Bedankt voor die link, ik ga verder met mijn model na dit weekend. (Sinterklaas op zaterdag en Zelda spelen op zondag.) En ik zal even in de hobby winkel kijken voor verf.handige_harrie schreef op vrijdag 02 december 2011 @ 10:56:
Het detail is inderdaad eigenlijk te klein voor dit printproces. Maar je hebt nog kans dat er flink wat los poeder in de 'appelmoes' zit en als je dat eruit borstelt dan wordt het iets 'crisper'.
[...]
Wat je bij een modelbouwzaak kunt krijgen is prima (Acryl). Autolak ook in mijn ervaring. Met een spuitbus grijze primer kom je al een heel eind. Je zult het niet snel 'overspuiten' en detail verliezen omdat het spul hartstikke poreus is. Je zult minimaal 2 lagen moeten doen om het een beetje egaal dekkend te krijgen vermoed ik.
Het materiaal is polyamide (aka nylon) dus kun je kijken wat je daar niet op kunt gebruiken.
Hier meer ervaringen: http://www.shapeways.com/...hp?t=msg&th=6859&start=0&
Peace is a lie, There is only passion. Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, my chains are broken. The force shall free me
Ik heb daarnet mijn eerste geprinte model opgehaald
Even snel een bagger telefoon foto want ik moet zo de deur uit, ik zal morgen wat betere foto's maken

Het Lara Croft (Tomb Raider 2 Versie) model dat ik voor een stel contests geleden gemaakt heb (wel een andere pose).
Ze is 10 cm hoog en ik ben echt super tevreden
Ik heb er ook twee detail tests bij gedaan, balletje en letters, die komen morgen wel.
Volgende keer een high poly model en eentje voor een damage test, en een stel verschillende kleuren
[ Voor 15% gewijzigd door Spike_wolf op 02-12-2011 19:02 ]
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Ik wil graag mijn eigen vliegtuig ontwerpen voor FSX en dit leek me wel een fijn werkend programma
The devil is in the details.
Maar op de site wordt echt geadverteerd dat je een free license krijgt van 36 maanden! Dus proberen ze je dan echt zo'n foute verwachting te creëren?
Dit soort dingen is heel gebruikelijk bij dure software. Als je als student namelijk op school hebt leren werken met deze software is de kans groter dat je dit ook bij het bedrijf waar je gaat werken wil. Van een kale kip kan je niet plukken, maar van bedrivjen natuurlijk wel
Zo bied ook microsoft veel van de software gratis aan aan studenten. Adobe doet dit met sommige pakketten ook
Thanks ap!apNia schreef op vrijdag 02 december 2011 @ 11:31:
Fuck yeah Nico, dat wordt hartstikke mooi
Ik heb vertrouwen in een sick eindresultaat
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram

Wordt weer ouderwets highpoly, zal er maar eens per week aan werken ofzo, als het maar rond Maart af is, vind ik het best
Wow, dat karakter is echt heel gaaf! Vooral omdat ie niet gesmoothed is. Zichtbare, tastbare poly's in echt 3d!Spike_wolf schreef op zaterdag 03 december 2011 @ 13:54:
Zoals belooft nog een paar detail pics:
[afbeelding] [afbeelding]
[afbeelding] [afbeelding]
Mixed Reality dev
Je wil niet weten hoe ik me voelde toen ik hem/haar de eerste keer vast pakteMenesis schreef op zaterdag 03 december 2011 @ 22:46:
[...]
Wow, dat karakter is echt heel gaaf! Vooral omdat ie niet gesmoothed is. Zichtbare, tastbare poly's in echt 3d!
Ik heb vroeger zo ontzettend veel uren met dat model (maar dan de echte, niet de gene die ik zelf zo precies mogelijk na gemaakt heb
Ik heb ook expres dit model genomen zodat ik goed kon zien hoe glad rechte vlakken die schuin geprint worden er uit komen, maar dat is heel netjes
En de nostalgie die aan het model hangt speelde ook een hele grote rol natuurlijk
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Geweldige print!Spike_wolf schreef op zaterdag 03 december 2011 @ 13:54:
Zoals belooft nog een paar detail pics:
[afbeelding] [afbeelding]
[afbeelding] [afbeelding]
Offtopic: wil je misschien vertellen welke lens je hier op de foto hebt staan?
http://Spike-NL.deviantart.com/art/ID-170273280
Mooie foto galerij btw!
An a day keeps the doctor away.
Dat is de Canon EF 100-400mm F/4.5-5.6 L iS USM.
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Hier mijn allereerste 3d model (wat niet van technische aard is)

Alleen moet ik echt eens achter het renderen aan, want dit kan natuurlijk niet! Zat voor mij wel eventjes wat werk aan, vooral uitzoeken waar alles zat (gezien het ook een oudere tutorial betrof en ik zelf 3ds max 2012 heb), maar ben zeker niet ontevreden over het resultaat. Er volgt zeker meer!
erhmm.
Gewoon een sphere in het heft plaatsen? Die maak je ook helemaal doorzichtig, je laat de IOR zoals ie is en dan heb je je luchtbelletjeMultensor schreef op dinsdag 06 december 2011 @ 10:17:
Ik ben gisteren ook weer even bezig geweest met het modellen van een schroevendraaier (rustig de draad weer oppakken =]). Nu vroeg ik me alleen af of iemand weet hou ik met vray luchtbellen kan creëren in mijn plastic material. Op zich ziet die er namelijk wel goed uit, maar hij is doorzichtig en ik wil er dan van die luchtbellen in hebben. Zou iemand mij de goede richting op duwen? Online kon ik er geen info over vinden.
erhmm.
Een random bubbel ín het object doormiddel van een material? Aan de buitenkant is het wel mogelijk, maar aan de binnenkant heb ik nog nooit gezienMultensor schreef op dinsdag 06 december 2011 @ 14:49:
hmmm dat is nog helemaal geen dom idee. Ik zou alelen denken dat het bijna wel met vraymt te doen moet zijn met behulp van een map ofzo. Maar ik zal de manier van de spheres eens proberen. thanks
Het kan, dan heb je een volumetric texture. Hoe het moet? Geen flauw ideeSomerenV schreef op dinsdag 06 december 2011 @ 14:53:
[...]
Een random bubbel ín het object doormiddel van een material? Aan de buitenkant is het wel mogelijk, maar aan de binnenkant heb ik nog nooit gezien
Helaas ging de zonsopgang wat sneller dan gedacht, die frames zijn juist het mooist. Wel op HD bekijken!
-edit; hmm, zelfs op HD geeft youtube vrij brakke kwaliteit. Zal wel met de ruis te maken hebben die ik express heb laten zitten..
[ Voor 35% gewijzigd door Menesis op 06-12-2011 23:52 ]
Mixed Reality dev
erhmm.
Ik had geen zin in een sneeuwlandschap, dus het wordt iets met 3 koningen, woestijn en palmbomen!
edit; nog wat info: aan de bovenkant zit wat displacement mapping om de indruk van een vacht te geven. De hangende haren zijn planes met een opacitymap.
[ Voor 17% gewijzigd door Menesis op 07-12-2011 17:10 ]
Mixed Reality dev
Resultaat(nog niet helemaal final, maar we komen ergens)
erhmm.
het ligt ten eerste aan het soort animatie:
-flythrough waar behalve de camera vrijwel niets beweegt: lightcache met mode: flythrough (Vray berekent het eerste frame alle GI) of de manier die hierna komt:
-een beetje animatie: daar heb ik zelf een keer irradience map met mode: multiframe incremental voor gebruikt. Een voorbeeld daarvan is deze. Het was een beetje een faal project, maar er was geen tijd meer om het overnieuw te renderen: het eerste stuk van het filmpje is multiframe incremental. Maar het tweede stuk is singel frame op lage kwaliteit GI, daardoor krijg je dat geflikker.
-veel animatie: Voor zover ik weet: je ontkomt haast niet aan zeer hoge GI settings om te zorgen dat je geen flikkering krijgt. Wat ook nog kan is wat lagere settings met overmatig veel interpolatie. Dan wordt alles 'glad gesmeerd' en zul je de flikkeringen ook niet zo zien. Dat had ik met dat filmpje van die boom gedaan... (lightcache)
Ik heb nog geen ervaring met de nieuwe modes animation (prepass) en animation (rendering). Misschien is dat de oplossing
Mixed Reality dev
- ElmarNieser
- Registratie: Juli 2003
- Laatst online: 10-11 15:37
3dsmax gebruiker
www.elmarnieser.nl
Misschien kan dit in de starttopic nog even worden aangepast? aangezien daar www.3dleren.nl staat, en dat is niet echt mijn portfolio...
Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.
Verwijderd
O.a.:
Die who maakt duidelijker dat anderen geen ervaring hebben in plaats van jijzelf niet, ondanks dat dat al eerder in de tekst staat.In my spare time I have writtingen two tutorials for people wanting to learn Autodesk 3ds Max and who have no expierience at all with 3D graphics software.
Thanks, mijn engels is niet helemaal top iddVerwijderd schreef op vrijdag 09 december 2011 @ 00:21:
Ik zou nog even naar de tekst kijken. In het Engels schrijven is gezien het vakgebied zeker niet verkeerd en de tekst is ook zeker niet verkeerd, maar er staan wel nog wat onvolkomenheden in die je punten kunnen kosten bij serieuze interesse (al telt het werk waarschijnlijk veel sterker).
O.a.:
[...]
Die who maakt duidelijker dat anderen geen ervaring hebben in plaats van jijzelf niet, ondanks dat dat al eerder in de tekst staat.
Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.

Ik vind het altijd lastig om van een foto een goeie texture te maken die herhalend is zonder dat het opvalt... Zou het graag procedural doen..
[ Voor 3% gewijzigd door Menesis op 09-12-2011 16:31 ]
Mixed Reality dev
(model is door Eugene Fokin gemaakt btw):

Hij kan al texturen (color, specular en normal maps).
volgende stap: schaduw toevoegen.
[RashMatash]
Als ik de scene op de render slave open rendert hij wel gewoon, ondanks dat de absolute paths van de maps naar een plek wijzen die niet bestaat. Hij pakt dan dus wel de maps uit die algemene texture map.... Blijkbaar is 3ds niet zo slim in slave mode?
Wat is een goede oplossing voor het probleem met maps?
laat maar: user paths stonden als relatief ingesteld. Nu als absolute paths werkt het
Multi PC rendering over internet werkt nu!
[ Voor 11% gewijzigd door Menesis op 10-12-2011 14:03 ]
Mixed Reality dev
Ben nog steeds bezig met een velg van een band.. Pas de 2e zaterdag dat ik eraan werk, schiet niet op..
In een van m'n scenes is een viewort uitgeschakeld, ik kan er geen nieuwe objecten meer in maken.
Ik kan de (ortho) camera wel gewoon bewegen, ik kan objecten verplaatsen en aanpassen, alleen niet maken
Scene opslaan en Maya opnieuw openen heeft geen effect, nieuwe scene's hebben er geen last van dus het zal een optie in de camera zijn ofzo, ik kan hem alleen niet vinden
Suggesties?
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Hmmz, ik had gehoopt dat het zo'n lompe sneltoets was die niemand ooit gebruikt, maar die je één keer per ongeluk indrukt, 6 uur naar opzoek bent en vervolgens nooit meer vergeet
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Make something idiot proof, and someone will make a better idiot.
Verstand op nul en nadenken!
Die hele zin loopt eigenlijk niet echt lekker...Verwijderd schreef op vrijdag 09 december 2011 @ 00:21:
Ik zou nog even naar de tekst kijken. In het Engels schrijven is gezien het vakgebied zeker niet verkeerd en de tekst is ook zeker niet verkeerd, maar er staan wel nog wat onvolkomenheden in die je punten kunnen kosten bij serieuze interesse (al telt het werk waarschijnlijk veel sterker).
O.a.:
"In my spare time I have written two tutorials for people wanting to learn Autodesk 3ds Max and who have no experience at all with 3D graphics software"
Die who maakt duidelijker dat anderen geen ervaring hebben in plaats van jijzelf niet, ondanks dat dat al eerder in de tekst staat.
Wanneer je zo'n officiele tekst moet schrijven kan je de tekst beter eerst in je moedertaal neerpennen en deze vervolgens zelf of via Google Translate vertalen. Bij die laatste moet je uiteraard wel even checken of de zinsconstructies enigszins kloppen.
NL:
"In het verleden heb ik een aantal tutorials geschreven voor mensen die geen voorgaande ervaring hebben met grafische software."
EN:
"In the past I have written several tutorials for people with no previous experience in using 3D graphics software.
Dan hoef je je teksten ook niet aan te passen wanneer je besluit om meer tutorials te gaan maken
[ Voor 3% gewijzigd door Stukfruit op 10-12-2011 20:30 ]
Dat zit wel Schnorr.
Verwijderd
Ik ben het vaak met je eens, maar hier toch niet. Hoe vaak kom ik toch geen teksten tegen die alleen maar Nederlandse volzinnen bevatten, maar toch overduidelijk ooit in een andere taal geschreven zijn. Zelfs boeken, meestal vertaald door niet de minste vertalers, hebben hier erg onder te lijden. Het is dan ook dé reden voor mij om alles zoveel mogelijk in de oorspronkelijke taal te lezen, naast dat veel nuances veel beter bewaard blijven. Van Google Translate zou ik helemaal afblijven. Misschien aardig voor enkele woordjes, maar als je zinnen gaat vertalen komt er vaak iets uit dat je op school weinig punten oplevert.Stukfruit schreef op zaterdag 10 december 2011 @ 20:28:
Die hele zin loopt eigenlijk niet echt lekker...
Wanneer je zo'n officiele tekst moet schrijven kan je de tekst beter eerst in je moedertaal neerpennen en deze vervolgens zelf of via Google Translate vertalen. Bij die laatste moet je uiteraard wel even checken of de zinsconstructies enigszins kloppen.
Het valt natuurlijk te verdedigen dat de methode om in het Nederlands te beginnen een stok achter de deur is voor mensen die wat minder vaardig zijn in een andere taal, maar in opzet zie ik het al op zoveel manieren fout gaan dat ik dan meer heil zie in het gewoon even vragen aan iemand die een taal wat beter beheerst.
Lekker van af blijven, leuk om bij websites die in een onbekende taal geschreven zijn toch het idee op te vangen, maar een tekst echt vertalen kan google translate niet
Ik heb genoeg teksten vertaald, en her vertaald, en ik krijg van opdrachtgevers ook zo nu en dan een opdracht om een tekst opnieuw te vertalen omdat de tekst die ze van een ander gekregen hebben niet blijkt te kloppen, als ze die andere vertaling dan mee sturen is na twee zinnen al duidelijk dat hij uit GT komt, en daar klopt bij grotere teksten (zelfs een paar zinnen) al niet veel meer van.
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Ten eerste: je moet leren omgaan met Google Translate. Het is inderdaad niet verstandig om standaard gegenereerde vertalingen over te nemen en het is *altijd* aan te raden om even te spelen met de opties. Opties? Ja, opties. Klik bijvoorbeeld eens op de woorden...
Ten tweede: ik heb het over vertalingen vanuit het Nederlands naar het Engels. Niet andersom en zeker niet heen en weer. Groot verschil!
En als laatste: we hebben het hier niet over de vertaling van complete epistels.
Groentjes van een stukje fruit die ook wel eens iets moet vertalen en GT een goede *hulp* ( <-- let op de duidelijk hoorbare intonatie
[ Voor 6% gewijzigd door Stukfruit op 10-12-2011 21:05 ]
Dat zit wel Schnorr.
Ik raadpleeg GT ook wel eens een keer als ik niet op een bepaalde uitdrukking kan komen ofzo, dan spelen met de verschillende mogelijkheden (woorden klikken idd) die GT geeft wil m'n geheugen nog wel eens een handje helpen
Maar hele stukken (zoals ik hiervoor ook zeg, enkele zinnen is al veel te veel!) is echt af te raden, helemaal als je geen ster bent in de andere taal want dat vallen de fouten je niet op
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Maar als vertaalhulp (en niet meer dan dat) is het gewoon een geweldige tool.
Vergeet trouwens ook niet dat GT dagelijks wordt verbeterd en het hier niet gaat om teksten die vanuit het Nigeriaans vertaald moeten worden naar het Nederlands
Dat zit wel Schnorr.
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Klein detail, maar er ontbreekt een auto die aan dit prachtige stuur bevestigd hoort te zijn. Misschien is dat wat je denkt dat niet klopt..Sjoerd schreef op zaterdag 10 december 2011 @ 23:49:
Ben er best te vreden mee, maar ergens klopt er iets niet.
[afbeelding]
klikken voor groot
[RashMatash]
Iemand trouwens een idee hoe ik die noise op het flesje weg kan krijgen of iig minder duidelijk kan maken?
[ Voor 19% gewijzigd door Multensor op 11-12-2011 03:47 ]
erhmm.
Noise vind ik allerminst storend (al kijk ik wel vanaf m'n netbook), zou 't zelf met photoshop aanpakken.
@aloys:
M'n vader heeft een achtste generatie honda civic gehad, die had op die plekken knoppen zitten. Was prima te doen.
@rashmatash:
Hè ik ben ook met die tutorial bezigMultensor schreef op zondag 11 december 2011 @ 03:45:
Ook maar weer eens een tutje gevolgd. Kijken of ik de bubbels ook nog kan maken in de cola. Maar daar is het nu ECHT te laat voor.
[afbeelding]
Iemand trouwens een idee hoe ik die noise op het flesje weg kan krijgen of iig minder duidelijk kan maken?

klik voor groot
erhmm.
Hier kan je ongeveer zien wat ik allemaal gemaakt heb: http://forums.3dtotal.com/album.php?u=11077
[ Voor 54% gewijzigd door Multensor op 11-12-2011 13:56 ]
erhmm.
Je werk ziet er mooi uit
Viking longhouse voor een game die we aan het maken zijn.

Rendered in Unity3D, die tegels op dat onderste dak zijn Parallax.
[ Voor 15% gewijzigd door Wolfos op 14-12-2011 21:23 ]
En als ik zo naar je wire kijk lijken er aan de bovenkant van het dak veel meer poly's te zitten dan nodig is.
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
[ Voor 35% gewijzigd door Wolfos op 14-12-2011 21:31 ]
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
[advocaat van de duivel]
Overigens ben ik nog steeds bezig met die verrekte velg, zit nog een foutje in ook die ik voorlopig net ga fixen.. Wil zo snel mogelijk met het bodywork beginnen! Hopelijk dit weekend een magere update
Kan niet wachten met het ding te gaan rondrijden in rFactor
[ Voor 63% gewijzigd door Schuey op 14-12-2011 22:59 ]
Voor iemand die zo reageert op een post laat jij een screenshot zien waarop ik niet meer dan een colormap ontdek...Wolfos schreef op woensdag 14 december 2011 @ 21:42:
Tja, maar dit rendert beter. Maar 1 van de meshes heeft een Parallax nodig, en maar enkele normal maps. Parallax is vrij 'duur' om te renderen, en alleen Diffuse is natuurlijk ook sneller dan bumped.
en hoewel een render engine altijd tri's gebruikt zijn er tegenwoordig eigenlijk geen engine meer bestaat die quads niet accepteert en zelf omzet dus snap niet waarom je zo reageert..
misschien wat laat, maar misschien heb je hier wat aan.Menesis schreef op vrijdag 09 december 2011 @ 16:30:
Weet iemand of er procedural textures bestaan voor een muur zoals deze?
[afbeelding]
Ik vind het altijd lastig om van een foto een goeie texture te maken die herhalend is zonder dat het opvalt... Zou het graag procedural doen..
http://www.allegorithmic.com/products_pages/bitmap2material
Ondertussen heb ik wel een muur gemaakt gebasseerd op een bitmap. Zelf heb ik een displacement map getekent (zwart wit en in 2d landscape displacement mode).
Voorbeeldje -iets te enthousiaste displace though..:

groot
verder was ik nog bezig met een kerstkaart. In het lege stuk rechtsboven moet vuurwerk komen. Het zijn dus de 3 wijzen uit het oosten... Dat ze geen vuurwerk in die tijd hadden maakt me even niets uit
Mixed Reality dev
Tja, had hem inderdaad beter uit 1 mesh kunnen opbouwen voor het gemak. Alleen denk ik dat dat performance wise iets minder is. Unity3D accepteert quads ook wel, maar hij zet ze zelf om dus heb ik dat maar even van te voren al gedaan zodat ik een realistische polycount krijg. Maar goed, laten we de discussie maar stoppen, ik ben ook geen top modeller. Volgende keer doe ik het uit 1 mesh, wat ook wel moet lukken.darkpluisje schreef op woensdag 14 december 2011 @ 23:53:
[...]
Voor iemand die zo reageert op een post laat jij een screenshot zien waarop ik niet meer dan een colormap ontdek...
en hoewel een render engine altijd tri's gebruikt zijn er tegenwoordig eigenlijk geen engine meer bestaat die quads niet accepteert en zelf omzet dus snap niet waarom je zo reageert..
Dat Substance ziet er wel uit als mooie software, maar er hangt ook een behoorlijk prijskaartje aan vast. Zelf vind ik CrazyBump wel nice, en je hebt ook nog XNormal wat volgens mij gratis is.
[ Voor 19% gewijzigd door Wolfos op 15-12-2011 14:36 ]
Performance wise zul je er echt niets van merken wat betreft wel of niet 1 mesh gebruikt. Niet bij zo'n huisje in iedergeval.

Gister even in elkaar gezet in een tussenuur op school. Weet nog niet zeker of ik hier mee verder ga, al vind ik het wel een vet concept. Zitten 3,5k poly's in.
Make something idiot proof, and someone will make a better idiot.
Verstand op nul en nadenken!
erhmm.
Make something idiot proof, and someone will make a better idiot.
Verstand op nul en nadenken!
@Wobbl: heel vet. Details zijn echt prachtig!
Zelf ook weer wat verder:


(jaren 70 kleurstelling, ga ik niet meer doen...)

Het idee van de deuren (even een grove uitwerking):


Zo. En nu weer verder met tentamens leren...
[ Voor 25% gewijzigd door .Sjoerd op 15-12-2011 15:48 ]


Vind alleen dat dak niet zo mooi, kon ik niet echt een goede texture vinden daarvoor.
[ Voor 18% gewijzigd door Wolfos op 15-12-2011 16:14 ]
Ik weet dat hij een rare verhouding heeft, ondanks dat ik ook niets van biologie weet..Sjoerd schreef op donderdag 15 december 2011 @ 15:43:
Ik weet niks van biologie, wel weet ik dat mijn borstkas een stuk breder is en veel minder taps toelopend. (als het een honden borstkas is dan heb ik niks gezegd.)
[...]
Zo. En nu weer verder met tentamens leren...
Je auto ziet er netjes uit. Moest alleen wel 3x kijken voor ik door had dat bij het onderste plaatje de motorkap mist. (ik dacht van wat is dat toch voor een rare reflectie)
Gewoon posten.Wolfos schreef op donderdag 15 december 2011 @ 16:13:
Ander huisje, dit keer durf ik mijn texture wel te tonen:
[..]
Vind alleen dat dak niet zo mooi, kon ik niet echt een goede texture vinden daarvoor.
Je unwrap ziet er niet verkeerd uit. Hij kan nog een stukje groter, je hebt aan alle zijde nog een hoop pixels vrij. (is weer gratis detail die je er in kwijt kan) Alleen vind ik dat horizontale stukje ineens wat vreemd, maar ik gok dat dat je deur is?
edit:
Wat voor materiaal moet je dak zijn? Het ziet er nu uit als zandsteen. (en dat zal het wel niet moeten wezen)
Op www.cgtextures.com zijn een hoop verschillende materialen te vinden, misschien zit er ook tussen wat je zoekt.
[ Voor 7% gewijzigd door Borgoth op 15-12-2011 16:56 ]
Make something idiot proof, and someone will make a better idiot.
Verstand op nul en nadenken!
Dankjewel voor de kritiek, ik blijf gewoon oefenen.
Verwijderd
substance player is graties hoor, en daar kun je ook bitmaps mee maken.Wolfos schreef op donderdag 15 december 2011 @ 14:32:
[...]
Dat Substance ziet er wel uit als mooie software, maar er hangt ook een behoorlijk prijskaartje aan vast. Zelf vind ik CrazyBump wel nice, en je hebt ook nog XNormal wat volgens mij gratis is.
http://www.allegorithmic.com/products_pages/products
de BITMAP2MATERIAL is eigenlijk een soort material binnen player waar je je eigen materialen mee
kan maken.
Over die deur, je kan hem herkenbaarder maken door hem iets donkerder te maken. Daarnaast, heb je er bewust voor gekozen om geen deurpost te maken? Kan zo snel niet vinden dat vikingen specefiek geen deurposten hadden. (sommige plaatjes hebben er idd geen, maar n hoop ook wel) Dat maakt vaak ook dat het echt een deur wordt.Wolfos schreef op donderdag 15 december 2011 @ 17:54:
Ja, ik heb uiteindelijk een goede gevonden op CGTextures (haal ik sowieso alles vandaan), was zelfs een categorie "tatched roofs". Dat horizontale stuk is inderdaad de deur, vikingen hadden geen deurknoppen maar deuren gingen gewoon aan twee kanten open. Hij is te klein omdat Blender ze automatisch altijd te groot maakt, dus heb ik hem een beetje gekrompen, maar het klopt dat dat nog wat beter kan.
Dankjewel voor de kritiek, ik blijf gewoon oefenen.
Make something idiot proof, and someone will make a better idiot.
Verstand op nul en nadenken!
Maar goed, ik vind het model toch niet zo mooi, dus ik denk dat ik deze niet ga houden.
Gebaseerd op de rover sd1? Leuk om vanuit zo'n type verder te gaan.
Deuren zien er goed uit, denk alleen wel dat je raam stijlen iets te dun zijn.
Verder lijkt het erop dat bij die deuren nu wel een extra raam stijlen nodig zijn, dat zou ik nog even uitvogelen.
Zelf vooral wat aan het tweaken geweest om diverse kleine foutjes eruit te halen.
Was elders gevraagd een wireframe te posten, misschien hier ook leuk om te zien
Beste,
Hier vind je een 3D model van een woning. Ik wou deze gebruiken in 3D visualisatie van een woning.
Het model ziet er echter vrij technisch uit. Er zou een soort overlay moeten komen dat alles grafisch een beetje aantrekkelijker maakt. Zoals je bijvoorbeeld kan zien in deze tekening. Ook deze tekening is gemaakt met Google Sketchup, ik heb er echter enkel een screenshot van, dus ik kan niet achterhalen hoe die overlay gegenereerd is.
Heeft iemand een idee? Ik vermoed dat je hiervoor een plug-in nodig hebt...
[ Voor 4% gewijzigd door Dark Blue op 18-12-2011 00:23 ]
I don't have hard drives. i just keep 30 chinese teenagers in my basement and force them to memorize numbers.
EDIT: lijkt maar zo, als je de afbeelding vergroot is het ineens weg
[ Voor 28% gewijzigd door Wolfos op 16-12-2011 21:04 ]
Erg mooi, maar zij mist twee tenen, bij beide voeten mist ze er één.fier0x schreef op vrijdag 16 december 2011 @ 12:34:
@sjoerd, die auto begint al heel wat te worden.
Gebaseerd op de rover sd1? Leuk om vanuit zo'n type verder te gaan.
Deuren zien er goed uit, denk alleen wel dat je raam stijlen iets te dun zijn.
Verder lijkt het erop dat bij die deuren nu wel een extra raam stijlen nodig zijn, dat zou ik nog even uitvogelen.
Zelf vooral wat aan het tweaken geweest om diverse kleine foutjes eruit te halen.
Was elders gevraagd een wireframe te posten, misschien hier ook leuk om te zien
[afbeelding]
An a day keeps the doctor away.
Wolfos schreef op vrijdag 16 december 2011 @ 21:04:
Da's zeker wel nice, maar ik geloof dat de normals op die lendendoek niet helemaal kloppen.
EDIT: lijkt maar zo, als je de afbeelding vergroot is het ineens weg
Als je de film kijkt zie je dat de navi maar 4 tenen hebbenHardCoreGamer schreef op vrijdag 16 december 2011 @ 21:10:
[...]
Erg mooi, maar zij mist twee tenen, bij beide voeten mist ze er één.
Maar moet wel zeggen dat de voet er uit ziet alsof je alleen een teen weggehaald hebt, ik zou de rest even plaatsen zodat het wat natuurlijker lijkt met 4 tenen...
Het wireframe maakt het wat lastiger om te zien maar wat ik zo kan beoordelen zou ik ook nog iets aan haar borsten doen. Op het moment ziet het er uit alsof ze echt opgeplakt zijn en naar mijn idee lijken ze ook iets te hoog te zitten (of is haar borstkas iets te lang). Vind het 2 erg mooie characters maar dat verstoord mijn beeld bij haar echt, weet dat een vrouwelijk figuur erg lastig is om te sculpten zeker om borsten er natuurlijk uit te laten zien maar ze voegen wel veel toe voor het ''gewicht'' van het character.
There are only two hard problems in distributed systems: 2. Exactly-once delivery 1. Guaranteed order of messages 2. Exactly-once delivery.
Je eigen tweaker.me redirect
Over mij
Ziet er erg goed uit! Hoewel ik niet weet hoe het heurt (zoals bijv. die vier tenen) lijken die tieten mij niet zo horen. Zeker voor het formaat staan ze behoorlijk fier omhoog en ze zijn te rond. (en te ver uit elkaar). Alsof ze helemaal niks had en er maar wat siliconen in had laten stoppen zodat er nog íets is. Maja, misschien horen ze zo op een navi.fier0x schreef op vrijdag 16 december 2011 @ 12:34:
@sjoerd, die auto begint al heel wat te worden.
Gebaseerd op de rover sd1? Leuk om vanuit zo'n type verder te gaan.
Deuren zien er goed uit, denk alleen wel dat je raam stijlen iets te dun zijn.
Verder lijkt het erop dat bij die deuren nu wel een extra raam stijlen nodig zijn, dat zou ik nog even uitvogelen.
Zelf vooral wat aan het tweaken geweest om diverse kleine foutjes eruit te halen.
Was elders gevraagd een wireframe te posten, misschien hier ook leuk om te zien
edit: spuit elf. staat ook al in de post hierboven.
Klopt. Heb de SD1 altijd een hele gave bak gevonden en vind een retro model/moderne reïncarnatie daarvan dan ook leuk om te maken. Zou veel liever dit op de weg zien dan al die kleine retro koekblikjes (mini, beetle, 500).
En dat van die stijlen klopt. Nog afgezien van dat glas niet sterk genoeg is om de deur te tillen moet het raam (zij het beperkt vanwege het scharnieren van de deur).
Had ook een zeer slechte (zoniet de slechste ooit)fotoshop even gemaakt:

Degenen die zondag avond aan de BBC gekluisd zijn die hadden natuurlijk al gezien dat dit de rover SD1 van jeremy clarkson was in de topgear British Leyland challenge. Was helaas bij gebrek aan beter beeldmateriaal het beste shot wat ik van deze kon krijgen. Shot was overigens van 1 seconden voordat de linker achterdeur er af vloog...
Ook even een kleine update:

Was alleen een beetje een haastige render. De deuren waren niet gesmoothed en ik ben twee materialen vergeten (binnenkant van koplampbehuizing en het glas voor de ledjes, mistlampen en groot en dimlicht.) Die nu glanzend wit (default) zijn...
dat van de niet gesmoothde deuren kun je zien aan de ruiten en de bekleding. De lak van de rechterdeur heb ik met photoshop gesmoothed/blurred. En die stijlen moeten er nog komen. Ook ben ik niet helemaal tevreden over het schanier mechanisme, in mijn ogen niet heel erg sterk. Dus wss dat even overnieuw doen. Heb gelukkig nog wat oudere versies van de deur zodat ik het niet overnieuw hoef te modelleren.
Edit 2: nee, ik ga geen wireframe posten. 't is best een teringzooi wat dat betreft.
[ Voor 9% gewijzigd door .Sjoerd op 17-12-2011 18:33 ]
Ben vooral benieuwd hoe je design af loopt, wel een leuk idee trouwens om een moderne versie van een bestaande auto te modelleren. Moet ik ook maar eens een keer voor mijn Pontiac gaan doen
edit: dat maakt toch niet uit sjoerd goede critique kan je weer een stapje verder helpen, en de rest gewoon negeren
Wat mijn model Neytiri model betreft, de borstkas is inderdaad een stuk langer.
Tijdens het verzamelen van referentie plaatjes kom je inderdaad de verschillen zoals 4 vingers en tenen tegen. De grote ruimte tussen de grote teen en de andere tenen klopt ook, beetje zoals bij apen denk ik, zodat de grote teen als duim gebruikt kan worden bij klimmen etc.
Wat de borsten betreft, mja ben er zelf eigenlijk wel tevreden over, er zit dynamics op dus zo kunnen dat ze in dat plaatje wat meer omhoog staan (hieronder een testje wat ik eerder gemaakt heb.

Nou is m'n model ook zeker niet perfect hoor. Toen ik het maakte was er nog niet zoveel referentie materiaal als wat er nu beschikbaar is wat het best lastig maakte. Maar ja, kan wel bezig blijven en ik in plaats daarvan ga ik lekker beginnen met animeren, nieuwe uitdaging!
hieronder de verschillen (pijnlijk) duidelijk
[ Voor 16% gewijzigd door fier0x op 17-12-2011 19:20 ]
Mixed Reality dev




