Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something

PATCH NOTES
The Incursion Challenge League
Challenge leagues are a great opportunity for a fresh start in a new economy. All of your old characters and items are still present in the Standard and Hardcore leagues, but you're encouraged to join the new leagues, complete challenges and demonstrate your mastery of Path of Exile!
With 3.3.0, there are Standard and Hardcore, and Solo Self-Found Standard and Hardcore, variations of the Incursion challenge league available. They have the same core mechanics and items.
In the Incursion Challenge League, explorer Alva Valai is searching for the ancient Vaal treasure temple of Atzoatl. Travel back in time to discover the location of the temple and change its history to maximise your reward.
Each time you encounter Alva in the wilderness, she can open a time portal, allowing you to visit the Temple of Atzoatl during its construction. Your brief visit can be extended by laying waste to its inhabitants. These visits allow Alva to learn its location in the present day, and allow you to influence its contents and reap its rewards.
After 11 Temporal Incursions, Alva will have narrowed down the present-day location of the Temple of Atzoatl. Together, you can explore the jungle, discover the temple and claim its treasures. Each type of room in the temple has its own unique risks and rewards.
Your actions in the past have significant consequences. By killing the Vaal Architects who guide the temple's construction, you can influence what rooms appear in the present-day version. During your Incursions, you may find keys that can be used to unlock doors in the past, allowing access to additional rooms in the future.
By traveling into the past and influencing the Vaal Architects to upgrade the rooms they are building, you can access even greater treasures. Many upgraded rooms come with rewards worthy of the significant danger they introduce into the temple.
The new challenge leagues include a set of 40 new challenges. When you complete 12 challenges, you will receive the Incursion Bandana. At 24, you will receive the Incursion Cloak. When you complete your 36th challenge, you will receive the Incursion Portal Effect. These microtransactions are only obtainable in this league.
From the 19th challenge onwards and for every third challenge after that, you will receive pieces of the Incursion Totem Pole decoration to display in your hideout. The Totem Pole permanently showcases how many of the Incursion challenges you completed during the league.
Major New Content and Features
Added a new Strength gem - Vaal Earthquake: Smash the ground, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a short delay. Your steps will deal damage around you for a duration, cracking the earth if the previous cracks have erupted.
Added a new Intelligence gem - Vaal Blight: Apply a powerful debuff which deals chaos damage over time to enemies around. Then apply two additional layers in a larger area, growing greatly in size each time. Enemies are also substantially hindered, slowing their movement for a shorter secondary duration.
Added a new Dexterity gem - Vaal Blade Vortex: Create an independently-moving vortex of ethereal blades which last for a duration. The vortex moves towards nearby enemies, repeatedly damaging enemies that it passes through.
Added a new Strength/Intelligence gem - Vaal Impurity of Fire: Casts an aura that reduces fire damage taken and provides ignite immunity to you and nearby allies, and makes hits against nearby enemies ignore their fire resistance.
Added a new Dexterity/Intelligence gem - Vaal Impurity of Ice: Casts an aura that reduces cold damage taken and provides freeze and chill immunity to you and nearby allies, and makes hits against nearby enemies ignore their cold resistance.
Added a new Intelligence gem - Vaal Impurity of Lightning: Casts an aura that reduces lightning damage taken and provides shock immunity to you and nearby allies, and makes hits against nearby enemies ignore their lightning resistance.
Added a new Dexterity/Intelligence gem - Charged Traps Support: Supported trap skills have a chance to gain frenzy and power charges when your traps are triggered by an enemy. Also grants increased trap throwing speed per frenzy charge and added critical strike multiplier for traps per power charge.
Added a new Dexterity/Intelligence gem - Flamethrower Trap: Throw a trap that releases a number of flames in different directions around it when triggered. The flames last for a duration, rotating around the trap and repeatedly dealing damage. Burning enemies are dealt more damage.
Added a new Dexterity/Intelligence gem - Seismic Trap: Throw a trap which, once triggered, repeatedly releases a number of waves for a duration. Each wave deals damage in a series of small bursts in a line, ending with a larger burst. Modifiers to cast speed affect how frequently it releases waves.
Added a new Dexterity/Intelligence gem - Explosive Trap: Throw a trap that creates a large explosion when triggered, dealing spell damage in an area. A number of smaller explosions occur around this area in quick succession after the first.
Added a new Intelligence/Dexterity gem - Siphoning Trap: Throw a trap that applies debuff beams to a number of nearby enemies for a duration. The beams chill and deal cold damage over time. A beam is also applied to you, granting life and mana regeneration based on the number of debuff beams affecting enemies.
Added a new Intelligence/Dexterity gem - Lightning Spire Trap: Throw a trap which, once triggered, will repeatedly strike multiple areas around it for a duration, dealing lightning damage. Modifiers to cast speed affects how frequently it strikes. Has a higher chance to critically strike shocked enemies.
Added 31 new unique items, 4 of which were designed by our supporters.
Added 2 new Rogue Exiles, based on submissions by competition winners.
Added 22 new Divination Cards.
Added new corrupted implicits which can appear on items corrupted by Vaal orbs, bringing the total to approximately 176. Many of the old implicits were buffed or moved to different items, and some were disabled. Generally, corrupted implicits are now more powerful on average.
Added a new feature - Always Attack Without Moving: This feature prevents your character from moving while using skills where this is toggled on, as if you are holding down your "Attack in Place" key. This can be toggled on and off of individual skills in the skill bar. This feature can also be used on movement skills to prevent the skill from "namelocking" (ie. locking onto an enemy).
Minor New Content and Features
Added 39 new Labyrinth Enchantments for existing skills, and 43 for new skills. Enchantments for existing skills which have undergone significant reworking may not appear any more due to mechanical changes making them nonfunctional, such as enchantments which modify the cooldown of trap skills. Existing versions of these enchantments will now grant increased damage with that skill at the same value.
Added 6 dangerous new Nemesis mods.
Added 8 new Grandmasters to the Hall of Grandmasters unique map, and replaced 2 existing ones.
Added 3D art for the following unique items: Ambu's Charge, Apep's Rage, Bloodseeker, Chin Sol, Cloak of Tawm'r Isley, Cospri's Malice, Cospri's Will, Darkray Vectors, Death's Hand, Doomfletch, Doomsower, Doon Cuebiyari, Dreamfeather, Dying Breath, Empire's Grasp, Great Old One's Ward, Greed's Embrace, Haemophilia, Ichimonji, Infernal Mantle, Infractem, Innsbury Edge, Kingsguard, Kondo's Pride, Kongor's Undying Rage, Maligaro's Lens, Maloney's Nightfall, Mon'tregul's Grasp, Moonsorrow, Nomic's Storm, Null's Inclination, Pillar of the Caged God, Piscator's Vigil, Queen of the Forest, Reaper's Pursuit, Repentance, Sentari's Answer, Shackles of the Wretched, Sin Trek, Snakebite, Soul Mantle, Terminus Est, The Baron, The Beast Fur Shawl, The Broken Crown, The Goddess Bound, The Restless Ward, Veil of the Night, Victario's Charity, Voltaxic Rift, Wyrmsign
Updated the 2D and 3D art of Tabula Rasa to look less like a sweatshirt your grandmother gave you that was several sizes too large.
Updated the appearance of the totems found in the Beast areas in Acts 4 and 9.
Targets for the Pale Council Prophecy chains now show up on the minimap.
Ground effects of all types (such as chilled ground) have been updated. They should be clearer to see and better for performance.
Made several skill performance optimisations, most notably Molten Strike's performance at high projectile volumes.
World and Map areas can now have multiple sub-areas. This means you can now, for example, find a Zana mission in the same map as a Labyrinth trial, Abyssal Depths, or an Elder Guardian. Please note that only the most recently opened sub-area of any given area will stay open indefinitely, and others will eventually expire as if it were any other inactive instance. Expired sub-areas become inaccessible, rather than simply resetting.
The item filter now supports sorting by gem levels, stack sizes and explicit item mods.
You can now filter the social panel with Ctrl+F.
Updated the Loreweave, Kingmaker, and The Taming vendor recipes to give Shaper and Elder results if all the inputs were Shaper or Elder items. Elder/Shaper Breach items now also maintain their status if they are transformed with a Blessing.
Continued to incrementally improve the sound, art, effects and environments.
Character Balance
Modifiers to skill duration no longer modify the duration of traps, totems or mines, but will continue to modify the duration of skills cast by traps, totems and mines if those skills have a duration.
Ignite now deals 50% of the igniting hit's damage per second over 4 seconds (up from 40% per second).
You can now have up to 15 traps active at a time (up from 3).
Skill Balance
Supports which cause skills to create traps, totems or mines will no longer grant that skill the duration tag.
Traps
The interaction between trap skills with cooldowns and sources of additional traps thrown (such as the Multiple Traps or Cluster Trap Supports) has been changed, and now work as they did with Vaal Lightning Trap previously. Namely, additional traps can only be thrown if the skill has at least one extra trap cooldown stockpiled, and only as many additional traps will be thrown as there are cooldowns stockpiled. In other words, if you have three Seismic Traps stockpiled and have the Shaper's additional trap glove mod, you'll throw two traps and consume two Seismic Trap cooldowns. If you only have two cooldowns stockpiled and attempt to throw three Seismic Traps via the Multitrap support, you will only throw two traps.
As a result of this change to trap cooldowns, the following trap skills no longer have a cooldown: Fire Trap, Lightning Trap, Ice Trap.
The trap model has been updated.
Fire Trap
No longer has a cooldown.
Now requires level 12.
Now deals 7-11 fire damage when triggered at gem level 1 (up from 2-4), up to 410-616 at gem level 20.
The burning ground it creates now deals 24.1 fire damage per second at gem level 1 (up from 3.6), up to 1362.8 fire damage per second at gem level 20 (up from 701.2). This damage is now modified by spell damage modifiers.
Base duration of the burning ground is now 1.75 seconds (down from 8 seconds).
Now has 1% increased fire damage per 1% gem quality (previously had 3% increased burning damage per 2% gem quality).
Now deals added fire damage against burning enemies.
Now has an added damage effectiveness of 200% (up from 100%).
Bear Trap
Now applies a debuff on the affected enemy. The debuff lingers for a duration after the immobilising effects wear off. While debuffed, enemies take 15% increased damage from traps and mines, and have 80% less movement speed. This movement speed gradually recovers back to normal over the course of the debuff's duration.
Now has a 4 second cooldown (up from 3).
Mana cost has been lowered at all levels. Now costs 6 mana at gem level 1 (down from 11), up to 23 mana at gem level 20 (down from 46)
Now has a base critical strike chance of 6% (up from 5%).
Lightning Trap
No longer has a cooldown.
Now deals 14-41 lightning damage at gem level 1 (from 3-62), up to 279-838 at gem level 20 (from 52-979).
Now has 1% increased lightning damage per 1% gem quality, and 1% increased effect of shock per 2% gem quality (previously had 1% increased trap throwing speed per 2% gem quality). Incredible value!
Now has 80% increased critical strike chance against shocked enemies, growing as the gem levels, up to 118% at gem level 20.
Now has a lower mana cost at higher gem levels, up to 20 mana at gem level 20 (from 24).
Now has a base critical strike chance of 6% (up from 5%).
Now has an added damage effectiveness of 100% (up from 90%).
Now fires projectiles with a random rotation, as opposed to targeting an enemy.
Ice Trap
No longer has a cooldown.
Now deals 48 -72 cold damage at gem level 1 (from 60-90), up to 414-620 at gem level 20 (from 519-778).
Now has a lower mana cost at higher gem levels, up to 22 mana at gem level 20 (from 25).
Conversion Trap
Trap duration lowered to 4 seconds (from
Mana cost has been lowered at all levels. Now costs 6 mana at gem level 1 (down from 16), up to 23 mana at gem level 20 (down from 37)
Specific Skill Changes
Many skills have received significant balance or mechanical changes. As always, these changes affect all sources of the skill.
The following skills have received significant mechanical changes:
Infernal Blow
Previously placed a debuff for 0.5 seconds on enemies hit by the skill. If the targed died while the debuff was active, it exploded, dealing fire damage equal to 10% of its maximum life to other nearby enemies.
Now places a debuff for 0.8 seconds. Repeated hits refresh the duration of the debuff and add another stack. If the target dies while debuffed, it explodes, dealing 6% of the monster's base maximum life to nearby enemies, plus 66% of base attack damage per debuff. At 6 stacks of the debuff, the target explodes for 66% of base attack damage per debuff and the debuffs are consumed. Monsters slain by this explosion will still explode, dealing damage based on its life.
Now requires level 12.
Now has an added damage effectiveness and base damage of 100% at gem level 1 (down from 130%), up to 123% at gem level 20 (down from 160%).
Now grants additional melee range as it levels, up to +3 at gem level 20.
Rain of Arrows
Previously dealt damage in an area based on weapon damage.
Now fires a number of arrows across the area, dealing damage based on weapon damage with each one. Half of these arrows will target enemies in the area, while the rest will target the area at set ranges from the centre at random.
Now has an added damage effectiveness and base damage of 40% at gem level 1 (down from 110%), up to 50% at gem level 20 (down from 129%).
Charged Dash
Previously moved a projection of the attacker in a straight line while channelling, dealing damage along that path based on attack speed and distance travelled only when the skill ceased channelling.
Now moves a projection of the attacker in a direction based on the cursor's position relative to the player (not just in a straight line). Deals pulses of damage along this path every 2 stages while channelling. When channeling ends, it deals 75% of base damage per stage. If the skill has reached its maximum number of stages or maximum distance, it deals 150% more base damage with each pulse.
The projection's path is limited by a set distance from the player as well as by the total distance travelled by the projection. Movement speed affects this distance.
Now has an added damage effectiveness and base damage of 75% at gem level 1 (down from 90%), up to 92.1% at gem level 20 (down from 109%).
Incinerate
Previously fired short-duration projectiles in front of the caster while channelling, dealing 50% more damage with hits and ailments for each stage.
Now deals area-of-effect damage in a cone in front of the caster while channelling, dealing 25% more damage with hits and ailments for each stage. The angle of the cone increases by up to 300% while channelling. When the channeling ends, a final wave is released which deals 500% more damage with hits and Ignite. This final wave always ignites.
Now increases fire damage by 1% per 1% quality on the skill gem (previously increased projectile speed by 2% per 1% quality).
Ground Slam
Previously dealt damage in a cone in front of the attacker, based on weapon damage.
Now deals damage in a cone in front of the attacker, based on weapon damage, but also deals up to 40% more damage to closer targets at gem level 1, up to 49% at gem level 20.
Now has a significantly wider area of effect.
Now has an added damage effectiveness and base damage of 100% at gem level 1 (up from 90%), up to 123% at gem level 20 (up from 120%).
Cold Snap
Previously dealt cold damage in an area.
Now deals cold damage in an area, then creates an area of chilled ground which deals cold damage over time and expands over its duration to up to twice its original size. This effect lasts 6 seconds.
Now deals 24-35 cold damage at gem level 1 (up from 9-13), up to 534-800 cold damage at gem level 20 (up from 462-693).
Now has a cooldown of 3 seconds (down from 4), which can be bypassed by expending a frenzy charge (previously required a power charge).
Now requires level 16.
Now requires 18 dexterity at gem level 1 (Previously only required intelligence).
Now has an added damage effectiveness of 180% (up from 120%).
Now has a 25% chance to grant a frenzy charge when an enemy dies while affected by the skill's cold damage over time.
Power Siphon
Now has an added damage effectiveness and base damage of 125% at gem level 1 (down from 130%), up to 150.7% at gem level 20 (down from 160.4%).
Now has a mana cost of 7 at gem level 1 (down from 13), up to 11 at gem level 20 (down from 15).
"Now has 20% increased critical strike chance per power charge. "
"Now has +10% to critical strike multiplier per power charge. "
Now has 20% chance to gain a power charge when you hit a rare or unique enemy.
Now fires 4 additional projectiles at gem level 1, up to 7 at gem level 20.
Now automatically targets enemies in front of you. Each projectile will target a different enemy.
Double Strike
Now deals 3-5 additional physical damage against bleeding enemies at gem level 1, up to 113-169 additional physical damage against bleeding enemies at gem level 20.
Now has an added damage effectiveness and base damage of 93.9% at gem level 20 (down from 96.6%).
Now grants additional melee range as it levels, up to +3 at gem level 20.
Lacerate
Now has an added damage effectiveness and base damage of 60% at gem level 1 (down from 95%), up to 73.7% at gem level 20 (down from 117.8%).
Now gains up to +9 to area of effect radius at gem level 20 (up from +5).
Now has 25% chance to cause bleeding on hit.
Now deals 25% more damage with hits and ailments against bleeding enemies.
No longer has 25% less attack speed.
Arc
Now has an added damage effectiveness of 90% (up from 70%).
Now deals 7-37 lightning damage at gem level 1 (up from 2-35), up to 152-862 lightning damage at gem level 20 (up from 47-886).
Now deals 15% more damage for each remaining chain.
Can now split to an extra enemy whenever it chains. These splits cannot then chain.
Chains 4 times at level 1, up to 7 times at level 20.
Elemental Hit
Previously added damage of a random element to an attack against a single target.
Now adds damage of all three element to attacks, selects one at random, and deals no damage of any other type. It tries not to pick the same element twice in a row. If the skill hits an enemy, it also deals damage in a small area around it. If the enemy is suffering from that element's associated ailment (ie. if it hits an ignited enemy with fire damage), the area component of the attack gets 80% more radius.
Now deals 10% more damage per elemental ailment on enemies.
Now has 30% chance to freeze, shock and ignite (up from 10%), which grows as the gem levels, up to 49% at gem level 20.
Now requires level 12.
Now actually shows the correct DPS in the tooltip.
The following skills have recieved numerical balance changes.
Storm Burst
Now deals 31-47 lightning damage at gem level 1 (up from 9-13), up to 183-275 lightning damage at gem level 20 (up from 50-76).
Now deals 65% more area damage (down from 250% more), triggered when channelling ceases.
Now has an added damage effectiveness of 40% (up from 10%).
Area of effect increased by 10%.
Orb of Storms
Now deals 2-5 lightning damage at gem level 1 (up from 1-3), up to 118-353 lightning damage at gem level 20 (up from 59-177).
Now has an added damage effectiveness of 45% (up from 20%).
Increases to cast speed now affect Orb of Storms strike rate.
Ball Lightning
Now deals 2-35 lightning damage at gem level 1 (up from 2-32), up to 22-420 lightning damage at gem level 20 (up from 14-260). Dank.
Now has an added damage effectiveness of 35% (up from 20%).
The projectile's base speed is now 33% faster. The projectile hits 33% more frequently to compensate.
The base radius has increased by 10%.
Bladefall
Now has 100% increased critical strike chance.
Now has 20% reduced critical strike chance per volley, as well as 6% less damage per volley. Previously there was no penalty per volley to critical strike chance.
Now has a cast time of 0.7 seconds (down from 0.8)
Earthquake
The base delay between the intial attack and the aftershock is now 1 second (down from 1.5 seconds).
The aftershock now deals more damage as the gem levels, dealing 69% more damage at gem level 20 (up from 50%).
Flame Surge
Now deals even more damage with hits against burning enemies as the gem levels up, up to 88% more at gem level 20 (up from 50% at all levels.)
Now has an added damage effectiveness of 120% (up from 100%).
Firestorm
Now deals 4-11 fire damage at gem level 1 (up from 4-10), up to 202-302 fire damage at gem level 20 (up from 162-243).
Frost Bomb
Now deals 14-21 cold damage at gem level 1 (up from 10-14), up to 959-1439 cold damage at gem level 20 (up from 521-781).
Now has a 2 second delay before exploding, and applies a debuff which lasts 5 seconds and grants -25% cold resistance to affected enemies. (Previously had a 3.5 second delay before exploding, and applied a debuff which lasted 2 seconds and granted -20% cold resistance to affected enemies.)
Now has an added damage effectiveness of 200% (up from 130%).
Fireball
Now deals 7-10 fire damage at gem level 1 (same as previously), up to 890 to 1335 fire damage at gem level 20 (up from 739-1109).
Now has a cast time of 0.75 seconds (down from 0.85 seconds).
Now gains up to +4 to the explosion's radius at gem level 20 (up from +3).
Now has an added damage effectiveness of 160% (up from 100%).
Now deals 50% more damage with Ignite at gem level 1, up to 88% more at gem level 20.
Flameblast
Now deals 90% more damage with ailments for each stage (up from 50%).
Now has +5% chance to ignite for each stage.
Now costs 3 mana at gem level 1 (down from 6), up to 6 mana at gem level 20 (down from 9).
Magma Orb
Now deals 8-10 fire damage at gem level 1 (up from 6-9), up to 699-1049 fire damage at gem level 20 (up from 637-956).
The speed at which the projectile bounces has been significantly increased.
Spark
Now deals 1-20 lightning damage at gem level 1 (same as previously), up to 52-997 damage at gem level 20 (up from 44-832).
Now gains 1% increased projectile speed per gem level, up to 19% increased projectile speed at gem level 20.
Projectiles now have a base duration of 2 seconds (up from 1.5).
Now has an added damage effectiveness of 100% (up from 70%).
Bodyswap
Now has a cast time of 0.6 seconds (down from 0.8)
Blade Vortex
Now has 35% increased hit rate for each blade (up from 10%).
Now deals 35% more damage with hits and ailments for each blade (up from 30% for hits and 20% for ailments).
Now has 10% increased critical strike chance for each blade.
Now has a limit of 10 active spinning blades (down from 20).
Ethereal Knives
Now deals 6-9 physical damage at gem level 1 (up from 4-6), up to 457-685 physical damage at gem level 20 (down from 459-688).
Blast Rain
Now converts 100% of physical damage to fire (up from 50%).
Now penetrates 15% fire resistance at gem level 1, up to 25% at gem level 20.
Barrage
Now has an added damage effectiveness and base damage of 40% at gem level 1 (down from 50%), up to 47.6% at gem level 20 (down from 61.4%).
Now fires 4 additional projectiles (up from 3).
Freezing Pulse
Now deals 7-11 cold damage at gem level 1, up to 798-1197 cold damage at gem level 20 (up from 689-1034).
The projectile now moves more quickly at the start and slowly decelerates.
The damage now drops to 50% at maximum distance (up from 0%).
Ice Crash
Can now be supported by Multistrike.
Doryani's Touch
Can now be supported by Multistrike.
Static Strike
Now correctly states that the explosion cannot be evaded or dodged.
Wither
Clarified the skill's description.
Essence Drain
Now specifies it cannot be used by traps or mines.
Phase Run
Cast time lowered to 0.25 seconds (from 0.5).
Tempest Shield
Cast time lowered to 0.25 seconds (from 0.5).
Flame Dash
When targeting an unwalkable area, it will now teleport you as close to the edge as it can, rather than not casting.
Frost Wall
Now correctly has a random orientation when it targets the caster or has no specific target.
Vaal Skill Changes
Vaal skill gems now also grant the base version of the skill at the same level and quality as the Vaal gem. For example, a Vaal Burning Arrow skill gem now grants both the Vaal Burning Arrow and the Burning Arrow skills.
Using a Vaal skill now prevents you from gaining souls for all Vaal skills for a short period of time after the skill is used. The duration of this effect varies from skill to skill.
Whereas previously the cost of Vaal skills would increase in areas after Act 5, and again after Act 10, the cost of all Vaal skills is now consistent throughout the game. This is worth keeping in mind when looking at the following changes, as although many Vaal skill costs have been raised when compared to their base cost previously, they are typically now lower than the cost you would have paid in higher-level areas.
Damaging rare enemies now generates 1 Vaal soul per 2% life it loses, with a 1 second cooldown.
Damaging unique enemies now generates 3 Vaal souls per 2% life it loses, with a 1 second cooldown.
Specific Skill Changes
The following skills have received significant mechanical changes:
Vaal Lightning Strike
Previously infused enemies it hit with lightning, causing lightning to arc to other nearby enemies.
Now attaches an orb of lightning to the enemy it hits, or the ground if it does not hit an enemy. This orb fires lightning projectiles to other nearby enemies (or in random directions if there are no enemies close enough) for the skill's duration. This also damages any enemy it is attached to.
Now has an added damage effectiveness and base damage of 80% at gem level 1 (down from 100%), up to 98.2% at gem level 20 (down from 122.8%).
Now lasts 8 seconds at all gem levels (previously lasted 5 seconds at gem level 1, up to 8.8 at gem level 20).
Now requires 20 souls per use (up from 16), and can store 1 use (down from 3)
Now prevents you from gaining Vaal souls for 8 seconds after use.
Vaal Arc
Previously chained +40 times.
Now deals 38-64 lightning damage at gem level 1 (up from 2-35), up to 924-1539 lightning damage at gem level 20 (up from 49-939)
Now requires 25 souls per use (down from 32).
Now deals 15% more damage for each remaining chain.
Now increases shock duration by 100%.
Now increases the effect of shock by 100%.
Now chains 5 times, but each chain can split to another enemy (from which it can also chain). This number grows as it levels.
Now causes your Arc damage to be lucky for 4 seconds.
Now has an added damage effectiveness of 180% (up from 80%).
Now prevents you from gaining Vaal souls for 4 seconds after use.
Vaal Cold Snap
Previously created a snowflake-shaped area of chilled ground which lasted 10 seconds.
Now deals 35-53 cold damage at gem level 1 (up from 11-17), up to 800 to 1201 cold damage at gem level 20 (up from 600-901).
Now creates an area of chilled ground in a circle around the caster, which deals cold damage over time for 5 seconds.
Now requires 35 souls to use (up from 32).
Now prevents you from gaining Vaal souls for 10 seconds after use.
Now has a 100% chance to grant a frenzy charge when an enemy dies while affected by the skill's cold damage over time.
Vaal Detonate Dead
Would previously chain to other nearby corpses until there were no other nearby corpses left.
Now places a marker then detonates the nearest corpse, then after a short delay finds and detonates the next closest corpse in a large radius. It repeats this until there are no corpses in the large radius of the marker, or until it has detonated 22 corpses, with the delay growing slightly every time it repeats.
Now deals 15 to 21 fire damage at gem level 1 (up from 3-5), up to 1235-1852 at gem level 20 (up from 251-376), in addition to fire damage equal to 9% of the detonated corpse's maximum life (up from 8%).
Now gains 1% increased area damage per 1% gem quality (previously gained 1% increased cast speed per 1% gem quality).
Now prevents you from gaining Vaal souls for 8 seconds after use.
Now has an added damage effectiveness of 150% (up from 100%).
Vaal Double Strike
Previously generated a double of your character which would attack enemies for a duration of 3.6 seconds at gem level 1, up to 5.5 seconds at gem level 20.
Previously required 16 souls to use, with the capacity to store 3 uses.
Now has an added damage effectiveness and base damage of 33% at gem level 1 (down from 70%), up to 40% at gem level 20 (down from 85%).
Now creates two doubles of your character for a duration of 8 seconds at all levels.
Now adds melee range as it levels up, up to +3 at gem level 20.
Now deals 3-5 additional physical damage against bleeding enemies at gem level 1, up to 113-169 additional physical damage against bleeding enemies at gem level 20.
Now requires 30 souls to use, with the capacity to store 2 uses.
Now prevents you from gaining Vaal souls for 6 seconds after use.
Vaal Rain of Arrows
Previously dealt damage in an area of effect, pinning enemies hit by it in place for a duration.
Now fires a number of arrows across the area, dealing damage based on weapon damage with each one. Half of these arrows will target enemies in the area, while the rest will target the area at set ranges from the centre at random. This is then repeated 3 additional times.
Now maims on hit, with 150% increased effect of maim.
Now has an added damage effectiveness and base damage of 80% at gem level 1 (down from 140%), up to 100.1% at gem level 20 (down from 169%).
Now prevents you from gaining Vaal souls for 5 seconds after use.
Vaal Ground Slam
No longer knocks back enemies.
No longer has 100% increased knockback distance.
Now deals 185% of base damage at gem level 1 (up from 160%), up to 226.8% at gem level 20 (up from 198%).
Now increases stun duration by 200%.
Now deals up to 40% more damage to closer enemies at gem level 1, up to 49% at gem level 20.
Now gains up to +9 to radius as it levels up (up from +6).
Now requires 15 souls to use (down from 24) and can store up to 3 uses.
Now prevents you from gaining Vaal souls for 2 seconds after use.
Vaal Righteous Fire
Previously removed all of your energy shield and all but one life, instantaneously dealing fire damage to all nearby enemies based on the amount of life and energy shield lost.
Now removes 30% of your life and energy shield and creates a Righteous Fire aura around you which burns enemies within its radius based on the amount of life and energy shield lost for 4 seconds. It also looks pretty neat now.
Now deals 161% of life and energy shield lost as burning damage per second at gem level 1, up to 180% at gem level 20.
Now also grants 20% more spell damage while active at gem level 1, up to 39% more spell damage at gem level 20. This is multiplicative with Righteous Fire's more spell damage effect.
Now gains 1% increased burning damage per 1% gem quality (previously gained 1% increased spell damage per 1% quality).
Now requires 40 souls per use (up from 16).
Now prevents you from gaining Vaal souls for 10 seconds after use.
Vaal Flameblast
Previously created a flameblast which grew without needing to be channelled until it reached 10 stages, then exploded.
Now creates a flameblast which shrinks without needing to be channelled, and explodes every 5 stages, until it reaches 15 stages. Each subsequent explosion is stronger than the last.
Now deals 90% more damage with ailments for each stage (up from 55%).
Now has +5% chance to ignite for each stage.
Now requires 30 souls per use (up from 16).
Now prevents you from gaining Vaal souls for 6 seconds after use.
Vaal Storm Call
No longer triggers other Vaal Storm Calls at the end of its duration.
Now deals 14-26 lightning damage at gem level 1 (previously 13-25), up to 370-687 lightning damage at gem level 20 (previously 302-560).
The frequency of lightning strikes has been adjusted. It will now strike less frequently but can strike the same target multiple times in a row (previously, each target had a short cooldown which prevented this).
Lightning strikes now deal damage in an area, not just to the struck enemy.
The period of time between strikes now scales alongside the skill's duration. Reducing Vaal Storm Call's duration will now also shorten the delay between lightning strikes.
Now has a base duration of 6 seconds (up from 3).
Now prevents you from gaining Vaal souls for 6 seconds after use.
Area of effect of the primary strike (the final one) increased by approximately 33%.
Vaal Power Siphon
Now has an added damage effectiveness and base damage of 150% at gem level 1 (up from 125%), up to 184.2% at gem level 20 (up from 155.4%).
Now requires 15 souls per use (down from 24) and can store 2 uses.
Now has 20% increased critical strike chance per power charge.
Now has +10% to critical strike multiplier per power charge.
Now grants a power charge when you hit a rare or unique enemy.
Now prevents you from gaining Vaal souls for 4 seconds after use.
The following skills have received numerical balance changes.
Vaal Lightning Trap
Now deals 14-41 lightning damage at gem level 1 (from 3-62), up to 279-838 at gem level 20 (from 52-979).
Now costs 20 souls per use (up from 16) and can store 3 uses.
Now prevents you from gaining Vaal souls for 5 seconds after use.
Now fires projectiles with a random rotation, as opposed to targeting an enemy.
Vaal Spectral Throw
Now deals 91% of base damage at gem level 1 (up from 70%), up to 135.5% of base damage at gem level 20 (up from 104.2%).
Now fires 4 additional projectiles.
Now requires 10 souls per use (up from
Now prevents you from gaining Vaal souls for 6 seconds after use.
Vaal Burning Arrow
Now has 30% chance to ignite enemies at gem level 1 (up from 20%), up to 49% chance to ignite enemies at gem level 20.
Now deals 30% more damage with ignite at gem level 1, up to 68% more damage with ignite at gem level 20. No longer grants increased burning damage.
Explosion radius is now 13% larger.
Now pierces 3 additional targets (rather than all).
Now requires 20 souls per use (up from 12) and can store 3 uses.
Now prevents you from gaining Vaal souls for 2 seconds after use.
Vaal Fireball
Now deals 7-10 fire damage at gem level 1 (down from 8-11), up to 890-1335 fire damage at gem level 20 (up from 560-841).
Now has 20% chance to ignite enemies at gem level 1, up to 39% at gem level 20.
Now gains up to +4 to the explosion's radius at gem level 20.
Now deals 50% more damage with Ignite at gem level 1, up to 88% more at gem level 20.
Now gains 1% chance to ignite enemies per 2% gem quality (down from 2% chance to ignite per 1% gem quality).
Now has an added damage effectiveness of 160% (up from 125%).
Now requires 30 souls per use (down from 32).
Now prevents you from gaining Vaal souls for 5 seconds after use.
Vaal Spark
Now requires 30 souls per use (down from 48).
Now prevents you from gaining Vaal souls for 6 seconds after use.
Now gains increased projectile speed as the gem levels up.
Vaal Summon Skeletons
Now requires 50 souls per use (up from 32).
Now prevents you from gaining Vaal souls for 10 seconds after use.
Vaal Glacial Hammer
Now requires 15 souls per use (up from 12).
Now prevents you from gaining Vaal souls for 4 seconds after use.
Vaal Cyclone
Now requires 35 souls per use (up from 32).
Now prevents you from gaining Vaal souls for 5 seconds after use.
Vaal Molten Shell
Now requires 50 souls per use (up from 48).
Now prevents you from gaining Vaal souls for 5 seconds after use.
Vaal Clarity
Now requires 30 souls per use (up from 16).
Now prevents you from gaining Vaal souls for 12 seconds after use.
Vaal Discipline
Now requires 50 souls per use (up from 24).
Now prevents you from gaining Vaal souls for 5 seconds after use.
Vaal Grace
Now requires 50 souls per use (up from 24).
Now prevents you from gaining Vaal souls for 9 seconds after use.
Vaal Haste
Now requires 50 souls per use (up from 24).
Now prevents you from gaining Vaal souls for 6 seconds after use.
Vaal Immortal Call
Now requires 100 souls per use (up from 48).
Now prevents you from gaining Vaal souls for 8 seconds after use.
Can no longer be obtained via corruption, Vaal side area, or divination card.
Vaal Lightning Warp
Now requires 20 souls per use (up from 16).
Now prevents you from gaining Vaal souls for 2 seconds after use.
Can no longer be obtained via corruption, Vaal side area, or divination card.
Vaal Ice Nova
Now requires 25 souls per use (up from 24)
Now prevents you from gaining Vaal souls for 4 seconds after use.
Vaal Reave
Now requires 35 souls per use (up from 24).
Can now store up to 2 uses (from 1).
Now prevents you from gaining Vaal souls for 4 seconds after use.
Vaal Breach
Now requires 100 souls per use (up from 48).
Now prevents you from gaining Vaal souls for 40 seconds after use.
Gluttony of Elements
Now has a base duration of 5 seconds (down from 6).
Now has a cast time of 0.5 seconds (down from 1 second).
Now requires 100 souls per use (up from 48).
Now prevents you from gaining Vaal souls for 16 seconds after use.
Support Gem Balance
Trap Support
No longer grants supported skills more trap damage.
No longer has a cooldown.
Now has a mana multiplier of 110% (down from 140%).
Now grants supported skills increased trap throwing speed, up to 10% at gem level 20.
Multiple Traps Support
Now has a mana multiplier of 140% (down from 160%).
Trap Cooldown Support/Advanced Traps Support
Has been renamed to Advanced Traps Support.
Now grants supported trap skills 15% increased cooldown recovery speed at gem level 1 (down from 30%), up to 25% increased cooldown recovery speed at gem level 20 (down from 49%).
Now grants supported trap skills 10% increased skill duration at gem level 1, up to 29% at gem level 20.
Now grants supported trap skills 15% increased trap throwing speed at gem level 1, up to 34% at gem level 20.
Now has a mana multiplier of 120% (up from 110%)
Trap and Mine Damage Support
Now grants supported skills 30% more trap and mine damage at gem level 1 (up from 20%), up to 49% at gem level 20 (up from 39%).
Endurance Charge on Melee Stun Support
Now causes supported skills to deal 4% more damage per endurance charge (up from 3%).
Chance to Ignite Support/Combustion Support
Has been renamed to Combustion Support.
Now lowers the fire resistance of enemies ignited by supported skills, inflicting -10% fire resistance at gem level 1, down to -19% at gem level 20.
Hypothermia Support
Now causes supported skills to deal 20% more cold damage over time at gem level 1, up to 39% at gem level 20.
Now supports skills which deal damage over time.
Power Charge on Critical Support
Now causes supported skills to deal 4% more damage per power charge.
Deadly Ailments Support
Now causes supported skills to deal 45% more damage with ailments at gem level 1 (up from 40%), up to 64% at gem level 20 (up from 59%).
Now causes supported skills to deal 10% less damage with hits (down from 20%).
Elemental Proliferation Support
Elemental ailments caused by supported skills now spread in a radius of 12 at gem level 1 (up from 10). This now grows as the gem levels, up to 15 at gem level 20.
Ignite Proliferation Support
Ignites caused by supported skills now spread in a radius of 14 at gem level 1, up to a radius of 20 at gem level 20 (up from 16).
Now causes supported skills to deal 20% more damage with ignite at gem level 1 (up from 0), up to 39% at gem level 20 (up from 19%).
Ancestral Call Support
Can no longer support Vaal skills.
Passive Tree Balance
There were two primary goals with the passive tree adjustments: Provide more power to ignite builds without providing more power to other burning damage builds, and rebalance trap and mine passives. To that end, most of the reductions to trap and mine passives occur to trap throwing speed and mine placement speed. This was to bring them more closely in line with cast speed. Trap cooldown recovery was also targeted, as many bread-and-butter traps no longer have cooldowns, and the traps introduced in this patch are strong enough to warrant their longer cooldowns.
To better enable trap builds from level 1, the Shadow's starting area has received numerous changes.
The first two passives of the Shadow's top starting path now both grant increased damage (rather than increased elemental damage).
The top passives of the Shadow's starting top cluster now grant increased trap and mine damage (rather than increased cast speed).
The bottom passives of the Shadow's starting bottom cluster now grant increased cast speed as well as attack speed.
Trickery (near the Shadow's start) now grants increased damage (rather than increased elemental damage).
The Saboteur cluster (near the Shadow) has moved even closer to the Shadow. One of its small passives now grants 4% increased trap throwing speed and 4% increased mine laying speed (down from 8%).
The passives leading to Clever Construction on the trap and mine wheel near the shadow now each grant 4% increased trap throwing speed and 4% increased mine laying speed (down from 5%).
The far side of the trap and mine wheel near the Shadow has a new notable - Devastating Devices: 50% increased critical strike chance with traps and mines, 40% increased trap trigger area of effect, and 40% mine detonation area of effect.
The passive skills on either side of Devastating Devices have completely changed. One grants +15% to trap and mine critical strike multiplier, the other grants 20% increased critical strike chance with traps and mines.
The Master Sapper cluster (previously near the Ranger) has been moved between the Ranger and the Shadow. It now has 4 passives (down from 6), and grants a total of 68% increased trap damage (down from 92%), 4% increased trap throwing speed (down from 12%), and 20% increased trap trigger area of effect (down from 40%).
The Expeditious Munitions cluster has moved where Saboteur used to be. It now grants 20% increased trap damage (up from 15%) and 8% increased trap throwing speed (down from 15%). The two passives leading to the notable now each grant 4% increased trap throwing speed (down from 6%).
Hasty Reconstruction (between the Witch and Shadow) now grants 10% increased cooldown recovery speed for throwing traps (down from 20%) and the passive immediately before it now grants 5% increased cooldown recovery speed for throwing traps (down from 10%).
Celestial Judgement's (near the Templar) elemental resistance penetrations are now 5% (up from 2%).
Heart of Flame (near the Witch) now causes damage to penetrate 6% fire resistance (up from 3%). The passives leading to it now grant a total of 57% increased fire damage (up from 46%).
Breath of Flames (right next to Heart of Flame) now grants 20% increased ignite duration (up from 10%), 20% increased burning damage (down from 30%), 20% chance to ignite (up from 5%) and 20% increased fire damage (up from not giving any at all). The three passives leading to it now give a total of 20% increased burning damage (down from 40%), and 30% increased fire damage (previously none).
Heart of Thunder (also near the Witch) now causes damage to penetrate 6% lightning resistance (up from 3%). The passives leading to it now grant a total of 57% increased lightning damage (up from 48%).
Breath of Lightning (next to Heart of Thunder) now grants 20% increased lightning damage (up from 12%). The three passives leading to it now each grant 10% increased lightning damage (up from 8%).
Heart of Ice (guess where!) now causes damage to penetrate 6% cold resistance (up from 3%). The passives leading to it now grant a total of 57% increased cold damage (up from 48%).
Breath of Rime (Near the Duelist. Kidding! It's next to Heart of Ice) now grants 20% increased cold damage (up from 12%). The three passives leading to it now each grant 10% increased cold damage (up from 8%).
Holy Fire (between the Witch and Templar) now grants 40% increased burning damage (down from 60%), 20% increased fire damage (previously none), and 15% chance to ignite (previously none). The passives leading to it which previously granted 20% increased burning damage now grant 12% increased burning damage and 8% increased fire damage. The passive next to Holy Fire which grants 5% chance to ignite now also grants 8% increased fire damage.
Ascendancy Balance
The Elementalist's Beacon of Ruin now proliferates elemental ailments in a radius of 18 (up from 12). It no longer grants 20% increased effect of non-damaging ailments, and instead grants 20% more damage with ignite.
Each of the Saboteur's passives which previously granted increased elemental damage now grant increased trap and mine damage instead.
Each of the Saboteur's small passives which previously granted 8% increased trap throwing speed now grant 5% increased trap throwing speed.
Each of the Saboteur's small passives which previously granted 8% increased mine laying speed now grant 5% increased mine laying speed.
The Saboteur's Perfect Crime now grants 10% increased cooldown recovery speed for throwing traps (down from 20%).
The Saboteur's Chain Reaction now grants 15% increased cooldown recovery speed for throwing traps (down from 30%).
Item Balance
The Merciless and Eternal Labyrinth Arc enchantments that grant additional chains now grants +1 to chain from the Merciless Labyrinth (down from 2) and +2 chains in the Eternal Labyrinth (down from +3). Existing enchantments won't change unless a Blessed Orb is used, so don't do that.
The Merciless and Eternal Labyrinth Bear Trap enchantments that grant increased cooldown recovery speed now grant half as much. Existing versions won't change unless a Blessed Orb is used.
The Merciless and Eternal Labyrinth Charged Dash enchantments that grant added radius to the skill's final area of effect now grants +4 radius from the Merciless Labyrinth (down from +6) and +6 radius from the Eternal Labyrinth (down from +9). Existing versions won't change unless a Blessed Orb is used, but why on earth would you do that?
There may be further changes to existing Labyrinth enchantments over the coming days, related to the broad skill rebalance.
Disabled the "Avoid Stun While Casting Storm Burst" enchantment from appearing.
Disabled the "Reduced Ball Lightning Projectile Speed" enchantment from appearing.
Several sources of accuracy on weapons which should have been local to the weapon were global. These have been changed to local. This primarily affects weapons crafted with accuracy on Vagan's Sharpening Wheel, as well as several unique items (see the unique item balance section below). Implicit increases to accuracy such as the ones found on sword basetypes are now all global.
Descriptions of dodge and spell-dodge chance have been standardised.
Vaal vessels found in Vaal side areas or by placing a Vaal fragment in the map device now drop more items.
The Unearth skill gem now correctly drops at or above level 10.
The "of Warding" flask suffix can now appear on flasks with the Seething prefix.
The glowing effect on the Demigod's Triumph unique helmet is now part of the skin and can be transferred with a skin transfer.
The "detonates nearby corpses" mod on strongboxes will now detonate corpses more quickly.
The 5-for-1 magic or rare vendor recipe no longer maintains Shaper/Elder item status.
Updated the description of the Petrification Statue skill found on the Gorgon's Gaze item.
Unique Item Balance
The following items have had their global accuracy modifiers replaced with local accuracy modifiers. Only builds which were dual-wielding any pair of these items will be affected. The affected items are: Rigwald's Command, Piscator's Vigil, Silverbranch, Silverbough, Quill Rain, Dreamfeather, Izaro's Dilemma, Rigwald's Charge, Kaom's Primacy, Marohi Erqi, Infractem, and Wideswing.
The Writhing Jar: Worms spawned from The Writhing Jar are now destroyed when hit. This overrides effects which would otherwise prevent them from dying, such as the one found on the unique gloves Southbound.
Stormfire: The "increased Burning Damage for each Enemy you have Shocked Recently" mod now only applies to enemies that were not already shocked. The description has been updated to clarify this.
Dyadus: No longer has the mod "Enemies chilled by you take 100% increased burning damage". Dyadus now has "100% increased Damage with Ignites inflicted on Chilled Enemies".
Rapid Expansion: Now limited to 2. With at least 40 Strength in Radius, it now grants Ground Slam a 35% chance to grant an Endurance Charge when you Stun an Enemy (up from 25%), and a 50% increased angle (up from 35%). Existing versions of this jewel can be updated with a Divine Orb.
Malachai's Artifice: Now correctly has 25% reduced effect of Elemental Equilibrium. It previously had 40%, despite saying 25%.
Primordial Harmony: Now grants your golems 30-45% increased cooldown recovery speed, to compensate for a bug that was fixed. Existing versions of this jewel can be updated with a Divine Orb.
Atziri's Reign: Now has a limit of 2. Existing copies of this jewel will automaticaly be updated to have this limit.
Perandus Manor: Now has a 100% chance to spawn Cadiro Perandus somewhere in it.
Xoph's Inception: Now proliferates Ignites in a radius of 15 (up from 12). Existing versions of this item can be updated with a Divine Orb.
Winter's Bounty: Now changes the skill from generating and having a cooldown override of Frenzy Charges to Power Charges. It now has a limit of 1. Existing copies of this jewel will automatically be updated to this new behaviour.
Bubonic Trail: Now has a neat new effect.
Monster Balance
Added two new monster types to the Control Blocks in Act 10, as well as to maps. Several existing Kitava-themed monsters have also been added to maps.
Monsters which use Detonate Dead and Vaal Detonate Dead have been updated to use a version similar to the one used by Alira and Tolman in maps.
Shivershell now telegraphs that he will use his Detonate Dead skill before he uses it.
All versions of Alira now have a shorter cast time for her Detonate Dead.
Normal and Magic monsters from Breaches now drop significantly fewer items.
The boss of Thicket, The Primal One, no longer has a cooldown on his sunder when he enrages.
Several monsters which raised zombies were incorrectly using the player version of the skill, resulting in very strong zombies capable of slamming. They've been swapped over to a different version of the skill.
The attack range of Desecrated Thralls (Kitava's skeletons) has been increased by 25%.
Na'em, Bending Stone now deals the same damage with his projectiles at all ranges. The damage has been lowered by 30% to compensate. This skill now has a 4 second cooldown.
The cast time on Bameth, Shifting Darkness's Detonate Dead has been lowered.
Monsters which use Elemental Hit (such as Vaal Constructs) now use the cool new version.
The monster waves while attempting to open Weylam's War Chest will transition more quickly if you're killing them quickly.
The Elder now drops all of its loot, including the Watcher's Eye, at the very end of the encounter.
Maker of Mires in the Hallowed Ground map will now create clones more reliably.
The number and locations of spiders spawned during the Weaver encounter has been slightly adjusted.
Map Balance
Once you have completed 20 maps while the Elder and its guardians are on your atlas without actually defeating any of them, there is a chance for the Elder and its guardians to disappear and remove the Elder-influence from the maps they were on. This will make it difficult to maintain an "Elder Ring", but will also allow players who weren't capable of defeating the Elder or its guardians to clear them from their atlas.
Shaper memory fragments XI through to XV no longer require you to defeat the Elder or its guardians in specific map tiers. Instead, defeating each guardian and the elder within ANY red-tier map will get you one of these fragments.
You can no longer get Shaper memory fragments XI through to XV from a map if you are not the map's owner.
Zana's Onslaught mod now also increases monster movement speed. Previously, this was not the case.
Pit of the Chimera is now more linear. Has slightly fewer monsters on average now to compensate.
Crystal Ore is also now more linear and has had its monster spawns slightly reduced to compensate.
The Vaal Temple map can no longer roll the Twinned mod or have the Deadly Twins prophecy trigger on it.
Malformation's layout has been significantly reworked to be more pleasant to run.
The magic monsters in the Burial Chambers boss room won't spawn so close to the entrance now.
The Perandus Manor is once again on the Atlas, connected to Chateau.
Zana League Mods Available During 3.3.0
Level 2: Invasion (costs 2 Chaos Orbs): Area is inhabited by an additional Invasion boss. 20% increased quantity of items found in this area.
Level 3: Warbands (costs 3 Chaos Orbs): Area is inhabited by 3 additional Warbands. 20% increased quantity of items found in this area.
Level 4: Anarchy (costs 3 Chaos Orbs): Area is inhabited by 3 additional Rogue Exiles. 20% increased quantity of items found in this area.
Level 4: Fortune Favours the Brave: (costs 4 Chaos Orbs) One of these options will be applied at random, including those you have not yet unlocked.
Level 5: Beyond (costs 4 Chaos Orbs): Slaying enemies close together can attract monsters from Beyond. 20% increased quantity of items found.
Level 6: Domination (costs 4 Chaos Orbs): Area contains 3 extra Shrines.
Level 7: Abyss (costs 5 Chaos Orbs): Area contains an additional Abyss.
Level 8: Breach (costs 6 Chaos Orbs): Area contains 2 additional Breaches.
Quest Rewards
The Templar and Marauder can now both purchase Onslaught Support from a vendor after completing the prerequisite quest.
The Witch is now offered Herald of Ash as a quest reward, and can also purchase it from it a vendor after completing the prerequisite quest.
Changes to Cold Snap mean it is now available as a quest reward for the Witch and Shadow in Act 2, and is available to the Templar and Ranger from a vendor after completing the prerequisite quest.
PvP Balance
In light of the extensive skill balance changes, PvP balance is still ongoing. We have PvP balance changes coming, and we'll add these notes when we have them.
Bug Fixes
Fixed a bug where Soul Eater's buff description said it granted physical damage reduction and elemental resistances when it doesn't.
Fixed a bug where Sentari's Answer on an Animated Guardian owned by a player who also had Sentari's Answer and Necromantic Aegis would result in unintendedly high-level curses.
Fixed a bug where stats added to a skill by skill-specific mods would be copied to minions created by that skill. This caused a variety of unintended effects, the most notable of which was the cooldown modifier to Golem skills found on the unique jewel Primordial Harmony. In addition to its regular effect, the cooldown modifier was carried through to the Golem's cooldown skills, lowering those cooldowns as well.
Fixed a client crash that could occur during the Kitava encounter when Kitava hurls burning planks.
Fixed a bug where Yugul would fail to correctly transition between his various phases.
Fixed a bug where tutorial pages could retain their 'unread' exclamation marks even after being read.
Fixed a bug where shield crab shells would spontaneously vanish once knocked off.
Fixed a bug where Arakaali could become immune and unkillable if she hid while at extremely low life.
Fixed a bug with the Wither skill in which the duration of the debuffs it was applying were not being modified by all of the correct modifiers.
Fixed a bug where certain support combinations could allow Arcane Surge to support and trigger from attacks. This was unintended.
Fixed a bug where Arcane Surge would appear to not be able to support traps, totems and mines when viewing gem links when it in fact can.
Fixed some display issues with the Microtransactions Shop UI and other UI elements.
Fixed a crash that could occur while using Arborix, Augyre or Vulconus.
Fixed a bug where the Occultist's Forbidden Power would only grant a power charge once during sustained channelling, not every time the mana threshold was crossed.
Fixed a bug where weapon-swapping a weapon with Cremation while you had an instance of Cremation active would cause the Cremation to remain visually but actually stop functioning (now it will correctly disappear).
Fixed a bug where Izaro could introduce Argus after the player had already snuck in and killed Izaro's most loyal friend.
Fixed a bug where shrines could spawn atop rocks in the Vastiri Desert and Foothills areas (and other areas that used those tilesets).
Fixed a bug where Yeena's fireflies could spawn in unreachable locations.
Fixed a bug where the Rebirth prophecy could cause Bannon to become unrescuable in Act 10.
Fixed a bug where Doedre could occasionally use a skill while changing forms, causing the skill to come from an invisible entity.
Fixed a rare bug that could cause you to still have the Bandit Quest on your quest tracker despite already having Eramir's 2 skill point reward from completing that quest.
Fixed a bug which could cause you to not automatically be offered one of two quest rewards in Act 9 on turn-in.
Fixed a bug where Blood Rage was not counted as a buff for the purposes of Mantra of Flames.
Fixed a bug where swapping support gems in your mainhand weapon could cause your totems to die.
Fixed a bug where the Frost Blades effect was appearing farther back than intended.
Jeetje wat wordt dit een lastige beslissing. Als ik zo al die changes lees mbt fire damage en ignite/burn dan lijkt me dat een fireball of burning arrow build ook veel sterker worden.
Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something
Bookreview: De eeuwige verkettering van Avesi
Daarom ga ik denk ik toch voor de molten strike build, alleen laatste keer dat ik molten strike ging was dat in 3.1. Dit was toen berserker ngamahu's, alleen is dit niet echt meer viable omdat de ascendency anders zijn geworden.JohnnyV76 schreef op woensdag 30 mei 2018 @ 08:52:
linkje was al prima geweest hoor
Jeetje wat wordt dit een lastige beslissing. Als ik zo al die changes lees mbt fire damage en ignite/burn dan lijkt me dat een fireball of burning arrow build ook veel sterker worden.
Wat is nu de beste molten strike build? Zie meerdere op het poe forum, maar wat is jullie gedachten?
The Merciless and Eternal Labyrinth Arc enchantments that grant additional chains now grants +1 to chain from the Merciless Labyrinth (down from 2) and +2 chains in the Eternal Labyrinth (down from +3). Existing enchantments won't change unless a Blessed Orb is used, so don't do that.
Had nog twee helmpjes liggen.
Qua build denk ik dat er niet veel veranderd is bij de Kinetic Blast wanderer.
Ik ga weer voor deze wanderer. Zeker omdat de league areas veel muren zullen hebben.
Ik zal wel eerst levelen met een andere skill zoals frost blade oid. En dan later respeccen naar de eindbuild. Ik blijf bij 1 char en kijken of ik daarmee at least naar 97 kan komen. Want zo hoog ben ik nog nooit gekomen.
[ Voor 37% gewijzigd door kevinl op 30-05-2018 12:41 ]
Bookreview: De eeuwige verkettering van Avesi
| PoE | iPhone 13 Pro |
Welke molten strike build gebruikte je tijdens de flashback? Ngamahu's? Dual Grelwood?Ezechiel schreef op woensdag 30 mei 2018 @ 12:58:
Voor mij is het ook de keuze, Kinetic Blast wanderer of een Molten Strike build. Die eerste heb ik nog nooit gespeeld, die tweede had ik in Flashback en beukte overal doorheen. Keuzes, keuzes, keuzes...
Enkele grelwood met schild.pauluzmuller schreef op woensdag 30 mei 2018 @ 13:00:
[...]
Welke molten strike build gebruikte je tijdens de flashback? Ngamahu's? Dual Grelwood?
| PoE | iPhone 13 Pro |
Thanks voor de guide
Ik vind het lastig om het verschil tussen Cyclone/molten strike ngamahu's en Grelwood/schild te bepalen en welke beter is.
Is er ook een tweakers discord channel?
En zijn er mensen die mij een beetje kunnen helpen een keer met uitleg over hoe ik de rest van me gear nu eigenlijk krijg kom er niet uit.
Gebruik momenteel een cycloon build of naja iets wat er op moet lijken.
Path of Exile IGN: Isolocis/Henk
Ik krijg meer en meer zin weer in deze league. Heb het al paar keer aangegeven, maar starter build wordt molten strike met duel wield grelwood daarmee een weekje of zo lab farmen en hopelijk daarmee currency vergaren daarna over op een build met arc hoe of wat precies is me nog niet duidelijk. Ik neig naar zelf cast gewoon, maar overweeg ook een cast on crit cyclone... allemaal erg lastig nog... ergens is wander met reworked power siphon ook erg aanlokkelijk.
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq
Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something
Die extra flat damage maakt het denk ik niet alleen early maar nu ook late league erg sterk, als de attack speed een beetje misbruikt wordt. Met de acc->as% heeft die een interessante basis.
Voor bosses zorgt de vaal kant voor
meer dan genoegg single target damage als ik het zo zie.
Kb is nog steeds beter.JohnnyV76 schreef op woensdag 30 mei 2018 @ 17:05:
Las een build met power siphon waarmee ze maar op iets van 400k DPS op POB uitkwamen. Ergens voel ik me aangetrokken PS te spelen maar als dat echt de DPS is dan valt het wel tegen. Ik weet het echt nog niet... aargh
Maar niet perse meer fun. 400k dps is meer dan genoeg om tm t15 maps te doen.
D3 Profile (retired): D3 Armory
PoE Shop:Shop Twitch Stream:https://www.twitch.tv/marc_streaming
Ik kom nooit verder dan T6 mapjes en random health/mana flask getrommel, ook m'n aura/curse gebruik is non-existent. Ik wil nu wel eens verder proberen te komen in de atlas en een flask setup gaan gebruiken zoals normale spelers, en aura's/curses beter leren inzetten.
Iets met een boog, een vuurbal, veel ballen, of spectres....
[ Voor 11% gewijzigd door mercapto op 31-05-2018 07:27 ]
Dell XPS L702X, Ci72620M, 6GB, Geforce GT 550M
Lekker volle bleed met crit.
Ascendancy ben ik nog niet helemaal over uit, maar genoeg tijd om dat te bedenken aangezien ik zaterdag met vakantie ga voor 2 weken.
Of misschien een totaal andere build die ik in de zon en voor de tent uit bedacht heb.
All that matters has no mass
Deze kreeg prima phys damage, en ook goede block chance.
De buff dat je per block extra phys damage krijgt is fantastisch.
De build heeft me zeker positief verrast, het is geen snelle build, maar zeker een sterke build. een beetje zoals alle andere BV builds, maar dan met 82/82 block chance.
Nu met de aanpassing van BV met minder stacks en meer crit chance wordt de build zoals ik hem heb wel generfd, maar ach...
All that matters has no mass
Danku!Xenophon16 schreef op woensdag 30 mei 2018 @ 15:02:
Tweakers guild: http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1168682. Er is ook een Discord: https://discord.gg/Fzs9FtT
Lees altijd met plezier over jullie builds en currency farm avonturen.
Tijdens de abyssal league heb ik met veel plezier een GC self-cast inquisitor gespeeld.
Voor de afgelopen bestiary league een dual-wield (grelwood) moltenstrike ascendant, deze speel stijl beviel me toch iets minder dan de GC self-cast. Mogelijk dat de league ook niet mee hielp met het plezier of dat ik enkele fouten gemaakt heb in mijn gear.
Voor de nieuwe league leek het me leuk een ranger te gaan spelen.
Ik vroeg mij af of jullie misschien nog leuke relatief hoge damage, low-cost builds kennen.
Het mooie aan de GC self-cast vond ik dat de mana bijna niet op kon, daar had ik wel wat problemen mee met de moltenstrike aangezien ik de leach niet op orde kreeg. Ook beviel de controle over de AoE van de GC me meer dan de moltenstrike.
Ik hou wel van wat buffs en goede mana-regen aangezien ik niet zo pro ben met flasks enzo

Mijn go-to was het forum op de path of exile site maar daar zie ik nog niet echt iets dat me aanspreekt,
kan er ook iets met dual-shot of rain of arrows?
Rain of Arrows is vernieuwd en kan nog wel eens sterk worden. Als je als ranger mana problemen hebt dan kun je naar het wiel in de buurt van de duelist een paar mana leech nodes pakken en je kan niet meer zonder komen tenzij je geen mobs raakt en dus niks leeched.... maar dan moet je gewoon ophouden met schieten
De meeste builds hebben wel er wel iets voor bedacht zou ik denken. Of leech... of mana gained per hit etc.
Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something
Inderdaad.
Afgelopen dagen met Koen bezig geweest aan een toffe power siphon build.
Maar ik ben nog niet overtuigd van de single target damage en de build heeft ook best wat specifieke items nodig.
Ik ga denk ik gewoon levellen met frost blades + Blade flurry (of ice crash nu er multistrike ondersteuning is).
Die build ken ik door en door en heb een levelling filter voor die build zodat ik tijdens de acts mn upgrades voor de grond kan rapen en niet hoef te traden de eerste nacht.
Daarna weet ik nog niet wat ik ga doen. Windripper burials is een optie. Maar atlas completen en maps verkopen de eerste dagen is ook een prima optie. En dan kan ik beter frost blades blijven want die build loopt zo naar t15 maps zonder al teveel investment.
Heb vorige league geroepen dat ik deze league zou gaan bowen.
Rain of Arrows + blast rain roep zeker wat nostalgische gevoelens op. Maar ik kan me niet voorstellen dat t vlotter is dan LA of TS.
Ben benieuwd naar de nieuwe nemesis mods. Als er meer shroud walker achtige toestanden bij komen is headhunter misschien wel niet echt een fijne belt.
Maar vooralsnog is t eerste doel wel om eerst even een HH bij elkaar te sparen en daarna te respeccen naar een experimentele build
D3 Profile (retired): D3 Armory
PoE Shop:Shop Twitch Stream:https://www.twitch.tv/marc_streaming
Dank je Marc.
Zit nu sterk te denken aan een Windripper build maar dan geen TS want dat vind ik niet zo leuk. Ga kijken hoe de Windripper met Elemental Hit gaat werken. Fire damage uitzetten via de threshold jewel zodat ik alleen cold en lightning damage doe en die dan zoveel mogelijk proberen te stacken. Uiteraard met EE. Als backup level ik Ice Shot mee en wss ook nog wel een TS maar Ele Hit kan hiermee best werken voor clearing denk ik.
Nu de hamvraag... welke ascendancy class zou hier het beste bij passen?
Elementalist is niet voor de hand liggend maar heeft leuke synergie met Ele Hit. Ben bang te weinig attack en movement speed?!
Deadeye of Raider heeft allebei goede nodes. Zou wel een keer voor Deadeye willen gaan.
Off... toch een Scion met een ranger en een elementalist node?
Iemand een mening?
Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something
Hmm, als je ele hit gaat haal je waarschijnlijk de meeste dmg door fire te gaan.JohnnyV76 schreef op donderdag 31 mei 2018 @ 17:11:
Hah en ineens weet je t!!
Dank je Marc.
Zit nu sterk te denken aan een Windripper build maar dan geen TS want dat vind ik niet zo leuk. Ga kijken hoe de Windripper met Elemental Hit gaat werken. Fire damage uitzetten via de threshold jewel zodat ik alleen cold en lightning damage doe en die dan zoveel mogelijk proberen te stacken. Uiteraard met EE. Als backup level ik Ice Shot mee en wss ook nog wel een TS maar Ele Hit kan hiermee best werken voor clearing denk ik.
Nu de hamvraag... welke ascendancy class zou hier het beste bij passen?
Elementalist is niet voor de hand liggend maar heeft leuke synergie met Ele Hit. Ben bang te weinig attack en movement speed?!
Deadeye of Raider heeft allebei goede nodes. Zou wel een keer voor Deadeye willen gaan.
Off... toch een Scion met een ranger en een elementalist node?
Iemand een mening?
Je zet je cold en lightning om naar fire zodat je de insane flat dmg combined op je ele hit krijgt.
Dan wil je natuurlijk geen windripper gebruiken maar lioneye's glare zou je een shitload dmg moeten geven met ele hit.
Je zou zelfs een quill rain kunnen overwegen, maar houdt dan wel rekening met de 40% less dmg die erop zit..
Terwijl ik dat tik beginnen de raderen te draaien.. Iets met xpoh's blood, xoph's nurture, en call of the brotherhood... hmm.. maybe we're on to something
Elke ranger class is prima.
Om te levellen is deadeye sterker en die geeft ook meer power met weinig budget.
[ Voor 13% gewijzigd door Marcvz op 31-05-2018 17:50 ]
D3 Profile (retired): D3 Armory
PoE Shop:Shop Twitch Stream:https://www.twitch.tv/marc_streaming
Elementalist triple herald bv (of toch trickster,,)
Arc miner
Deadeye bow en uiteindelijk windripper/burial chamber atlas shapen
Gladiator/ champion reave
Ik heb me nooit echt verdiept in het theorycraften dus weet niet echt welke van de talloze flicker strikes goed is om mee te beginnen. Ik heb in 2.6 ook al eens een flicker strike build gespeeld en vond het wel leuk, maar was toen al tegen het einde van de league dus ben niet veel verder dan net de eerste maps mee gekomen.
Updated the 2D and 3D art of Tabula Rasa to look less like a sweatshirt your grandmother gave you that was several sizes too large.
Wordt weer eens tijd om deze game weer op te pakken. Zin in!
Winst = Papie = ZeroT0ne
Heb heel bestiary geroepen dat ik de volgende league zou gaan bowen, dus dat ga ik doen ook.
Rain of Arrows met Blast Rain is wat het gaat worden.
Rain of Arrows met Xoph's Nurture en The Signal Fire voor 100% conversion naar fire.
Dat samen met inc AoE gem, herald of ash en mirrage archer geeft hopelijk een clear speed die vergelijkbaar is met andere speed-map bowers.
Blast rain in een chin Sol zou enorme dmg moeten geven voor boss kills.
Aangezien blast rain al 100% conversion heeft kan ik een rare quiver gebruiken met dmg en life voor boss kills.
Een Kaoms Hearth geeft een hoop life en extra damage. Gaat leuk samen met alle fire damage.
Maar er bestaat een kans dat ik QotF ga gebruiken ivm extra movement speed. En dat geeft ook ruimte om 6 gems te levellen. Dus tijdens het currency farmen is dat de meest lucratieve setup.
Ascendancy is nog beetje twijfelachtig maar ik denk raider.
Deadeye is leuk maar RoA en Blast rain hebben niets aan projectiles dus weinig meerwaarde voor de build.
Pathfinder en raider zijn beide prima opties. Maar vorige league en in flashback pathfinder gespeeld.. dus raider it is.
En dan ga ik voor avatar of the veil en avatar of the chase.
Frenzies stacken maakt meer sense als je voor cold damage gaat.
D3 Profile (retired): D3 Armory
PoE Shop:Shop Twitch Stream:https://www.twitch.tv/marc_streaming
Ben dan ook wel benieuwd hoe de nieuwe ignite veranderingen doen voor je build, misschien dat het zelfs nog beter is/word dan je nu voorspeld!Marcvz schreef op vrijdag 1 juni 2018 @ 15:58:
Nou, ik ben er wel uit.
Heb heel bestiary geroepen dat ik de volgende league zou gaan bowen, dus dat ga ik doen ook.
Rain of Arrows met Blast Rain is wat het gaat worden.
Rain of Arrows met Xoph's Nurture en The Signal Fire voor 100% conversion naar fire.
Dat samen met inc AoE gem, herald of ash en mirrage archer geeft hopelijk een clear speed die vergelijkbaar is met andere speed-map bowers.
Blast rain in een chin Sol zou enorme dmg moeten geven voor boss kills.
Aangezien blast rain al 100% conversion heeft kan ik een rare quiver gebruiken met dmg en life voor boss kills.
Een Kaoms Hearth geeft een hoop life en extra damage. Gaat leuk samen met alle fire damage.
Maar er bestaat een kans dat ik QotF ga gebruiken ivm 80% extra movement speed. En dat geeft ook ruimte om 6 gems te levellen. Dus tijdens het currency farmen is dat de meest lucratieve setup.
Ascendancy is nog beetje twijfelachtig maar ik denk raider.
Deadeye is leuk maar RoA en Blast rain hebben niets aan projectiles dus weinig meerwaarde voor de build.
Pathfinder en raider zijn beide prima opties. Maar vorige league en in flashback pathfinder gespeeld.. dus raider it is.
En dan ga ik voor avatar of the veil en avatar of the chase.
Frenzies stacken maakt meer sense als je voor cold damage gaat.
Mijn plan is in ieder geval wel power siphon, met piscator+ genoeg abyss jewels ter ondersteuning...en lvlen...tja frost blades it is
Waarom is frenzy beter voor cold damage dan?Marcvz schreef op vrijdag 1 juni 2018 @ 15:58:
Frenzies stacken maakt meer sense als je voor cold damage gaat.
[ Voor 6% gewijzigd door JohnnyV76 op 01-06-2018 16:43 ]
Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something
Ice Bite, cold dmg per frenzy essence.JohnnyV76 schreef op vrijdag 1 juni 2018 @ 16:40:
[...]
Waarom is frenzy beter voor cold damage dan?
Uniques die iets met frenzies doen doen meestal ook iets met cold damage.
Frenzies zijn een leuk extraatje, of je moet er omheen builden.
En als je er omheen build kom je al snel op cold damage uit.
D3 Profile (retired): D3 Armory
PoE Shop:Shop Twitch Stream:https://www.twitch.tv/marc_streaming
Iets met zomertijd en wintertijd.microoo schreef op vrijdag 1 juni 2018 @ 19:57:
De league start een uur later dan voorheen of niet? 22u ipv 21u?
League start net zo laat maar hier moeten ze zo nodig met de klok knoeien
[ Voor 88% gewijzigd door Marcvz op 01-06-2018 20:01 ]
D3 Profile (retired): D3 Armory
PoE Shop:Shop Twitch Stream:https://www.twitch.tv/marc_streaming
Ugh tijd om die hele wintertijd af te schaffenMarcvz schreef op vrijdag 1 juni 2018 @ 20:01:
[...]
Iets met zomertijd en wintertijd.
League start net zo laat maar hier moeten ze zo nodig met de klok knoeien
Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something
Wintertijd is juist een uur eerder spelen. Maar liever permanent zomertijd dan wintertijdJohnnyV76 schreef op vrijdag 1 juni 2018 @ 20:03:
Eens... een uur eerder PoE spelen is de moeite zeker waard!!
Edit; queue is al up btw, plek 2900 hier
[ Voor 8% gewijzigd door microoo op 01-06-2018 20:04 ]
I don't care welke vd 2. Maar dat gewissel heb ik wel echt een hekel aan....microoo schreef op vrijdag 1 juni 2018 @ 20:03:
[...]
Wintertijd is juist een uur eerder spelen. Maar liever permanent zomertijd dan wintertijd
Edit; queue is al up btw, plek 2900 hier
Pick one en blijf er verder vanaf.. Maar goed, zijn ze al tijdje over bezig dus wie weet mag ik t nog mee maken
D3 Profile (retired): D3 Armory
PoE Shop:Shop Twitch Stream:https://www.twitch.tv/marc_streaming
Slowpoke!!
1258

Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something
D3 Profile (retired): D3 Armory
PoE Shop:Shop Twitch Stream:https://www.twitch.tv/marc_streaming
Even paar uurtjes en dan morgenochtend weer... morgenmiddag hebben mn zoontjes allebei een voetbal toernooi dus hele middag de deur uit... yikes!
Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something
edit... wtf... door de queue heen... log in... weer in een queue gezet met 47k mensen voor me
[ Voor 25% gewijzigd door JohnnyV76 op 01-06-2018 22:02 ]
Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something
Ik zit nog een paar daagjes in de zon en dan kan ik ook starten.
Okee toegegeven ik ging wel mee met PUG partys om de quest-bosses te doen. Maligaro was ik zelfs in een PUG groep 26x geript. Maar daar viel iedereen als bosjes neer.
Hopelijk vanavond weer een act pakken en dan ben ik eind van de week wel map ready.
Ik kan niet veel spelen ivm sporten om mijn gut weg te werken.
Bookreview: De eeuwige verkettering van Avesi
Levellen ging een beetje traag als ranger. Had wss ook beter met FB oid kunnen levellen ipv eigenwijs met een bow aan de gang. Ben er nog niet eens helemaal uit wat ik nu als main skill ga gebruiken en speel ondertussen maar met rain of arrows want de AoE clear is prima. Clearspeed na normal lab (Deadeye > tailwind) is enorm toegenomen dus levellen gaat nu weer als een speer en ook de incursions gaan nu lekker soepel.
Deze league is wel een van de leukste die ik gedaan heb. Denk zelfs de leukste qua opzet. Eindbaas van de temple valt me ook reuze mee tot nu toe. Wellicht in hogere tier maps lastiger maar niet te vergelijken met een uber atziri of elder oid.
Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something
Klinkt heeeeel herkenbaar, precies wat ik ook gedaan hebJohnnyV76 schreef op maandag 4 juni 2018 @ 11:45:
Levellen ging een beetje traag als ranger. Had wss ook beter met FB oid kunnen levellen ipv eigenwijs met een bow aan de gang. Ben er nog niet eens helemaal uit wat ik nu als main skill ga gebruiken en speel ondertussen maar met rain of arrows want de AoE clear is prima. Clearspeed na normal lab (Deadeye > tailwind) is enorm toegenomen dus levellen gaat nu weer als een speer en ook de incursions gaan nu lekker soepel.
Na vaal burning arrow en rain of arrows in 4 links te hebben is mijn dps wel echt goed genoeg om comfortabel de temples te doen gelukkig.
Ik weet niet of dat zo blijft, maar voorlopig is (vaal)burning arrow voor single target voldoende, maar ik level barrage en elemental hit mee just to be sure. Moet nog wel ff vaal rain of arrows ergens vandaan halen.
de league zelf is ook erg succesvol voor mij. tijdens levelen een tabula gevonden. ook paar leuke ringen en amuletten die ik toch telkens verkocht krijg voor 5c zelfs een matig ringetje verkoopt al vrij gauw de eerste paar dagen heb ik gemerkt. had voldoende currency voor een loreweave chest die me 95C koste. proberen te linken met de 50~ fuses die ik had maar helaas niet gelukt. Vervolgens een lab run doen en uit 1 van de kisten aan het einde een exalt krijgen die ingeruild voor 160 fuses, maar helaas weer geen geluk... alle jewellers dan maar omzetten naar fuses en jahoor na nog eens 40~ fuses raak! dus nu ook vrijwel alle gear voor elkaar voor mijn molten strike build. enige wat nog ontbreekt is xoph amulet, maar die heeft geen hoge prio voor mij.
Deze week nog even twice blessed prophecy inkopen en ook een aantal rat's nests en dan lekker uberlab runnen en hopelijk een paar goeie enchants krijgen om daar mijn winst mee uit te bouwen en als ik dan lekker in de currency zit een arc build levelen! Arc lijkt me zoooo gaaf om mee te spelen! zit nog steeds te denken aan een cyclone cast on crit arc build, maar zelf cast lijkt me ook erg tof! zal dus even afwachten zijn hoe goed cast on crit gaat werken en anders spec ik hem zo om naar zelf cast.
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq
Damn, gaat zeker hard bij jouSMD007 schreef op maandag 4 juni 2018 @ 13:08:
super leuke league mechanic ! De hele piramide opzetten etc haalt je uit de sleur die ik normaal tijdens mappen al vrij vlot krijg. Het is zo enorm afwisselend om telkens weer die tempel optimaal voor jezelf in te richten dat het leuk afleid van het middels saaie riedel dat mappen was voor mij. Ik start nu met veel plezier weer een volgend mapje.
de league zelf is ook erg succesvol voor mij. tijdens levelen een tabula gevonden. ook paar leuke ringen en amuletten die ik toch telkens verkocht krijg voor 5c zelfs een matig ringetje verkoopt al vrij gauw de eerste paar dagen heb ik gemerkt. had voldoende currency voor een loreweave chest die me 95C koste. proberen te linken met de 50~ fuses die ik had maar helaas niet gelukt. Vervolgens een lab run doen en uit 1 van de kisten aan het einde een exalt krijgen die ingeruild voor 160 fuses, maar helaas weer geen geluk... alle jewellers dan maar omzetten naar fuses en jahoor na nog eens 40~ fuses raak! dus nu ook vrijwel alle gear voor elkaar voor mijn molten strike build. enige wat nog ontbreekt is xoph amulet, maar die heeft geen hoge prio voor mij.
Deze week nog even twice blessed prophecy inkopen en ook een aantal rat's nests en dan lekker uberlab runnen en hopelijk een paar goeie enchants krijgen om daar mijn winst mee uit te bouwen en als ik dan lekker in de currency zit een arc build levelen! Arc lijkt me zoooo gaaf om mee te spelen! zit nog steeds te denken aan een cyclone cast on crit arc build, maar zelf cast lijkt me ook erg tof! zal dus even afwachten zijn hoe goed cast on crit gaat werken en anders spec ik hem zo om naar zelf cast.
Kom ik aan met mijn lvl 68, net tabula en begin nu net te mappen.
Ik moet wel zeggen dat de clearspeed nog niet echt snel is, wanneer je nog niet echt gear hebt (moltenstrike build). Ik probeer vanavond mijn grelwood en lioneye's te krijgen en dan maar hopen op een paar goede drops, zodat ik mijn loreweave kan krijgen.
Met de race league was mijn totem GC build een heel stuk sneller met vrijwel geen gear

Ach troost je, zit zelf pas in act 7 met geen noemenswaardige drops dus het kan erger 😂pauluzmuller schreef op maandag 4 juni 2018 @ 13:37:
[...]
Damn, gaat zeker hard bij jou
Kom ik aan met mijn lvl 68, net tabula en begin nu net te mappen.
Ik moet wel zeggen dat de clearspeed nog niet echt snel is, wanneer je nog niet echt gear hebt (moltenstrike build). Ik probeer vanavond mijn grelwood en lioneye's te krijgen en dan maar hopen op een paar goede drops, zodat ik mijn loreweave kan krijgen.
Met de race league was mijn totem GC build een heel stuk sneller met vrijwel geen gear
Baalde ook een keer toen ik net niet de link naar de Apex kon maken. Toen zag ik dat ik de explosives room op T3 had en daaruit kreeg ik 2 gunpower barrels waarmee ik toch naar de Apex kon. Dat zijn wel dingetjes die het minder frustrerend kunnen maken. Och en als je de Apex een keer niet doet is het ook niet erg volgens mij. Een T3 kamer kan ook erg leuke loot geven.
Ook de stone of passage is nogal random. Soms dropt ie bij de 1e pack en soms heb ik bijna alle mobs dood en geen stone en dus ook niet de link naar een kamer. Snel clearen blijft wel een vereiste.
Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something
Welke ascendant had je voor die cyclone cast on crit in gedachte?SMD007 schreef op maandag 4 juni 2018 @ 13:08:
super leuke league mechanic ! De hele piramide opzetten etc haalt je uit de sleur die ik normaal tijdens mappen al vrij vlot krijg. Het is zo enorm afwisselend om telkens weer die tempel optimaal voor jezelf in te richten dat het leuk afleid van het middels saaie riedel dat mappen was voor mij. Ik start nu met veel plezier weer een volgend mapje.
de league zelf is ook erg succesvol voor mij. tijdens levelen een tabula gevonden. ook paar leuke ringen en amuletten die ik toch telkens verkocht krijg voor 5c zelfs een matig ringetje verkoopt al vrij gauw de eerste paar dagen heb ik gemerkt. had voldoende currency voor een loreweave chest die me 95C koste. proberen te linken met de 50~ fuses die ik had maar helaas niet gelukt. Vervolgens een lab run doen en uit 1 van de kisten aan het einde een exalt krijgen die ingeruild voor 160 fuses, maar helaas weer geen geluk... alle jewellers dan maar omzetten naar fuses en jahoor na nog eens 40~ fuses raak! dus nu ook vrijwel alle gear voor elkaar voor mijn molten strike build. enige wat nog ontbreekt is xoph amulet, maar die heeft geen hoge prio voor mij.
Deze week nog even twice blessed prophecy inkopen en ook een aantal rat's nests en dan lekker uberlab runnen en hopelijk een paar goeie enchants krijgen om daar mijn winst mee uit te bouwen en als ik dan lekker in de currency zit een arc build levelen! Arc lijkt me zoooo gaaf om mee te spelen! zit nog steeds te denken aan een cyclone cast on crit arc build, maar zelf cast lijkt me ook erg tof! zal dus even afwachten zijn hoe goed cast on crit gaat werken en anders spec ik hem zo om naar zelf cast.
Bookreview: De eeuwige verkettering van Avesi
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq
Dat dacht ik eerst ook, maar je moet wel rekening houden dat je de piramide nog een keer of 1000 gaat doen voor de gemiddelde poe speler er vanuit gaan dat dit ook core game wordt. op deze manier heb je genoeg randoms erin waardoor het nog lang leuk kan blijven.JohnnyV76 schreef op maandag 4 juni 2018 @ 14:21:
Wat ik eerst raar vond van de temple is dat je wel geluk moet hebben om naar de Apex te komen. Je hebt geen controle over welke kamer je kan upgraden dus om een T3 te krijgen moet die kamer wel 2x als incursion beschikbaar komen. Had eigenlijk wel graag gezien dat je 1x random kon re-rollen oid.
Baalde ook een keer toen ik net niet de link naar de Apex kon maken. Toen zag ik dat ik de explosives room op T3 had en daaruit kreeg ik 2 gunpower barrels waarmee ik toch naar de Apex kon. Dat zijn wel dingetjes die het minder frustrerend kunnen maken. Och en als je de Apex een keer niet doet is het ook niet erg volgens mij. Een T3 kamer kan ook erg leuke loot geven.
Ook de stone of passage is nogal random. Soms dropt ie bij de 1e pack en soms heb ik bijna alle mobs dood en geen stone en dus ook niet de link naar een kamer. Snel clearen blijft wel een vereiste.
explosive barrel is handig en fun ja!
die stone key schijnt nog bug te zijn er zou namelijk als je nog een deur niet open hebt er 100% een key moet droppen, maar ik heb al paar keer full clear gehad zonder key. Mijn idee is dat als je 1 architect killed toevallig de andere de key zou moeten droppen, maar die verdwijnt dus ook geen key. GGG is er in elk geval van op de hoogte dus dat zal nog wel goed komen.
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq
Bookreview: De eeuwige verkettering van Avesi
voll's protector heb je niet nodig daar zijn betere chests voor vooral gezien de ascend je al power charges laat genereren.
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq
Bookreview: De eeuwige verkettering van Avesi
of gewoon omdat cyclone een melee attack is die niet werkt met wands dat leek me wel vrij duidelijk.kevinl schreef op maandag 4 juni 2018 @ 15:45:
@SMD007 Ja het is een wand. Kan je misschien nog iets verklaren waarom cyclone + wand een no go is? Is het vanwege de reach? De crit? Of gewoon vanwege de deeps?
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq
Aah dan ken je poet pen niet? Denk ik hoor.SMD007 schreef op maandag 4 juni 2018 @ 16:09:
[...]
of gewoon omdat cyclone een melee attack is die niet werkt met wands dat leek me wel vrij duidelijk.
Maar er zijn een aantal builds met een cyclone en dual poet pen. Je hoeft dan ook niet te critten. Want bij elke attack cast hij een socketed spell. Je bent alleen afhankelijk van de cooldown. Je moet een aps van dicht tegen de 4.0 hebben of dicht tegen 8.0 (voor nog meer erficiente castspeed). Je hebt dan ook geen cast on crit gem nodig.
Ik kan het mis hebben of ik begrijp je niet helemaal.
laat maar..
Bookreview: De eeuwige verkettering van Avesi
Ik heb het idee dat clearspeed belangrijk is, en dan dus ook movement speed. Snel tussen de meutes mobs springen om die timer omhoog te houden verder kies ik per incursion wat mijn "doel" is, of architect of deur.mercapto schreef op dinsdag 5 juni 2018 @ 03:00:
Ik heb een molten strike build en 1-hit gewone mobs en magic mobs, toch kom ik 90% van de tijd niet bij een deur of kill ik geen architect...behoorlijk irritant deze mechanic dusver.
Gister voor t eerst de full clear challenge gehaald. Niet eens bewust eigenlijk, moest een stone hebben maar dropte maar niet. Deze dropte dus letterlijk uit de laatste mob maar de mob was te ver van de deur vandaan dus haalde ik het alsnog niet
Clearspeed is behoorlijk belangrijk in incursions. In de temple gelukkig niet. Zorg ook dat je niet bij 1 of 2 loslopende mobs blijft hangen. Soms loopt er wel eens een rare tussen waar je niet zo veel damage op doet en als je dan blijft staan tot die enkele mob dood is kost het je te veel tijd. In het begin raakte ik ook een beetje gefrustreerd als het doel van de incursion niet lukte. Nu maak ik me er niet meer druk over als t niet lukt. Je komt ze toch heel vaak tegen.
Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something
Als clearspeed en ook movement speed heel belangrijk is dan moet ik misschien toch aan Pathfinder denken. HmmCranzai schreef op dinsdag 5 juni 2018 @ 07:41:
[...]
Ik heb het idee dat clearspeed belangrijk is, en dan dus ook movement speed. Snel tussen de meutes mobs springen om die timer omhoog te houden verder kies ik per incursion wat mijn "doel" is, of architect of deur.
Ik ben bezig om met de spaarzame tijd die ik heb een ranger te levelen met frost blade. Tot nu toe gaat het redelijk. Was gister op level 56 wel op een dood punt wat deeps betrof. Ik liep nog rond met level 4 gear rond en level 12 wapens. Gaat totaal nergens over. Maar tot blood aquaduct had ik niet echt hoeven te killen. Ik rende mee met PUG en een snelle trapper.
Toen maar op aanraden dual Ewar's gehaald. Maar die hielden het niet lang vol. Want op 60 had ik twee Scaeva's gehaald. De deeps is nu ok, maar ik ben nog niet resist capped. Om maar niet over me 2k life te praten.
Vanavond maar even cappen.
Misschien vanavond toch maar Pathfinder nemen in de hoop dat het mijn frostblade wat beter presteert. Om op level 80 over te gaan naar een budget kinetic blast build. Ik weet niet of ik er een verschil is in de deeps met deadeye in early stages...
Bookreview: De eeuwige verkettering van Avesi
Mijn fb/ms deadeye gaat als een speer door de content. En ik denk dat op een klein budget deadeye altijd beter is dan pathfinder. Als je straks lv68 bent en 2* touch of anguis neemt zit je kwa dps prima om alle content te kunnen clearen. Life is altijd een klein puntje als ranger maar met een slimme tree kun je genoeg halen.kevinl schreef op dinsdag 5 juni 2018 @ 08:40:
[...]
Als clearspeed en ook movement speed heel belangrijk is dan moet ik misschien toch aan Pathfinder denken. Hmm
Ik ben bezig om met de spaarzame tijd die ik heb een ranger te levelen met frost blade. Tot nu toe gaat het redelijk. Was gister op level 56 wel op een dood punt wat deeps betrof. Ik liep nog rond met level 4 gear rond en level 12 wapens. Gaat totaal nergens over. Maar tot blood aquaduct had ik niet echt hoeven te killen. Ik rende mee met PUG en een snelle trapper.
Toen maar op aanraden dual Ewar's gehaald. Maar die hielden het niet lang vol. Want op 60 had ik twee Scaeva's gehaald. De deeps is nu ok, maar ik ben nog niet resist capped. Om maar niet over me 2k life te praten.
Vanavond maar even cappen.
Misschien vanavond toch maar Pathfinder nemen in de hoop dat het mijn frostblade wat beter presteert. Om op level 80 over te gaan naar een budget kinetic blast build. Ik weet niet of ik er een verschil is in de deeps met deadeye in early stages...
Kan je misschien dit verhaal nog wat nader uitleggen? Want ik weet niet wat ik in een temple moet doen. Want op een gegeven moment loopt het dood en zie ik geen verdere ruimtes meer. Maar de mob count is nog steeds 50+. De stages met de timer kill ik mobs maar soms gaat het zo snel dat ik niet weet wat er aan de hand is. Soms kan ik een deur groen maken. Maar daarna?...JohnnyV76 schreef op dinsdag 5 juni 2018 @ 08:04:
Precies dat ja. Wat is het belangrijkst... architect killen om de room te upgraden of veranderen of een doorgang maken naar de volgende kamer. In het begin toch vooral snel de mobs in duiken om de timer omhoog te krijgen en hopen dat de stone of passage snel dropt. Dan of naar de architect die je nodig hebt of snel naar de volgende groep mobs voor de stone en de timer. T is wel een beetje een DPS check ja.
Gister voor t eerst de full clear challenge gehaald. Niet eens bewust eigenlijk, moest een stone hebben maar dropte maar niet. Deze dropte dus letterlijk uit de laatste mob maar de mob was te ver van de deur vandaan dus haalde ik het alsnog niet
Clearspeed is behoorlijk belangrijk in incursions. In de temple gelukkig niet. Zorg ook dat je niet bij 1 of 2 loslopende mobs blijft hangen. Soms loopt er wel eens een rare tussen waar je niet zo veel damage op doet en als je dan blijft staan tot die enkele mob dood is kost het je te veel tijd. In het begin raakte ik ook een beetje gefrustreerd als het doel van de incursion niet lukte. Nu maak ik me er niet meer druk over als t niet lukt. Je komt ze toch heel vaak tegen.
Snap er nog de ballen van. Maar dat was in het begin. Nu ontwijk ik die gast omdat ik druk aan het levelen ben om blood aquaduct te bereiken. Dat gister gehaald en me eerste tabula kaartje binnen. Nog 7 te gaan.
Nu eerst fatsoenlijk gearen om in blood aquaduct te stomen tot level 70.
Bookreview: De eeuwige verkettering van Avesi
Deadeye met chain en +1 en tailwind?Neles7 schreef op dinsdag 5 juni 2018 @ 08:44:
[...]
Mijn fb/ms deadeye gaat als een speer door de content. En ik denk dat op een klein budget deadeye altijd beter is dan pathfinder. Als je straks lv68 bent en 2* touch of anguis neemt zit je kwa dps prima om alle content te kunnen clearen. Life is altijd een klein puntje als ranger maar met een slimme tree kun je genoeg halen.
Ik denk dat clearen geen probleem moet zijn dan op 68. Maar zit je dan nog goed met je movement speed? Ik kan me herinneren met de raider build van Marc dat ik vaak zonder mana zat met me movement speed. Dat zou opgelost moeten worden met Pathfinder. Dan hoef je alleen maar te rennen ipv te whirlen. Maar dan moet je wel een pak currency hebben om de chain en de +1 goed te maken denk ik.
Bookreview: De eeuwige verkettering van Avesi
Volgens mij ben jij REKT want je bent in geen velden te bekennen
Bookreview: De eeuwige verkettering van Avesi
Wat ik er van snap is:kevinl schreef op dinsdag 5 juni 2018 @ 08:46:
[...]
Kan je misschien dit verhaal nog wat nader uitleggen? Want ik weet niet wat ik in een temple moet doen. Want op een gegeven moment loopt het dood en zie ik geen verdere ruimtes meer. Maar de mob count is nog steeds 50+. De stages met de timer kill ik mobs maar soms gaat het zo snel dat ik niet weet wat er aan de hand is. Soms kan ik een deur groen maken. Maar daarna?...
Incursions - In een kamer heb je 2 verschillende mechanics:
Je kunt deuren groen maken met de Stone of Passage die dropt, daardoor verbind je 2 kamers met elkaar waardoor je verder in de Pyramid kunt komen.
Je kunt ook een Architect verslaan, waarbij er meerdere uitkomsten mogelijk zijn:
Kill je een Architect met een pijl symbool omhoog dan gaat de kamer in de Pyramid omhoog in level van I naar II of van II naar III, daardoor worden de beloningen beter. Bijvoorbeeld een Vault veranderd in een Treasury.
Kill je een Architect met een zijwaarts pijl symbool dan veranderd de functie van de kamer, dat kan goed zijn maar ook fout. Een kamer kan veranderen van iets nuttigs naar iets dat de eindbaas helpt in de Pyramid.
Uiteindelijk als al je Incursions gebruikt zijn kun je de Pyramid missie activeren en zijn alle kamers die met elkaar verbonden zijn vanaf de Entrance te betreden. Kamers zonder verbinding blijven dus off-limits, tenzij je een explosieven kamer op een hoger level hebt gekregen, dan kun je verbindingen forceren.
Het belangrijkste is dus om verbindingen te maken. Lukt dat goed dan kun je je focus verleggen naar upgrades. (of je kunt upgraden wat je hebt als het verbinden niet lukt, dan heb je in ieder geval iets.
De beste loot valt te halen uit level 3 kamers en de eindbaas, anders is het voor XP farmen.
Oh men, net een hele zieke corrupted Prism Guardian gezien op reddit. Totaal +4 aura gem en +2 aoe gem.
[ Voor 21% gewijzigd door kevinl op 05-06-2018 11:27 ]
Bookreview: De eeuwige verkettering van Avesi
https://m.imgur.com/TpsYIYd
Ik probeer zo veel mogelijk de kamers in de rechter kolom te krijgen en upgraden. Deze zorgen dat de boss gegarandeerd een item geeft met een van de nieuwe incursion mods met kans op een Incursion unique. Als je ze tier 3 krijgt zit er in de kamer zelf ook nog een stash met zo'n item in. Ik heb er al vaker uniques uitgekregen dan magics of rares, al zijn die nieuwe uniques ook vaak niet zo veel waard.
Gewoon goed het kaartje van te voren bekijken voordat je de incursion in gaat, dan hoef je geen split second beslissingen te maken.
Dan weet je precies welke hoek van de kamer je in moet voor welke deur/doorgang en waar de architect zich bevindt die je wilt killen.
Bekijk anders een paar filmpjes van bekende streamers waarin ze het uitleggen. Dat zegt meestal meer dan wat tekst. bijvoorbeeld Mathil: YouTube: Incursion Mechanic Explained & Starter Builds Update
Zodra je het eenmaal goed doorhebt en weet wat je moet doen zijn ze simpel, maar leuk om te doen.
Het viel mij echter op dat ik in de temple zelf geen XP kreegmercapto schreef op dinsdag 5 juni 2018 @ 11:02:
[...]
Wat ik er van snap is:
Incursions - In een kamer heb je 2 verschillende mechanics:
Je kunt deuren groen maken met de Stone of Passage die dropt, daardoor verbind je 2 kamers met elkaar waardoor je verder in de Pyramid kunt komen.
Je kunt ook een Architect verslaan, waarbij er meerdere uitkomsten mogelijk zijn:
Kill je een Architect met een pijl symbool omhoog dan gaat de kamer in de Pyramid omhoog in level van I naar II of van II naar III, daardoor worden de beloningen beter. Bijvoorbeeld een Vault veranderd in een Treasury.
Kill je een Architect met een zijwaarts pijl symbool dan veranderd de functie van de kamer, dat kan goed zijn maar ook fout. Een kamer kan veranderen van iets nuttigs naar iets dat de eindbaas helpt in de Pyramid.
Uiteindelijk als al je Incursions gebruikt zijn kun je de Pyramid missie activeren en zijn alle kamers die met elkaar verbonden zijn vanaf de Entrance te betreden. Kamers zonder verbinding blijven dus off-limits, tenzij je een explosieven kamer op een hoger level hebt gekregen, dan kun je verbindingen forceren.
Het belangrijkste is dus om verbindingen te maken. Lukt dat goed dan kun je je focus verleggen naar upgrades. (of je kunt upgraden wat je hebt als het verbinden niet lukt, dan heb je in ieder geval iets.
De beste loot valt te halen uit level 3 kamers en de eindbaas, anders is het voor XP farmen.

De temples zijn echt gaaf om te doen en geven ook best veel xp, aangezien het monster level in de temple schaalt met het level van de incursions die je hebt gedaan. Temples van lvl 81-83 zijn relatief makkelijk om te halen als je red maps aan het lopen bent. Al met al lijkt het wel een geslaagde league te worden
Path of Exile IGN: Isolocis/Henk
Als je kijkt zie dat ik whirling blades aan blood magic heb gelinkt. Ik spendeer dus life voor movement geen mana. De chain helpt meer als ik dacht kan door chain en ancestrall call super snel hele kamers clearenkevinl schreef op dinsdag 5 juni 2018 @ 08:51:
[...]
Deadeye met chain en +1 en tailwind?
Ik denk dat clearen geen probleem moet zijn dan op 68. Maar zit je dan nog goed met je movement speed? Ik kan me herinneren met de raider build van Marc dat ik vaak zonder mana zat met me movement speed. Dat zou opgelost moeten worden met Pathfinder. Dan hoef je alleen maar te rennen ipv te whirlen. Maar dan moet je wel een pak currency hebben om de chain en de +1 goed te maken denk ik.
Gisteravond mijn Grelwood, Lioneye's en gear voor betere resist. Nu sparen voor mijn Loreweave, of juist 60 unique ringen :B
Mappen gaat gelukkig nu wel, want voordat ik gister mijn spul kreeg kon ik niet eens mappen
Loreweave had ik gekocht voor 95c je kan echter ook op poe.trade unique ringetjes voor 1c per stuk gaan snipen en dan kost het je max 60c - de aantal unique ringetjes die je misschien zelf al gevonden hebt.pauluzmuller schreef op woensdag 6 juni 2018 @ 09:19:
Gister een redelijk productie avondje.
Gisteravond mijn Grelwood, Lioneye's en gear voor betere resist. Nu sparen voor mijn Loreweave, of juist 60 unique ringen :B
Mappen gaat gelukkig nu wel, want voordat ik gister mijn spul kreeg kon ik niet eens mappen
Die manier had ik echter geen zin in dus dan maar 95c uitgeven
Mijn build werkt ook heerlijk momenteel. Ik moet nog even ergens 3 fire ress fixen en dan heb ik al mijn resists precies gelijk dit zou perfect zijn voor een wise oak flesje. Ik heb een amulet met 22 fire ress elreon craft zou mooi zijn als iemand een Elreon lvl 7 heeft zodat ik dit erop kan craften
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq
Ik was gister ook al unique ringetjes aan het snipen. Helaas denken er meer mensen overSMD007 schreef op woensdag 6 juni 2018 @ 11:13:
[...]
Loreweave had ik gekocht voor 95c je kan echter ook op poe.trade unique ringetjes voor 1c per stuk gaan snipen en dan kost het je max 60c - de aantal unique ringetjes die je misschien zelf al gevonden hebt.
Die manier had ik echter geen zin in dus dan maar 95c uitgeven
Mijn build werkt ook heerlijk momenteel. Ik moet nog even ergens 3 fire ress fixen en dan heb ik al mijn resists precies gelijk dit zou perfect zijn voor een wise oak flesje. Ik heb een amulet met 22 fire ress elreon craft zou mooi zijn als iemand een Elreon lvl 7 heeft zodat ik dit erop kan craften
Alles telkens net voor mijn neus weg

Ik kan nu eindelijk gaan mappen, dus hopen dat ik nu wat currency ga maken. Gister alles uitgegeven helaas
Wel een beetje jaloers als ik al die mooie items voorbij zie komen en ik nog met levelling gear rond loop maja... speel bijna elke vrij uurtje maar met werk/kids/sport e.d. kan ik geen lange game sessies houden. Van het weekend maar eens een flinke sprong maken.
Gister een T3 kamer (Doryani's Institute) gedaan en daar kwam een berg quality skill en vaal skill gems uit. Denk alleen dat ik het device om te corrupten gemist heb... niks ergens in kunnen stoppen... of is dat ook een stash die je open maakt?
Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something
edit: oh wacht, voor gems, geen idee.
[ Voor 17% gewijzigd door mercapto op 06-06-2018 13:20 ]
Ook zo, heb die room zelf ook al gehad en symbool op je map is niet te missen.mercapto schreef op woensdag 6 juni 2018 @ 13:19:
Het was voor mij een stenen tafel die op je map duidelijk aangegeven staat met een speciaal symbool.
edit: oh wacht, voor gems, geen idee.
Ben toch maar een nieuw char begonnen na mn deadeye op lvl75. Was niet helemaal blij met hoe dat ging. Door een momentje van onoplettendheid 24 chaos weggegooid... Poet's Pen gekocht en op lvl12 kon ik die aan dus alle overbodige troep in mn bag snel vendoren zonder te kijken.... oh sjit... ik had m nog niet equipped dus zat tussen de junk die ik net vendorde. Met nog 2 chaos over deed dat erg pijn. Was heel boos... op mijzelf
Levellen gaat gelukkig met 1 Pen ook super snel dus ben alweer lvl36 en vlieg er doorheen. Zal wel weer even duren nu voordat ik een 2e pen kan kopen. Straks maar even bidden tot de RNG gods dat ik een waardevolle drop krijg snel
Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something
JohnnyV76 schreef op vrijdag 8 juni 2018 @ 10:52:
Ben toch maar een nieuw char begonnen na mn deadeye op lvl75. Was niet helemaal blij met hoe dat ging. Door een momentje van onoplettendheid 24 chaos weggegooid... Poet's Pen gekocht en op lvl12 kon ik die aan dus alle overbodige troep in mn bag snel vendoren zonder te kijken.... oh sjit... ik had m nog niet equipped dus zat tussen de junk die ik net vendorde. Met nog 2 chaos over deed dat erg pijn. Was heel boos... op mijzelf

Ik ben begonnen aan Arc trap. Wat een heerlijke skill de timed chambers clear ik gewoon al volledig en ook bosses kan ik praktisch instant gibben gewoon flink traps gooien en zodra ze klaar zijn met hun praatje is het bam dood. Zelfs lab al samen met @KneoK gedaan hij lvl 26 ik lvl 29 en het ging op paar spannende stukjes na bij de boss echt helemaal prima.
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq
Als ik nog genoeg currency had om er nog een te kopen had ik er ook nog om kunnen lachen. Nu was ik eerlijk gezegd niet zo blij met je reactie. Zat echt een paar uur erna nog heel flink te balen en als dan iemand in een deuk ligt.... valt ff niet zo lekker dan haha. Na een nachtje slapen is het allemaal weer gerelativeerd en heb ik vooral zin om verder te levellen
Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something
begrijpelijk, maar als het mij zou overkomen zou ik ook niet raar opkijken als mensen mij zouden uitlachen. sterker nog @KneoK heeft het gehad met zijn gem even snel die gem 20% maken en dus GCP recepie doen en de gem zelf ook mee verkopenJohnnyV76 schreef op vrijdag 8 juni 2018 @ 11:54:
[...]
Als ik nog genoeg currency had om er nog een te kopen had ik er ook nog om kunnen lachen. Nu was ik eerlijk gezegd niet zo blij met je reactie. Zat echt een paar uur erna nog heel flink te balen en als dan iemand in een deuk ligt.... valt ff niet zo lekker dan haha. Na een nachtje slapen is het allemaal weer gerelativeerd en heb ik vooral zin om verder te levellen

paar weken later overkomt mij het zelfde...
en ook jou verhaal over items verkopen is mij al wel eens overkomen alleen was de schade toen iets minder groot was redelijk cheap item, maar wel een rare item dus lastig die te vervangen met exact de zelfde stats.
of toen eternals (ET nog dropten... hup ET op item hup exalt erop nee mislukt weer ET erop... wacht had ik niet eerst de oude ET terug moeten doen??? SHIT! ET orb vernageld... of ipv eerst ET erop direct met exalt slammen en natuurlijk bagger mod krijgen gaat je 3xt1 item....

[ Voor 4% gewijzigd door SMD007 op 08-06-2018 13:31 ]
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq
Naja t is gebeurd... kan er niks meer aan doen. Gelukkig gebeuren dit soort brainfarts niet vaak.
Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something
zo rijk ben ik nou ook weer niet dat ik 20ex+ aan schade niet voel hoorJohnnyV76 schreef op vrijdag 8 juni 2018 @ 14:19:
Ik baalde vooral erg omdat het mijn laatste chaosjes waren en ik precies genoeg had om er 2 te kopen. Denk toch net ff anders dan dat je stash vol zit en je dan een vergissing maakt.
Naja t is gebeurd... kan er niks meer aan doen. Gelukkig gebeuren dit soort brainfarts niet vaak.
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq
Is iemand daar bekend mee? Kan mij zomaar voorstellen dat dat wel erg handig is. Vooralsnog trade ik niet zoveel omdat a. ik nog niet zoveel aan heb te bieden, maar ook omdat b. ik het hele trade gebeuren nogal niet-intiutief vind..
Dell XPS L702X, Ci72620M, 6GB, Geforce GT 550M
Er zijn er een aantal.ZTeeVeR schreef op zaterdag 9 juni 2018 @ 15:35:
Even een vraagje, ik zie sommige streamers (zoals ziggyd) met een in game trade dingetje werken. niet de price check macro, maar om een item juist te verkopen, incl vraagprijs.
Is iemand daar bekend mee? Kan mij zomaar voorstellen dat dat wel erg handig is. Vooralsnog trade ik niet zoveel omdat a. ik nog niet zoveel aan heb te bieden, maar ook omdat b. ik het hele trade gebeuren nogal niet-intiutief vind..
Ik gebruik mercury trade.
Zou niet zonder kunnen.
D3 Profile (retired): D3 Armory
PoE Shop:Shop Twitch Stream:https://www.twitch.tv/marc_streaming
Ik wordt net moe van allemaal addons en plugins, en ben ook niet zo veel tijd kwijt aan traden. Maar ik heb doorgaans ook niet zo veel interessant spul om te verkopen, dus wellicht zit dat bij jou heel anders.Marcvz schreef op zaterdag 9 juni 2018 @ 19:11:
[...]
Er zijn er een aantal.
Ik gebruik mercury trade.
Zou niet zonder kunnen.
Krijg kramp van shift : P
Dit topic is gesloten.
~[html]<b>Ik ben opzoek naar iemand die tijd en energie wil steken in het topic.</b> Zoals jullie wel gemerkt hebben heb ik geen tijd meer om de TS up-to-date te houden. Helaas is er bij de vorige oproep niemand opgestapt waardoor de TS nog steeds veroudert is.
<b>Oproep: wie wil/kan tijd en energie steken in het maken van een nieuwe uo-to-date TS in een nieuwe deeltje?</b> Interesse? Dan kun je mij <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/send_privatemessage/181919">DM'en</a>~[/html]