
Ontwikkelaar: Unknown Worlds
Uitgever: Unknown Worlds
Platformen: PC
Releasedatum: 31 oktober 2012
Genre: First Person Shooter (FPS)/ Real Time Strategy (RTS)
Officiële website: http://www.unknownworlds.com/ns2/
Steam:http://store.steampowered.com/app/4920/
Wat is NS2?
Natural Selection 2 (NS2) is een multiplayer game die first-person shooter en real-time strategy laat samenvloeien in één geheel. Het verhaal speelt zich af in een fictief universum
NS2 is het vervolg op de populaire Half-Life 1 mod Natural Selection.
Het spel wordt ontwikkeld door Unknown Worlds Entertainment, ze gebruiken hun eigen engine genaamd Spark.
In het spel kun je kiezen tussen twee teams, namelijk de Aliens (Kharaa) of de Marines (Frontiersmen). De Marines gebruiken meestal lange of middel afstandsaanvallen, en de Aliens houden het liefste van melee aanvallen.
Beide teams hebben buiten de standaard first person gameplay, ook de mogelijkheid om een Commander te zijn, deze persoon ziet het speelveld van boven af als in een RTS game. Er moet ook zoals in een RTS recources verzameld worden om steeds sterker te worden, er worden recource towers geplaatst op recource nozzles in de levels. De Commander geeft verder commando's en plaatst structures.





NS2 is het vervolg op de populaire Half-Life 1 mod Natural Selection.
Het spel wordt ontwikkeld door Unknown Worlds Entertainment, ze gebruiken hun eigen engine genaamd Spark.
In het spel kun je kiezen tussen twee teams, namelijk de Aliens (Kharaa) of de Marines (Frontiersmen). De Marines gebruiken meestal lange of middel afstandsaanvallen, en de Aliens houden het liefste van melee aanvallen.
Beide teams hebben buiten de standaard first person gameplay, ook de mogelijkheid om een Commander te zijn, deze persoon ziet het speelveld van boven af als in een RTS game. Er moet ook zoals in een RTS recources verzameld worden om steeds sterker te worden, er worden recource towers geplaatst op recource nozzles in de levels. De Commander geeft verder commando's en plaatst structures.





Marines ( Frontiersmen )
The Frontiersmen, otherwise referred to as Marines, are rigorously trained and highly disciplined soldiers established for and tasked with the crucial challenge of confronting and engaging the hostile alien species known as the Kharaa. Equipped with the most state of the art technology and weaponry, frontiersmen operate largely in small squads ranging from 5 to 16 to maximize efficiency and to dispatch both the most highly trained and rapid response squads to combat the Kharaa.

Beschikbare Marine Wapens:

- Primary Fire: Assault Rifle
- Secondary Fire: Rifle Butt Melee

- Primary Fire: Assault Rifle
- Secondary Fire: Grenade Launcher

- Primary Fire: Rapid-Fire Pistol
- Secondary Fire: Focus-Fire Mode

- Primary Fire: Axe

- Primary Fire: Shotgun Blast

- Primary Fire: Flamethrower
- Minigun
Equipment:


Support:


Robots:



Structures:











Aliens ( Kharaa )

The Kharaa, otherwise referred to as the Aliens, is a term applied to a variety of hostile species and lifeforms all assimilated under an extraterrestrial growth's influence, known as the Bacterium, that renders them highly aggressive to any potential threat; notably the Frontiersmen. Unified through the Bacterial network, the Kharaa team fight much more individualistically than their human adversaries, and have years of evolution from previous confrontations with humans at their disposal, making them a highly refined and formidable menace for the Frontiersmen intervention.
The Kharaa life cycle begins with the egg, which is commonly found in large clusters around a Hive. The basic form of the Kharaa, the Skulk, hatches from an egg by biting through the membrane. It has been observed that when the threat to Kharaa territory becomes formidable, the aliens respond by evolving into different and stronger lifeforms as the situation demands. These lifeforms are classified as the Gorge, Lerk, Fade, and Onos, each with their own unique abilities and roles to fulfill.
Kharaa lifeforms are capable of communication through Hive Sight, an instinctive visual mechanism that allows them to identify friend from foe. The Kharaa also possess enhanced senses, more notably Alien Vision which grant perfect visibility in darkness.
The Kharaa life cycle begins with the egg, which is commonly found in large clusters around a Hive. The basic form of the Kharaa, the Skulk, hatches from an egg by biting through the membrane. It has been observed that when the threat to Kharaa territory becomes formidable, the aliens respond by evolving into different and stronger lifeforms as the situation demands. These lifeforms are classified as the Gorge, Lerk, Fade, and Onos, each with their own unique abilities and roles to fulfill.
Kharaa lifeforms are capable of communication through Hive Sight, an instinctive visual mechanism that allows them to identify friend from foe. The Kharaa also possess enhanced senses, more notably Alien Vision which grant perfect visibility in darkness.
Beschikbare Alien lifeforms:
Health:70
Armor:10
Armor met Carpace: 30
Iedereen is in het begin een skulk en vanaf deze levensvorm evolueer je naar andere levensvormen zoals een Gorge (support) /Lerk/Fade of Onos. Voor de laatste drie heb je echter meer resources nodig. Als skulk heb je de mogelijkheid te 'kleven' aan muren. Dit betekent dat je bijvoorbeeld over het plafond kan lopen of over muren. Snelheid kan worden beinvloed door verticale snelheid te genereren. Als je van een hoge muur naar beneden springt zal je merken dat de snelheid toeneemt. Door dit truukje te herhalen kan de snelheid behoorlijk toenemen tijdens het verplaatsen door een level.
Als skulk moet je mariniers nooit aanvallen door direct op ze af te rennen. Mocht dit toch nodig zijn, gebruik dan muren, plafonds en alles wat ervoor zorgt dat ze gek van je worden en val aan als ze ongeveer moeten herladen. De beste manier is door ze op te wachten in hoekjes en met de 'shift'-key ze te besluipen (dan maak je geen geluid). Met de nodige upgrades als cloaking en Silence wordt dit allemaal nog gemakkelijker. Vooral in het begin van een game is het een goede tip een marine met een parasiet te raken, voordat je aanvalt. Nu heb je deze marine in 2x bijten dood ipv. 3x bijten.
De taken van een skulk zijn eenvoudig en toch enorm belangrijk. Marines vormen pas een gevaar als ze een hyve aanvallen of resource-towers. Ga dus niet voor de drie marines die eigenlijk niet boeiend zijn, maar ren naar een hyve of verdedig punten die wel boeiend zijn. Laat marines ook gerust lopen, het is geen deathmatch... sterker nog, iedere kill die jij maakt boeit niet en iedere keer als ze jou doodschieten krijgen ze 5 personal resources. Val dus niet aan voor de kills, maar val aan als het nodig is. Zoek hun resources towers en schakel deze uit, onderzoek telkens de lege stukken map of er iets kapot te maken valt en help je team als dit moet.
Skills
-Bite Primairy skill: Functie: Zorgt voor schade als je de tegenstander letterlijk bijt. Het doet behoorlijk veel damage aan marines, maar je begrijpt hem al... je kan een marine niet rustig doodbijten. De skulk doet meer bijtschade dan een lerk of zelfs een fade (die als primary slaan heeft)
-Leap Secundairy skill: Functie: Je springt een stuk door de lucht met hoge snelheid. Door leap te gebruiken richting een marine doet het direct damage, maar wordt vaak gebruikt om snel te ontsnappen. Deze skill is niet direct beschikbaar, maar moet worden onderzocht door de commander na het activeren van de tweede hyve.
-Parasite Functie: Als je mariniers met een parasiet raakt kan iedereen ze volgen en zien als ze in de buurt van de marinier zijn. Deze geeft een gele gloed af en gaat dwars door muren heen.
-Xenocide Functie: Offer jezelf op door jezelf te laten exploderen en behoorlijke schade aan te richten aan marines (als goed uitgevoerd). De commander moet deze skill eerst onderzoeken en kan pas met 3 hyves.
Resources nodig:10
Health:150
Armor:70
Armor met Carpace: 150
De Gorge is een supportunit en kan met zijn healing-spray, Spit en Bile Bombs zeer goed ondersteunen. Mariniers onderschatten de Gorge vrij vaak en worden vaak door hun onvoorzichtigheid soms gekilled. Hij kan zichzelf (en medespelers) healen en kan daarom goed in leven blijven. Daarnaast kan hij 2 zogenaamde structures neerzetten, namelijk de Hydra (klein plantje die stekeltjes schiet) en Clogs (grote ballen die samen een muur kunnen vormen). Het is bedoeld om de mariniers te vertragen, zonder hulp breken ze sowieso door. In de toekomst zullen ze tunnels kunnen maken, hoe dit precies zal gaan werken is op heden nog onbekend.
Het is aan te raden minimaal 1 tot maximaal 2 Gorges in het team te hebben. Geen is lastig spelen en met teveel is er gebrek aan aanval.
-Spit Functie: Een balletje kwijl die directe schade doet aan tegenstanders en gebouwen. Het zorgt er ook voor dat mariniers tijdelijk weinig zien (zien een soort smurrie op hun visier)
-Bile Bomb Functie: Een grote bal die langere tijd schade doet als mariniers of gebouwen ermee in aanraking komen en geeft splash-damage. Bile-Bomb moet onderzocht worden door de commander als er 2 hyves actief zijn.
-Heal Spray Functie: Hiermee heal je vriendelijke units en doe je vijandelijke wat schade. Je kan eigen gebouwen ermee healen en ervoor zorgen dat deze sneller afgerond zijn (zoals een hyve). Zaken die in brand staan kunnen met heal geblust worden.
- Spider Meer info volgt
-Build Menu Function: Enables selection for various Gorge-built structures; these are free to build but are limited to a maximum per player. The Gorge can Use a grown structure, digesting and destroying it to free up the structure limit.

Resources nodig:30
Health:125
Armor:50
Armor met Carpace: 75
-Spikes Function: Inflicts damage on targeted player or structure at infinite range; damage decreases over range.
-Spore Function: Creates a lingering cloud which inflicts health-only damage on players in area of effect; cloud obstructs player vision and reduces Sentry accuracy
-Bite Function: Bite damage en poison damage over time

Health:250
Armor:50
Armor met Carpace:100
-Swipe Function: Inflicts damage on targeted player or structure at melee range.
-Blink Function: Sustainable controlled flight with forward thrust, also grants invisibility and invulnerability.
- Vortex Meer info volgt

Health:1300
Armor:600
Armor met Carpace:1000
-Gore Function: Inflicts damage on targeted player or structure at melee range.
-Smash Function: Inflicts massive damage on targeted structure or Player at melee range.
-Stomp Function: Creates a shock wave in front of the Onos, temporarily disabling structures and robotic units, also knocking players onto the ground within the area of effect.
- Primal Scream meer info volgt
'
Structures:
Standard Sturctures

The Cyst is a Kharaa structure created by the Alien Commander from the Hive. It generates infestation in a large area around itself as it grows and maintains the infestation until the Cyst is destroyed. Cysts can only grow within range of a Hive or other Cysts over a certain distance, even in range of unbuilt Cysts. Once grown, a Cyst that is connected to the Hive network will be lit with an orange glow, while an unconnected Cyst will appear dormant; an unconnected Cyst will take damage until it dies and its infestation will slowly recede.

The Harvester is the Kharaa resource tower, built by the Alien Commander. It must be constructed atop of Resource Nozzles and Infestation to gather Team Resource and Personal Resource.

The Whip is an offensive structure built by the Alien Commander. It is the only Kharaa structure capable of movement, by uprooting itself from infestation and waddling along the ground. When rooted, the Whip can lash out at Marines within range using its long tentacle. Once matured, the Whip is capable of Bombard, a passive ability which lobs an acid sac to deal damage to Marine armor and Frontiersmen structures.

The Hive is the Kharaa central hub. Each Hive creates up to 9 Eggs from which Kharaa players can spawn. The Hive can rapidly heal nearby players, create Cysts, Drifters, and infestation for Kharaa structures to grow on and remain healthy. Hives can be constructed on unoccupied Technology Points, without requiring infestation unlike most Kharaa structures.
Advanced Structures (Evolve Hive Archetype)

The Crag is a defensive structure built by the Alien Commander. It has various energy-based abilities, such as Umbra and Babblers. The Crag fills the role of the Defensive Chamber from NS1, providing front-line defensive capabilities. The Crag’s bony shell helps serve as natural protection, making it one of the toughest Kharaa structures to kill.

The Shade is a structure built by the Alien Commander. It has various energy-based abilities, such as Cloak and Phantasm. It is roughly analogous to NS1's Sensory Chamber enabling cloaking and intelligence gathering abilities.
- Shift
The Shift is a structure built by the Alien Commander. It can rapidly rejuvenate Kharaa lifeform adrenaline using its passive Energize ability; it also has various Energy-based abilities such as Hatch and Echo, which provide front-line reinforcement with Eggs and the ability to relocate existing structures onto infestation anywhere on the map.

The Shell is an evolution structure unlocked by choosing the Crag tech path; it is built by the Alien Commander. The Shell specializes in Kharaa lifeform defensive evolutions, which are researched by evolving the Shell into a variation of itself (e.g. Carapace Shell). If all specialized Shells are destroyed, the associated evolution cannot be accessed in the Evolve Menu.

The Veil is an evolution structure unlocked by choosing the Shade tech path; it is built by the Alien Commander. The Veil specializes in Kharaa lifeform deception evolutions, which are researched by evolving the Veil into a variation of itself (e.g. Camouflage Veil). If all specialized Veils are destroyed, the associated evolution cannot be accessed in the Evolve Menu.

The Spur is an evolution structure unlocked by choosing the Shift tech path; it is built by the Alien Commander. The Spur specializes in Kharaa lifeform speed evolutions, which are researched by evolving the Spur into a variation of itself (e.g. Celerity Spur). If all specialized Spurs are destroyed, the associated evolution cannot be accessed in the Evolve Menu.
Scout and Spawner

The Drifter is created from a Hive by the Alien Commander; it is controlled by the Alien Commander primarily to act as a scout/support unit, which can render itself invisible when still, or produce a cloud of enzymes to speed up lifeform attack rate.

The Egg is the spawn point for Kharaa players into the Skulk lifeform. The spawn system adjusts the spawn time depending on the number of dead players, preferring to spawn lifeforms in waves over individually (1 player = 9 seconds, 2 players = 13 seconds, 3 players = 17 seconds, etc).
Gorge Structures

The Hydra is a small defensive Kharaa structure created by the Gorge. It can be placed anywhere on any surface, such as walls and ceilings; however, the Hydra will only automatically grow when on infestation created by a Hive or Cyst, otherwise an unbuilt Hydra requires Heal Spray in order to grow. If the Gorge has created enough Hydras to hit the limit per player, then the first Hydra created will be destroyed to allow a new Hydra to grow elsewhere.
- Glog
The Clog is a Gorge-built Kharaa structure; it is essentially a blob of sticky bacterial matter which can stack on each other, allowing the Gorge to create walls and blockades to impede Marine movement through infested territory. Other Gorge structures such as the Hydra can stick to Clogs as well.
Huidige versie
Build 224 - Sinds 24-10-2012. Meer info: hier
Waar kan ik het kopen?
Via steam, €22,99 (11/11/2012) zie:
http://store.steampowered.com/app/4920/
Meer info
http://www.naturalselection2.com/ - Official Site
http://www.unknownworlds.com/nS2/ - Official Community Site
http://www.unknownworlds.com/ns2/wiki - Official Wiki
http://www.unknownworlds.com/ns2/forums/ - Forums ( mijn gebr. naam is GeENiE (2002..) )
http://www.youtube.com/user/unknownworlds - Official Youtube Channel
http://www.youtube.com/user/NaturalSelection2HD - NS2 HD Video's ( gameplay )
http://www.twitch.tv/naturalselection2/videos - Twitch tv Live Streams
http://www.unknownworlds....ndex.php?showtopic=117259 - FPS problemen?
[ Voor 255% gewijzigd door Paniohitus op 22-04-2013 20:16 ]