Ik zie ook niet zo het nut van impact resistance, die sla ik liever over. Improved shot detection en sprinting in die tier pak ik altijd, die parachuting skills sla ik ook over, aangezien ik dat toch zowat niet doe, en als ik het doe zie ik er evengoed niet het nut van in. Het zou een stuk interessanter zijn als je dan HAHO (high altitude, high opening) jumps kon doen in plaats van de standaard LALO (low altitude, low opening) jumps.
Ik zit ook al in de midlife crisis met m'n level 34, maar nog genoeg puntjes te gaan. Ik las dat level 30 de oude levelcap was, nu komt er minder van specialisatie dus je kan altijd nog een andere categorie oppakken met de punten die je overhoudt.
Nog over de LMG, close range moet dat ding wel fataal zijn, alleen moet het niet de SMG's overtreffen in closerange qua mobiliteit. Ik zie ze vaak strafe shooten met een LMG, ik vind dat daar met elke gun een dikke accuracy penalty aan moet hangen. Vooral als ze snel afwisselen met links en rechts strafen. Als ze de LMG nerven kom je er misschien minder gemakkelijk doorheen, maar zo ook de tegenstand.
@Silvin
Dat was wat ik eerst dacht met de persistent map, er staat ook current shadow war map, maar het is altijd hetzelfde. Ik hoopte toen ik de hype las dat het een soort risk was met realtime battles, en generalen die de tactieken op de worldmap doen ofzo. Dat je bijvoorbeeld terratoria kan overnemen en die moet verdedigen, ik dacht eerst dat directives zo'n gamemode was, maar dat bleek dus een random keuze te zijn tussen de verschillende modes.
Ik hoop dat ze dat nog verder gaan uitdiepen, want er staat toch echt niet voor niets current shadow war map. En dat gelul over die persistent world map gaat ook niet op als het enkel om scores gaat waar je de contracten mee verdiend.
Nog een leuk filmpje van SVER, de OIC riep iedereen op om te verzamelen en een massale aanval te doen en iedereen luisterde. Zie dat maar eens voor elkaar te krijgen met Raven.
http://www.youtube.com/watch?v=H_FEbTO8udg