Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Het is idd strak afgesteld, met 12 bussen [capaciteit 12] die continue vol zitten maakte ik een nettowinst van 100.00 per maand.
Als ik me niet vergis is de aanschaf van 1 bus 1200.00 dus duurt het in mijn geval 12 jaar voordat ik de aanschaf van mijn bussen eruit heb.
Wat tevens een groot minpunt is is dat je geen grip hebt op de interval waarmee de bussen langs de haltes komen.
Zo kan het dus zijn dat dat er 5 bussen binnen enkele minuten langskomen en dan een hele tijd niets met het gevolg dat die halte compleet is overlopen met volk wat rood aangelopen is, mijn reputatie een deuk krijgt, 2 van de 5 bussen dan leeg blijven en een penalty aan mijn broek omdat de wachttijd te lang is.
Je kunt wel timen wanneer je een nieuwe bus op de lijn zet maar door verkeersdrukte, pech en andere gebeurtenissen gebeurd het vanzelf dat alles vlak achter elkaar rijdt en daar kun je helemaal niks aan doen.
Lijkt me niet zo moeilijk te implementeren om alles met een bepaalde tussenpoze te laten rijden of in ieder geval de mogelijkheid te hebben om dat zelf af en toe aan te kunnen passen.
Het aanpassen van loon en de prijs van kaartjes mag ook wel wat minder, ipv van om de 5 minuten fluctuaties zou dat ook gewoon voor een 1/2 jaar ofzo vast kunnen staan.

Verder wel positief hoor :) maar metname die bussen die niet te regelen zijn dat ze een bepaalde afstand houden zodat er regelmatig 1 bij de halte komt ipv 5 tegelijk is wat mij betreft een ergernis.

Oja, als je in dat menu waar je lijnen aanlegt een bestaande lijn aanklikt en dan naar "manage vehicles" gaat kun je de "running costs" zien [kraantje] en de opbrengsten per bus.
Gek genoeg kun je de kosten itt de opbrengsten niet zien in het roster.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Greebs
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 20-05 22:21

Greebs

inert

Ja ik ben over het algemeen ook positief gestemd, veel leuke kleine details, alleen voor mij nog veel dingen onduidelijk, maar dat zal wel opgehelderd worden in full version hopelijk. Bedankt voor de tip over de running costs ;)

Dat de vehicle spacing continu naar z'n grootje gaat is een beetje jammer inderdaad, één breakdown (die mij iets te vaak voor komen zelfs met 95% vehic. maint.) en de spacing die ontstaan was is weer weg. Je hebt het over dat je dan een penalty krijgt, dat ben ik nog niet tegengekomen. Bedoel je het kopje Penalty Fees op je budget? Dit staat onder income, is volgens mij boetes die uitgedeeld zijn aan zwartrijders (bij personeel heb je ook Inspectors staan).

Wat me ook is opgevallen is dat je reputation nooit hoger wordt dan minimaal geel, als je je personeel niet minstens zo goed betaald dat ze hier "groen gezichtje" blij mee zijn. Ik heb ruim in groene reputation gestaan met groene fares/personeelskosten, maar met maar 5% station maintenance en de goedkoopste stops dus wat dat nou voor invloed heeft.

Verder lekker veel vrijdom als het op bouwen aankomt, beetje met metro bezig geweest ook, werkt goed. Lijkt me zeer leuk na een kleine patch of twee die wat kleine irritaties wegneemt en features toevoegt :)

[ Voor 9% gewijzigd door Greebs op 03-02-2011 00:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Lijkt me een hele leuke titel mits ze het economische systeem wel wat uitgebreid maken. Zo'n game draait voor mij toch om een systeem op te zetten wat goed werkt en ook nog eens rendabel is.
Doet me denken aan een oude titel, traffic giant.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Greebs
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 20-05 22:21

Greebs

inert

Traffic Giant heb ik indertijd ook wel eens gespeeld ja, het is vrij vergelijkbaar :) Wat bedoel je qua economisch uitgebreid? Je kan vrij veel aardig instellen en het is strak afgesteld. Met meerdere goedlopende lijnen moet je alsnog aardig doorsparen voor je er weer een bij kan aanleggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Grappig, je kunt speculeren want de aanschafprijs van een vervoermiddel fluctueert.
Net een behoorlijke economische dip gehad maar toen kon ik wel vrij goedkoop wat bussen aanschaffen en in de garage planten, wachtend op betere tijden en/of uitbreiding van lijnen.
Niet rendabele bussen trek je van de lijn ook zo de garage in om kosten te besparen, een bus in de garage hoeft immers niet bestuurd te worden en gebruikt geen brandstof.
Die truc van de garage kun je ook gebruiken om weer ruimte tussen de bussen op een lijn te krijgen maar is wel wat omslachtig, helemaal als je zo'n grote kaart als Wenen speelt en 40 buslijnen hebt ofzo. :P
Om maximale winst te halen zul je elke 5 minuten e.e.a moeten checken en eventueel aanpassen zoals lonen en de prijs van een kaartje, de economie in de gaten te houden om op het juiste moment je bussen/treinen te kopen.
Geen idee of het in de full mogelijk gaat zijn maar een optie om de economie "stil" te zetten zou wel prettig zijn voor diegene[n] die zich alleen bezig willen houden met het aanleggen van een goedlopend OV-systeem.

Er zit trouwens ook een map-editor in dus Anandus kan gelijk een betere versie van Amsterdam gaan maken. :+ ;)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bomin schreef op donderdag 03 februari 2011 @ 18:09:
Traffic Giant heb ik indertijd ook wel eens gespeeld ja, het is vrij vergelijkbaar :) Wat bedoel je qua economisch uitgebreid? Je kan vrij veel aardig instellen en het is strak afgesteld. Met meerdere goedlopende lijnen moet je alsnog aardig doorsparen voor je er weer een bij kan aanleggen.
Ik bedoel eigenlijk dat je flink gedetailleerde overzichten hebt en precies kunt zien waar wat uitgaat en wat je precieze inkomsten zijn. Dus per voertuig, per lijn, per maand, per dag noem het maar op.
LoneRanger schreef op donderdag 03 februari 2011 @ 19:21:
Grappig, je kunt speculeren want de aanschafprijs van een vervoermiddel fluctueert.
Net een behoorlijke economische dip gehad maar toen kon ik wel vrij goedkoop wat bussen aanschaffen en in de garage planten, wachtend op betere tijden en/of uitbreiding van lijnen.
Niet rendabele bussen trek je van de lijn ook zo de garage in om kosten te besparen, een bus in de garage hoeft immers niet bestuurd te worden en gebruikt geen brandstof.
Die truc van de garage kun je ook gebruiken om weer ruimte tussen de bussen op een lijn te krijgen maar is wel wat omslachtig, helemaal als je zo'n grote kaart als Wenen speelt en 40 buslijnen hebt ofzo. :P
Om maximale winst te halen zul je elke 5 minuten e.e.a moeten checken en eventueel aanpassen zoals lonen en de prijs van een kaartje, de economie in de gaten te houden om op het juiste moment je bussen/treinen te kopen.
Geen idee of het in de full mogelijk gaat zijn maar een optie om de economie "stil" te zetten zou wel prettig zijn voor diegene[n] die zich alleen bezig willen houden met het aanleggen van een goedlopend OV-systeem.

Er zit trouwens ook een map-editor in dus Anandus kan gelijk een betere versie van Amsterdam gaan maken. :+ ;)
Dat vind ik zelf wat minder, dat je een bus binnen kunt zetten. Want waar is de chauffeur? Zijn salaris zou gewoon betaald moeten worden, dus die kosten zouden moeten blijven doorlopen. Ook het zogenaamde speculeren ben ik niet zo heel weg van. Het lijkt er dus op dat de aanschafprijs van bussen in slechte tijden kan dalen en in goede tijden kan stijgen. Ook houd je afschrijving van de bus en lopen bepaalde kosten natuurlijk door.

Is de game voor ieder systeem te spelen? Anders probeer ik het straks eens even. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Het is al jaren geleden dat ik TTD heb gespeeld maar volgens mij is het wel zo'n beetje vergelijkbaar wat diepgang betreft.
De titel van het spel is dubbel uitlegbaar, beweging als in OV maar ook beweging als in verandering van omstandigheden waar je je op aan moet passen.
Kleine economische verschuivingen waarin er meer werkeloosheid is en brandstof kan duur worden door een oliecrisis waarbij bussen b.v. niet rendabel meer zijn en je over moet naar iets anders.
Zo kan het dus zijn dat je overvolle bussen richting de industrie ineens nog maar halfvol zit en je dus moet anticiperen.
Het heeft iig niet de diepgang van capitalism mocht je dat kennen. :)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoeveel bussen hebben jullie op 1 lijn?
Ik had een vrij grote lijn en daar had ik wel meer dan 30 bussen op. Bij 1 stop kwamen er daardoor continu bussen aanrijden, maar dan nog kreeg ik alle mensen daar niet weg. Er kunnen maar 8 mensen in zo'n bus dus het schiet natuurlijk ook niet echt op.
Hoe doen jullie dat? Want dit is toch erg onrealistisch.. 30 bussen op 1 lijn en dan nog steeds lange wachtrijen omdat niet iedereen meekan..

Edit: Verder vind ik het wel redelijk leuk, maar ik vind bovenstaande wel nogal apart. Ik denk dat dit soort dingen nog wel beter uitgebalanceerd moeten worden. Bijv. meer mensen in 1 bus? Verder zijn er ook continu files waardoor mijn bussen vast komen te staan.

[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 03-02-2011 22:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Greebs
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 20-05 22:21

Greebs

inert

Probeer het eens met trams, evt. metro als je geld hebt, of (enkele) korte lijnen op dat deel van de route waar de grootste vervoersvraag is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

leuk spel voorlopig. even de tuut doorgespeeld en kan me er redelijk snel in vinden. Alleen jammer dat trams perse een rondje moeten rijden (clockwise or counterclockwise) en niet gewoon zoals bij ons kunnen keren door een halve circel. of mis ik iets?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Greebs
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 20-05 22:21

Greebs

inert

Aan het eind van je lijn kun je een keerlus aanleggen, hoeft helemaal niet groot te zijn, of om een blok huizen heen of zo. Als je dan ook haltes in de andere richting hebt kun je je trams als het ware gewoon heen en weer laten rijden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bomin schreef op vrijdag 04 februari 2011 @ 00:13:
Aan het eind van je lijn kun je een keerlus aanleggen, hoeft helemaal niet groot te zijn, of om een blok huizen heen of zo. Als je dan ook haltes in de andere richting hebt kun je je trams als het ware gewoon heen en weer laten rijden.
jah, maar die is dan dubbelspoors toch, of heb ik een optie over het hoofd gezien?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Greebs
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 20-05 22:21

Greebs

inert

Nee dat klopt, je kan helemaal geen enkelspoors tramrails aanleggen. Zelf kan ik er niet echt mee zitten (dubbelspoors keerlussen zijn ook niet echt ongewoon, wel in iets andere vorm), maar ik heb de opmerking ook van andere mensen gezien dat ze graag enkelspoors zouden zien, dus wie weet :)

Op Facebook lijken ze op het moment aardig wat feedback aan te nemen dus misschien kun je het daar ook nog even aangeven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paniohitus
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-09 19:52

Paniohitus

Paniohitus

Verwijderd schreef op donderdag 03 februari 2011 @ 22:03:
Hoeveel bussen hebben jullie op 1 lijn?
Ik had een vrij grote lijn en daar had ik wel meer dan 30 bussen op. Bij 1 stop kwamen er daardoor continu bussen aanrijden, maar dan nog kreeg ik alle mensen daar niet weg. Er kunnen maar 8 mensen in zo'n bus dus het schiet natuurlijk ook niet echt op.
Hoe doen jullie dat? Want dit is toch erg onrealistisch.. 30 bussen op 1 lijn en dan nog steeds lange wachtrijen omdat niet iedereen meekan..

Edit: Verder vind ik het wel redelijk leuk, maar ik vind bovenstaande wel nogal apart. Ik denk dat dit soort dingen nog wel beter uitgebalanceerd moeten worden. Bijv. meer mensen in 1 bus? Verder zijn er ook continu files waardoor mijn bussen vast komen te staan.
Wat bedoel je met die 8 mensen per bus, bij mij passen er 24 mensen in een grote bus o.i.d....

BF1: Don-Panio


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Kleinste bus is 12 geloof ik maar als daar 4 van in blijven zitten kunnen er maar 8 bij natuurlijk. :P
Hoe dan ook, het probleem wat beschreven wordt heeft gewoon te maken met gebrek aan de mogelijkheid tot spreiding en dat maakt het voor mij praktisch onspeelbaar en moet echt verholpen worden wil ik het spel aanschaffen.
Bus naar de remise sturen en op het juiste moment weer activeren vind ik geen optie aangezien dat het probleem maar tijdelijk oplost en onmogelijk veel werk is als je meerdere lijnen hebt verdeelt over een grote kaart zoals Wenen.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Preddie schreef op vrijdag 04 februari 2011 @ 22:22:
[...]


Wat bedoel je met die 8 mensen per bus, bij mij passen er 24 mensen in een grote bus o.i.d....
Maar in het beginjaar (1920 denk ik?) heb je maar keuze uit 1 bus en daar kunnen maar 8 mensen in. Waarschijnlijk speel jij verder in de toekomst waar je die grotere bussen hebt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paniohitus
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-09 19:52

Paniohitus

Paniohitus

Verwijderd schreef op zaterdag 05 februari 2011 @ 08:27:
[...]

Maar in het beginjaar (1920 denk ik?) heb je maar keuze uit 1 bus en daar kunnen maar 8 mensen in. Waarschijnlijk speel jij verder in de toekomst waar je die grotere bussen hebt?
Klopt inderdaad... kwam daar gisteravond ook achter... Staan er per halte 30 -+ mensen te wachten, had ik uiteindelijk 60+ bussen rijden, maar dat zorgt voor enorme verkeerschaos.
Een tram is ook niet alles, behalve dat ze wat sneller rijden, maarja..., 10 mensen ipv 8, en ze staan ook vaak stil
Metro is erg duur, kunnen wel veel mensen vervoeren, iemand deze al eens neergelegd? Kan me voorstellen dat de problemen dan iets minder worden

Had gisteren ook een situatie dat mensen niet in de bussen stapten, geen idee waarom, maar het was de enige lijn die daar kwam en ze werden bozer en bozer. Bussen stopten er wel, mensen stapten er zelfs uit...

Opzich leuk spel, maar het voelt nog niet lekker aan, alsof je geen grip hebt op wat er gebeurd o.i.d. meer in overzichten. Je kan hier en daar wat getallen vinden, maar ik zocht bijvoorbeeld iets waarin ik terug kon zien waar mensen over het algemeen heenreisden / uitstapten, maar vond ik nergens

BF1: Don-Panio


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hmz, heb de tuut map in sandbox mode gespeeld. Is eigelijk vrij simpel :(. Gewoon een kwestie van lenen en een metrolijn bouwen en die alsmaar uitbreiden zodra je weer een beetje doekoe heb. Bussen gebruiken om vanuit de outskirts de mensen naar de metro te geleiden en kassa. In het centrum wil je geen bussen hebben, want die draaien alleen maar verlies (vast komen te staan etc.) Helaas op het forum van paradox gelezen dat dit voor de grotere stad die erbij ziet hetzelfde laken en pak is :s.

Tevens irriteer ik me mateloos aan de breakdowns, zelfs met een goed salaris (smilie) voor de mechanics en 95% (hoogste) maintanance word je er nog mee dood gegooit. Beetje jammer imho.

Ik denk dat deze titel helaas aan mij voorbij moet gaan tot de community en evt de uitgever er nog wat fatsoenlijks van hebben gemaakt. Het concept is leuk, de graphics zijn prima alleen de gameplay is helaas om te janken imo. Traffic giant was wat dat betreft zijn tijd al flink vooruit...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paniohitus
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-09 19:52

Paniohitus

Paniohitus

Verwijderd schreef op zaterdag 05 februari 2011 @ 16:36:
hmz, heb de tuut map in sandbox mode gespeeld. Is eigelijk vrij simpel :(. Gewoon een kwestie van lenen en een metrolijn bouwen en die alsmaar uitbreiden zodra je weer een beetje doekoe heb. Bussen gebruiken om vanuit de outskirts de mensen naar de metro te geleiden en kassa. In het centrum wil je geen bussen hebben, want die draaien alleen maar verlies (vast komen te staan etc.) Helaas op het forum van paradox gelezen dat dit voor de grotere stad die erbij ziet hetzelfde laken en pak is :s.

Tevens irriteer ik me mateloos aan de breakdowns, zelfs met een goed salaris (smilie) voor de mechanics en 95% (hoogste) maintanance word je er nog mee dood gegooit. Beetje jammer imho.

Ik denk dat deze titel helaas aan mij voorbij moet gaan tot de community en evt de uitgever er nog wat fatsoenlijks van hebben gemaakt. Het concept is leuk, de graphics zijn prima alleen de gameplay is helaas om te janken imo. Traffic giant was wat dat betreft zijn tijd al flink vooruit...
Ja, deze tactiek is ook in wenen de oplossing. Veel geld lenen, simpele metrolijn maken met max 3 haltes, wat bussen die naar buitenste lijnen rijden oid. En langzaam uitbreiden en klaar. Tuurlijk zijn er soms wat uitdagingen als veel mensen bij bepaalde haltes... maar diepgang is er verder niet echt vind ik

BF1: Don-Panio


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bokkiej
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 11-09 23:59
Tsja, in (Open)TTD kon je ook heel simpel winst maken als je een beetje wist hoe je het moest doen. Het is ook gedeeltelijk wat je er zelf van maakt (vind je het leuk om een mooi netwerk aan te leggen waar je over na hebt gedacht) en een kwestie van ervaring voordat je diepere lagen opmerkt. Misschien zitten die er hier wel niet in hoor, daarvoor heb ik het ook te weinig gespeeld. Dat zou hem in de verschillende typen passagiers kunnen zitten. Ik durf nu zelf in ieder geval nog niet te oordelen ook al had ik het scenario zonder moeite op normal uitgespeeld.

Maar goed, om wat toe te voegen: zie http://www.citiesinmotion...p?page=Thread&threadID=80 om save/load toe te voegen aan de open beta!

[ Voor 4% gewijzigd door Bokkiej op 13-02-2011 15:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Envy007
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 28-11-2023
Demo is beschikbaar:
NEW YORK – 17th February 2011 – Paradox Interactive and Colossal Order Ltd has today released a playable demo for their eagerly anticipated mass transportation simulator for the PC Cities in Motion, releasing on February 22nd. Containing the tutorial mode from the game, the Cities in Motion playable demo covers one in-game year and gives players a tantalizing taste of the fun and addictive gameplay they can expect from the full release.
http://www.fileplanet.com/files/210000/218762.shtml
http://www.fileshack.com/...ties+in+Motion+Demo+1.0.8
http://www.gamershell.com/download_69784.shtml

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TERW_DAN
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

TERW_DAN

Met een hamer past alles.

Ik had ergens de open beta gevonden, maar ik kan niet zeggen dat ik het spel echt lekker vond spelen. Het opzetten van buslijnen is leuk, maar ik vond het veel te beperkt in voertuigen en grootte van de stad. Ik had gehoopt dat het meer iets zou worden in de richting van Transport Tycoon, maar dat valt helaas wat tegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 09:41
Aan de economie moet zoiezo nog gesleuteld worden. De enige manier waarop ik kan overleven is om direct alles te lenen, 2 metro lijnen te bouwen en vervolgens tig jaar te wachten totdat ik alles terug betaald heb.

Als ik tramlijnen bouw dan zit alles altijd vol (tig wachtenden op de perrons), maar ik draai alsnog geen winst :/

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vinpower
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 16:52
Heeft iemand hem al binnen? Is er nog geluisterd naar de kritiek/feedback van de fans/betatesters?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paniohitus
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-09 19:52

Paniohitus

Paniohitus

Ben ik ook wel benieuwd naar idd, opzich 20 euro is wel te doen

BF1: Don-Panio


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • breadje
  • Registratie: Mei 2002
  • Nu online
Ik heb hem via steam (voor €20,- kon ik het niet laten), maar helaas is de bug waar ik in de open beta ook last van had nog niet gefixed. Ik kan een minuut of 5 spelen en dan hangt mijn gehele systeem. De enigste wijze om weer wat te kunnen doen is een hard reset van mijn PC. Helaas levert CiM ook geen crashreport, dus de tech-suport schiet ook niet echt op zo.
Overigens is er wel geluisterd naar opmerkingen van de testers (zie ook het Paradox forum, daar waren de developers vrij actief gedurende de beta test). Bussen zijn nu wat groter, (geloof 10% groter) en kaartjes verhogen naar de hoogste prijs om geld binnen te harken werkt ook niet meer. Daarnaast hebben ze nog wat bugjes eruit gewerkt (maar helaas dus niet 'mijn' bug).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vinpower
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 16:52
Kan je bij bussen de intervallen instellen nu? Dit was toch wel de grootste issue, hier op dit forum en bij paradox forum. Dit verpestte je je lijnen wel!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OCTheEagle
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 15-01 14:18
vinpower schreef op woensdag 23 februari 2011 @ 09:47:
Kan je bij bussen de intervallen instellen nu? Dit was toch wel de grootste issue, hier op dit forum en bij paradox forum. Dit verpestte je je lijnen wel!
De intervals kun je niet instellen. Wel is de afstand tussen de bussen/trams op een lijn wat vergroot waardoor ze niet als een treintje achter elkaar aanrijden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loona35
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 19-06 07:47
messi schreef op vrijdag 18 februari 2011 @ 19:14:
Aan de economie moet zoiezo nog gesleuteld worden. De enige manier waarop ik kan overleven is om direct alles te lenen, 2 metro lijnen te bouwen en vervolgens tig jaar te wachten totdat ik alles terug betaald heb.

Als ik tramlijnen bouw dan zit alles altijd vol (tig wachtenden op de perrons), maar ik draai alsnog geen winst :/
Dat lijkt me wel best realistisch dan :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vinpower
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 16:52
Ik heb hem toch maar even aangeschaft maar helaas. Valt toch enigzins tegen. Een skirmisch gestart met de stad Amsterdam. Er is gewoon geen doorgang mogelijk voor je bussen of trams :') alles staat vast en om meteen veel te gaan lenen en een metro aanleggen is ook weer niet de bedoeling.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loona35
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 19-06 07:47
Net even zitten spelen en hij valt mij ook wat tegen. Mijn eerste indruk is niet dat je heel veel mogelijkheden hebt. Het viel me op dat het ook niet zo groot is 0,5-1 gb. Maar goed. Ook A'dam geprobeerd, wel erg moeilijk voor easy mode :D.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
vinpower schreef op woensdag 23 februari 2011 @ 12:22:
Ik heb hem toch maar even aangeschaft maar helaas. Valt toch enigzins tegen. Een skirmisch gestart met de stad Amsterdam. Er is gewoon geen doorgang mogelijk voor je bussen of trams :') alles staat vast en om meteen veel te gaan lenen en een metro aanleggen is ook weer niet de bedoeling.
Is momenteel ook een van de discussiepunten op het forum.
Volgens de makers zijn bussen ook meer geschikt voor de buitenwijken omdat daar het verkeer minder druk is.
Verder zou de drukte moeten afnemen als je goed lopende lijnen hebt maar dat is een beetje het kip en het ei verhaal waar het om bussen en trams gaat.
Je lijnen kunnen niet efficiënt zijn als het verkeer vast staat.
Je zult dus echt met metro moeten beginnen om de verkeersdrukte af te laten nemen om zo wat ruimte te krijgen voor je bussen en metro's.
Overigens kunnen ook overstekende passagiers, als hun overstaphalte aan de overkant is, zorgen voor opstoppingen dus dat is wel iets om rekening mee te houden.

Bovenstaande is puur gebaseerd op wat leeswerk, moet het zelf nog even doen met de demo.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loona35
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 19-06 07:47
LoneRanger schreef op woensdag 23 februari 2011 @ 16:39:
[...]


Is momenteel ook een van de discussiepunten op het forum.
Volgens de makers zijn bussen ook meer geschikt voor de buitenwijken omdat daar het verkeer minder druk is.
Verder zou de drukte moeten afnemen als je goed lopende lijnen hebt maar dat is een beetje het kip en het ei verhaal waar het om bussen en trams gaat.
Je lijnen kunnen niet efficiënt zijn als het verkeer vast staat.
Je zult dus echt met metro moeten beginnen om de verkeersdrukte af te laten nemen om zo wat ruimte te krijgen voor je bussen en metro's.
Overigens kunnen ook overstekende passagiers, als hun overstaphalte aan de overkant is, zorgen voor opstoppingen dus dat is wel iets om rekening mee te houden.

Bovenstaande is puur gebaseerd op wat leeswerk, moet het zelf nog even doen met de demo.
Klinkt logisch. Ik heb echter wel problemen om mijn stations in de buitenwijken goed vol te krijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vinpower
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 16:52
Ik volg het topic op het paradox forum ook (http://forum.paradoxplaza...p?522783-Traffic-too-busy), de diehards hebben geen problemen met het vele verkeer. In de beta was dit gewoon vele male minder waardoor na geklaag meer verkeerd toegevoegd is. Hierdoor is de game uit balans geraakt vermoed ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loona35
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 19-06 07:47
Yes! Ik heb een winstgevende lijn in A'dam! ...met een bootje over de binnenste gracht en 5 stops. Ruim 300 dollars de maand winst! woohoo! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwastie
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 08-09 15:51

Kwastie

Awesomeness

Vandag ook deze game gekocht :) (nadat ik de demo had gespeelt :))

Vind het erg vermakelijk, heb alleen nog maar de tutorial gespeeld ;-) maar toch

When I get sad i stop being sad and be awesome instead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vinpower
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 16:52
Ze komen gelukkig snel met een patch waarbij je per moeilijkheidsgraad kan instellen hoeveel verkeer je wilt in de stad:)

Ik had net een paar goed lopende lijnen in Berlijn. Was er een brand waardoor de brandweer het verkeer ophield waardoor de hele stad vast liep :+ :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loona35
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 19-06 07:47
vinpower schreef op woensdag 23 februari 2011 @ 21:07:
Ze komen gelukkig snel met een patch waarbij je per moeilijkheidsgraad kan instellen hoeveel verkeer je wilt in de stad:)

Ik had net een paar goed lopende lijnen in Berlijn. Was er een brand waardoor de brandweer het verkeer ophield waardoor de hele stad vast liep :+ :'(
Lolz, of er komen plots uit een grachtenpand 10 auto's achter elkaar de weg op. Direct heel A'dam ontregeld :D

  • Vincitore
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 05-08-2021
Heb sinds kort ook dit spel omdat ik Traffic Giant echt geweldig vond :D

Ben met de campaign begonnen in Berlijn, en heb de lijnen aan elkaar gekoppeld. Alleen sommige lijnen zijn nu vet druk! :O Er staan soms wel 150 mensen te wachten, terwijl bussen maar 10 passagiers kunnen vervoeren. Heb nu al 5 bussen op elke lijn, en een tram aangelegd maar deze kan de stroom niet aan.

Iemand tips voor het begin?

Stats


  • thvers
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 16-08 18:29
Ook maar even gekocht, voor 20euro kon ik het niet laten liggen (Volgens mij hebben ze zo veel meer afzet/omzet omdat als die voor >30eu werdt aangeboden ik dit spel via iets anders had "gekocht")

Maar wat ik begrijp is dus maximaal lenen en een metrolijn in de binnenstad bouwen en buslijnen in de buitenwijken naar de metrolijnen toe?

  • vinpower
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 16:52
thvers schreef op donderdag 24 februari 2011 @ 21:42:
Ook maar even gekocht, voor 20euro kon ik het niet laten liggen (Volgens mij hebben ze zo veel meer afzet/omzet omdat als die voor >30eu werdt aangeboden ik dit spel via iets anders had "gekocht")

Maar wat ik begrijp is dus maximaal lenen en een metrolijn in de binnenstad bouwen en buslijnen in de buitenwijken naar de metrolijnen toe?
Zo kan je in principe elke stad gaan doen, dan ben je met een half uur (beetje overdreven) klaar met de game. Toch melden veel gamers dat je vooral met korte buslijnen en veel overstapmogelijkheden goeie en vloeiend bus/tram lijnen kan creëren.

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
vinpower schreef op donderdag 24 februari 2011 @ 22:39:
[...]


Zo kan je in principe elke stad gaan doen, dan ben je met een half uur (beetje overdreven) klaar met de game. Toch melden veel gamers dat je vooral met korte buslijnen en veel overstapmogelijkheden goeie en vloeiend bus/tram lijnen kan creëren.
Doe ik in principe ook alleen heeft dat vaak grote effecten als je ergens aan de buitenkant weer een buslijn verbindt met het grote geheel.
Je voorkomt er iig mee dat teveel bussen op dezelfde lijn zich gaan ophopen wat een grote ergernis is en blijft.
Wel ontzettend spijtig ook dat je amper tot geen winst kunt maken met bussen en trams, continue bussen aanschaffen die je nauwelijks kunt terugverdienen drukken zwaar op het kleine beetje winst dat je kunt maken.
Tuurlijk is het prettig dat het niveau een stuk hoger ligt dan goud verdienen met 2 bushaltes alleen maar als het kennelijk zo makkelijk gaat met een metro dan is er wat mis met de balans.
Zo moest ik economie-technisch in korte tijd 5 bussen en 3 extra trams inzetten om de reizigers te kunnen laten doorstromen en een paar maandjes later kan de boel weer de garage in omdat ze praktisch leeg rondrijden.
Die investering heb ik dus nooit terug kunnen verdienen, de enige manier is dan om extra lijnen te bouwen om het materieel weer in te zetten maar dat heeft dan weer effect op andere lijnen waardoor ik weer genoodzaakt ben extra materieel te kopen waardoor ik dus geen winst maak.
Als de economie slecht gaat gaat de werkeloosheid omhoog [minder passagiers] en gaat het goed met de economie dan pakt men uiteindelijk liever de auto.
Dan hebben we het nog maar niet over de prijzen van energie/brandstof en de fluctuerende loonkosten.
Jammer dat het schijnbaar zo makkelijk is met een metrolijntje bij elkaar lenen, weinig strategisch imho.

Verder wel een tof spel, heb me prima vermaakt met het observeren van 2 overstaphaltes.
Via de ene halte kwamen er steeds passagiers bij die dan moesten overstappen op de halte aan de andere kant van de straat wat sneller groeide dan mijn bussen, van de andere lijn, konden afvoeren. :)


[edit]

Verkeersproblemen had ik overigens niet echt in Berlijn.
Ik heb in de binnenstad wat tramlijnen en dan de rivier over per bus richting de industrie.
De snelwegen rondom de stad zaten wel tjokvol maar daar had ik verder geen last van.
Die tramlijnen had ik dan vooral over die tussenbermen lopen zodat die weinig last hadden van het verkeer.

[edit 2]

Pfff, lees ik net op het forum dat de prijzen van de kaartjes nauwelijks invloed heeft en ik maar braaf de prijzen groen houden.
Is overigens niet de tip waar ik naar opzoek was want het onderstreept nog maar eens dat er niet echt sprake is van balans in het spel.
Lonen hebben wel direct invloed maar prijzen van kaartjes dus nauwelijks.
Als je overvolle haltes hebt kun je dus better de prijzen op maximaal zetten ipv investeren in extra vervoer.

[ Voor 15% gewijzigd door LoneRanger op 24-02-2011 23:31 ]

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vinpower
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 16:52
Misschien een leuk topic

http://forum.paradoxplaza...-Fix-A-Step-by-Step-Guide

Hierbij kan je instellen hoeveel verkeer in de stad rondrijd EN hoevaak een reiziger zich verplaats in de stad.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vincitore
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 05-08-2021
Bomin schreef op vrijdag 04 februari 2011 @ 00:13:
Aan het eind van je lijn kun je een keerlus aanleggen, hoeft helemaal niet groot te zijn, of om een blok huizen heen of zo. Als je dan ook haltes in de andere richting hebt kun je je trams als het ware gewoon heen en weer laten rijden.
Hoe krijg je die keerlus in je tramlijn? Heb al wat geprobeerd om de tram een rondje te laten rijden, maar kan alleen als ik hem om een blok huizen heen laat rijden. Die manier is soms omslachtig, omdat dat veel meer tijd in beslag neemt.

Stats


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Greebs
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 20-05 22:21

Greebs

inert

Misschien was het woord keerlus een beetje ongelukkig gekozen, want ik bedoelde niet echt keerlus zoals we die hier in NL zien. Moet inderdaad on een blok huizen heen, of als je toevallig een grid van 2x2 beschikbaar hebt ergens kun je wel een vrij kleine maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vincitore
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 05-08-2021
Oh ok, dat is jammer want soms is het wel handig als die op dezelfde weg meteen kan draaien en terugrijden :)
Zoals in Helsinki voor stadion langs, dan over de middenberm van de avenue naar het zuiden toe en weer terug, want dat is druk stukje:P

/edit: Btw de nieuwe patch (1.0.12) is nu beschikbaar op de officiële forums van paradox en gamershell.

/edit2: Geweldig die patch! Verkeer kan je nu zelf instellen en werkt echt prima :D
Bussen zijn nu rendabel en maak zelfs alweer 300-500 dollar per maand winst totaal.

[ Voor 36% gewijzigd door Vincitore op 04-03-2011 20:20 ]

Stats


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dantheman94
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 12:39
had gedacht dat dit spel beter aan zou slaan ...
1.0.13 is ook uit

[ Voor 16% gewijzigd door dantheman94 op 09-03-2011 15:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 17:10
dantheman94 schreef op woensdag 09 maart 2011 @ 15:28:
had gedacht dat dit spel beter aan zou slaan ...
1.0.13 is ook uit
Dat het niet tot leven komt zeg toch wat over het spel ? Door de weinige ervaringen heb ik hem nog maar niet gekocht eigenlijk. Wat ervaringen graag :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vinpower
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 16:52
Ik vind dat de patches het spel al aardig verbeterd hebben. Toch is Amsterdam een irritante stad. Je moet de oplossing daar zoeken in boten maar die zijn ook relatief duur:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Ik ben inmiddels ook aan de game begonnen.
Ik draai hem op de MAC via een WineSkin waardoor ik helaas de patches niet kan uitvoeren.

Zitten er in de Patches ook mogelijkheden tot het laten staan van passagiers? Het is een beetje onzin dat in een ENORME bus maar 34 man kunnen. Volgens mij gaan er in het echt makkelijk 75 man in.

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Donstil schreef op woensdag 23 maart 2011 @ 22:22:
Het is een beetje onzin dat in een ENORME bus maar 34 man kunnen. Volgens mij gaan er in het echt makkelijk 75 man in.
Het is ook onzin dat er in Berlijn maar 30.000 mensen wonen of dat een bus er een maand over doet om zijn route te rijden.
Het is een spel en het gaat om de ballans, niet persé om realiteit.
De prijs van zo'n bus b.v. staat totaal niet in verhouding met de prijs van een kaartje, het loon van personeel en de brandstofkosten.
Als je dat allemaal realistisch wilt dan moet de kaart groter en de tijd langzamer etc etc etc.
Hoeveel mensen ken je die er een week of 3 over doen om op hun werk te komen? :P

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
@Hierboven. Ho ho het is een simulator he geen spelletje ;)

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Donstil schreef op woensdag 23 maart 2011 @ 23:13:
@Hierboven. Ho ho het is een simulator he geen spelletje ;)
Helaas, het is een strategisch spelletje, een simulator poogt juist realisme te benaderen. ;)
Maar goed, da's een andere discussie.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flashwin
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 10-08 09:35
Het jammere aan dit spel is dat er zoveel meer potentie in zat. De graphics zijn mooi en het lijnensysteem werkt goed.

Maar simpele "basis" elementen die een dergelijke sim boeiend en aantrekkelijk houden hebben ze achterwege gelaten.

Ik wil mooie grote custom stations kunnen bouwen waarbij de verschillende transportvoertuigen allen hun eigen secties hebben...meerdere bushokjes en lanen per eindhalte zodat je echt een hub kan creeeren. Dat soort dingen houden je ook vast...daar kan je echt van genieten.

Het voelt allemaal te beperkt aan.

Asus Premium Vista // E6600@3,6GHz // PNY nVidia 295GTX // 4GB Kingston HyperX@800Mhz DDR2 // OCZ Vertex Turbo 32 GB // Logitech G35 // Thermalright AXP-140 // Coolermaster M620 // Antec Skeleton


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeff[NL]
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 31-12-2023
ongelooflijk dat een spel uit de jaren 90 nog steeds beter voor elkaar heeft dan een spel met 'dezelfde' bedoelingen in 2011...

leef je uit met OpenTTD :)

Diagnose Specialist Ford


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bart ®
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17:04

Bart ®

Moderator Spielerij

I have the cape.

Dit is echt een kopie van Traffic Giant, maar dan met wat betere graphics :D.

Cunning linguist.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Bart ® schreef op zondag 27 maart 2011 @ 10:03:
Dit is echt een kopie van Traffic Giant, maar dan met wat betere graphics :D.
En leukere gameplay, althans wat ik mij nog van TG kan herinneren. :P

Met traffic op 50% is het prima te doen, geen dikke opstoppingen tenzij je zelf te veel bussen door een bepaalde straat/gedeelte in de stad laat rijden natuurlijk.
Het jammer van dit spel is dan ook dat het volume van het verkeer niet verwand is met de dekking, tijdigheid etc. van je ov, opstopping krijg je eigenlijk alleen door bussen/trams te laten rijden.
Iig blijft het een leuke game voor als je een uurtje overhebt of gewoon heel creatief wilt wezen.
Ik vervoer nu 25K passagiers op jaarbasis in een stad met 11K aan inwoners, niet verkeerd dacht ik zo.
Het leuke aan dit spel is dat een stad helemaal tot leven komt wanneer je massa's mensen verplaatst en laat overstappen.



Een timelaps van een stukje "perfecte" doorstroming. :)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tripp
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 16-03-2024

Tripp

Wreah

Ik heb problemen met tramstracks leggen. Soms wil een stukje gewoon niet aansluiten al heeft het daar geen enkele reden toe :S.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tripp
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 16-03-2024

Tripp

Wreah

Ondanks dat het bouwen van rails soms niet helemaal lekker gaat, is het best wel een verslavend spelletje :). Ben er letterlijk een hele nacht door verloren :X ( en dan wel netjes om 8:15 werken :')).

Als je het eenmaal een beetje doorhebt dan si het geweldig om dingen te optimaliseren. erg OCD gevoelig spelletje dit :9

[ Voor 35% gewijzigd door Tripp op 12-04-2011 19:39 ]

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bob.ross
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 17-07-2024
Mijn ervaringen:

Pro:
Ik vind het er grafisch erg goed uitzien, mooie details, schaduws etc
Het spel start erg snel op op mijn systeem


Con:
Je kan alleen maar dubbele tramlijnen aanleggen.
En het grootste minpunt van het spel vind ik hoe weinig controle je hebt over de tramlijnen, bijvoorbeeld, als er 1 stuk gaat, wat nogal eens gebeurd, heb je echt een probleem want dan is hele efficientie die probeert voor elkaar te krijgen eraan. Ik zou het super vinden als je bijvoorbeeld een tram ff kan laten stoppen of sneller kan laten rijden, iig meer controle dan nu
Als je een nieuwe tram koopt dan verschijnt ie gewoon op het spoor, ik zou het leuker vinden als het wat realistischer zou zijn mbv een depot (ook voor bussen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ronwiel
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Iemand de native Mac port al geprobeerd? Ben wel benieuwd naar de performance, met name met wat ouderen systemen :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bazvv
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 00:52
Nee ik heb geen Mac. Heb wel de Mac versie gratis gekregen op gamersgate en kan hem giften.
Als er iemand is die die gratis wil hebben moet je even een account aanmaken op Gamersgate en mij jouw accountnaam via een DM doorgeven.

Edit: weggegeven.

[ Voor 4% gewijzigd door Bazvv op 23-05-2011 12:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Kan iemand mij opheldering geven? Ik kan niet helemaal opmaken uit de gameplay of mensen automatisch overstappen als de halte in de buurt is? (bv aan de overkant van de straat).

Ook kan ik soms de drukte van een halte moeilijk begrijpen. Een tram lijn heeft dan bv 2 haltes die alle 2 het marktplein "dekken". Halte 1 is dan onwijs druk (100+ mensen) en halte 2 is dan volledig leeg.
ronwiel schreef op zaterdag 21 mei 2011 @ 13:55:
Iemand de native Mac port al geprobeerd? Ben wel benieuwd naar de performance, met name met wat ouderen systemen :).
Ik heb de Mac versie gister via Steam (wat een rommel is dat trouwens) aangeschaft.
Ik draaide eerst een minder legale Crossover versie van de PC editie maar die was nogal zwaar voor mijn systeem raar genoeg.

Ik heb een MacbookPro 17" / 2,66ghz / 8gb / 128gb SSD / 9600GT en toch draaide de game bagger. Nu ik de game heb aangeschaft en het dus een native mac versie is draait hij super. Alles op high en 1920x1200 is ineens geen probleem meer.

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ronwiel
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Dat valt me dan erg mee, want de systeemeisen die worden opgeven zijn redelijk hoog.
NVIDIA GeForce 8800/ATI Radeon HD 3850 or higher with 512 MB RAM.
Maar goed om te weten dat hij het dus doet met oudere hardware, veilige koop dus!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • icecreamfarmer
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 09-09 15:31

icecreamfarmer

en het is

Bart ® schreef op zondag 27 maart 2011 @ 10:03:
Dit is echt een kopie van Traffic Giant, maar dan met wat betere graphics :D.
Zou kwam ik op dit topic 0omdat ik traffic giant niet meer kan draaien op win 7 x64.
Al lijkt die wel grotere maps te hebben.
Zijn er al custom dingen?

ik zie ik zie wat jij niet ziet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Moge,
vorige week heb ik deze game op steam gekocht, maar krijg het met geeen mogelijkheid aan de praat.
Niet op mijn laptop en niet om mijn gaming-rig.
De game start op, ik kies tutorial of campaign, dan zie ik een straat met een statusbalk.
Die balk loopt vol en dan is het wachten wachten wachten.......

Hebben jullie nog tips?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thvers
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 16-08 18:29
Er komt dacht een Play knop rechts onder te staan. heel zeker weten doe ik het niet want is al lang geleden dat ik het gespeeld heb.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het is aardig stil in dit topic. Niemand die het meer speelt?
Ik overweeg het te kopen, aangezien het in sale is op steam.

Hoe is het het met de herspeelbaarheid na de campaign?

En hoe is de realiteit? Ik lees op internet dat sommige mensen enorm veel wachtrijen hebben bij de bushaltes doordat de bussen zo'n lage capaciteit hebben. Is dit al opgelost?

En hoe draait het spel onder mac? Ook daar lees je wat problemen, maar ja, meestal wordt er natuurlijk ook alleen maar over problemen gepost op fora...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cyphax
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 15:22

Cyphax

Moderator LNX
Ik ga het spel binnenkort eens uitproberen, ben toch wel benieuwd. Bij play.com kost ie maar 11,50 dus om je daar een buil aan te vallen moet ie wel heel slecht zijn. :+

Saved by the buoyancy of citrus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Megamind
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 10-09 22:45
Heb m ook gekocht op Steam, daar was ie maar 7,50 geloof ik, heb net de tutorials gedaan en het werkt vrij lekker moet ik zeggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thvers
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 16-08 18:29
speel het nog af en toe,
Maar in het begin kan het best ff lastig zijn om een mooie winst te maken.

en wat betreft die wacht tijden, dit komt meestal omdat er verkeers opstoppingen/ files zijn en met name in Amsterdam. Ik bouw als ik genoeg geld heb vaak metro's en gebruik voor de buiten wijken bussen. De trams laat ik over wel een beetje rijden maar het hangt er net vanaf hoe veel ik over grasvelden kan.
Maar als je zorgt dat de bussen/trams/metro's vaak bij de halte komen dan kan de wachtrij wel groot zijn maar de happiness wel nog steeds op blij/normaal.

Het klopt trouwens wel dat de bussen een best lage capaciteit hebben, tenmiste ze rekenen waarschijnlijk alleen zitplaatsen want in rl worden er natuurlijk zoveel mogelijk mensen in gepropt waarbij 3/4 moet staan. Dit is hier niet zo denk ik dan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

thvers schreef op vrijdag 08 juli 2011 @ 16:32:
Er komt dacht een Play knop rechts onder te staan. heel zeker weten doe ik het niet want is al lang geleden dat ik het gespeeld heb.
Hmmmm,

die krijg ik niet te zien! Maar het lijkt wel of de statusbalk mijn scherm uitloopt. Vanaaf maar even proberen!

Greetz

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 11 juli 2011 @ 09:16:
[...]


Hmmmm,

die krijg ik niet te zien! Maar het lijkt wel of de statusbalk mijn scherm uitloopt. Vanaaf maar even proberen!

Greetz
Met shift-tab kun je switchen tussen de Steam overlay en het normale scherm.

Klopt het dat Steam rechts onder een code laat zien? Dat schermpje verbergt de "play" knop want die zit dus rechts onderaan.

Ik heb zelf het spel gisteren ook via Steam gekocht en ik ben er dus tamelijk zeker van dat die "play" knop rechtsonderaan zit. En bij mij werd die knop verbergd door een soort van Steam overlay die een code liet zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thvers
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 16-08 18:29
Dan zal de steam overlay er wel overheen staan of idd dat het beeld uitloopt. Moet je ff in de beeldscherminstellingen kijken of je daar wat moet veranderen.
Ga het ook maar weer eens spelen :+
edit:
En dan kan je het spel niet spelen.. fout melding van steam geen idee waarom :S

[ Voor 18% gewijzigd door thvers op 11-07-2011 13:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

thvers schreef op vrijdag 08 juli 2011 @ 16:32:
Er komt dacht een Play knop rechts onder te staan. heel zeker weten doe ik het niet want is al lang geleden dat ik het gespeeld heb.
KIJK!

de knop was onzichtbaar door een steampopup denk ik

nu doet ie het :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Hij is nu op steam voor 6,75 voor de komende 22 uur. Voor de geïnteresseerde.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoe beginnen jullie altijd met een sandbox game?
Ik vind het toch erg lastig om winst te maken, vandaar dat ik benieuwd ben naar jullie tactieken.
(ik speel gewoon op standaard settings, dus normal en het standaard startbedrag)

@Postius, ik zag het ook ja. Had ik beter kunnen wachten na de summer sale. Hij is nu wel erg goedkoop.

  • Metzie
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 09-09 09:00

Metzie

Nyaano !

Cities in Motion is vandaag en een gedeelte van morgen in de aanbieding op Steam.
75% korting op het spel en bijna alle DLC.

http://www.totalprogress.nl Computer reparatie en webdesign
I just hate it when the computer does what I tell it to do and not what I mean for it to do.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ronwiel
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
In het kader van de Steam treasure hunt ben ik op zoek naar een snelle manier om deze achievement te halen, iemand een idee?

- Winter Wonder - Vervoer 1000 passagiers in november, december en januari van elk jaar.

EDIT: Opgelost!! http://steamtreasurehunt.wikia.com/

[ Voor 12% gewijzigd door Ronwiel op 28-12-2011 11:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Ik wil Cities in Motion wel kopen en misschien 1 of 2 DLC (ofzo).
Welke DLC zijn een beetje de moeite waard? :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Metro stations zijn een must, tokyo is een waardevolle toevoeging. De extra vehicles zijn wel echt een must have aangezien je dan meer opties hebt. Erg leuke game. Ook erg de moeite waard om te spelen het spel is nog wel echt lastig.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Mocht iemand interesse in dit spel hebben en hem gratis willen, dan kan je hem als beloning krijgen als je de enquete invult voor de uitgever: https://www.surveymonkey.com/s/ParadoxSurvey
:)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Omabeatle
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 15:54
Goede tip! Gelijk maar eens even invullen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Koekfabriek
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 15:32

Koekfabriek

King Billy on the wall

KICK

Ik zat gisteren te kijken op de paradoxsfora en kwam erachter dat CIM 2 al op 2 april uitkomt (volgens Gamersgate). Deze game gaat net als zijn voorganger maar 20 euro kosten bij de launch en vereist een steam account zoals alle nieuwe paradox games. Door de maker worden de volgende game elementen beloofd:
  • Dynamische steden
  • Multiplayer met 3 personenen (co-up en tegen elkaar)
  • Meer vervoersmiddelen
  • mogelijkheid tot map-design
  • invoegen van timetables (dus aanwezigheid van ''rushhour'')
  • dag en nachtritme
  • busbanen
  • En nog veel meer
Voor mij is deze game een no-brainer (ik koop bijna alles van Paradox) maar er is te verwachten dat deze game bij de launch nog wel met wat bugs e.d. te maken gaat krijgen (launchgames van paradox voelen soms aan als een open bèta). Toch kan ik niet wachten om deze game te spelen, nog meer tweakers die enthousiast zijn?

Korte ingame trailer:
[video]http://www.youtube.com/watch?v=2Ny_IScjntY"]YouTube: Cities in Motion 2 Trailer[/video]

Ik vond deze preview ook erg leuk om te kijken:
[video]http://www.youtube.com/watch?v=DbsGfoIR0nI"]YouTube: Cities in Motion 2 Preview - Interview and Gameplay[/video]

Nog wat extra beelden:



Voor de dev dairies kun je het beste gaan naar de paradoxfora
http://forum.paradoxplaza...hp?740-Cities-in-Motion-2

p.s. Ik vond het onnodig om een nieuwe topic te openen voor deel 2 aangezien de andere paradox games ook binnen 1 topic vallen. Misschien kan de titel veranderd worden naar ''[PC] Cities in Motion 1 & 2''.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • breadje
  • Registratie: Mei 2002
  • Nu online
Ik ben redelijk teleurgesteld in deel 1 in deze serie, dus ik moet eerlijk zeggen dat ik nog even afwacht wat de reviews er van gaan maken. Uiteindelijk heb ik maar een uur of 10 (volgens steam) besteed aan CiM 1, en dan vind ik zelfs 20 euro nog een beetje te veel. Zeker aangezien ik nog genoeg andere games moet spelen (cities XL platinum gister voor €5,- gekocht bijv)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rossi46
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 00:37
breadje schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 15:23:
Ik ben redelijk teleurgesteld in deel 1 in deze serie, dus ik moet eerlijk zeggen dat ik nog even afwacht wat de reviews er van gaan maken. Uiteindelijk heb ik maar een uur of 10 (volgens steam) besteed aan CiM 1, en dan vind ik zelfs 20 euro nog een beetje te veel. Zeker aangezien ik nog genoeg andere games moet spelen (cities XL platinum gister voor €5,- gekocht bijv)
Off-topic: waar heb je die voor 5 euro op de kop kunnen tikken? :)

iRacing Profiel XBL: Ross1fum1 PSN: Rossifum1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • breadje
  • Registratie: Mei 2002
  • Nu online
Ik had deel 2011, waardoor ik voor een schappelijk prijsje deze upgrade kon kopen :).

Overigens ziet de dev-diary er weer wel mooi uit! Vooral het feit dat je dienstregelingen kunt maken en de prijs van de zones kan instellen klinkt goed. Ik blijf echter twijfelen of ze nu weer niet teveel hooi op hun vork hebben genomen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Koekfabriek
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 15:32

Koekfabriek

King Billy on the wall

breadje schreef op woensdag 20 maart 2013 @ 23:39:
Ik had deel 2011, waardoor ik voor een schappelijk prijsje deze upgrade kon kopen :).

Overigens ziet de dev-diary er weer wel mooi uit! Vooral het feit dat je dienstregelingen kunt maken en de prijs van de zones kan instellen klinkt goed. Ik blijf echter twijfelen of ze nu weer niet teveel hooi op hun vork hebben genomen...
Ja misschien wel, het is maar een kleine studio. Maar voor 20 euro durf ik het wel te proberen. En ik ben er van overtuigd dat ze met genoeg patches e.d. zullen komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Basszje
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 14:38

Basszje

Reisvaap!]

Ik vond deel 1 de moeite waard, dus deze ga ik ook zeker kopen :) Enige wat mij tegenhoudt is dat ik eigenlijk nuttigere dingen in het leven moet doen, maar goed waarschijnlijk wint het lekker met OV spelen daar toch van :P

-edit Ik begrijp dan weer niet wat men aan Cities XL vind, die heb ik ook geprobeerd maar vond ik juist weer niets. Smaken verschillen dan

Ik hoop iig dat met de timetables je niet langer hebt dat bussen achter elkaar blijven tuffen als je bv op 1 puntje op je lijn een opstopping hebt en dat soort dingen.

[ Voor 41% gewijzigd door Basszje op 26-03-2013 13:45 ]

Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BinaryRun
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 12-08 23:21
Hoe zijn de ervaringen met Cities in Motion 2 tot nu toe?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • breadje
  • Registratie: Mei 2002
  • Nu online
Ik ben ook erg benieuwd. Op het forum van paradox zijn de reacties op zijn zachts gezegd gemixed. Ik zie prachtige screenshots van vrij realistische wegen en busbanen. Tegelijkertijd ziet de GUI eruit als placeholder en zijn er blijkbaar ook nog een aantal bugs. Al met al wacht ik nog even af.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22-12-2024
Ik heb hem gepre orderd en ondertussen al enkele uurtje gespeeld. De simulatie zit goed in elkaar, op 1 punt na, de tijd gaat te snel in de zin dat een gemiddelde busrit 10 uur duurt waardoor het hele spits uur concept weinig zin heeft.

Wat me echter het meeste stoort is de lelijke steden, ik heb het dan niet over de graphics maar wel over het stads design, het is gewoon random gegenereert met de computer, 1 grote wall of stone (allemaal appartementsblokken en kantoorgebouwen) zonder sfeer. Dit is wel een heel groot verschil met de zeer mooi ontworpen steden uit de eerste versie. Natuurlijk kan de Community dit goed oplossen door zelf maps te maken met de uitstekende map editor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • disjfa
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 03-07 14:47

disjfa

be

Het spel zit ongelovenlijk lekker inelkaar. Alleen merk je direct dat de ontwerpkeuzes door programeurs gemaakt zijn. Geen gemakkelijke overlays op het moment als je een huisje aanklikt of door een route probeert te komen als het verkeer stil staat. Maar hoe meer ik klik op alle popupjes hoe meer ik gewend raak aan de werkwijze van de lijnen. Alleen om even 20 buslijnen te controleren of ze winst maken betekend ook weer 20 keer zoeken naar het kruisje rechtbovenin.

Eerste missie uitgespeeld en ben rustig 7 uur verder met het spel, maar het is wel heerlijk. En als je een tijd hebt als je wacht op je geld en gewoon een bus tram of watertaxi volgt en volledig ingezoomd staat is de stad echt prachtig.

Bugs en ideeen gewoon doorposten op de fora van paradox en hopen dat er na mousescrolling wat nuttig geupdate gaat worden :)

disjfa - disj·fa (meneer)
disjfa.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyGun
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 08-09 22:55

TommyGun

Stik er maar in!

Dit weekend eens testen, ziet er nu al beter uit (qua werking) dan SC :)

“In a world without walls and fences, who needs Windows and Gates".


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Intronic
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 16-08 08:44
Gisteren even getest, ziet er goed uit in eerste instantie. Vanavond even verder kijken :) veel uitgebreider van SC.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • icecreamfarmer
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 09-09 15:31

icecreamfarmer

en het is

disjfa schreef op vrijdag 05 april 2013 @ 02:12:
Het spel zit ongelovenlijk lekker inelkaar. Alleen merk je direct dat de ontwerpkeuzes door programeurs gemaakt zijn. Geen gemakkelijke overlays op het moment als je een huisje aanklikt of door een route probeert te komen als het verkeer stil staat. Maar hoe meer ik klik op alle popupjes hoe meer ik gewend raak aan de werkwijze van de lijnen. Alleen om even 20 buslijnen te controleren of ze winst maken betekend ook weer 20 keer zoeken naar het kruisje rechtbovenin.

Eerste missie uitgespeeld en ben rustig 7 uur verder met het spel, maar het is wel heerlijk. En als je een tijd hebt als je wacht op je geld en gewoon een bus tram of watertaxi volgt en volledig ingezoomd staat is de stad echt prachtig.

Bugs en ideeen gewoon doorposten op de fora van paradox en hopen dat er na mousescrolling wat nuttig geupdate gaat worden :)
Hoe verkrijg je die update? Want ik wilde hem even demoén maar zag geen officiele en kwam er net achter dat je idd niet met de muis kunt scrollen.

ik zie ik zie wat jij niet ziet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

icecreamfarmer schreef op zondag 07 april 2013 @ 09:55:
[...]
Hoe verkrijg je die update? Want ik wilde hem even demoén maar zag geen officiele en kwam er net achter dat je idd niet met de muis kunt scrollen.
Die is nog niet uit, maar als je CTRL ingedrukt houd kan je het scherm slepen met je muis...

Ik heb wat handige tutorials gevonden voor wat "geavanceerdere" constructies ;)
Metro bouwen:

Trolleybus/tram:

Timetables:

Underpass voor Tram/bus/etc:

Map editor:
Dit is een hele playlist met onderdelen van de map editor
timofp schreef op woensdag 03 april 2013 @ 19:05:
Dit is wel een heel groot verschil met de zeer mooi ontworpen steden uit de eerste versie. Natuurlijk kan de Community dit goed oplossen door zelf maps te maken met de uitstekende map editor.
Ik heb op cimexchange wat maps gevonden die er best goed uitzien voor een spel wat net een week uit is... Houd ook even paradox forum in de gaten voor maps.
Ikzelf heb deze gedownload en die is leuk om mee te sandboxen ;)

[ Voor 29% gewijzigd door Verwijderd op 11-04-2013 21:41 . Reden: reactie op timofp ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:16

Erikie

www.erikie.nl

Vermakelijk spelletje! nouja, spelletje, meer simulator maar daar hou ik van. Wat ik alleen niet echt begrijp is dat er wanneer je net start, het harstikke rustig is totdat je wat buslijnen neerplempt. 'k Snap niet helemaal waarom. Die scheduler vind ik opzich ook wel tof, desalniettemin, erg leuk spel weer. Jammer dat het zo hard wordt afgekraakt op het internet, waarschijnlijk reviewers die normaal alleen maar met een console controller in hun handen zitten .. Voor ~20 euro zo'n game neerzetten verdient toch alleen maar respect ( tenminste, als je kijkt wat EA flikt ).

traktor scratch!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Koekfabriek
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 15:32

Koekfabriek

King Billy on the wall

Erikie schreef op donderdag 18 april 2013 @ 16:44:
Vermakelijk spelletje! nouja, spelletje, meer simulator maar daar hou ik van. Wat ik alleen niet echt begrijp is dat er wanneer je net start, het harstikke rustig is totdat je wat buslijnen neerplempt. 'k Snap niet helemaal waarom. Die scheduler vind ik opzich ook wel tof, desalniettemin, erg leuk spel weer. Jammer dat het zo hard wordt afgekraakt op het internet, waarschijnlijk reviewers die normaal alleen maar met een console controller in hun handen zitten .. Voor ~20 euro zo'n game neerzetten verdient toch alleen maar respect ( tenminste, als je kijkt wat EA flikt ).
Dit gebeurd automatisch, ligt aan de game engine. Aan het begin zijn de gebouwen leeg en lopen langzaam vol met bewoners en medewekers die dan weer reageren op je vervoer. Als je eerste kwartier half uur niks zou bouwen zou hetzelfde gebeuren.

Ik kom op en of andere manier niet lekker in de game, ik zat er op te wachten en heb deel 1 erg veel gespeeld. Maar het lukt mij niet om deze lekker weg te spelen, misschien even wachten of de aankomende patch verschil maakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pimzm
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 09-09-2024
Koekfabriek schreef op donderdag 18 april 2013 @ 17:34:
[...]

Dit gebeurd automatisch, ligt aan de game engine. Aan het begin zijn de gebouwen leeg en lopen langzaam vol met bewoners en medewekers die dan weer reageren op je vervoer. Als je eerste kwartier half uur niks zou bouwen zou hetzelfde gebeuren.

Ik kom op en of andere manier niet lekker in de game, ik zat er op te wachten en heb deel 1 erg veel gespeeld. Maar het lukt mij niet om deze lekker weg te spelen, misschien even wachten of de aankomende patch verschil maakt.
Het heeft mij ook wat uren gekost. Heb volgens Steam >120 uur in deel 1 zitten en kon maar moeilijk wennen aan CiM2. Er zijn een aantal wijzigingen doorgevoerd die de gameplay in grote mate hebben veranderd. Het is geen iets uitgebreidere versie van zijn voorganger, maar echt een andere game. Na een aantal uren ben ik echter ook behoorlijk verslingerd geraakt aan CiM2. Lekker schuiven in time schedules, wegen aanleggen om bottlenecks weg te nemen, je zones precies goed leggen... Je bent enorm gedetailleerd aan het werken in een hele grote stad. De voldoening als alles goed loopt is des te groter :)

Ben benieuwd of jij er al aan hebt kunnen wennen! Het is niet makkelijk om er in te komen, maar ik zou het zeker een kans geven.
Pagina: 1 2 Laatste