Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • majic
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 28-08 12:50
geweldige apps allemaal...heb van de week m'n eerste Android toestel en zie handen vol gave dingen in dit topic voorbij komen. Keep up the good work!

(tvptje! :D)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Ryan1981 schreef op zaterdag 22 oktober 2011 @ 23:02:
Hoi allemaal,

Effe een vraagje tussendoor, hopelijk wordt het vanzelf opgelost, maar ik heb vandaag een gratis app geplaats (halloween theme) maar tot mijn verbazing komt hij niet voor in de markt terwijl alle betaalde versies dit wel doen.

De direct link is:
https://market.android.co...gosms.ry4ndroid.halloween

Als ik naar mijn other apps from developer pagina ga (https://market.android.com/developer?pub=Ry4ndroid) wordt hij niet weergegeven en ook niet als ik specifiek zoek in de markt met specifieke zoekwoorden.

Erg vaag, zoals je ziet heeft 1 iemand hem wel gevonden. Kan het te maken hebben met dat ik admob heb geregistreerd?

Iig bedankt voor de antwoorden.
Nee, heeft niets met Admob te maken.

Google heeft de Market een tijdje geleden flink verkracht door lokale apps te ondersteunen (per land/taal) en zorgde er hierbij "per ongeluk" ook voor dat apps nu vaak gewoon helemaal niet meer zichtbaar zijn. Zie:
http://www.google.com/sup...c.py?page=known_issues.cs

Ik zie zelf ook dat m'n apps bv. niet te vinden zijn voor bepaalde groepen. Zo kan ik m'n apps niet zichtbaar krijgen voor oa. Nederlandse gebruikers, zelfs wanneer ik de zaak netjes vertaal.

Google zegt dat dit aan de permissies ligt die je aan de app meegeeft, maar de ontwikkelaars die al langer van de Market gebruik maken weten wel beter: voor de introductie van apps per land/taal verliep het allemaal prima.

De Market heeft trouwens iedere maand meerdere keren last van problemen, de statistieken zijn nooit up to date (soms tot wel weken achter elkaar), Google reageert laat en zonder bruikbare informatie op emails en wanneer ze een nieuwe feature introduceren mag je er vanuit gaan dat ze minstens een tot twee jaar nodig hebben om het (mogelijk) ook netjes en zonder bugs te laten werken. Dat is echt iets waar je aan zal moeten wennen bij Google: alles bij hen is van beta-kwaliteit.

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Py.
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 12:54

Py.

In het kader van onhandig werk, de url van Stukfruit doet bij mij niets omdat mijn taal standaard op nederlands staat. Veranderen naar English(US) onderaan toont alsnog de hele lijst.

Ik heb bij een programma wat ik nu klaar heb staan om te publiceren het volgende staan trouwens:
Deze app is alleen beschikbaar voor apparaten met deze functies, zoals wordt gedefinieerd in het appmanifest.
Schermindelingen: SMALL NORMAL LARGE XLARGE
Vereiste apparaatfuncties
android.hardware.touchscreen
Deze app is voor meer dan 0 apparaten beschikbaar.
En ging er vanuit dat bij livezetten dit wel gevuld zou worden, maar ben nu aan het twijfelen. Werkt dit bij jullie ook niet meer of heb ik iets verkeerd ingesteld in mijn manifest?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ryan1981
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 14:40

Ryan1981

Je ne sais pas

Ja die 0 apparaten heb ik ook een tijd gehad, maar dat kun je negeren, het belangrijkste is dat hij in de markt verschijnt als je zoekt. Op dit moment staat er netjes 694 apparaten bij mij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Dat komt idd goed zodra je de apk activeert :Y

[ Voor 4% gewijzigd door Stukfruit op 23-10-2011 14:31 ]

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ryan1981
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 14:40

Ryan1981

Je ne sais pas

Hmm misschien een beetje input van een moderator of het toegestaan is in dit topic problemen met de market te bespreken, zo niet dan zal dit mijn laatste melding zijn (of misschien wordt ie weggemodereerd) zo wel dan gaat het MarketGate schandaal weer verder :P:P

Ondertussen al weer 3 thema's in de wacht staan. Mijn gratiz Halloween van een paar posts terug en een betaalde versie evenals een paars thema. Ze zijn direct te benaderen maar zoeken levert niets op en ze worden ook niet weergegeven in de lijst met apps die door mij gemaakt zijn. Ik heb van het weekend dus geprobeerd om het halloween thema nogmaals up te loaden met een iets andere naam maar die kwam er ook niet uit. Toen dacht ik, misschien geven ze voorrang aan betaalde apps dus ik een betaalde versie er bij gezet en kijken of deze wel er uit komt (kan je later toch weer gratiz maken) maar ook dat werkte niet. Ook nog geprobeerd te unpublishen en de-activeren, helaas geen resultaat. Toen een heel nieuw thema gemaakt in de stijl zoals ik de eerdere thema's gemaakt heb en die betaald er op gezet. Dit laatste is in weze niets anders dan de al bestaande themas alleen met andere kleuren en naamgeving en fontkleuren bijgewerkt (zeer irritant werk trouwens, je blijft veranderen tot het een goed contrast geeft maar dan is de kleur weer niets, uiteindelijk maar een middeweg gekozen)

Helaas ook nog niet zichtbaar.

Nu dus 3 thema's die niet gevonden worden:
https://market.android.co...gosms.ry4ndroid.halloween
https://market.android.co...osms.ry4ndroid.halloween3
https://market.android.co...jb.gosms.ry4ndroid.purple

Heb een mail naar developer support gestuurd maar vrees het ergste, mijn halloween thema gaat er niet staan voordat halloween voorbij is :P erg jammer.

UPDATE: Ik ben er achter gekomen dat via de webbrowser, de filter standaard op relevantie staat (laatste kolom) Als ik deze verander naar populariteit, dan komen mijn themas er opeens wel uit! Hierover ook een mail gestuurd naar developer support.

UPDATE 2: Terugkoppeling gehad van developer support dat ze er aan werken. Op dit moment staat mijn paarse en betaalde halloween thema in de lijst maar nog niet de gratiz versie. Developer console laat nu het volgende berichtje zien (klik er op voor grotere versie):

Afbeeldingslocatie: http://i40.tinypic.com/v6tbsw.jpg

UPDATE 3: Al mijn themas worden nu weergegeven. Heeft even geduurd maargoed beter laat dan nooit. Vraag me af of mijn informatie bijgedragen heeft tot het oplossen maar ik kan nu weer vrolijk verder gaan met het maken van thema's :D Volgende wordt een rode, dan nog oranje en geel en dan Kerst!

[ Voor 19% gewijzigd door Ryan1981 op 26-10-2011 13:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bullet NL
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 10-09 19:34

Bullet NL

Eigen Wijs

Topicstarter
We hebben er geen moeite mee dat hier beperkt de developer prikkelen van de market wordt besproken, het kan natuurlijk ook zo zijn dat je een nieuw topic start met specifieke issues die je als Android developer mee maakt. Dan blijft dit topic dus vrij van te veel developer talk en blijft het in eerst instantie een plek op je app aan te prijzen.

Cogitationis poenam nemo patitur


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • - peter -
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 09-09 20:00
Ik kwam de gratis app "Addons Detecter" een tijdje geleden tegen en had net wat interesante manieren ontdekt om packages van andere apps te benaderen voor mijn eigen project. Uiteindelijk daarom contact opgenomen met de ontwikkelaar en het project gejoined. Na een paar dagen werk is de app nu in snelheid en mogelijkheden zeer uitgebreid.

De app is hartstikke interessant vooral voor developers. Je kan in een oogopslag zien welke adproviders andere apps gebruiken, en welke andere tools de dev's in hun apps hebben zitten. Maar ook gewone gebruikers kunnen bijvoorbeeld iets hebben aan de AirPush detectie en die van soortgelijke vervelende addons.

Afbeeldingslocatie: https://ssl.gstatic.com/android/market/com.denper.addonsdetector/ss-320-2-3


Market link is: https://market.android.co...com.denper.addonsdetector

Totale lijst van addons die hij nu detecteert:

Advertentie gerelateerd: AdKnowledge, AdMob, AdSense, AdWhirl, AirPush, Burstly, Cauly, GreyStripe, InMobi, JumpTap, LeadBolt, MDotM, Medialets, Millenial, MobClix, MobFox, MoPub, OneRiot, Papaya Offers, PontiFlex, Quattro, Smaato, Vdopia, Zest.

Licentie gerelateerd
Google Licensing Service, SlideMe SlideLock

Analyse gerelateerd
Claritics, Flurry, Google Analytics, InApp, Localytics, Medialets, MixPanel

Gaming gerelateerd
OpenFeint, Papaya Social, ScoreLoop

Ontwikkelaar Tools gerelateerd
AndEngine, Corona, Immersion Motiv, RoboGuice, Ruboto, Unity3d, Zong

Als je een addon mist, dan kan je altijd contact met ons opnemen, en dan zullen we die bij de volgende release proberen op te nemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • - peter -
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 09-09 20:00
Nou, om nog even terug te komen op het gefeatured zijn van KeyChord 2.0 op de market.
Dat merk je inderdaad aan je downloadstatistieken. :)

En ook als het over is, merk je dat het bijna gelijk weer dropt naar hoe het was.
Wat dat betreft is mij wel duidelijk geworden dat marketing oh zo belangrijk is. Het ligt ook niet perse aan je app zelf als je weinig gebruikers hebt, je moet actiever je app bij andere mensen zien te krijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RunaR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12-09 14:21
Ik heb een nieuwe gratis app uitgebracht

ISS Detector

Een app die je een seintje geeft als het International Space Station over je heen komt vliegen. Automatische detectie van je locatie en een instelbaar alarm.
Je krijgt ook meteen een indicatie van de weerconditie, dan weet je of het de moeite waard is om in de kou te gaan staan
Op het radarscherm kan je zien welke kant je uit moet kijken.

Afbeeldingslocatie: http://issdetector.com/extra/screen-v1.44.png Afbeeldingslocatie: http://issdetector.com/extra/screen-v1.42_2.png

Er is support voor tabletschermen. Je kan ook een waarschuwing krijgen voor Iridium Flares

In de toekomst:
- Waarschijnlijk nog een widget
- Een betaalde versie zonder reclame

Voor commentaar, suggesties en vragen kan je in deze discussie reageren of even mailen met runar@issdetector.com

Afbeeldingslocatie: http://qrcode.kaywa.com/img.php?s=5&d=market%3A%2F%2Fdetails%3Fid%3Dcom.runar.issdetector
Market link

Gebruikte permissies:
Netwerk-gebaseerde locatie
Voor de positiebepaling
Internet toegang
Voor de data communicatie
Netwerkstatus
Om te controleren of er wel een internet verbinding is

ISS Detector en meer voor Android


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • killingdjef
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 02-09 21:00
Er is weer een nieuw update uit voor Titan Turret. De gratis versie heeft nu 2 nieuwe levels erbij gekregen. Het gaat om de "Normal"-game en een rush scenario. In totaal zijn er nu 5 moeilijkheidsgraden en 13 scenario's. Maar er komt nog meer aan. De splash screen is ook aangepast waardoor het geheel er hopelijk iets verzorgder uitziet! :D


Afbeeldingslocatie: http://i39.tinypic.com/ip379d.jpg


Verder hebben we in deze versie al een aantal voorbereidingen getroffen voor een nieuwe feature: de Power-ups! In de volgende versie worden ze toegevoegd. Komt er in het kort op neer dat je je vijanden nog sneller af kan schieten en het langer uit houdt :)

Zoals altijd, feedback is meer dan welkom! :)

[ Voor 4% gewijzigd door killingdjef op 29-10-2011 12:12 . Reden: Plaatje verkleint ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Themperror
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 22-08 16:59
Ik maak games in Unity3d voor de android (ofja eigenlijk sinds vorige week) en ik ben benieuwd naar de performance op andere android devices dan mijn mobiel.

Ik wil mijn gaan richten op android mobielen met minimaal een 800Mhz processor en een resolutie van 800x480 (kleiner KAN denk ik wel (ongetest) maar ik weet niet of ie alles mee schaalt of niet)
verder heb je minimaal android 2.2 nodig.

Dusja eigenlijk vraag ik hulp van Beta(Alpha eigenlijk) testers voor mijn aankomende game;

Dus nogmaals requirements:

500Mhz Processor of beter. (ARMv7) (blijkbaar zijn er mensen met 500Mhz die het nog draaien dus je moet effe kijken :P maar req = 800Mhz)

Android 2.2.
800x480 resolutie scherm is aangeraden aangezien de game hierop gemaakt wordt/is.

http://www.mediafire.com/?5d7843brpjfd98z versie 0.22

http://www.mediafire.com/?0eg5aw6h4s3gzd2 versie 0.23

http://www.mediafire.com/?j2mh9ahobr6sr15 versie 0.24

http://www.mediafire.com/?278x4x70tehj40u v0.27

http://www.mediafire.com/?m1mk16rwpz7pncb v0.29

http://www.mediafire.com/?db49an6lohaylgm v0.55

http://www.mediafire.com/?vpl58yc9h4imi88 v.059

http://www.mediafire.com/?itkzc46bukgiwvj v.0.6 (laatste)


v0.22:
-menu toegevoegd
-gaat een changelist bijhouden

v0.23:
-je kunt nu de particles aan/uit zetten in het options menu, dit kan voor FPS winst zorgen (het wordt zover ik weet NIET onthouden dus dit moet je elke keer dat je het opstart doen) *bug het werkt niet, wel op mijn PC*

v0.24:
particle bug fixed, je kunt ze nu aan/uit zetten. het wordt ook onthouden nadat je het afsluit.
(nieuwe bug though: de text staat standaard op enabled dus je zal denken dat ie het niet onthoud, maar doet ie wel).

test versie hiertussen :P

v0.27:
Options menu is af
keuze uit:
Anisotropic Filtering [ x0,x2,x4,x8 ] ;
Anti Aliasing [ x0,x2,x4,x8 ] ;
Particles: Enabled/Disabled.
FPS counter verplaatst naar bovenin.

v0.29

je kunt afgaan nu (5x geraakt worden)
alpha score systeem zit erin *het werkt dus* maar het is lang geen definitief systeem, moet er nog een bedenken, dit is zeg maar een placeholder dus.

v0.55

-versie nummering veranderd
-muntjes voor punten
- extra life orbs (je kunt vaker geraakt worden dan)
- bewegende blokken

v0.59:

code improvements :P.
meer bewegende blokjes in levels.
sensitivity is aanpasbaar *nieuw in het options menu*
menu beweegt wat sneller.
ander win scherm.

v0.6 :

bug fixed (doodgaan en dan niet meer bewegen als je op play drukt)


ik ga me nu echt helemaal focussen op gameplay, het spel is al licht verslavend (zo hoog mogelijk score halen :P)

er komen misschien meer obstakels bij en misschien meer powerups
en misschien komen er nog wat verassingen bij.


De FPS zie je in het boven in het midden ergens als witte getallen, ik zou hier graag het geschatte gemiddelde van willen weten van mensen hier.

Graag genoeg info over je mobiel geven :P zoals ik nu doe met de mijne:

Mijn mobiel is een LG optimus x2 met een dualcore processor op 1Ghz, resolutie is 800x480 op Android 2.3.7(ik draai cyanogen). Mijn gemiddelde fps was rond de 105(met alle settings op max).


Ik vraag deze info omdat ik weet dat niet iedereens mobiel even goed is en omdat ik moet weten hoe erg ver ik de grafische instellen terug moet zetten om een speelbaar fps te krijgen.

De game is nog VER van af, je beweegt het poppetje door met je vinger over het scherm te glijden (Maakt niet uit waar), er zijn 3 levels tot nu toe.

Dus ik heb heel graag jullie feedback en ik zal dit regelmatig updaten (is de bedoeling in ieder geval).


Wat ik nog wil doen in de game:

Menu toevoegen. -check
Af kunnen gaan. -check
Score. -check (niet definitief)
Power-ups / Extra's -working on it
extra obstakels etc -not started yet

Betere models/textures (alles is placeholder atm, ik ben een developer, geen artist) -moet nog effe een artist verleiden om dit voor mij te doen(op mijn school werken we samen met game artists en developers (ik dev dus))

en MISSCHIEN vijanden (ik ben geen expert met code (2e jaars op Game Dev opleiding op De Eindhovense school) dus ik moet kijke hoe ik dit ga doen)

De lage fps in de screenshots is dankzij het maken van de screenshot ingame op de android phone dit is dus niet mijn actuele fps.

screenshots:
Afbeeldingslocatie: http://img257.imageshack.us/img257/3286/screenshot1320869921328.png

Afbeeldingslocatie: http://img832.imageshack.us/img832/9169/screenshot1320869910678.png

Afbeeldingslocatie: http://img97.imageshack.us/img97/7434/screenshot1320869938800.png

Afbeeldingslocatie: http://img404.imageshack.us/img404/6371/screenshot1320870007549.png

Afbeeldingslocatie: http://img443.imageshack.us/img443/932/screenshot1320870019536n.png

Afbeeldingslocatie: http://img560.imageshack.us/img560/5161/screenshot1320870031653.png


Dit spel is een vrijetijds project van mij om mijn codeer skills omhoog te halen (niet dat ik laag lig vergeleken met de rest van de klas (dat echt niet :P)) maar om nog beter te worden en dus gewoon om te trainen.

[ Voor 86% gewijzigd door Themperror op 21-11-2011 16:19 . Reden: extras en stuff ]

Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eypo
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 09-09 20:33
Op mijn Desire, met CM7.1. Haal ik een FPS tussen 10 en 12... Niet echt heel goed speelbaar. Maarja Desire is inmiddels 1,5 jaar oud (A) De requirements haalt hij btw wel :) (de ARMv7 versie)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Themperror
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 22-08 16:59
joris1989 schreef op woensdag 09 november 2011 @ 21:49:
Op mijn Desire, met CM7.1. Haal ik een FPS tussen 10 en 12... Niet echt heel goed speelbaar. Maarja Desire is inmiddels 1,5 jaar oud (A) De requirements haalt hij btw wel :) (de ARMv7 versie)
volgensmij moet jij dan eens de ARMv6 versie proberen dan schiet je framerate omhoog, ik zal kijken wat ik aan de grafische kant kan veranderen

edit-

ik heb besloten ipv aparte blokjes te pakken als er 2 zijn om daar 1 blokje van te maken (scheelt weer 8 poly's per blokje)

of ik maak mijn game dual-core req :P

[ Voor 16% gewijzigd door Themperror op 09-11-2011 22:15 ]

Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jegorex
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-09 23:24
HTC Desire Z met de default Android 2.2 geinstalleerd:
- 53 FPS aan het begin van level 2 met de OpenGL 1.x versie.
- minimaal 16 FPS met OpenGL 2.0

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Themperror
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 22-08 16:59
Jegorex schreef op woensdag 09 november 2011 @ 22:27:
HTC Desire Z met de default Android 2.2 geinstalleerd:
- 53 FPS aan het begin van level 2 met de OpenGL 1.x versie.
- minimaal 16 FPS met OpenGL 2.0
hmm het enigste dat openGL2.0 extra rendered is het licht en iets met de textures, voor de rest is alles hetzelfde

bedankt voor het testen btw, handige info is handig

Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Mag ik je vragen hoe je dit rendert?

Er zit nl nogal een groot verschil tussen het bruut op het scherm knallen van alle objecten en slim gebruik maken van bv. instanties :)
Ik heb geen idee hoe je dit met Unity doet.. misschien doet Unity dit zelf al?

Dat zit wel Schnorr.


  • Themperror
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 22-08 16:59
Stukfruit schreef op woensdag 09 november 2011 @ 22:57:
Mag ik je vragen hoe je dit rendert?

Er zit nl nogal een groot verschil tussen het bruut op het scherm knallen van alle objecten en slim gebruik maken van bv. instanties :)
Ik heb geen idee hoe je dit met Unity doet.. misschien doet Unity dit zelf al?
ehm.. Hoe bedoel je dit? alles dat in de camera komt wordt gewoon gerendert zoals je het ziet, ik weet anders niet echt wat je bedoelt.. ik bedoel.. ik ben geen expert, ik doe dit net een week :P


edit-

ik heb besloten verder te gaan in OpenGL1.x aangezien dit een veel grotere performance heeft, ik zal de grafische instellen proberen net zo hoog als de GL2.0 versie te krijgen hoewel dit een stuk lastiger is (en je merkt geen verschil in de performance)

edit-2

ik update de download link binnenkort naar versie Dodge It v0.18 (tijdelijke naam :P).
dit is OpenGL1.x en ik heb de grafische instellingen net zo hoog gezet als de OpenGL2.0 versie alleen de textures zijn wat donkerder om een of andere reden en de glow effect werkt niet op 1.x. ik weet niet of ik dit terug gezet krijg. anders laat ik dit weg en probeer een ander mooi effect te krijgen.

edit-3 update naar 0.19 (extra level toegevoegd, ik merkte een fps drop de meer levels ik heb gespeeld) dus lvl 1 = 120 fps
lvl 2 = 90 fps
lvl 3 = *niet getest op mobiel*

dus ik vroeg me af of hij de oude levels ook unload.

edit- 4

ik ben erachter gekomen dat de framecap op lvl 2 en 3 nogsteeds staat, dat verklaart de framedrop :P domme ik...

[ Voor 49% gewijzigd door Themperror op 10-11-2011 15:54 ]

Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090


  • Themperror
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 22-08 16:59
joris1989 schreef op woensdag 09 november 2011 @ 21:49:
Op mijn Desire, met CM7.1. Haal ik een FPS tussen 10 en 12... Niet echt heel goed speelbaar. Maarja Desire is inmiddels 1,5 jaar oud (A) De requirements haalt hij btw wel :) (de ARMv7 versie)
kben btw benieuwd wat je fps is met de laatste versie die online staat atm, ik verwacht ronduit 20-30 fps meer met jouw mobiel

Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090


  • Lorem_Ipsum
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 26-08 15:33
Die requirements van je gaan niet altijd op, er zijn namelijk ook 800mhz ARMv6 proc's. Zoals je in je post eronder aangeeft, kun je volgens mij beter Opengl ES 1.1 gebruiken als je de meeste devices wilt gebruiken. (zoals de zte blade ;) )

Kun je overigens als je een developer account aan wilt maken, ook op een andere manier als CC betalen? Anders moet ik m'n 3vcash weer op gaan waarderen waar ik geen zin in heb ;)

  • Eypo
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 09-09 20:33
Themperror schreef op donderdag 10 november 2011 @ 16:03:
[...]


kben btw benieuwd wat je fps is met de laatste versie die online staat atm, ik verwacht ronduit 20-30 fps meer met jouw mobiel
50 FPS >:) soms een verlaging naar 45 als ik alle palen raak.

  • Brad Pitt
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 10:29
Samsung SGS2: constant 60fps, Intertoys 7 inch QWare tablet: constant >=60fps.

Nickname does not reflect reality


  • Lorem_Ipsum
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 26-08 15:33
Bij mij werkt de mediafire link niet goed, ik klik bij mediafire op "Start your download"oid, maar de pagina blijft maar laden. Iemand een mirror'tje van bij voorkeur megaupload?

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Themperror schreef op donderdag 10 november 2011 @ 09:22:
ehm.. Hoe bedoel je dit? alles dat in de camera komt wordt gewoon gerendert zoals je het ziet, ik weet anders niet echt wat je bedoelt.. ik bedoel.. ik ben geen expert, ik doe dit net een week :P
Ik zou pagina's vol kunnen schrijven, maar ik denk dat je beter even op sites als gamedev.net kan kijken en je daar inlezen over het goed schrijven van spellen :)

Het komt er iig op neer dat je zoveel mogelijk de data die je richting de gpu stuurt moet beperken (dat kan dus oa. met instanties van objecten), zo min mogelijk renderstates moet instellen, textures moet hergebruiken, acceleratiestructuren gebruiken ipv alles brute force op het scherm mikken, enz.

Maar het kan zijn dat Unity daar ook al een hoop van doet hoor.

Lorem_Ipsum schreef op donderdag 10 november 2011 @ 16:09:
Kun je overigens als je een developer account aan wilt maken, ook op een andere manier als CC betalen?
Nope.

Dat zit wel Schnorr.


  • Themperror
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 22-08 16:59
Lorem_Ipsum schreef op donderdag 10 november 2011 @ 16:46:
Bij mij werkt de mediafire link niet goed, ik klik bij mediafire op "Start your download"oid, maar de pagina blijft maar laden. Iemand een mirror'tje van bij voorkeur megaupload?
ehm als ie bij iedereen anders werkt dan is er bij jou iets verkeerd neem ik aan :P, ik heb juist mediafire gepakt omdat hij men favoriet is omdat er geen wachttijden zijn(omg dat is irritant), ik zal kijke bij megaupload of ik daar zo iets kan hosten voor je
Stukfruit schreef op donderdag 10 november 2011 @ 18:39:
[...]


Ik zou pagina's vol kunnen schrijven, maar ik denk dat je beter even op sites als gamedev.net kan kijken en je daar inlezen over het goed schrijven van spellen :)

Het komt er iig op neer dat je zoveel mogelijk de data die je richting de gpu stuurt moet beperken (dat kan dus oa. met instanties van objecten), zo min mogelijk renderstates moet instellen, textures moet hergebruiken, acceleratiestructuren gebruiken ipv alles brute force op het scherm mikken, enz.

Maar het kan zijn dat Unity daar ook al een hoop van doet hoor.

ehm unity doet dit denk ik allemaal voor jou, enigste wat ik doe is alles op het scherm plakken (in de level editor) en dan via code alles aansturen (het bewegen etc)

vraagje tussendoor: stel ik heb Unity3D gedownload en daar een crack overheengegooit zodat ik de pro versie heb "STEL :P" , zou ik de game dan nog op de market mogen hosten?


verder iemand nog leuke ideeen voor in het spel.. zoals.. ooh als je dat nou erin zet enzo dan lijkt het me een stuk leuker of andere leuke tips/hints, ik ga nu beginnen aan het menu scherm

edit-1

het menu is af, nu het options scherm de functie geven om daadwerkelijk settings te veranderen ipv te faken

edit-2

versie 0.22 staat online, aan de levels in niks veranderd, ik wou gewoon dat jullie effe het menuutje erin hadden, komt wat professioneler over :P

edit-3 *zucht*

gvd dat was veel werk, om cross level variabele door te sturen (in iedergeval voor iemand die nog nooit javascript gedaan heeft en NIET gegoogled heeft *probeer ik zo weinig mogelijk te doen*)
anyhows..

particles aan/uit zetten werkt (hopelijk kan dit voor fps winst zorgen (denk ik wel aangezien het rond 100-350 particles kunnen zijn));

v0.23 staat online

[ Voor 55% gewijzigd door Themperror op 11-11-2011 01:07 ]

Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Themperror
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 22-08 16:59
Brad Pitt schreef op donderdag 10 november 2011 @ 16:42:
Samsung SGS2: constant 60fps, Intertoys 7 inch QWare tablet: constant >=60fps.
o mijn god.. ik heb serieus gelachen toen ik dit googlde om te kijken of je nou een grapje maakte, dat ze dit verkopen bij de intertoys. 1Ghz processor haha
ipc lijkt het me niet zon slecht ding op de lage hoeveelheid RAM na


anyhows.. blij dat het goed werkt :P

edit-1

particles uitzetten werkt wel op pc maar niet op telefoon.. das mijn eerste bug tot nu toe (yay -_-)
ik moet echt gaan kijken hoe ik dit fix het is erg lastig

edit-2

ben opnieuw begonnen met de code, kwam erachter dat er een handigere globalere functie is genaamd PlayerPrefs, dit slaat de settings op in een txt/XML bestandje op je mobiel dus het blijft bewaard, heb het nog niet werkend though

edit-3

het werkt. laatste versie (0.24) staat online, succes :P

[ Voor 33% gewijzigd door Themperror op 11-11-2011 19:33 ]

Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Themperror
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 22-08 16:59
als mensen nog willen testen of hebben getest, hoor ik dat graag..

Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brad Pitt
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 10:29
Themperror schreef op zaterdag 12 november 2011 @ 17:03:
als mensen nog willen testen of hebben getest, hoor ik dat graag..
Versie 0.24 weer even getest op de oebah Qware tablet (dat het op de SGS2 goed draait geloof ik wel). Nog steeds gewoon sustained 60fps (helemaal laten doorlopen) maar draait wel veeeel soepeler dan eerst lijkt het.

Nickname does not reflect reality


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • echthard
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 01-09 13:39
Klein feestje hier, ik heb de 50.000 downloads gehaald :D

Afbeeldingslocatie: http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/311810_163284943767644_102052546557551_284548_1461088157_n.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Themperror
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 22-08 16:59
grats :p ikdenk dat ik em ook op de market zet als ie klaar is, mag ik vragen wat je daaraan verdient heb?

Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lorem_Ipsum
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 26-08 15:33
Hmm, toch m'n 3vcash weer 'ns opwaarderen :(

Overigens werkt mediafire weer, en ga ik 'm straks even installeren op m'n ZTE Blade, Themperor.
Je kunt overigens je projects volgens mij prima overzetten naar een legale versie. Weet wel dat Android Pro incl. Unity3d Pro zo'n E2300,- kost, wil je daar een licentie voor kopen. Je kunt wel de standaard Unity Android nemen, die E270,- kost, maar daar heb je wel 'n aantal beperkingen zoals dynamic shadows oid.

EDIT: DodgeIt geeft op m'n ZTE Blade een FC.

[ Voor 3% gewijzigd door Lorem_Ipsum op 12-11-2011 18:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bananenspin
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 13-08 15:52

Bananenspin

Omdat het kan

Ik val niet in je requirements (550 mhz) maar heb het toch even getest met een Moto Milestone (over een paar dagen SE Pro binnen maar dat zal een stuk rapper zijn!) die android 2.2 draait en een arm 7 blijkbaar heeft. Ik haal gemiddeld net geen 60 fps met particels uit maar wanneer ze aan staan zakt dit naar 50 met soms drops naar 40. Heeeeel af en toe is er ook een lag issue van 1 seconde. Maar met particles uit was het prima speelbaar!

HOI.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fragcompany
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 23-07 20:06
dhhdante schreef op zaterdag 12 november 2011 @ 17:49:
Klein feestje hier, ik heb de 50.000 downloads gehaald :D

[afbeelding]
Maar ook wel een erge handige app!
Gebruik hem altijd als ik in de toekie woekie lidl loop,ideaal :Y

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
dhhdante schreef op zaterdag 12 november 2011 @ 17:49:
Klein feestje hier, ik heb de 50.000 downloads gehaald :D

[afbeelding]
Gefeliciteerd *O*

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • echthard
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 01-09 13:39
Themperror schreef op zaterdag 12 november 2011 @ 18:06:
grats :p ikdenk dat ik em ook op de market zet als ie klaar is, mag ik vragen wat je daaraan verdient heb?
Hehe, dat mag je best vragen. Ik heb er véél te weinig mee verdient dan dat ik er in heb gestopt iig ;)
Maar mijn plan was om eerst "markt aandeel" te verkrijgen en daarna de app te exploiteren. Het doel was om dit na de 50.000 downloads te proberen.
fragcompany schreef op zaterdag 12 november 2011 @ 18:50:
Maar ook wel een erge handige app!
Gebruik hem altijd als ik in de toekie woekie lidl loop,ideaal :Y
Haha, toekie woekie? :P
Dank je :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eXtReMeBiE
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 07-09 13:29
dhhdante schreef op zaterdag 12 november 2011 @ 17:49:
Klein feestje hier, ik heb de 50.000 downloads gehaald :D

[afbeelding]
Gefeliciteerd! Dat is wel heel erg tof!

Hier minder reden voor een feestje; inmiddels heeft de ING haar eigen app (wat ik natuurlijk wel zag aankomen) en ik heb nét niet 50k downloads gehaald met Saldo Checker. Gebruikers stappen langzaam maar zeker over, hoewel minder snel als ik had verwacht.

En verder TLS heeft haar website dichtgetimmerd (ov-chipkaart.nl) waardoor OV-Chip Checker (bijna 10k downloads) niet meer werkt en het lijkt erop dat ik 't niet kan fixen (tenzij ze ineens een API openstellen).

Ik weet wel dat mijn volgende projectje minder afhankelijk wordt van door derde partijen onvrijwillig beschikbaar gestelde informatie ;) Maar goed, het was een prima halfjaar dus ik mag niet klagen.

[ Voor 69% gewijzigd door eXtReMeBiE op 13-11-2011 16:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Themperror
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 22-08 16:59
dhhdante schreef op zondag 13 november 2011 @ 01:58:
[...]

Hehe, dat mag je best vragen. Ik heb er véél te weinig mee verdient dan dat ik er in heb gestopt iig ;)
Maar mijn plan was om eerst "markt aandeel" te verkrijgen en daarna de app te exploiteren. Het doel was om dit na de 50.000 downloads te proberen.
nou.. als het 100+ euro is dan zou ik al echt tevreden zijn hoor (ik als 17 jarige zonder baan die in zijn vrije tijd aan de game werkt)

Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bartske
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 13:52
eXtReMeBiE schreef op zondag 13 november 2011 @ 16:20:
[...]

Gefeliciteerd! Dat is wel heel erg tof!

Hier minder reden voor een feestje; inmiddels heeft de ING haar eigen app (wat ik natuurlijk wel zag aankomen) en ik heb nét niet 50k downloads gehaald met Saldo Checker. Gebruikers stappen langzaam maar zeker over, hoewel minder snel als ik had verwacht.

En verder TLS heeft haar website dichtgetimmerd (ov-chipkaart.nl) waardoor OV-Chip Checker (bijna 10k downloads) niet meer werkt en het lijkt erop dat ik 't niet kan fixen (tenzij ze ineens een API openstellen).

Ik weet wel dat mijn volgende projectje minder afhankelijk wordt van door derde partijen onvrijwillig beschikbaar gestelde informatie ;) Maar goed, het was een prima halfjaar dus ik mag niet klagen.
Ahh, was jij dat van de saldo checker, ik heb hem een tijd lang gebruikt maar nu ben ik ook over naar de ING app, sorry :P. Die is toch ook een stuk stabieler dan Saldo checker (want je was natuurlijk van MSN afhankelijk wat het niet altijd goed deed).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
dhhdante schreef op zondag 13 november 2011 @ 01:58:
[...]

Hehe, dat mag je best vragen. Ik heb er véél te weinig mee verdient dan dat ik er in heb gestopt iig ;)
Maar mijn plan was om eerst "markt aandeel" te verkrijgen en daarna de app te exploiteren. Het doel was om dit na de 50.000 downloads te proberen.
Misschien ben je er nu zelf ook al achter :P maar als ik een advies mag geven: niet meer doen!

Je bent in dit geval nl alle mensen kwijt die ooit je app hebben gedownload en weer verwijderd hebben omdat ze het (nog!) niets vonden. Zeker minstens de helft van die mensen willen (in mijn ervaring) een app niet nogmaals downloaden op een later tijdstip, zeker wanneer er ook concurrentie bestaat. Dat is zonde van de tijd (en mogelijk geld) die je steekt in marketing of zelfs de gratis reclame die je krijgt via bv. de Just In-lijst en nieuwsbronnen.

Er zijn trouwens gevallen waarvoor bovenstaande niet geldt: als het je lukt om 1000 nieuwe gebruikers per dag aan te trekken, dan kan je beter *wel* eerst voor marktaandeel gaan omdat je dan bovenaan komt te staan in de toplijsten en van daaruit alsnog de nodige actieve gebruikers kan krijgen.

Daarnaast zullen mensen ook gaan klagen dat je opeens "commercieel" wordt wanneer je na verloop van tijd pas de boel gaat exploiteren. Plus dat je nu geen geld meer kan verdienen aan alle mensen die je app nog niet goed genoeg vonden om op hun apparaat te laten staan.

* Stukfruit heeft inmiddels ontdekt dat apps maken veel verder gaat dan nadenken over een goed idee, mooie plaatjes of goede en stabiele code ;(

[ Voor 9% gewijzigd door Stukfruit op 13-11-2011 18:09 ]

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Quipeace
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 06-09 11:06
Misschien leuk om mijn app (DataSync) hier dan ook maar even neer te gooien :). Het is een applicatie om over een WiFi netwerk van alles te delen met andere devices. Ik heb het dan over applicatiedata (zoals savegames en settings) en bestanden/mappen die zijn opgeslagen op de SD-kaart.

Ik ben ooit eens begonnen aan deze app omdat ik me er vreselijk aan ergerde dat behaalde levels in bijvoorbeeld Cut the Rope en andere games niet gesynchroniseerd worden met andere devices die je hebt. Uiteindelijk bleek de app prima te werken en heb ik besloten de app op de market te gooien.

Het blijkt erg lastig feedback te krijgen van users, immers kan je niet zo één twee drie met een iemand communiceren. Ik hoop dan ook dat er hier wat mensen zijn die het leuk zouden vinden wat feedback te geven :). De app is gratis te downloaden van de market, en is add-free.
https://market.android.co...om.quintstoffers.DataSync
Afbeeldingslocatie: http://chart.apis.google.com/chart?cht=qr&chs=120x120&chl=https%3A%2F%2Fmarket.android.com%2Fdetails%3Fid%3Dcom.quintstoffers.DataSync

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Themperror
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 22-08 16:59
weet iemand hoeveel geld je nou krijgt van bijvoorbeeld 1 view als je een add op je app zet?
of hoeveel % geld je krijgt als iemand iets van je koopt>?

Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Themperror schreef op zondag 13 november 2011 @ 20:26:
weet iemand hoeveel geld je nou krijgt van bijvoorbeeld 1 view als je een add ad(vertentie) op je app zet?
Voor gewone banners: helemaal niets. Zulke advertenties leveren alleen iets op wanneer er wordt geklikt.
of hoeveel % geld je krijgt als iemand iets van je koopt>?
Als je je app verkoopt dan krijg je 70% van het bedrag dat je zelf instelt?

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Py.
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 12:54

Py.

Half eens met stukfruit: niet je bestaande app commercialiseren, maar een pro app met meer opties uitbrengen is IMHO de oplossing. De pro app kun je vervolgens adverteren in je gratis app.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Themperror
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 22-08 16:59
neeeeeee!!!!, slecht nieuws mensen, ik heb vandaag men nieuwe CPU in de PC gezet en ik zou ZWEREN dat ik mijn source code van mijn game op mijn externe HDD had gezet (aangezien ik dat BEST wel belangrijk vond)
en heb daarna heel mijn vaste schijf gewist op mijn PC .. ik blijk hem niet erop te hebben gezet!...

source code lost..
heb ik zin om verder te gaan met waar is was VOOR het menu af was...? (en de particles aan/uit konden dus?)
de oudere versie staat nog op men lappy..

edit.. weet iemand misschien nog een progje waar ik alles mee kan terug krijgen (en dan bedoel ik de source code en stuff?) ikweet geen goede betrouwbare programmas te vinden..

[ Voor 15% gewijzigd door Themperror op 13-11-2011 22:02 ]

Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bananenspin
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 13-08 15:52

Bananenspin

Omdat het kan

Themperror je dwaalt wel een beetje af van de bedoeling in dit topic vind ik! Maar volgens mij gaat dit in jou geval niet lukken want jij gebruikt unity toch? Als je al een apk weet te reverse engineren dan levert dat geen bruikbare bestanden daarvoor op!

HOI.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • echthard
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 01-09 13:39
Stukfruit schreef op zondag 13 november 2011 @ 18:07:
[...]


Misschien ben je er nu zelf ook al achter :P maar als ik een advies mag geven: niet meer doen!

Je bent in dit geval nl alle mensen kwijt die ooit je app hebben gedownload en weer verwijderd hebben omdat ze het (nog!) niets vonden. Zeker minstens de helft van die mensen willen (in mijn ervaring) een app niet nogmaals downloaden op een later tijdstip, zeker wanneer er ook concurrentie bestaat. Dat is zonde van de tijd (en mogelijk geld) die je steekt in marketing of zelfs de gratis reclame die je krijgt via bv. de Just In-lijst en nieuwsbronnen.

Er zijn trouwens gevallen waarvoor bovenstaande niet geldt: als het je lukt om 1000 nieuwe gebruikers per dag aan te trekken, dan kan je beter *wel* eerst voor marktaandeel gaan omdat je dan bovenaan komt te staan in de toplijsten en van daaruit alsnog de nodige actieve gebruikers kan krijgen.

Daarnaast zullen mensen ook gaan klagen dat je opeens "commercieel" wordt wanneer je na verloop van tijd pas de boel gaat exploiteren. Plus dat je nu geen geld meer kan verdienen aan alle mensen die je app nog niet goed genoeg vonden om op hun apparaat te laten staan.

* Stukfruit heeft inmiddels ontdekt dat apps maken veel verder gaat dan nadenken over een goed idee, mooie plaatjes of goede en stabiele code ;(
Je begrijpt denk ik niet wat ik bedoel, ik heb mijn concurrentie juist dik verslagen en ik heb enkel advertenties geplaatst op enkele schermen met het idee dat de winkels tegen betaling dit weg kunnen halen. Dit is natuurlijk niet het enige argument, maar het is er wel 1. Het aantal downloads per dag is niet minder geworden sinds de advertenties btw ;)

Bovendien moet het echte verdienen nog gaan beginnen, ik ga vanaf komende week de winkels benaderen om afspraken te maken. Dit vind ik terecht en ik doe dit liever dan de users te laten betalen om de advertenties te laten verwijderen.

@ Themporrer: Het is wel meer dan 100,- euro, maar ik heb er echt véél te veel tijd in gestoken. De baten zijn daarom ook niet alleen het verkregen geld, maar ook de kennis die ik heb opgedaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • echthard
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 01-09 13:39
Hebben jullie ook last van crashes door devices met Honeycomb? Ik kwam iets tegen met het gebruik van de Cursor en vooral de startManagingCursor die deprecated is..

Ik ben nu van plan om alles weer zelf te regelen ipv door op het framework te vertrouwen. M.a.w. de cursor met try catch finally af te handelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Themperror schreef op donderdag 10 november 2011 @ 20:04:
vraagje tussendoor: stel ik heb Unity3D gedownload en daar een crack overheengegooid zodat ik de pro versie heb "STEL :P" , zou ik de game dan nog op de market mogen hosten?
Het antwoord op die vraag weet je zelf al.

dhhdante schreef op zondag 13 november 2011 @ 23:20:
[...]

Je begrijpt denk ik niet wat ik bedoel, ik heb mijn concurrentie juist dik verslagen
Gevaarlijke uitspraak :P
En ik spreek uit ervaring, nadat ik een flinke tijd op een nummer 1-positie heb gestaan ;(
en ik heb enkel advertenties geplaatst op enkele schermen met het idee dat de winkels tegen betaling dit weg kunnen halen. Dit is natuurlijk niet het enige argument, maar het is er wel 1. Het aantal downloads per dag is niet minder geworden sinds de advertenties btw ;)
Ik had het over het aantal verwijderingen van de app :) En het ligt er natuurlijk ook een beetje aan hoe je de advertenties toont. Als het niet irritant is dan zal er weinig gebeuren. Maar goed, om er een beetje aan te verdienen moet je toch wat actie ondernemen qua irritatiefactor..
Bovendien moet het echte verdienen nog gaan beginnen, ik ga vanaf komende week de winkels benaderen om afspraken te maken. Dit vind ik terecht en ik doe dit liever dan de users te laten betalen om de advertenties te laten verwijderen.
Ik hoop voor je dat het lukt :)
@ Themporrer: Het is wel meer dan 100,- euro, maar ik heb er echt véél te veel tijd in gestoken. De baten zijn daarom ook niet alleen het verkregen geld, maar ook de kennis die ik heb opgedaan.
Hoe lang duurt het bij jullie trouwens voordat geld van bv. Admob overkomt via wire? :)
* Stukfruit leest overal dat het binnen een paar werkdagen mogelijk zou moeten zijn, maar ziet zelf weken voorbijgaan..

[ Voor 9% gewijzigd door Stukfruit op 14-11-2011 00:20 ]

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • echthard
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 01-09 13:39
Stukfruit schreef op maandag 14 november 2011 @ 00:19:

Gevaarlijke uitspraak :P
En ik spreek uit ervaring, nadat ik een flinke tijd op een nummer 1-positie heb gestaan ;(
Misschien moet ik het wat specifieker zeggen, met verslagen bedoel ik de situatie "op dit moment". Ze kunnen natuurlijk met een goede update komen, waardoor het weer omslaat.

En het is trouwens nog genuanceerder, want ik spreek alleen over Android devices. Ik ben wel van plan om ook naar iOS te gaan. Ik hoop eigenlijk via HTML5..
Stukfruit schreef op maandag 14 november 2011 @ 00:19:

Hoe lang duurt het bij jullie trouwens voordat geld van bv. Admob overkomt via wire? :)
* Stukfruit leest overal dat het binnen een paar werkdagen mogelijk zou moeten zijn, maar ziet zelf weken voorbijgaan..
Nog niet gedaan, ik heb pas 2 maanden ads.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jegorex
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-09 23:24
Py. schreef op zondag 13 november 2011 @ 20:56:
Half eens met stukfruit: niet je bestaande app commercialiseren, maar een pro app met meer opties uitbrengen is IMHO de oplossing. De pro app kun je vervolgens adverteren in je gratis app.
Zelf denk ik er over om via in-app betalingen pro opties in te schakelen, zal dit minder goed werken dan een aparte pro app op de market te zetten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Themperror
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 22-08 16:59
oke.. ben opnieuw verder gegaan met een oudere versie.. moest vanaf 0.19 weer alles opnieuw doen, het menu zit er wel in (wel iets lelijker geworde though) en je kunt nu afgaan (in level1 alleen en het is nog buggy) ik zal kijke of ik dat nog kan fixen, anders versie 0.26 komt dan nog.

Modbreak:Graag even ontopic blijven en niet teveel vervallen in slowchat...

Updates posten is niet erg, maar niet elke melding is hier gewenst.

[ Voor 21% gewijzigd door Ginz op 14-11-2011 13:17 ]

Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eXtReMeBiE
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 07-09 13:29
Stukfruit schreef op maandag 14 november 2011 @ 00:19:Hoe lang duurt het bij jullie trouwens voordat geld van bv. Admob overkomt via wire? :)
Via PayPal duurt het bij mij 14-15 dagen.
Jegorex schreef op maandag 14 november 2011 @ 09:05:
[...]

Zelf denk ik er over om via in-app betalingen pro opties in te schakelen, zal dit minder goed werken dan een aparte pro app op de market te zetten?
Ik heb geen ervaring met in-app betalingen als developer (wel als 'klant') maar het lijkt mij wel the way to go. In een volgende app zou ik dan ook zeker voor in-app betalingen gaan en wel om 3 redenen.

Allereerst de minst belangrijke reden: het neemt de barrière van 'een nieuwe app installeren' weg. Ik weet niet hoe significant die barrière is, maar over het algemeen is de stelregel bij betalingen "hoe minder barrières, hoe beter".

Ten tweede kun je 't allemaal net wat gestroomlijnder presenteren. Wat ik hiermee bedoel is bijvoorbeeld een proces waarbij de gebruiker (wanneer hij een pro-versie wil proberen) een overlay krijgt te zien waarin hij de mededeling krijgt dat deze functionaliteit alleen voor pro-gebruikers is en vervolgens wordt doorgestuurd naar een activity met een mooi marketing-verhaaltje (bijv. "extra functies"). Vanuit daar kun je dan het betalingsproces in gang zetten. Bijkomend voordeel hiervan is dat de gebruiker niet nog op het laatste moment wordt afgeleid door zaken als "gebruikers van deze app bekeken ook..." die doorgaans bij de app in de Market staan. Afleidingen zijn ook barrières.

Het derde en tegelijkertijd grootste voordeel is dat met in-app betalingen je er statistieken op los kunt laten (met behulp van Google Analytics, Flurry e.d.). Omdat het hele proces plaatsvindt in je app kun je iedere stap van de gebruiker bijhouden. Je kunt zien waar de meeste gebruikers afhaken, waardoor je beetje bij beetje het upgrade-proces kunt verbeteren. Is je marketingverhaaltje niet goed genoeg, dan zullen te weinig mensen doorgaan vanaf je 'marketing'-activity naar het betalingsproces. Heb je koppige/gierige (;)) gebruikers, dan zullen te weinig mensen doorklikken vanaf de overlay naar je 'marketing'-activity. Is de pro-functionaliteit niet zichtbaar genoeg in je app, dan zullen te weinig gebruikers überhaupt de overlay zien.

Pas als je weet waar het 'fout' gaat in het betalingsproces kun je verbeteringen maken; als je kiest voor een losse pro-app heb je dit inzicht niet, of is het veel moeilijker om dit inzicht te krijgen.

Om samen te vatten: ik denk dat in-app betalingen in alle opzichten beter werkt dan een losse pro-versie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roeligan
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22-07 11:37

Roeligan

Feyenoord

Vaak heb je ook dat je naast de "pro" versie dan ook nog de trial/free versie apart blijft houden... vind ik persoonlijk nogal irritant. In-app lijkt mij persoonlijk als klant zijnde ook the way to go.

A real man fears not mortality for it's death, he fears mortality for it's lack of life!
RatPack #814


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Themperror
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 22-08 16:59
offtopic:
sorry mod, ik zal me meer aan het onderwerp houden :D


Ik heb mijn source code weer up-to-date gekregen
en de laatste versie bedraagt de volgende verandering:

Options menu is af,
keuze uit
Anisotropic Filtering [ x0,x2,x4,x8 ] ;
Anti Aliasing [ x0,x2,x4,x8 ] ;
Particles: Enabled/Disabled

voor degene met een goede mobiel/tablet (zoals de mijne(LG Optimus x2)) graag de fps poste met max settings (mijn fps is met 10-20 gedaald op x8 AA en AF dus draai nu 100-110 fps)

ik ga nu focussen op gameplay elementen, zoals doodgaan/obstakels/powerups etc

vraagje btw,
ik kan ook x1 anti aliasing en AF doen maar ik weet niet of dat uberhaubt bestaat? kan iemand die voor mij controleren? ik zie alleen op google dat het een bug is bij battlefield ofzoiets en kwa game options ervaring heb ik alleen deze keuzes gezien tot nu toe: geen/x2/x4/x8/x16/x32 (x32 is alleen Nvidia GTX 400+ series)

Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
eXtReMeBiE schreef op maandag 14 november 2011 @ 13:12:
Via PayPal duurt het bij mij 14-15 dagen.
Hm, toch redelijk normaal dan blijkbaar.. Tnx :)
Ik heb geen ervaring met in-app betalingen als developer (wel als 'klant') maar het lijkt mij wel the way to go. In een volgende app zou ik dan ook zeker voor in-app betalingen gaan en wel om 3 redenen.

Allereerst de minst belangrijke reden: het neemt de barrière van 'een nieuwe app installeren' weg. Ik weet niet hoe significant die barrière is, maar over het algemeen is de stelregel bij betalingen "hoe minder barrières, hoe beter".

Ten tweede kun je 't allemaal net wat gestroomlijnder presenteren. Wat ik hiermee bedoel is bijvoorbeeld een proces waarbij de gebruiker (wanneer hij een pro-versie wil proberen) een overlay krijgt te zien waarin hij de mededeling krijgt dat deze functionaliteit alleen voor pro-gebruikers is en vervolgens wordt doorgestuurd naar een activity met een mooi marketing-verhaaltje (bijv. "extra functies"). Vanuit daar kun je dan het betalingsproces in gang zetten. Bijkomend voordeel hiervan is dat de gebruiker niet nog op het laatste moment wordt afgeleid door zaken als "gebruikers van deze app bekeken ook..." die doorgaans bij de app in de Market staan. Afleidingen zijn ook barrières.

Het derde en tegelijkertijd grootste voordeel is dat met in-app betalingen je er statistieken op los kunt laten (met behulp van Google Analytics, Flurry e.d.). Omdat het hele proces plaatsvindt in je app kun je iedere stap van de gebruiker bijhouden. Je kunt zien waar de meeste gebruikers afhaken, waardoor je beetje bij beetje het upgrade-proces kunt verbeteren. Is je marketingverhaaltje niet goed genoeg, dan zullen te weinig mensen doorgaan vanaf je 'marketing'-activity naar het betalingsproces. Heb je koppige/gierige (;)) gebruikers, dan zullen te weinig mensen doorklikken vanaf de overlay naar je 'marketing'-activity. Is de pro-functionaliteit niet zichtbaar genoeg in je app, dan zullen te weinig gebruikers überhaupt de overlay zien.

Pas als je weet waar het 'fout' gaat in het betalingsproces kun je verbeteringen maken; als je kiest voor een losse pro-app heb je dit inzicht niet, of is het veel moeilijker om dit inzicht te krijgen.

Om samen te vatten: ik denk dat in-app betalingen in alle opzichten beter werkt dan een losse pro-versie.
Wauw, alsof ik mezelf zie schrijven hier.. wat ^^ hij zegt dus _/-\o_

Daarom zeg ik tegenwoordig ook dat je beter kan aannemen dat een gebruiker "lui" is, want het gaat echt overal op: wil je leads hebben? Vul zoveel mogelijk vooraf in en meer mensen zullen er aan meedoen omdat het er toch al staat. Meer downloads? Een klein beetje pushen door gewoon een popupje te laten zien en meer mensen zullen er zich door laten leiden. Meer verkopen? In-app en betere resultaten. Actief >= passief.

Het is eigenlijk heel simpel: zoek de juiste irritatiefactor op en je kan er mee verdienen. Ga je te hoog over die factor heen (teveel popups, banners op teveel irritante locaties, enz) dan verlies je teveel gebruikers, ga je te ver onder die factor door, dan verdien je te weinig om de ontwikkeling van je apps door te zetten.

* Stukfruit noemt het hierbij de "fruitfactor", in hetzelfde rijtje als de sticky factor en andere factoren 8)

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Py.
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 12:54

Py.

Zitten we toch op een lijn SF 8)

eXtReMeBiE: Je vergeet nog een vierde niet onbelangrijk punt: 1 codebase (dus 1 versiebeheer, 1 issuetracker, 1 testplan, 1 releaseplan, yadda yadda...)

Waar ik pro app schrijf kun je dus ook ingame upgrade lezen. Ik richt me voorlopig nog wel op een losse pro app zodat ik rustig uit kan werken hoe ik ingame upgrades wil gaan implementeren. Gezien ik nog maar korte tijd een app in de market heb staan wil ik me eerst meer orienteren en meer uitbrengen... verder sluit ik me aan bij het uitgebreide verhaal wat jullie beiden hier al melden. Klanten (al dan niet betalend) wegjagen is het laatste wat je wilt doen met je product.

Volgen jullie strikt een marketing plan uit een boek/site, of komen jullie zelf met deze ideeen dmv. ervaring?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jegorex
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-09 23:24
Mijn app staat nu ongeveer een maand online en heeft ongeveer 1500 gebruikers (bijna 5500 installs). Het is voor mij voornamelijk een test app waarmee ik nieuwe dingen uitprobeer.
Sinds 1 week heb ik daar nu een in-app betaal mogelijkheid in om de ads te verwijderen, maar ik merk al wel dat zonder pushen je eigenlijk niks verkoopt.

Vergeet ook niet dat je met in-app betalingen elk onderdeel apart in rekening kunt brengen. Dit is voordelig voor klanten die maar 1 onderdeel willen hebben en ook voor de developer die meer kan verdienen als een klant meerdere dingen koopt.

[ Voor 26% gewijzigd door Jegorex op 14-11-2011 22:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brad Pitt
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 10:29
Themperror schreef op maandag 14 november 2011 @ 18:42:
Ik heb mijn source code weer up-to-date gekregen
Resultaten met laatste versie: SGS2: constant 60fps, Intertoys tablet: constant 60fps. Beiden met particles aan, 8x aliasing en 8x filtering.

Nickname does not reflect reality


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Themperror
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 22-08 16:59
Brad Pitt schreef op maandag 14 november 2011 @ 22:48:
[...]

Resultaten met laatste versie: SGS2: constant 60fps, Intertoys tablet: constant 60fps. Beiden met particles aan, 8x aliasing en 8x filtering.
der zit een ingebouwde v-sync in sommige apparaten (dus denk het ook bij jou) daarom haal je denk ik niet meer dan 60 hoewel 60 natuurlijk een prima getal is

oh en cool btw :P

Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Py. schreef op maandag 14 november 2011 @ 20:49:
Zitten we toch op een lijn SF 8)
8)
Klanten (al dan niet betalend) wegjagen is het laatste wat je wilt doen met je product.
Maar voor betalende klanten gelden uiteraard wel betere omstandigheden :) * Stukfruit pushed zulke klanten alleen met updates en nieuwe software die interessant kan zijn, verder niet..

Betalen == extra aardige developer :P
Volgen jullie strikt een marketing plan uit een boek/site, of komen jullie zelf met deze ideeen dmv. ervaring?
Helaas (?) vooral ervaring :) en zeker niet te vergeten: statistieken. Tools als Flurry of Distimo zijn echt reuzehandig als je weet hoe je de data kan combineren met andere stats en factoren.

Een klein voorbeeld: er was eens een week nadat ik een update had doorgevoerd waarin de advertentieinkomsten opeens door het dak schoten. In het begin zag ik het stijgen naar 3%, een dag later begon dat door te stoten naar 6% en met de AdSense-resultaten erbij kwam ik zelfs op een schokkende CTR van 11% uit. Dit kwam *niet* door een van de bugs en / of werkzaamheden van Admob / Google.

In het begin was ik natuurlijk heel blij 8) maar zodra je boven de 5% komt begint het eng te worden, want Admob houdt streng in de gaten of er fraude plaatsvindt. Daarnaast begon het op te vallen dat ik de rest van die week vanaf bijna 20k impressies per dag terugzakte naar nog geen 4k per dag :X Om het nog erger te maken stortte m'n positie in de toplijsten daardoor ook in en was het einde in zicht.

De ene week verdien je plotseling meer dan 20 dollar per dag (met een enkele app!!) en de andere dag heb je opeens nog maar de helft van je gebruikers over. En daarmee uiteraard ook minder inkomsten. Niet bepaald fijn, zeker als niemand je vertelt waarom dat is :P

Het probleem bleek in dit geval te zitten in een banner die per ongeluk over wat belangrijk knopjes zat onder de laagst beschikbare resoluties. Daardoor waren mensen met "goede" apparaten (ie. een normale resolutie) heel tevreden over m'n software, terwijl de mensen met de te lage resoluties er afschuwelijk negatief over waren (en terecht).

Jammer genoeg wist ik tot op dat merkwaardige moment nog niet waar het probleem zat, want ik had voor de nieuwe release ook op lage resoluties getest. En daarbij had ik per ongeluk over het hoofd gezien dat er ook nog dpi-instellingen zijn.... :X

Om het probleem te vinden heb ik wat custom events toegevoegd om uit te zoeken welke gebruikers (met bijbehorende (anonieme) data, zoals resolutie) na 1x meteen stopten met het gebruik van de app in kwestie, waaruit dus bovenstaande informatie kwam. En wat bleek nog meer? Nou, gebruikers zijn niet alleen "lui", maar soms ook een beetje dom. Men probeerde nl "door" de banner heen te klikken, wat dus resulteerde in honderden kliks per dag.

Na dit hele gebeuren heb ik ook mogen ondervinden dat Admob echt serieus controleert op misbruik van hun netwerk, want in de week erna zag ik m'n CTR's van 11% terugzakken naar de helft en lager. Inclusief de bijbehorende inkomsten ;( Ik heb geen waarschuwingsmail oid. ontvangen (hey, het blijft Google..), maar ik weet zeker dat ik nu een puntje achter m'n naam heb staan om aan te geven dat ik een potentiele fraudeur zou kunnen zijn.

* Stukfruit hoopt hiermee wat mensen te kunnen overtuigen dat je de fruitfactor niet *te* hoog moet neerleggen: don't try this at home :P
Ook al was het in dit geval absoluut niet zo bedoeld.

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eXtReMeBiE
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 07-09 13:29
Py. schreef op maandag 14 november 2011 @ 20:49:
eXtReMeBiE: Je vergeet nog een vierde niet onbelangrijk punt: 1 codebase (dus 1 versiebeheer, 1 issuetracker, 1 testplan, 1 releaseplan, yadda yadda...)
Zeker een groot voordeel, hoewel dat in mijn geval niet zo is/was. Ik sign mijn Plus-'apps' met dezelfde signature als de gratis apps, maar verder bevatten ze geen code. Vervolgens check ik vanaf de gratis app of er een package is met de verwachte package-naam en of de signatures overeenkomen. Zo ja, dan ontsluit 'ie de extra functies en verwijdert 'ie de ads. Geen gedoe met verschillende codebases dus.
Volgen jullie strikt een marketing plan uit een boek/site, of komen jullie zelf met deze ideeen dmv. ervaring?
Ik heb in het verleden wel veel boeken en sites gelezen maar wat ik bij mezelf merk is dat de praktijk een 10x betere leerschool is. Bij een volgende app zou ik zoveel zaken anders aanpakken dan ik tot nu toe heb gedaan, puur vanwege dingen die ik heb geleerd vanuit m'n ervaring.
Stukfruit schreef op maandag 14 november 2011 @ 20:25:
[...]
Daarom zeg ik tegenwoordig ook dat je beter kan aannemen dat een gebruiker "lui" is, want het gaat echt overal op: ...
Dat de gebruiker lui is daar ben ik 't zeker mee eens, hoewel 'lui' misschien niet 't juiste woord is; wellicht komen 'ongeïnteresseerd' en 'onwetend' meer in de buurt. Daarom is het volgens mij van belang dat je als developer die interesse wekt en het zo makkelijk mogelijk maakt voor klanten om bijv. nieuwe functionaliteiten te leren kennen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niekfct
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 31-08 18:56
Wat mij nogal afschrikt van het in-app betaling gedoe, is de complexiteit. Nu heb ik er totaal geen ervaring mee, maar na vluchtig de docs doorgescand te hebben lijkt het op nogal veel handelingen die je moet verrichten, waar je met een simpele dummy pro app niet mee zit.

Dear Sir/Madam, Fire! Fire! Help me! Looking forward to hearing from you.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lorem_Ipsum
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 26-08 15:33
Stukfruit schreef op maandag 14 november 2011 @ 23:35:
[...]

Om het probleem te vinden heb ik wat custom events toegevoegd om uit te zoeken welke gebruikers (met bijbehorende (anonieme) data, zoals resolutie) na 1x meteen stopten met het gebruik van de app in kwestie, waaruit dus bovenstaande informatie kwam. En wat bleek nog meer? Nou, gebruikers zijn niet alleen "lui", maar soms ook een beetje dom. Men probeerde nl "door" de banner heen te klikken, wat dus resulteerde in honderden kliks per dag.

[...]
Hier moest ik wel om lachen :P Er zijn apps die de ads hiden als je er op klikt; misschien dat ze dat bij jouw app ook dachten ;)
Mijn eerste appje is ook zo langzamerhand klaar aan 't komen, maar hoe betaald admob je eigenlijk uit? Bankrekening,paypal oid?

Hoe heten jouw apps eigenlijk, stukfruit?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jegorex
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-09 23:24
Niekfct schreef op dinsdag 15 november 2011 @ 19:33:
Wat mij nogal afschrikt van het in-app betaling gedoe, is de complexiteit. Nu heb ik er totaal geen ervaring mee, maar na vluchtig de docs doorgescand te hebben lijkt het op nogal veel handelingen die je moet verrichten, waar je met een simpele dummy pro app niet mee zit.
Het heeft me ook redelijk wat tijd gekost om door te krijgen hoe het werkt, maar nu kan ik mijn in-app betaal code redelijk simpel kopiëren naar andere projecten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Niekfct schreef op dinsdag 15 november 2011 @ 19:33:
Wat mij nogal afschrikt van het in-app betaling gedoe, is de complexiteit. Nu heb ik er totaal geen ervaring mee, maar na vluchtig de docs doorgescand te hebben lijkt het op nogal veel handelingen die je moet verrichten, waar je met een simpele dummy pro app niet mee zit.
Ach, Android is sowieso best complex met al die verschillende instellingen en dingetjes die je moet testen. Als je daar doorheen kan komen, dan kan je ook door het IAP-gebeuren heenkomen :)

Je hoeft het maar 1x te leren!

Lorem_Ipsum schreef op dinsdag 15 november 2011 @ 19:49:
[...]

Hier moest ik wel om lachen :P Er zijn apps die de ads hiden als je er op klikt; misschien dat ze dat bij jouw app ook dachten ;)
Zou idd ook best kunnen :)
Wat je daar omschrijft valt trouwens onder "fraude" (of beter gezegd: het aanmoedigen van gebruikers om te klikken, wat niet mag). Als Admob daar achter zou komen... :X
Mijn eerste appje is ook zo langzamerhand klaar aan 't komen, maar hoe betaald admob je eigenlijk uit? Bankrekening,paypal oid?
Je mag idd kiezen tussen wire (bankrekening, waarbij je je IBAN/BIC-codes moet opgeven) en Paypal. Zodra je voor de eerste keer wordt uitbetaald komt er een extra blokje bij onder de "Pending Earnings" op je Admob dashboard en krijg je een vriendelijk mailtje met de nodige felicitaties.

Betalingen duren trouwens wel even, want (uit m'n hoofd) Admob doet aan "Net 60"-uitbetalingen, wat in de zakelijke wereld gebruikelijk schijnt te zijn en inhoudt dat je maximaal 60 dagen moet wachten totdat je het geld op je bankrekening zal zien verschijnen. Wat je in Januari verdient, zal in Maart pas op je bankrekening staan.
Hoe heten jouw apps eigenlijk, stukfruit?
Ik krijg die vraag echt heel vaak :P maar ik moet je teleurstellen. Het is mijn doel om er een leuk bedrijf omheen te bouwen (niet alleen met apps overigens) en wat ik hier allemaal post en heb gepost past niet in het plaatje wat ik daarbij voor ogen heb.

Ik bedoel, ik heb net gezegd dat gebruikers een beetje dom zijn.. dat wil je niet op je bedrijfsprofiel hebben staan ;(

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lorem_Ipsum
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 26-08 15:33
Stukfruit schreef op dinsdag 15 november 2011 @ 20:14:


Zou idd ook best kunnen :)
Wat je daar omschrijft valt trouwens onder "fraude" (of beter gezegd: het aanmoedigen van gebruikers om te klikken, wat niet mag). Als Admob daar achter zou komen... :X
Het zou ook goed kunnen dat 't een soortgelijke dienst was, die dat wel accepteerd
Je mag idd kiezen tussen wire (bankrekening, waarbij je je IBAN/BIC-codes moet opgeven) en Paypal. Zodra je voor de eerste keer wordt uitbetaald komt er een extra blokje bij onder de "Pending Earnings" op je Admob dashboard en krijg je een vriendelijk mailtje met de nodige felicitaties.

Betalingen duren trouwens wel even, want (uit m'n hoofd) Admob doet aan "Net 60"-uitbetalingen, wat in de zakelijke wereld gebruikelijk schijnt te zijn en inhoudt dat je maximaal 60 dagen moet wachten totdat je het geld op je bankrekening zal zien verschijnen. Wat je in Januari verdient, zal in Maart pas op je bankrekening staan.
Bedankt voor de info. 60 dagen is wel lang, hoewel ik toch niet zoveel inkomsten verwacht. 't Is meer en probeersel. Waarschijnlijk doe ik veel dingen ontzettend omslachtig, maar er is gelukkig van alles te leren. * Lorem_Ipsum vind java op sommige punten best op PHP lijken, waar ik meer ervaring mee heb ;)
Ik krijg die vraag echt heel vaak :P maar ik moet je teleurstellen. Het is mijn doel om er een leuk bedrijf omheen te bouwen (niet alleen met apps overigens) en wat ik hier allemaal post en heb gepost past niet in het plaatje wat ik daarbij voor ogen heb.
Ik bedoel, ik heb net gezegd dat gebruikers een beetje dom zijn.. dat wil je niet op je bedrijfsprofiel hebben staan ;(
Is begrijpelijk, en als je #1 al eens hebt gehaald, vermoed ik iig een redelijk grote naam :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Themperror
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 22-08 16:59
0.29 is er, je kunt nu afgaan (na 5x geraakt te worden, en de moeilijkheids graag is iets aangepast)
je krijgt ook om de 5 sec score erbij (nog geen volledig/fatsoenlijk score systeem bedacht, dit was voor test purposes)

Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eXtReMeBiE
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 07-09 13:29
Goed nieuws, toch nog een fix weten te vinden voor OV-Chip Checker (aankondiging http://gathering.tweakers.net/forum/view_message/36318399), al weet ik niet voor hoe lang.

Meteen een redesign eroverheen gegooid (was ik al mee bezig) en een extra functie toegevoegd voor de Plus-bezitters: je krijgt nu een notificatie wanneer je vergeten bent uit te checken! Vooral handig icm. de auto-update functie! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Themperror
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 22-08 16:59
update v0,55

-versie nummering veranderd
-muntjes voor punten
- extra life orbs (je kunt vaker geraakt worden dan)
- bewegende blokken

sorry dat ik lang niks meer gepost had, skyrim hield me bezig :P

Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brad Pitt
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 10:29
Themperror schreef op vrijdag 18 november 2011 @ 10:50:
sorry dat ik lang niks meer gepost had, skyrim hield me bezig :P
Moet eerlijk bekennen dat ik niet de hele dag hier zit te F5'en om te zien of er weer een nieuwe versie is hoor ;)

Nickname does not reflect reality


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JamesB009
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 25-07 19:29

JamesB009

Sjimmeh!!

Ik heb een verzoek.. is er iemand die voor mij een simpele app wilt schrijven?

Het gaat om een dart-uitgooi systeem.

Het is vrij simpel wat ik wil.

Het mooiste zou zijn, een invoerschermpje waarin ik kan zetten wat uitgegooid moet worden.
Daaronder een schermpje met wat er gegooid is. Dan eventueel klikken op een knop en dan komen de opties voor het uitgooien te staan. (Kan meer dan 1 optie zijn..)

Tevens zou het mooi zijn als de database aan te passen is met de uitgooiwaardes.

Is hier iemand die zoiets voor mij kan / wil maken? (Mag eventueel via DM, is misschien makkelijker dan in het topic..)

Modbreak:Het is niet de bedoeling dat er hier verzoekjes worden gepost tot het schrijven van apps. Probeer het eens in V&A, niet hier.

[ Voor 10% gewijzigd door janvanduschoten op 18-11-2011 15:51 ]

1337 | RLVANT | Canon EOS 5D Mark II + 500D | 70-200 F4 L IS | 100mm L F2.8 IS macro | 17-40 F4 L | 50mm F1.8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • echthard
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 01-09 13:39
Zou zoiets niet al bestaan? Volgens mij heb je tientallen apps die dat doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niekfct
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 31-08 18:56
Frustrerend.
Inmiddels al een aardig eind verder met mijn TreinVerkeer applicatie (Niekfct in "Post hier je eigen Android App!").

Nu heb ik 2 één ster-comments:
Lekkere applicatie die precies doet wat je verwacht. Mooie interface ook. Nu nog aan kunnen geven waar de applicatie in opstarten en hij is compleet!
Beetje vreemd, bij zo'n commentaar één ster.

De volgende kreeg ik vandaag:
Werkt niet meer bij opstart vind geen stations meer in de buurt
Ik ondervind hier zelf geen problemen mee.

Punt is dus, ik kan beide gebruikers niet benaderen om uitleg. Maar ondertussen blijft die ene ster wel staan..

[ Voor 5% gewijzigd door Niekfct op 18-11-2011 22:13 ]

Dear Sir/Madam, Fire! Fire! Help me! Looking forward to hearing from you.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Py.
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 12:54

Py.

Niekfct, heb even snel zitten kijken, maar toch een paar opmerkingen:
- waarom is je app low maturity?! Kon hem in eerste instantie niet vinden.
- developer email is info@ ipv support@
- je schrijft ene johan persoonlijk aan in je commentaar.

Een van mijn 'marketing' verbeterpunten na mijn eerste app is het vragen naar feedback van gebruikers via de support-mail in de omschrijving op de market of zelfs in-app. Dat doe ik echter in zijn algemeenheid en met het verzoek om zowel negatieve als positieve feedback te melden. Positieve verhalen kun je weer uitlichten op je site of bij de omschrijving. Negatieve ervaringen los je zo (hopelijk) op voor ze effect hebben op de market-comments en sterren.

Die 1-ster bij een positieve beoordeling is waarschijnlijk een gebruikersfout, maar ik vrees dat je dat zo niet 1-2-3 hersteld. Ik streef er zelf naar om 2-3-4 sterren hogerop te krijgen door feedback, 1-ster verwacht ik de gebruiker sowieso kwijt te zijn.


Stukfruit: betalende gebruikers = uiteraard voorrang en extra functionaliteit. Het pushen naar de betaalde versie is iets waar ik nog wel uitgebreid over na wil denken, je verspeelt goodwill erg snel. Mijn huidige insteek is om de light/gratis versie te gebruiken om de pro versie te adverteren. De extra opties en gebruikersvriendelijkheid zou mensen dan over de streep moeten trekken. Admob zelf geloof ik niet zo in, tenzij ik 1000en dagelijkse gebruikers weet te trekken - en dan nog verdien je niets aan de views.

Wel jammer dat je je apps niet wilt showcasen hier :)


Betreffende marketing, ik heb zelf dit boek liggen (mocht een gratis boek uitzoeken, dit was de enige interessante binnen budget :X ), maar dat bevat veel algemeenheden en lijkt een regelrechte copy-paste van een iphoneboek van dezelfde auteur met wat Android market screenshots. Ik gebruik het meer als leidraad en zit net als jullie meer bij te leren door ervaring op te doen.

Ik zou overigens gebruikers niet als lui of onwetend typeren, dat zijn slechts gevolgen van desinteresse. Iets waar niet-Android gebruikers ook wel last van hebben O-) Het is wel een reden voor mij om meer op feedback van gebruikers te pushen, wie weet creëert het alsnog interesse of geeft het me inzicht voor verbeteringen in toekomstige apps. Ik waak er alleen wel voor dat het me niet teveel tijd gaat kosten.


Weet iemand trouwens waar de uninstall redenen te vinden zijn in het developer scherm? Een gebruiker krijgt toch altijd een lijstje opties bij uninstall? Ik heb nu 15% uitval bij mijn app met louter positieve reviews en geen freezes/errors en ben dus wel benieuwd waarom.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niekfct
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 31-08 18:56
Py. schreef op vrijdag 18 november 2011 @ 23:06:
Niekfct, heb even snel zitten kijken, maar toch een paar opmerkingen:
- waarom is je app low maturity?! Kon hem in eerste instantie niet vinden.
- developer email is info@ ipv support@
- je schrijft ene johan persoonlijk aan in je commentaar.
- De "voor iedereen" is uitgeschakeld. "Iedereen Deze beoordelingsoptie is uitgeschakeld door het team van Android Market". Geen idee waarom.
- Zal niet levensbedreigend zijn
- Dat was om te proberen om die ene positieve / 1 ster reactie kwijt te raken.
Py. schreef op vrijdag 18 november 2011 @ 23:06:
Een van mijn 'marketing' verbeterpunten na mijn eerste app is het vragen naar feedback van gebruikers via de support-mail in de omschrijving op de market of zelfs in-app
Wat bedoel je hier precies mee?

[ Voor 20% gewijzigd door Niekfct op 18-11-2011 23:41 ]

Dear Sir/Madam, Fire! Fire! Help me! Looking forward to hearing from you.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Occy74
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 20-08 14:41
Brad Pitt schreef op vrijdag 18 november 2011 @ 11:14:
[...]

Moet eerlijk bekennen dat ik niet de hele dag hier zit te F5'en om te zien of er weer een nieuwe versie is hoor ;)
Niet? ik wel hoor, heb zelfs mijn eigen android app geschreven die dit topic checkt op een nieuwe post van Themperror.. Zodra dat het geval is gaat er een alarm af...

Systeem Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Py.
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 12:54

Py.

Eigenlijk vrij simpel, een stukje tekst in de omschrijving in de trant van "Tevreden of juist niet tevreden? Laat ons weten waarom via support@blabla zodat wij uw gebruikerservaring kunnen verbeteren" etc.

En info@ zal misschien niet levensbedreigend zijn, het staat netter/professioneler. Alle beetjes helpen ;)

Wel vreemd dat je geen 'voor iedereen' kunt kiezen trouwens. Heb je een keer problemen gehad met een app?
Hierom dus:
Applications rated "Everyone" must not ask users for their location. Apps that access location data must be rated "Low maturity" or above. Apps that publish or share users' location with others must be rated "Medium maturity" or "High maturity."

[ Voor 25% gewijzigd door Py. op 18-11-2011 23:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Voor zover ik weet kan je die redenen voor uninstalls niet bekijken. Dat is vooral voor Google zelf bedoeld om te beoordelen of een app te slecht is (en bv. moet worden verwijderd).

Die uitvalpercentages moet je je trouwens echt geen zorgen over maken, die zullen zelfs nog veel hoger komen te liggen naarmate je meer downloads krijgt. Ligt natuurlijk ook heel erg aan het soort app. Een gadget zal bv. veel meer uitval hebben dan een goede nieuwslezer oid.

"goodwill" geloof ik trouwens niet meer zo erg in. Of laat ik het iets genuanceerder brengen: ik geloof wel dat je door goed te doen blije gebruikers krijgt, maar er zullen echt altijd zeurpieten overblijven die niet tevreden zijn en gebruikers zullen uiteindelijk allemaal een keer je app verlaten. Gewoon je app blijven verbeteren waar dit gewenst is, bugs blijven oplossen en professioneel doch vriendelijk reageren op mailtjes, terwijl je wel probeert zo veel mogelijk te verdienen aan iedere gebruiker, werkt imho veel beter.

En die 1 ster-beoordelingen? Tja, in het begin zat ik daar ook heel erg mee, maar dat is echt iets waar je doorheen zal moeten kijken. Als je app goed is dan krijg je voor iedere 1 ster meestal ook weer meerdere 4 of 5 ster-beoordelingen terug, waardoor de uiteindelijk score toch mooi naar boven wordt uitgebalanceerd :Y

* Stukfruit zou graag zien dat er een Youtube-stijl systeem komt waarmee je alleen kan aangeven of een app "leuk" of "niet leuk" is.. de meeste mensen hebben doorgaans verschillende meningen over wat een aantal sterren inhoudt. Zo zie je bijvoorbeeld ook vaak op filmsites of topics dat mensen films geen tien sterren durven te geven omdat dit alleen voor "uiterste perfectie" zou gelden. Leuk, maar dan gaat die hele schaal van 1 t/m 10 sterren scheef en zit de 1 t/m 10 eigenlijk verdeeld over 1 t/m 9.

Trouwens een heel erg goede tip: in de Market (mobiel en web) kan je opmerkingen van gebruikers *beoordelen* (mobiel: longpress op een opmerking). Deze "tegenbeoordelingen" worden gebruikt om commentaar te rangschikken. Zo help je toch een beetje mee om koters die overal een 1 geven weg te laten zakken omdat ze niet belangrijk of betrouwbaar zijn :)

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niekfct
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 31-08 18:56
Dus even een support adresje maken. Gaan we doen. :)

Dear Sir/Madam, Fire! Fire! Help me! Looking forward to hearing from you.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb ook mijn alle eerste applicatie gemaakt. Vond het wel erg spannend om hem live in de market te gooien om te kijken wat de reacties gaan worden maar heb het gewoon gedaan. Het gaat om een applicatie die het rooster van Saxion duidelijk weergeeft en makkelijk weergeeft. Ik had de applicatie in de eerste instantie alleen voor eigen gebruik gemaakt maar na een aantal verzoeken van studiegenoten en mijn omgeving heb ik hem ook openbaar gemaakt. Het koste behoorlijk veel tijd, je moet echt veel uitzoeken wanneer je met je eerste app bezig bent, viel best tegen maar was ook erg leuk om te doen!

Natuurlijk zijn er al alternatieven om je rooster te bekijken op je telefoon maar ik vond mijn manier erg makkelijk en snel en voor de mensen die de alternatieven niet handig vinden is er dus mijn app.

Het gaat om deze applicatie: https://market.android.co....martijngijselaar.rooster

Hij is nog erg simpel en heb al meerdere functies in gedachten voor een eventuele update (waaronder offline bekijken van roosters) Ben benieuwd wat jullie er van vinden!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • killingdjef
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 02-09 21:00
Er is weer een nieuwe update gereleased voor Titan Turret! In deze release zitten "Power-ups"!

Op dit moment zijn er 3 power-ups in het spel welke verdiend kunnen worden door vliegtuigen af te schieten. Wanneer een vliegtuig ontploft kan er een kistje tevoorschijn komen. Zoals gebruikelijk; moet het kistje aan flarden geschoten worden om de power-up te bemachtigen.

De 3 power-ups die in het spel zitten geven je meer health, laten je een tijd zonder reload schieten of vernietigt alle vijanden op je scherm.

Hierbij hebben we ook 13 nieuwe achievements toegevoegd. In de toekomst geven ze je een beloning dus het is de moeite waard om te halen.

Tot slot is er ook een bug opgelost waarbij Titan Turret spontaan crasht aan het eind van een spel. Dit probleem is met name op Sony Ericsson toestellen. Als het goed is zou het nu verholpen moeten zijn.

Bedankt voor de feedback! Feedback blijft welkom

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Themperror
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 22-08 16:59
Verwijderd schreef op maandag 21 november 2011 @ 09:56:
Hij is nog erg simpel en heb al meerdere functies in gedachten voor een eventuele update (waaronder offline bekijken van roosters) Ben benieuwd wat jullie er van vinden!
das zo ver ik weet toch niet lastig te doen? gewoon de data die je ophaalt van de server lokaal opslaan en vervolgens die ophalen (als je bijvoorbeeld offline mode aan hebt staan) en laten zien.
(niet arrogant bedoelt ofzo gewoon effe een tip geven)
ik heb em zelf niet bekeken want ik denk niet dat ie werkt met onze schoolroosters (magister en das pas irri)

verder..

Update van mijn game

v0.59:

code improvements :P.
meer bewegende blokjes in levels.
sensitivity is aanpasbaar *nieuw in het options menu*
menu beweegt wat sneller.

-buglist (jep de meer ik doe de meer bugs erin komen)
als je afgaat kan het zijn dat als je weer op play drukt je niet meer beweegt.

edit1 -

bug fixed (doodgaan en dan niet meer bewegen);

[ Voor 10% gewijzigd door Themperror op 21-11-2011 16:17 ]

Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Themperror schreef op maandag 21 november 2011 @ 15:29:
[...]


das zo ver ik weet toch niet lastig te doen? gewoon de data die je ophaalt van de server lokaal opslaan en vervolgens die ophalen (als je bijvoorbeeld offline mode aan hebt staan) en laten zien.
(niet arrogant bedoelt ofzo gewoon effe een tip geven)
ik heb em zelf niet bekeken want ik denk niet dat ie werkt met onze schoolroosters (magister en das pas irri)
Haha snap ik, ik zal er eens naar kijken. Het zal vast niet zo moeilijk zijn maar ben helemaal niet into het developpen op Android dus moet het nog even gaan uitzoeken. Ben nog een n00b :)

Bedankt voor de tip! En nee, dit is puur het rooster van Saxion Hogescholen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lorem_Ipsum
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 26-08 15:33
Mijn app(je) is ook eindelijk klaar. 't Is m'n eerste app/probeersel, wat in mijn ogen best aardig gelukt is.
Met sinterklaas in aantocht heb ik een app gemaakt waarmee je je lootjes kunt trekken voor surprises/pakjesavond. Je vult het aantal personen in, selecteerd de personen uit je contacten, klikt op verzenden en naar iedereen wordt automatisch gestuurd voor wie zij hebben.
Lootjes Trekken
Er is ook nog een donatie versie voor degenen die allergisch voor ads zijn :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Themperror
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 22-08 16:59
hoe komen mensen hier eigenlijk aan hun "bedrijfsnamen" ik zat te denken aan Themp Productions ofzo want Themp(error) (als het past) is al voor meer dan 10 jaar mijn nickname veel mensen op het internet kennen mij hiervan ook want zoals als Lorem Ipsum heeft "BDWare" dat klinkt wel en dat vroeg ik me dus af

kweet btw niet of dit erg off-topic is want het heeft met apps enzo te maken dus :S en als het zo is, sorry modjes

Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Zorg er eerst voor dat je alles met "ware", "productions", "soft", "creative", "development" en "technologies" dropt, want daarmee ben je *niet* herkenbaar of origineel.
Mijn excuus aan een ieder die dit wel doet of denkt, maar kijk eens om je heen...

Verder: brainstormen, alles op een rijtje zetten, uitsorteren en zoeken naar iets wat lekker bekt en waarvan overal de domein-, twitter-, facebook-, google/android/gmail- en andere namen nog beschikbaar zijn. Voor een echt goede naam heb je minstens een week bedenktijd nodig!

Updates zou ik trouwens niet vaker dan eens in de twee weken posten (ook op de Market) omdat het anders niet meer "bijzonder" is en de changelogs niet verder zullen komen dan "textuurtje toegevoegd". Mensen zullen dan minder geneigd zijn om te kijken naar wat er is veranderd.

HTH enzo :Y

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joen
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 09-08 18:34
Themperror schreef op maandag 21 november 2011 @ 22:51:
hoe komen mensen hier eigenlijk aan hun "bedrijfsnamen" ik zat te denken aan Themp Productions ofzo want Themp(error) (als het past) is al voor meer dan 10 jaar mijn nickname veel mensen op het internet kennen mij hiervan ook want zoals als Lorem Ipsum heeft "BDWare" dat klinkt wel en dat vroeg ik me dus af

kweet btw niet of dit erg off-topic is want het heeft met apps enzo te maken dus :S en als het zo is, sorry modjes
Waarom niet Themperror als bedrijfsnaam? Is ongetwijfeld uniek en nog redelijk goed in 1 adem uit te spreken ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • echthard
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 01-09 13:39
Off topic: zijn er nog tweakers @ Droidcon?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brad Pitt
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 10:29
Joen schreef op dinsdag 22 november 2011 @ 08:45:
Waarom niet Themperror als bedrijfsnaam? Is ongetwijfeld uniek en nog redelijk goed in 1 adem uit te spreken ook.
Een (expres?) foutief geschreven naam als deze vind ik persoonlijk niet bijzonder professioneel overkomen.

Nickname does not reflect reality


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eXtReMeBiE
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 07-09 13:29
Lorem_Ipsum schreef op maandag 21 november 2011 @ 22:28:
Mijn app(je) is ook eindelijk klaar. 't Is m'n eerste app/probeersel, wat in mijn ogen best aardig gelukt is.
Met sinterklaas in aantocht heb ik een app gemaakt waarmee je je lootjes kunt trekken voor surprises/pakjesavond. Je vult het aantal personen in, selecteerd de personen uit je contacten, klikt op verzenden en naar iedereen wordt automatisch gestuurd voor wie zij hebben.
Lootjes Trekken
Er is ook nog een donatie versie voor degenen die allergisch voor ads zijn :)
Tof idee, leuk bedacht!

Is het misschien een idee om in plaats van vooraf aan te geven hoeveel mensen er meedoen, dit achteraf te 'berekenen'? Dus dat je in plaats van 'persoon 1' t/m 'persoon 8' enkel de reeds ingevoerde contacten toont met onderaan nog een knop 'voeg een contact toe'?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roeligan
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22-07 11:37

Roeligan

Feyenoord

Lorem_Ipsum schreef op maandag 21 november 2011 @ 22:28:
Mijn app(je) is ook eindelijk klaar. 't Is m'n eerste app/probeersel, wat in mijn ogen best aardig gelukt is.
Met sinterklaas in aantocht heb ik een app gemaakt waarmee je je lootjes kunt trekken voor surprises/pakjesavond. Je vult het aantal personen in, selecteerd de personen uit je contacten, klikt op verzenden en naar iedereen wordt automatisch gestuurd voor wie zij hebben.
Lootjes Trekken
Er is ook nog een donatie versie voor degenen die allergisch voor ads zijn :)
Op de market (web):
Deze app is niet compatibel met uw Vodafone HTC HTC Desire HD.

A real man fears not mortality for it's death, he fears mortality for it's lack of life!
RatPack #814


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Themperror
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 22-08 16:59
Brad Pitt schreef op dinsdag 22 november 2011 @ 10:44:
[...]

Een (expres?) foutief geschreven naam als deze vind ik persoonlijk niet bijzonder professioneel overkomen.
jah ik was 8 toen ik em bedacht, is van The Emperor en kwist niet dat Emperor met 1 R moest toen.. kwam ik later via een spel genaamd Dark Cloud 2 achter maar met 1 r ziet het voor mij niet uit aangezien ik hem al zo lang gebruik

(sorry voor de aanhoudende offtopics)

verder ON topic

ik stop tijdelijk met het developing van mijn spelletje voor android (zowiezo omdat android apps verkopen met unity 300 euro kost (unity license) en maak hem dus alleen voor de lol nog verder)

Ik ga focussen voor een PC versie dit keer en maak een kloon van dungeon keeper na (dit wordt de echte uitdaging) met ofc first person *possesion* als laatste omdat ik eerst moet focussen op performance (zoveel blokken...)

zodra ik 5k karma heb dan maak ik een tweakblog en ga daarop verder met mijn pc/android game dus je zult me hier niet lang meer zien.

my app related:

ik heb nog 1 level toegevoegt en de laatste versie post ik binnen een paar dagen.

Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lorem_Ipsum
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 26-08 15:33
Hmm, erg vreemd, hij staat wel in het supported lijstje. Heb je misschien een andere land als Nederland bij je account opgegeven? Hij was nederland/belgie only. Ik heb 'm nu voor nagenoeg alle landen beschikbaar gezet, misschien werkt het dan wel?

Ik ga er verder ook niet echt updates voor uitbrengen, alleen bij echte bugs misschien.

@Stukfruit, ik heb die bedrijfsnaam bewust gekozen omdat m'n initialen hierin zitten, en bdware ook afgekort kan worden naar BDW, wat handig is voor logo's e.d. En, Microsoft loopt erg goed en heeft ook veel naamsbekendheid, denk ik dan maar ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roeligan
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22-07 11:37

Roeligan

Feyenoord

Account staat op NL voor zover ik weet, hij geeft de melding nog steeds aan. Goed, was maar een heads-up, ik doe dit jaar niet aan surprises.

A real man fears not mortality for it's death, he fears mortality for it's lack of life!
RatPack #814


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ryan1981
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 14:40

Ryan1981

Je ne sais pas

Hoi Allemaal :D

Handige terugkoppeling hier over ervaringen. Ik heb ook na zitten denken over marketing strategieen. In mijn geval ben ik voorlopig nog bezig met de thema's. I heb er voor gekozen 1 gratiz Halloween thema aan te bieden omdat dit echt een "tijdelijk" themas is. Met dit gratis thema zit ik nu op de 5000 downloads. Het verbaast me dat ik nog steeds downloads binnekrijg ervoor maargoed, ik heb in de omschrijving reclame gemaakt voor mijn betaalde themas. Het is voor mij lastig te beoordelen of deze gratis versie echt invloed heeft gehad op de verkoop van mijn andere themas. Misschien had ik zonder deze gratis versie minder verkocht, ik zou het niet durven zeggen. Totale opbrengst sinds dat ik begonnen ben is nu 210 £ (woon in Engeland).

Bedrijfsnaam was voor mij simpel. Mijn naam is Ryan en wat ik maak is voor (for(4)) Android dus: Ry4ndroid.

Hieronder plaatjes met link naar de 3 populairste thema's. De rest kun je vinden hier:

https://market.android.com/developer?pub=Ry4ndroid zijn er ondertussen 18

Afbeeldingslocatie: https://androidmarket.googleusercontent.com/android/market/com.jb.gosms.ry4ndroid.halloween/hi-256-0-556c55a66d49efb3a8076e6a754987e08dd3afc1 Afbeeldingslocatie: https://androidmarket.googleusercontent.com/android/market/com.jb.gosms.ry4ndroid.rainbow/hi-256-0-ce34cf2f71c14a770a76dd36a2c14d6e3e86e6ff Afbeeldingslocatie: https://androidmarket.googleusercontent.com/android/market/com.jb.gosms.ry4ndroid.christmas/hi-256-0-334b2db821ed6583d4bcc89d1b2c13f8c3353e30

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lorem_Ipsum
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 26-08 15:33
Roeligan schreef op woensdag 23 november 2011 @ 08:29:
Account staat op NL voor zover ik weet, hij geeft de melding nog steeds aan. Goed, was maar een heads-up, ik doe dit jaar niet aan surprises.
Begrijpelijk, maar ik wil ook m.b.t volgende apps geen devices uitsluiten die 't gewoon aankunnen :)
Ik blijf het vreemd vinden; het toestel staat er echt bij

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Lorem_Ipsum schreef op dinsdag 22 november 2011 @ 16:47:
@Stukfruit, ik heb die bedrijfsnaam bewust gekozen omdat m'n initialen hierin zitten, en bdware ook afgekort kan worden naar BDW, wat handig is voor logo's e.d. En, Microsoft loopt erg goed en heeft ook veel naamsbekendheid, denk ik dan maar ;)
Ik denk niet dat de heren achter Microsoft in die tijd veel last hadden van (naam)concurrentie ;)

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lorem_Ipsum
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 26-08 15:33
Stukfruit schreef op woensdag 23 november 2011 @ 15:05:
[...]


Ik denk niet dat de heren achter Microsoft in die tijd veel last hadden van (naam)concurrentie ;)
't Was ook niet serieus bedoeld hoor :9

@ryan, thema's zien er leuk uit.Slim om in te spelen op feestdagen; het lijkt mij dat je dan sneller hits krijgt als er mensen naar bijv. Christmas oid. zoeken.
Je kunt natuurlijk ook een beperkt gestylede versie gratis aanbieden, en voor een complete skin een betaalde aanbeiden.

  • RunaR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12-09 14:21
Ik heb gisteren een update uitgebracht voor ISS Detector. Er zit nu ondersteuning in voor in-app aankopen. Op dit moment zijn er 2 Extensions te koop:
- Donatie / ads verwijderen (€1)
- Radio Amateur satellieten/remove ads (€1,50)

Met de Radio sat extension kan ISS Detector Radio- en weersatellieten detecteren die gebruikt worden door zendamateurs.

Verder zij nog wat dingen veranderd:
-Kwaliteitsindicatie op basis van het weer en de magnitude
-Een pliepje op de radar tijdens als een satelliet / het ISS overkomt
-Huidige hoogte in graden kan op de radar geprojecteerd worden
-Wat bugs en alarm timing problemen opgelost

ISS Detector en meer voor Android


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Droomygirl
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 09-04-2021
CT schreef op dinsdag 01 februari 2011 @ 19:14:
Ik heb nu twee gratis apps in de market om de wereld te helpen ;) (en mezelf)

NLRadio
En omdat een simpele direct werkende radio app voor streams (nl radio stations) er niet meer is/was (ooit had je er een in de market) heb ik daar een vervangende voor gemaakt.
Mag ik nog een request doen?
Op dit moment luister ik lekker naar de Top 1000 van Qmusic via je app _/-\o_
Dat wil zeggen dat ik eerst een eind naar beneden moet scrollen voor ik kan luisteren, zou het mogelijk zijn om de meest beluisterde stations automatisch bovenaan te laten verschijnen d.m.v een counter per station?

Heerlijke app btw, ik gebruikte hem al een tijdje voor ik hem in dit topic zag O-)
Pagina: 1 ... 6 ... 18 Laatste

Let op:
Gratis en betaalde-apps mogen in dit topic worden gepost!

Echter wel onder een aantal voorwaarden;

De aankondiging / downloadlocatie van de App mag maar één keer worden gepost!
Wanneer je een nieuwe versie van je App hebt gemaakt mag je in een nieuw bericht de veranderingen beschrijven, tevens mag je in dit bericht een link posten naar je eerste melding van de App in dit topic.
Support geven op je App mag natuurlijk wel in meerdere berichten.

Alleen eigen Apps mogen gepost worden.

Tweakers.net en daarmee GoT hebben op geen enkele wijze een relatie of verantwoording tot de Apps die hier gepost worden.