Discovery Delta ziet er wel leuk uit, met water aangrenzend aan elk gebied, dus de mogelijkheid tot het ontwikkelen van een haven/marina (indien dat weer in het spel zit, heb me verder niet verdiept in de nieuwe sim city omdat ik mij graag wil laten verrassen aankomend weekend).
Ik heb wel vernomen dat er de mogelijkheid is om een gambling city te maken, en waarschijnlijk zal mijn voorkeur hier naar uitgaan ipv vervuilende industrie, alhoewel ik aanneem dat ore mining relatief gezien de minste vervuiling veroorzaakt en een prima secondary industry naast gambling kan zijn voor mij.
Ik probeer tevens nog even een kaart te bemachtigen met de (waarschijnlijke) locaties op de map van D.D., omdat het voor mij nu niet direct duidelijk is wat waar precies zit.
Ik denk dat mijn voorkeur naar Harper Plains uitgaat, omdat deze 100% buildable is, en coal 2/ore 2 inhouden dat ik niet superintensief hoef te minen maar dit gewoon op lichte schaal kan doen
1. Sawyer's Crossing - Desirability: 1 // Buildable: 75% // Sea, no Railroad // Coal: 2, Ore: 1, Oil: 2, Water: 3, Wind: 1
Falconey - Origin: MajorFalc
2. Huckleberry Island - Desirability: 2 // Buildable: 80% // Railroad & Sea // Coal: 3, Ore: 3, Oil: 0, Water: 3, Wind: 1
SpamLane - Origin: dionvdc
3. Harper Plains - Desirability: 1 // Buildable: 100% // Railroad, no Sea // Coal: 2, Ore: 2, Oil: 0, Water: 3, Wind: 1
MauBro - Origin: MauBro
4. Thatcher Overlook - Desirability: 2 // Buildable: 80% // Sea, no Railroad // Coal: 3, Ore: 2, Oil: 1, Water: 3, Wind: 1
---
5. Cottonwood Forest - Desirability: 2 // Buildable: 90% // Railroad, no Sea // Coal: 3, Ore: 3, Oil: 0, Water: 3, Wind: 1
6. Magnolia Wetlands - Desirability: 2 // Buildable: 50% // Railroad, no Sea // Coal: 2, Ore: 0, Oil: 2, Water: 3, Wind: 1
7. Honeysuckle Marsh - Desirability: 1 // Buildable: 60% // Sea, no Railroad // Coal: 1, Ore: 0, Oil: 2, Water: 3, Wind: 2
8. Willow Woods - Desirability: 1 // Buildable: 90% // Railroad, no Sea // Coal: 2, Ore: 2, Oil: 2, Water: 3, Wind: 2
---
9. Rising Sun Valley - Desirability: 1 // Buildable: 90% // Sea, no Railroad // Coal: 1, Ore: 0, Oil: 3, Water: 3, Wind: 1
10. Barleycorn Point - Desirability: 1 // Buildable: 85% // Railroad, no Sea // Coal: 2, Ore: 0, Oil: 3, Water: 3, Wind: 2
11. Stackolee Ravine - Desirability: 2 // Buildable: 75% // Railroad & Sea // Coal: 3, Ore: 3, Oil: 1, Water: 3, Wind: 2
12. Cotton Bend - Desirability: 2 // Buildable: 80% // Railroad & Sea // Coal: 3, Ore: 0, Oil: 1, Water: 3, Wind: 2
---
13. Washtub Fields - Desirability: 2 // Buildable: 80% // Sea, no Railroad // Coal: 3, Ore: 3, Oil: 0, Water: 3, Wind: 2
Toiletman - Origin: T0iletman
14. Spooner Plains - Desirability: 1 // Buildable: 85% // Railroad, no Sea // Coal: 3, Ore: 0, Oil: 1, Water: 3, Wind: 2
15. Jugband Hills - Desirability: 1 // Buildable: 85% // Railroad, no Sea // Coal: 0, Ore: 3, Oil: 0, Water: 3, Wind: 2
16. Kazoo Basin - Desirability: 2 // Buildable: 90% // Railroad, no Sea // Coal: 1, Ore: 0, Oil: 2, Water: 3, Wind: 2
[
Voor 74% gewijzigd door
MauBro op 04-03-2013 20:21
]
Geen kat zo trouw als Russich Blauw | Structuur is voor mietjes, alleen een genie kan de chaos aan.