Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ColdDog
  • Registratie: December 2003
  • Niet online
Afbeeldingslocatie: http://mn9fdg.bay.livefilestore.com/y1puqBPP9tkCUOLrx57XX6tZCri4bLdszMef9FtaGRAzQU1mIc37Y4FEIfbc5dNe4oEXcqqpy_LrSnZ-MiVctwOMIVkHh6DMTZ1/logo-need-for-speed-shift849.jpg


Introductie
Need for Speed SHIFT biedt een waarheidgetrouwe race-ervaring op legendarische racecircuits. De game is ook uitgerust met het grootste aantal ‘high-performance’ wagens ooit uit de geschiedenis van Need for Speed, waaronder de bekende Pagani Zonda, de Porsche 911 GT2 en de Lotus Elise.

“We wilden met Need for Speed SHIFT het genre van de racegames naar een nog hoger niveau tillen en een ongekend originele Need for Speed-game maken”, zegt Patrick Soderlund, senior vice-president van EA Games Europa. “We hebben ons geconcentreerd op een race-ervaring vanuit het eerste perspectief. Zo kunnen we het best de intens hoge snelheden en spanning van het racen weergeven.”

Afbeeldingslocatie: http://mn9fdg.bay.livefilestore.com/y1pL-eubm0mdebB7Ge5ypGJWN18AZjYzIvdlGX2YRkVZuOyaaCw5sE1epBCJDOveyMhJ4lrMNqRJu_XcxQPCTPBTTH0u7mRYRjF/691534.jpg


Spelers beleven deze intense en prachtig vormgegeven race-ervaring vanuit het perspectief van de coureur door een combinatie van zintuiglijke G-krachten, een hyper-realistische cockpit-weergave en de alles overdonderende crash-dynamica. Het nauwkeurige en toegankelijke racemodel van Need for Speed SHIFT is gebaseerd op echte fysica zodat je elke botsing, elke verandering op de weg en elk beetje grip levensecht ervaart.

Need for Speed SHIFT wordt ontwikkeld door Slightly Mad Studios in samenwerking met Black Box en Patrick Soderlund. Het team van Slightly Mad Studios bestaat uit ontwikkelaars en ontwerpers die aan de bekroonde games GT Legends en GTR 2 hebben gewerkt. De PSP-versie van de game wordt ontwikkeld door de Bright Light-studio van EA.

Need for Speed SHIFT wordt op 17 september 2009 uitgebracht voor de Playstation 3, de Xbox 360, PC, PSP, Mobile phone en iPhone OS.

Bron: persbericht EA

Gameplay
Tunen en customizen
Het is mogelijk om visuele en de prestaties van de auto in het spel aan te passen. Dit keer zal dit meer in de diepte gaan, zoals uitlijning, aerodynamica, remmen, banden, differentieel en de versnellingen. Nitro is ook beschikbaar als prestatie verbetering al zal het wel realistischer zijn dan in de vorige Need for Speed games. Bij de visuele aanpassingen is het ook mogelijk het interieur van de auto aan te passen.

Race types
  • Drift
  • Race
  • Eliminator
  • Driver Duel
  • Series
  • Endurance
  • Manufacturer
  • Time Attack
  • Hot Lap.

Carlist
De carlist van Need for Speed SHIFT bevat tot nu toe 67 auto's.
  • Aston Martin Racing DBR9
  • Audi R8
  • Audi R8 LMS
  • Audi RS 4
  • Audi S3
  • Audi S4
  • Audi TT 3.2 quattro
  • BMW 135i Coupé
  • BMW M3 E36
  • BMW M3 E46
  • BMW M3 E92
  • BMW M3 GT2
  • BMW Z4 M Coupé
  • Bugatti Veyron 16.4
  • Chevrolet Camaro SS
  • Chevrolet Cobalt SS
  • Chevrolet Corvette Z06
  • Dodge Challenger Concept
  • Dodge Viper SRT10
  • Falken Tire Ford Mustang GT
  • Ford Escort RS Cosworth
  • Ford Focus ST
  • Ford GT
  • Ford Mustang GT500
  • Honda Civic Si
  • Honda S2000
  • Infiniti G35 (V35)
  • Koenigsegg CCX
  • Lamborghini Gallardo LP560-4
  • Lamborghini Murciélago LP640
  • Lamborghini Reventón
  • Lexus LF-A Concept
  • Lotus Exige S
  • Lotus Elise 111R
  • Maserati MC12 GT1
  • Mazda MX-5
  • Mazda RX-7
  • Mazda RX-8
  • McLaren F1
  • Mercedes-Benz SL65 AMG
  • Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition
  • Mitsubishi Lancer EVOLUTION
  • Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition
  • Need for Speed Shelby Terlingua
  • Nissan 200SX (S14)
  • Nissan 240SX (S13)
  • Nissan 350Z (Z33)
  • Nissan 370Z (Z34)
  • Nissan GT-R (R35)
  • Nissan GT-R SpecV (R35)
  • Nissan Silvia (S15) spec.R AERO
  • Nissan Skyline 2000GT-R
  • Nissan Skyline GT-R (R34)
  • Pagani Zonda R
  • Pagani Zonda F
  • Porsche 911 GT2
  • Porsche 911 GT3 RS
  • Porsche 911 GT3 RSR
  • Porsche Carrera GT
  • Porsche Cayman S
  • Renault Mégane RS
  • SCION tC
  • SEAT Leon CUPRA
  • Subaru Impreza WRX STi
  • Toyota Corolla GTS (A86)
  • Volkswagen Golf GTI
  • Volkswagen Scirocco
Tracklist
Need for Speed SHIFT heeft 18 verschillende race tracks van over heel de wereld. Een deel van de tracks zijn bestaand een ander deel is fictief. Hieronder de complete track lijst.
  • Alpental
  • Ambush Canyon
  • Autopolis International Racing Course
  • Brands Hatch
  • Dakota
  • Ebisu Circuit
  • Glendale
  • Hazyview
  • Mazda Raceway Laguna Seca
  • London
  • Miytomi
  • Nordschleife
  • Road America
  • Rustle Creek
  • Silverstone
  • Circuit de Spa Francorchamps
  • Tokyo
  • Willow Springs
Media
VideoScreenshots

Afbeeldingslocatie: http://mn9fdg.bay.livefilestore.com/y1p5jaC6KtT9vVkcxBr2nm1KTGk7ZCuDxAyCOWqT_fgNOIvdRHsZ8wH1isFJoagGAD3dJtuFTOsk4OScxJKciqE_sk3SYBTkjgG/664.jpg

Afbeeldingslocatie: http://mn9fdg.bay.livefilestore.com/y1p-Ukobq52UmW-ZEAeMcCjBGEqmVL0TwDO8h-oGCljqMWWTwuDwhRBDOxUk7QK55XVXg1X2ITJg08wOnLgXNKU2irkFuSCQoCo/603.jpg

Afbeeldingslocatie: http://mn9fdg.bay.livefilestore.com/y1p5jaC6KtT9vUBuaalKi0FNWX4k6y-Qfgm7dUhp3TqDZa9kVyKuZTWBTC7liAbLlkw3lWPURFryY-rHCyUtsj-vFNt1qlq7em2/666.jpg

Afbeeldingslocatie: http://mn9fdg.bay.livefilestore.com/y1pJLnG5XHRik7Q7jOVD0MkigvdfZVWCkxUDdgQgnAmENJVSu_YhXsrD0jZ6PQCQuRYVi7I4htqP9c_Liz9x6sngzoMUhPIyCDe/683.jpg

Afbeeldingslocatie: http://mn9fdg.bay.livefilestore.com/y1pJLnG5XHRik6_Vf-wcsmdn1x0fVV_yOl0VWfKosPMFgFkBaqRCArpvFDRSJ9NOfFyKoi-wZUhHk1fx9mGL7WVkOrlxNnE5kh3/686.jpg

Afbeeldingslocatie: http://mn9fdg.bay.livefilestore.com/y1pL-eubm0mdeZGclEjq2F0B6OQqtqs7aTd7z0Dp6tDvDNO14jHp5R9_kk-IUEVfo8-7MF_VLJHdxLoPYP3nGOtCx8hk1ZXm9dV/708.jpg


Demo
Deze komt/is voor de PS3, Xbox360 en PC. Er zitten twee tracks in, Spa Francorchamps en Londen River. Er zitten vier auto's in de demo en als je alle 10 de driver badges in de demo haalt krijg je een Zonda extra. De standaard auto's zijn een Viper, Lotus, BMW M3 en een Nissan R35.

Download de demo bij EA

Patch
  • Patch versie 1.02 - bevat diverse bugfixes, 5 nieuwe auto's en Team Racing mode (changelog) Download
  • Patch versie 1.01 voegt LAN multiplayer en muisbesturing in de menu's toe. Download
Links

[ Voor 140% gewijzigd door ColdDog op 19-01-2011 12:52 . Reden: wijziging URL ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zAo
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-04 22:23

zAo

GPLv2 Fanboy

Cool dat er een topic voor is. Mooie SP wat mij betreft.

Ik heb SHIFT op GK Live gezien en ik ben erg positief. Als er geen gekke verassingen inzitten (Replay van Forza 3 ofzo), dan kan deze game de sim-fans gaan aanspreken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • McKaamos
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online

McKaamos

Master of the Edit-button

Hey dat ziet er strak uit :)
Eindelijk weer een NFS titel die niet draait om tuning. Daar houd ik wel van. Gewoon een snelle bak pakken en racen :) Deze ga ik zeker in de gaten houden :)

Iemand een Tina2 in de aanbieding?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 218213

ziet er zeer goed uit!! :)

merja dat is altijd met screens :P

ben wel benieuwd na het concept , te hopen dat ze de besturing een beetje realistisch maken , de klasse auto's zit wel goed zo aan de screens te zien

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ColdDog
  • Registratie: December 2003
  • Niet online
Anoniem: 218213 schreef op woensdag 15 juli 2009 @ 19:15:
ziet er zeer goed uit!! :)

merja dat is altijd met screens :P

ben wel benieuwd na het concept , te hopen dat ze de besturing een beetje realistisch maken , de klasse auto's zit wel goed zo aan de screens te zien
Het zijn allemaal ingame screens zeggen ze.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zAo
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-04 22:23

zAo

GPLv2 Fanboy

Ik heb de game bij Gamekings Live gezien en dat is inderdaad allemaal ingame. Zoals de screens ook wel laten zien, komt het allemaal wat 'soft' over.

Overigens stond op de officiële Twitter van SHIFT dat er (weer) een Drift Modus inzit. Misschien iets voor de SP?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ColdDog
  • Registratie: December 2003
  • Niet online
zAo schreef op donderdag 16 juli 2009 @ 09:30:
Ik heb de game bij Gamekings Live gezien en dat is inderdaad allemaal ingame. Zoals de screens ook wel laten zien, komt het allemaal wat 'soft' over.

Overigens stond op de officiële Twitter van SHIFT dat er (weer) een Drift Modus inzit. Misschien iets voor de SP?
Wat bedoel je met "soft"? De startpost heb ik aangepast.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thomas312
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 20-04 08:24
Ben bang dat de besturing weer arcade wordt, net als bij alle andere. In de drift video al te zien aan de on-board shots, nauwelijks tegen sturen, en hij drift gewoon verder. Een sim-racer zal het niet worden denk ik, wel een leuke game om ff lekker mee te knallen, carlist ziet er tot nu toe goed uit!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marzman
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Marzman

They'll never get caught.

Thomas312 schreef op donderdag 16 juli 2009 @ 11:30:
Ben bang dat de besturing weer arcade wordt, net als bij alle andere. In de drift video al te zien aan de on-board shots, nauwelijks tegen sturen, en hij drift gewoon verder. Een sim-racer zal het niet worden denk ik, wel een leuke game om ff lekker mee te knallen, carlist ziet er tot nu toe goed uit!
Ik heb de driftvideo nog niet gezien, maar dat zou betekenen dat het weer een hoop geblaat is. Ik had wel het idee dat ze goede physics wilde leveren voor deze game. Een simracer zal ook niet hun opzet zijn, maar in ieder geval auto's die een beetje normaal aanvoelen en waar goed mee te racen is. Ik denk dat ze een beetje terug willen naar het gevoel van Need For Speed Porsche Challenge.

Daarom ziet de game er ook "soft" (woorden van iemand hierboven) uit, physics kosten ook cpu-kracht :)

☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zAo
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-04 22:23

zAo

GPLv2 Fanboy

ColdDog schreef op donderdag 16 juli 2009 @ 10:03:
[...]
Wat bedoel je met "soft"? De startpost heb ik aangepast.
Het 'blur' effect dat over de game hangt. Alle randen/overgangen zijn wat 'vervaagd' wat een beetje snelheidsgevoel moet geven.

Ik zie deze game trouwens niet (meer) als racesim, maar als een mooie opvolger van GRID. Lekker scheuren op toffe circuits. Voor een racesim op de consoles zal ik moeten wachten op GT5.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Nu online

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

zAo schreef op donderdag 16 juli 2009 @ 15:15:
Ik zie deze game trouwens niet (meer) als racesim, maar als een mooie opvolger van GRID. Lekker scheuren op toffe circuits. Voor een racesim op de consoles zal ik moeten wachten op GT5.
Mijn gedachte, GRID was ook in het rijtje 'arcade racers'.

Na Porche was het wel even gedaan met de 'realisme' van de NFS series, ook de laatste undercover was echt een aanfluiting. Hopelijk snappen ze het nu weer en gaan ze weer wat richting echt racen ipv arcade zut.

Ik laat me alleen niet te veel leiden door de screens, zeker zonder demo kan het nog wel een 'upscaled' filmpje zijn.

[ Voor 9% gewijzigd door SinergyX op 16-07-2009 15:22 ]

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaterFrame
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 07:05

HaterFrame

Well... Poo came out!

Mja ik hoop dat de ontwikkelaars van GT2 hun zin een beetje door kunnen zetten bij EA om er ipv van een Arcade racer een Sim van te maken...

EA kennende zal dat wel weer niet het geval zijn.

I am the great Cornholio!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FabiandJ
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
Hier een aantal filmpjes.








Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marzman
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Marzman

They'll never get caught.

zAo schreef op donderdag 16 juli 2009 @ 15:15:
[...]

Het 'blur' effect dat over de game hangt. Alle randen/overgangen zijn wat 'vervaagd' wat een beetje snelheidsgevoel moet geven.

Ik zie deze game trouwens niet (meer) als racesim, maar als een mooie opvolger van GRID. Lekker scheuren op toffe circuits. Voor een racesim op de consoles zal ik moeten wachten op GT5.
Ik dacht dat je bedoelde dat het er wat "braver" uitzag dan Grid (minder effecten, bloom, vonken, rook enz).

☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ColdDog
  • Registratie: December 2003
  • Niet online
De bedoeling is dat er een niveau systeem in het spel komt zodat de hardcore (realistischer) en de beginnende racer (meer arcade) aan hun trekken komt. In februari dit jaar heb ik een alpha versie van SHIFT mogen spelen en toen was het best realistisch. Je had meer gevoel dan bij bijvoorbeeld GRID (lastig te omschrijven).

[ Voor 3% gewijzigd door ColdDog op 17-07-2009 17:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Nu online

Superkiwi

Hoi doei

Als dit echt een goede game wordt wordt dit weer een van de eerste NFS games sinds lange tijd waar ik plezier aan ga hebben...
Graphics zien er goed uit, nu alleen hopen dat de "arcade koning" ook een sim kan maken.
Wat ik bij sommige filmpjes al gezien heb, dat je op een stratencircuit minimaal 7 auto´s inhaalt alsof ze er niet staan, dat is jammer. Net als bij Grid: Nurburgring eerste bocht...
Maar we wachten rustig af.
Laat ze maar snel de demo droppen in de PS store.
@startpost: De term "Pimpen" (veel te vaak en vaak verkeerd gebruikt trouwens) komt nogal erg Underground achtig over.

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Saturnus
  • Registratie: Februari 2005
  • Niet online
Geen Supra, laat maar dan. :P
Ow lijst tot nu toe...beetje hoop dan nog. :D

[ Voor 44% gewijzigd door Saturnus op 21-07-2009 15:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ColdDog
  • Registratie: December 2003
  • Niet online
IGN heeft een geupdate impressie van SHIFT, waar ze een beetje op de Carrière mode ingaan en het realisme van de auto's: http://ps3.ign.com/articles/100/1005019p2.html

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ikbengoofy
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 18-04 11:30
Dat geluid van die auto,s ingame.

Klinkt al als echt. Nu de auto ook nog en dit kan vele uren van mijn leven eisen :D

Uiteindelijk zit onze manager er alleen voor spek en bonus.. - Loesje


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 12-04 23:39
Lijkt me leuk. Als 't maar minder arcade is dan de voorgangers en GRID...

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Appel
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 31-03 14:02
Het ziet er inderdaad verschrikkelijk leuk uit, ik hou persoonlijk wel van een race game die qua realisme tussen Arcade en Simulatie in zit!

En mijn favoriete auto zit erin! :D Nissan Skyline R34 :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Appel
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 31-03 14:02
Ik heb een filmpje gevonden met beelden van de gameplay op de xbox, ik vind het er wel veelbelovend uit zien!

[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=FMr73MmPYK0]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • natasdiamon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 28-04-2021
dit word volgens mij totaal geen knaller, er zijn veeel spellen uit dit genre die er al heel goed uitzien, nfs moet gewoon weer underground gaan, underground 2 was echt heel cool, dit ziet er uit als een prostreet remake.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boesOne
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 15:22

boesOne

meuh

Hmmz.. zo op t eerste gezicht hebben de auto's veeeeel te veel grip. Maar t ziet er al beter uit kwa rijgedrag dan de vorige afleveringen.

Ik schat zo in, geen echte sim, maar wel leuke gameplay. Als ze nu eens een Gran Turismo achtige maken kwa sim gehalte, dat zou best leuk zijn.

I say we take off and nuke the entire site from orbit. It's the only way to be sure.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Carabo.x
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 14-06-2024
boesOne schreef op zondag 09 augustus 2009 @ 23:16:
Hmmz.. zo op t eerste gezicht hebben de auto's veeeeel te veel grip.
Kan kloppen, het spel zal namelijk verschillende moeilijkheidsniveaus hebben, of iig zullen de help functies aan te passen zijn. Met alles uitgeschakeld schijnt het toch behoorlijk pittig te zijn. Tot nog toe heb ik nog geen filmpjes gezien waar ik geen interface lampjes heb zien branden voor de help functies.

Ik volg het nieuws over deze titel redelijk goed en het ziet er toch wel erg goed uit, niet alleen qua graphics maar ook qua gameplay. Zitten toch wel wat vernieuwende features in het spel mbt het camera werk bijvoorbeeld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Nu online

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Als ik zo'n 'arcade drift actie' zie op 0:36, ben ik nog verre weg van overtuigd.

Maak dan gewoon een remake van PU, heb je in iedergeval al de juiste realisme :P

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Carabo.x
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 14-06-2024
Ik denk dat dat aan het camera werk ligt, die beweegt behoorlijk mee en vegroot de eigenlijke beweging van de auto. Is weer wat anders dan dat statische van Forza 2/3

Anyway, de ontwikkelaars achter deze titel hebben al het een en ander bewezen qua simulaties op de PC. Een groot aantal heeft aan GTR/GTR2/GTL gewerkt en ze hebben de physics man van Richard Burns Rally ook in het team.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ColdDog
  • Registratie: December 2003
  • Niet online
Een track guide van Mazda Raceway Laguna Seca:

[ Voor 3% gewijzigd door ColdDog op 15-08-2009 12:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Olaf van der Spek
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Ik heb afgelopen weekend wat geShift op Laguna Seca en Spa Francorchamps met een RX8 en Murcielago. Met alle hulpjes uit en een G25 vond ik het best goed en leuk rijden. Normaal speel ik GTR 2 en Evolution en dit zat dichter bij deze twee dan bij andere NFS games.

Is die track guide in-game? Dat zou wel heel erg vet zijn, beetje ala NFS3. Als ze de lap en track record ook weer terugbrengen en een popup blocker toevoegen ben ik helemaal tevreden.

[ Voor 26% gewijzigd door Olaf van der Spek op 25-08-2009 15:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ColdDog
  • Registratie: December 2003
  • Niet online
Ik heb ook heel veel Need for Speed SHIFT gespeeld op GamesCom, en ik heb me er behoorlijk mee vermaakt.
Als ze de lap en track record ook weer terugbrengen en een popup blocker toevoegen ben ik helemaal tevreden.
De track guide is ingame opgenomen. Zal toch wel lap en track record inzitten, en wat bedoel je met "popup blocker"?

Op Need for Speed Freaks staan screenshots van alle auto's:
http://needforspeedfreaks...ft/screenshots.php?&id=17

[ Voor 16% gewijzigd door ColdDog op 26-08-2009 17:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vos1988
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 08-02 11:51
Ik hoor velen van jullie dat het driften niet egt realistisch is, en dat er niet genoeg tegen gestuurd wordt, hebben jullie alles gedrift? of bij iemand in gezeten die het wel kan?, Ik namelijk in een mustang op zandvoort.
het eerste wat mij daar ook opviel is hoe weinig je eigenlijk maar hoeft tegen te sturen. Je moet altijd de voor wielen richten in de richting die je op wilt, en dat is dan egt niet dat je het stuur een keer in de rondte moet draaien of zo vak was een kleine beweging aan het stuur al goed merkbaar

  • Olaf van der Spek
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
ColdDog schreef op woensdag 26 augustus 2009 @ 17:50:
De track guide is ingame opgenomen. Zal toch wel lap en track record inzitten, en wat bedoel je met "popup blocker"?
Verlies je een race, moet je die overnieuw spelen, vraagt het spel of je wel zeker weet dat je dat wilt doen. En de default button is dan Cancel...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Carabo.x
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 14-06-2024
Er beginnen eindelijk filmpjes op te duiken van deze game in simulatie modus:

Spa-Francorchamps, Maserati MC12


Laguna Seca, Maserati MC12


Laat maar komen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Nu online

Superkiwi

Hoi doei

Dit ziet er zeker goed uit!!
Lijkt ook lekker soepel te rijden.
Mss dat ik ´m toch maar even ga checken dan!
*wacht geduldig tot de speelbare demo in de PS store komt*

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roydebeste94
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 15-02 16:53
Kan ik dit spel spelen met:

Intel P4 @ 3.2
2GB Geheuge
256 MB AGP Ati radeon 9600 videokaart
Asus P4P800

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stoney3K
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22-04 23:32

Stoney3K

Flatsehats!

McKaamos schreef op vrijdag 10 juli 2009 @ 14:22:
Eindelijk weer een NFS titel die niet draait om tuning. Daar houd ik wel van. Gewoon een snelle bak pakken en racen :) Deze ga ik zeker in de gaten houden :)
Nu vond ik dat in de Underground reeks wel leuk, maar dat was ook meer omdat je daar 1000 en 1 kanten op kon als het om customization ging.

Ik ben wel benieuwd of ze eindelijk eens een optie 'Motion Blur ON/OFF' in het Settings-menu ingebouwd hebben, wat voor mij toch een beetje een ergernis geworden is in NFS.

Verder hoop ik dat ze de Tesla Roadster nog als built-in of downloadable wagen in het spel gooien. :)

Zet het daar maar neer! -- It's time to party like it's 1984 -- Soundcloud


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Touchdomex
  • Registratie: April 2005
  • Nu online

Touchdomex

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

Poke of the QueenSlow

Roydebeste94 schreef op dinsdag 01 september 2009 @ 21:50:
Kan ik dit spel spelen met:

Intel P4 @ 3.2
2GB Geheuge
256 MB AGP Ati radeon 9600 videokaart
Asus P4P800
Kleine kans :) Met die specs heb ik niet eens Race Driver Grid normaal kunnen spelen :X Laat staan dit spel vermoedelijk. Ik denk zelfs dat mijn E6300 met een 7600GS 512 en 2GB ram er moeite mee gaan krijgen :X

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' Bombus Flavifrons adoratie _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_ || Let's Play: Paradox-billiards-vostroyan-roulette-fourth dimensional-hypercube-chess-strip-poker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scorpie
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22-04 19:28

scorpie

Supra Addict

Roydebeste94 schreef op dinsdag 01 september 2009 @ 21:50:
Kan ik dit spel spelen met:

Intel P4 @ 3.2
2GB Geheuge
256 MB AGP Ati radeon 9600 videokaart
Asus P4P800
http://www.google.nl/sear...official&client=firefox-a

wil een Toyota Supra mkIV!!!!! | wil een Yamaha YZF-R{1,6} | wil stiekem ook een Ducati
"Security is just a state of mind"
PSN: scorpie | Diablo 3: scorpie#2470


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sick Nick
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 13:45

Sick Nick

Drop the top!

Waarom klinken de auto's als stofzuigers? Dat verziekt toch heel je gameplay, dat moet anno 2009 toch wel beter kunnen? Klinkt echt nergens naar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Carabo.x
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 14-06-2024
Stofzuigers?

Dat schellere wat je naast het motorgeluid hoort is de transmissie. Weinig mis met het geluid in mijn ogen, dit is simpelweg hoe racewagens klinken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 218213

ik kan niet eens horen hoe de auto's klinken, want ik hoor van alles behalve auto geluid :?

zal toch wel goed zitten neem ik aan

edit: nieuw filmpje ziet er goed uit


http://www.gametrailers.com/video/gameplay-montage-need-for/55405

[ Voor 41% gewijzigd door Anoniem: 218213 op 03-09-2009 10:17 ]


  • Shiver23
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Shiver23

Wat sta je nou te kijken!

PS3 trophielijst ziet er niet heel erg spannend uit.

Deze trailer vind ik ook behoorlijk tegenvallen vergeleken met de eerder trailers. Auto's reageren raar op het wegdek. Sowieso een vage baan, dus dat zal niet helpen.
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=94hmfC32vgc]

PSN: Shiver23


  • wheeler
  • Registratie: Juli 1999
  • Laatst online: 22-04 14:11
Sick Nick schreef op dinsdag 01 september 2009 @ 23:30:
Waarom klinken de auto's als stofzuigers? Dat verziekt toch heel je gameplay, dat moet anno 2009 toch wel beter kunnen? Klinkt echt nergens naar.
Als je in een racewagen zit hoort het als een stofzuiger, ik heb een rondje op Zandvoort met een touringcar racewagen meegereden en het klinkt absoluut zo. Langs de baan hoor je meer uitlaat en banden geluiden maar in een wagen is dit meest realistisch.

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Nu online

Superkiwi

Hoi doei

Lijkt wel pro street met andere wagens zo...
Filmpje van Laguna Seca was beter imho...

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


  • Marzman
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Marzman

They'll never get caught.

Ik hoop dat ze het waarmaken, het is de eerste keer dat ik ze de term "apex" hoor gebruiken in een NFS reclamefilmpje :)

☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.


  • LaZZ
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 16-09-2024
Valt wel mee hoe een raceauto van binnen als een stofzuiger klinkt hoor.. Het klinkt zeker anders dan wanneer je aan de kant staat, maar zeker niet als een stofzuiger.. Ik race zelf, en heb met veel auto's geracet.. Hier bijvoorbeeld een inboard filmpje van onze Dutch GT4 Aston Martin.. Geen stofzuigergeluid toch?

http://vimeo.com/3647242

Ben wel benieuwd naar deze game, sommige filmpjes vind ik veelbeloven, andere weer veel te arcade.. Hoop dat er een demo komt.

[ Voor 15% gewijzigd door LaZZ op 03-09-2009 11:20 ]

Canon EOS 5D Mark II | Canon 17-40 F4.0L | Canon 50mm F1.8 | Tamron 28-75 F2.8 | Canon 430 EXII


  • Outerspace
  • Registratie: Februari 2002
  • Nu online

Outerspace

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

AFX Ghey Edition by HlpDsK

Hmmm, NFS die geen arcade doet..., it's sounds good to be true...
* Outerspace gelooft er weinig van tbh :)

Zoekt nieuwe collega's (jr/sr engineers, servicedeskmedewerkers of managers in de Randstad


  • Marzman
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Marzman

They'll never get caught.

LaZZ schreef op donderdag 03 september 2009 @ 11:19:
Valt wel mee hoe een raceauto van binnen als een stofzuiger klinkt hoor.. Het klinkt zeker anders dan wanneer je aan de kant staat, maar zeker niet als een stofzuiger.. Ik race zelf, en heb met veel auto's geracet.. Hier bijvoorbeeld een inboard filmpje van onze Dutch GT4 Aston Martin.. Geen stofzuigergeluid toch?

http://vimeo.com/3647242

Ben wel benieuwd naar deze game, sommige filmpjes vind ik veelbeloven, andere weer veel te arcade.. Hoop dat er een demo komt.
Het ligt natuurlijk ook aan de auto. Volgens mij klopt het geluid wel redelijk hoor, ze zullen ook wel met geluidssamples werken.

☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.


  • scorpie
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22-04 19:28

scorpie

Supra Addict

Ik heb een keer een documentaire gezien over het developen van een NFS game, en dat zag er vrij serieus uit, met meetapparatuur in de auto's om het weggedrag te capturen zeg maar. Maar toen de game uit was, zag ik er niks van terug en was het echt weer te arcadish, dus waarom ze nog zoveel moeite doen met het capturen van die data snap ik niet echt.. Best zonde, want als je dan toch al die data hebt, pas het dan goed toe en je hebt echt een toffe game.

wil een Toyota Supra mkIV!!!!! | wil een Yamaha YZF-R{1,6} | wil stiekem ook een Ducati
"Security is just a state of mind"
PSN: scorpie | Diablo 3: scorpie#2470


  • Vos1988
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 08-02 11:51
LaZZ schreef op donderdag 03 september 2009 @ 11:19:
Valt wel mee hoe een raceauto van binnen als een stofzuiger klinkt hoor.. Het klinkt zeker anders dan wanneer je aan de kant staat, maar zeker niet als een stofzuiger.. Ik race zelf, en heb met veel auto's geracet.. Hier bijvoorbeeld een inboard filmpje van onze Dutch GT4 Aston Martin.. Geen stofzuigergeluid toch?

http://vimeo.com/3647242

Ben wel benieuwd naar deze game, sommige filmpjes vind ik veelbeloven, andere weer veel te arcade.. Hoop dat er een demo komt.
Nu is de GT4 van het dutch power pack ook nog wel met redelijk standaard fabrieks auto, okee ze zijn wat lichter en hebben andere remmen verder is er nog niet egt veel verandert, ik heb zelf ook geracet op zandvoort in CUP auto en moet zeggen dat ik de transmissie tochwel behoolijk hoorde janken op het rechte stuk voor tarzan.

  • Shiver23
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Shiver23

Wat sta je nou te kijken!

PSN: Shiver23


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BioHazard
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 22-04 23:15

BioHazard

*\o/*

[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=85kwy4qMRT0]

Mooi stukje gameplay op een X360. :9

[ Voor 107% gewijzigd door BioHazard op 06-09-2009 14:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Olaf van der Spek
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
De man met de vlag staat in de auto... Dat begint lekker.
Gameplay lijkt wel goed.

[ Voor 18% gewijzigd door Olaf van der Spek op 06-09-2009 16:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 218213

hmm, krijg er een beetje het oude toca gevoel , en dat is wel positief , gameplay lijkt dik in orde zo te zien

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravw
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 15:16
he he eindelijk weer eens een NFS zo als het begonnen is .. puur voor de Speed ..

en niet om het tunen van bakken :)
Gewoon een bak kiezen en racen maar

Deze komt dus ook rog hier te staan als hij uit is. (PC versie )
Gelijk maar weer eens mijn G25 onder het stof vandaan halen.

Systeem: Ryzen 7 7800X3D,RTX 4070Ti ,64GB,ASUS TUF GAMING X670E , Windows 11 Pro 64bits


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BioHazard
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 22-04 23:15

BioHazard

*\o/*

ravw schreef op zondag 06 september 2009 @ 16:40:
he he eindelijk weer eens een NFS zo als het begonnen is .. puur voor de Speed ..

en niet om het tunen van bakken :)
Gewoon een bak kiezen en racen maar

Deze komt dus ook rog hier te staan als hij uit is. (PC versie )
Gelijk maar weer eens mijn G25 onder het stof vandaan halen.
Het is niet begonnen op circuits toch? Het was meer een exotische auto racer door stadjes en bergen. Neemt niet weg dat deze Need for Speed wel weer puur voor het racen/rijden gemaakt is, ipv bodykits en neon. :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 4629

NFS1 is allemaal op tracks.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BioHazard
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 22-04 23:15

BioHazard

*\o/*

Voor mijn tijd hehe. |:( O-) Ben ingestapt bij NFS2.

[ Voor 6% gewijzigd door BioHazard op 06-09-2009 20:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tom
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

Tom

Was vroeger een fan van de Need for Speed serie. Bij het eerste deel zelfs een upgrade gedaan van mijn pc om het te kunnen spelen. Tot de Porsche editie uitkwam vond ik ze gaaf, daarna ging het hard bergafwaarts met de hele serie. Behalve die tuningshit vond ik het ook teveel arcade geworden. Het hoeft echt geen sim te zijn, maar die laatste NFS's vond ik niks meer met auto's te maken hebben.

Zo te zien gaan ze met NFS Shift weer de goede kant op qua realisme, toch laat ik em liggen. Rare tijd om em uit te brengen. Ik ga sowieso voor Dirt 2 en Gran Turismo 5. NFS Shift heeft dan weinig meer te bieden als ik het zo zie. Zeker niet met die verpeste naam, laat ze zich eerst maar weer bewijzen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 4629

Great. Nou voel ik me oud :(

Van NFS1 heb ik de SE hier op CD liggen. NFSSE dus. Toen eens in een grabbelbak gekocht. Echt geen spijt van gehad. Destijds onder DOS nog. Lekker ook met de geheime wagen op de gravelversie van de banen rijden. Heerlijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Format-C
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 17-03 09:05

Format-C

Tracing Rays

Ik snap niet dat ze niet weer een keer een NFS maken die echt terug gaat naar het begin; supersnelle bakken die scheuren over bochtige (land) wegen, met tegenliggers, en een stuk of 7 tegenstanders.... Gewoon racen dus @ 300km/h +, nét controle over een auto houdend in bochten/ slingers....

Misschien is deze nieuwe NFS wel leuk, ik hoop het, maar ik snap niet dat ze zo moeilijk doen door allerlei poespas in een game te proppen. Het gaat mij maar om een paar dingen; mooie graphics, snelle bakken, en goede gameplay, dus lekkere besturing.

Voor de rest mogen ze van mij alle poespas achterwege laten...

Simpel kan goed zijn...

GRID was imho echt HEEL goed.

[ Voor 7% gewijzigd door Format-C op 07-09-2009 11:01 ]

Ducati 899 Panigale / CM MB511 RGB/ 7800X3D @ ML360R RGB/ RTX4090 FE/ Gigabyte B650 GAMING PLUS/ G.Skill Trident Z5 DDR5 6000 CL30 A-Die / Team MP34 M2 PCIe 1TB SSD/ Crucial MX500 2,5" 1TB/ 5TB SATA / Gbyte WBAX200/ CM V850/ Scarlett Solo / AOC AG493UCX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marzman
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Marzman

They'll never get caught.

RappieRappie schreef op maandag 07 september 2009 @ 10:54:
Ik snap niet dat ze niet weer een keer een NFS maken die echt terug gaat naar het begin; supersnelle bakken die scheuren over bochtige (land) wegen, met tegenliggers, en een stuk of 7 tegenstanders.... Gewoon racen dus.

Misschien is deze nieuwe NFS wel leuk, ik hoop het, maar ik snap niet dat ze zo moeilijk doen door allerlei poespas in een game te proppen. Het gaat mij maar om een paar dingen; mooie graphics, snelle bakken, en goede gameplay, dus lekkere besturing.

Voor de rest mogen ze van mij alle poespas achterwege laten...

Simpel kan goed zijn...
Misschien heeft het er mee te maken dat veel mensen EA verwijten games uit te melken. Dus proberen ze nieuwe game elementen te introduceren. Eigenlijk hebben ze een onmogelijke taak, als ze het doen met bergen en zee en tegenliggers dan melken ze het spel uit, doen ze het anders dan klagen mensen ook, rijden de auto's te simpel dan is het te arcade, rijden de auto's meer realistisch dan is het te moeilijk :) Dan moeten ze er ook nog rekening mee houden dat sommige het op een pc spelen met een toetsenbord, sommigen met een stuurtje en sommigen op een console met een controler.

Op zich doen ze het dan nog niet zo slecht. Volgens mij is Need for Speed nog steeds een van de meest bekende en verkochte racegames (misschien wel de meest bekende).

☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Format-C
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 17-03 09:05

Format-C

Tracing Rays

Volgens mij waren de laatste 2 NFS games grote flops: Pro Steet en Undercover...

Ik vond NFS 1, 2, Hot Pursuit 1 en 2, Underground 2, en Most Wanted wel leuk... Dat is 6 van de 16 NFS games.

Road & Track Presents: The Need for Speed (1994)

Need for Speed SE (1995)
Need for Speed II (1997)
Need for Speed II SE (1997)
Need for Speed III: Hot Pursuit (1998)
Need for Speed: High Stakes / Road Challenge (1999)
Need for Speed: Porsche Unleashed / Porsche 2000 (2000)
Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)
Need for Speed: Underground (2003)
Need for Speed: Underground 2 (2004)
Need for Speed Underground Rivals (2005) voor PlayStation Portable
Need for Speed: Most Wanted (november 2005)
Need For Speed: Carbon (2006)
Need For Speed: ProStreet (2007)
Need for Speed: Undercover (2008)
Need for Speed Shift (2009)

Na 2005 hebben ze geen fatsoelijke NFS game meer uitgebracht imho. Hopen dat deze een keer weer goed is.

Ducati 899 Panigale / CM MB511 RGB/ 7800X3D @ ML360R RGB/ RTX4090 FE/ Gigabyte B650 GAMING PLUS/ G.Skill Trident Z5 DDR5 6000 CL30 A-Die / Team MP34 M2 PCIe 1TB SSD/ Crucial MX500 2,5" 1TB/ 5TB SATA / Gbyte WBAX200/ CM V850/ Scarlett Solo / AOC AG493UCX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Angeloonie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 01:13

Angeloonie

Cheeseburger Addict

Porsche 2000 was ook erg goed, een van m'n favoriete NFS spellen. HP2 was een brakke game overigens :/

SHIFT lijkt me een erg gave game, wat realistischer, gebruikt de ProStreet engine (ProStreet was grafisch best goed, ook de physics waren aardig), dus ik verwacht een GRID dat wat meer arcade is. :)

[ Voor 67% gewijzigd door Angeloonie op 07-09-2009 11:15 ]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Nu online

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Voor de meeste stopte het al na het jaar 2000 hoor :P (PU was toch 1 van de betere, ook HP heb ik nog aardig grijs gespeeld). Later nog wel UC gehad op de PS3, maar bizar snel ingeruild voor andere game.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marzman
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Marzman

They'll never get caught.

RappieRappie schreef op maandag 07 september 2009 @ 11:11:
Volgens mij waren de laatste 2 NFS games grote flops: Pro Steet en Undercover...

Ik vond NFS 1, 2, Hot Pursuit 1 en 2, Underground 2, en Most Wanted wel leuk... Dat is 6 van de 16 NFS games.

Road & Track Presents: The Need for Speed (1994)

Need for Speed SE (1995)
Need for Speed II (1997)
Need for Speed II SE (1997)
Need for Speed III: Hot Pursuit (1998)
Need for Speed: High Stakes / Road Challenge (1999)
Need for Speed: Porsche Unleashed / Porsche 2000 (2000)
Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)
Need for Speed: Underground (2003)
Need for Speed: Underground 2 (2004)
Need for Speed Underground Rivals (2005) voor PlayStation Portable
Need for Speed: Most Wanted (november 2005)
Need For Speed: Carbon (2006)
Need For Speed: ProStreet (2007)
Need for Speed: Undercover (2008)
Need for Speed Shift (2009)

Na 2005 hebben ze geen fatsoelijke NFS game meer uitgebracht imho. Hopen dat deze een keer weer goed is.
Dat is dus mijn punt, iedereen vind andere dingen goed en dit zijn mainstream games waarbij ze proberen zo veel mogelijk mensen tegemoet te komen.

Anderen vinden bijvoorbeeld Porsche Unleashed de laatste goede NFS game. Die noem jij dan weer niet op.

☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Format-C
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 17-03 09:05

Format-C

Tracing Rays

Angeloonie schreef op maandag 07 september 2009 @ 11:13:


SHIFT lijkt me een erg gave game, wat realistischer, gebruikt de ProStreet engine (ProStreet was grafisch best goed, ook de physics waren aardig), dus ik verwacht een GRID dat wat meer arcade is. :)
De engine van Prostreet is echt SUPER slecht...

Grafisch en physics OK, Maar man! Wat een stotterfestijn... Op de PC. Ook reden de auto's als strijkijzers. :X Ik vond dat 1 van de slechtste racegames OOIT gemaakt. Ik heb hem hier origineel liggen, maar man o man wat slecht. De menu's slaan helemaal nergens op, het racen wordt verpest door superbrakke besturing, en door gestotter. Ik heb de game al op meerdere graka's (en setups) geprobeerd te draaien: GTX280, GTX280 SLi, HD4890, HD4890 CF, maar het draaide gewoon niet. Echt BAG-GER. :| En dat terwijl het grafisch niet eens zo heel slecht was.
Marzman schreef op maandag 07 september 2009 @ 11:16:
[...]

Dat is dus mijn punt, iedereen vind andere dingen goed en dit zijn mainstream games waarbij ze proberen zo veel mogelijk mensen tegemoet te komen.

Anderen vinden bijvoorbeeld Porsche Unleashed de laatste goede NFS game. Die noem jij dan weer niet op.
Ik moet heel eerlijk zeggen dat Most Wanted, Underground 2 en Hot pursuit 2 ook niet de beste NFS's waren, ietwat te arcade en onrealistisch, maar ik vond ze wel vermakelijk. Al gingen ze allemaal na een tijdje in meer of mindere mate irriteren. De eerdere waren gewoon echt GOED.

[ Voor 26% gewijzigd door Format-C op 07-09-2009 11:23 ]

Ducati 899 Panigale / CM MB511 RGB/ 7800X3D @ ML360R RGB/ RTX4090 FE/ Gigabyte B650 GAMING PLUS/ G.Skill Trident Z5 DDR5 6000 CL30 A-Die / Team MP34 M2 PCIe 1TB SSD/ Crucial MX500 2,5" 1TB/ 5TB SATA / Gbyte WBAX200/ CM V850/ Scarlett Solo / AOC AG493UCX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Angeloonie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 01:13

Angeloonie

Cheeseburger Addict

RappieRappie schreef op maandag 07 september 2009 @ 11:20:
[...]
De engine van Prostreet is echt SUPER slecht...

Grafisch en physics OK, Maar man! Wat een stotterfestijn... Op de PC. Ook reden de auto's als strijkijzers. :X Ik vond dat 1 van de slechtste racegames OOIT gemaakt. Ik heb hem hier origineel liggen, maar man o man wat slecht. De menu's slaan helemaal nergens op, het racen wordt verpest door superbrakke besturing, en door gestotter. Ik heb de game al op meerdere graka's (en setups) geprobeerd te draaien: GTX280, GTX280 SLi, HD4890, HD4890 CF, maar het draaide gewoon niet. Echt BAG-GER. :| En dat terwijl het grafisch niet eens zo heel slecht was.
PC ports zijn altijd slecht. ProStreet op de consoles was gewoon goed.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Format-C
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 17-03 09:05

Format-C

Tracing Rays

Volgens mij heb ik de demo wel eens op de 360 gespeeld, en die draaide idd wel goed (vlak daarna heb ik mijn 360 weggedaan wegens een overdaad aan problemen), maar de PC versie is gewoon schandalig. Ik snap niet dat ze zoiets durven te releasen. Ik zou hem zo in de prullebak mikken. Zo dramatisch.

Maar goed. Ik download van Shift eerst wel even de extended demo, en dan kijk ik wel of ik hem koop. Als hij echt goed is komt hij gewoon in mijn collectie. :)

Hopen dat on-line ook leuk is. Want dat vind ik bij racegames ook altijd erg belangrijk. Forza Motorsport 2 was bijvoorbeeld geniaal on-line. Ik heb nog nooit een race spel zoveel on-line gespeeld... :)

[ Voor 25% gewijzigd door Format-C op 07-09-2009 11:40 ]

Ducati 899 Panigale / CM MB511 RGB/ 7800X3D @ ML360R RGB/ RTX4090 FE/ Gigabyte B650 GAMING PLUS/ G.Skill Trident Z5 DDR5 6000 CL30 A-Die / Team MP34 M2 PCIe 1TB SSD/ Crucial MX500 2,5" 1TB/ 5TB SATA / Gbyte WBAX200/ CM V850/ Scarlett Solo / AOC AG493UCX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Carabo.x
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 14-06-2024
Angeloonie schreef op maandag 07 september 2009 @ 11:13: SHIFT lijkt me een erg gave game, wat realistischer, gebruikt de ProStreet engine
Ze gebruiken een volledig nieuwe engine hoor, ontwikkelt door SMS.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ColdDog
  • Registratie: December 2003
  • Niet online
Carabo.x schreef op maandag 07 september 2009 @ 13:43:
[...]
Ze gebruiken een volledig nieuwe engine hoor, ontwikkelt door SMS.
Er wordt inderdaad een hele nieuwe engine gebruikt van SMS. Ze hebben de engine die achter ProStreet en Undercover afgeschreven (en terecht). De engine is volgens mij gebaseerd op het spel Ferrari Project van Blimey.

SHIFT kan realistischer zijn dan GRID. Je kunt op vele gebieden verschillende niveaus en assistenties inschakelen (de meeste ook realtime via het game-menu). Je kunt kiezen uit onder andere het handling model, stuur hulp, rem hulp, anti blokkeer systeem, stabiliteit controle, schade (aan / visueel / uit) en AI (makkelijk / normaal / moeilijk).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DukeN
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 17-04 08:16

DukeN

ook @ www.leeralles.nl

Brrr, ik heb ben net wat previews langsgegaan en diversen filmpjes bekeken maar als groot Fan van GRID is het schademodel binnen SHIFT teleurstellend.

Ik heb al diversen malen gamers vol in een muur zien rijden met daarna wat zichtbare schade zonder een auto die total loss is. Wel geven ze aan dat de schade voelbaar maar dat je auto niet total loss kan. :'(

Het fijne aan GRID vind ik juist het schademodel, een kleine ram in de muur is al goed voelbaar. Nu maar duimen dat dit ook bij SHIFT het geval is. Iemand meer info over de schade van SHIFT?

Duken.nl meer dan downloaden | Leeralles.nl - Een waffeltastische plek


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shva
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 31-03 21:52

Shva

aka Jos_theboss

in shift is de schade goed genoeg, maar als je over de top damage en total loss will rijden kan je toch beter burn-out of Grid spelen. spellen waar het ook meer gaat om het crashen dan het racen O-)

[ Voor 3% gewijzigd door Shva op 08-09-2009 20:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BioHazard
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 22-04 23:15

BioHazard

*\o/*

Shva schreef op dinsdag 08 september 2009 @ 20:43:
in shift is de schade goed genoeg, maar als je over de top damage en total loss will rijden kan je toch beter burn-out of Grid spelen. spellen waar het ook meer gaat om het crashen dan het racen O-)
Als de gameplay goed genoeg is neem ik de iets mindere damage voor lief. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ColdDog
  • Registratie: December 2003
  • Niet online
Het kan zijn dat bij de filmpjes de schade uitstaat of alleen visueel. Als je op een hoog moeilijkheidsniveau rijdt merk je het wel nadat je een muur bent ingereden, je stuur kan gaan trekken etc. Het zal alleen nooit gebeuren dat je de race niet kan uitrijden zoals in GRID.

Ik zit trouwens op dit moment in Vancouver en heb vandaag de EA Canada studio bezocht (en SHIFT gespeeld). Over het online gedeelte van SHIFT. Deze bevat drie modes: race, time attack en drift. In de modes kun je het opnemen tegen 8 tegenstanders. Daarnaast is er nog een aparte mode genaamd Driver Dual. In deze mode rij je tegen een tegenstander in totaal zeven races. Deze races zijn verdeeld in 3 voorrondes, een kwart finale, halve finale, een finale en een kampioenschap.

Ik zal binnenkort de startpost updaten, met alle nieuwe info die in de tussentijd er is bijgekomen.

[ Voor 51% gewijzigd door ColdDog op 09-09-2009 07:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DukeN
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 17-04 08:16

DukeN

ook @ www.leeralles.nl

Shva schreef op dinsdag 08 september 2009 @ 20:43:
in shift is de schade goed genoeg, maar als je over de top damage en total loss will rijden kan je toch beter burn-out of Grid spelen. spellen waar het ook meer gaat om het crashen dan het racen O-)
Ik hoef geen over de top damage, maar ik vind het gewoon vervelend aanvoelen dat je niet stuk kan. Dat geld ook voor het "respawnen" als je op je dak beland. SHIFT gaat ook inderdaad om het racen, maar omdat het naar het realistische wilt gaan ben ik ook van mening dat de schade daar toe behoort.

GRID heb ik nu al zo grijs gespeeld dat je het gedrag van de AI herkent, weet waar neer ze een (standaard) fout maken en welke bochten je kan snijden. Ik zoek hiervoor dus een juiste vervanger. DIRT2 gaat het niet worden, deze blijkt te arcade te zijn. Forza 3 lijkt me geweldig maar helaas heeft deze jongen geen 360 staan. ;)

De Race Driver GRID Crash Physics zien er nog geweldig uit _/-\o_
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=fzWnQM6RZbg&feature=related]

Duken.nl meer dan downloaden | Leeralles.nl - Een waffeltastische plek


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ontzettende_Jan
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 19-11-2023
ColdDog schreef op woensdag 09 september 2009 @ 07:11:
Het kan zijn dat bij de filmpjes de schade uitstaat of alleen visueel. Als je op een hoog moeilijkheidsniveau rijdt merk je het wel nadat je een muur bent ingereden, je stuur kan gaan trekken etc. Het zal alleen nooit gebeuren dat je de race niet kan uitrijden zoals in GRID.

Ik zit trouwens op dit moment in Vancouver en heb vandaag de EA Canada studio bezocht (en SHIFT gespeeld). Over het online gedeelte van SHIFT. Deze bevat drie modes: race, time attack en drift. In de modes kun je het opnemen tegen 8 tegenstanders. Daarnaast is er nog een aparte mode genaamd Driver Dual. In deze mode rij je tegen een tegenstander in totaal zeven races. Deze races zijn verdeeld in 3 voorrondes, een kwart finale, halve finale, een finale en een kampioenschap.

Ik zal binnenkort de startpost updaten, met alle nieuwe info die in de tussentijd er is bijgekomen.
Bedankt voor de info ColdDog! Hebben ze je misschien in Canada verteld of de aangekondigde demo er nu wel of niet komt?

PSN: jannvsdvinvs


  • ColdDog
  • Registratie: December 2003
  • Niet online
Ontzettende_Jan schreef op woensdag 09 september 2009 @ 13:45:
[...]


Bedankt voor de info ColdDog! Hebben ze je misschien in Canada verteld of de aangekondigde demo er nu wel of niet komt?
Wat ik in mijn e-mail heb gekregen en op verschillende sites staat is dit:

"In the last few weeks we've received a lot of messages and forum posts about a demo so we're currently looking into the feasibility of releasing a demo for SHIFT. We are committed to releasing the best Need for Speed game so we kept the entire team working on the game to make sure we release a really great experience.

We're really proud of what the guys at SMS and Black Box have created and we can't wait to get the game in your hands."


IGN heeft trouwens als eerste een review: http://xbox360.ign.com/articles/102/1023315p1.html

[ Voor 5% gewijzigd door ColdDog op 10-09-2009 21:35 . Reden: review link toegevoegd ]


  • Tom
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

Tom

Dat klinkt niet verkeerd. Het is dat er al genoeg vette games aankomen en ik mij tot het eind van het jaar niet hoef te vervelen, maar als ik het zo lees spreekt het mij wel aan. Haal em wel een keer als ie wat goedkoper is, of als GT5 echt nog lang gaat duren (maar die verwacht ik eigenlijk wel voor de feestdagen).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bastard
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 21-04 20:04
Angeloonie schreef op maandag 07 september 2009 @ 11:21:
[...]


PC ports zijn altijd slecht. ProStreet op de consoles was gewoon goed.
sorry, maar prostreet op de playstation was ook een stotterfestijn als je ingelogd was op psn, als psn uit stond deed ie het wel goed (terwijl geen normaal mens een goede reden kan bedenken waarom hier een verband tussen zit, behalve dan, de brakke engine van pro street ;) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Texhnolith
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 16-04 09:17
Dan zal dat eerder aan jou connectie gelegen hebben denk ik. Bij mij werkte ProStreet perfect op de PS3.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr Magic
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 15:17

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marzman
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Marzman

They'll never get caught.

DukeN schreef op woensdag 09 september 2009 @ 09:07:
[...]


Ik hoef geen over de top damage, maar ik vind het gewoon vervelend aanvoelen dat je niet stuk kan. Dat geld ook voor het "respawnen" als je op je dak beland. SHIFT gaat ook inderdaad om het racen, maar omdat het naar het realistische wilt gaan ben ik ook van mening dat de schade daar toe behoort.

GRID heb ik nu al zo grijs gespeeld dat je het gedrag van de AI herkent, weet waar neer ze een (standaard) fout maken en welke bochten je kan snijden. Ik zoek hiervoor dus een juiste vervanger. DIRT2 gaat het niet worden, deze blijkt te arcade te zijn. Forza 3 lijkt me geweldig maar helaas heeft deze jongen geen 360 staan. ;)

De Race Driver GRID Crash Physics zien er nog geweldig uit _/-\o_
[video]
Crashes en schade hebben niks met physics te maken. Physics is hoe de auto aanvoelt en met een stuurtje voelt Grid heel slecht aan naar mijn mening. Voorgangers (Toca 1, Toca 2) waren in hun tijd een heel stuk beter. In Grid sturen de auto's vanuit het midden, ik weet niet of je een auto hebt maar die van mij stuurt niet vanuit het midden. Grafisch is het wel een pareltje en het schademodel is ook goed.

Forza is dan een heel ander spel. Het is een van de weinige consolegames met goede physics. Als je een pcgame zoekt met goede physics zou je de demo van Live for Speed eens kunnen proberen, in dit spel gaat het wel om het online racen dus ga niet te veel tijd verdoen met de slechte AI.

☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Texhnolith
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 16-04 09:17
Sow een 9. das ff geleden voor NFS :) beste NFS imo is nogaltijd Hot Pursuit 2 voor PS2. (die op pc was velemale minder goed)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DonJunior
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 07:03
Nette game.. en een 9 is erg netjes voor NFS!! Ben dus toch stiekem wel benieuwd..
De laatste NFS voor de PS3 (Undercover geloof ik?) heb ik direct geretourneerd naar de winkel i.v.m. schokkerige beelden op de PS3.. dat vond ik echt heel slecht... Hopen dat ze dat bij Shift beter hebben opgelost..

*sowieso


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DukeN
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 17-04 08:16

DukeN

ook @ www.leeralles.nl

Marzman schreef op vrijdag 11 september 2009 @ 11:17:
[...]

Crashes en schade hebben niks met physics te maken. Physics is hoe de auto aanvoelt en met een stuurtje voelt Grid heel slecht aan naar mijn mening. Voorgangers (Toca 1, Toca 2) waren in hun tijd een heel stuk beter. In Grid sturen de auto's vanuit het midden, ik weet niet of je een auto hebt maar die van mij stuurt niet vanuit het midden. Grafisch is het wel een pareltje en het schademodel is ook goed.

Forza is dan een heel ander spel. Het is een van de weinige consolegames met goede physics. Als je een pcgame zoekt met goede physics zou je de demo van Live for Speed eens kunnen proberen, in dit spel gaat het wel om het online racen dus ga niet te veel tijd verdoen met de slechte AI.
Ik begrijp hoe Physics in elkaar steken. Zelf ben ik niet in bezit van een stuurtje. Ik heb enige tijd LFS gespeeld maar de game was voor mij te moeilijk om te spelen met een controller. Online valt bijna geen winst te behalen bij het spelen zonder stuurtje.

Juist het rijden in GRID (met de BMW) vind ik heerlijk aanvoelen. Misschien is het wat arcade maar ik voel me er erg goed bij. De Physics bij toca1 en toca2 kan ik me echt niet meer naar voren halen. (Ik vind het knap dat jij dat wel nog kan). Misschien komt het ook omdat ik gewent ben om uit het midden te sturen. In mijn Mclaren F1 staat het stuur tenslotte in het midden. Straks maar weer eens een rondje er mee toeren. ;)

Afbeeldingslocatie: http://www.qv500.com/McLaren%20F1%20P1%204.jpg

Maar ik begrijp je punt, misschien zoek ik naar iets teveel actie i.d.p.v. realisme. :)

Duken.nl meer dan downloaden | Leeralles.nl - Een waffeltastische plek


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marzman
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Marzman

They'll never get caught.

DukeN schreef op vrijdag 11 september 2009 @ 11:41:
[...]


Ik begrijp hoe Physics in elkaar steken. Zelf ben ik niet in bezit van een stuurtje. Ik heb enige tijd LFS gespeeld maar de game was voor mij te moeilijk om te spelen met een controller. Online valt bijna geen winst te behalen bij het spelen zonder stuurtje.

Juist het rijden in GRID (met de BMW) vind ik heerlijk aanvoelen. Misschien is het wat arcade maar ik voel me er erg goed bij. De Physics bij toca1 en toca2 kan ik me echt niet meer naar voren halen. (Ik vind het knap dat jij dat wel nog kan). Misschien komt het ook omdat ik gewent ben om uit het midden te sturen. In mijn Mclaren F1 staat het stuur tenslotte in het midden. Straks maar weer eens een rondje er mee toeren. ;)

[afbeelding]

Maar ik begrijp je punt, misschien zoek ik naar iets teveel actie i.d.p.v. realisme. :)
Dat is niet wat ik bedoel met het midden. Ik bedoel meer het midden gezien vanaf de zijkant, het is net of je voorwielen op de verkeerde plek zitten. Waarschijnlijk is het spel inderdaad leuker met een controller, dan merk je hier waarschijnlijk minder van en het ziet er wel spectaculair uit natuurlijk als je vanuit het middelpunt van een auto door de bocht gaat ;)

Net dat filmpje van NFS gekeken in de review. Dat ziet er wel heel vet uit. Het lijkt een soort GTR Evolution te zijn met meer eyecandy en NFS auto's.

[ Voor 12% gewijzigd door Marzman op 11-09-2009 12:40 ]

☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Olaf van der Spek
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
DukeN schreef op vrijdag 11 september 2009 @ 11:41:
Maar ik begrijp je punt, misschien zoek ik naar iets teveel actie i.d.p.v. realisme. :)
Actie en toch een beetje realisme is volgens mij goed te combineren, maar NFS heeft het tot nu toe (voor Shift) niet voor elkaar.
Marzman schreef op vrijdag 11 september 2009 @ 11:51:
Dat is niet wat ik bedoel met het midden. Ik bedoel meer het midden gezien vanaf de zijkant, het is net of je voorwielen op de verkeerde plek zitten.
Alsof de achterwielen ook sturen (tegengesteld) en de auto dus draait om het middelpunt (midden zowel links/rechts als voor/achter). Normaal draait de auto om het midden van de achteras.

Van SMS heb ik nog nooit gehoord, zijn ze van naam veranderd? Ken de naam niet van GTR2.

[ Voor 31% gewijzigd door Olaf van der Spek op 11-09-2009 12:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marzman
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Marzman

They'll never get caught.

Olaf van der Spek schreef op vrijdag 11 september 2009 @ 11:59:
[...]

Actie en toch een beetje realisme is volgens mij goed te combineren, maar NFS heeft het tot nu toe (voor Shift) niet voor elkaar.

[...]

Alsof de achterwielen ook sturen (tegengesteld) en de auto dus draait om het middelpunt (midden zowel links/rechts als voor/achter). Normaal draait de auto om het midden van de achteras.
Dat zal het inderdaad zijn, het driften voelt ook iets beter aan dan het racen. Waarschijnlijk omdat het dan normaal is dat je achterwielen "meesturen" (niet in de vorm die jij bedoelde, maar ze sturen de auto zeker wel)
Van SMS heb ik nog nooit gehoord, zijn ze van naam veranderd? Ken de naam niet van GTR2.
Nee, het is een andere ontwikkelstudio. Ze noemen die titels omdat er mensen werken die van Simbin en Blimey afkomen.

http://www.virtualr.net/simbin-sms-trouble-brewing/
http://www.virtualr.net/more-on-simbin-vs-sms/

[ Voor 13% gewijzigd door Marzman op 11-09-2009 12:40 ]

☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 218213

http://ps3.ign.com/articles/102/1023568p2.html

IGN review , die zijn erg positief over de game, dus ben benieuwd !!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nFo
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 12:42

nFo

NFS Shift krijgt een: 9 ?

Nou dat mag in de krant, EA heeft deze game zeker niet zelf gemaakt ? :')
Wacht voor de zekerheid toch maar op meer reviews.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 218213

nFo schreef op vrijdag 11 september 2009 @ 18:47:
NFS Shift krijgt een: 9 ?

Nou dat mag in de krant, EA heeft deze game zeker niet zelf gemaakt ? :')
Wacht voor de zekerheid toch maar op meer reviews.
hehehhe , precies , daarom ben ik ook heel benieuwd :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jazzle
  • Registratie: November 2004
  • Niet online
nFo schreef op vrijdag 11 september 2009 @ 18:47:
NFS Shift krijgt een: 9 ?

Nou dat mag in de krant, EA heeft deze game zeker niet zelf gemaakt ? :')
Wacht voor de zekerheid toch maar op meer reviews.
EA maakt überhaupt geen games, ze geven ze alleen uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ColdDog
  • Registratie: December 2003
  • Niet online
Meer reviews: http://www.metacritic.com...eed%20for%20speed%20shift

Ik heb ook wat nieuw info over de demo. Deze komt aan het eind september, begin oktober voor de PS3, Xbox360 en PC. Er zitten twee tracks in, Spa Francorchamps en Londen River. Er zitten vier auto's in de demo en als je alle 10 de driver badges in de demo haalt krijg je een Zonda extra. De standaard auto's zijn een Viper, Lotus, BMW M3 en een Nissan R35.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Splinter Cell
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 22-04 19:41

Splinter Cell

Glasvezel MASTER RACE

ColdDog schreef op vrijdag 11 september 2009 @ 21:14:
Meer reviews: http://www.metacritic.com...eed%20for%20speed%20shift

Ik heb ook wat nieuw info over de demo. Deze komt aan het eind september, begin oktober voor de PS3, Xbox360 en PC. Er zitten twee tracks in, Spa Francorchamps en Londen River. Er zitten vier auto's in de demo en als je alle 10 de driver badges in de demo haalt krijg je een Zonda extra. De standaard auto's zijn een Viper, Lotus, BMW M3 en een Nissan R35.
Ik dacht dat er helemaal geen demo zou komen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 4629

DukeN schreef op woensdag 09 september 2009 @ 09:07:
De Race Driver GRID Crash Physics zien er nog geweldig uit _/-\o_
[video]
Nouja ... meestal dan ;)




Toch ben ik blij als de volgende NFS physics heeft die er bij in de buurt komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Carabo.x
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 14-06-2024
Marzman schreef op vrijdag 11 september 2009 @ 12:36:
Nee, het is een andere ontwikkelstudio. Ze noemen die titels omdat er mensen werken die van Simbin en Blimey afkomen.
SMS is een voortzetting van Blimey, al het personeel voor wat ik heb gehoord.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marzman
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Marzman

They'll never get caught.

Carabo.x schreef op vrijdag 11 september 2009 @ 21:41:
[...]


SMS is een voortzetting van Blimey, al het personeel voor wat ik heb gehoord.
Klopt, dat staat ook in de linkjes die ik er bij had gezet:
The whole issue is about Slightly Mad Studios claiming to be involved in the development of simulation titles. GTR2 and GT Legends. Back when these titles were put together, many of the SMS employees were working as part of Simbin staff. Simbin and these employees later split ways, founding Blimey! Games which has now been taken over by Slightly Mad Studios. Now, both studios are fighting about who has the right to claim to be responsible for those critcially acclaimed titles, certainly a good reputation to have when advertising new products.

☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.


  • boesOne
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 15:22

boesOne

meuh

Nou ja, er is wel wat talent weg bij Simbin. De kwaliteit/modbaarheid van GTR2 is toch wel hoger te noemen dan GTREvo. Zeker als je rekening houdt met het jaar waarin de games uitkwamen. De community van GTR2 is ook levendiger dan die van Evo.

En het is een bloody shame dat Evo (en race on) nog steeds op een antieke engine lopen. Terwijl RacePro voor de Xbox wel op de nieuwe lizard engine loopt. Simbin moet snel met wat beters komen anders houdt het wel een beetje op.

Ik denk dat de sim community heeeeel kritisch gaat kijken naar SHIFT en ze ontzettend gaan zeiken dat het geen goede sim is.. Maar goed, het zou best een vermakelijke race game kunnen zijn.. :)

[ Voor 24% gewijzigd door boesOne op 12-09-2009 10:00 ]

I say we take off and nuke the entire site from orbit. It's the only way to be sure.


  • nFo
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 12:42

nFo

Jazzle schreef op vrijdag 11 september 2009 @ 18:53:
[...]

EA maakt überhaupt geen games, ze geven ze alleen uit.
EA maakt zelf ook games.
Pagina: 1 2 ... 11 Laatste