The only mystery in life is why the kamikaze pilots wore helmets
Wat ik altijd jammer vind aan zulke games (Wargame en WiC etc) is dat die niet 'echt' populair zijn onder de mensen en er minder aandacht aan gegeven wordt dan shooters.
Verwijderd
De wiki is verplekt: http://www.wargame-wiki.com/Main_PageFlyby_Wire schreef op zondag 04 maart 2012 @ 08:59:
Handleiding Staat overigens gewoon in steam, onder het spel, aan de rechter kant onder "links".
Unit database
In de basis lijkt Wargame inderdaad wel wat op WiC maar verder is het in mijn ogen echt compleet anders. Wargame gaat voor realisme en authenticiteit waar WiC dat toch een stuk minder doet.Winkey schreef op zondag 11 maart 2012 @ 11:32:
Heb dit spel ook gekocht, het bevalt mij wel (missie 5). Ik vind World in Conflict ook nog steeds leuk, alleen de verschillen in gameplay vind ik wel aardig groot, ik heb het idee dat Wargame nog meer strategie en tactiek is dan WiC.
Wat ik altijd jammer vind aan zulke games (Wargame en WiC etc) is dat die niet 'echt' populair zijn onder de mensen en er minder aandacht aan gegeven wordt dan shooters.
Overigens is er voor deze game niet heel erg veel reclame gemaakt wat de populariteit natuurlijk ook niet echt ten goede komt. RUSE bijvoorbeeld (de vorige game van Eugen) is uitgebracht onder de vlag van Ubisoft, en daar werd redelijk wat reclame voor gemaakt. Wargame zit nu bij Focus Home Interactive welke het budget van Ubisoft bij lange na niet halen. Hun 'intro' is zelfs gewoon een schaamteloze kopie van een Videocopilot tutorial. Naar mijn mening is deze game een must als je van uitdagende strategie games houdt. Overigens ligt het gebrek aan populariteit niet aan het realisme van de game, want ARMA2 bijvoorbeeld doet het ook uitstekend (ondanks de moeilijkheidsgraad).
- Ik schrok toen ik zag "lijkt op WiC", ik vind de gameplay van WiC online enorm vervelend. Naar mijn idee teveel rock-paper-scissor, ik kan me er niet blij mee maken. In hoeverre klopt dit statement? is de gameplay van Wargame niet meer gerelateerd aan Ruse?
- Als liefhebber van dit genre en basebuilding games, in hoeverre is er sprake van basebuilding? en 2de bases, zijn die ook mogelijk?
Ik kan uit de reviews en trailers niet direct ontleden hoe de game nu daadwerkelijk online speelt. Heeft iemand misschien een voorbeeld van een typische online match staan welke als goed voorbeeld dient voor de game?
Verwijderd
Het is inderdaad redelijk gelijk aan Ruse, alleen dan nog een stukje meer "hardcore" doordat er veel meer units zijn en meer realisme is. Maar het blijft in de kern toch een soort "R-P-S" houden door Air - AntiAir, Tank, AntiTank Etc. Maar het is niet een "onverklaarbare" R-P-S zoals je wel eens in de Age of... spellen kon vinden.Nickbn schreef op zondag 18 maart 2012 @ 08:53:
- Ik schrok toen ik zag "lijkt op WiC", ik vind de gameplay van WiC online enorm vervelend. Naar mijn idee teveel rock-paper-scissor, ik kan me er niet blij mee maken. In hoeverre klopt dit statement? is de gameplay van Wargame niet meer gerelateerd aan Ruse?
Basebuilding, wasda? Nee, dit spel heeft geen basebuilding. Het enige gebouw wat je kan plaatsen is een FOB (Forward Operation/Offensive Base) en deze mag je in MP alleen bouwen in de deploymenttijd. De FOB is je voornaamste methode om je units van supplies te voorzien (ammo, benzine e.d. raakt namelijk op). In SP heb je vaak niet eens de mogelijkheid om een FOB te bouwen (ik ben het in ieder geval nog niet tegengekomen).- Als liefhebber van dit genre en basebuilding games, in hoeverre is er sprake van basebuilding? en 2de bases, zijn die ook mogelijk?
Verder kan je units "Builden" door ze als reinforcements in te roepen. Dit is echter aan een bepaald maximum gebonden en kan alleen als je een zone in bezit heb die aan de rand van de map zit.
Ik kan je de youtubes aanraden van Selk4res. Ik vondt ze zeer prettig om een goede indruk te krijgen:Ik kan uit de reviews en trailers niet direct ontleden hoe de game nu daadwerkelijk online speelt. Heeft iemand misschien een voorbeeld van een typische online match staan welke als goed voorbeeld dient voor de game?
YouTube: WEE beta - [ENG] - preview
(dit is een preview, en in zijn overige videos zitten replays met commentary in engels, of als je van een uitdaging houd, in het frans)
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 18-03-2012 10:08 ]
Na de eerste 7 missies en een aantal skirmish gevechten een keer multiplayer geprobeerd, maar dat verliep echt dramatisch. Ik wist niet hoe de chat werkte (je moet op enter drukken, zei iemand achteraf, klopt dit?) en we zaten totaal niet goed samen te werken. Het was een grote map, ik zat als complete n00b aan 1 kant terwijl m'n teamgenoten samen aan de andere kant zaten en wat stellingen probeerden te verdedigen. Sloeg echt nergens op. Ik was de enige die een paar sectoren had gecaptured en ook probeerde te verdedigen. Een van m'n teamgenoten had ook wel een sector gecaptured maar ging ergens anders zitten te verdedigen, doh. En de andere teamgenoot zat steeds te gillen dat iemand van ons moest capturen omdat hij alleen artillery had (die hij niet inzette om mij te helpen, terwijl ik echt continu bestookt werd).
Anyway, even afgezien van het miscommunicatie drama, heb ik het idee dat het echt niet meevalt om met een goede strategie te komen. Zelfs in skirmish tegen medium AI kom ik in de problemen. Iemand tips qua strategie?
jungletrain.net - 24/7 drum & bass radio
Verwijderd
[Enter] is inderdaad team-chat. [Shift]+[Enter] is chat to alljosh-hill schreef op zaterdag 24 maart 2012 @ 19:40:
Ik wist niet hoe de chat werkte (je moet op enter drukken, zei iemand achteraf, klopt dit?) en we zaten totaal niet goed samen te werken.
Ik weet niet welke map je speelde en met hoeveel man, maar ik kan je aanbevelen om 2 vs 2 of 3 vs 3 te doen. 4 vs 4 is vaak net te groot en bestaat de kans dat je aangevallen wordt door meerdere tegelijk en je dus een numerieke achterstand heb (en dan gaat tactiek nog maar een klein eindje). Ten tweede moet je een beetje opletten op de levels die men heeft. ik probeer meestal met de 20ers mee te spelen. Ja, ik wordt soms hard ingemaakt, maar ik speel in ieder geval niet met total noobs (tot nu toe elke keer veel communicatie ne veel strategie / samen spel) en ik kan altijd veel leren van het bekijken van de replay.josh-hill schreef op zaterdag 24 maart 2012 @ 19:40:Het was een grote map, ik zat als complete n00b aan 1 kant terwijl m'n teamgenoten samen aan de andere kant zaten en wat stellingen probeerden te verdedigen. Sloeg echt nergens op. Ik was de enige die een paar sectoren had gecaptured en ook probeerde te verdedigen. Een van m'n teamgenoten had ook wel een sector gecaptured maar ging ergens anders zitten te verdedigen, doh. En de andere teamgenoot zat steeds te gillen dat iemand van ons moest capturen omdat hij alleen artillery had (die hij niet inzette om mij te helpen, terwijl ik echt continu bestookt werd).
Anyway, even afgezien van het miscommunicatie drama, heb ik het idee dat het echt niet meevalt om met een goede strategie te komen. Zelfs in skirmish tegen medium AI kom ik in de problemen. Iemand tips qua strategie?
Het was 3 vs 3 op Three Mile Island. Ik zat links en m'n teamgenoten blijkbaar rechts. Omdat ze daar hun verdediging (van niks.. dwz ze verdedigden gebakken lucht) hadden opgezet kwamen de tegenstanders massaal links met veel arty ter ondersteuning. Safe to say dat we in de pan werden gehakt.Verwijderd schreef op zaterdag 24 maart 2012 @ 20:48:
[...]
[Enter] is inderdaad team-chat. [Shift]+[Enter] is chat to all
[...]
Ik weet niet welke map je speelde en met hoeveel man, maar ik kan je aanbevelen om 2 vs 2 of 3 vs 3 te doen. 4 vs 4 is vaak net te groot en bestaat de kans dat je aangevallen wordt door meerdere tegelijk en je dus een numerieke achterstand heb (en dan gaat tactiek nog maar een klein eindje). Ten tweede moet je een beetje opletten op de levels die men heeft. ik probeer meestal met de 20ers mee te spelen. Ja, ik wordt soms hard ingemaakt, maar ik speel in ieder geval niet met total noobs (tot nu toe elke keer veel communicatie ne veel strategie / samen spel) en ik kan altijd veel leren van het bekijken van de replay.
Hm ja, 2 vs 2 lijkt me beter.
jungletrain.net - 24/7 drum & bass radio
Was een "level 1" 2 vs 2 game, maar een van de tegenstanders was level 20 dus ik dacht "daar gaan we weer..." maar dat viel gelukkig mee.
Had duidelijk een keuze gemaakt om een bepaald bosje in te nemen en die tot het bittere end te verdedigen en dat ging net goed. Toen de tegenstanders met een berg helikopters naar onze begin basis vlogen en daar niet de command unit die open en bloot in het midden stond beschoten, was het een eitje voor de anti-air. Was wel stom van die command unit eigenlijk. Er was wel geen bosje daar, maar ik had hem toch minimaal dichter bij de anti-air kunnen zetten. De overwinning was dan ook meer geluk dan wijsheid. Hopelijk leren we het nog ooit.
jungletrain.net - 24/7 drum & bass radio
€23.99 zelfsVerwijderd schreef op vrijdag 13 april 2012 @ 11:40:
Gisteren is er ook een grote patch en gratis DLC uitgekomen.
http://store.steampowered.com/app/58645/
En de game is nu met 40% korting te krijgen. Het kost nu maar €26,99
jungletrain.net - 24/7 drum & bass radio
Eén speler er bij dus, al vermoed ik, na alles wat ik hier zo lees, dat ik nog wel een tijdje mag oefenen voordat ik serieus de oorlog in kan!
Verwijderd
Is de aanbieding nog geldig? Of kan ik beter even koekeloeren op internet voor een goedkopere cd key?
Verwijderd
Steam geblokkeerd hier namelijk.
Iemand nog tips voor een newbee? Las in dit topic al dat er geen tutorial in zit? Evt een filmpje wanneer ik toch zit te wachten als steam de game aan het downloaden is?
Ik heb nu de eerste missie gedaan en het ziet er goed uit.
Wel jammer dat je je tanks niet op kunt geven om echelon left, echelon right of andere formaties aan te nemen maar hopelijk komt dat nog wel in een patch.
Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd
Verwijderd
Het valt me iig niet tegen. De interface komt wel erg goedkoop over, maar de gameplay lijkt goed.
Moet nog wel heel erg wennen dat je legers zo waardevol zijn, rushen is er niet bij ;-)
Zeker bij arty mis ik dat wel een beetje.
Moet nu iedere keer terug, arty selecteren en dan weer naar waar ik was om vuuropdracht te geven.
Enig idee of dat ook in een volgende patch komt?
Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd
Ik weet niet of je het wel of niet geprobeerd hebt, maar die standaard techniek werkt ook bij deze game hoor (CTRL+# om # aan de geselecteerde groep units te hangen, en # om deze groep weer te selecteren).SNAFU schreef op donderdag 19 april 2012 @ 16:21:
Ik heb nog wel eens wat C&C, Total Annihilation etc gespeeld en daar kon je met [CTRL] + \[1](bijv) een shortcut aanmaken naar een unit zodat je als je \[1] indrukte meteen die unit te pakken had.
Zeker bij arty mis ik dat wel een beetje.
Moet nu iedere keer terug, arty selecteren en dan weer naar waar ik was om vuuropdracht te geven.
Enig idee of dat ook in een volgende patch komt?
jungletrain.net - 24/7 drum & bass radio
Ga ik het nog een keer proberen, vorige keer deed het niks namelijk.josh-hill schreef op donderdag 19 april 2012 @ 16:34:
[...]
Ik weet niet of je het wel of niet geprobeerd hebt, maar die standaard techniek werkt ook bij deze game hoor (CTRL+# om # aan de geselecteerde groep units te hangen, en # om deze groep weer te selecteren).
Gecheckt en het werkt inderdaad met die beperking dat je slechts 1 eenheid kunt binden (bijv eenheid van 2 Gazelles of eenheid van 4 arty)
Twee keer 4 arty kan niet onder één sneltoets dus.
Dit ter info.
[ Voor 21% gewijzigd door SNAFU op 22-04-2012 16:46 ]
Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd
Dat kan wel. Twee methoden:SNAFU schreef op zaterdag 21 april 2012 @ 00:56:
[...]
Ga ik het nog een keer proberen, vorige keer deed het niks namelijk.
Gecheckt en het werkt inderdaad met die beperking dat je slechts 1 eenheid kunt binden (bijv eenheid van 2 Gazelles of eenheid van 4 arty)
Twee keer 4 arty kan niet onder één sneltoets dus.
Dit ter info.
- Sleep met je muis rond units om meerdere te selecteren. Als je daarbij SHIFT ingedrukt houdt kun je ook andere groepen units erbij slepen.
- Houd CTRL ingedrukt bij het selecteren van een artillerie unit. Dan zijn ze allemaal geselecteerd.
jungletrain.net - 24/7 drum & bass radio
We are very pleased to announce the imminent release of new free DLC for Wargame : European Escalation. Here’s a closer look into what this new content will add to your game.
This DLC brings you a new game mode, “Conquest”, for even more intense and deadly battles.
Develop new tactics and optimize your decks in order to take key positions … and hold them whatever the cost!
Confront a human opponent, or choose to face our new AI, specially improved to provide you with a formidable enemy.
Six of your favorite maps have been specially redesigned to fit with the new “Conquest” mode, for a renewed game experience.
Two more maps have also been adapted for the “Siege” mode.
Last but not least, a new map, “Mecklenburg”, will be available in both “Conquest” & “Conquest” mode.
Explore or rediscover them with fresh eyes: different victory conditions means different strategies…
The game lobby interface has been redesigned to be easier to use and create games, either with friends against the AI or against human opponents.
The ranked games lobby has also been improved for better visibility and quicker matchmaking.
With the DLC will come major unit updates, in order to always bring more realism into your Wargame experience…
We hope to see you back online to try these new features ! Also, we're looking forward to your feedback on the new content on the forums http://www.wargame-ee.com/forum/
jungletrain.net - 24/7 drum & bass radio
Ik ben nog niet eens door de single player campaign heen maar zou het toch wel leuk vinden om af en toen wat multiplayer te spelen / oefenen, dus add me op steam Retonator.
Verwijderd
One of the main driving forces behind AirLand Battle was the studios desire to include jet-engine aircraft.
Jetplanes work just like any normal land unit in the fact that you ‘summon’ them to the battlefield like everything else, except they have their own special GUI, and they actually fly in from ‘off-map’ using special air corridors that you have to control (like the land corridors). The time it takes for them to appear depends on the specs of jet itself, but once on the battlefield they can be controlled and used just like any other unit.
I thought European Escalation looked good, but man, this it looks hoop-jumping fantastic. The new version of their IRISZOOM engine not only renders everything in a lot more detail, but it also allows them to create maps that have actual mountains. No more battles on a plain: topography is here, and it wants its revenge.
Klinkt veelbelovend!
Lees verder: http://www.rockpapershotg...4-wargame-airland-battle/
Verwijderd
Ja zekerVerwijderd schreef op maandag 21 januari 2013 @ 19:02:
Speelt iemand het spel nog? Het is stukken beter gebalanceerd nu!
Ik hou van realistische simulatie en dit komt er het dichtst bij in de buurt.
Binnenkort komt de opvolger , Airland Battle , meer dan verschillende 750 units. Nog grotere maps, Betere AI dat wordt zeker een toppertje.
Welke units zijn echt overpowered.....ik vind dit spel gewoon leuk uitzien en dom vermaakt. Maar wel heerlijk dom vermaakt.triesvan schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 16:55:
Ik ben gestopt met spelen vanwege de vele bugs en sommige units die wel erg goed waren, hoe staat het nu met de game?
Verwijderd
Zoals? De nieuwe (en laatste) patch van een paar weken terug is echt fantastisch. Dom vermaak is het zeker niet!FitzChevalric. schreef op vrijdag 26 april 2013 @ 11:28:
[...]
Welke units zijn echt overpowered.....ik vind dit spel gewoon leuk uitzien en dom vermaakt. Maar wel heerlijk dom vermaakt.
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 27-04-2013 15:33 ]
Ik bedoel het positief....Verwijderd schreef op zaterdag 27 april 2013 @ 15:32:
[...]
Zoals? De nieuwe (en laatste) patch van een paar weken terug is echt fantastisch. Dom vermaak is het zeker niet!
Het is grafisch wel weer anders dan W:EE met meer grijsbruin getinte graphics, en dat vind ik wel een beetje jammer. De gameplay is in essentie hetzelfde gebleven en de vliegtuigen zijn een leuke en passende toevoeging waarmee je helikopters goed kunt bestrijden
W:EE was voor mij niet echt 'dom' vermaak, als je het bedoelt in de zin van niet hoeven nadenken. Ik bijt me nog steeds stuk op Der Kessel (missie 3 van de in Fatal Error addon). Vermaken doet het zeker!
Niets...
Ik heb een militaire achtergrond, en als je respect toont voor nato doctrine is het heel goed te doen.BerendBoon schreef op zaterdag 27 april 2013 @ 23:32:
Airland battle gekocht en de beta gedownload, het valt me niet tegen.
Het is grafisch wel weer anders dan W:EE met meer grijsbruin getinte graphics, en dat vind ik wel een beetje jammer. De gameplay is in essentie hetzelfde gebleven en de vliegtuigen zijn een leuke en passende toevoeging waarmee je helikopters goed kunt bestrijden
W:EE was voor mij niet echt 'dom' vermaak, als je het bedoelt in de zin van niet hoeven nadenken. Ik bijt me nog steeds stuk op Der Kessel (missie 3 van de in Fatal Error addon). Vermaken doet het zeker!
Sorry dat ik dit topic kick, maar ik kan het Wargames: Airland Battle-topic niet vinden. Weten jullie waar dat is?
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Niets...
Kan je met 2 player vs 2 ai spelen? (alleen skirmish of zijn er ook missies ofzo?)
Kan de campaign ook Coop gespeeld worden (mixed reports hierover)?
Kan je de campaign tegen een vriend spelen?
Ben best positief! Het is redelijk in balans en je hebt lekker veel mogelijkheden qua units en manier van spelen! Ik moet zeggen dat ik de vliegtuigen niet een grote verbetering vind aan het spel. Zodra men weet dat je jets hebt, wordt er goed geinvesteerd in AA.
Verder is dit echt een van de weinige games waar je ook met goedkope units (en goed gebruik van terrein) nog best een hoop punten kan vergaren. Zo dump ik in strategische dorpjes altijd cheap cannonfol....eeehm infantrie (reservisten in trucks) met een supplytruck en je hebt er eigenlijk geen omkijken naar (alleen af en toe wat aanvullen). Pas bij flinke arty barrages en napalm ga ik me zorgen maken.
Wat ik nog steeds mis is een fatsoenlijke "dig in" mode om een goede defence op te bouwen en een auto supply mode om ammo aan te voeren. Soms ben ik meer bezig met aanvoeren van fuel en ammo, dan het daadwerkelijk oprukken met mijn troepen. Daarnaast zoeken units ook nog niet uit zichzelf een fatsoenlijke dekking. Als ik 3 tanks in een rij naar een struk stuur, dan verwacht ik dat ze er alle drie in een rij in gaan staan en niet één wel en twee erbuiten vol open in het veld

[ Voor 74% gewijzigd door DjVe op 30-05-2013 12:19 ]
Volgens mij wel, maar dan alleen co-op. Quote van de website:DjVe schreef op donderdag 30 mei 2013 @ 12:09:
Campaign is turn based met battles (net als total war) en ben er nog niet uit of je dit ook tegen andere mensen kan spelen
....Not only do you have access to several play modes (Siege, Domination, Conquest, Economic War), but you can also play the Solo Campaign in multiplayer mode! In that mode, your strategic mind will be put to the test through a long military campaign that runs over several days......
Ryzen 9 5900X, MSI Tomahawk MAX, 32GB RAM, Nvidia RTX 4070 Ti | Mijn livesets
Echt jammer dat deze game totaal geen aandacht lijkt te krijgen, is het thema te serieus ofzo?
Aan de andere kant is het misschien ook wel goed dat een bepaalde groep gamers lekker bij LoL, SC2 of CoD blijft, kan me niet voorstellen dat ik ALB nog leuk zou vinden als het allemaal bijv. om de APM zou draaien.
Niets...
Heb ook niet altijd het idee dat de units even snel reageren. Maargoed dat kan ook met realisme te maken hebben.
Overigens wil ik wel wat nicknames van jullie, kan ik jullie toevoegen
Nee, de game is gewoon te lastig voor het gros van de gamers (je moet er echt veel tijd in steken om er een beetje goed in te worden)Echt jammer dat deze game totaal geen aandacht lijkt te krijgen, is het thema te serieus ofzo?
[ Voor 22% gewijzigd door DjVe op 05-06-2013 15:35 ]
Verder spelen we met een man of 7 en hebben wij onze eigen TS server. Stuur me anders een DM als je wilt joinen en dan geef ik je het IP adres. Mogelijk vind het al met "Freeworlds Gaming". Zonder verplichtingen een TS voor te gamen. Er wordt van alles gespeeld.
Ik heb mezelf er al op betrapt dat ik mijn decks al diverse keren heb verbetert.
Daarnaast ook een aantal specifieke decks gemaakt. Erg gaaf.
[ Voor 20% gewijzigd door Seal9 op 05-06-2013 16:25 ]
Het lijkt me erg lastig, zo niet onmogelijk, om in 20 minuten 3000 victorypoints te behalen als je allebei start met 1200 punten aan eenheden. Dan zou de AI nog voor 1800 punten aan eenheden moeten bijkopen en die zou je ook allemaal moeten overwinnen.
Verder valt het me op dat het erg lastig is om supplies aan te blijven voeren. Of ik vergeet het, of mijn logisticseenheden worden vroegtijdig om zeep geholpen door de erg sterk spelende AI.
Ik las op de fora dat de AI geen "fog of war" heeft. Dat maakt hem natuurlijk sterker, maar dat is ook valsspelen. Ik hoop dat ze dit niveau AI ook kunnen halen zonder deze trucjes, want dat haalt de beleving wel een beetje weg.
Wel een erg vermakelijk spel om even tussendoor een half uurtje te spelen. Als je niet veel tijd hebt voor lange gamesessies, is dit een erg leuk spel.
toegegeven: ik heb nog niet heel lang gespeeld paar skirmishes en de tutorials maar ik krijg de laatste tutorial al niet eens voor elkaar
is er een ideale plek voor je scout units? voor of achter je linie? en is er ook een manier om te zien tot hoever deze kunnen kijken?
verder net zoals slaadjebla: supplies aanvoeren is best lastig als alle supplies vroegtijdig neergeschoten worden.
Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.
[ Voor 8% gewijzigd door SlaadjeBla op 18-06-2013 13:06 ]
heh ja, dat had ik dus zelf ook bedacht maar als ik mijn scouts dus inderdaad achter mijn tanks houd dan worden mijn tanks allemaal geambushed.. (woord?) dit is dus helemaal lastig in de laatste tutorial waar je maar 2 tanks hebt.SlaadjeBla schreef op dinsdag 18 juni 2013 @ 13:05:
Je scouts moeten achter je units. Ze moeten verdedigd worden, want dat kunnen ze zelf amper. Ze kunnen, afhankelijk van de unit, ver zien. Hoe ver wordt helaas niet aangegeven, maar de visual range lijkt niet heel veel groter dan de schootsafstand van de meeste tanks. Als ik een recon vooruit stuur en ze een tank spotten, is niet lang daarna mijn recon unit kapot

Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.
Let even op de specs van je scouts. Naast klasse hoe goed ze kunnen "zien" is er ook een stealth factor. Ik gebruik over het algemeen allen goedkope scouts of infanterie scouts in bosjes.superwashandje schreef op dinsdag 18 juni 2013 @ 12:54:
als het lukt is het een erg gaaf spel maar ik persoonlijk ben gewoon erg slecht in RTS spellen.
toegegeven: ik heb nog niet heel lang gespeeld paar skirmishes en de tutorials maar ik krijg de laatste tutorial al niet eens voor elkaarik heb veel te weinig reinforcements. zonder mijn scout units zie ik niets dus die moet ik vooruit sturen maar die worden dan stuk voor stuk afgeknald door de AI die vanaf het begin al veel meer units overal heeft. net zolang totdat ik helemaal geen scout units meer heb en ik dus ook niets meer neer kan schieten omdat ik blind ben.
is er een ideale plek voor je scout units? voor of achter je linie? en is er ook een manier om te zien tot hoever deze kunnen kijken?
verder net zoals slaadjebla: supplies aanvoeren is best lastig als alle supplies vroegtijdig neergeschoten worden.
Als ik ga aanvallen zorg ik voor wat goedkope scout wagens die rustig achter mijn tanks aan hobbelen. Meestal gepaard met BMP's met infanterie. Want in tegenstelling wat:
zegt, vind ik infanterie juist extreem nuttig voor het veroveren en verdedigen van bosrijke en urban omgevingen. Ik gebruik vrijwel alleen infanterie om mijn lijnen te verdedigen (met her en der wat tanks, supplies en AA)SlaadjeBla schreef op dinsdag 18 juni 2013 @ 13:26:
Het nut van infantry moet ik ook nog ontdekken. Ik stop ze in steden en soms is de AI zo dom om zijn vliegtuigen erover te laten vliegen en kunnen ze worden neergehaald. Maar meerendeels nemen ze in het geheel geen deel aan de veldslag en zijn het verspilde punten die ik beter aan een heli had kunnen besteden. Zodra ze buiten een bos of dorp zijn, zijn ze ineffectief, dus ze verplaatsen is zeer riskant.
De meeste battles kunnen inderdaad op gelijkspel eindigen, zeker als je 3000 victorypoints nodig hebt. Morale en initiative voordat een battle start zijn dan wel belangrijk om te begrijpen. Hoe lager de enemy morale, hoe minder victory points je nodig hebt om te winnen. Hoe meer initiative, hoe meer punten je hebt aan het begin. Je kunt trouwens ook alle vijandelijke command units uitschakelen om te winnen.SlaadjeBla schreef op dinsdag 18 juni 2013 @ 12:44:
Ik speel nu de tweede campaign op medium. Alle battles eindigen na 20 minuten in een gelijkspel. Ben ik nou zo slecht? Doe ik iets fout of is dat normaal?
Het lijkt me erg lastig, zo niet onmogelijk, om in 20 minuten 3000 victorypoints te behalen als je allebei start met 1200 punten aan eenheden. Dan zou de AI nog voor 1800 punten aan eenheden moeten bijkopen en die zou je ook allemaal moeten overwinnen.
Choose your battles wisely
Niets...
Niets...
Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.
Verwijderd
Spelen jullie het nog? Zo ja, spelen jullie Multi of solo. En vinden jullie jezelf ook goed in het spel?
Ik vind het alvast een pareltje en combineer Multi (nogal veel 10vs10) en solosessies.
In de campaign win ik met Nato solo relatief gemakkelijk tegen PACT (very hard); omgekeerd vind ik het dit moeilijker.
In Multi games hangt mijn niveau vooral af van mijn tegenstander. Als ze hard pushen, verlies ik nogal snel het overzicht, met alle gevolgen vandien.
Wij spelen geregeld met zijn 4en of 5en en dan voornamelijk multiplayer. Wat dat betreft zijn we wel op elkaar ingespeeld dus we pakken ook vaak decks die de ander weer helpt. Ik ben bijvoorbeeld meer gefocused op air maar mijn deck is redelijk verdeelt.Verwijderd schreef op donderdag 12 december 2013 @ 11:05:
Er is deze week opnieuw een gratis DLC beschikbaar: Magna Carta.
Spelen jullie het nog? Zo ja, spelen jullie Multi of solo. En vinden jullie jezelf ook goed in het spel?
Ik vind het alvast een pareltje en combineer Multi (nogal veel 10vs10) en solosessies.
In de campaign win ik met Nato solo relatief gemakkelijk tegen PACT (very hard); omgekeerd vind ik het dit moeilijker.
In Multi games hangt mijn niveau vooral af van mijn tegenstander. Als ze hard pushen, verlies ik nogal snel het overzicht, met alle gevolgen vandien.
Mijn vrouw kan niet wachten om dit weekend de nieuwe maps te proberenVerwijderd schreef op donderdag 12 december 2013 @ 11:05:
Er is deze week opnieuw een gratis DLC beschikbaar: Magna Carta.
Spelen jullie het nog? Zo ja, spelen jullie Multi of solo. En vinden jullie jezelf ook goed in het spel?
Ik vind het alvast een pareltje en combineer Multi (nogal veel 10vs10) en solosessies.
In de campaign win ik met Nato solo relatief gemakkelijk tegen PACT (very hard); omgekeerd vind ik het dit moeilijker.
In Multi games hangt mijn niveau vooral af van mijn tegenstander. Als ze hard pushen, verlies ik nogal snel het overzicht, met alle gevolgen vandien.
Ik vind mezelf niet erg goed, heb in het begin 2x een 1vs1 ranked match geprobeerd en dik verloren, daarna ranked niet meer aangeraakt. 10v10 gaat meestal wel redelijk en is ook leuk om tussendoor af en toe te doen.
Niets...
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
PS4 BF3/BF4/BF1: Phunkeee
Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.
als je Red dragon nu preordered krijg je alvast toegang tot de multiplayer beta. als je daarbij ALB al hebt krijg je ook nog eens 25% korting (en je kan hem gewoon rechtstreeks bij focus interactive in de digitale US store kopen om $30 te betalen ipv €30)anandus schreef op woensdag 08 januari 2014 @ 19:10:
Ik weet niet zeker of het in dit topic hoort, maar hier een teaser van Wargame: Red Dragon:
[video]
Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.
Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.
Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.
Nog heel veel te leren in deze game maar hij spreekt mij erg aan en ik ga me er zeker nog veel mee vermaken. Ook ideaal om zo even tussendoor te doen en geen enorm lange game sessies te hebben. Perfect spel dat veel te weinig aandacht krijgt.
YouTube: Wargame: Red Dragon Tutorial #4 Into Battle
mee eens. eens een potje samen doen? ik ben te vinden onder dezelfde naam als hierl0n3w012ph schreef op woensdag 18 juni 2014 @ 13:43:
Nog heel veel te leren in deze game maar hij spreekt mij erg aan en ik ga me er zeker nog veel mee vermaken. Ook ideaal om zo even tussendoor te doen en geen enorm lange game sessies te hebben. Perfect spel dat veel te weinig aandacht krijgt.
Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.
Was jij trouwens ook niet een jet freak in BF3. Volgens mij heb ik nog wel eens tegen je gevlogen toen ik net met jets begon
[ Voor 6% gewijzigd door l0n3w012ph op 19-06-2014 23:02 ]
ik kan savonds ook wel regelmatig een potje doen of soms in het weekend
[ Voor 7% gewijzigd door superwashandje op 19-06-2014 23:56 ]
Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.
de combinaties bij de decks zijn zo eindeloos dat ik nog lang niet van elk land alle soorten geprobeerd heb... mijn voorkeur lichtligt echter wel bij de tanks/marines/airborne. wat jullie?
Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.
Als ik Nato speel dan gebruik ik veel Bradleys, marines/rifleman en de Longbow
Beste gids voor wargame, vergeet YouTube of welke andere tut ook. Dit behandeld alles wat je als beginner wilt weten en is zelfs handig als je denkt dat je alles weet. Overigens komt er een nieuwe DLC + grote balance patch uit binnenkort, dat zou tanks bijv. veel bruikbaarder moeten maken.
Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.
[ Voor 28% gewijzigd door Ekstergroen op 04-09-2014 13:41 ]
Na kort wat uitproberen loop ik echter tegen regelmatige crashes aan (op windows 10), is dat een bekend probleem? Ik kan er zo 123 niets over vinden.
[ Voor 102% gewijzigd door superwashandje op 02-05-2016 10:46 . Reden: dubbelop ]
Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.
Als je het bij GOG koopt krijg je dan ook een steam versie? ik heb met GOG geen ervaring maar volgens mij werkte hij bij mij in steam op windows 10 prima. De opvolgers in ieder geval.begintmeta schreef op donderdag 28 april 2016 @ 18:07:
Dit spel is momenteel bij GOG in de aanbieding, en het leek me wel een interessant spelletje.
Na kort wat uitproberen loop ik echter tegen regelmatige crashes aan (op windows 10), is dat een bekend probleem? Ik kan er zo 123 niets over vinden.
Verder zijn met aardige regelmaat alle 3 de spellen voor 10 euro te krijgen in een aanbieding op steam (heb je die ook toevallig?)
Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.
Ik had €2,89 betaald voor het spel op GOG, andere 'Wargame'shebben ze niet.
[ Voor 3% gewijzigd door begintmeta op 02-05-2016 10:56 ]
ah, ik zie €8.80 staan voor 1 spel dus wilde alleen even aangeven dat er betere deals zijnbegintmeta schreef op maandag 02 mei 2016 @ 10:55:
Je krijgt een serienummer bij het GOG-spel, ik neem aan dat dat bij steam kan worden ingevoerd waardoor je toegang krijgt tot het spel op steam. Steam heeft ook een linux-versie (ik weet niet of dat een natieve versie is of dat het een versie met een linux-windows-wrapper is.)
Ik had €2,89 betaald voor het spel op GOG, andere 'Wargame'shebben ze niet.
niet alle game keys zijn geschikt om in steam in te voeren hoor. Daar kan wel verschil in zitten.
Voor het echte probleem zou ik gewoon naar het eugensystems forum gaan (of soms reddit) met iets meer info over de crash dan hier.
qua linux weet ik niet zeker of het een native versie is. Als er patches komen zijn ze op linux en de mac versies wel steevast een paar dagen later. (hoewel er voor EE natuurlijk geen patches meer komen ondertussen)
Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.
vandaag blijkt dat er waarschijnlijk een nieuwe DLC voor wargame: red dragon uitkomt met: NL!
zie link: https://steamdb.info/app/251060/depots/
Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.
met mijn 1200 uur veruit mijn meest gespeelde en goedkoopste spel
Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.
De Lance weet ik nog even niet, het ding is niet echt zoveel beter dan een salvo artillerie. Historisch gezien zat er een clusterbomb lading op, dat zou 'm een stuk beter maken.
And to think they once said that computers would take away jobs.
Degene die ik het meest gebruik:Ekstergroen schreef op zaterdag 21 mei 2016 @ 14:07:
Wat zijn slimme hotkeys die veel mensen niet weten voor dit spel?
; (semicolon) = move fast, je kunt echt niet zonder. dan pakken units automatisch de veel snellere wegen
q = attack move
g = reverse, want het is zo belangrijk dat je tanks niet van de achterkant of zijkant worden geraakt
ctrl+1-9 = groepen maken, met name voor arty en mortars
Het nut van de lance heb ik ook niet niet ingezien. Lange aimtime en elke keer moeten resupplyen. Uiteindelijk is wat moderne artillery een stuk effectiever. Denk niet dat we die veel gebruikt gaan zien worden in gebalanceerde decks.[b][message=46923835,noline]
De Lance weet ik nog even niet, het ding is niet echt zoveel beter dan een salvo artillerie. Historisch gezien zat er een clusterbomb lading op, dat zou 'm een stuk beter maken.
[ Voor 31% gewijzigd door Ahrnuld op 22-05-2016 13:53 ]
Niets...
Ik gebruik E als move fast (idd een van de belangrijkste dus die wil ik zo dicht bij mijn hand mogelijk hebben) en V voor evac van vliegtuigen. Verder gebruik ik F vaak voor de unit viewer als er een unit in zicht is maar nog niet geidentificeerd.Ahrnuld schreef op zondag 22 mei 2016 @ 13:50:
[...]
Degene die ik het meest gebruik:
; (semicolon) = move fast, je kunt echt niet zonder. dan pakken units automatisch de veel snellere wegen
q = attack move
g = reverse, want het is zo belangrijk dat je tanks niet van de achterkant of zijkant worden geraakt
ctrl+1-9 = groepen maken, met name voor arty en mortars
Lance is meer een unicorn unit inderdaad die leuk is om te gebruiken maar in een serieuze setting niet het niet echt waard. Als er cluster op zou zitten zou het gewoon een atacm kloon zijn waar nu al vaak genoeg gezijk over is[...]
Het nut van de lance heb ik ook niet niet ingezien. Lange aimtime en elke keer moeten resupplyen. Uiteindelijk is wat moderne artillery een stuk effectiever. Denk niet dat we die veel gebruikt gaan zien worden in gebalanceerde decks.
Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.