Eerste 5 pagina's zijn gelekt!
[edit]Pagina's zijn gelekt!
[edit]
Ok, dingen die mij opvallen:
[ul]• Storymode heeft
geen co-op mogelijkheid. Multiplayer heeft splitscreen (maar waarschijnlijk weer net als inCoD4: MW zonder LIVE, maar dat kom ik nog nergens tegen).
• Geen singleplayer leveling / customizing als in de multiplayer
• MacTavish a.k.a. Soap (CoD4) komt terug als
NPC
• In een missie zal jij een benzine depot moeten riggen met explosieven terwijl MacTavish de boel in de gaten houdt met thermal goggles
(please, multiplayer! Handig tegen smokies!). Keuze is aan de speler om direct in te grijpen waar mogelijk of het te ontlopen (snelle reflexen nodig).
• "Any good story is on rails" — heeft hij een punt..
• Er is gewerkt aan de eindeloze spawns van de vijanden uit dezelfde positie tot je er voorbij bent in singleplayer.

• Singleplayer zal weer ongeveer even lang zijn qua verhaal, 6 - 10 uur.
• Naast de storymode is er een extra mode bij in het main menu:
The Special Forces. "They are in the spirit of Mile High Club", meerdere maps als het Epilogue level dus! Deze zullen
wel CO-OP zijn! Het is nog in zwaar in ontwikkeling en het is niet zeker hoeveel maps/missies er zullen komen. Wél is duidelijk dat het een "major" (belangrijk

) deel is van MW2!
• Storywise, na het elimineren van Zakhaev in CoD4:MW neemt zijn compagnon Makarov het over en gebruikt de eliminatie als reden voor alles. Redelijk gedetailleerde beschrijving van een missie volgt:
spoiler:Na het plaatsen van de bom op 't benzine depot zien de speler en Soap een gecrashte satelliet. Ze halen er waardevolle informatie van af tot ze klem zitten in een loods. Na plan B ("Blow everything to bits") uitgevoerd te hebben ren je voor vrijheid. Nu komen er vijanden op snowmobiles jullie richting op; een nieuw plan is nodig...
• Riot shields (schilden) zijn toegevoegd in Special Forces mode, over single- en multiplayer is niets bekend.
• Het klimmen op ijsrotsen gaat door gebruik te maken van de twee triggers (over PC staat niets vermeld)
• IW wil een multiplayer "accomplishment" system (eh.. bekwaamheid?) implementeren om spelers bekend te maken
• Multiplayer krijgt een "live-patching" systeem zodat er niet een volle patch nodig is om bijvoorbeeld spawnpoints aan te passen
• Het zal weer in 60fps draaien op consoles, op pc hangt het er van af
• Een ander demo level speelt zich af in bergachtige woestijn, dus niet alleen maar ijs (gelukkig)
[
Voor 100% gewijzigd door
Neejoh op 13-05-2009 20:37
]