Kijk Zipper, zo doe je dat
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
gister nog heeel even MW2 gedaan, maarSinergyX schreef op vrijdag 09 april 2010 @ 13:00:
nieuws: Stimulus Package verschijnt op 4 mei voor pc en PlayStation 3
Kijk Zipper, zo doe je datGeen vage minipatches of 'onbekende eta' voor het aanpassen van een simpele deur.

Hier ook. Er waren een paar vrienden MW2 aan het doen, toch maar weer gejoined en na 1 potje heel snel weer terug naar MAG. Wat een vervelend spel. Veel frustratie's. MAG is dan toch een stuk relaxter om te spelen.himlims_ schreef op vrijdag 09 april 2010 @ 13:12:
[...]
gister nog heeel even MW2 gedaan, maarwordt 'm toch niet - daarin tegen is dit inderdaad wel ene manier waarop 't zou kunnen, alleen de kosten die worden berekend? Bedoel MW2 is toch al tich keer verkocht, de investering is dik terug verdiend ....
Hattrick: playing IV.50
PSN: Sandyman
En die DLC bevat ook nog eens 2 mappen van CoD4himlims_ schreef op vrijdag 09 april 2010 @ 13:12:
[...]
gister nog heeel even MW2 gedaan, maarwordt 'm toch niet - daarin tegen is dit inderdaad wel ene manier waarop 't zou kunnen, alleen de kosten die worden berekend? Bedoel MW2 is toch al tich keer verkocht, de investering is dik terug verdiend ....

Nee, doe mij maar Zipper. Dan maar wat vage aankondigingen... er wordt tenminste geluisterd en gecommuniceerd!
[ Voor 10% gewijzigd door Dynamix op 09-04-2010 17:02 ]
Of het nu oude of nieuwe mappen zijn (CS:S Kwam ook gewoon met nagenoeg enkel CS 1.4 mappen), er komt tenminste variatie. Als ze al geen eta hebben op het fixen van een freaking clipping-door, wat moeten ze dan niet wel doen om een simpele trap te verplaatsen?Dynamix schreef op vrijdag 09 april 2010 @ 17:00:
Nee, doe mij maar Zipper. Dan maar wat vage aankondigingen... er wordt tenminste geluisterd en gecommuniceerd!
Toegegeven, weinig shooters op het moment waar zo actief wordt gepraat over de mics, maar het is mij gewoon te statisch en te gelimiteerd geworden.
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Verwijderd
Zondag avond 8 uur wie kan
gr
psn
macklopman
Ik denk dat het een beetje door het lekkere weer komtVerwijderd schreef op zondag 11 april 2010 @ 02:04:
Is iedereen over naar een ander er is bijna niemand meer online bij CoD team RAVEN
Zondag avond 8 uur wie kan![]()
gr
psn
macklopman
Verwijderd

[ Voor 25% gewijzigd door Verwijderd op 11-04-2010 14:19 ]
Het viel inderdaad weer tegen het weer gisteren toen ik eenmaal buiten was, brrr..Verwijderd schreef op zondag 11 april 2010 @ 14:17:
Dat lekkere weer valt nu anders heel erg mee hoor. Lijkt wel herfst hier: grijs, koud en winderig
Anyways, gisteren weer aantal potjes gespeeld als Raven, ik speel nog eigenlijk alleen maar het suppression. Is op zich wel erg geinig. Eindelijk level 20 en eindelijk m'n sniper met een variable scope uitgerust.
Binnenkort maar eens langzaam de volgende game mode eens proberen. Maar ik zie de laatste dagen inderdaad weinig mensen in de Raven clan online.
weet niet wat de planning is, maar verwacht dat nodige ook weer terug gaan.
maar denk dat menig beetje uitgekeken is op mag, 't ontbreekt aan nieuwe content.
hoewel 1.5 en 1.6 zijn aangekondigd, is er nog niets tastbaars verschenen .... we'll see
Zit me inderdaad ook te bedenken als je met zo'n snelheid door het spel gaat dan ben je inderdaad snel uitgekeken.himlims_ schreef op maandag 12 april 2010 @ 08:43:
verschillende bij sver zijn weer 60 (hebben rondje gemaakt raven > valor > sver > raven als doel)
weet niet wat de planning is, maar verwacht dat nodige ook weer terug gaan.
maar denk dat menig beetje uitgekeken is op mag, 't ontbreekt aan nieuwe content.
hoewel 1.5 en 1.6 zijn aangekondigd, is er nog niets tastbaars verschenen .... we'll see
Ik wil MAG wel verkopen.himlims_ schreef op zaterdag 10 april 2010 @ 03:45:
Indien iemand besluit zijn MAG disk te verkopen hou ik mij aanbevolen, enkele vrienden hebben intresse
Game is in perfecte staat aangezien ik het weinig heb gespeeld.
30 euro is ie voor jou !
Ik vind MAG nogsteeds erg leuk om te spelen maar niet meer dagelijks. Daar komt overigens bij dat zo'n verslaving, zoals in de eerste weken na de release, niet goed is voor mij. Tegenwoordig probeer ik weer wat vroeger te gaan slapen.
Met 1 goede TV in huis betekent dat dat ik niet elke dag kan gamen
Ik heb ook FIFA weer beetje opgepakt dus verdeel ik mijn spaarzame gametijd tussen MAG en FIFA.
Nieuwe maps zijn overigens wel welkom, dat zou de 'honger' wel vergroten.
PSN ID: Aapzak
Vetten naar Raven behoort dus tot de mogelijkheden.
Eerst echter nog ff de laatste ribbons binnenhalen.
Ik moet alleen de 2 ribbons die je met de bunker moet halen:
5 rocket kills en 30 kills met turret...
Wat heeft 1.1 t/m 1.4 nu eigelijk gebracht? Weaponpack (yeey enzo), wat wijzigingen op de map (minimaal) en thats it?himlims_ schreef op maandag 12 april 2010 @ 08:43:
verschillende bij sver zijn weer 60 (hebben rondje gemaakt raven > valor > sver > raven als doel)
weet niet wat de planning is, maar verwacht dat nodige ook weer terug gaan.
maar denk dat menig beetje uitgekeken is op mag, 't ontbreekt aan nieuwe content.
hoewel 1.5 en 1.6 zijn aangekondigd, is er nog niets tastbaars verschenen .... we'll see
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
check inbox.himlims_ schreef op zaterdag 10 april 2010 @ 03:45:
Indien iemand besluit zijn MAG disk te verkopen hou ik mij aanbevolen, enkele vrienden hebben intresse
[ Voor 8% gewijzigd door mobygo76 op 12-04-2010 10:57 ]
Verwijderd
Hoop zelf ook dat ze wat opschieten met nieuwe maps, of modes (van mij apart gooien ze er een capture the flag in).
Wat ik ook een beetje mis in MAG is een gevoel van vooruitgang. Het maakt niet echt uit of je games veel wint of verliest, het enige wat verandert is je contract, en dat heeft ook niet echt veel invloed...
Nieuwe maps zou ik inderdaad ook niet erg vinden. Maar ik probeer zelf de laatste tijd ook eens wat vroeger naar bed te gaan.Aapzak schreef op maandag 12 april 2010 @ 10:25:
half op uitgekeken misschien?
Ik vind MAG nogsteeds erg leuk om te spelen maar niet meer dagelijks. Daar komt overigens bij dat zo'n verslaving, zoals in de eerste weken na de release, niet goed is voor mij. Tegenwoordig probeer ik weer wat vroeger te gaan slapen.
Met 1 goede TV in huis betekent dat dat ik niet elke dag kan gamen
Ik heb ook FIFA weer beetje opgepakt dus verdeel ik mijn spaarzame gametijd tussen MAG en FIFA.
Nieuwe maps zijn overigens wel welkom, dat zou de 'honger' wel vergroten.
Maar Sony kennende is het erg waarschijnlijk dat ze misschien wel een gratis map pack uit gaan brengen, met name omdat de geleverde maps toch wel minimaal zijn qua hoeveelheid. Maar Sony zal gamers ook wel een reden willen geven om MAG te spelen ipv COD.
In ieder geval hoop ik dat ze dat denken
Wat misschien beter was geweest was de contracts per speler tracken.Verwijderd schreef op maandag 12 april 2010 @ 10:58:
Hoop zelf ook dat ze wat opschieten met nieuwe maps, of modes (van mij apart gooien ze er een capture the flag in).
Wat ik ook een beetje mis in MAG is een gevoel van vooruitgang. Het maakt niet echt uit of je games veel wint of verliest, het enige wat verandert is je contract, en dat heeft ook niet echt veel invloed...
Dus als je zelf alle games wint dat je alle contracts krijgt.
CTF zit er in: De game mode Acquisition
Ik hoop dus op nieuwe maps...
Verwijderd
En daar heb je dus helemaal gelijk infoobar79 schreef op maandag 12 april 2010 @ 11:32:
[...]
CTF zit er in: De game mode Acquisition
Ik hoop dus op nieuwe maps...

Gaat mij net zo, komt vast wel weer als er wat nieuws uitkomt voor MAG. Momenteel Battlefield BC2 aan het spelen, na enig twijfelen.Aapzak schreef op maandag 12 april 2010 @ 10:25:
half op uitgekeken misschien?
Ik vind MAG nogsteeds erg leuk om te spelen maar niet meer dagelijks.
[ Voor 24% gewijzigd door johan bos op 12-04-2010 12:26 ]
PSN: Deere6030
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Geloof niet dat we Valor zo snel 'overrun' hadden. AA, burnoff, cooling alles foetsie in 4-6min.
lettertjes open G&H - en gewoon de gehele match gehad. Mooie was dat de rest nog niet zo ver was, klinkt arrogant, maar durf te beweren dat GoT die match echt wel had gemaakt
leuke bug
http://blog.mag.com/blog/...bonus-overhead-map-views/
PSN: Deere6030
- Actualisation v1.05 Available from the 22nd of April, 2010 | XX mb (Third-Party-Patching-System), XX mb (download service) Gameplay
- Automatic leader-choice criteria were improved, with it players are selected with microphone with higher likelyhood than player without microphone (tip: This does not stop player without microphone, nevertheless from being chosen the leader.).
- Automatic leader-choice criteria were adapted, with it the leader-whole score share to the preferential formula is. Technical A mistake was repaired, the player who were fight-incapable and were revived then has stopped from throwing shells, until they could reload.
- A problem was repaired with which on finishing a round the screen became black and has "frozen".
- A fall was repaired which sometimes appeared, after more than 15 rounds as a result of were played.
- A problem was solved that in rare cases led to the play fall if the Intro video was played.
- Various localisation changes for texts within the play. Weapons The open visor was adapted to deliver a better view for the following weapons to the players: AK-103, M4A1, PKP, apex 100, RTK-74, Boudini shotgun caliber.12, and T-195.
- The precision with all open visors and laser visors was improved.
- The recoil upwards by all machine guns was raised. The precision for guns, precision guns and MPs was easily raised. You want to discuss this?
Verwijderd
Alleen dit volg ik niet helemaal :
Bedoelen ze hier nu mee dat het voor v1.05 te makkelijk was om je precision omhoog te krijgen,?The precision for guns, precision guns and MPs was easily raised
dit vraagt dus om een drawing board app waarin je je eigen background kan laden ... the gimp dus ofzojohan bos schreef op woensdag 14 april 2010 @ 14:39:
Nu nog even iemand die alle objectives etc er in plakt/highlight. Dan kunnen we onze aanvalsroutes/waypoints intekenen.
PSN ID: Aapzak
Ik voel een mooie iPad toepassing ...johan bos schreef op woensdag 14 april 2010 @ 14:39:
Nu nog even iemand die alle objectives etc er in plakt/highlight. Dan kunnen we onze aanvalsroutes/waypoints intekenen.
PSN ID: Aapzak
Gameplay
Improved the automatic Leadership selection criteria to make players with microphones more likely to be selected than those without them (note: this does not prevent players without microphones from being selected as leaders)
Adjusted automatic Leadership selection criteria to include Leadership point total in preference formula.
Technical
Repaired bug that prevented players who were incapacitated and then revived from throwing grenades until they reload.
Fixed issue with the game lock-ups caused by “hanging” black screen following the conclusion of a gameplay round.
Repaired crash that sometimes occurred after playing more than 15 consecutive rounds.
Resolved issue with rare game crash that occurred during playback of intro video.
Numerous localization changes for in-game text.
Weapons
Adjusted iron sights to give player clearer view for the following weapons: AK-103, M4A1, PKP MG, Apex 100, RTK-74, Boudini 12 Gauge, and T-195.
Improved accuracy on all iron sights and red dot sights.
Increased upwards-recoil to all machine guns.
Slightly increased accuracy for pistols, PDWs, and SMGs.
Vorige week begonnen met MAG de RAVEN gekozen.
Erg leuk spel in het begin wel even wennen weer aan de PS3 controller (speel al dik 4 jaar 360)
Momenteel level 36 gehaalt heb de sniper rifle skill gekozen en de machine gun ga nu voor hogere health.
Iemand toevallig nog tips voor de skill tree ?
Voor de rest ben ik er erg aan verslaaft was het wel zat met CoD MW2 4 tegen 4 match 2 gasten zien OH we staan achter disconnect sta je 4 tegen 2
Hier merk je 1 of 2 disconnects een stuk minder.
Ga sowieso (full) medic
ga daarna voor 120hp
zelf ga ik daarna voor het samurai zwaard; extended knife range
en wapen specialisme doe ik later, pak wel een lmg van raven of valor
wat is er eigenlijk nog actief bij raven? shaaiia geloof ik nog, maar jacman en enkele andere zijn over naar de [NL]WOES clan (oid)
[ Voor 25% gewijzigd door himlims_ op 22-04-2010 18:37 ]
Verwijderd
Als je full medic bent krijg je dan nog meer exp p ?
Speel momenteel met name sabotage wat me wel opvalt is het niveau verschil ene rondje is met 5 minuten over de volgende is op door timer het gebeurt erg weinig dat het een kantje boord game word.
Knifen is trouwens niet echt mijn ding ben dan liever nog een sniper gaat me op zich wel goed af ook meestal zon 3.0-4.0/1 K/D ratio.
Why? Two big reasons — First, we’re adding three brand new Special Edition Sniper Rifles (Raven’s HM 90 SE, SVER’s SASR M, and Valor’s MK 14 Mod 1 EBR) that include a number of performance adjustments and visual variations to our already-popular long-range weapons. Second, you can expect to get your hands on a collection of new armor types! All three factions can now choose to equip Improved Light Armor in their loadouts for the bargain price of just 400 in-game credits.
Oh, and did we mention that the “Fast Attack” Gear Pack is free? Yes, we did, but we’re saying it again anyway. Look for it to appear in the PlayStation Store the afternoon of April 29, alongside all other scheduled PSN updates.
bron
JA das allemaal prima, maar waar blijven die maps. Nou zitten ze dus een beetje met dit soort relatief zinlose add ons te adverteren dat ze die gratis weggeven. Maar zul je net zien dat als er straks een nieuwe maps add on komt (waar iedereen echt op zit te wachten) dat ze die dan betaald maken met het argument dat de eerdere add ons wel gratis waren.himlims_ schreef op donderdag 22 april 2010 @ 22:07:
Mark April 29 on your calendars now, because it’s the day you’re going to see our next 100% Free MAG DLC add-on! Known as the “Fast Attack” Gear Pack, our latest downloadable extra will likely cause marksmen to swoon.
Why? Two big reasons — First, we’re adding three brand new Special Edition Sniper Rifles (Raven’s HM 90 SE, SVER’s SASR M, and Valor’s MK 14 Mod 1 EBR) that include a number of performance adjustments and visual variations to our already-popular long-range weapons. Second, you can expect to get your hands on a collection of new armor types! All three factions can now choose to equip Improved Light Armor in their loadouts for the bargain price of just 400 in-game credits.
Oh, and did we mention that the “Fast Attack” Gear Pack is free? Yes, we did, but we’re saying it again anyway. Look for it to appear in the PlayStation Store the afternoon of April 29, alongside all other scheduled PSN updates.
bron
Maar dat er deze maand geen maps zijn gekomen is denk ik de ondergang van mag.
De game queue's worden al langer. Aantal spelers neemt drastisch af.
En ook ik ben op de prairie te vinden vanaf eind Mei; http://www.youtube.com/v/ImwR0apkuzA
[ Voor 5% gewijzigd door himlims_ op 23-04-2010 09:06 ]
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Ben diep teleurgesteld in de DLC, zul je zien dat er weer een double xp weekend aanvast geknoopt word. Leuk als ik idd dan ga vetten, maar had gehoopt op nieuwe maps/gamemodes.
psn-id: Jacman
is het iets die woes clan?
@sin; blijf niet verkeerd vinden 60euro voor een game, waar ik 300uur fun aan heb beleefd. Dat is 0.20euro per uur
[ Voor 34% gewijzigd door himlims_ op 23-04-2010 09:50 ]
Heb inderdaad ook last van die langer durende game queue'shimlims_ schreef op vrijdag 23 april 2010 @ 09:05:
begrijp me niet verkeerd; ik vermaak me gruwelijk met mag.
Maar dat er deze maand geen maps zijn gekomen is denk ik de ondergang van mag.
De game queue's worden al langer. Aantal spelers neemt drastisch af.
offtopic:
En ook ik ben op de prairie te vinden vanaf eind Mei; http://www.youtube.com/v/ImwR0apkuzA
Jij speelde ook belachelijk veel uur per daghimlims_ schreef op vrijdag 23 april 2010 @ 09:48:
@sin; blijf niet verkeerd vinden 60euro voor een game, waar ik 300uur fun aan heb beleefd. Dat is 0.20euro per uur
Stel dat je die 300 uur over paar maanden uit uitgesmeerd (zeg 40 uur in de maand), had het nu al geen waarde meer.
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.

PSN ID: Aapzak
Pa4jv; verschillende zijn inmiddels over - maar er zijn ook diverse weg bij Raven naar een andere clan. Geloof dat Acm, assasin, jur en thomas inmiddels weer bij Raven zitten. Ik verwacht dit weekend ook de 60 te behalen (mits voldoende game tijd) dan ga ook ik over.
PSN ID: Aapzak
sluit ik me volledig bij aan;Aapzak schreef op zaterdag 24 april 2010 @ 22:39:
niet zo leuk als bij Raven. Het is makkelijk. Maar daarom rest niemand en kloten ze maar wat aan. Omdat Raven moeilijker is is het ook leuker daar.
SVER - map voordeel, hierdoor wordt er veel gewonnen (sver heeft vaak de meeste contracten). Daarom wordt sver ook wel 'easy mode' genoemd
VALOR - wint eigenlijk alleen bij SAB. AQ en DOM verlies je 7/10 keer ? Veel mensen die leaven, en geen mic hebben. Echter heeft VALOR wel de beste wapens, coole gui en muziek. Persoonlijk vind ik 't de meest waardeloze PMC om bij te spelen.
RAVEN - valt precies tussen SVER en VALOR. Vooral bij AQ lijkt RAVEN in 't voordeel. Maar dat betekend niet dat SAB en DOM minder zijn. Er is meer uitdaging om dan juist DOM te gaan spelen. De RAVEN 'aanhang' lijkt relatief trouw aan de fractie. Vind het daarom ook de meest plezierige PMC.
We hebben ff sabotage gedaan maar de lol was er snel vanaf. De dag ervoor had ik namelijk ook alleen maar sabotage gedaan. Dat, en die pokke shotgun waar ik nu mee bezig ben, helpt niet. Ik ben na 1 potje maar afgehaakt en iets anders gaan doen.
Als het niet heel snel verandert is het dood, als het niet al te laat is. Spijtig
PSN ID: Aapzak
van Valor speelt 60-70% enkel SAB, hierdoor moet je voor een DOM match al behoorlijk wat langer wachten.
ik wil nog wel 60 worden met SVER, maar of dat zo gemakkelijk gaat .... wacht de nieuwe content wel weer af, mogelijk dat 't dan iets aan trekt
Ik ga buurten bij SVER.
Players can be revived inside geometry, including objectives that allow them to be invincible and also repair/plant without being seen
[Status: Investigating]
Previously thought to have been repaired, it has only been “slightly” improved. This is a high priority fix for us, though, so keep your eyes peeled for a fix when we have it.
Valor Domination “F” Ninja Door Exploit
[Status: Investigating]
We’re aware of this; it requires a physical map change so the fix takes a little longer to implement.
Player falls through world upon respawn, revive or use of tactical of map
[Status: Investigating]
Working on it – this is actually somewhat related to the problem of folks spawning inside geometry; fixing one may fix another.
Player “trapped” inside a bunker, turret, vehicle or helicopter spawn
[Status: Investigating]
This is a result of latency issues; working on improving these to minimize the instances in which this happens.
Controls randomly invert when parachuting, being revived, or falling great distance
[Status: Investigating]
We're still working on this one, but here's a temporary solution, believe it or not, is to look at the sky or the floor when this happens and just spin around a bunch of times -- it's weird, but it can fix the problem occasionally. Otherwise, just die and proper controls will be restored when you respawn.
Mics randomly disconnect or don't work
[Status: Investigating]
Though some of these issues are legitimate bugs, others are just the result of microphone sensitivity settings "in-game." If you're having issues, go to the in-game options menu, then Audio, and then adjust the Mic settings so they're cranked all the way up. That may fix the problem
@pa; las het bericht vanochtend, double xp,

Ik schrok eigenlijk al dat ik jou net tegen kwam in het BF:BC2 topic
PSN: Deere6030
tjah bezweken onder de zware druk van sinergyx en dynamixjohan bos schreef op woensdag 28 april 2010 @ 11:07:
Toch maar eens zien tijd te maken dan dit weekend.![]()
Ik schrok eigenlijk al dat ik jou net tegen kwam in het BF:BC2 topic

Wij hebben alleen maar getracht jouw horizon te verbreden... en dat vond je zelf blijkbaar ook een goed ideehimlims_ schreef op woensdag 28 april 2010 @ 11:16:
[...]
tjah bezweken onder de zware druk van sinergyx en dynamix(zwak ik weet 't) maar had stiekem behoefte aan iets anders dan MAG - zijn wel twee compleet verschillende games, met beide erg toffe features. Maar MAG ligt nog binnen handbereik, immers machtige shooter
[ Voor 5% gewijzigd door Dynamix op 28-04-2010 14:19 ]
http://www.naturalmotion.com/euphoria.htm <- gelikte techniek
http://s941.photobucket.com/albums/ad254/Stupid_drunk78/ <- 'tactiek' of vingerverf van een kleuter
[ Voor 18% gewijzigd door himlims_ op 29-04-2010 09:48 ]
[ Voor 4% gewijzigd door pa4jv op 29-04-2010 18:07 ]
http://blog.mag.com/blog/...-xp-weekend-starts-today/
PSN ID: Aapzak
Hattrick: playing IV.50
PSN: Sandyman
niet slecht hoor, 3 hele maanden volgehouden
PSN ID: Aapzak
Toch zonde voor zo'n mooie game. Tijdens de eerste maanden van de PS3 werd er steeds gezeurd dat er zo weinig games voor de PS3 waren, en weinig variatie (hoe lang ik 'Resistance' wel niet gespeeld hebAapzak schreef op vrijdag 30 april 2010 @ 21:04:
nee, het is gedaan. na dit weekend zal het wel helemaal instorten.
niet slecht hoor, 3 hele maanden volgehouden

Hattrick: playing IV.50
PSN: Sandyman
Probleem zijn de toppers niet, probleem is de game goed neerzetten. MAG had potentie, maar imho hebben ze het gewoon verkloot. Waarom is online op Uncharted 2 nog steeds aardig bezocht? Spel is al erg lang uit, 1 DLC erbij en hoppa, iedereen weer aan de bak.Sandyman538 schreef op zaterdag 01 mei 2010 @ 00:15:
Toch zonde voor zo'n mooie game. Tijdens de eerste maanden van de PS3 werd er steeds gezeurd dat er zo weinig games voor de PS3 waren, en weinig variatie (hoe lang ik 'Resistance' wel niet gespeeld heb). En nu komt er bijna elke paar weken een topper uit. Lastig.
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
En omdat ze zo doen is een groot deel van het interessante van deze game niet meer van toepassing. Want 128vs128 is natuurlijk de bom als alle leaders goede ideeen hebben en de rest een goede invulling aan die ideeen geeft. Kennelijk zijn we daar als spelers nog niet helemaal aan toe. Dan maar 4vs4 of 8vs8, dat is tenminste overzichtelijk.
[ Voor 3% gewijzigd door Aapzak op 03-05-2010 09:53 . Reden: kromme zinnen ]
PSN ID: Aapzak
maar jij hebt ook de halve free-record-shop leeg gekochtAapzak schreef op maandag 03 mei 2010 @ 09:55:
Ik heb vrijdag even gespeeld (vanwege double XP) maar ik geloof dat ik het niet leuk meer vind. Teveel van hetzelfde, te weinig variatie. Maar misschien ben ik niet echt een die-hard shooter speler (wel die-a-lot)
ik trek MAG wel weer onder het stof vandaan zodra er weer wat groots gewijzigd is. Tot die tijd vermaakt ik mij met BF:BC2 - die twee zijn ivm controls zooooo lastig te combineren

MAG vond/vind ik nog steeds een super game, bedoel 350u game phun voor 60euro
Er zitten nog te veel oneffenheden in, die met een week programmeren allemaal gladgestreken kunnen worden.
Daarlangs worden er belofte gedaan; squad systeem, revive systeem, etc. maar geen verbetering.
Het meest kromme vind ik nog wel de DLC; dit is nu het 2e-3e pack wat uit komt, lees geactiveerd wordt op je disk. Daar hoeft niemand iets voor te ontwikkelen; dat is reeds gebeurd. Wtf hebben die devvers afgelopen 4-5mnd. zitten doen? (socom zitten bouwen zeker

De paar uur die ik MAG heb zitten spelen tijden double xp weekend, waren gelukkig wel voldoende voor lvl60 bij sver. Ik ben nu nog sver clan-leader; iemand die dit over wil nemen? Gezien ik toch op zwart ga
[ Voor 7% gewijzigd door himlims_ op 03-05-2010 11:21 ]
Over the past two months, MLG GameBattles has hosted a pair of MAG tournaments dubbed “Become the Ultimate MAG Soldier” to find out who the best of the best really is. The first tournament, held in March, challenged 3,234 players to see who could get the most XP in a single month, while April’s competition dared 3,843 participants to get the most headshots in 30 days.
So what happened?
Well, in the XP Challenge, 1st place winner “IPI-_Gh0sT_-IGI” showed off some serious skills with over 900,000 experience points earned in a single month. An even more amazing number? 6000 – That’s how many kills Gh0sT chocked up in a single 48-hour period. That’s crazy! If anyone deserved the $1,500 Sony Style Gift Card and $50 worth of PlayStation Home virtual items Grand Prize, he did.
But “Gh0sT” wasn’t the only top performer; players like “LuNiTuNz, xXFree, xOrganic,” and “EL_CAPITRUCHO” placed highly as well, and joined other Top 10 finishers for a grand total of 5.5 million experience points in a single month. Great work guys!
The king of the MAG battlefield changed in April when “TheLastNinja-” earned his place as the world’s greatest MAG sharpshooter with more than 23,000 headshots! What’s most impressive, though, is just how capable players competing in this challenge really were – as the Top 25 players combined for more than 125,000 headshots with an additional 125 players scoring a minimum of 1000 cranium blasts each.
May brings the final leg of the “Become the Ultimate MAG Soldier” challenge when it urges contestants to get the most kills before the month is through. If you haven’t signed up yet, you can do so at GameBattles’ website. Get the most kills when all is said and done, and you too can earn a chunk of the $5000 prize money.
Good luck!

Je kunt ook verslaafd zijn.


Het is een spelletje, geen tweede leven.
kreeg ik per DM van dunham - met bug refereert hij aan de 8+ party
Duurt wel lang voordat ze daar wakker worden...himlims_ schreef op zondag 09 mei 2010 @ 21:32:
We'll be improving our support for clans for sure. That's one of the reasons we're not exactly quick to fix the bug -- if we plan on improving it anyway, why fix a harmless bug that's similar to an end goal anyway, right?
kreeg ik per DM van dunham - met bug refereert hij aan de 8+ party

Years at Zipper: 6
Years in the Industry: 16
Favorite Zipper Game: MAG (though Crimson Skies is a close second)
Favorite Non-Zipper Game: Civilization IV, Battlefield 2, or Tribes (depending on my mood)
Motto: Crush your enemies, see them driven before you, and hear the lamentation of their women.
What is it that you do specifically, and can you walk us through your typical day?
I typically catch up on email and industry news until my morning meetings kick in. I try to work on design specs in-between meetings for the rest of the day, though I’m often in other people’s offices discussing an upcoming feature or some sort of tuning we need to do. Weapon and vehicle tuning burns up a lot of my time in the weeks after each MAG patch, where I examine what people are doing in a live environment with them. I also try to play a few rounds of MAG before leaving at night. I usually surf the forums at night before bed.
How did you get into the industry?
I was a student at the University of Oregon down in Eugene and some of my buddies worked across the street at Dynamix. I was into computers and big into games, so that got my foot in the door doing puzzle design, basic animation, and so on (yes, this was possible back in 1994).
What are some other games or projects that you’ve worked on in the past?
The Incredible Machine 2, Red Baron II/3D, the Tribes franchise, a bit on Motor City Online, SOCOM 3, SOCOM Fireteam Bravo 2, and MAG.
What’s your proudest moment?
When my daughter was born for sure, though a 100-12 KDR (kill-to-death ratio) game earned with several flag caps in Tribes 1 is right behind that.
Is there anything you’d like to say to the fans?
Thanks a lot for playing our games and I can’t wait until you see what we’ve got planned
-----
omtrent het TK bij een objective (planten ervan);
zpr_DunhamSmash wrote:
We have a solution to this that we'll be implementing in a future patch. Not the next one, but maybe one or two after.
[ Voor 5% gewijzigd door himlims_ op 12-05-2010 10:01 ]
leuk dat hij zelf nog wel enthousiast is
PSN ID: Aapzak
Ach we zien het wel
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
*Zipper-branded soda not available in any regions.
Job Title: Creative Director
Years at Zipper: 5.75
Years in the Industry: 12
Favorite Zipper Game: Crimson Skies
Favorite Non-Zipper Game: Favorite all time would be Elite. But more recently… I’d have to say Rock Band.
Motto: Be thankful for everything for soon there will be nothing.
What is it that you do specifically, and can you walk us through your typical day?
Well, it’s a hard job to pin down. Early in the project I’m the one pitching the game to our producers in SCEA, writing up treatments and putting together PowerPoint presentations. Once the game is “green lit”, I oversee the initial game design and work with the team on how to best balance what we want to do against what we can actually do and come up with the core design spec. From there, the designers go and write the detailed design documentation and I turn to other things, like thinking about what composers we might want, helping to write the back-story and screenplay, fleshing out the characters, and working with the art department on concept art. At the end of the project I’m mostly split between getting the next games rolling, helping with marketing and PR of the current games and assisting where I’m needed.
In a typical day I try to come in before most people have arrived to get caught up on my email and check out progress from the day before. Then I usually find myself in meetings a lot of the time – level reviews, character reviews, writing meetings, or audio meetings. In-between meetings I have tasks to give feedback to SCEA teams on new developments, work on coming up with future titles and talk with people who’ve been trying to hunt me down for days to ask for feedback or relate problems they’re having.
Oh, and somewhere in there I try to eat.
How did you get into the industry?
About 11 years ago I walked into UbiSoft’s brand new NYC office with a portfolio under my arm after seeing an ad indicating that they needed a game designer. I’ve wanted to make games since I was 6, but I didn’t really understand that game designers weren’t artists, per se, and I had a Fine Arts degree in illustration. So they looked at my portfolio and asked “Are you sure you want to be a game designer?”, to which I replied, “Of course!” That led to the most brutal series of interviews and design tests I’ve ever had to take, but in the end I guess I passed because they offered me the job. This was back in the day when entry-level design positions were pretty rare, so I’ve always felt incredibly lucky I got in.
What are some other games or projects that you’ve worked on in the past?
Well, the first retail project I worked on was with a small group of us from the New York studio who were making a game that never got green lit, but that turned into Splinter Cell after a year, fortunately. Then I worked on the PC Harry Potter series for a while, which was actually a lot of fun. After that I joined Zipper as design lead on Fireteam Bravo and Fireteam Bravo 2, and helped out on MAG (if you didn’t like Apocalyptica’s music for SVER you can blame me for that). In the distant past I’ve worked on mod projects like ThieveryUT, too, for fun.
What’s your proudest moment?
In games… probably when I finished writing my book on level design. The amount of blood and sweat that went into that thing was enormous, but when I walked into Borders and saw it on the shelf for the first time it all sorta seemed worth it. My proudest moments in life are watching my kids grow up, and walking down the aisle with my wife.
Is there anything you’d like to say to the fans?
Being a game fan is frustrating – I totally understand that as a gamer myself. Sometimes it seems like studios change things or mess with winning formulas without regard to the fans. Seeing it from the flipside for over a decade though, games are around because developers are passionate about what they do, and they want to create and innovate with each new title. I know that causes a huge amount of stress within the community (especially the old timers), but angry or happy, I want to express my appreciation in having so many people playing and discussing Zipper’s games.