Kan MP tegen de computer(AI)?;d dat zou wel erg episch zijn
Of moet MP perse tegen elkaar?
Of moet MP perse tegen elkaar?
Heb je de server wel uitgezonderd in de Firewall?Zen!th schreef op maandag 28 november 2011 @ 07:40:
Oww okee ;p dat klinkt te ingewikkeld (A)
Sowieso zit je ally vaak half in je eigen kamp verweven?
Owja, ik probeer steeds een server te maken, maar hij komt niet bij de serverlist te staan ..
Wel op de site (met een uitroepteken) dus zou men nat niet goed zijn, nu heb ik mijn porten geforward, maar nog steeds blijft dat uitroepteken ..
Heeft iemand ditzelfde probleem?
[ Voor 3% gewijzigd door Tommiiee op 14-12-2011 10:03 ]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
| Improvements: + Do not allow to run multiple application instances at once to prevent multiplayer cheating + Display height shapes as "stuck to the ground" in MapEd + Master server records information about which maps are played Fixes: + Some text IDs were duplicate so the text "Switch delivery of wares on/off" showed "Cost:" instead + Screenshot button in menu didn't work + Don't log form resizing + Can't win campaign missions + Blocked stonemason and released woodcutter on the map Europe, there is no stone on the map and you start with 1500 + Elevating in the map editor in non-square maps was buggy + Removed two fan-made maps with terrain which has been partially copied from the original campaigns, we don't accept copy-paste maps + Block icons when building a house near the left/top edge of the map are now rendered in the correct position + "Duplicate points in list" error in multiplayer sometimes when placing a road, deleting it and placing it again + Crash with "range check error" when a woodcutter tried to chop a tree near the bottom of the map + Host does setup didn't reset to false if you created a new lobby, it used the value from the last lobby + Focus in the chat edit in the lobby is lost when you use a drop down + If the host selects a map/save you don't have (or have a different version) the lobby freezes + Crash when starting if there is a closed slot above the host (due to host being reassigned) + Units/trees on the edge of the map were rendered dark + If a armour workshop ordered to produce shields and armour ran out of wood they would not produce armour + If you try to build a mine with road being built underneth, it would show that you can't build it even though you could + When installed to Program Files you no longer need administrator rights to run the game + Host was never able to drop players who had disconnected, even after the 30 seconds (button stayed disabled) + Join button on the multiplayer page would sometimes be enabled at the wrong times meaning you could click twice and cause a crash + Double clicking in empty space on the server list would make you join the selected server + Multiplayer saves were often created differently between computers + It was often possible to place plans over your ally's plans, which caused a crash + If two enemies placed plans over each other's, it would crash the replay + Restored 4P versions of Border Rivers, Wilderness and Stranded so you can play 4P FFA with random starts Fixed in r3252: <===================================================================================> + Range Check Error occurs when a woodcutter considers chopping a tree on the topmost or leftmost edge of the map + Click server A, then quickly click server B. This is incorrectly interpreted as double clicking and you join server B + Units should eat a maximum of 2 food items at the inn + Exporting GUI.rx gives a Range Check Error + Woodcutter would occasionally not cut certain trees + Falling trees sometimes looped back to the first frame of the animation making them appear standing again + Houses from script could be placed at invalid tiles or overlapping, causing duplicate watchertower in TSK 7 + The breifing for TPR mission 14 was blank due to an error with loading the last string from a LIB file + Major A* pathfinding mistake from r1220 causing long/inefficient routes to be calculated + On slow computers first-time loading takes >20 seconds, meaning you are kicked from multiplayer games by the server + Fixed crash occurring on replay end + Chat button in multiplayer replay viewer was not properly disabled and upon click caused a crash + See-through hills (lighting flaw) + Server selection highlight in MP menu disappears when sorting by any column + Putting a "/" in a save name causes an error (probably other characters like \ ? | too, we should restrict allowed chars) + Entering text into port/room fields. They should accept only digits + Pressing CTRL+ALT+DEL with a game running caused a "System error code 5" or "call to OS function failed" due to Windows denying accesss to Mouse.CursorPos for a moment + Player count for a room should come from host, not the number of clients the server knows about (count can be wrong due to queriers) + Issue with empty saves names and misused whitespaces + The market should be blocked in the original campaigns/tutorial (maybe have an option to enable it starting at later missions, but it still ruins the balance IMO) + Sometimes render order is wrong, using the X/Y values of the sprite gives bad results in some cases Improvements: + Do not allow to run multiple application instances at once to prevent multiplayer cheating + Display height shapes outlines in MapEd + Master server records information about which maps are played + Switching to fullscreen causes banding if drivers report unsupported refresh rates (add manual refresh rate selector to options) [Maciej] + Maps scan should be done in separate thread to unlock GUI + Roads/field plans should only be visible on you and your allies screen to prevent exploiting (move markups from terrain to player) + Allow listboxes to handle up/down arrows + Add sort indicators to listboxes + Minimap preview in lobby, singleplayer and map editor menus + Placing road/field in MP should put a temp/fake visual markup until the real one can be added to make it appear responsive + Locales list is stored in a file rather than hard coded + Locales have a fallback option for very similar languages (e.g. Slovak uses Czech voices) + Make fishes/watersnake to be more visible in MapEd + High quality alpha-blended shadows for units and trees + Logs older than 14 days are automatically deleted + Minimap preview for saves (store raw color data at the begining of the save so it's fast) + Saves/Replays scan should be done in separate thread to unlock GUI [Maciej] + Saves/Replays can be sorted + Custom in-game messages for fan-made campaigns and missions (could be stored in new custom .libx file for the mission) + Support color tags in text + Colors for chat to highlight player names and whether it is team/all channel + Smarter job assignment to workers + Smarter delivery assignment to serfs + Add support for 1024x600 (1280x720) resolution + Make F8 smooth by speeding up the game clock, rather than processing multiple ticks at once |
Schiet tussen de palen en je scoort!
[ Voor 18% gewijzigd door roeldev op 24-08-2012 14:32 ]
[ Voor 50% gewijzigd door Bremg op 01-09-2012 14:24 ]
SP werkt wel in de Remake, maar de AI laat nog te wensen over. De developers hebben ervoor gekozen om multiplayer voorrang te geven, omdat dat het grootste gebrek was aan de originele KaM games. Als je echt graag SP wil spelen kun je het beste nog de originele games spelen.GeKo schreef op donderdag 06 december 2012 @ 12:12:
Laatst TPR gekocht via GOG, ben van plan dit te installeren op mijn netbook.
Hardware is goed genoeg en is lekker snel opgestart.
Ik had wel een vraagje over KAM Remake, is dit alleen een multiplayer versie of zijn de nieuwe features ook verwerkt in de single player?
[ Voor 14% gewijzigd door Tommiiee op 22-02-2013 15:42 ]
MacBook Pro 2023 [14-inch, M2 Pro, 32GB RAM, 512GB]
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
[ Voor 11% gewijzigd door Wiethoofd op 14-10-2013 22:08 ]
MacBook Pro 2023 [14-inch, M2 Pro, 32GB RAM, 512GB]
Draait prima. Ik heb hier een MacBook pro (zie signature) met daarop een Windows XP VM met daarin weer de KAM Remake Mod. Draait prima.Amanoo schreef op dinsdag 15 oktober 2013 @ 13:27:
Ik twijfel of ik KaM moet kopen op Steam. Enerzijds is het gewoon awesome, anderzijds is het Windows only. Dat dient enkel om in een paar dagen Assassin's Creed uit te spelen en het dan de komende maanden niet meer te gebruiken. Iemand al eens geprobeerd hoe het spel en de remake mod draaien in VirtualBox?
MacBook Pro 2023 [14-inch, M2 Pro, 32GB RAM, 512GB]
troel (de ~ (v.), ~en) 1 [inf.] vrouw of meisje 2 trut
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Ik vind Settlers 5 en 6 anders aardig dichtbij komenDreanor schreef op maandag 5 februari 2018 @ 08:11:
Ik heb KaM nooit als multiplayer spel gezien, maar meer als een relaxte singleplayer experience waar je heerlijk een klein dorp opbouwt en geniet van alle kleine details die het tot leven brengen. Iets wat ik tot de dag van vandaag in geen enkel ander spel zo ervaar (afgezien van Anno 1404 trouwens).
[ Voor 20% gewijzigd door Dhrax op 13-02-2018 10:34 ]
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Het lijkt idd 1:1 dezelfde opzet, gezien het van dezelfde maker is als de KaM remake. Al een tijdje niet meer naar gekeken en interessante vondst wel!nan23 schreef op zondag 9 februari 2020 @ 14:00:
Ik heb eindelijk een follow up gevonden!!
Knights Province
YouTube: Knights Province - (Medieval City Builder / RTS Game)
Is een indie game, in ontwikkeling, echt nét ontdekt, gratis download
https://www.knightsprovince.com/downloads/
heel kort zojuist geprobeerd en de opzet lijkt 1:1 van die Knights&Merchants, zelfs de muziek speler is hetzelfde, mocht een nummer beu zijn. ze brengen individueel een steen voor elk stukje straat dat je wilt aanleggen. Deze mensen hebben de game in een nieuw jasje gestopt, jasje is alleen nog niet af. Zo hebben de bouwers nog geen hamers..
Grafisch vind ik het echt een down-grade, en niet mijn stijl.
Maar hoe leuk is dit? even een frisse wind in mijn nummer 1 RTS game
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq