Weet je zeker dat er 2 Pre-order bonussen zijn? Volgens mij zit de Halo : Reach beta sowieso bij H3:ODST inbegrepen, onafhankelijk van of je pre-ordert of niet

.
Ik heb ook aardig wat over de game gelezen, ik zal zoveel mogelijk proberen te delen

:
Campaign
Het verhaal speelt zich af in de verwoeste stad New Mombasa. In plaats van een super soldaat neem je dit keer een rol aan als een ODST (Orbital Drop Shock Trooper). Je zult als "The Rookie" door de ruines van de verwoeste stad zoeken naar sporen van jouw teamgenoten. Tijdens het spel zul je verschillende cutscenes door de ogen van deze teamgenoten zien, tevens zijn er momenten waar je als een van hen zult spelen. Het spel brengt een innoverende speelstijl wat compleet verschilt van Halo 3. Waar je in Halo 3 als supersoldaat over Brutes heen kon springen, heel snel kon lopen en een schild had ben je nu een gewone soldaat. Maar wel een van de meest badass soldaten

. De ODSTs zijn de meest gedurfde, elite troepen op de genetisch gemanipuleerde Spartans na. Dit zijn de momenten waar de sterke, stille typen domineren. Je zult een tactische speelstijl aannemen. Met een trouwe silenced SMG, de geliefde Magnum (die
wel 
ownt) in hand laat je aan de Covenant zien wie de baas is

.
Het spel zul je niet alleen doorlopen, in plaats van Cortana heb je nu een ander AI die jou letterlijk de weg wijst: The Superintendent. Dit geadvanceerde AI dat oorspronkelijk is ontworpen voor de regulatie van de systemen in de stad, zal jou vanaf het begin van het spel aanwijzingen geven. In de trailer is een goed voorbeeld van dit te vinden, waar hij op een reclame bord pijlen tekent om The Rookie de weg te wijzen, en wanneer hij op het bord aangeeft dat er vijandelijke troepen patrouilleert.
"Keep it clean!"
Een ander innovatieve verandering, is de toevoeging van de "Visual Intelligence System, Reconnaissance" of kortweg de "VISR". Je kunt deze "zicht" als het ware activeren door op de X knop te drukken. Donker? Geen probleem. De VISR omlijnt alle interessante dingen, vijanden, vrienden, wapens en objecten.
Visual Intelligence System, Reconnaissance
Wapens
* United Nations Space Command
o AIE-486H Heavy Machine Gun
o M6C/SOCOM
o MA5C Individual Combat Weapon System
o M7S Caseless Submachine Gun
o M9 HE-DP Fragmentation Grenade
o M165 Demolition Charge
o M41 SSR MAV/AW Rocket Launcher
o M68 Gauss Cannon
o M90A Close Assault Weapon System
o SRS99D-S2AM Sniper Rifle
o W/AV M6 Nonlinear Rifle
* Covenant
o Type-1 Antipersonnel Grenade
o Type-2 Antipersonnel Fragmentation Grenade
o Type-2 Energy Weapon/Hammer [27]
o Type-3 Antipersonnel/Antimatériel Incendiary Grenade
o Type-25 Carbine
o Type-25 Directed Energy Pistol
o Type-25 Directed Energy Rifle/Jiralhanae
o Type-25 Grenade Launcher [28]
o Type-33 Guided Munitions Launcher
o Type-33 Light Anti-Armor Weapon
o Type-51 Carbine
o Type-50 Sniper Rifle System
o Type-52 Pistol
Personages
* United Nations Space Command
o Lance Corporal "Rookie" - De hoofpersoon van het spel.
o Captain Veronica "Dare" - The Rookie's bazin

, ze werkt voor de Naval Intelligence. Ze wordt ingesproken door de acteur Tricia Helfer
o Gunnery Sergeant Edward Buck - De ex-leider van de groep. Ingesproken door Nathan Fillion.
o Corporal Taylor "Dutch" Miles - De man met de zware wapens. Ingesproken door Adam Baldwin.
o Lance Corporal Kojo "Romeo" Agu - De sluipschutter van de team, die ook bekend staat als de "wijsneus".
o Private First Class Michael "Mickey" Crespo - De explosieven expert. Ingesproken door Alan Tudyk.
o Superintendent - New Mombasa's Urban Infrastructure A.I. construct. (mja vertaal dat maar

)
* Covenant
o Prophet of Regret - Een van de drie Hiërarchieën van de Covenant, zijn enige bekende rol in het spel is op het begin, waar zijn Assault Carrier schip door de ruimteportaal vliegt boven New Mambosa.
Firefight
Een nieuwe multiplayer toevoeging. Neem met 3 andere vrienden de strijd in eigen handen en strijdt tegen de Covenant! Je zult een systeem treffen waarbij vijandelijke troepen na elke 'wave' opnieuw, sterker en met dikkere guns zullen naderen (denk aan Horde mode van GoW o.d.). Om het natuurlijk interessanter te maken, zullen de muren waarachter jij staat te schuilen kapot kunnen gaan. Meer vijanden, krachtigere vijanden, vijandelijke voertuigen en dergelijke zullen steeds sterker en met grotere aantallen jouw team aanvallen. Maar dat was nog niet alles, na elke ronde zal er een 'Skull' geactiveerd worden. Jawel, dit zijn dezelfde skulls als die uit Halo 3. Elke skull heeft een ander effect, zo zal er een Skull zijn die de HUD verwijdert, een Skull die vijanden behendiger maakt in het duiken van jullie talloze granaten enzovoorts. Ahja, en er is geen tijd limiet of cap op het aantal waves. Het spel zal doorgaan totdat jouw hele team van de wereld is afgeveegd. Hoelang houdt jouw team het uit?
Firefight
Firefight Lobby
Verder nog een aantal weetjes:- De magnum is veel krachtiger geworden, denk aan de loyale Magnum uit de eerste Halo.
- De voice actor van Buck is ook een grote Halo fan, hij speelde het spel voordat hij werd gevraagd om de stem in te spreken. Hij is ook te horen in de Bungie Podcast show, en is best wel een coole dude
.
- Je kunt voortaan 3 grenades van elk dragen.
- Je activeert The Superintendant in verschillende gebieden door daar bepaalde terminals o.d. aan te zetten.
- Het wordt aanbevolen om de vijanden 'low' te maken met de silenced SMG, en vervolgens af te maken met één enkele headshot van de Magnum.
- Maps en moeilijkheidsgraad van Firefight is te kiezen in de Lobby. (Het wordt aanbevolen om met normal te beginnen, het blijkt vrij moeilijk te zijn
)
- Sgt. Johnson is met een pre-order (let wel op dat je bij een winkel bestelt die dit aanbiedt!) te unlocken voor gebruik in Firefight.
*Afkoel geluid: Tshhhh*
Zo, dat is af. Ik hoop dat ik mijn tijd nuttig heb besteedt

.