk omdat ik niets, maar dan ook niets kon zien. het was namelijk nacht en alle camps die ik kon zien hadden geen bedroll. Uiteindelijk ben ik dus maar een kwartier iets anders gaan doen.
Vanavond maar eens op zoek naar een nieuwe stad, want de eerste had niets fatsoenlijks/bruikbaars te koop.
Ook heb ik gisteren avond een kasteel vol met mages aangepakt, flink wat deaths in het begin maar uiteindelijk toch gelukt. De deaths kwamen eigenlijk omdat ik niets, maar dan ook niets kon zien. het was namelijk nacht en alle camps die ik kon zien hadden geen bedroll. Uiteindelijk ben ik dus maar een kwartier iets anders gaan doen.
Vanavond maar eens op zoek naar een nieuwe stad, want de eerste had niets fatsoenlijks/bruikbaars te koop.
Je kan in de stad naar een inn waar je instant weer op de volgende dag brengt... Tevens heb je een lamp die je aan kan zetten met "F" .. Er zijn trouwens verschillende lampen die meer of minder licht geven..
Ik hoop dat ze in de nabije toekomst de vriendelijke rondreizende npcs een betere AI geven. Als ik ze volg blijven ze stil staan of lopen ze nergens heen. Het lijkt me leuk om met behulp van rondreizende npcs camp sites of steden te vinden, of een groep sterkere vijanden te kunnen verslaan om de eerste levels door te komen. En ik weet nu wel dat ik die verdraaide bommen bij de item shop kan kopen.
Verwijderd
Kijk op de cubeworld wiki voor seeds met mappen waar je leuke dingen voor gevorderden of beginners kan vinden.
Ook staan hier seeds waar je makkelijk lampen kan vinden.
Even een vraagje hoeveel steden zijn er op een map?
Net trouwens eindeljik een spitter geregeld wel fijn als je melee bent d-;
Ook staan hier seeds waar je makkelijk lampen kan vinden.
Even een vraagje hoeveel steden zijn er op een map?
Net trouwens eindeljik een spitter geregeld wel fijn als je melee bent d-;
Één stad per gebied (biome, werelddeel of hoe je het ook wilt noemen). Verder zijn er practisch oneindig veel gebieden (en dus steden) ...Verwijderd schreef op dinsdag 16 juli 2013 @ 23:14:
Even een vraagje hoeveel steden zijn er op een map?
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Verwijderd
Ok dank je.
Moet maar eens betere gear zoeken dit gaat nog nergens over d-:
Sommige mobs zo dood anderen levensgevaarlijk
is er ook gear met life regen?
Moet maar eens betere gear zoeken dit gaat nog nergens over d-:
Sommige mobs zo dood anderen levensgevaarlijk
is er ook gear met life regen?
Jep klopt, echter kwam ik net van die stad vandaan, was zo'n 10 min lopen. ik heb een iron lamp en ik moet zeggen dat als je midden in de nacht loopt, je nog niets ziet.maniak schreef op dinsdag 16 juli 2013 @ 21:26:
Je kan in de stad naar een inn waar je instant weer op de volgende dag brengt... Tevens heb je een lamp die je aan kan zetten met "F" .. Er zijn trouwens verschillende lampen die meer of minder licht geven..
Ik ga denk ik inderdaad maar eens een niewe seed proberen. ik ben na gisterenavond level 10. Ik ben er achter gekomen dat een oceaan heerlijk is om te levelenVerwijderd schreef op dinsdag 16 juli 2013 @ 23:14:
Kijk op de cubeworld wiki voor seeds met mappen waar je leuke dingen voor gevorderden of beginners kan vinden. Ook staan hier seeds waar je makkelijk lampen kan vinden.
Ik gebruik trouwens ook de inter city fast travel mod. helaas activeerde ik deze pas nadat ik bij de tweede city aan kwam dus heb ik er nog niets aan.
Vanavond maar eens spelen met een rogue.
Heeft iemand net als ik problemen met multi-player? Ik zit met mijn pc direct (bedraad) aan de modem/router van ziggo (draadloze variant). Ik heb port 12345 open gezet op allerlei denkbare manieren, maar ik blijf op verschillende servers een "error: cannot connect" oid krijgen.
Kan iemand me vertellen hoe ik dit kan verhelpen?
Kan iemand me vertellen hoe ik dit kan verhelpen?
log je in op andermands server? of bedoel je op je eigen server?
als het andermans servers zijn kan het gewoon zijn dat het komt omdat die uit staat.
als het andermans servers zijn kan het gewoon zijn dat het komt omdat die uit staat.
Ik heb ook Ziggo (ubee modem). Port 12345 hoef je alleen open te zetten als je zelf een server draait. Als je wil joinen op andermans server hoef je die port niet open te zetten.knottnerus schreef op donderdag 18 juli 2013 @ 11:59:
Heeft iemand net als ik problemen met multi-player? Ik zit met mijn pc direct (bedraad) aan de modem/router van ziggo (draadloze variant). Ik heb port 12345 open gezet op allerlei denkbare manieren, maar ik blijf op verschillende servers een "error: cannot connect" oid krijgen.
Kan iemand me vertellen hoe ik dit kan verhelpen?
Als je de melding "error: cannot connect" is waarschijnlijk de server off-line of is de server niet te benaderen. Hier kan je zelf weinig aan doen...
Roland SP404 sampler te koop: https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/2089640
Ik vrees toch dat er iets anders aan de hand is, ik heb van cubeworldserver.com/servers/ de eerste 10 geprobeerd, maar bij iedere server dezelfde melding.
Ik heb een Cisco epc3925 van Ziggo.
Weet iemand een server die ik nog kan proberen waarbij ik meer kans van slagen heb?
Ik heb een Cisco epc3925 van Ziggo.
Weet iemand een server die ik nog kan proberen waarbij ik meer kans van slagen heb?
knottnerus, ik heb precies hetzelfde modem.
Ga naar 192.168.178.1, log in, Geadvanceerde Instellingen.
Vervolgens naar Applications & Gaming, dan tabblad Port Range Forwarding.
External Start en End port beide 12345;
Internal IP address het IP van jou computer (geef je PC een statisch IP);
Internal Start en End port 12345;
Protocol Both;
Enable aanvinken.
Save Settings.
Geef je modem voor de zekerheid even een reboot.
Dit zou moeten werken, dit werkt bij mij namelijk ook.
Ga naar 192.168.178.1, log in, Geadvanceerde Instellingen.
Vervolgens naar Applications & Gaming, dan tabblad Port Range Forwarding.
External Start en End port beide 12345;
Internal IP address het IP van jou computer (geef je PC een statisch IP);
Internal Start en End port 12345;
Protocol Both;
Enable aanvinken.
Save Settings.
Geef je modem voor de zekerheid even een reboot.
Dit zou moeten werken, dit werkt bij mij namelijk ook.
[ Voor 7% gewijzigd door Necris Phayder op 18-07-2013 20:31 ]
Ik zal het morgen proberen, maar afgezien van reboot heb ik dat al gedaan...
Bedankt voor je hulp iig
edit: GREAT SUCCESS
{insert borat picture here}
Bedankt voor je hulp iig
edit: GREAT SUCCESS
[ Voor 20% gewijzigd door knottnerus op 20-07-2013 12:18 ]
Is er voor deze game eigenlijk een cheat of mod oid om een 'god mode' te activeren? Mijn dochtertje vind het spel heel leuk om te spelen (gaat haar puur om het verkennen van de wereld).. Maar het vechten is helaas nog te moeilijk voor haar.
Daarnaast vroeg ik me af of het echt niet mogelijk is om de keybindings aan te passen? En zoja waar? Want ik kan het echt niet vinden.
Daarnaast vroeg ik me af of het echt niet mogelijk is om de keybindings aan te passen? En zoja waar? Want ik kan het echt niet vinden.
[ Voor 7% gewijzigd door Uhmmie op 22-07-2013 09:53 ]
Currently playing: MTG Arena (PC)
Een godmode weet ik niet.... Misschien kan je iets proberen met cheat engine? Zorgen dat je 9999999999hp hebt en in principe niet dood kan?Uhmmie schreef op maandag 22 juli 2013 @ 09:53:
Is er voor deze game eigenlijk een cheat of mod oid om een 'god mode' te activeren? Mijn dochtertje vind het spel heel leuk om te spelen (gaat haar puur om het verkennen van de wereld).. Maar het vechten is helaas nog te moeilijk voor haar.
Daarnaast vroeg ik me af of het echt niet mogelijk is om de keybindings aan te passen? En zoja waar? Want ik kan het echt niet vinden.
en er is een update gepost!
Fixing bugs: We have already gathered a big list of bugs and glitches reported by players.
en van Reddit
- Added an option to limit the frame rate (see options menu: FPS limit; default 111 fps)
- Ranger ability 'Scout's switftness' doesn't crash on multiplayer servers anymore
- Ranger ability 'Retreat' doesn't increase hang gliding speed anymore
- The crossbow's right mouse button ability now only does damage when charged
- You can now reset the day in inns only between 6:00 P.M. and 6:00 A.M.
- Fixed a bug where multiplayer groups received too much XP for missions
Fixing bugs: We have already gathered a big list of bugs and glitches reported by players.
- Compatibility: Some players have DirectX initialization problems on their PCs. We will try to find out the reasons and solve these issues.
- Performance: We will work on performance optimizations, both for client and server.
- Remappable controls: We will make all controls configurable.
- Scalable GUI: We will make the GUI scalable, so it works well with lower resolutions, too.
- Multiplayer server configuration: We will add more server configurations options, such as a configurable port.
- New content: We already have a few things in the making, such as new creatures.
- Changes to the website: We'll restructure the site a little and add a new forum and probably a bugtracking system (if anyone can recommend a good bugtracker, please let me know).
en van Reddit
- Added an option to limit the frame rate (see options menu: FPS limit; default 111 fps)
- Ranger ability 'Scout's switftness' doesn't crash on multiplayer servers anymore
- Ranger ability 'Retreat' doesn't increase hang gliding speed anymore
- The crossbow's right mouse button ability now only does damage when charged
- You can now reset the day in inns only between 6:00 P.M. and 6:00 A.M.
- Fixed a bug where multiplayer groups received too much XP for missions
[ Voor 22% gewijzigd door WoKo op 23-07-2013 18:50 ]
Remappable controls :D!
Goed nieuws WoKo! dat betekent dat ik nu ook op een 1280*800 scherm kan spelen zonder dat de helft van de inventory buiten het scherm ligt (dan kun je dus niet scrollen...)
Goed te zien dat meneer en mevrouw dev nu voor stabiliteit en playability gaan tov. meer content.
Als ik het goed begrijp is het slechts een aankondiging van wat er komen gaat. De update zelf is nog niet uit volgens mij.
Wel goed dat er eindelijk weer wat gedaan gaat worden, heeft lang genoeg geduurd
Wel goed dat er eindelijk weer wat gedaan gaat worden, heeft lang genoeg geduurd
Klopt, in mijn post is de eerste helt wat er gaat komen, de tweede helft wat er nu aan update is. Ik zag iig wat bestanden gepatcht worden.
<dubbel>
[ Voor 95% gewijzigd door WoKo op 24-07-2013 13:12 ]
Verwijderd
Moet je persee een credit card hebben om deze game te kunnen downloaden? want ik heb geen credit card maar wel een random reader ?
alvast bedankt
alvast bedankt
Je kan ook via paypal betalen. Gewoon geld op je paypal account (moet je wel eerst aanmaken) storten met ideal en dan kan je het ook gewoon kopen. Het geld storten duurt wel een aantal dagen dus je zal geduld moeten hebben
Kaas, d.m.v. iDeal staat het er binnen een minuut op
Nou bij mij duurde het wel iets langer dan een minuut :\
waar kan ik deze game kopen ?
want op de site zelf zie ik niets
want op de site zelf zie ik niets
[ Voor 36% gewijzigd door ravw op 01-08-2013 15:41 ]
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
Verwijderd
Zit momenteel toch echt wel te wachten op een update.
Zou graag wat meer een doel zien in het spel. Alle vijanden en gebieden nu bezocht.
Het grinden begint bij lvl 35 toch wel erg saai te worden zonder ook maar iets ter compensatie.
Zou graag wat meer een doel zien in het spel. Alle vijanden en gebieden nu bezocht.
Het grinden begint bij lvl 35 toch wel erg saai te worden zonder ook maar iets ter compensatie.
Ik heb nu alle classes tot 70+ kunnen levelen zonder mezelf te vervelen. Gewoon met een aantal vrienden samen op een server spelen doet wonderen
Verwijderd
gedaan maar de toegevoegde waarde van nog meer hetzelfde doen is bij mij al gauw weg.
helemaal met zoveel andere goeie titels als misery 2.0 en factorio
helemaal met zoveel andere goeie titels als misery 2.0 en factorio
Tsja, niemand verplicht het je om deze game te spelen he. Gewoon die andere games spelen en wachten op een paar updates
Verwijderd
weet iemand misschien hoe ik dit kan kopen met ideal ik heb namelijk geen creditcard en ben 18 dus wil geen risico nemen met een creditcard 
maar als iemand het weet hoor ik het graag want de torrents doen het niet en heb liever het origineel
alvast bedankt!! xXx
maar als iemand het weet hoor ik het graag want de torrents doen het niet en heb liever het origineel
alvast bedankt!! xXx
Zeg, ik vind het verdacht stil rond Cube World en de laatste update volgens de wiki is 23 juli ...
Ik had toch wel wat meer of sneller updates verwacht, of op zijn minst nieuws waar ze mee bezig zijn. Maar ook op cube world forum is het laatste bericht de update van 23 juli.
Mis ik soms informatie of verwacht ik te veel of ligt het echt even stil (qua informatie verschaffing dan wel updates)?
Ik had toch wel wat meer of sneller updates verwacht, of op zijn minst nieuws waar ze mee bezig zijn. Maar ook op cube world forum is het laatste bericht de update van 23 juli.
Mis ik soms informatie of verwacht ik te veel of ligt het echt even stil (qua informatie verschaffing dan wel updates)?
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Gewoon afwachten. Ze zijn meer dan 2 jaar (dacht ik) bezig geweest met het spel en ik denk niet dat ze het dan zomaar ineens ik de afvalbak dumpen. Wat ik hoop, is dat ze binnenkort met een grote onverwachte update komen.
Edit: Hmm, nu mag je je wel zorgen maken, wat updates betreft.
Edit: Hmm, nu mag je je wel zorgen maken, wat updates betreft.
[ Voor 12% gewijzigd door kaaskoekie op 01-10-2013 16:34 ]
Tweet van Wolfram: https://twitter.com/wol_lay/status/392124893480767489
Don't be concerned, we're still working on Cube World. We just have a lot of additional work to do at the moment.
Hah, ik dacht serieus dat het net als terraria (no offense) in de prullenbak werd gegooid. Mooi om
Dit te horen
Dit te horen
Protip: lees even de terraria thread, Er is net een hele grote update geweestkaaskoekie schreef op donderdag 21 november 2013 @ 22:59:
Hah, ik dacht serieus dat het net als terraria (no offense) in de prullenbak werd gegooid. Mooi om
Dit te horen
Cube world was erg leuk, alleen wel jammer dat de updatecycle erg lang duurt (logisch met zo weinig resources)
Oh, dat wist ik helemaal niet, mijn excuses daarvoor dan
Verwijderd
Spelen nog mensen dit? Ik kwam het laatst tegen en heb het eens gedownload om te proberen, so far is het best een leuk spelletje. Vond terraria en minecraft ook wel vermakelijk.
Dit spel heeft al in geen maanden meer een update gehad ...Verwijderd schreef op zondag 16 februari 2014 @ 20:46:
Spelen nog mensen dit? Ik kwam het laatst tegen en heb het eens gedownload om te proberen, so far is het best een leuk spelletje. Vond terraria en minecraft ook wel vermakelijk.
Dus mensen die het in de hype gekocht hebben (zoals ik) zijn er wel klaar en en balen dat voorlopig niets erop lijkt dat dit spel afgemaakt gaat worden ...
Laatste nieuws was dat de makers een vakantie ofzo nodig hadden wat voor velen leek als, we cashen en vluchten.
Al zijn er af en toe nog twitter updates maar dat voelt meer als warmhouder ...
Alleen de toekomst zal het weten of dit spel nog updates krijgt of niet!
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Verwijderd
I seeDreanor schreef op zondag 16 februari 2014 @ 20:55:
[...]
Dit spel heeft al in geen maanden meer een update gehad ...
Dus mensen die het in de hype gekocht hebben (zoals ik) zijn er wel klaar en en balen dat voorlopig niets erop lijkt dat dit spel afgemaakt gaat worden ...
Laatste nieuws was dat de makers een vakantie ofzo nodig hadden wat voor velen leek als, we cashen en vluchten.
Al zijn er af en toe nog twitter updates maar dat voelt meer als warmhouder ...
Alleen de toekomst zal het weten of dit spel nog updates krijgt of niet!

Het spel speelt lekker maar voelt erg leeg, maar in het begin valt het nog niet zo op. Echter, enkele levels verder begin je te merken dat de wereld te groot is en te leeg, de talent tree/skills saai, de combat eentonig, weapon crafting een beperkte gimmick is waar je snel op uitgekeken bent en je niks anders te doen hebt dan grinden.
En dat je de meeste tijd kwijt bent van het lopen van de ene Point of Interest (kasteel/dungeon) naar de andere om erachter te komen dat je of veel te laag level bent, of veel te hoog ...
Echter, is dit op zich niet erg en kan zeker leuk zijn (ik heb er al aardig wat uurtjes mee vermaakt). Het is zeker niet erg als je kijkt wat er nog aan zit, of zat te komen. Er zitten behoorlijk wat leuke, game changing features tussen waarvoor velen het spel ook kochten maar nu mogelijk nooit komen.
De lijst van planned features van hun website: https://picroma.com/cubeworld
Planned: Mac OS X
We're planning to make a Mac version of Cube World in the future.
Planned: Consoles
We're planning to bring Cube World to consoles in the future
Planned Landscape: Savannahs
Savannahs have a warm and dry climate and consist of sunny grasslands with few trees and wild animals.
Planned Landscape: Undead Lands
Undead lands are contaminated landscapes without vegetation, populated by evil undead creatures.
Planned Landscape: Swamp Lands
Swamp lands are wetlands with many forests and large rivers.
Planned Landscape: Mushroom Lands
Mushroom Lands are full of giant mushrooms and huge insects.
Planned: Procedural Quests
Procedural quests are randomly generated tasks with varying story, creatures, and places. Our goal is to come up with a diversified non-repetitive system.
Planned: Background Story
We're planning to add a background story and lore to add more depth.
Planned: Housing
We're planning to enable players to build their own house. Players will be able to store items, trophies, pets etc. in their house and extend the house gradually.
Planned: Advanced Skill Trees
We're planning to add more complex skill trees with additional skills, branches, and options.
Planned: More Classes
We're planning to add more classes in future updates.
Planned: Crowd Control Abilities
Crowd control means incapicitating certain enemies while fighting other enemies. This is useful when fighting large or powerful groups of enemies.
Planned: More Playable Races
We're planning to add more playable races in future updates.
Planned: Rare Pets
Rare Pets are hard to obtain. They have a special look and special abilities.
Planned: Pet Evolution
We're planning enable some pets to evolve over time.
Planned Boss Monster: Sea Crab
Sea Crabs are giant armored crabs with huge claws.
Planned Boss Monster: Rune Giant
Rune giants are ancient magical guards with dangerous ranged and melee attacks.
Planned Boss Monster: Dragon
Dragons are flying beasts dealing fire and melee damage.
Planned Boss Monster: Demon
Demons can have various shapes with various attacks.
Planned: Artifacts
Pieces of artifacts can be found in the world. They can be combined to restore a rare random item.
Planned: More Crafting Formulas
We're planning to add more crafting formulas, especially for cooking and alchemy.
Planned: Race-Specific Headgear
We're planning to add headgear like hats, bandannas, glasses bound to certain races. That way we can adapt the items to the varying head shapes.
Planned: Vanity Items
We're planning to add vanity items, which are not directly useful, but add fun, variation, and depth to the game.
Player vs Player (PvP)
We're planning to add PvP modes with randomly generated battlegrounds and arenas.
PvP Online Ladders
For team-based PvP we're thinking about the possibility of online ladders.
Experimental Massively Multiplayer Server
We will experiment with the possiblity of higher populated multiplayer servers, without compromising game balance and performance.
En dat je de meeste tijd kwijt bent van het lopen van de ene Point of Interest (kasteel/dungeon) naar de andere om erachter te komen dat je of veel te laag level bent, of veel te hoog ...
Echter, is dit op zich niet erg en kan zeker leuk zijn (ik heb er al aardig wat uurtjes mee vermaakt). Het is zeker niet erg als je kijkt wat er nog aan zit, of zat te komen. Er zitten behoorlijk wat leuke, game changing features tussen waarvoor velen het spel ook kochten maar nu mogelijk nooit komen.
De lijst van planned features van hun website: https://picroma.com/cubeworld
Planned: Mac OS X
We're planning to make a Mac version of Cube World in the future.
Planned: Consoles
We're planning to bring Cube World to consoles in the future
Planned Landscape: Savannahs
Savannahs have a warm and dry climate and consist of sunny grasslands with few trees and wild animals.
Planned Landscape: Undead Lands
Undead lands are contaminated landscapes without vegetation, populated by evil undead creatures.
Planned Landscape: Swamp Lands
Swamp lands are wetlands with many forests and large rivers.
Planned Landscape: Mushroom Lands
Mushroom Lands are full of giant mushrooms and huge insects.
Planned: Procedural Quests
Procedural quests are randomly generated tasks with varying story, creatures, and places. Our goal is to come up with a diversified non-repetitive system.
Planned: Background Story
We're planning to add a background story and lore to add more depth.
Planned: Housing
We're planning to enable players to build their own house. Players will be able to store items, trophies, pets etc. in their house and extend the house gradually.
Planned: Advanced Skill Trees
We're planning to add more complex skill trees with additional skills, branches, and options.
Planned: More Classes
We're planning to add more classes in future updates.
Planned: Crowd Control Abilities
Crowd control means incapicitating certain enemies while fighting other enemies. This is useful when fighting large or powerful groups of enemies.
Planned: More Playable Races
We're planning to add more playable races in future updates.
Planned: Rare Pets
Rare Pets are hard to obtain. They have a special look and special abilities.
Planned: Pet Evolution
We're planning enable some pets to evolve over time.
Planned Boss Monster: Sea Crab
Sea Crabs are giant armored crabs with huge claws.
Planned Boss Monster: Rune Giant
Rune giants are ancient magical guards with dangerous ranged and melee attacks.
Planned Boss Monster: Dragon
Dragons are flying beasts dealing fire and melee damage.
Planned Boss Monster: Demon
Demons can have various shapes with various attacks.
Planned: Artifacts
Pieces of artifacts can be found in the world. They can be combined to restore a rare random item.
Planned: More Crafting Formulas
We're planning to add more crafting formulas, especially for cooking and alchemy.
Planned: Race-Specific Headgear
We're planning to add headgear like hats, bandannas, glasses bound to certain races. That way we can adapt the items to the varying head shapes.
Planned: Vanity Items
We're planning to add vanity items, which are not directly useful, but add fun, variation, and depth to the game.
Player vs Player (PvP)
We're planning to add PvP modes with randomly generated battlegrounds and arenas.
PvP Online Ladders
For team-based PvP we're thinking about the possibility of online ladders.
Experimental Massively Multiplayer Server
We will experiment with the possiblity of higher populated multiplayer servers, without compromising game balance and performance.
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Ik zag op de facebook dat er een nieuw filmpje is waarin de quests worden getoond. Het ziet er goed uit, hoop dat er snel een update komt!
http://youtu.be/XpB_A5carcQ
http://youtu.be/XpB_A5carcQ
Na meer dan vier jaar sinds de laatste reactie lijkt het toch weer tijd voor een nieuwe, wol_lay heeft bekend gemaakt dat er "binnenkort" weer een release komt.
https://twitter.com/wol_lay/status/1170054041721815040
https://twitter.com/wol_lay/status/1170054041721815040
Cube World will be released on Steam! https://t.co/Lap10eQVKX
Hopefully around the end of September/October 2019. #cubeworld
Als je in het verleden de alpha gespeeld hebt kun je inloggen op de website van Cube World en je Steam beta key claimen zodat je kan spelen 
Hier heb ik lang op gewacht zeg.
Hier heb ik lang op gewacht zeg.
Is de steam release daadwerkelijk een nieuwe update eigenlijk? Of gewoon de 6 jaar oude game nu op steam te koop en te spelen?
Het spel had echt heel veel potentie toen, zeker als je kijkt naar wat er allemaal op de planning stond aan toekomstige updates!
Het spel had echt heel veel potentie toen, zeker als je kijkt naar wat er allemaal op de planning stond aan toekomstige updates!
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Van wat ik gezien heb (Twitch) is het echt een nieuwe update. Nieuwe biomes, dungeons, monsters, villages, NPC's, etc. Heb ook nieuwe ingame-muziek voorbij horen komen.
Ik heb de Beta geïnstalleerd maar kan het helaas zelf niet spelen
te oude PC helaas.
Ik heb de Beta geïnstalleerd maar kan het helaas zelf niet spelen
Volgens mij is de Steam update ook gewoon de nieuwe updates waar destijds aan gewerkt werd. Maar de maker is volgens ook maar met 1 of 2 man die het vooral doet om een leuke game te maken, dan is de ontwikkeltijd wel te begrijpen.Dreanor schreef op donderdag 26 september 2019 @ 12:07:
Is de steam release daadwerkelijk een nieuwe update eigenlijk? Of gewoon de 6 jaar oude game nu op steam te koop en te spelen?
Het spel had echt heel veel potentie toen, zeker als je kijkt naar wat er allemaal op de planning stond aan toekomstige updates!