[PC] Natural Selection 2

Pagina: 1 2 Laatste
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Mede-auteur:
  • Paniohitus
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-09 19:52

Paniohitus

Afbeeldingslocatie: http://www.nonfictiongaming.com/wp-content/uploads/2012/11/natural-selection-2-logo-2.png



Ontwikkelaar: Unknown Worlds
Uitgever: Unknown Worlds
Platformen: PC
Releasedatum: 31 oktober 2012
Genre: First Person Shooter (FPS)/ Real Time Strategy (RTS)
Officiële website: http://www.unknownworlds.com/ns2/
Steam:http://store.steampowered.com/app/4920/


Wat is NS2?


Natural Selection 2 (NS2) is een multiplayer game die first-person shooter en real-time strategy laat samenvloeien in één geheel. Het verhaal speelt zich af in een fictief universum
NS2 is het vervolg op de populaire Half-Life 1 mod Natural Selection.
Het spel wordt ontwikkeld door Unknown Worlds Entertainment, ze gebruiken hun eigen engine genaamd Spark.

In het spel kun je kiezen tussen twee teams, namelijk de Aliens (Kharaa) of de Marines (Frontiersmen). De Marines gebruiken meestal lange of middel afstandsaanvallen, en de Aliens houden het liefste van melee aanvallen.

Beide teams hebben buiten de standaard first person gameplay, ook de mogelijkheid om een Commander te zijn, deze persoon ziet het speelveld van boven af als in een RTS game. Er moet ook zoals in een RTS recources verzameld worden om steeds sterker te worden, er worden recource towers geplaatst op recource nozzles in de levels. De Commander geeft verder commando's en plaatst structures.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/2t8hk.jpgAfbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/g6Pz4.jpgAfbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/GWagi.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/qGiZ2.jpgAfbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/7sCLf.jpg


Marines ( Frontiersmen )


The Frontiersmen, otherwise referred to as Marines, are rigorously trained and highly disciplined soldiers established for and tasked with the crucial challenge of confronting and engaging the hostile alien species known as the Kharaa. Equipped with the most state of the art technology and weaponry, frontiersmen operate largely in small squads ranging from 5 to 16 to maximize efficiency and to dispatch both the most highly trained and rapid response squads to combat the Kharaa.

Afbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/4/44/Marines_header.jpg


Beschikbare Marine Wapens:

Afbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/0/0a/Mini_rifle.png - Assualt Rifle
- Primary Fire: Assault Rifle
- Secondary Fire: Rifle Butt Melee
Afbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/1/13/Mini_gl.png - Grenade launcher Attachment
- Primary Fire: Assault Rifle
- Secondary Fire: Grenade Launcher
Afbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/thumb/3/35/Mini_pistol.png/50px-Mini_pistol.png - Pistol
- Primary Fire: Rapid-Fire Pistol
- Secondary Fire: Focus-Fire Mode
Afbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/a/a3/Mini_axe.png - Switch Axe
- Primary Fire: Axe
Afbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/4/44/Mini_shootgun.png - Shotgun
- Primary Fire: Shotgun Blast
Afbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/1/1a/Mini_flamethrower.png - Flamethrower
- Primary Fire: Flamethrower
- Minigun
Equipment:

Afbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/thumb/a/a0/Mine.png/50px-Mine.png - Mines - WelderAfbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/9/94/Mini_Jetpack.png - Jetpack - Exoskeleton
Support:

Afbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/a/a2/Mini_ammo_pack.png - AmmoAfbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/a/a0/Mini_med_pack.png - Medpack
Robots:

Afbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/2/24/Arc_deploy_close.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/c/c7/Mini-masc.png- ARCAfbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/6/60/Mini_MAC.png - M.A.C.
Structures:

Afbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/f/f3/Mini_command.png- Command StationAfbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/3/39/Mini-restower.png- RestowerAfbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/9/9e/Mini-iportal.png- Infantry PortalAfbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/8/85/Mini-armory.png- Armory
Afbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/c/c3/Mini_Robotics.png - Robotics FactoryAfbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/d/d9/Mini_ArmsLab.png- ArmslabAfbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/b/bf/Mini_sentry.png- SentryAfbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/2/2c/Mini_observatory.png- Observatory
Afbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/6/61/Mini_PhaseGate.png- PhasegateAfbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/e/ec/Mini_PrototypeLab.png- Prototype LabAfbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/9/9f/Mini_power_pack.png- Power Pack

Aliens ( Kharaa )


Afbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/1/16/Alien_header.jpg

The Kharaa, otherwise referred to as the Aliens, is a term applied to a variety of hostile species and lifeforms all assimilated under an extraterrestrial growth's influence, known as the Bacterium, that renders them highly aggressive to any potential threat; notably the Frontiersmen. Unified through the Bacterial network, the Kharaa team fight much more individualistically than their human adversaries, and have years of evolution from previous confrontations with humans at their disposal, making them a highly refined and formidable menace for the Frontiersmen intervention.
The Kharaa life cycle begins with the egg, which is commonly found in large clusters around a Hive. The basic form of the Kharaa, the Skulk, hatches from an egg by biting through the membrane. It has been observed that when the threat to Kharaa territory becomes formidable, the aliens respond by evolving into different and stronger lifeforms as the situation demands. These lifeforms are classified as the Gorge, Lerk, Fade, and Onos, each with their own unique abilities and roles to fulfill.

Kharaa lifeforms are capable of communication through Hive Sight, an instinctive visual mechanism that allows them to identify friend from foe. The Kharaa also possess enhanced senses, more notably Alien Vision which grant perfect visibility in darkness.

Beschikbare Alien lifeforms:

Afbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/thumb/3/32/Skulk_kharaa_main.PNG/75px-Skulk_kharaa_main.PNG- Skulk
Health:70
Armor:10
Armor met Carpace: 30

Iedereen is in het begin een skulk en vanaf deze levensvorm evolueer je naar andere levensvormen zoals een Gorge (support) /Lerk/Fade of Onos. Voor de laatste drie heb je echter meer resources nodig. Als skulk heb je de mogelijkheid te 'kleven' aan muren. Dit betekent dat je bijvoorbeeld over het plafond kan lopen of over muren. Snelheid kan worden beinvloed door verticale snelheid te genereren. Als je van een hoge muur naar beneden springt zal je merken dat de snelheid toeneemt. Door dit truukje te herhalen kan de snelheid behoorlijk toenemen tijdens het verplaatsen door een level.

Als skulk moet je mariniers nooit aanvallen door direct op ze af te rennen. Mocht dit toch nodig zijn, gebruik dan muren, plafonds en alles wat ervoor zorgt dat ze gek van je worden en val aan als ze ongeveer moeten herladen. De beste manier is door ze op te wachten in hoekjes en met de 'shift'-key ze te besluipen (dan maak je geen geluid). Met de nodige upgrades als cloaking en Silence wordt dit allemaal nog gemakkelijker. Vooral in het begin van een game is het een goede tip een marine met een parasiet te raken, voordat je aanvalt. Nu heb je deze marine in 2x bijten dood ipv. 3x bijten.

De taken van een skulk zijn eenvoudig en toch enorm belangrijk. Marines vormen pas een gevaar als ze een hyve aanvallen of resource-towers. Ga dus niet voor de drie marines die eigenlijk niet boeiend zijn, maar ren naar een hyve of verdedig punten die wel boeiend zijn. Laat marines ook gerust lopen, het is geen deathmatch... sterker nog, iedere kill die jij maakt boeit niet en iedere keer als ze jou doodschieten krijgen ze 5 personal resources. Val dus niet aan voor de kills, maar val aan als het nodig is. Zoek hun resources towers en schakel deze uit, onderzoek telkens de lege stukken map of er iets kapot te maken valt en help je team als dit moet.

Skills
-Bite Primairy skill: Functie: Zorgt voor schade als je de tegenstander letterlijk bijt. Het doet behoorlijk veel damage aan marines, maar je begrijpt hem al... je kan een marine niet rustig doodbijten. De skulk doet meer bijtschade dan een lerk of zelfs een fade (die als primary slaan heeft)
-Leap Secundairy skill: Functie: Je springt een stuk door de lucht met hoge snelheid. Door leap te gebruiken richting een marine doet het direct damage, maar wordt vaak gebruikt om snel te ontsnappen. Deze skill is niet direct beschikbaar, maar moet worden onderzocht door de commander na het activeren van de tweede hyve.
-Parasite Functie: Als je mariniers met een parasiet raakt kan iedereen ze volgen en zien als ze in de buurt van de marinier zijn. Deze geeft een gele gloed af en gaat dwars door muren heen.
-Xenocide Functie: Offer jezelf op door jezelf te laten exploderen en behoorlijke schade aan te richten aan marines (als goed uitgevoerd). De commander moet deze skill eerst onderzoeken en kan pas met 3 hyves.


Afbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/thumb/3/39/Gorge_kharaa_main.PNG/90px-Gorge_kharaa_main.PNG- Gorge
Resources nodig:10
Health:150
Armor:70
Armor met Carpace: 150

De Gorge is een supportunit en kan met zijn healing-spray, Spit en Bile Bombs zeer goed ondersteunen. Mariniers onderschatten de Gorge vrij vaak en worden vaak door hun onvoorzichtigheid soms gekilled. Hij kan zichzelf (en medespelers) healen en kan daarom goed in leven blijven. Daarnaast kan hij 2 zogenaamde structures neerzetten, namelijk de Hydra (klein plantje die stekeltjes schiet) en Clogs (grote ballen die samen een muur kunnen vormen). Het is bedoeld om de mariniers te vertragen, zonder hulp breken ze sowieso door. In de toekomst zullen ze tunnels kunnen maken, hoe dit precies zal gaan werken is op heden nog onbekend.

Het is aan te raden minimaal 1 tot maximaal 2 Gorges in het team te hebben. Geen is lastig spelen en met teveel is er gebrek aan aanval.

-Spit Functie: Een balletje kwijl die directe schade doet aan tegenstanders en gebouwen. Het zorgt er ook voor dat mariniers tijdelijk weinig zien (zien een soort smurrie op hun visier)
-Bile Bomb Functie: Een grote bal die langere tijd schade doet als mariniers of gebouwen ermee in aanraking komen en geeft splash-damage. Bile-Bomb moet onderzocht worden door de commander als er 2 hyves actief zijn.
-Heal Spray Functie: Hiermee heal je vriendelijke units en doe je vijandelijke wat schade. Je kan eigen gebouwen ermee healen en ervoor zorgen dat deze sneller afgerond zijn (zoals een hyve). Zaken die in brand staan kunnen met heal geblust worden.
- Spider Meer info volgt
-Build Menu Function: Enables selection for various Gorge-built structures; these are free to build but are limited to a maximum per player. The Gorge can Use a grown structure, digesting and destroying it to free up the structure limit.


Afbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/thumb/3/3e/Lerk_kharaa_main.png/100px-Lerk_kharaa_main.png- Lerk
Resources nodig:30
Health:125
Armor:50
Armor met Carpace: 75

-Spikes Function: Inflicts damage on targeted player or structure at infinite range; damage decreases over range.
-Spore Function: Creates a lingering cloud which inflicts health-only damage on players in area of effect; cloud obstructs player vision and reduces Sentry accuracy
-Bite Function: Bite damage en poison damage over time


Afbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/thumb/c/c0/Fade_kharaa_main.png/95px-Fade_kharaa_main.png-Fade
Health:250
Armor:50
Armor met Carpace:100

-Swipe Function: Inflicts damage on targeted player or structure at melee range.
-Blink Function: Sustainable controlled flight with forward thrust, also grants invisibility and invulnerability.
- Vortex Meer info volgt


Afbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/thumb/c/ce/Onos_kharaa_main.png/200px-Onos_kharaa_main.png- Onos
Health:1300
Armor:600
Armor met Carpace:1000

-Gore Function: Inflicts damage on targeted player or structure at melee range.
-Smash Function: Inflicts massive damage on targeted structure or Player at melee range.
-Stomp Function: Creates a shock wave in front of the Onos, temporarily disabling structures and robotic units, also knocking players onto the ground within the area of effect.
- Primal Scream meer info volgt
'
Structures:


Standard Sturctures

Afbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/thumb/3/3d/Icon_cyst_active.gif/40px-Icon_cyst_active.gif - Cyst
The Cyst is a Kharaa structure created by the Alien Commander from the Hive. It generates infestation in a large area around itself as it grows and maintains the infestation until the Cyst is destroyed. Cysts can only grow within range of a Hive or other Cysts over a certain distance, even in range of unbuilt Cysts. Once grown, a Cyst that is connected to the Hive network will be lit with an orange glow, while an unconnected Cyst will appear dormant; an unconnected Cyst will take damage until it dies and its infestation will slowly recede.
Afbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/0/0e/Icon_harvester.gif- Harverster
The Harvester is the Kharaa resource tower, built by the Alien Commander. It must be constructed atop of Resource Nozzles and Infestation to gather Team Resource and Personal Resource.
Afbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/3/30/Icon_whip.gif- Whip
The Whip is an offensive structure built by the Alien Commander. It is the only Kharaa structure capable of movement, by uprooting itself from infestation and waddling along the ground. When rooted, the Whip can lash out at Marines within range using its long tentacle. Once matured, the Whip is capable of Bombard, a passive ability which lobs an acid sac to deal damage to Marine armor and Frontiersmen structures.
Afbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/7/75/Icon_hive.gif- Hive
The Hive is the Kharaa central hub. Each Hive creates up to 9 Eggs from which Kharaa players can spawn. The Hive can rapidly heal nearby players, create Cysts, Drifters, and infestation for Kharaa structures to grow on and remain healthy. Hives can be constructed on unoccupied Technology Points, without requiring infestation unlike most Kharaa structures.

Advanced Structures (Evolve Hive Archetype)

Afbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/thumb/c/cc/Icon_crag.gif/70px-Icon_crag.gif- Crag
The Crag is a defensive structure built by the Alien Commander. It has various energy-based abilities, such as Umbra and Babblers. The Crag fills the role of the Defensive Chamber from NS1, providing front-line defensive capabilities. The Crag’s bony shell helps serve as natural protection, making it one of the toughest Kharaa structures to kill.
Afbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/5/54/Icon_shade.gif- Shade
The Shade is a structure built by the Alien Commander. It has various energy-based abilities, such as Cloak and Phantasm. It is roughly analogous to NS1's Sensory Chamber enabling cloaking and intelligence gathering abilities.
- Shift
The Shift is a structure built by the Alien Commander. It can rapidly rejuvenate Kharaa lifeform adrenaline using its passive Energize ability; it also has various Energy-based abilities such as Hatch and Echo, which provide front-line reinforcement with Eggs and the ability to relocate existing structures onto infestation anywhere on the map.
Afbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/thumb/0/06/Shell.png/50px-Shell.png- Shell
The Shell is an evolution structure unlocked by choosing the Crag tech path; it is built by the Alien Commander. The Shell specializes in Kharaa lifeform defensive evolutions, which are researched by evolving the Shell into a variation of itself (e.g. Carapace Shell). If all specialized Shells are destroyed, the associated evolution cannot be accessed in the Evolve Menu.
Afbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/thumb/c/c3/Veil.png/40px-Veil.png- Veil
The Veil is an evolution structure unlocked by choosing the Shade tech path; it is built by the Alien Commander. The Veil specializes in Kharaa lifeform deception evolutions, which are researched by evolving the Veil into a variation of itself (e.g. Camouflage Veil). If all specialized Veils are destroyed, the associated evolution cannot be accessed in the Evolve Menu.
Afbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/thumb/6/61/Spur.png/50px-Spur.png- Spur
The Spur is an evolution structure unlocked by choosing the Shift tech path; it is built by the Alien Commander. The Spur specializes in Kharaa lifeform speed evolutions, which are researched by evolving the Spur into a variation of itself (e.g. Celerity Spur). If all specialized Spurs are destroyed, the associated evolution cannot be accessed in the Evolve Menu.

Scout and Spawner

Afbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/thumb/e/e9/Icon_drifter.gif/75px-Icon_drifter.gif- Drifter
The Drifter is created from a Hive by the Alien Commander; it is controlled by the Alien Commander primarily to act as a scout/support unit, which can render itself invisible when still, or produce a cloud of enzymes to speed up lifeform attack rate.
Afbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/thumb/d/d1/Icon_egg.gif/75px-Icon_egg.gif- Egg
The Egg is the spawn point for Kharaa players into the Skulk lifeform. The spawn system adjusts the spawn time depending on the number of dead players, preferring to spawn lifeforms in waves over individually (1 player = 9 seconds, 2 players = 13 seconds, 3 players = 17 seconds, etc).

Gorge Structures

Afbeeldingslocatie: http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki/images/thumb/9/9c/Icon_hydra.gif/40px-Icon_hydra.gif-Hydra
The Hydra is a small defensive Kharaa structure created by the Gorge. It can be placed anywhere on any surface, such as walls and ceilings; however, the Hydra will only automatically grow when on infestation created by a Hive or Cyst, otherwise an unbuilt Hydra requires Heal Spray in order to grow. If the Gorge has created enough Hydras to hit the limit per player, then the first Hydra created will be destroyed to allow a new Hydra to grow elsewhere.
- Glog
The Clog is a Gorge-built Kharaa structure; it is essentially a blob of sticky bacterial matter which can stack on each other, allowing the Gorge to create walls and blockades to impede Marine movement through infested territory. Other Gorge structures such as the Hydra can stick to Clogs as well.


Huidige versie


Build 224 - Sinds 24-10-2012. Meer info: hier


Waar kan ik het kopen?


Via steam, €22,99 (11/11/2012) zie:
http://store.steampowered.com/app/4920/

Meer info


http://www.naturalselection2.com/ - Official Site
http://www.unknownworlds.com/nS2/ - Official Community Site
http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki - Official Wiki
http://www.unknownworlds.com/ns2/forums/ - Forums ( mijn gebr. naam is GeENiE (2002..) )
http://www.youtube.com/user/unknownworlds - Official Youtube Channel
http://www.youtube.com/user/NaturalSelection2HD - NS2 HD Video's ( gameplay )
http://www.twitch.tv/naturalselection2/videos - Twitch tv Live Streams
http://www.unknownworlds....ndex.php?showtopic=117259 - FPS problemen?

[ Voor 255% gewijzigd door Paniohitus op 22-04-2013 20:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Er mist nog een hoop uiteraard, zal zoveel mogelijk info hier plaatsen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bump, sowieso mooie tijden beleefd met NS1..

Jammer dat mn laptop dit waarschijnlijk niet aan zou kunnen :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreeShooter
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 22:36
Nette OP!

Ik heb het al een hele lange tijd geleden gekocht en paar maanden geleden ook al is gespeeld. Het was echter toen nog onspeelbaar. Hoe zit dat nu? Wordt het ook actief gespeeld?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Versie 208 is gisteren uitgekomen, met weer een hoop verbeteringen, de game is nu erg goed speelbaar, en worden zelfs al regelmatig clan matches gespeeld. ik heb een PC van een paar jaar oud, en de game draait lekker soepel op mijn PC ( goedkope 1g videokaart ).
Er zijn constant 5 tot 10 servers vol, altijd wel een plekje om te spelen.

Zou het gewoon weer eens proberen, ik ben in ieder geval verslaafd :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LPC
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 10-11-2023

LPC

(jarig!)
Jup, speel het nu al een aantal maanden, het is ondertussen redelijk gebalanceerd en speelt echt TOP O+

Thomas Ligthart


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brutal1ty
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 29-08 16:01
Wauw... Het begint er op te lijken dat de PC-markt weer helemaal opleeft qua leuke titels en mods... Day-Z van Arma II (en straks III), Natural Selection 2 komt er aan, Hack'n Slash RPG's zijn weer terug (Torchlight 2, Diablo III, PAth of Exile en Grim Dawn) O_o

Dit spel ziet er wel héél veel belovend uit. Maar ik denk dat ik het pas na een half jaar spelen aan zou durven een keer comm te spelen... Zo veel verantwoordelijkheid =o

Voor de rest compleet mijn stijl: strategie, samenwerken, leuke sfeervolle graphics en artwork, veel nadruk op skill en reflex vermogen naast strategie -> nice.

Ik voorzie 1 nadeel: uitzonderlijk veel rage op newbs...


EDIT: kan me niet voorstellen dat dit niet een zéér geharde community gaat krijgen. Er is niks in dit genre wat er zo goed uitgewerkt uit ziet. Alien vs Predator vs Command & Conquer?'achtig? ;p _/-\o_

[ Voor 13% gewijzigd door Brutal1ty op 30-05-2012 17:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brutal1ty
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 29-08 16:01
PS er zitten nu ongeveer 30.000 mensen met een bèta account op dit moment. Redelijk 'normaal' voor een bèta lijkt me.

Maar wat ik zo mooi vind:

Dedicated servers,
Volledige mod ondersteuning (je krijgt de source code etc)
Enthousiaste developers

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Brutal1ty schreef op dinsdag 29 mei 2012 @ 23:22:
Ik voorzie 1 nadeel: uitzonderlijk veel rage op newbs...
Er zijn nu al newb friendly servers waar ze nieuwe spelers helpen met spelen.
Verder zal er een ingame tips systeem komen zoals in NS1 en bv WoW.
Ook worden er veel community tutorial videos gemaakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18:56

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Zijn er ook weer practice servers met enkel bots? Die vond ik in NS1 altijd geweldig, bots waren absoluut niet slim, maar je kon wel rustig aan oefenen. (het geeft soms enorme choas :P).

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brutal1ty
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 29-08 16:01
Verwijderd schreef op vrijdag 01 juni 2012 @ 17:28:
[...]


Er zijn nu al newb friendly servers waar ze nieuwe spelers helpen met spelen.
Verder zal er een ingame tips systeem komen zoals in NS1 en bv WoW.
Ook worden er veel community tutorial videos gemaakt.
Ik heb gemerkt dat de huidige fanbase al ongelofelijk ''involved'' is met het spel ja en dat de devs ook hun best doen dingen te verbeteren op basis van feedback en alles. Dat vind ik altijd al een leuk teken.

Tevens: complete mod ondersteuning, dedicated server ondersteuning en het týpe spel daagt gewoon uit om clan-battles te houden als je via de pubs eenmaal jezelf bewezen hebt.

Alhoewel het totaal niet te vergelijken is, is de laatste keer dat ik zo'n bepaalde ''oh héll yes!'' gevoel kreeg bij een shooter waarschijnlijk bij Wolfenstein: ET :P Wat een compleet andere gameplay heeft natuurlijk, maar toch. Lastig uit te leggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
SinergyX schreef op vrijdag 01 juni 2012 @ 17:37:
Zijn er ook weer practice servers met enkel bots? Die vond ik in NS1 altijd geweldig, bots waren absoluut niet slim, maar je kon wel rustig aan oefenen. (het geeft soms enorme choas :P).
Nee, maar je kunt wel zelf een server aanmaken en bots toevoegen, alleen zijn deze op dit moment nog vrij dom ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CH4OS
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

CH4OS

It's a kind of magic

Deze game is dus te vergelijken met het (in mijn ogen) geflopte Nuclear Dawn?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brutal1ty
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 29-08 16:01
CptChaos schreef op zaterdag 02 juni 2012 @ 00:58:
Deze game is dus te vergelijken met het (in mijn ogen) geflopte Nuclear Dawn?
Nee niet echt. Behalve dat er in beiden FPS en RTS elementen voorkomen.

Natural Selection is sws de eerste die dit deed, nuclear dawn\savage etc zijn aftreksels. NS2 draait puur en alleen om multiplayer, clan-based multiplayer om precies te zijn. Gameplay lijkt ook niet echt op elkaar van wat ik gezien heb, behalve dat er een fps en een rts view in het spel zit :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EiT
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 16:17

EiT

NS als HL mod was het wel leuk, server belasting was een ramp overigens. Had zelf aantal servers met siege maps draaien.
Na een aantal patches werd het spel echter wel minder, meer rush dan strategie en balance klopte ook niet echt meer. En toen maar gestopt te spelen.
Vond het wel een van de betere games voor zijn tijd.

Druk en zetfouten voorbehouden.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brutal1ty
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 29-08 16:01
EiT schreef op dinsdag 05 juni 2012 @ 02:41:
NS als HL mod was het wel leuk, server belasting was een ramp overigens. Had zelf aantal servers met siege maps draaien.
Na een aantal patches werd het spel echter wel minder, meer rush dan strategie en balance klopte ook niet echt meer. En toen maar gestopt te spelen.
Vond het wel een van de betere games voor zijn tijd.
MOD, geen game =p

Schijnbaar was het na counter strike een van de populairdere mods =p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Motorhelm
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 06-12-2024
EiT schreef op dinsdag 05 juni 2012 @ 02:41:
NS als HL mod was het wel leuk, server belasting was een ramp overigens. Had zelf aantal servers met siege maps draaien.
Na een aantal patches werd het spel echter wel minder, meer rush dan strategie en balance klopte ook niet echt meer. En toen maar gestopt te spelen.
Vond het wel een van de betere games voor zijn tijd.
Aan de ene kant ben ik het wel met je eens, maar aan de andere kant kan ik mij ook potjes herinneren die soms wel uren duurde (1 keer wel 8 uur in de command chair gezeten) omdat je als marine team behoorlijk kon campen achter turret farms. Deze kon je dan langzaam aan uitbreiden naar nieuwe resource nozzles zolang de manschappen met heavy armor achter de turretfactories bleven om maar niet opgegeten te worden en zo makkelijk de oni er vanaf te knallen. :)
Best leuk als marine, maar uitermate frustrerend voor aliens die zelfs na totale map control alsnog konden worden ingemaakt.. zolang je marines maar een beetje discipline toonde om niet de farm te verlaten.

Dit was in latere versies niet zo makkelijk meer te doen naar wat ik mij kan herinneren.

NS2 speel ik nu ook, erg leuk hoewel ook hier dat campen een probleem kan geven plus daarbij dat (op dit moment) de server zwaar overladen raakt wanneer dit gebeurt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Leuk en hoogtijd voor een NS2 topic! Had de NS2 beta inmiddels al een grote tijd in bezit, echter meer dan skulken en faden zat er niet in vanwege zeer slechte fps. Volgens mij loopt het nog steeds niet echt vloeiend, heel jammer. Ben in de Ns1 tijd zelf nog clanleader geweest van ns.nl (team Netherlands), het is echt de framedrops die het voor mij op termijn verpesten. Maar wie weet fixen ze het nog.

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Motorhelm
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 06-12-2024
Zelf draai ik nu op een Core i5 3570K + GTX260 (4 jaar oude kaart van broer). Ik heb alles op high staan @ 1080P en het draait echt best ok vind ik.
Alleen wanneer er veel op het scherm gebeurt vind de videokaart het niet zo leuk meer en gaat ie soms onder de 20 fps.. Ik hoop dat een GTX660 of iets in die trend tzt soelaas biedt. (OSD laat zien dat gpu constant op 100% draait en processor op max 35% )

Hiervoor speelde ik de beta al op mijn laptop met core2 duo P7350 + HD4670 mobility. Dit draaide beduidend minder ondanks grafisch op ridiculously awful @ 720p. (OSD liet zien dat gpu aan het begin van het spel op 100% draaide maar naar mate het spel vorderde viel dit terug naar soms 20%, duidelijk was de processor de bottleneck)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Speel op AMD x3 720 @ 3.6 GHZ met een OC 6870 en heb gewoon te zware drops om lekker te spelen, high of medium maakt niks uit; op de vreselijk lelijke setting draait die wel met minder drops maar die setting heet niet voor niks zo, speel ik nog liever deel 1 :)

Ik vind eigenlijk al drop naar 40 al te groot als ik serieus game, dropt het naar 30 dan houdt het op voor mij. Het ware ook beetje vaste stekkies die leken te fps laggen. Ik heb hoop dat ze nog goed optimaliseren en dat ze niet constant de gameplay blijven omgooien, heeft zoals iemand hier al aangaf, ook voor mij deel 1 verpest

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Motorhelm
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 06-12-2024
Op dit moment wordt de gameplay nog constant omgegooit maar daar is het ook een beta voor.
Content is ook zeker nog niet rond, Exo suit zit er nog niet in. Weldable doors enzo werken nog niet en de granaatwerper heeft nu zelfs oude NS1 model als placeholder omdat GL gecombineerd met machinegeweer iets te OP was. Ze zijn nog constant aan het aanpassen.
Echt optimaliseren komt geloof ik pas wanneer de content klaar is.
Toch zijn er echt al heel wat spelers die constant boven de 45 fps zitten. Moet ook wel gezien hoe raak dat ze schieten/bijten.

Uiteindelijk willen ze het spel erg modbaar houden, dus gameplay kan zeker verschillen van server tot server. De serverbrowser zal de geactiveerde mods gaan tonen schijnbaar. Deze modbaarheid echter, gaat op dit moment nog ten koste van ca 50% van de performance.

Ik vermaak me nog wel met de beta want hoe ze deze game binnen nu en een paar maanden willen afronden is voor mij nog een vraag eerlijk gezegd. Ben benieuwd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brutal1ty
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 29-08 16:01
Motorhelm schreef op dinsdag 05 juni 2012 @ 16:39:
Op dit moment wordt de gameplay nog constant omgegooit maar daar is het ook een beta voor.
Content is ook zeker nog niet rond, Exo suit zit er nog niet in. Weldable doors enzo werken nog niet en de granaatwerper heeft nu zelfs oude NS1 model als placeholder omdat GL gecombineerd met machinegeweer iets te OP was. Ze zijn nog constant aan het aanpassen.
Echt optimaliseren komt geloof ik pas wanneer de content klaar is.
Toch zijn er echt al heel wat spelers die constant boven de 45 fps zitten. Moet ook wel gezien hoe raak dat ze schieten/bijten.

Uiteindelijk willen ze het spel erg modbaar houden, dus gameplay kan zeker verschillen van server tot server. De serverbrowser zal de geactiveerde mods gaan tonen schijnbaar. Deze modbaarheid echter, gaat op dit moment nog ten koste van ca 50% van de performance.

Ik vermaak me nog wel met de beta want hoe ze deze game binnen nu en een paar maanden willen afronden is voor mij nog een vraag eerlijk gezegd. Ben benieuwd.
Top prioriteiten op het moment volgens de Devs:

1. Performance
2. Balance
3. Implementing the stuff that needs to implemented and, yes, balancing it


Performance is lastig vanwege Lua (google maar), maar dit is juist óók het deel dat er voor zorgt dat het extreem moddable is. Lua word steeds geupdate en versnelt, maar dit is een lastig proces. De Spark Engine werkt 'samen' met Lua codering waardoor er soms achterlijke frame-drops zijn bij bepaalde gebieden\gebeurtenissen\acties op het scherm. Ze proberen dit wat minder processor intensief te maken.

Dit is de reden dat je op zowel monster-pc's als oude pc's een ''muahhh...'' ervaring qua fps hebt.

Maar dit spel heeft zoveel potentie dat ik me amper kan inhouden mbt pre-orderen...

1. Dedicated servers
2. 2 compleet a-symetrische teams en toch streven naar balance ipv beiden teams zo goed als gelijk maken en dán balanceren. Nee 2 echt totaal verschillende teams.
3. Complete mod support. Reken maar op een Combat Mode mod, Natural Selection 1 Mod en nog meer gekkigheden als mensen creatief worden.


EDIT:

BAH dit spel heeft zoveel potentie ik hoop echt dat de makers het netjes kunnen gaan afwerken binnekort... Ben érg bang dat dit spel een stille dood gaat serven wegens te kort aan aandacht van de shooter gemeenschap. Juist terwijl dit zoveel interessanter is dan de populaire shooters als COD 18.5 enzo.

[ Voor 6% gewijzigd door Brutal1ty op 05-06-2012 19:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Zoals ze zelf al aangeven; performance, niemand vind een shooter lekker spellen @30-40 fps, de modbaarheid kan dus ook de doodsteek worden als dat ten koste moet gaan van de performance..

Heb echt dat ze het fixen want dat er potentie aanwezig is wist ik al vele jaren geleden toen ik een van de eerste versies speelde (die waren ook niet bepaald geoptimaliseerd)

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Motorhelm
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 06-12-2024
Op het moment wordt de performance ook grotendeels bepaald door de server. Met mijn langzamere laptop merkte ik gewoon een zware performance hit wanneer ik een server met lagere tickrate joinde.
Net alsof het interpoleren tussen de ticks veel van de client cpu vraagt, vervolgens resulterend in een zwaar ondervoede gpu...

Omdat het zwaarste deel van de server code singlethreaded is lijkt het er op dit moment op dat alleen overgeclockte i5 of i7 cpu's goede performance bieden voor een prettig aantal spelers (16-18).
32 spelers echter is nog niet te doen op dit moment... of iemand moet een i7 cpu kunnen overclocken naar 7 ghz voor 24/7 gebruik? :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Ik gun ze het echt heel erg, maar naar de E3 met deze game vind ik een beetje overkill. Maar hopelijk boeken ze extra succes mee!

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ze hebben alleen maar een kamertje geboekt ergens onder de E3 van 4 bij 4 meter, een stand was namelijk niet betaalbaar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Motorhelm
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 06-12-2024
Bump.

Nou, de huidige build (212) hangt echt om de haverklap. Hopelijk komen ze snel met 213 want dit is niet goed, vreemd hoe deze door de interne play tests is gekomen. Afgezien van dit hangen lijkt hij verder wel lekker te draaien.

Menig spelletje zit ik toch wel constant boven de 50 fps (zolang de potjes geen uur of meer duren en de map helemaal volgespamt wordt :) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Motorhelm
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 06-12-2024
Total Biscuit (blijkbaar een of andere Youtube entiteit) heeft een paar videos over Natural selection 2 gedaan:

YouTube: Natural Selection 2 Coverage - Marines
YouTube: Natural Selection 2 Coverage - The Commander
YouTube: Natural Selection 2 Coverage - Aliens

Volgens de devs is na deze video(s?) de voorverkoop met 3800% omhoog geschoten, dit is ook goed te merken aan de hoeveelheid spelers welke op het moment aanwezig zijn. De laatste dagen zitten de meeste servers vol met nieuwe spelers. Erg leuk om hier in mee te spelen moet ik zeggen! :9

Jammer echter dat de meeste van deze nieuwe spelers op een slechte server zullen belanden, met een niet al te beste eerste impressie tot gevolg... ;w

[ Voor 28% gewijzigd door Motorhelm op 03-08-2012 23:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • J2pc
  • Registratie: Oktober 2002
  • Niet online

J2pc

UT Tux Edition

Gelukkig, een NS2 topic :p

Zag de vids van TB, en als fanatieke NS1 speler meteen gepreorderd, en wat een lol! Voelt meteen weer prima.

Ik vindt het wel jammer dat ze 2 punten aangepast hebben
1) Aliens hebben nu ook een commander, terwijl vroeger de gorge alles vanaf het slagveld kon regelen
2) Marines zitten nu ook vast aan vaste punten waar je command chairs kunt bouwen (dus minder flexibel relocaten) en je hebt er meerdere nodig om gevanaceerde tech te kunnen supporten.

Dit maakt het verschil tussen de aliens & marines wat minder groot, maar is natuurlijk makkelijker te balanceren. En het voorkomt wat 'vervelende' late-game situaties waarbij de marines in een hoekje gedrukt zitten, maar toegang hebben tot alle tech en bijna niet dood te krijgen zijn door heavy armor/machine gun/welding en een bak aan turrets ;)

Maar ik moet zeggen, ik geniet weer met volle teugen!
Zijn er al plannen voor een 'tweakers-clan' ofzo? Misschien wel leuk als er meer mensen hier 't spelen om af en toe eens samen te spelen?

"The computer is incredibly fast, accurate, and stupid. Man is unbelievably slow, inaccurate, and brilliant. The marriage of the two is a challenge and opportunity beyond imagination." © Stuart G. Walesh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
J2pc schreef op donderdag 09 augustus 2012 @ 23:44:
Gelukkig, een NS2 topic :p

Maar ik moet zeggen, ik geniet weer met volle teugen!
Zijn er al plannen voor een 'tweakers-clan' ofzo? Misschien wel leuk als er meer mensen hier 't spelen om af en toe eens samen te spelen?
ik sta wel open voor een tweakers clan, en misschien een server ;) ? Mn steam id is geenie

Woensdag even naar de Gamescom en de mensen van UWE een hand geven voor deze geweldige game!

Patch 216 is net uit, begin volgende week patch 217 met misschien EXO suit erin!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nfear
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 18-09 10:56
Ook ik heb het spel aangeschaft nadat ik de video's van TotalBiscuit heb gezien. Aliens vs Predator vond ik leuk, maar werd heel weinig gespeeld. Omdat ik dit genre toch wel leuk vind heb ik niet getwijfeld over een pre-order.

Vandaag is er weer een nieuwe build verschenen en zijn er een aantal dingen verwijderd en toegevoegd. Het is te zien dat ze nog nieuwe dingen aan het uitproberen zijn. De progressbar van het bouwen/repairen is veranderd en er is een nog niet speelbare tutorial toegevoegd. Daarnaast hebben ze de server browser aangepast. Ik zit zelf nog te wachten op de simpele filters zoals Hide empty/full servers.

[ Voor 23% gewijzigd door Nfear op 10-08-2012 21:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • J2pc
  • Registratie: Oktober 2002
  • Niet online

J2pc

UT Tux Edition

Jep, ben nog niet zo te spreken over de rooie hive/cc die je nu door 't hele level ziet :s

Anyway, voor geinteresseerde, mijn steamid is (Verassend) J2pc ;)

"The computer is incredibly fast, accurate, and stupid. Man is unbelievably slow, inaccurate, and brilliant. The marriage of the two is a challenge and opportunity beyond imagination." © Stuart G. Walesh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Motorhelm schreef op vrijdag 03 augustus 2012 @ 23:01:
Total Biscuit (blijkbaar een of andere Youtube entiteit) heeft een paar videos over Natural selection 2 gedaan:

Volgens de devs is na deze video(s?) de voorverkoop met 3800% omhoog geschoten
Mooi man, in de beta tijd zat de HBZ server altijd vol, de rest was altijd leeg. Oftwel altijd 14 man online ;)

Deze week weer eens opstarten, ik was erg aardig goed in maar denk dat ik nu weer alle nieuwe maps mag gaan leren :D

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • skndd
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 08-06 19:46

skndd

aka skeej

Mijn framerate is helaas nog steeds te laag om het spel goed speelbaar te maken :(

Q9550 560Ti 4GB @ 1920*1200 met alle grafische opties uit en detail op low.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Dan ben ik bang ik wederom weer ga afhaken... :(

Dan is alleen de aliens spelen enigzins te doen

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • J2pc
  • Registratie: Oktober 2002
  • Niet online

J2pc

UT Tux Edition

skndd schreef op maandag 13 augustus 2012 @ 13:56:
Mijn framerate is helaas nog steeds te laag om het spel goed speelbaar te maken :(

Q9550 560Ti 4GB @ 1920*1200 met alle grafische opties uit en detail op low.
Daar hoor ik meer mensen over ja, wel schijnt het met de 216 build al beter te zijn. En ze zijn vollop aan 't optimaliseren schijnt.

Ik heb er zelf geen problemen mee op 1920*1200, alles volluit staan :o
i5 2500K @4.8 Ghz / 16Gb / radeon 7950 @900Mhz 3Gb

Wat zijn nu de punten dat je daar echt veel last van hebt? Late-game hoor ik vaak zeggen (veel creep, lasers, umbra etc?)
Maar ook bij firefights early-game hoor je mensen klagen als ze worden opgegeten danwel afgeschoten.

"The computer is incredibly fast, accurate, and stupid. Man is unbelievably slow, inaccurate, and brilliant. The marriage of the two is a challenge and opportunity beyond imagination." © Stuart G. Walesh


Verwijderd

Topicstarter
Woensdag naar Gamescom geweest, met Hugh Jeremy oa gepraat over de game, echt een relaxte gast
Afbeeldingslocatie: http://i47.tinypic.com/2qi8n5f.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i45.tinypic.com/i54rc3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i49.tinypic.com/2yvp6dh.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i47.tinypic.com/24lke20.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
En draaide NS2 @ 60fps op die pc daar? :P

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
niet getest hoeveel fps het was, maar voelde wel vloeiend aan, veel performance zit em ook in de netwerk code, dus over lan draait de game veel beter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Ah wel vet hoor dat je bent langs geweest. Zou deze game zo graag soepel willen spelen, denk dat ik nog even geduld moet opbrengen. Met NS1 duurde het immers ook letterlijk jaren voordat die smooth liep

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Er komt volgende week een grote patch aan(217), daarmee zou de performance een stuk beter worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Motorhelm
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 06-12-2024
Yes!
Dat ziet er best wel tof uit eigenlijk 8)
Zal ie morgen te spelen zijn? Kijk er naar uit!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ze zullen de patch laat op de middag in de US uitbrengen, dus vannacht ergens of morgen vroeg.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
IGN gameplay video + interview http://www.ign.com/videos...on-2-developer-commentary Exo gameplay te zien vanaf 8:50

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Motorhelm
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 06-12-2024
Direct proberen vanavond :). Ik ben ook erg benieuwd naar de huidige performance..
Gister nog even getest op mijn laptop... 15-20 fps. Zal mooi zijn als dit richting de 30 fps gaat.

Jeetje wat gaat de dag langzaam.... :|

  • J2pc
  • Registratie: Oktober 2002
  • Niet online

J2pc

UT Tux Edition

Heel even mee kunnen spelen toen ie net uit was..
(wilde eigenlijl naar bed, en toen stond de update klaar, ok 1 rondje dan!)

Iedereen was een beetje aan t klooien met de nieuwe features, en toen kwam de exo train.

Lol, compleet team in exo en 1 marine continue met nanoshield aan t welden. Gg

(compleet onze fout dat ze zoveel res hadden dat ze dat konden doen natuurlijk ;-) )

Maar t geeft wel een beetje hetzelfde 'oh shit' gevoep dat je als marine hebt als er een paar o(h)no(e)s langskomen.

[ Voor 8% gewijzigd door J2pc op 30-08-2012 07:44 ]

"The computer is incredibly fast, accurate, and stupid. Man is unbelievably slow, inaccurate, and brilliant. The marriage of the two is a challenge and opportunity beyond imagination." © Stuart G. Walesh


  • Motorhelm
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 06-12-2024
Gisteravond even een aantal uurtjes kunnen spelen.

Erg gaaf als je voor het eerst in die exo stapt :D, je bent ook meteen het centrum van het slachtveld. Marines om je heen als support en gaan met die banaan. Vrij snel m'n eerste onos kills met dat ding, echt wel bruut! maar owee als je even aan je lot wordt overgelaten want je bent meteen skulk voer!

Later een potje als commander gespeeld in mineshaft. Snel uitgebreid tot en met refinery transfer maar van daar stokte de progressie. Voldoende team resources om een 10 tal exosuits aan te schaffen maar op een of andere manier voelen marines zich direct rambo als ze in dat ding stappen. Echt grappig om te zien van bovenaf :). Gorges (bilebomb) en skulks maakte gehakt van iedere exo die uit de formatie trad.

Uiteindelijk na een potje van 50 minuten werden de verliezen ons team teveel. Vlak voor het neergaan van de tweede command chair zelf nog maar even in zo'n exo gestapt en met een beetje terughoudendheid tot aan het neergaan van onze laatste chair in leven kunnen blijven.

Het is tof dat beide commanders nu team resources kunnen aanwenden om wapens / lifeforms kunnen kopen. Het stokken van progressie omdat mensen moeten sparen voor wapens/lifeforms om een push te maken is nu verleden tijd.

Ja, zin in wat meer potjes vanavond. :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Natural Selection 2 is vanaf vandaag te pre-orderen via steam!!

Today, Natural Selection 2 went up on the Steam Store for pre-order. This day is one we have looked forward to for many years, and marks a major milestone in the development of this game. We are also happy to announce a release month: October. As we clear some final hurdles over the next few weeks, we will nail that down to a specific day.

Two versions of NS2 will ultimately be available on the Steam Store: Standard and Deluxe. The Standard edition will cost $24.99(€22,99) and gives you the full game. The Deluxe edition costs $39.99( €34,99/37,99?) and gives you the full game plus a whole bag of goodies:

Deluxe Edition

•NS2 Official Soundtrack (almost 1 hour of music)
•Digital Art Book (40 pages)
•Exclusive wallpapers and avatars
•Exclusive new in-game marine armor

Afbeeldingslocatie: http://s15.postimage.org/7bkd8ec6j/Special_Armor_Render2_800x450.jpg

From now until release day in October, Deluxe Edition will be the only version available on Steam, and will be discounted to $24.99(€22,99). There is also a 4-pack available for $74.97.(€ 68,99)

Now for the really cool part: We have some presents for everyone who pre-ordered the game before today's Steam release (anyone who has played in the NS2 beta). You all receive:


•A free upgrade to the Deluxe Edition detailed above
•A free copy of NS2 Standard Edition to give to a friend or stroke lovingly
•Continued private beta access right up to launch day in October

This means that today, we are giving away 45,000 copies of the NS2 Standard Edition for free. If you own the NS2 Special Edition (Black Armor) we will be adding an option to allow you to switch between Deluxe and Special Edition armor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rimpeldinky
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 17-09 11:41

rimpeldinky

nani?

Now for the really cool part: We have some presents for everyone who pre-ordered the game before today's Steam release (anyone who has played in the NS2 beta). You all receive:
•A free upgrade to the Deluxe Edition detailed above
•A free copy of NS2 Standard Edition to give to a friend or stroke lovingly•Continued private beta access right up to launch day in October
niiiice!

*burp*


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
Dat is wel heel erg mooi! Kijk ook best wel uit naar deze game, originele vaak gespeeld :)

Als iemand een gratis versie te veel heeft, neem ik die graag over :+

[ Voor 29% gewijzigd door Asskicker op 05-09-2012 11:44 ]


  • Motorhelm
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 06-12-2024
Ik vroeg me zo af wat jullie favoriete servers zijn en onder welke naam jullie in deze game te vinden zijn?
Het is toch nog best een beperkte groep op dit moment en het lijkt me wel grappig zo af en toe eens een medespeler van dit forum te herkennen.

Ik speel onder de naam [Ownos]GorgeNorris.

Kwa europese servers join ik vaak;
Oldassgamers
Heidis ziegenfarm

Maar ik vind het ook leuk om onder amerikanen te spelen;
All-In (frag fest etc.)
NS2HD

Verwijderd

Topicstarter
Ik speel onder de naam Geenie ( tevens mijn steam id)
Speel op vrijwel dezelfde servers.

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
En hoe speelt het nu? Ik heb NS 1 nooit echt gespeeld (paar keer opgestart om te checken). En ben er wel geintresseerd in. Het ziet er alleen nog erg ongepolijst uit?

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Motorhelm schreef op donderdag 06 september 2012 @ 15:22:
Ik vroeg me zo af wat jullie favoriete servers zijn en onder welke naam jullie in deze game te vinden zijn?
Het is toch nog best een beperkte groep op dit moment en het lijkt me wel grappig zo af en toe eens een medespeler van dit forum te herkennen.

Ik speel onder de naam [Ownos]GorgeNorris.

Kwa europese servers join ik vaak;
Oldassgamers
Heidis ziegenfarm

Maar ik vind het ook leuk om onder amerikanen te spelen;
All-In (frag fest etc.)
NS2HD
Zag je toevallig voorbij komen in een Galm filmpje :D
http://youtu.be/IFxuCNUnzGI

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Motorhelm
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 06-12-2024
Hah, dat is ook toevallig :). Ook geen idee hebben dat je gecommentarieerd wordt...
Postius schreef op donderdag 06 september 2012 @ 20:57:
En hoe speelt het nu? Ik heb NS 1 nooit echt gespeeld (paar keer opgestart om te checken). En ben er wel geintresseerd in. Het ziet er alleen nog erg ongepolijst uit?
Hoe bedoel je ongepolijst? Animaties ed.?

Gameplay begint best aardig te worden naar mijn mening, vooral het begin van de rondes wanneer het nog echt vloeiend draait :). Late game kan het nog wel eens een zootje worden wanneer de server het niet meer echt kan behappen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Motorhelm schreef op maandag 10 september 2012 @ 10:56:
Hah, dat is ook toevallig :). Ook geen idee hebben dat je gecommentarieerd wordt...


[...]


Hoe bedoel je ongepolijst? Animaties ed.?

Gameplay begint best aardig te worden naar mijn mening, vooral het begin van de rondes wanneer het nog echt vloeiend draait :). Late game kan het nog wel eens een zootje worden wanneer de server het niet meer echt kan behappen.
Als in alle filmpjes die ik tot nu toe heb gezien hebben mayor clipping problemen. Textures die erin en eruit poppen. En een maand geleden nog een filmpje gezien en toen hadden ze het zelfs nog over features (!!) die ze nog erin moesten verwerken. Ik denk dat als je zo kort voor het uitbrengen nog features erin moet programeren je absoluut geen tijd meer overhoudt voor het fine tunen. Zelfde dat lat game het spel voor geen meter loopt, dat is gewoon niet goed geprogrammeerd toch?

Maar het is vooral het onafgewerkte wat me erg aan deze game opvalt en als je nagaat hoe laat ze nog features toevoegen, denk ik niet dat ze een uitgebreidde bug test hebben.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Postius schreef op maandag 10 september 2012 @ 14:55:
[...]


Als in alle filmpjes die ik tot nu toe heb gezien hebben mayor clipping problemen. Textures die erin en eruit poppen. En een maand geleden nog een filmpje gezien en toen hadden ze het zelfs nog over features (!!) die ze nog erin moesten verwerken. Ik denk dat als je zo kort voor het uitbrengen nog features erin moet programeren je absoluut geen tijd meer overhoudt voor het fine tunen. Zelfde dat lat game het spel voor geen meter loopt, dat is gewoon niet goed geprogrammeerd toch?

Maar het is vooral het onafgewerkte wat me erg aan deze game opvalt en als je nagaat hoe laat ze nog features toevoegen, denk ik niet dat ze een uitgebreidde bug test hebben.
Zo te horen heb je een vrij negatief beeld over de game, en zal onze positiviteit en mening erover je niet van gedachten kunnen veranderen, ik zou wachten op een gratis weekend oid.

Voor mij is het een geweldige game, die geen game breaking bugs bevat, en pollish wordt met de patch beter, en in mijn mening is de game zeer goed speelbaar.

Game is bovendien Feature complete ( sinds EXO patch)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Verwijderd schreef op maandag 10 september 2012 @ 16:14:
[...]


Zo te horen heb je een vrij negatief beeld over de game, en zal onze positiviteit en mening erover je niet van gedachten kunnen veranderen, ik zou wachten op een gratis weekend oid.

Voor mij is het een geweldige game, die geen game breaking bugs bevat, en pollish wordt met de patch beter, en in mijn mening is de game zeer goed speelbaar.

Game is bovendien Feature complete ( sinds EXO patch)
Nou de gameplay geloof ik wel dat die echt goed in elkaar steekt. Dat was bij NS1 ook al zo. En niet symetrische zijdes zijn natuurlijk sowieso een winner in mijn boek. De gameplay trekt me ook wel en ik ga het als het uitkomt ook wel kopen (met korting in een sale ergens). Maar het spel is al erg lang in ontwikkeling (bij mijn weten is de eerste aankondiging aecht al jaren oud). En de gameplay aspecten zien er goed uit etc maar ik vind het gewoon erg ruw afgewerkt. Zal het inderdaad moeten spelen, maar ik had gehoopt dat hier iemand in de beta zat die er wat meer licht over kan schijnen. Meestal bij games gaat features implementering in de laatste 2-3 maanden gepaard met bugs (grote of kleine). Dat de gameplay bijzonder goed is neem ik zo aan.

Overigens andere vraag wat is de maximale hoeveelheid spelers? Dus xx vs xx?

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Motorhelm
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 06-12-2024
Wat betreft spelers, bij de huidige build hebben een aantal servers dit opgeschroefd naar 12 vs 12.
Ik geloof dat ze dit uiteindelijk op max 16 vs 16 willen krijgen, maar dit is dus sterk afhankelijk van hoeveel ze de serverbelasting kunnen verlagen dmv optimalisaties.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Motorhelm
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 06-12-2024
Nou, gister mijn nieuwe videokaart (gigabyte HD7950) geïnstalleerd (paste trouwens maar net in m'n kast (PC-V600F) zonder de HDD bays eruit te schroeven)
Nu kan ik tenminste wat (alle) grafische opties aanzetten en op full hd spelen zonder dat de videokaart de bottleneck is. Heel af en toe zie ik hem naar 100 procent gaan.

De frame rates die ik nu haal zijn praktisch compleet afhankelijk van de cpu (Core i5 3570k)
Dit varieert nu van 100 fps (fps cap) aan het begin tot 50 fps late game in een gevecht, dit is prima om alles gewoon lekker raak te schieten/bijten. Misschien de processor nog eens overclocken naar 4.5 ghz ofzo (zou mogelijk moeten zijn toch?) maar eigenlijk zie ik het nut er niet van in.

Ja, een tevreden NS2 speler (wat performance betreft, de laatste build vind ik een beetje raar :P)

  • J2pc
  • Registratie: Oktober 2002
  • Niet online

J2pc

UT Tux Edition

Postius schreef op maandag 10 september 2012 @ 19:51:
[...]

Nou de gameplay geloof ik wel dat die echt goed in elkaar steekt. Dat was bij NS1 ook al zo. En niet symetrische zijdes zijn natuurlijk sowieso een winner in mijn boek. De gameplay trekt me ook wel en ik ga het als het uitkomt ook wel kopen (met korting in een sale ergens). Maar het spel is al erg lang in ontwikkeling (bij mijn weten is de eerste aankondiging aecht al jaren oud). En de gameplay aspecten zien er goed uit etc maar ik vind het gewoon erg ruw afgewerkt. Zal het inderdaad moeten spelen, maar ik had gehoopt dat hier iemand in de beta zat die er wat meer licht over kan schijnen. Meestal bij games gaat features implementering in de laatste 2-3 maanden gepaard met bugs (grote of kleine). Dat de gameplay bijzonder goed is neem ik zo aan.

Overigens andere vraag wat is de maximale hoeveelheid spelers? Dus xx vs xx?
beta spelers genoeg hier, en ik herken het hele 'ruw afgewerkt' verhaal niet.

Maar als je 't over filmpjes van een maand geleden heb, ze brengen zo'n beetje iedere week een patch uit. Feature complete als in, wapens, skill etc. Maar ze zijn nog druk bezig om de omlijsting af te maken zoals graphics options (triple buffered v-sync), steam workshop mods (soulcatcher 2000 :+ ), balance en optimalisaties.

Maar als dat 'ruw afgewerkt' is, dan was diablo 3 dat ook :p

/edit
@Motorhelm
Prima kaartje toch, helemaal geen probleem in een full tower ;)
Heb 'm met een i5 2500K @ 4.6 Ghz, loopt prima
Motorhelm schreef op dinsdag 11 september 2012 @ 11:34:
Wat betreft spelers, bij de huidige build hebben een aantal servers dit opgeschroefd naar 12 vs 12.
Ik geloof dat ze dit uiteindelijk op max 16 vs 16 willen krijgen, maar dit is dus sterk afhankelijk van hoeveel ze de serverbelasting kunnen verlagen dmv optimalisaties.
Volgens mij heb ik al 18v18 / 20v20 gezien ook.
Ik weet niet of er een 'cap' op de software zit, maar 't vooral afhankelijk van de hardware van de server (vandaar de specs/overclocks in de servernamen :9 )

[ Voor 19% gewijzigd door J2pc op 26-09-2012 16:44 ]

"The computer is incredibly fast, accurate, and stupid. Man is unbelievably slow, inaccurate, and brilliant. The marriage of the two is a challenge and opportunity beyond imagination." © Stuart G. Walesh


  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
J2pc schreef op woensdag 26 september 2012 @ 16:41:
[...]

beta spelers genoeg hier, en ik herken het hele 'ruw afgewerkt' verhaal niet.

Maar als je 't over filmpjes van een maand geleden heb, ze brengen zo'n beetje iedere week een patch uit. Feature complete als in, wapens, skill etc. Maar ze zijn nog druk bezig om de omlijsting af te maken zoals graphics options (triple buffered v-sync), steam workshop mods (soulcatcher 2000 :+ ), balance en optimalisaties.

Maar als dat 'ruw afgewerkt' is, dan was diablo 3 dat ook :p
Ben ik het er niet mee eens, volgens mijn steam profile iets van 75 uur gespeeld, alleen de beta en meeste versies ervan. De FPS lag alleen al was genoeg om het ruw aan te laten voelen (is stuk minder erg dan de eerste versies, denk hier aan onder de 10 fps). Ook het tweaken in weapon damage en total unbalance (was wel leuk hoor) maakte het een echte beta.

Heel langzaam kwam er steeds neer bij en werden de laatste beta versies wel redelijk goed.

Hoe grootte fan ik ben van NS, zolang ik met 30-40 fps moet schieten haak ik af. Skulken blijft echter wel top.

Ik hou dit topic in de gaten en zodra ik lees; wtf?11??!/ speelde net met 60 FPS smooth, zet ik de download weer aan ;)

http://www.twitch.tv/jannustitannus


  • Motorhelm
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 06-12-2024
Haha, nou dan moet je niet b220 proberen. Skulken is zeker niet top de laatste week ;)
Maar als het goed is vandaag of morgen b221? Feature locked met die build ook geloof ik, daarna gaan ze alleen nog maar optimaliseren tot 1.0.. hopen dat de features goed zijn :)

@j2pc,

Wat? 18vs18? Ben dan toch benieuwd hoe dat draaide :+ .
12vs12 lijkt toch echt de max op dit moment (op een 4.5 ghz sandy of ivy bridge server)

Daarnaast moet ik zeggen dat de games met de huidige maps er ook niet beter op worden met meer spelers. Het is wel fijn als je ook nog wat "breathing space" hebt tussen encounters in.
Hives zijn ook binnen luttele seconden neer te halen met een paar marines.

[ Voor 43% gewijzigd door Motorhelm op 27-09-2012 09:43 ]


  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
J2pc schreef op woensdag 26 september 2012 @ 16:41:
[...]

beta spelers genoeg hier, en ik herken het hele 'ruw afgewerkt' verhaal niet.

Maar als je 't over filmpjes van een maand geleden heb, ze brengen zo'n beetje iedere week een patch uit. Feature complete als in, wapens, skill etc. Maar ze zijn nog druk bezig om de omlijsting af te maken zoals graphics options (triple buffered v-sync), steam workshop mods (soulcatcher 2000 :+ ), balance en optimalisaties.
Maar je zegt eerst dat je er niks van merkt om daarna 3+ voorbeelden te geven van onafgewerktheid. Volgens mij moet je dan ingame ook wat beter opletten :+

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Wat aardig zeg. Krijg op steam de melding dat ik NS2 nog een keer mag weg geven. Heeft iedereen die NS2 gekocht heeft deze ook nog eens als gift ontvangen?

http://www.twitch.tv/jannustitannus


  • J2pc
  • Registratie: Oktober 2002
  • Niet online

J2pc

UT Tux Edition

Postius schreef op donderdag 27 september 2012 @ 14:33:
[...]


Maar je zegt eerst dat je er niks van merkt om daarna 3+ voorbeelden te geven van onafgewerktheid. Volgens mij moet je dan ingame ook wat beter opletten :+
Ok, als ruw afgewerkt bij jou hetzelfde is als nog niet af, ja, dan heb je gelijke ;)

imho is dat juist de charme van een beta. En als je naar 't UWE ns2 forum gaat, kun (kon) je ook nog wat invloed uitoefenen (bv officiele playtester worden, mods bouwen die uiteindelijk in de game komen) op de uiteindelijke game.

Maar als je 't vervelend vindt om een beta-game te spelen... Waarom speel je dan een beta game?

het is geen demo, het is idd een 'echte beta'.
Hell, als je echt vroeg was kon je al in de alpha meespelen.....

Maargoed,
Ik heb genoeg fun :)
evilpin0 schreef op zaterdag 29 september 2012 @ 02:10:
Wat aardig zeg. Krijg op steam de melding dat ik NS2 nog een keer mag weg geven. Heeft iedereen die NS2 gekocht heeft deze ook nog eens als gift ontvangen?
rimpeldinky schreef op woensdag 05 september 2012 @ 11:39:
[Now for the really cool part: We have some presents for everyone who pre-ordered the game before today's Steam release (anyone who has played in the NS2 beta). You all receive:
•A free upgrade to the Deluxe Edition detailed above
•A free copy of NS2 Standard Edition to give to a friend or stroke lovingly
•Continued private beta access right up to launch day in October]


niiiice!

[ Voor 32% gewijzigd door J2pc op 29-09-2012 09:38 ]

"The computer is incredibly fast, accurate, and stupid. Man is unbelievably slow, inaccurate, and brilliant. The marriage of the two is a challenge and opportunity beyond imagination." © Stuart G. Walesh


  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
J2pc schreef op zaterdag 29 september 2012 @ 09:33:
[...]

Ok, als ruw afgewerkt bij jou hetzelfde is als nog niet af, ja, dan heb je gelijke ;)

imho is dat juist de charme van een beta. En als je naar 't UWE ns2 forum gaat, kun (kon) je ook nog wat invloed uitoefenen (bv officiele playtester worden, mods bouwen die uiteindelijk in de game komen) op de uiteindelijke game.

Maar als je 't vervelend vindt om een beta-game te spelen... Waarom speel je dan een beta game?

het is geen demo, het is idd een 'echte beta'.
Hell, als je echt vroeg was kon je al in de alpha meespelen.....

Maargoed,
Ik heb genoeg fun :)


[...]


[...]
Omdat en dat punt mis je blijkbaar, het zo kort op de release zit. Ik ben vaak zat beta tester geweest voor van alles en nog wat. En hier moeten ze nog erg veel content invoeren voor de final release. Meestal als je in beta zit de hele zooi content er voor meer dan 95% in. Nieuwe features toevoegen gaat altijd gepaard met bugs. En als ze nog content moeten toevoegen hebben ze geen tijd voor fine-tuning. Want nieuwe content en opties gaat altijd gepaard met bugs en crashes. Zelfde als dat het spel nu nog steeds verre van optimaal draait. Ze gaan dadelijk eerst content toevoegen, is mij de vraag of ze ooit nog aan optimalisatie toekomen.

Neemt niet weg dat het spel er goed uitziet maar ik ben om de boven aangehaalde redenen dat de release nog best wel is een beta release gaat kunnen zijn.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


  • Gyrolion
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 20:52
evilpin0 schreef op zaterdag 29 september 2012 @ 02:10:
Wat aardig zeg. Krijg op steam de melding dat ik NS2 nog een keer mag weg geven. Heeft iedereen die NS2 gekocht heeft deze ook nog eens als gift ontvangen?
Heb je hem toevallig al weg gegeven? ;)

  • J2pc
  • Registratie: Oktober 2002
  • Niet online

J2pc

UT Tux Edition

Postius schreef op zaterdag 29 september 2012 @ 13:11:
[...]


Omdat en dat punt mis je blijkbaar, het zo kort op de release zit. Ik ben vaak zat beta tester geweest voor van alles en nog wat. En hier moeten ze nog erg veel content invoeren voor de final release. Meestal als je in beta zit de hele zooi content er voor meer dan 95% in. Nieuwe features toevoegen gaat altijd gepaard met bugs. En als ze nog content moeten toevoegen hebben ze geen tijd voor fine-tuning. Want nieuwe content en opties gaat altijd gepaard met bugs en crashes. Zelfde als dat het spel nu nog steeds verre van optimaal draait. Ze gaan dadelijk eerst content toevoegen, is mij de vraag of ze ooit nog aan optimalisatie toekomen.

Neemt niet weg dat het spel er goed uitziet maar ik ben om de boven aangehaalde redenen dat de release nog best wel is een beta release gaat kunnen zijn.
Ok, misschien kijk ik als dev anders tegen beta's aan ;)

En als je 't vergelijkt met de bijv een open beta zoals BF3, ja dan heb je absoluut gelijk :)
Maar dat was imo ook meer een demo waar idd al 95% van de content in zit.

Maargoed, ze zijn nu 'echt' feature locked met build 221
This has been an epic patch for us. We hit "lockdown", where we aren't putting in any new features or big changes for v1.0. So we are now focused on bug fixes, balance and optimization. We are very much in a "That sounds GREAT for after v1.0" mode. We hope you enjoy it.
en nu alleen nog maar bezig met tuning/fixing/optimizing

Zo eens kijken hoe 221 speelt :9
Motorhelm schreef op donderdag 27 september 2012 @ 09:35:
Haha, nou dan moet je niet b220 proberen. Skulken is zeker niet top de laatste week ;)
Maar als het goed is vandaag of morgen b221? Feature locked met die build ook geloof ik, daarna gaan ze alleen nog maar optimaliseren tot 1.0.. hopen dat de features goed zijn :)

@j2pc,

Wat? 18vs18? Ben dan toch benieuwd hoe dat draaide :+ .
12vs12 lijkt toch echt de max op dit moment (op een 4.5 ghz sandy of ivy bridge server)

Daarnaast moet ik zeggen dat de games met de huidige maps er ook niet beter op worden met meer spelers. Het is wel fijn als je ook nog wat "breathing space" hebt tussen encounters in.
Hives zijn ook binnen luttele seconden neer te halen met een paar marines.
ja hoor, komt waarschijnlijk omdat ik altijd sorteer op spelers aantal om de populated servers bovenaan te krijgen

Afbeeldingslocatie: http://cloud.steampowered.com/ugc/921242003848514922/2EF145BA2F5D218D39D9AAEAAA4B942738326C3C/

[ Voor 24% gewijzigd door J2pc op 29-09-2012 22:00 ]

"The computer is incredibly fast, accurate, and stupid. Man is unbelievably slow, inaccurate, and brilliant. The marriage of the two is a challenge and opportunity beyond imagination." © Stuart G. Walesh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Release datum: 31 oktober 2012!! ( 10 jaar na release NS1, net bekend gemaakt )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Motorhelm
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 06-12-2024
Zo, dit gaat er echt om spannen. Nog twee weken tot de release!
Nog twee weken om de aliens te fixen! De laatste build 222/223 is wel heel erg zwaar voor de aliens moet ik zeggen. Tegen marines welke weten wat ze doen natuurlijk want als ze je de eerste 10 minuten een beetje met rust laten dan komt het vaak nog wel goed als er een aantal aliens kunnen faden :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Motorhelm
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 06-12-2024
Dikke performance boost!
Ik ben niet langer CPU bound met deze build. als ik mijn grafische opties laag zet haal ik de 100 fps grootste deel van de tijd. Maar goed ik had al geen last meer met mijn nieuwe pc dus draai ik alles max op 70 fps op 1080p. Ook de server load lijkt lager, ik zie nu 26 en 28 speler servers draaien.

Aliens hebben weinig meer te klagen deze build. Misschien is de balans nu weer iets te ver doorgeslagen we zullen zien :)
Als marine is het in ieder geval een stuk leuker om tegen een overmacht te vechten dan dat het is als alien skulk.

Maar goed, heb nu ook pas een uurtje gespeeld, kan dus nog niet oordelen.

[ Voor 6% gewijzigd door Motorhelm op 26-10-2012 15:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Nog een uurtje of 15 en NS2 is er! ( release 31/10 om 01:00 )

Eerste review is er al: http://www.ausgamers.com/games/natural-selection-2/review/ 9/10!

( Ze hebben net 150 officiele servers online gegooid, er zouden nog 150 bij moeten komen, wereldwijd, er zijn ook een hoop NL based servers )

[ Voor 32% gewijzigd door Verwijderd op 30-10-2012 09:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Alert to Frontiersmen. Alert to Frontiersmen.

After a journey of over 5 years, after many course adjustments and the judicious use of fuel, we approach station NatSel. Repeat: prepare to dock with NatSel.

The Kharaa presence has been confirmed onboard. Before we lost our readings, sensors showed multiple forms moving at incredible speed through the ventilation shafts and maintenance tubes. Expect immediate and intense conflict the moment you deploy.

Control the resources. Defend your base. Listen to your commander. Be prepared to face more and more powerful alien foes. Learn their many forms and abilities, and how to counter them. Find the heart of the Kharaa threat, and eradicate it. The battle begins now. Its outcome rests in your hands.

Luck and victory to us all.


Launch trailer
YouTube: Natural Selection 2 Launch Trailer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
EN hoe stabiel is ie? En hoeveel bugs zitten er nog in en hoe is het met de performance?

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Motorhelm
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 06-12-2024
Gister build 226 gespeeld en dat was echt prima. Maar ik heb al geen crashes meer gehad sinds mijn nieuwe pc eigenlijk. Bugs weet ik niet, die zullen er vast in zitten maar moeten nog worden gevonden. De performance is voor mij prima, 70 fps gemiddeld. 130 fps in de readyroom en 50 fps end game met veel meuk in beeld.
Mijn aim was wel een beetje "off" in B226 maar goed, ik heb dat wel vaker gehad door de beta dat ik met sommige builds even moest wennen.. geen idee wat dit is.. misschien dat ze toch de mouse speed aanpassen af en toe ofzo.
Vanavond of morgen even 1.0 (= B226?) spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Motorhelm
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 06-12-2024
Gister 1.0 gespeeld. Het spel zelf lijkt stabiel. De officiele UWE servers die een paar dagen geleden zijn opgestart lijken vaak te crashen (overbelast?). Je bent aan het spelen en plots krijg je dat rode utp kabeltje te zien links in beeld. je loopt nog wat rond maar niemand beweegd.

Dus voor een stabiele game ben je nu nog aangewezen op de community servers. (All-in, HBZ, oldass gamers etc..)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paniohitus
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-09 19:52
Gisteren 2 potjes gespeeld. 1 als marine en 1 als aliens. Leuk spel, leuke sfeer. Alleen was het wat 'wazig', terwijl alles op max staat. Opzich niet echt heel problematisch. Speelt lekker weg en hervond wel de oude sfeer als vroeger. Best knap dat ze dat hebben weten te bereiken.

BF1: Don-Panio


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Navi
  • Registratie: Maart 2007
  • Niet online
Wazigheid kan komen door Anisotropic filtering.

Gister spel ook gekocht en even gespeeld, net als deel 1 weer erg leuk!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Natural Selection 2 Build 228 is now live on Steam. This patch fixes crash issues some players are experiencing, especially those during the "pre-caching" phase of connecting to a server. If you do experience a crash in NS2, please submit the crash report via the displayed dialog; this information is very useful for us to fix any problems quickly.

Fix

Fixed issue where the game would run out of memory on 32-bit Windows.
Fixed bug where unicode characters could not be deleted in text inputs.
The server browser scroll bar now resets when the menu is displayed and when the "Refresh" button is pressed.
Fixed server crash caused by getting a new ability in the same frame an Alien was destroyed.
Reduced bloom flicker (thanks slime!)
Reduced visual noise when ambient occlusion was enabled.

Improvements

Added server list filter option to display favorites only.
Added option to disable camera animations.
Disabled automatic sorting of server list during refreshing.

Optimization

Reduced client and server memory usage by 200-400 MB

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Motorhelm
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 06-12-2024
Oh dat is mooi. Toch best weer een lijst aan verbeteringen. In een enkele dag.

Ik vroeg mij af, zijn er hier ook al mensen die NS2 hebben gekocht/gekregen zonder ooit NS1 te hebben gespeeld? Kunnen jullie er een beetje in komen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pica
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 19-09 16:53
Ik heb 1 of 2 keer NS1 gespeeld geloof ik maar ik kwam er te laat in. Ik heb wel veel NS2HD gekeken en heb flink aanleg voor dit soort games dus het gaat prima, moet alleen nog wat alien ervaring opdoen als beide speler en commander.
Als speler is het wat lastig want kennelijk weet niemand hoe de alien commander werkt want uiteindelijk loop ik altijd als naakte skulk rond tegen exosuits enzo :P

Steam


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Motorhelm
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 06-12-2024
Hah, ja. Ik merk toch best wat rage wat betreft underpowered aliens op het forum (niet geheel onverwacht). Heb mezelf dan ook maar voorgenomen om gewoon aliens te spelen voorlopig om te laten zien dat dat niet zo hoeft te zijn.
Ik moet wel zeggen dat de meeste gasten nog best kunnen mikken. Ook met 750 beta uren ofzo moet ik behoorlijk conservatief te werk gaan de eerste minuten. Maar als dan de eerste upgrades binnen komen (celerity, leap, carapace) dan kan je echt beginnen met nom nom nom :).
Met onos (en ook fade) is het helemaal raak, marines hebben nog niet echt door hoe je die moet neerhalen. (verschuilen op exit routes bijvoorbeeld en opwachten totdat de onos/fade weg rent voor zijn leven :) )

Alien commander doe ik meestal als gorge en 40% in de hive, 60% er uit om sneller dingen te bouwen en ja, zelfs verdedigen. Verassend veel marines nu onderschatten de kracht van de spit en staan stil terwijl ze je beschieten ;). Zorg dat je vluchtroute zoveel mogelijk downhill is, dan kan je behoorlijk snel naar beneden bellysliden. Leuk om dan ook de taunt te gebruiken (*bwreeeeehgh!* aw, how cute! :) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Navi
  • Registratie: Maart 2007
  • Niet online
Het mikken is ook zo makkelijk omdat het spel geen recoil kent.

Ik heb overigens NS1 zeer veel gespeeld en moet zeggen dat NS2 er prima uitziet, maar wel heeeeel veel van hetzelfde hoor, er zijn maar heel weinig vernieuwingen. Maar goed, het concept blijft briljant.

Wat ik ontzettend lelijk vind, en ik weet ook niet of het zo hoort, maar dat het alien spul gecloaked is, en als je dan in de buurt komt popt het ineens in beeld, alsof het bugged is? Had wel een wat soepeler fade effectje in gemogen.

[ Voor 9% gewijzigd door Navi op 02-11-2012 19:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aaahaaap
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 17-09 01:12
Iemand enig idee of dr nog een review op tweakers komt? En/of hoe we ervoor kunnen zorgen dat die er komt?

[ Voor 54% gewijzigd door aaahaaap op 03-11-2012 11:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • skndd
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 08-06 19:46

skndd

aka skeej

Navi schreef op donderdag 01 november 2012 @ 20:58:
Wazigheid kan komen door Anisotropic filtering.
Nee joh, anisotropic filtering maakt textures (vooral op afstand en op gehelde oppervlakken) veel scherper. Vaagheid komt vooral door bloom en atmospherics. Atmospherics voegen wel veel aan de belichting toe, bloom kan af. Ik probeer zelf met zo min mogeljik visual clutter te spelen dus maak het spel zo lelijk mogelijk (en dan heb ik nog slechte fps :/ )

Afgezien van de lage framerates op degelijke systemen speelt het spel nu erg lekker. Heb zelfs wat pickup games op www.ensl.org gespeeld omdat ik een beetje moe werd van slechte of disconnectende commanders op pubs. Als je commander er niks van bakt dan zit je een half uur aan te kloten zonder dat je toch ooit nog wint :/ ... Het 6v6 competitive format voelt echter soms wel wat mager aan, je bent in beide teams al 1 man kwijt aan de commander en zit dus met 10 man op de map. 7v7 of 8v8 zou van mij ook wel mogen.

[ Voor 10% gewijzigd door skndd op 03-11-2012 16:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paniohitus
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-09 19:52
Ik voel me altijd schuldig als ik als commander ga, maarja, je moet het toch eens leren... ik vind het daarom jammer dat er niet echt een training optie is. Er zijn wel filmpjes, maar je wilt het eigenlijk oefenen in een gesimuleerde setting. Ik was bijvoorbeeld alien-commander en kwam er ietswat laat achter dat je ook op de Hive kon klikken en upgrades kon doorvoeren :)

BF1: Don-Panio


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Er is precies zoiets als je beschrijft, onder training ga naar "explore mode" kun je alles bouwen en proberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paniohitus
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-09 19:52
Verwijderd schreef op zondag 04 november 2012 @ 09:41:
Er is precies zoiets als je beschrijft, onder training ga naar "explore mode" kun je alles bouwen en proberen.
Ow serieus, dat is wel handig idd... tnx

BF1: Don-Panio


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Avioto
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 02-06 19:17
Motorhelm schreef op vrijdag 02 november 2012 @ 09:12:
Ik vroeg mij af, zijn er hier ook al mensen die NS2 hebben gekocht/gekregen zonder ooit NS1 te hebben gespeeld? Kunnen jullie er een beetje in komen?
Ik had er nog nooit van gehoord tot voor kort.

Heb er wel moeite mee, vooral als alien voel ik me soms nogal nutteloos. Ik snap ook niet hoe iedereen zo snel aan resources komt (als alien). Ik ben nog nooit in een Onos 'getransformeerd'.
Marines snap ik veel beter. Aan Commander ga ik me niet eens wagen :P
Het is trouwens een stuk relaxter als de Commander een mic heeft, dat werkt veel soepeler.

Steam/XBL: Avioto


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Motorhelm
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 06-12-2024
Als alien is het vooral zaak om lang in leven te blijven. Op het moment dat je dood bent ontvang je geen resources. Dit kan je zomaar 1 resource punt per death kosten.
Voor marines geld dit ook, maar zij spawnen veel sneller dus merk je het niet echt terug op je rekening. :)
Je ziet nu wel redelijk vaak dat de commander voor een onos egg spaart zodat een goede speler hiermee het territorium kan verdedigen en marine outposts kan neerhalen. Een nieuwe speler zie je vaak te lang blijven aanvallen en dat is zonde van 75 early team resources :)

Als je nieuw bent met skulk(maar ook andere lifeforms) is het echt aan te bevelen om in groepjes te blijven en beter niet voorop lopen in de aanval. Hero skulken komt wel als je een beetje kunt manouvreren en de maps leert kennen.

Wat microfoon betreft is het eigenlijk aan te raden dat iedere soldaat/alien dit ook gebruikt. IMO is het half de spel ervaring om met elkaar te communiceren om zo snel cruciale informatie door te spelen om vervolgens de tactiek daar op aan te passen. Dit kan soms echt op secondes hangen;
- Marine/EXO achterin de linie wordt aangevallen door een silent alien en kan direct vragen om hulp.
- Wegrennende low HP onos vraagt andere onos om even het spervuur op te vangen bijvoorbeeld. *;
.. om maar wat te noemen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paniohitus
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-09 19:52
Alweer wat uurtjes gespeeld en heb wel een aantal zaken op te merken:

Heb zelf enorm veel NS1 gespeeld en het eerste wat me echt opviel is dat de Lerk en Fade eigenlijk veel minder interessant zijn geworden om over de Gorge maar niet eens te spreken. Deze laatste kunnen nu alleen grote ballen poepen en hier 10 van neerleggen en 3 plantjes plaatsen die wat stekeltjes schieten. Dit zorgt er alleen voor dat Marines niet met hun mes rustig een resource-tower kapot maken maar eerst deze plantjes en dan de resource-tower.

De lerk is zwak gemaakt. Bijna de 30res niet waard... het is dat ik er goed mee kan omgaan (vind ik zelf) en Marines redelijk goed ermee kan irriteren, maar meer dan dat lukt niet. Voor beginners is de lerk een skulk met vleugels die snel doodgaat. Spores is alleen van die-hard lerks, je moet goed en snel reageren om niet dood te gaan. Zo kon je vroeger spores schieten (spores zijn gifwolken waar marines schade van oplopen). Nu moet je naar marines toevliegen en spores uitpoepen. Daarnaast vinden commanders het vaak niet waard de spores als tech snel te onderzoeken, dus blijf je met het bijten (wat je niet veel gebruikt) en het stekeltjes schieten acher. De stekeltjes zijn handig om marines op afstand te houden en soms een kill te maken. Maar ga je te snel dood ben je 30res armer en dit gebeurd al met 1 goed gemikte shotgun-shell

De Fade... tja, met blink kan je nog blinken zoals in Ns1, maar echte goede units zijn het niet meer. Net zoals de lerk moet je er goed mee overweg kunnen om echt kills te maken anders is het in 1 aanval gebeurd. Zonder blink zijn ze bijna kansloos (blink is wegwarpen...) 50-res, ik sla het vaak over

De Onos, die blijft Onos, keiharde killing-machines. Als ik eenmaal over de 40-50 res ben blijf ik vaak sparen voor deze unit van 75res. Met een beetje tactiek kan je zelfs 2/3 expo's uitschakelen zonder gekilled te worden met Carpace.

Het begin van het spel gaat het dus nog aardig merk ik. Met skulks eet je de marines wel op, en wordt je beter dan eet je er meer op. Zelfs als ze iets meer armor krijgen kan je (als je commander tenminste upgrades koopt) marines blijven verorberen met je team. Alleen is de overstap naar Lerk of Fade te riskant aangezien ze te zwak zijn en Onos zo sterk. Veel spelers blijven nu vaak sparen voor Onos, of als de Res te traag gaan uiteindelijk maar Lerk en Fade gaan. Bij deze laatste keuze verliest het Alien-team vrij vaak, behalve als de alien-commander Onos-eggs spawnt. Via zo'n egg ben je direct onos...

Na een tijd komen de marines met vlammenwerpers en grenade-launchers en dan lukt het als Skulk niet meer. Dan moet je iets gaan doen... spelers met genoeg gaan nu door naar Onos, en spelers met te weinig res gaan enorm vaak dood, of ze hebben veel skills en killen af en toe een marine. Als de marines nu met de Expo's aanrennen is het vaak erg afhankelijk of het alien-team minimaal 1 onos heeft die wat druk blijft zetten anders is het verloren zaak.

Opzich winnen de Aliens en marines redelijk 50-50, maar dat komt alleen door de inzet van de Onos en doordat de commander Onos-eggs neerlegt. Of de aliens winnen door een rush in het begin als de marines nog zwak zijn. Mid-game is het erg lastig spelen en ook veel minder leuk dan in NS1 merk ik. Daar had je enorme gave gevechten. Lerks die wolken gif achterlieten, fades die echt iets konden doen en soms een Onos die wat deuken kon aanbrengen. De Gorge die goede defences bouwden en echt zeer effectief waren.

Nu is het mid-game een beetje net-niet. Veel alien-spelers twijfelen en dat merk je. Gaan er teveel voor Lerk en Fade wordt het eigenlijk al bijna kansloos. Je weet dat je team dan te weinig res overhoudt om snel wat Onos op de been te brengen en wordt het afhankelijk van de commander die wat eggs neerlegt.

Ik weet wel zeker dat de makers hier iets aan gaan doen. De punten die ik noem zag ik al terugkomen op het forum en meerdere spelers ervaren het ook zo. Ik hoop dat ze de Onos iets minder sterk maken en de Lerk en Fade iets extra's aan armor. Hoe ze de gorge kunnen redden weet ik niet... beetje jammer is die unit geworden en weinig effectief.

BF1: Don-Panio


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paniohitus
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-09 19:52
Gisteren nog even kort op twitch de competitie bekeken en ze hielden ook een kort interview met de maker. Ze gaan uiteraard aan bovenstaand probleem iets doen ( is bekend) en ze werken aan gorge-tunnels. Hij had het er heel kort over dat deze via de vegetatie ( dat groene spul van de aliens) een tunnel kan maken waar ook marines doorheen zouden kunnen gaan. Ben erg benieuwd hoe dit uitpakt, maar klinkt leuk!

Heb er ondertussen nog meer uurtjes opzitten, mijn vorige verhaal klopt redelijk, maar als je meer ervaring krijgt kan je als skulk nog best veel uitrichten, zelfs tegen exo's... De lerk is ook best goed eigenlijk, maar je moet er mee om kunnen gaan ( schreef ik ook wel eerder) maar marines weten niet wat ze overkomt als een celerity- skulk in een turbovaart langsscheert en ze vervolgs met gif- stekels en bijten besproeit. Shotguns zonder carpsce even vermijden en uitkijken voor exo's en vlammenwerpers, maar dan gaat het prima. Regeneration soms wel boven carpace trouwens... Hoef je niet snel terug naar de hive, wel weer iets voorzichtiger te werk gaan. Fade blijft drama, skip ik nog steeds....

Ik speel dus weinig marines, vind ik zelf te weinig uitdagend. Speel het af en toe om mijn tactiek als alien te kunnen aanscherpen

@anubys: ik zou wel willen meehelpen aan dit topic. Probeerde je pm te sturen, maar dat ging niet...

[ Voor 56% gewijzigd door Paniohitus op 11-11-2012 10:04 ]

BF1: Don-Panio


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Heb je mede auteur gemaakt.

Was er gisteren ook bij in Keulen, uurtje rijden, was echt een super ervaring, veel met Charlie gepraat echt een super gast. Had ook een key "gewonnen" most raden wat de uitslag werd ( ben Maurice/Markus, hij vergat mn naam steeds..) Was professioneel geregeld, gratis drinken en eten, als het nog eens is ga ik zeker weer!

  • SCIxX
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20-09 13:15
Spel krijgt nog niet de aandacht die het mijns inziens verdient. Ik heb NS1 veel gespeeld en echt heel veel plezier aan beleefd, ben ook zeker van plan NS2 in de toekomst aan te schaffen.

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Volgens waren de verkoop cijfers zeer goed anders!

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Motorhelm
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 06-12-2024
Het is nu al sinds begin dit jaar zo'n beetje het enige spel dat ik speel. In mei heb ik er een nieuwe pc voor aangeschaft want het draaide toen echt hondsberoerd op mijn 3 jaar oude laptopje :)

Ik ben het er mee eens dat de aandacht zeker minder als verdiend is. (Dit topic bijvoorbeeld is ook geen hoogvlieger wat aantal posts betreft :) )

Ik weet niet hoe het met de verkoop cijfers zit. Het laatste wat ik vernam was dat er ca 150.000 kopien zijn uitgegeven? (verkoop + gratis 2e key voor beta spelers?). Klinkt wat mij betreft niet als een klapper, zeker als je bedenkt dat het spel maar 20+ euro kost... :(.

Erg jammer dat er nu ook nog een verkeerde rating (6/10 door gamespot?) in metacritic is opgenomen. Het gemiddelde cijfer ligt nu lager dan 8.0. Schijnbaar zijn er veel mensen die hierdoor het spel al links laten liggen. |:(

Ik hoop echt dat Unknown Worlds Entertainment kan blijven voortbestaan en in de toekomst nieuwe titels uit kan brengen, NS1 & NS2 zijn in ieder geval badass in mijn optiek.

[ Voor 12% gewijzigd door Motorhelm op 16-11-2012 10:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Motorhelm schreef op vrijdag 16 november 2012 @ 10:41:
Het is nu al sinds begin dit jaar zo'n beetje het enige spel dat ik speel. In mei heb ik er een nieuwe pc voor aangeschaft want het draaide toen echt hondsberoerd op mijn 3 jaar oude laptopje :)

Ik ben het er mee eens dat de aandacht zeker minder als verdiend is. (Dit topic bijvoorbeeld is ook geen hoogvlieger wat aantal posts betreft :) )

Ik weet niet hoe het met de verkoop cijfers zit. Het laatste wat ik vernam was dat er ca 150.000 kopien zijn uitgegeven? (verkoop + gratis 2e key voor beta spelers?). Klinkt wat mij betreft niet als een klapper, zeker als je bedenkt dat het spel maar 20+ euro kost... :(.

Erg jammer dat er nu ook nog een verkeerde rating (6/10 door gamespot?) in metacritic is opgenomen. Het gemiddelde cijfer ligt nu lager dan 8.0. Schijnbaar zijn er veel mensen die hierdoor het spel al links laten liggen. |:(

Ik hoop echt dat Unknown Worlds Entertainment kan blijven voortbestaan en in de toekomst nieuwe titels uit kan brengen, NS1 & NS2 zijn in ieder geval badass in mijn optiek.
150.000 copies sold in het begin is toch niet slecht? Als deze ook nog wat afgeprijsd wordt gaat die weer heel goed lopen. Het is ook een klein bedrijf zonder veel heel kosten.

Toch blijf ik het jammer vinden dat de source engine is afgestoten, deze engine heeft een hele lekere en smooth feel, de huidige engine tips daar niet echt aan.

http://www.twitch.tv/jannustitannus

Pagina: 1 2 Laatste