geweldige apps allemaal...heb van de week m'n eerste Android toestel en zie handen vol gave dingen in dit topic voorbij komen. Keep up the good work!
(tvptje!
)
(tvptje!
Nee, heeft niets met Admob te maken.Ryan1981 schreef op zaterdag 22 oktober 2011 @ 23:02:
Hoi allemaal,
Effe een vraagje tussendoor, hopelijk wordt het vanzelf opgelost, maar ik heb vandaag een gratis app geplaats (halloween theme) maar tot mijn verbazing komt hij niet voor in de markt terwijl alle betaalde versies dit wel doen.
De direct link is:
https://market.android.co...gosms.ry4ndroid.halloween
Als ik naar mijn other apps from developer pagina ga (https://market.android.com/developer?pub=Ry4ndroid) wordt hij niet weergegeven en ook niet als ik specifiek zoek in de markt met specifieke zoekwoorden.
Erg vaag, zoals je ziet heeft 1 iemand hem wel gevonden. Kan het te maken hebben met dat ik admob heb geregistreerd?
Iig bedankt voor de antwoorden.
Dat zit wel Schnorr.
En ging er vanuit dat bij livezetten dit wel gevuld zou worden, maar ben nu aan het twijfelen. Werkt dit bij jullie ook niet meer of heb ik iets verkeerd ingesteld in mijn manifest?Deze app is alleen beschikbaar voor apparaten met deze functies, zoals wordt gedefinieerd in het appmanifest.
Schermindelingen: SMALL NORMAL LARGE XLARGE
Vereiste apparaatfuncties
android.hardware.touchscreen
Deze app is voor meer dan 0 apparaten beschikbaar.
[ Voor 4% gewijzigd door Stukfruit op 23-10-2011 14:31 ]
Dat zit wel Schnorr.
[ Voor 19% gewijzigd door Ryan1981 op 26-10-2011 13:00 ]
Cogitationis poenam nemo patitur
[ Voor 4% gewijzigd door killingdjef op 29-10-2011 12:12 . Reden: Plaatje verkleint ]
[ Voor 86% gewijzigd door Themperror op 21-11-2011 16:19 . Reden: extras en stuff ]
Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090
volgensmij moet jij dan eens de ARMv6 versie proberen dan schiet je framerate omhoog, ik zal kijken wat ik aan de grafische kant kan veranderenjoris1989 schreef op woensdag 09 november 2011 @ 21:49:
Op mijn Desire, met CM7.1. Haal ik een FPS tussen 10 en 12... Niet echt heel goed speelbaar. Maarja Desire is inmiddels 1,5 jaar oud (A) De requirements haalt hij btw wel(de ARMv7 versie)
[ Voor 16% gewijzigd door Themperror op 09-11-2011 22:15 ]
Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090
hmm het enigste dat openGL2.0 extra rendered is het licht en iets met de textures, voor de rest is alles hetzelfdeJegorex schreef op woensdag 09 november 2011 @ 22:27:
HTC Desire Z met de default Android 2.2 geinstalleerd:
- 53 FPS aan het begin van level 2 met de OpenGL 1.x versie.
- minimaal 16 FPS met OpenGL 2.0
Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090
Dat zit wel Schnorr.
ehm.. Hoe bedoel je dit? alles dat in de camera komt wordt gewoon gerendert zoals je het ziet, ik weet anders niet echt wat je bedoelt.. ik bedoel.. ik ben geen expert, ik doe dit net een weekStukfruit schreef op woensdag 09 november 2011 @ 22:57:
Mag ik je vragen hoe je dit rendert?
Er zit nl nogal een groot verschil tussen het bruut op het scherm knallen van alle objecten en slim gebruik maken van bv. instanties
Ik heb geen idee hoe je dit met Unity doet.. misschien doet Unity dit zelf al?
[ Voor 49% gewijzigd door Themperror op 10-11-2011 15:54 ]
Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090
kben btw benieuwd wat je fps is met de laatste versie die online staat atm, ik verwacht ronduit 20-30 fps meer met jouw mobieljoris1989 schreef op woensdag 09 november 2011 @ 21:49:
Op mijn Desire, met CM7.1. Haal ik een FPS tussen 10 en 12... Niet echt heel goed speelbaar. Maarja Desire is inmiddels 1,5 jaar oud (A) De requirements haalt hij btw wel(de ARMv7 versie)
Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090
Die requirements van je gaan niet altijd op, er zijn namelijk ook 800mhz ARMv6 proc's. Zoals je in je post eronder aangeeft, kun je volgens mij beter Opengl ES 1.1 gebruiken als je de meeste devices wilt gebruiken. (zoals de zte blade
50 FPSThemperror schreef op donderdag 10 november 2011 @ 16:03:
[...]
kben btw benieuwd wat je fps is met de laatste versie die online staat atm, ik verwacht ronduit 20-30 fps meer met jouw mobiel
Nickname does not reflect reality
Ik zou pagina's vol kunnen schrijven, maar ik denk dat je beter even op sites als gamedev.net kan kijken en je daar inlezen over het goed schrijven van spellenThemperror schreef op donderdag 10 november 2011 @ 09:22:
ehm.. Hoe bedoel je dit? alles dat in de camera komt wordt gewoon gerendert zoals je het ziet, ik weet anders niet echt wat je bedoelt.. ik bedoel.. ik ben geen expert, ik doe dit net een week
Nope.Lorem_Ipsum schreef op donderdag 10 november 2011 @ 16:09:
Kun je overigens als je een developer account aan wilt maken, ook op een andere manier als CC betalen?
Dat zit wel Schnorr.
ehm als ie bij iedereen anders werkt dan is er bij jou iets verkeerd neem ik aanLorem_Ipsum schreef op donderdag 10 november 2011 @ 16:46:
Bij mij werkt de mediafire link niet goed, ik klik bij mediafire op "Start your download"oid, maar de pagina blijft maar laden. Iemand een mirror'tje van bij voorkeur megaupload?
ehm unity doet dit denk ik allemaal voor jou, enigste wat ik doe is alles op het scherm plakken (in de level editor) en dan via code alles aansturen (het bewegen etc)Stukfruit schreef op donderdag 10 november 2011 @ 18:39:
[...]
Ik zou pagina's vol kunnen schrijven, maar ik denk dat je beter even op sites als gamedev.net kan kijken en je daar inlezen over het goed schrijven van spellen
Het komt er iig op neer dat je zoveel mogelijk de data die je richting de gpu stuurt moet beperken (dat kan dus oa. met instanties van objecten), zo min mogelijk renderstates moet instellen, textures moet hergebruiken, acceleratiestructuren gebruiken ipv alles brute force op het scherm mikken, enz.
Maar het kan zijn dat Unity daar ook al een hoop van doet hoor.
[ Voor 55% gewijzigd door Themperror op 11-11-2011 01:07 ]
Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090
o mijn god.. ik heb serieus gelachen toen ik dit googlde om te kijken of je nou een grapje maakte, dat ze dit verkopen bij de intertoys. 1Ghz processor hahaBrad Pitt schreef op donderdag 10 november 2011 @ 16:42:
Samsung SGS2: constant 60fps, Intertoys 7 inch QWare tablet: constant >=60fps.
[ Voor 33% gewijzigd door Themperror op 11-11-2011 19:33 ]
Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090
Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090
Versie 0.24 weer even getest op de oebah Qware tablet (dat het op de SGS2 goed draait geloof ik wel). Nog steeds gewoon sustained 60fps (helemaal laten doorlopen) maar draait wel veeeel soepeler dan eerst lijkt het.Themperror schreef op zaterdag 12 november 2011 @ 17:03:
als mensen nog willen testen of hebben getest, hoor ik dat graag..
Nickname does not reflect reality
Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090
Hmm, toch m'n 3vcash weer 'ns opwaarderen
[ Voor 3% gewijzigd door Lorem_Ipsum op 12-11-2011 18:13 ]
HOI.
Maar ook wel een erge handige app!dhhdante schreef op zaterdag 12 november 2011 @ 17:49:
Klein feestje hier, ik heb de 50.000 downloads gehaald
[afbeelding]
Gefeliciteerddhhdante schreef op zaterdag 12 november 2011 @ 17:49:
Klein feestje hier, ik heb de 50.000 downloads gehaald
[afbeelding]
Dat zit wel Schnorr.
Hehe, dat mag je best vragen. Ik heb er véél te weinig mee verdient dan dat ik er in heb gestopt iigThemperror schreef op zaterdag 12 november 2011 @ 18:06:
gratsikdenk dat ik em ook op de market zet als ie klaar is, mag ik vragen wat je daaraan verdient heb?
Haha, toekie woekie?fragcompany schreef op zaterdag 12 november 2011 @ 18:50:
Maar ook wel een erge handige app!
Gebruik hem altijd als ik in de toekie woekie lidl loop,ideaal
Dank je
Gefeliciteerd! Dat is wel heel erg tof!dhhdante schreef op zaterdag 12 november 2011 @ 17:49:
Klein feestje hier, ik heb de 50.000 downloads gehaald
[afbeelding]
[ Voor 69% gewijzigd door eXtReMeBiE op 13-11-2011 16:25 ]
nou.. als het 100+ euro is dan zou ik al echt tevreden zijn hoor (ik als 17 jarige zonder baan die in zijn vrije tijd aan de game werkt)dhhdante schreef op zondag 13 november 2011 @ 01:58:
[...]
Hehe, dat mag je best vragen. Ik heb er véél te weinig mee verdient dan dat ik er in heb gestopt iig
Maar mijn plan was om eerst "markt aandeel" te verkrijgen en daarna de app te exploiteren. Het doel was om dit na de 50.000 downloads te proberen.
Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090
Ahh, was jij dat van de saldo checker, ik heb hem een tijd lang gebruikt maar nu ben ik ook over naar de ING app, sorryeXtReMeBiE schreef op zondag 13 november 2011 @ 16:20:
[...]
Gefeliciteerd! Dat is wel heel erg tof!
Hier minder reden voor een feestje; inmiddels heeft de ING haar eigen app (wat ik natuurlijk wel zag aankomen) en ik heb nét niet 50k downloads gehaald met Saldo Checker. Gebruikers stappen langzaam maar zeker over, hoewel minder snel als ik had verwacht.
En verder TLS heeft haar website dichtgetimmerd (ov-chipkaart.nl) waardoor OV-Chip Checker (bijna 10k downloads) niet meer werkt en het lijkt erop dat ik 't niet kan fixen (tenzij ze ineens een API openstellen).
Ik weet wel dat mijn volgende projectje minder afhankelijk wordt van door derde partijen onvrijwillig beschikbaar gestelde informatieMaar goed, het was een prima halfjaar dus ik mag niet klagen.
Misschien ben je er nu zelf ook al achterdhhdante schreef op zondag 13 november 2011 @ 01:58:
[...]
Hehe, dat mag je best vragen. Ik heb er véél te weinig mee verdient dan dat ik er in heb gestopt iig
Maar mijn plan was om eerst "markt aandeel" te verkrijgen en daarna de app te exploiteren. Het doel was om dit na de 50.000 downloads te proberen.
[ Voor 9% gewijzigd door Stukfruit op 13-11-2011 18:09 ]
Dat zit wel Schnorr.
Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090
Voor gewone banners: helemaal niets. Zulke advertenties leveren alleen iets op wanneer er wordt geklikt.Themperror schreef op zondag 13 november 2011 @ 20:26:
weet iemand hoeveel geld je nou krijgt van bijvoorbeeld 1 view als je een add ad(vertentie) op je app zet?
Als je je app verkoopt dan krijg je 70% van het bedrag dat je zelf instelt?of hoeveel % geld je krijgt als iemand iets van je koopt>?
Dat zit wel Schnorr.
[ Voor 15% gewijzigd door Themperror op 13-11-2011 22:02 ]
Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090
HOI.
Je begrijpt denk ik niet wat ik bedoel, ik heb mijn concurrentie juist dik verslagen en ik heb enkel advertenties geplaatst op enkele schermen met het idee dat de winkels tegen betaling dit weg kunnen halen. Dit is natuurlijk niet het enige argument, maar het is er wel 1. Het aantal downloads per dag is niet minder geworden sinds de advertenties btwStukfruit schreef op zondag 13 november 2011 @ 18:07:
[...]
Misschien ben je er nu zelf ook al achtermaar als ik een advies mag geven: niet meer doen!
Je bent in dit geval nl alle mensen kwijt die ooit je app hebben gedownload en weer verwijderd hebben omdat ze het (nog!) niets vonden. Zeker minstens de helft van die mensen willen (in mijn ervaring) een app niet nogmaals downloaden op een later tijdstip, zeker wanneer er ook concurrentie bestaat. Dat is zonde van de tijd (en mogelijk geld) die je steekt in marketing of zelfs de gratis reclame die je krijgt via bv. de Just In-lijst en nieuwsbronnen.
Er zijn trouwens gevallen waarvoor bovenstaande niet geldt: als het je lukt om 1000 nieuwe gebruikers per dag aan te trekken, dan kan je beter *wel* eerst voor marktaandeel gaan omdat je dan bovenaan komt te staan in de toplijsten en van daaruit alsnog de nodige actieve gebruikers kan krijgen.
Daarnaast zullen mensen ook gaan klagen dat je opeens "commercieel" wordt wanneer je na verloop van tijd pas de boel gaat exploiteren. Plus dat je nu geen geld meer kan verdienen aan alle mensen die je app nog niet goed genoeg vonden om op hun apparaat te laten staan.
* Stukfruit heeft inmiddels ontdekt dat apps maken veel verder gaat dan nadenken over een goed idee, mooie plaatjes of goede en stabiele code
Het antwoord op die vraag weet je zelf al.Themperror schreef op donderdag 10 november 2011 @ 20:04:
vraagje tussendoor: stel ik heb Unity3D gedownload en daar een crack overheengegooid zodat ik de pro versie heb "STEL :P" , zou ik de game dan nog op de market mogen hosten?
Gevaarlijke uitspraakdhhdante schreef op zondag 13 november 2011 @ 23:20:
[...]
Je begrijpt denk ik niet wat ik bedoel, ik heb mijn concurrentie juist dik verslagen
Ik had het over het aantal verwijderingen van de appen ik heb enkel advertenties geplaatst op enkele schermen met het idee dat de winkels tegen betaling dit weg kunnen halen. Dit is natuurlijk niet het enige argument, maar het is er wel 1. Het aantal downloads per dag is niet minder geworden sinds de advertenties btw
Ik hoop voor je dat het luktBovendien moet het echte verdienen nog gaan beginnen, ik ga vanaf komende week de winkels benaderen om afspraken te maken. Dit vind ik terecht en ik doe dit liever dan de users te laten betalen om de advertenties te laten verwijderen.
Hoe lang duurt het bij jullie trouwens voordat geld van bv. Admob overkomt via wire?@ Themporrer: Het is wel meer dan 100,- euro, maar ik heb er echt véél te veel tijd in gestoken. De baten zijn daarom ook niet alleen het verkregen geld, maar ook de kennis die ik heb opgedaan.
[ Voor 9% gewijzigd door Stukfruit op 14-11-2011 00:20 ]
Dat zit wel Schnorr.
Misschien moet ik het wat specifieker zeggen, met verslagen bedoel ik de situatie "op dit moment". Ze kunnen natuurlijk met een goede update komen, waardoor het weer omslaat.Stukfruit schreef op maandag 14 november 2011 @ 00:19:
Gevaarlijke uitspraak
En ik spreek uit ervaring, nadat ik een flinke tijd op een nummer 1-positie heb gestaan![]()
Nog niet gedaan, ik heb pas 2 maanden ads.Stukfruit schreef op maandag 14 november 2011 @ 00:19:
Hoe lang duurt het bij jullie trouwens voordat geld van bv. Admob overkomt via wire?
* Stukfruit leest overal dat het binnen een paar werkdagen mogelijk zou moeten zijn, maar ziet zelf weken voorbijgaan..
Zelf denk ik er over om via in-app betalingen pro opties in te schakelen, zal dit minder goed werken dan een aparte pro app op de market te zetten?Py. schreef op zondag 13 november 2011 @ 20:56:
Half eens met stukfruit: niet je bestaande app commercialiseren, maar een pro app met meer opties uitbrengen is IMHO de oplossing. De pro app kun je vervolgens adverteren in je gratis app.
[ Voor 21% gewijzigd door Ginz op 14-11-2011 13:17 ]
Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090
Via PayPal duurt het bij mij 14-15 dagen.Stukfruit schreef op maandag 14 november 2011 @ 00:19:Hoe lang duurt het bij jullie trouwens voordat geld van bv. Admob overkomt via wire?
Ik heb geen ervaring met in-app betalingen als developer (wel als 'klant') maar het lijkt mij wel the way to go. In een volgende app zou ik dan ook zeker voor in-app betalingen gaan en wel om 3 redenen.Jegorex schreef op maandag 14 november 2011 @ 09:05:
[...]
Zelf denk ik er over om via in-app betalingen pro opties in te schakelen, zal dit minder goed werken dan een aparte pro app op de market te zetten?
A real man fears not mortality for it's death, he fears mortality for it's lack of life!
RatPack #814
Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090
Hm, toch redelijk normaal dan blijkbaar.. TnxeXtReMeBiE schreef op maandag 14 november 2011 @ 13:12:
Via PayPal duurt het bij mij 14-15 dagen.
Wauw, alsof ik mezelf zie schrijven hier.. wat ^^ hij zegt dusIk heb geen ervaring met in-app betalingen als developer (wel als 'klant') maar het lijkt mij wel the way to go. In een volgende app zou ik dan ook zeker voor in-app betalingen gaan en wel om 3 redenen.
Allereerst de minst belangrijke reden: het neemt de barrière van 'een nieuwe app installeren' weg. Ik weet niet hoe significant die barrière is, maar over het algemeen is de stelregel bij betalingen "hoe minder barrières, hoe beter".
Ten tweede kun je 't allemaal net wat gestroomlijnder presenteren. Wat ik hiermee bedoel is bijvoorbeeld een proces waarbij de gebruiker (wanneer hij een pro-versie wil proberen) een overlay krijgt te zien waarin hij de mededeling krijgt dat deze functionaliteit alleen voor pro-gebruikers is en vervolgens wordt doorgestuurd naar een activity met een mooi marketing-verhaaltje (bijv. "extra functies"). Vanuit daar kun je dan het betalingsproces in gang zetten. Bijkomend voordeel hiervan is dat de gebruiker niet nog op het laatste moment wordt afgeleid door zaken als "gebruikers van deze app bekeken ook..." die doorgaans bij de app in de Market staan. Afleidingen zijn ook barrières.
Het derde en tegelijkertijd grootste voordeel is dat met in-app betalingen je er statistieken op los kunt laten (met behulp van Google Analytics, Flurry e.d.). Omdat het hele proces plaatsvindt in je app kun je iedere stap van de gebruiker bijhouden. Je kunt zien waar de meeste gebruikers afhaken, waardoor je beetje bij beetje het upgrade-proces kunt verbeteren. Is je marketingverhaaltje niet goed genoeg, dan zullen te weinig mensen doorgaan vanaf je 'marketing'-activity naar het betalingsproces. Heb je koppige/gierige () gebruikers, dan zullen te weinig mensen doorklikken vanaf de overlay naar je 'marketing'-activity. Is de pro-functionaliteit niet zichtbaar genoeg in je app, dan zullen te weinig gebruikers überhaupt de overlay zien.
Pas als je weet waar het 'fout' gaat in het betalingsproces kun je verbeteringen maken; als je kiest voor een losse pro-app heb je dit inzicht niet, of is het veel moeilijker om dit inzicht te krijgen.
Om samen te vatten: ik denk dat in-app betalingen in alle opzichten beter werkt dan een losse pro-versie.
Dat zit wel Schnorr.
[ Voor 26% gewijzigd door Jegorex op 14-11-2011 22:01 ]
Resultaten met laatste versie: SGS2: constant 60fps, Intertoys tablet: constant 60fps. Beiden met particles aan, 8x aliasing en 8x filtering.Themperror schreef op maandag 14 november 2011 @ 18:42:
Ik heb mijn source code weer up-to-date gekregen
Nickname does not reflect reality
der zit een ingebouwde v-sync in sommige apparaten (dus denk het ook bij jou) daarom haal je denk ik niet meer dan 60 hoewel 60 natuurlijk een prima getal isBrad Pitt schreef op maandag 14 november 2011 @ 22:48:
[...]
Resultaten met laatste versie: SGS2: constant 60fps, Intertoys tablet: constant 60fps. Beiden met particles aan, 8x aliasing en 8x filtering.
Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090
Maar voor betalende klanten gelden uiteraard wel betere omstandighedenKlanten (al dan niet betalend) wegjagen is het laatste wat je wilt doen met je product.
Helaas (?) vooral ervaringVolgen jullie strikt een marketing plan uit een boek/site, of komen jullie zelf met deze ideeen dmv. ervaring?
Dat zit wel Schnorr.
Zeker een groot voordeel, hoewel dat in mijn geval niet zo is/was. Ik sign mijn Plus-'apps' met dezelfde signature als de gratis apps, maar verder bevatten ze geen code. Vervolgens check ik vanaf de gratis app of er een package is met de verwachte package-naam en of de signatures overeenkomen. Zo ja, dan ontsluit 'ie de extra functies en verwijdert 'ie de ads. Geen gedoe met verschillende codebases dus.Py. schreef op maandag 14 november 2011 @ 20:49:
eXtReMeBiE: Je vergeet nog een vierde niet onbelangrijk punt: 1 codebase (dus 1 versiebeheer, 1 issuetracker, 1 testplan, 1 releaseplan, yadda yadda...)
Ik heb in het verleden wel veel boeken en sites gelezen maar wat ik bij mezelf merk is dat de praktijk een 10x betere leerschool is. Bij een volgende app zou ik zoveel zaken anders aanpakken dan ik tot nu toe heb gedaan, puur vanwege dingen die ik heb geleerd vanuit m'n ervaring.Volgen jullie strikt een marketing plan uit een boek/site, of komen jullie zelf met deze ideeen dmv. ervaring?
Dat de gebruiker lui is daar ben ik 't zeker mee eens, hoewel 'lui' misschien niet 't juiste woord is; wellicht komen 'ongeïnteresseerd' en 'onwetend' meer in de buurt. Daarom is het volgens mij van belang dat je als developer die interesse wekt en het zo makkelijk mogelijk maakt voor klanten om bijv. nieuwe functionaliteiten te leren kennen.Stukfruit schreef op maandag 14 november 2011 @ 20:25:
[...]
Daarom zeg ik tegenwoordig ook dat je beter kan aannemen dat een gebruiker "lui" is, want het gaat echt overal op: ...
Dear Sir/Madam, Fire! Fire! Help me! Looking forward to hearing from you.
Hier moest ik wel om lachenStukfruit schreef op maandag 14 november 2011 @ 23:35:
[...]
Om het probleem te vinden heb ik wat custom events toegevoegd om uit te zoeken welke gebruikers (met bijbehorende (anonieme) data, zoals resolutie) na 1x meteen stopten met het gebruik van de app in kwestie, waaruit dus bovenstaande informatie kwam. En wat bleek nog meer? Nou, gebruikers zijn niet alleen "lui", maar soms ook een beetje dom. Men probeerde nl "door" de banner heen te klikken, wat dus resulteerde in honderden kliks per dag.
[...]
Het heeft me ook redelijk wat tijd gekost om door te krijgen hoe het werkt, maar nu kan ik mijn in-app betaal code redelijk simpel kopiëren naar andere projecten.Niekfct schreef op dinsdag 15 november 2011 @ 19:33:
Wat mij nogal afschrikt van het in-app betaling gedoe, is de complexiteit. Nu heb ik er totaal geen ervaring mee, maar na vluchtig de docs doorgescand te hebben lijkt het op nogal veel handelingen die je moet verrichten, waar je met een simpele dummy pro app niet mee zit.
Ach, Android is sowieso best complex met al die verschillende instellingen en dingetjes die je moet testen. Als je daar doorheen kan komen, dan kan je ook door het IAP-gebeuren heenkomenNiekfct schreef op dinsdag 15 november 2011 @ 19:33:
Wat mij nogal afschrikt van het in-app betaling gedoe, is de complexiteit. Nu heb ik er totaal geen ervaring mee, maar na vluchtig de docs doorgescand te hebben lijkt het op nogal veel handelingen die je moet verrichten, waar je met een simpele dummy pro app niet mee zit.
Zou idd ook best kunnenLorem_Ipsum schreef op dinsdag 15 november 2011 @ 19:49:
[...]
Hier moest ik wel om lachenEr zijn apps die de ads hiden als je er op klikt; misschien dat ze dat bij jouw app ook dachten
Je mag idd kiezen tussen wire (bankrekening, waarbij je je IBAN/BIC-codes moet opgeven) en Paypal. Zodra je voor de eerste keer wordt uitbetaald komt er een extra blokje bij onder de "Pending Earnings" op je Admob dashboard en krijg je een vriendelijk mailtje met de nodige felicitaties.Mijn eerste appje is ook zo langzamerhand klaar aan 't komen, maar hoe betaald admob je eigenlijk uit? Bankrekening,paypal oid?
Ik krijg die vraag echt heel vaakHoe heten jouw apps eigenlijk, stukfruit?
Dat zit wel Schnorr.
Het zou ook goed kunnen dat 't een soortgelijke dienst was, die dat wel accepteerdStukfruit schreef op dinsdag 15 november 2011 @ 20:14:
Zou idd ook best kunnen
Wat je daar omschrijft valt trouwens onder "fraude" (of beter gezegd: het aanmoedigen van gebruikers om te klikken, wat niet mag). Als Admob daar achter zou komen...![]()
Bedankt voor de info. 60 dagen is wel lang, hoewel ik toch niet zoveel inkomsten verwacht. 't Is meer en probeersel. Waarschijnlijk doe ik veel dingen ontzettend omslachtig, maar er is gelukkig van alles te leren. * Lorem_Ipsum vind java op sommige punten best op PHP lijken, waar ik meer ervaring mee hebJe mag idd kiezen tussen wire (bankrekening, waarbij je je IBAN/BIC-codes moet opgeven) en Paypal. Zodra je voor de eerste keer wordt uitbetaald komt er een extra blokje bij onder de "Pending Earnings" op je Admob dashboard en krijg je een vriendelijk mailtje met de nodige felicitaties.
Betalingen duren trouwens wel even, want (uit m'n hoofd) Admob doet aan "Net 60"-uitbetalingen, wat in de zakelijke wereld gebruikelijk schijnt te zijn en inhoudt dat je maximaal 60 dagen moet wachten totdat je het geld op je bankrekening zal zien verschijnen. Wat je in Januari verdient, zal in Maart pas op je bankrekening staan.
Is begrijpelijk, en als je #1 al eens hebt gehaald, vermoed ik iig een redelijk grote naamIk krijg die vraag echt heel vaakmaar ik moet je teleurstellen. Het is mijn doel om er een leuk bedrijf omheen te bouwen (niet alleen met apps overigens) en wat ik hier allemaal post en heb gepost past niet in het plaatje wat ik daarbij voor ogen heb.
Ik bedoel, ik heb net gezegd dat gebruikers een beetje dom zijn.. dat wil je niet op je bedrijfsprofiel hebben staan![]()
Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090
Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090
Moet eerlijk bekennen dat ik niet de hele dag hier zit te F5'en om te zien of er weer een nieuwe versie is hoorThemperror schreef op vrijdag 18 november 2011 @ 10:50:
sorry dat ik lang niks meer gepost had, skyrim hield me bezig
Nickname does not reflect reality
[ Voor 10% gewijzigd door janvanduschoten op 18-11-2011 15:51 ]
1337 | RLVANT | Canon EOS 5D Mark II + 500D | 70-200 F4 L IS | 100mm L F2.8 IS macro | 17-40 F4 L | 50mm F1.8
Beetje vreemd, bij zo'n commentaar één ster.Lekkere applicatie die precies doet wat je verwacht. Mooie interface ook. Nu nog aan kunnen geven waar de applicatie in opstarten en hij is compleet!
Ik ondervind hier zelf geen problemen mee.Werkt niet meer bij opstart vind geen stations meer in de buurt
[ Voor 5% gewijzigd door Niekfct op 18-11-2011 22:13 ]
Dear Sir/Madam, Fire! Fire! Help me! Looking forward to hearing from you.
- De "voor iedereen" is uitgeschakeld. "Iedereen Deze beoordelingsoptie is uitgeschakeld door het team van Android Market". Geen idee waarom.Py. schreef op vrijdag 18 november 2011 @ 23:06:
Niekfct, heb even snel zitten kijken, maar toch een paar opmerkingen:
- waarom is je app low maturity?! Kon hem in eerste instantie niet vinden.
- developer email is info@ ipv support@
- je schrijft ene johan persoonlijk aan in je commentaar.
Wat bedoel je hier precies mee?Py. schreef op vrijdag 18 november 2011 @ 23:06:
Een van mijn 'marketing' verbeterpunten na mijn eerste app is het vragen naar feedback van gebruikers via de support-mail in de omschrijving op de market of zelfs in-app
[ Voor 20% gewijzigd door Niekfct op 18-11-2011 23:41 ]
Dear Sir/Madam, Fire! Fire! Help me! Looking forward to hearing from you.
Niet? ik wel hoor, heb zelfs mijn eigen android app geschreven die dit topic checkt op een nieuwe post van Themperror.. Zodra dat het geval is gaat er een alarm af...Brad Pitt schreef op vrijdag 18 november 2011 @ 11:14:
[...]
Moet eerlijk bekennen dat ik niet de hele dag hier zit te F5'en om te zien of er weer een nieuwe versie is hoor
Applications rated "Everyone" must not ask users for their location. Apps that access location data must be rated "Low maturity" or above. Apps that publish or share users' location with others must be rated "Medium maturity" or "High maturity."
[ Voor 25% gewijzigd door Py. op 18-11-2011 23:46 ]
Dat zit wel Schnorr.
Dus even een support adresje maken. Gaan we doen.
Dear Sir/Madam, Fire! Fire! Help me! Looking forward to hearing from you.
Verwijderd
das zo ver ik weet toch niet lastig te doen? gewoon de data die je ophaalt van de server lokaal opslaan en vervolgens die ophalen (als je bijvoorbeeld offline mode aan hebt staan) en laten zien.Verwijderd schreef op maandag 21 november 2011 @ 09:56:
Hij is nog erg simpel en heb al meerdere functies in gedachten voor een eventuele update (waaronder offline bekijken van roosters) Ben benieuwd wat jullie er van vinden!
[ Voor 10% gewijzigd door Themperror op 21-11-2011 16:17 ]
Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090
Verwijderd
Haha snap ik, ik zal er eens naar kijken. Het zal vast niet zo moeilijk zijn maar ben helemaal niet into het developpen op Android dus moet het nog even gaan uitzoeken. Ben nog een n00bThemperror schreef op maandag 21 november 2011 @ 15:29:
[...]
das zo ver ik weet toch niet lastig te doen? gewoon de data die je ophaalt van de server lokaal opslaan en vervolgens die ophalen (als je bijvoorbeeld offline mode aan hebt staan) en laten zien.
(niet arrogant bedoelt ofzo gewoon effe een tip geven)
ik heb em zelf niet bekeken want ik denk niet dat ie werkt met onze schoolroosters (magister en das pas irri)
Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090
Dat zit wel Schnorr.
Waarom niet Themperror als bedrijfsnaam? Is ongetwijfeld uniek en nog redelijk goed in 1 adem uit te spreken ook.Themperror schreef op maandag 21 november 2011 @ 22:51:
hoe komen mensen hier eigenlijk aan hun "bedrijfsnamen" ik zat te denken aan Themp Productions ofzo want Themp(error) (als het past) is al voor meer dan 10 jaar mijn nickname veel mensen op het internet kennen mij hiervan ook want zoals als Lorem Ipsum heeft "BDWare" dat klinkt wel en dat vroeg ik me dus af
kweet btw niet of dit erg off-topic is want het heeft met apps enzo te maken dusen als het zo is, sorry modjes
Een (expres?) foutief geschreven naam als deze vind ik persoonlijk niet bijzonder professioneel overkomen.Joen schreef op dinsdag 22 november 2011 @ 08:45:
Waarom niet Themperror als bedrijfsnaam? Is ongetwijfeld uniek en nog redelijk goed in 1 adem uit te spreken ook.
Nickname does not reflect reality
Tof idee, leuk bedacht!Lorem_Ipsum schreef op maandag 21 november 2011 @ 22:28:
Mijn app(je) is ook eindelijk klaar. 't Is m'n eerste app/probeersel, wat in mijn ogen best aardig gelukt is.
Met sinterklaas in aantocht heb ik een app gemaakt waarmee je je lootjes kunt trekken voor surprises/pakjesavond. Je vult het aantal personen in, selecteerd de personen uit je contacten, klikt op verzenden en naar iedereen wordt automatisch gestuurd voor wie zij hebben.
Lootjes Trekken
Er is ook nog een donatie versie voor degenen die allergisch voor ads zijn
Op de market (web):Lorem_Ipsum schreef op maandag 21 november 2011 @ 22:28:
Mijn app(je) is ook eindelijk klaar. 't Is m'n eerste app/probeersel, wat in mijn ogen best aardig gelukt is.
Met sinterklaas in aantocht heb ik een app gemaakt waarmee je je lootjes kunt trekken voor surprises/pakjesavond. Je vult het aantal personen in, selecteerd de personen uit je contacten, klikt op verzenden en naar iedereen wordt automatisch gestuurd voor wie zij hebben.
Lootjes Trekken
Er is ook nog een donatie versie voor degenen die allergisch voor ads zijn
Deze app is niet compatibel met uw Vodafone HTC HTC Desire HD.
A real man fears not mortality for it's death, he fears mortality for it's lack of life!
RatPack #814
jah ik was 8 toen ik em bedacht, is van The Emperor en kwist niet dat Emperor met 1 R moest toen.. kwam ik later via een spel genaamd Dark Cloud 2 achter maar met 1 r ziet het voor mij niet uit aangezien ik hem al zo lang gebruikBrad Pitt schreef op dinsdag 22 november 2011 @ 10:44:
[...]
Een (expres?) foutief geschreven naam als deze vind ik persoonlijk niet bijzonder professioneel overkomen.
Rig: AMD Ryzen 9950X3D, 96GB DDR5 6000Mhz, MSI Ventus X3 OC RTX5090
Hmm, erg vreemd, hij staat wel in het supported lijstje. Heb je misschien een andere land als Nederland bij je account opgegeven? Hij was nederland/belgie only. Ik heb 'm nu voor nagenoeg alle landen beschikbaar gezet, misschien werkt het dan wel?
A real man fears not mortality for it's death, he fears mortality for it's lack of life!
RatPack #814
Begrijpelijk, maar ik wil ook m.b.t volgende apps geen devices uitsluiten die 't gewoon aankunnenRoeligan schreef op woensdag 23 november 2011 @ 08:29:
Account staat op NL voor zover ik weet, hij geeft de melding nog steeds aan. Goed, was maar een heads-up, ik doe dit jaar niet aan surprises.
Ik denk niet dat de heren achter Microsoft in die tijd veel last hadden van (naam)concurrentieLorem_Ipsum schreef op dinsdag 22 november 2011 @ 16:47:
@Stukfruit, ik heb die bedrijfsnaam bewust gekozen omdat m'n initialen hierin zitten, en bdware ook afgekort kan worden naar BDW, wat handig is voor logo's e.d. En, Microsoft loopt erg goed en heeft ook veel naamsbekendheid, denk ik dan maar
Dat zit wel Schnorr.
't Was ook niet serieus bedoeld hoorStukfruit schreef op woensdag 23 november 2011 @ 15:05:
[...]
Ik denk niet dat de heren achter Microsoft in die tijd veel last hadden van (naam)concurrentie
Mag ik nog een request doen?CT schreef op dinsdag 01 februari 2011 @ 19:14:
Ik heb nu twee gratis apps in de market om de wereld te helpen(en mezelf)
NLRadio
En omdat een simpele direct werkende radio app voor streams (nl radio stations) er niet meer is/was (ooit had je er een in de market) heb ik daar een vervangende voor gemaakt.
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq