
Tekst bron : Tweakers.net preview
Sinds uitgever Eidos onder Square Enix valt, is het bedrijf opvallend goed bezig. Vorig jaar stal de nog niet zo heel lang geleden nog noodlijdende uitgever al de show met Deus Ex: Human Revolution, en dit jaar heeft Eidos twee nieuwe ijzers in het vuur met Tomb Raider en Hitman Absolution. Dat de nieuwe Tomb Raider er zeer veelbelovend uitziet, was al even bekend, maar over de nieuwe Hitman had de uitgever nog weinig losgelaten. De verrassing was daardoor des te groter, want Agent 47 is terug. En hoe.

De game draait dus opnieuw om de kale huurmoordenaar, maar verder heeft de Deense ontwikkelaaar IO Interactive opvallend veel gewijzigd in de Hitman-formule, al speelt sluipen uiteraard nog steeds een voorname rol in het spel. Ongezien blijven is nog steeds het voornaamste wapen van 47.

Het eerste dat opvalt aan Hitman: Absolution is dat IO een nieuwe engine gebruikt voor het spel. De Denen zetten voor het eerst versie 2 in van hun eigen Glacier-engine en dat is een stevige stap voorwaarts. Waar met name de belichting van de voorgaande Hitman-games nog wel eens aan de saaie kant was, lijkt dat nu juist een van de sterkste punten. Het maakt de omgeving waarin 47 zich beweegt er stukken sfeervoller op. Daarnaast maakt de nieuwe engine vooral de weg vrij voor een meer duistere setting. De levels waar 47 doorheen beweegt, zijn vaak donker, terwijl IO er toch voor zorgt dat je voldoende overzicht houdt. Dat kan alleen met een uitgekiende belichting. De delen die wel verlicht zijn, hebben een heel kleurrijk uiterlijk, met veel rood en geel.

Er is nog meer veranderd aan de opzet van de levels. In voorgaande games was de opzet eigenlijk steeds hetzelfde. Levels waren vaak ruwweg van dezelfde grootte en ze bevatten steeds dezelfde ingrediënten. Zo moest er altijd een ruimte zijn waarin Hitman kon schuilen, om maar wat te noemen. IO heeft de regels die het zichzelf in de voorgaande delen had opgelegd voor Absolution wat versoepeld. Dat kon, omdat de levels gevarieerder zijn in grootte. Bovendien is er een systeem van checkpoints ingebouwd, dat het mogelijk maakt om niet alleen de omvang van de levels te variëren, maar ook de inhoud. Het gaat niet langer om een enkele moordopdracht per level.
Daaraan ten grondslag ligt de voornaamste verandering in de verhaallijn van het spel: 47 is in Absolution niet langer de jager, maar de prooi. IO wil over de achtergrond van dat verhaal nog weinig loslaten, maar de anonieme Hitman van voorheen is nu een bekend crimineel die hoog op de 'wanted list' staat.

Dat werd ook direct duidelijk in het level dat IO ons tijdens de E3 toonde. Hitman brak daarin in in een oude bibliotheek. Een prachtige klassieke ruimte vol lage kasten met boeken. De hoogte van de boekenkasten is niet geheel toevallig precies gelijk aan de bekende schuilhoogte. Hitman kan dus dekking zoeken en vanuit die positie een rol maken naar een volgend punt waarachter hij kan schuilen. Hij kan daarnaast ook op de bekende manier - staand of gehurkt - om een hoek gluren.
Dat wil overigens niet zeggen dat 47 gebukt door het leven moet. Als hij zich slim opstelt en vooral slim loopt, kan hij keurig rechtop door het leven en de levels gaan. Dat ongezien blijven is nog steeds essentieel, waarmee het ook nog steeds van levensbelang is om goed op de bewegingen van je tegenstanders te letten.
In de bibliotheek zijn dat politie-agenten die door hebben gekregen dat 47 zich in de leeszaal verschuilt. Binnen de kortste keren wemelt het van de groepjes agenten. Aan de grappige onderlinge conversaties te horen, afkomstig van verschillende bureaus. Het is voor de ongewapende 47 dus zaak om voorzichtig te manoeuvreren. Geduld blijft in Hitman: Absolution een schone zaak.
[YouTube: http://youtu.be/NWf3dPKYf1E]
Gelukkig kan 47 vertrouwen op zijn Instinct. Het is een optie die hij spaarzaam kan gebruiken, maar die wel van levensbelang is. Als je Instinct inschakelt, kun je door muren heen zien waar je tegenstanders zijn en krijg je bovendien te zien welke route ze lopen. Je ziet slechts enkele meters van het voorspelde traject, maar dat geeft meestal voldoende informatie. Met Instinct krijg je bovendien te zien waar zich belangrijke punten in de omgeving bevinden. Plekken waarlangs je omhoog kunt klimmen bijvoorbeeld. Of, zoals in de bibliotheek, in de stoppenkast, zodat je de verlichting uit kunt schakelen.
Uiteraard kun je maar kort gebruikmaken van Instinct. Bovendien zul je het eerst moeten verdienen. Je hebt een meter die zich vult als je in stilte tegenstanders tijdelijk of definitief uit weet te schakelen. Daar zijn verschillende opties voor. Hitman is volgens IO wat sterker dan voorheen. Volgens de Deense makers hoeft 47 'een op een' niet veel van tegenstanders te vrezen. Tegen een overmacht is hij echter al snel kansloos. Het is dus zaak de eenlingen uit te zoeken en neer te halen zonder dat de rest het merkt, en zo de groep uit te dunnen.

Daar heeft 47 een tweede hulpmiddel voor: de detectiemeter. Die werkt iets anders dan in de voorgaande delen. Zodra een tegenstander zicht krijgt op 47, verschijnt er een grote dunne witte cirkel in beeld, met een punt in de richting van de tegenstander die 47 kan waarnemen. De punt wordt duidelijker als Hitman beter zichtbaar is.
Beide opties maken dat Hitman het voortaan zonder kaart af kan, zo hopen de makers. IO was niet geheel tevreden over de kaart uit de voorgaande delen. Die maakte dat de speler een groot gedeelte van de tijd naar de 2d-kaart staarde en niet naar de driedimensionale omgeving. Daar waren immers de looproutes te bekijken. Instinct en de detectiemeter moeten een kaart overbodig maken.
Agent 47 kan verder uiteraard ook klimmen. In de bibliotheek is dat ook op veel plekken mogelijk. Het klassieke gebouw bestaat uit een grote centrale hal van verschillende verdiepingen, vol randjes en richels. Voldoende mogelijkheden dus om in het halfdonkere gebouw uit het zicht van de agenten te blijven. Voor Hitman is het zaak om ongezien aan de bibliotheek te ontsnappen, wat bemoeilijkt wordt doordat de grootste groep agenten zich voor de uitgang heeft geposteerd.
Het is dus zaak om eerst zoveel mogelijk bewegingsruimte te creëren, door alle loslopende agenten uit te schakelen. Dat kan met de hand, maar ook met hulpmiddelen. Zo ligt er een stuk elektriciteitskabel dat 47 als wurgkoord in kan zetten. IO belooft veel van dit soort locatiegebonden voorwerpen die als moordwapen kunnen worden gebruikt. Na een agent te hebben neergehaald, kan 47 bovendien zijn wapen afpakken. Alleen zal een schot de stilte doorbreken en daarmee de locatie van 47 onthullen. Schieten is dus een laatste redmiddel. Wat echter wel kan, en dat is ook wat IO liet zien, is een agent als levend schild gebruiken en daarmee achteruit lopen. Het bleek in de presentatie de opmaat tot een schietpartij in het trappenhuis van de bieb.
[YouTube: http://youtu.be/C0w21Cvuq_A]
Wat daarna volgde was helemaal nieuw: een geheel gescript deel van het level. Na het checkpoint in het trappenhuis komt 47 op de zolder van de bieb, waar hij zichtbaar is voor een heli van de politie. Die schiet een spervuur aan kogels af zodat flinke stukken van de zolder aan flarden gaan. Voor Hitman zaak om al sluipend te proberen aan het andere einde van de zolder te komen. De kogelregen van de heli vormt de overgang naar een nieuw deel van het level, buiten de bieb. Na opnieuw een agent te hebben neergehaald, krijgt 47 de optie om zich te verkleden en het uniform van de agent over zijn eigen strakke maatpak te trekken. In die vermomming waagt 47 zich tussen de agenten die rond de bibliotheek patrouilleren.
Met 47 vermomd tussen een overmacht aan agenten toont IO een alternatieve manier om Instinct te gebruiken. Hitman kan het inzetten om zijn vermomming overtuigender te maken. Als agenten al te dicht in de buurt komen, kan Hitman Instinct inzetten. Het resultaat is dat 47 naar beneden kijkt en wat aan zijn riem gaat rommelen, het hoofd afgewend van de groep passerende agenten. De functie werkt alleen als 47 een vermomming heeft.
Er is nog een derde functie voor Instinct. Je kunt er veilige plekken mee zien. Ook dat werkt alleen als 47 vermomd is. Zo kan 47, die inmiddels in vermomming doodleuk een politiebureau binnen is gelopen, met Instinct zien dat het bij het koffie-apparaat veilig is. Zo lang hij bij de machine staat, zal niemand hem verdacht vinden.
Uitgifte datum : 2012
Consoles : Xbox360,Ps3,PC

[ Voor 4% gewijzigd door -Thunder- op 24-11-2011 19:12 ]
Blij Met Wilco