Programmeervuur zeeslag

Pagina: 1 ... 5 ... 7 Laatste
Acties:

Onderwerpen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 09:01
Ik ga even kijken naar de logs, omdat sommige logs nu al aardig groot zijn......
Hij draait straks verder....

Speel ook Balls Connect en Repeat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dcm360
  • Registratie: December 2006
  • Niet online

dcm360

Moderator Discord

HD7767 powered

Tot nu toe tegen 22 anderen gespeeld, waarvan 2 keer een half potje. K ben benieuwd :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jegorex
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-09 23:24
Ik heb tegen 20 gespeeld.
Waarschijnlijk heb ik een paar gemist omdat ik hem te laat had opgestart.

En ik krijg weer nieuwe requests :D

[ Voor 16% gewijzigd door Jegorex op 07-02-2010 19:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 09:01
Ik heb hem opnieuw gestart.
Ik zie bij een aantal logs commentaar in de output staan. Dat is natuurlijk niet goed. :+

Speel ook Balls Connect en Repeat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qanar
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 21-05-2019
laatste activiteit @ 19:43:35

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rainmaker1987
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 08-12-2024
Bij mij laatste activiteit op 19:43:33 (in totaal 84 logbestanden = 42 matches). Ik heb 1 log voorbij zien komen die mijn veld in 31 weg heeft gewerkt. Bij mezelf zie ik een verbetering met volgens mij 25% (niet brute-force)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qanar
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 21-05-2019
Hmmm, een log per wedstrijd, dat is natuurlijk een idee... Ik heb nu alles in 1 logfile staan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dcm360
  • Registratie: December 2006
  • Niet online

dcm360

Moderator Discord

HD7767 powered

Zover ik nu zie heb ik 22 anderen al 2 keer een veld geleverd, maar het aantal gespeelde spellen staat 85. 1 van de spelers heb ik alleen 2 keer schepen geplaatst en nog geen resultaat ontvangen, en bij 1 ander heb ik niet geschoten de 1e ronde en van het plaatsen geen resultaat.

edit: ik zie een 3e ronde zo te zien :)

[ Voor 7% gewijzigd door dcm360 op 07-02-2010 19:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rainmaker1987
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 08-12-2024
Dat is bij mij meer uit pure noodzaak geboren. Mijn bedoeling is aan het einde (bij action=finished) gewoon de volledig meegestuurde GET weg te schrijven. En hoewel ik netjes check of er finished staat schrijft hij nog steeds bij elke zet alles weg. En als je dan alles in 1 bestand houdt dan is het overzicht snel weg.

8)7 kzie nu het probleem, een ; achter een if statement helpt natuurlijk niet echt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jegorex
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-09 23:24
Mijn thread die constant betere velden berekend is zojuist gecrashed ;(
Gelukkig is de array met de 100 beste velden nog wel intact.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 02-09 11:02

D2k

Rainmaker1987 schreef op zondag 07 februari 2010 @ 19:47:
Bij mij laatste activiteit op 19:43:33 (in totaal 84 logbestanden = 42 matches). Ik heb 1 log voorbij zien komen die mijn veld in 31 weg heeft gewerkt. Bij mezelf zie ik een verbetering met volgens mij 25% (niet brute-force)
O-) een fluke vrees ik, maar toch :P

De rest is >60 so far.
Ik moet de log's nog analyseren vanavond/morgen, maar die 31-er is helaas toeval :P

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rainmaker1987
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 08-12-2024
Ik heb weer 21 tegenstanders gehad dus de 3e lijkt er weer zo'n beetje op te zitten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sinnergy
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 08-08 15:07
Staat hier ook stil op de moment :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dcm360
  • Registratie: December 2006
  • Niet online

dcm360

Moderator Discord

HD7767 powered

Ik ben er ook weer door zo te zien. Zo te zien is degene met 0aaf913b het haasje, tegen zijn bot heb ik alleen maar 3 keer schepen verstopt zonder resultaat terug te krijgen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb 3x 22 tegenstanders langs zien komen. De servers van iedereen zijn dus behoorlijk stabiel en snel zo lijkt het :)

EDIT: 0aaf913b geeft geen resultaten idd.

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 07-02-2010 20:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 09:01
Ik ben niet zo heel erg blij. Waarschijnlijk kan mijn verbinding niet zoveel gelijktijdige verbindingen aan. :(
Ik ben nog aan het uitzoeken.....

Speel ook Balls Connect en Repeat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jegorex
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-09 23:24
Ik heb 2x20 en 1x21 tegenstanders gezien.
Alleen de partijen waar ik schiet worden gelogged.

[ Voor 38% gewijzigd door Jegorex op 07-02-2010 20:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hostname
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 14:57
Verwijderd schreef op zondag 07 februari 2010 @ 19:17:
Er worden vanaf hier gezien in ieder geval een hoop spellen gespeeld, dus dat gaat best goed volgens mij.

In de eerste ronde tegen 17 spelers heeft mijn bot iedere keer hetzelfde veld uitgedeeld. 3 van die tegenstanders hebben duidelijk een anders strategie dan de rest (die allemaal beginnen te schieten op veld I5). De afwijkende strategie heeft wel duidelijk een voordeel: 32 schoten vs. 39 tot 51. Ik gok dat cd99365c en 2dba4537 overeenkomen met dmc360 en Bolukan :).
Die 2 doen het bij mij inderdaad ook erg goed.

Mijn resultaat is nog redelijk. Mijn velden hebben gemiddeld 45 slagen nodig, en ik heb er zelf ook gemiddeld 45 nodig. Maar er is nog ruimte voor verbetering :)

En ik heb iets te veel random uit het genereren van velden gesloopt blijkbaar: ze lijken wel heeel erg op elkaar...

[ Voor 6% gewijzigd door hostname op 07-02-2010 20:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dcm360
  • Registratie: December 2006
  • Niet online

dcm360

Moderator Discord

HD7767 powered

Verwijderd schreef op zondag 07 februari 2010 @ 19:17:
In de eerste ronde tegen 17 spelers heeft mijn bot iedere keer hetzelfde veld uitgedeeld. 3 van die tegenstanders hebben duidelijk een anders strategie dan de rest (die allemaal beginnen te schieten op veld I5). De afwijkende strategie heeft wel duidelijk een voordeel: 32 schoten vs. 39 tot 51. Ik gok dat cd99365c en 2dba4537 overeenkomen met dmc360 en Bolukan :).
Ik ben het in ieder geval niet, want ik heb ook tegen die twee gespeeld. Misschien ben ik de 3e van die drie :P Maar het betekend wel dat we dus blijkbaar met 3 mensen een, eventueel hybride, brute force aan het doen zijn :)

Ik ben trouwens benieuwd naar de 4e (en 5e) ronde als ie er komen. Mn andere PC had net iets voor 8 uur twee nieuwe 'veelpunters' gevonden die nu in de wachtrij staan als volgenden. Nu dus maar hopen dat Onbekend niet is afgesloten omdat ie een DDOS aan t afvuren was :P

edit: en we gaan weer :)

[ Voor 28% gewijzigd door dcm360 op 07-02-2010 20:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jegorex
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-09 23:24
Ik had mijn speler even opnieuw willen opstarten, maar ik zie dat we al weer begonnen zijn.

edit:
En nu staan we weer stil?

[ Voor 16% gewijzigd door Jegorex op 07-02-2010 20:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 09:01
Ik denk dat ik wel tegen zo'n limit aan loop. Maar vanmiddag had ik nog een testronde gedraaid met 24 keer mijn speler, en dat ging perfect.

Edit: Deze ronde ziet er een stuk beter uit. Hij duurt tenminste iets langer. :)

[ Voor 23% gewijzigd door Onbekend op 07-02-2010 20:39 ]

Speel ook Balls Connect en Repeat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

0aaf913b leeft weer. En ronde 4 is gestart zo te zien. En tegenstander d9658bb6 heeft een enorme gatenkaas van de oceaan gemaakt :P

[ Voor 41% gewijzigd door Verwijderd op 07-02-2010 20:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zwippie
  • Registratie: Mei 2003
  • Niet online

zwippie

Electrons at work

Mijn speler is nog precies dezelfde als die van vorige week, dus ik verwacht er niet veel van. Heb helaas weinig tijd met een deadline op mn werk en een verbouwing thuis.

How much can you compute with the "ultimate laptop" with 1 kg of mass and 1 liter of volume? Answer: not more than 10^51 operations per second on not more than 10^32 bits.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RetroTycoon
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 13-09 23:20
Hoe kan ik mijn spelersid achterhalen? Ik hoop niet dat ik 0aaf913b ben namelijk :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dcm360
  • Registratie: December 2006
  • Niet online

dcm360

Moderator Discord

HD7767 powered

Verwijderd schreef op zondag 07 februari 2010 @ 20:25:
0aaf913b leeft weer. En ronde 4 is gestart zo te zien. En tegenstander d9658bb6 heeft een enorme gatenkaas van de oceaan gemaakt :P
Ook van deze ronde zie ik anders geen afgemaakt potje met 0aaf913b staan. Weer slechts schepen geplaatst, en nog geen antwoord. Overigens log ik in .ini files met de naam <player>.<gameId>.ini, en begint het loggen vanaf de eerste request waarbij telkens de ini bijgewerkt wordt bij een volgend request. Zo kan ik makkelijk spellen achterhalen die niet afgerond zijn (hoewel ik alleen die van 0aaf913b even heb doorgekeken omdat die te weinig logbestanden heeft).

@t.coenraad: in je log kijken of je tegen hem gespeeld hebt. Zo nee, dan ben jij hem.

edit: en ik zie een 5e ronde :) en zo te merken doet Onbekend het nu iets rustiger aan
Onbekend schreef op zondag 07 februari 2010 @ 20:24:
Edit: Deze ronde ziet er een stuk beter uit. Hij duurt tenminste iets langer. :)
Zuu in theorie al kunnen door wat moeilijkere maps. Voor een 6e ronde heb ik ook weer nieuwe erbij

[ Voor 24% gewijzigd door dcm360 op 07-02-2010 20:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qanar
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 21-05-2019
Eigenlijk zouden die spelerID's van mij wel namen mogen zijn.

Ik weet niet of dat voor de finale leuk zou zijn?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 09:01
Het lijkt erop dat ik het probleem heb gevonden. :)
Ik vond het al zo vreemd dat de potjes al zo snel waren afgelopen terwijl sommige hier de bedenktijd van 5 seconden hard nodig hadden....

Als dit het probleem was, ben ik helaas genoodzaakt om de resultaten van de vorige spellen te negeren...

@t.coenraad: Nee jij bent dat niet. :)


Edit: Namen? Nee, dat zou volgens mij te gemakkelijk worden....

[ Voor 9% gewijzigd door Onbekend op 07-02-2010 20:48 ]

Speel ook Balls Connect en Repeat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dcm360
  • Registratie: December 2006
  • Niet online

dcm360

Moderator Discord

HD7767 powered

Ik denk niet dat het doorgeven van echte namen heel eerlijk is. In theorie zou ik de mensen die een algoritme hebben dat veel op de mijne lijkt dan extra moeilijke velden kunnen sturen. Je ondermijnt het spelgevoel ermee vrees ik...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ronde 5 en 6 zijn tegelijk gestart zo lijkt het? Of er gaat iets mis :)

[ Voor 58% gewijzigd door Verwijderd op 07-02-2010 20:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dcm360
  • Registratie: December 2006
  • Niet online

dcm360

Moderator Discord

HD7767 powered

Verwijderd schreef op zondag 07 februari 2010 @ 20:50:
Ronde 5 en 6 zijn tegelijk gestart zo lijkt het? Of er gaat iets mis :)
Ik heb nog geen veld 6 opgestuurd, dus...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 09:01
Er waren 3 of 4 spelers per ongeluk begonnen met de volgende ronde, terwijl de rest van de spelers nog niet waren gesynchroniseerd. Ik heb die paar spellen afgebroken en opnieuw begonnen. Die "ronde 5" mag je dus negeren.

Speel ook Balls Connect en Repeat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qanar
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 21-05-2019
En een combinatie van naam + hash? Dan weet je vooraf niet wat die hash gaat zijn en kan je toch nog zien in de logs tegen wie je speelt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sinnergy
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 08-08 15:07
Kan je zeggen wanneer het gedaan is? Dan zet ik mijn bot terug uit :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dcm360
  • Registratie: December 2006
  • Niet online

dcm360

Moderator Discord

HD7767 powered

Ik ben nu ongeveer halverwege de 5e ronde. En Onbekend doet het nu echt rustiger aan, want mn bot is meer idle dan aan het werk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bolukan
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 23-08 23:43
Verwijderd schreef op zondag 07 februari 2010 @ 19:17:
Er worden vanaf hier gezien in ieder geval een hoop spellen gespeeld, dus dat gaat best goed volgens mij.

In de eerste ronde tegen 17 spelers heeft mijn bot iedere keer hetzelfde veld uitgedeeld. 3 van die tegenstanders hebben duidelijk een anders strategie dan de rest (die allemaal beginnen te schieten op veld I5). De afwijkende strategie heeft wel duidelijk een voordeel: 32 schoten vs. 39 tot 51. Ik gok dat cd99365c en 2dba4537 overeenkomen met dmc360 en Bolukan :).
Ik ben geen 2dba4537. Die andere code kan ik niet vinden in mijn logs ..... :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jegorex
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-09 23:24
qanar schreef op zondag 07 februari 2010 @ 21:04:
En een combinatie van naam + hash? Dan weet je vooraf niet wat die hash gaat zijn en kan je toch nog zien in de logs tegen wie je speelt.
Dan zou je alsnog de naam eruit kunnen filteren.
Misschien bij het finished bericht de naam meegeven in een parameter?
Alhoewel je dan de volgende rondes weet tegen wie je aan het spelen bent.

[ Voor 9% gewijzigd door Jegorex op 07-02-2010 21:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 09:01
Zo te zien is het probleem opgelost, en dat had inderdaad te maken met het grote aantal verbindingen. Hierdoor werden sommige verbindingen voortijdig afgebroken en sommige spelers konden daarom ook niet eerlijk spelen....
De server van Skier is aardig traag (of het programma doet heel veel :) ) en daardoor staan veel spellen op hem te wachten. ;)

Speel ook Balls Connect en Repeat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dcm360
  • Registratie: December 2006
  • Niet online

dcm360

Moderator Discord

HD7767 powered

Bolukan schreef op zondag 07 februari 2010 @ 21:13:
Ik ben geen 2dba4537. Die andere code kan ik niet vinden in mijn logs ..... :P
Hm, de potjes die ik zie ben jij licht in het voordeel. En, wat me iets meer verbaasde, is dat enkele potjes niet afgemaakt zijn. Ik vrees dat Onbekend dus inderdaad wel het 1 en ander kan missen, ik heb in ieder geval nog geen foutenlogboek gezien (die wordt pas bij het eerste gebruik aangemaakt namelijk).
Jegorex schreef op zondag 07 februari 2010 @ 21:17:
[...]

Dan zou je alsnog de naam eruit kunnen filteren.
Misschien bij het finished bericht de naam meegeven in een parameter?
Dan heb je nog altijd een 2e potje waarbij je dan wel de naam weet...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 09:01
Sinnergy schreef op zondag 07 februari 2010 @ 21:06:
Kan je zeggen wanneer het gedaan is? Dan zet ik mijn bot terug uit :P
Ik zal het wel aangeven, maar het duurt nog zeker anderhalf uur. :X

Speel ook Balls Connect en Repeat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dcm360
  • Registratie: December 2006
  • Niet online

dcm360

Moderator Discord

HD7767 powered

Ik ben nu door de 5e ronde heen als het goed is, dus ik neem aan dat je hierna nog 1 ronde doet, en uiteindelijk alleen de laatste 2 rondes meetellen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bolukan
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 23-08 23:43
De tegenstanders die het beste op mijn velden scoren (2dba4537, 9a3b5b13, bb138dca, 0aaf913b, allen met een gemiddelde onder de 36) zijn ook de spelers die mij de moeilijkste velden geven: ik heb er 34 tot 38 nodig.

(Je suis cd99365c)

[ Voor 4% gewijzigd door Bolukan op 07-02-2010 21:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • qanar
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 21-05-2019
Attack average number of shots = 45
Attack lowest number of shots = 36
Attack highest number of shots = 58
Defense average number of shots = 43
Defense lowest number of shots = 30
Defense highest number of shots = 100
Die 30 in verdediging doet wel pijn :(

[ Voor 4% gewijzigd door qanar op 07-02-2010 21:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 09:01
dcm360 schreef op zondag 07 februari 2010 @ 21:38:
Ik ben nu door de 5e ronde heen als het goed is, dus ik neem aan dat je hierna nog 1 ronde doet, en uiteindelijk alleen de laatste 2 rondes meetellen?
Ja, alleen de laatste 2 rondes tellen mee voor het eindresultaat. Bij de rest kan ik de eerlijkheid niet garanderen. :X

Zelf had ik alleen op mijn eigen computer getest, en niet met echte servers op het internet. En blijkbaar zit er toch een limiet op het aantal connecties per seconde.....

Speel ook Balls Connect en Repeat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dcm360
  • Registratie: December 2006
  • Niet online

dcm360

Moderator Discord

HD7767 powered

Bolukan schreef op zondag 07 februari 2010 @ 21:46:
De tegenstanders die het beste op mijn velden scoren (2dba4537, 9a3b5b13, bb138dca, 0aaf913b, allen met een gemiddelde onder de 36) zijn ook de spelers die mij de moeilijkste velden geven: ik heb er 34 tot 38 nodig.
Ik ben bb138dca, althans, die zie ik zelf niet :) Dat je moeite hebt met mijn velden komt dan ook omdat ik ze met mijn algoritme heb uitgezocht, en wat de mijne moeilijk vind, zal de jouwe denk ik ook niet eenvoudig vinden.
Onbekend schreef op zondag 07 februari 2010 @ 21:50:
Ja, alleen de laatste 2 rondes tellen mee voor het eindresultaat. Bij de rest kan ik de eerlijkheid niet garanderen. :X
Oké, dan weet ik ook dat ik verder geen velden hoef neer te zetten.

En de 6e ronde is van start. Succes iedereen :)

[ Voor 66% gewijzigd door dcm360 op 07-02-2010 21:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 09:01
Klopt. Jij bent bb138dca.
Ik weet ook al hoe ik volgende week aan mijn velden kom. >:) <knip> Misschien toch hier maar niet neerzetten. :)

[ Voor 28% gewijzigd door Onbekend op 07-02-2010 22:02 ]

Speel ook Balls Connect en Repeat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dcm360
  • Registratie: December 2006
  • Niet online

dcm360

Moderator Discord

HD7767 powered

Vergeet dat maar, wedden dat ik ze dan allemaal in 30 schoten krijg >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Janoz
  • Registratie: Oktober 2000
  • Nu online

Janoz

Moderator Devschuur®

!litemod

Ik keek net even door mijn log heen en het valt me op dat mijn algoritme nauwelijks tegen zijn deadline aanloopt. Mijn applicatie draait dus nog best efficiënt op die kleine P3. Ik had eigenlijk verwacht dat de 'brute force' methode zo kort kon dus ben eigenlijk pas redelijk laat begonnen met deze te implementeren. Mijn algoritme (welke nauwelijks micro-optimalisaties bevat en eigenlijk vooral op leesbaarheid ipv snelheid geschreven is) blijkt het allemaal dus nog best rap te doen, maar volgens mij schiet ik nog wel teveel mogelijkheden af. Ik ben er nog niet precies ingedoken, maar aangezien de volgorde van de schepen er voor zorgt dat ik een paar beurten meer of minder nodig heb lijkt het dat ik toch wat mogelijke oplossingen mis.

Waar is de server applicatie trouwens in geschreven?

Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 09:01
Even een schermprintje waar ik tegenaan zit te kijken. :P

Afbeeldingslocatie: http://i46.tinypic.com/e0if0h.png


Serverapplicatie is geheel in PHP geschreven. :)

[ Voor 19% gewijzigd door Onbekend op 07-02-2010 22:10 ]

Speel ook Balls Connect en Repeat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soultaker
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:39
Mooi ook al die tabjes. :P Ik zou zelf dit soort dingen liever niet in een browser draaien, maar gewoon in de console, wat met PHP ook kan. Maar ik zal me van verder commentaar onthouden, want tot nu toe lijkt alles prima te lopen, Onbekend!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De laatste 2 rondes lijken niet mijn sterkste rondes te zijn :| . Gemiddeld hebben tegenstanders 45.82 schoten nodig voor mijn velden, ik heb gemiddeld 43.64 schoten nodig. Ik gok/hoop dat ik weer ergens halverwege het scorebord eindig :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dcm360
  • Registratie: December 2006
  • Niet online

dcm360

Moderator Discord

HD7767 powered

Ik ben er zo te merken doorheen, dus nu maar eens even kijken wat ik gescoord heb :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 09:01
#dcmqanOthRaihosD2kSinSitBolcfeOnbJanSkizwi- pSougvdAlaSapberSv3t.cJegTotal
dcm3609087879214987936510682857179776592822909184300782332
qanar619787801649281651307584729177648884657883512782308
Otherside198278911029514683796413180856883796410090747680315892152
Rainmaker198768951011001609660651407578729473639588666390295802117
hostname66100948517882106641078478738677638884659984305882156
D2k64787074727460641048270687270637874626472512702017
Sinnergy6696878496161606414079786585726310080647790512812300
Site.to.Make6510810094106172946515478827093776510690649096116722057
Bolukan2921029586921688580128807475937467848429193100295762614
cfern63105919391175109946876806984686530879679695512902578
Onbekend658184808112076876484686782736576796373292296772133
Janoz6494918010017288606415482669470629682626092512842329
Skier70848278881108060681648276827869867464648086781803
zwippie6388817982143838666111757368696310082638572512712215
- peter -6988868699142841036510280787081668478687883512792281
Soultaker699092838813687857211481727887759377718485298802097
gvdh6996899297170829066106847573936964826778101512772332
AlainS65878083921508496649979766576686384637877303792011
SaphuA80818384941468260721227676828082688874647678811829
berktwist7196100859217387986413381817184746490856790296802162
Sv3nz0r 6596979586189841066414882757389776492826595512892425
t.coenraad70838581871337987631048071627969637479659894771783
Jegorex639996841021458091611377974689973621029163831025122366
Total17062028196818822012340218781822143727181752168915461886162114152204180018891767211881031754
Totaal aantal spellen gespeeld: 2

De scoreberekening is als volgt: 10396000 * ( Horizontaal - Verticaal ) / ( Horizontaal * Verticaal )
Scores:
PlaatsSpelerID HorizontaalVertikaalScore
1Bolukancd99365c 261414373257.47
2Soultaker2dba4537 209714152389.44
3- peter -5b5718b8 228116211855.67
4Janozb81cfd9f 232916891691.4
5dcm360bb138dca 233217061635.81
6Jegorexbfca0fa5 236617541533.11
7berktwist7b64a93c 216217671074.91
8Onbekendad233728 213317521059.9
9Sinnergy252ae647 230018781015.68
10Skier0aaf913b 18031546958.5
11zwippie79e36cc8 22151886818.74
12Site.to.Make1fe36f00 20571822651.86
13qanar722baaf2 23082028621.9
14Sv3nz0r 61a9f3e8 24252118621.39
15Rainmaker1987ec005cb4 21171882613.19
16AlainS91060446 20111800605.99
17Otherside19824dac7aff 21521968451.67
18hostname240f8d48 21562012345.11
19gvdh64e14f4a 23322204258.9
20SaphuA9a3b5b13 18291889-180.54
21cfern3bcaac18 25782718-207.71
22D2kd9658bb6 20173402-2098.34
23t.coenraad7e601477 17838103-4547.64

Gefeliciteerd met de behaalde resultaten. Bolukan en Soultaker springen er flink uit. :)

Zoals eerder vermeldt gingen de eerste ronden niet goed en hebben alleen de 2 laatste ronden invloed op de score. Ik wil volgende week eigenlijk eerder dan 7 uur beginnen, zodat ik er toch meer dan 2 kan doen. :)
Ik hoop dat alle 506 log-files zijn geupload. Als er nog eentje mist hoor ik het graag. :)

Bij <Time>1.5</Time> wordt de gemiddelde reactietijd aangegeven in seconden.
Bij fouten waarbij het spel eerder is afgebroken heb ik geen gemiddelde tijd kunnen berekenen, en staat er een "willekeurig" getal. ;)

Speel ook Balls Connect en Repeat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jegorex
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-09 23:24
yay, een van de beste zonder brute force technieken :P
Gefeliciteerd iedereen :)

Het lijkt alsof t.c weer problemen had?

[ Voor 40% gewijzigd door Jegorex op 07-02-2010 23:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RetroTycoon
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 13-09 23:20
Niet weer :( :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dcm360
  • Registratie: December 2006
  • Niet online

dcm360

Moderator Discord

HD7767 powered

Hm, dat wordt debuggen, zo te zien heb ik een potje tegen Bolukan aardig weten te verprutsen met een 'A1-bug'. Jammer, want ik dacht dat die er wel uit was. In ieder geval gefeliciteerd Bolukan, je hebt het voor elkaar gekregen om me een goed veld te sturen en te winnen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Skier
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 17-06-2024
Eerst en vooral mijn verontschuldigingen voor de trage server...

Mijn AI krijgt maximaal 3 seconden om de boel door te rekenen, dit maakt het oplossen van een veld in het begin wat traag. hoe moeilijker het veld hoe meer tijd ik ook nodig heb.

Het heeft wel geholpen want als ik enkel naar het oplossen van velden kijk dan ben ik derdes of zo.

Nu nog wat werken aan het plaatsen van schepen.

Hopelijk heeft mijn trage server niet voor teveel last gezorgd.

Skier

don't take life to seriously, you won't survive it anyway


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sinnergy
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 08-08 15:07
9de niet slecht :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dcm360
  • Registratie: December 2006
  • Niet online

dcm360

Moderator Discord

HD7767 powered

Onbekend schreef op zondag 07 februari 2010 @ 23:02:
Bij <Time>1.5</Time> wordt de gemiddelde reactietijd aangegeven in seconden.
Gemiddelde tijd voor 1 spel... Anders zou ik met gemiddelden richting de 50 wel heel erg problematische scores gehad hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StM
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 08:52

StM

Kan het kloppen dat hij de gameid bij beide potjes gebruikt of lees ik de logs verkeerd?

//edit: ah lijkt foutje in het systeem dat de logs maakt. Volgens mn eigen logs is hij wel steeds uniek.

[ Voor 38% gewijzigd door StM op 07-02-2010 23:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cfern
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 15:10
Oei, ik kreeg de score die ik verdiende. Ik had eigenlijk niets anders verwacht, omdat mijn AI nu niet verder komt dan wat basisregels en verder blind schieten op de vakjes die beschikbaar blijven. Ik zal de komende week maar eens even goed moeten schaven, nee, een complete verbouwing uitvoeren, aan mijn schietalgoritme.

Wat mij wel in positieve zin opvalt, is dat mijn defensie goed op orde lijkt. En dat nog wel met een relatief simpele schepenplaatser.

"I'd rather have a full bottle in front of me, than a full frontal lobotomy." (Tom Waits) | PoE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soultaker
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:39
Bolukan: gefeliciteerd!

Een alternatieve ranking volgens dezelfde methode die ik voorheen beschreef (ranking is pas in de top 6 stabiel):

PlaatsDeelnemerShipsShotsScore
1Soultaker892861
2Bolukan853055
3Skier5762-5
4- peter -5874-16
5Jegorex4793-46
6berktwist53102-49
7Site.to.Make
9Janoz
10Onbekend
11AlainS
12dcm360
13Otherside1982
14Rainmaker1987
15Sinnergy
16zwippie
17hostname
18gvdh
19SaphuA
20qanar
21Sv3nz0r
22cfern
23D2k
24t.coenraad

Saphua is trouwens wel erg diep gezonken; ik had na de vorige ronde veel meer van hem verwacht!

@Site.to.Make hieronder: dat viel mij ook op, en in mijn ranking kom je er daardoor ook een stuk beter vanaf. ;)

[ Voor 8% gewijzigd door Soultaker op 07-02-2010 23:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StM
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 08:52

StM

Zo te zien heb ik met mijn velden de meesten wel lekker knaagvoer gegeven. Hoewel het een beetje lastig te zien is omdat t.coenraad nu net bij mij juist een goed potje had :p Maar volgens mij scoren mn velden vrij hoog anders. Misschien is het beter om voor de sterkte van de velden in het geval van errors het gemiddelde van de andere potjes te pakken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bolukan
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 23-08 23:43
Joepie !!

De alternatieve ranking van Soultaker geeft goed weer dat ik heb gemazzeld met tegenspelers die ik tot illegal moves kon bewegen, en mijn brute-force in PHP loopt soms uit zijn tijdslimiet. Ik doe dit voor de fun (net als iedereen) en deze uitslag stemt me in ieder geval vrolijk.

Dank voor Onbekend die hier gisteren de hele avond aan heeft besteed!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dcm360
  • Registratie: December 2006
  • Niet online

dcm360

Moderator Discord

HD7767 powered

In de manier van Soultaker wordt mn mislukte potje zo te zien vrij zwaar aangerekend (ik zak nogal en Bolukan raakt zijn voorsprong kwijt), terwijl dit met de berekening van Onbekend nog redelijk meevalt. Misschien dat de berekening van Onbekend daar dus 'eerlijker' in is door goede potjes zwaarder te wegen dan mislukte.
En ik weet dat het theoretisch is ;), maar als ik mn mislukte potje bijstel richting mn gemiddelde score, dan sta ik ineens niet ver van Bolukan. Maargoed, ik had gewoon goed moeten vuren natuurlijk :)

[ Voor 5% gewijzigd door dcm360 op 08-02-2010 07:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 02-09 11:02

D2k

Argh, dat is wel heel slecht zeg :( In die eerdere rondes zaten er betere scores bij

Ik moet heul snel gaan verbeteren zie ik :/

(iig nog niet laatste :+ )

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RetroTycoon
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 13-09 23:20
De volgende keer mag mijn speler op de server van Onbekend spelen. Ik hoop dat hij het dan wel gewoon doet :)

Zoals Site.to.Make aangeeft is mijn algo namelijk wel slim :D

[ Voor 22% gewijzigd door RetroTycoon op 08-02-2010 12:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Flying Dutchman
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 29-07 21:57
Erg jammer dat ik het zo druk heb momenteel... ook deze week ben ik de avonden druk. Het wordt dan ook erg onwaarschijnlijk dat ik mee kan doen met de wedstrijd. Maar als ik nog wat vrije uurtjes vind, dan ga ik er zeker nog mee aan de slag (en kijken maar hoever ik kom). Het idee is er wel, maar voor de uitwerking heb ik onvoldoende tijd ben ik bang.

The Flying Dutchman


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pedorus
  • Registratie: Januari 2008
  • Niet online
dcm360 schreef op maandag 08 februari 2010 @ 07:30:
In de manier van Soultaker wordt mn mislukte potje zo te zien vrij zwaar aangerekend (ik zak nogal en Bolukan raakt zijn voorsprong kwijt), terwijl dit met de berekening van Onbekend nog redelijk meevalt.
Ik zou persoonlijk zeggen dat je gewoon naar onderling resultaat tussen de spelers moet kijken: -1 punt bij verlies, 0 bij gelijkspel en 1 punt bij winst. Zul je het ook vast meer mee eens zijn: :p

1Soultaker22
2Bolukan20
3dcm36018
4- peter -12
SaphuA12
6Skier10
7Janoz6
berktwist6
Jegorex6
10Site.to.Make3
11Sinnergy0
Sv3nz0r0
13Onbekend-3
14Rainmaker1987-4
15AlainS-5
16Otherside1982-6
17hostname-7
18zwippie-10
gvdh-10
20qanar-12
21cfern-16
22D2k-20
23t.coenraad-22

Soultaker wint van iedereen al kijk je naar onderling resultaat. Mijn vermoeden is dat hij (bijna) een optimaal algoritme heeft, dus het wordt heel lastig om in deze ranking nog van hem te winnen.. Gefeliciteerd met de resultaten.

Vitamine D tekorten in Nederland | Dodelijk coronaforum gesloten


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dcm360
  • Registratie: December 2006
  • Niet online

dcm360

Moderator Discord

HD7767 powered

Ik ben het inderdaad wel het meeste eens met deze berekening, maar niet omdat ik 3e ben :P
Het uiteindelijke 'doel' is namelijk aangeven hoe goed je gespeeld hebt ten opzichte van de anderen. Deze telling (en de allereerste telling) belonen (of straffen...) op het directe resultaat. Met de andere methodes is me nog steeds niet duidelijk wat dat ene schot meer nu aan invloed heeft op de totaalscore, terwijl je hier zegt: het verschil tussen winnen/verliezen/gelijk (of met de eerste telling kost het gewoon een punt). Deze telling biedt gewoon duidelijkheid. Eventueel kan je bij gelijkspel nog kijken naar de verhouding van geschoten tov beschoten.

Zomaar wat ik er van vind overigens, het laatste woord blijft natuurlijk aan Onbekend ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soultaker
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:39
dcm360 schreef op maandag 08 februari 2010 @ 07:30:
In de manier van Soultaker wordt mn mislukte potje zo te zien vrij zwaar aangerekend (ik zak nogal en Bolukan raakt zijn voorsprong kwijt), terwijl dit met de berekening van Onbekend nog redelijk meevalt.
Dat is hier inderdaad een nadeel. Je wordt onder AlainS gestorteerd, die simpelweg alle potjes correct uitspeelt (met een score <100), hoewel zijn mediaanscore aanzienlijk hoger is.

Maar de reden dat je er in Onbekend's ranking goed vanaf komt, is niet zozeer dat hij je die failure minder zwaar aanrekent, maar dat je ook een failure van SaphuA mee hebt om 'm te compenseren. (Verder faalt SaphuA alleen tegen Bolukan, die toch al boven je staat.)

Wellicht dat het nog beter zou zijn om niet schoten direct op te tellen, maar bijvoorbeeld 2log(schoten - 26) of iets dergelijks. Tenslotte zou het verschil tussen 32 en 36 schoten vrij groot moeten zijn (de tweede speler mist drie keer zo vaak als de eerste) maar tussen 90 en 100 vrij klein (een verschil van 10%).
En ik weet dat het theoretisch is ;), maar als ik mn mislukte potje bijstel richting mn gemiddelde score, dan sta ik ineens niet ver van Bolukan.
Inderdaad, dus je weet wat je te doen staat voor de volgende ronde. ;) Zoals Janoz vorige week al zei verdwijnen deze problemen vanzelf als de spelers correct functioneren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 09:01
Ik had de scoreberekening getest op de vorige testronde. En aangezien ik niet de beschikking had over een slechte speler :+ heb ik geen bijzondere situaties getest.

Overigens is de scoreberekening van pedorus wel eerlijker als een speler variërend presteert.
De alternatieve ranking van Soultaker vind ik wat minder qua berekening, en daarom had ik een variatie daarop gebruikt waarbij 50 schoten minder zwaar meetellen dan 40 schoten.


Ik zal de discussie over de scoreberekening hier volgen, en donderdag of vrijdag verwacht ik dan eensgezind idee erover. (Dan kan ik dat vrijdag en zaterdag het programmeren en testen. :) )
Verder wil ik a.s. zondag eigenlijk al om 17.00 uur beginnen met het spelen van de games. Ik verwacht dan 4 rondes te doen, en aangezien 1 ronde zo'n 5 kwartier tot 1,5 uur over doet, verwacht ik dan pas vanaf 23.00 uur met de scores te komen. :)

Speel ook Balls Connect en Repeat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bolukan
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 23-08 23:43
Ik vind het voorstel van pedorus wel schoon inclusief de argumenten van dcm360.
Dit praten over puntentellingen leidt me wel af van het verbeteren van mijn resultaten.
Ik heb van de resultaten van een andere speler (mid-classering) een goed idee gekregen. Thanx ! Naam vertel ik volgende week, en dan hoor ik graag of jij doet wat ik van plan ben te gaan doen.
Verder moet ik mijn snelheid van de eerste doorrekening verhogen, ik ga eens een multi-threading experiment starten. Nog nooit gedaan.

@t.coenraad, ben benieuwd naar je algoritme. Je gaat hem wel toch wel publiceren na afloop?

@Onbekend, door de optimalisaties die iedereen gaat doorvoeren, zou je toch mogen verwachten dat het sneller gaat ;)

[ Voor 9% gewijzigd door Bolukan op 08-02-2010 18:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jegorex
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-09 23:24
Volgende week zal ik hier meteen verbannen worden wegens rommelige prutscode zonder commentaar en wat ik zelf de volgende dag niet eens snap :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 02-09 11:02

D2k

Als ik niet enorm verbeter de komende dagen doe ik niet mee een zondag.
Ik loop enorm ver achter op de rest.......

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dcm360
  • Registratie: December 2006
  • Niet online

dcm360

Moderator Discord

HD7767 powered

Zo, bug gevonden en eruit :) Nu schiet ie met de misgelopen parameters altijd op P16, lijkt me een iets beter idee dan A1 :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alain
  • Registratie: Oktober 2002
  • Niet online
Mja, ik zit een beetje vast. Ik heb nog wat van mijn gemiddelde af kunnen snoepen, maar niet veel. Ook het genereren van velden zou beter moeten werken, maar ook dat is niet voldoende. Op sommige velden heeft mijn algoritme de neiging om altijd mis te gokken. Als ik mijn parameters dan aanpas op dat soort velden, gaat het op andere velden weer gruwelijk mis. 8)7

Misschien dat ik deze week nog iets geniaals verzin, maar ik denk het niet. :P

You don't have to be crazy to do this job, but it helps ....


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 09:01
Bolukan schreef op maandag 08 februari 2010 @ 18:17:
@Onbekend, door de optimalisaties die iedereen gaat doorvoeren, zou je toch mogen verwachten dat het sneller gaat ;)
Ik verwacht dat elke speler de beschikbare 5 seconden optimaal gaat benutten om zo met een minimaal aantal schoten een hele vloot kan laten zinken. ;)

Speel ook Balls Connect en Repeat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • - peter -
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 09-09 20:00
Ik zit er ook wel doorheen. :)

Kan niet echt meer dingen bedenken om mezelf nog beter te maken, en om nu een nieuwe brute force te gaan bedenken die optimaler is dan de huidige tree...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bolukan
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 23-08 23:43
Onbekend schreef op maandag 08 februari 2010 @ 21:21:
[...]

Ik verwacht dat elke speler de beschikbare 5 seconden optimaal gaat benutten om zo met een minimaal aantal schoten een hele vloot kan laten zinken. ;)
Maar ook dan zijn de spelletjes sneller klaar :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dcm360
  • Registratie: December 2006
  • Niet online

dcm360

Moderator Discord

HD7767 powered

Mwa, mn eerste algortime deed 50 schoten in een seconde, de huidige tussen de 30 en 40 in een minuut. Nog verder vertragen gaat overigens lastig worden, sneller is waarschijnlijker.

Want mag ik nu aannemen dat er geen potjes tegelijk gespeeld gaan worden omdat de verbinding van Onbekend dat niet aankan? (de laatste 2 rondes ging mn processor niet boven de 25% belasting uit namelijk)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Janoz
  • Registratie: Oktober 2000
  • Nu online

Janoz

Moderator Devschuur®

!litemod

Quadcore misschien?

Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dcm360
  • Registratie: December 2006
  • Niet online

dcm360

Moderator Discord

HD7767 powered

Nee, dat weet ik wel zeker :P Het gaat meer om het idee van: als er toch maar 1 potje tegelijkertijd gespeeld wordt kan ik 4 processors op 1 spel gaan inzetten. Spelen we meerdere tegelijkertijd begint het nut van multithreading toch wat af te nemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 09:01
dcm360 schreef op dinsdag 09 februari 2010 @ 14:30:
Mwa, mn eerste algortime deed 50 schoten in een seconde, de huidige tussen de 30 en 40 in een minuut. Nog verder vertragen gaat overigens lastig worden, sneller is waarschijnlijker.

Want mag ik nu aannemen dat er geen potjes tegelijk gespeeld gaan worden omdat de verbinding van Onbekend dat niet aankan? (de laatste 2 rondes ging mn processor niet boven de 25% belasting uit namelijk)
In de router stond een maximum aantal verbindingen per ip ingesteld. Die heb ik maar even opgehoogd en daar heb ik nu geen last van. :)
Vanwege die limiet werden openstaande verbindingen afgekapt waardoor de reactietijd afnam tot 1 seconde. Spelers die daarna nog eens met data kwamen werden daardoor genegeerd.

Die laatste twee ronden zijn reële tijden, en die kan je zondag ook weer verwachten. Elke speler vuurt maar op 1 vloot tegelijkertijd. Daarna wordt gewacht totdat alle spelers klaar zijn, en dan start het volgende potje, net zoals totdat alles is gespeeld.
Multithreading zal dan zeker snelheidswinst opleveren. :)

Speel ook Balls Connect en Repeat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soultaker
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:39
Trouwens, Onbekend, volgens mijn serverlog heb ik geen Finished notificatie gekregen van het tweede spel tegen t.coenraad, wat volgens de server log eindigde in falen van t.coenraad en mij dus 256 punten opleverde. Klopt het dat als een speler faalt en het spelletje niet uitspeelt geen notificatie verstuurd wordt en (met andere woorden) dat als ik een nieuw bord voor een bepaalde tegenstander moet genereren terwijl ik van het vorige geen resultaat heb ontvangen, ik er vanuit mag gaan dat die speler gefaald heeft en ik er (dus) 256 punten voor heb gekregen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jegorex
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-09 23:24
Als het meer dan een minuut duurt tot een volgende request met hetzelfde ID dan gaat mijn programma er al van uit dat dat spelletje is uitgespeeld.

[ Voor 12% gewijzigd door Jegorex op 10-02-2010 03:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 09:01
Klopt. Ik geef alleen een finished terug als een spel compleet is uitgespeeld.

Speel ook Balls Connect en Repeat


  • BSTNjitRam
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 11:48
Jullie kunnen nog een deelnemer met de Olympische gedachte verwachten zondag ;)

Gister eindelijk de daadwerkelijke Listener aan de praat gekregen.
Codevoorbeeld van internet werkte alleen lokaal maar de hier geposte C# opzet van MLM schopte mij de goede richting in d:)b

Voorlopig zit ik nog met een Artificial Stupidity die tussen de 70 en 100 schoten nodig heeft :9

Is het trouwens al zeker dat de daadwerkelijke competitie zondag om 17.00 gestart wordt ipv 19.00 ?

Wishlist Backpack Survivors op Steam !


  • _js_
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 18-08 21:31
En nog een die zijn aanmelding heeft verstuurd :)

Ik heb mijn speler getest tegen alle gespeelde borden uit de tweede competitie, en hij lijkt zich redelijk te kunnen meten met de andere spelers, dus mensen: niet te veel verbeteren! Ik wil wel winnen natuurlijk :P

[ Voor 8% gewijzigd door _js_ op 11-02-2010 09:21 ]


  • Janoz
  • Registratie: Oktober 2000
  • Nu online

Janoz

Moderator Devschuur®

!litemod

Ik denk niet dat ik veel tijd heb deze week om nog verbeteringen aan te brengen. Ik heb nog wel een secret weapon wat ik er nog in kan hangen, maar of dat echt veel uitmaakt weet ik nog niet. Nu maar hopen dat we Onbekend's scorings meganisme aanhouden, daar kom ik er toch over het algemeen het beste uit ;)

Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'


  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 09:01
Dan heb je pech Janoz. ;)

Er zijn verder weinig negatieve reacties geweest over de puntentelling van pedorus in "Programmeervuur zeeslag", dus ik heb besloten om in de eindcompetitie die telling te gebruiken.

Er zal dus steeds gekeken worden naar het onderlinge verschil van het aantal schoten. Als je minder schoten nodig had dan je tegenstander, krijg je een punt. Als je er meer nodig had gaat er een punt af, en als het aantal schoten gelijk is resulteert dat in 0 punten. Het totaal aantal punten is dan de eindscore.
Het enige wat anders zal zijn is dat dit per spel zal worden berekend.

Voorbeeld:
Speler1 schiet op Speler2: 50 schoten.
Speler2 schiet op Speler1: 256 schoten.

Speler1 schiet op Speler2: 48 schoten.
Speler2 schiet op Speler1: 35 schoten.

Speler1 schiet op Speler2: 42 schoten.
Speler2 schiet op Speler1: 42 schoten.

Speler1 schiet op Speler2: 41 schoten.
Speler2 schiet op Speler1: 37 schoten.

In het eerste spel krijgt Speler1 een punt en Speler2 een minpunt,
In spel 2 krijgt Speler2 een punt en Speler1 een minpunt
In spel 3 krijgen beide spelers 0 punten.
In spel 4 krijgt Speler2 een punt en Speler1 een minpunt
Het resultaat is dan -1 punten voor Speler1,
en voor Speler2 +1 punten.


De eindcompetitie begint op zondag om 17.00 uur!

Speel ook Balls Connect en Repeat


Verwijderd

Jammer dat ik hier niet aan kon meedoen. Aan de volgende doe ik zeker mee! :) Succes iedereen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cfern
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 15:10
Ziezo. Ik heb 16 schoten van mijn gemiddelde op random borden afgeknaagd (dat was wel nodig). Voorlopig kom ik nog niet in de buurt van de power players hier, maar er zit nog rek in en ik heb nog steeds ideëen over. Nu nog even doorknutselen voordat de finale van start gaat.

"I'd rather have a full bottle in front of me, than a full frontal lobotomy." (Tom Waits) | PoE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mijn speler gaat niet meer veranderen wegens tijdgebrek. Wat mij betreft mag mijn script nog best meedoen met de finaleronde, maar ik kan zondag niet checken of hij blijft werken, dus hij staat er echt alleen voor :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 02-09 11:02

D2k

Ik doe ook echt olympisch mee vrees ik. Dacht mijn algo verbeterd te hebben, maar nu zit ik weer met een loop die blijft hangen. Grrrr

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SaphuA
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 10-09 22:00
.

[ Voor 114% gewijzigd door SaphuA op 01-02-2022 16:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 02-09 11:02

D2k

Goed, dit moet um zijn

het is een olympische deelname, maar tijdgebrek zorgt ervoor dat het niet beter wordt....

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cfern
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 15:10
Goed testtooltje, Onbekend! Dankzij die testpagina werd ik er even handig op gewezen dat mijn speler af en toe tweemaal op hetzelfde hokje schiet. Nu schijnt dat niet zo heel voordelig te zijn voor de score, dus heb ik dat maar even rechtgezet. 8)7

Ik ben zeer benieuwd hoe mijn algoritme zich verhoudt tot de algoritmes die de boel volledig doorrekenen, aangezien ik dit niet doe en dus puur afhankelijk ben van slimme truukjes.

"I'd rather have a full bottle in front of me, than a full frontal lobotomy." (Tom Waits) | PoE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soultaker
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:39
Ik ben ook wel benieuwd. Naar mijn idee hebben moeilijke borden voor brute-forcende spelers een andere vorm dan gewone spelers. Om bij Onbekend's oorspronkelijke scoretelling m'n score te maximaliseren had ik een ingewikkelde methode bedacht om spelers verschillende borden voor te schotelen, maar nu alleen aan "wedstrijdpunten" doen, kan ik me simpelweg beperken tot de moeilijkste categorie borden, want de niet-bruteforcende spelers hoop ik toch wel te verslaan.

Dat betekent dat niet-bruteforcende spelers in ieder geval tegen mij nog een goede kans zullen maken. :)

[ Voor 10% gewijzigd door Soultaker op 13-02-2010 22:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hostname
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 14:57
Heb helaas weinig tijd en ideeen voor verbetering gehad, dus voor mij wordt het ook olympisch.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dcm360
  • Registratie: December 2006
  • Niet online

dcm360

Moderator Discord

HD7767 powered

Zojuist heb ik mn multithreading uitgetest, en ik mag wel er denk ik wel tevreden over zijn. 'Makkelijke' velden die ik voor morgen heb gegenereerd, worden door mn eigen code met 3 tot 4 schoten minder uitgespeeld ten opzichte van een enkele thread. Op 'moeilijke' velden loopt de winst soms zelfs op tot 9 schoten :)
En dit is eigenlijk nog dezelfde code als vorige week, maar dan met een bugfix om het mislukte spel te voorkomen, en een beetje verbouwd voor gebruik in meerdere threads. Uiteindelijk heeft dat me slechts anderhalf uur gekost, dus dat viel me best mee. Mn code was al vrij geschikt ervoor merkte ik.

Voor morgen dus nog snel even de laatste verbeteringen, en dan verder afwachten. Geheel bruteforce is mn code dus nog steeds niet ;)
Pagina: 1 ... 5 ... 7 Laatste