"Always remember to quick save" - Sun Tzu
oh? da's een tamelijk belachelijke opstelling. 't kost maar een minuut om zoiets aan te passen.Brons schreef op zaterdag 08 augustus 2009 @ 11:42:
[...]
PI heeft al aangegeven dat ze geen interesse hebben om de namen van provincies te veranderen. Dit moet maar door de modders gebeuren. Wat natuurlijk wel jammer is aangezien bijvoorbeeld Stalingrad dieper in Rusland ligt dan in het echt. Stalingrad is ook een Victory Point province dus dat maakt het allemaal wat lastig.
Het was niet magischerwijze, het was een keuze die je kon maken. Je kon het MR pact niet tekenen waardoor je relaties met de USSR slechter werden en je een aanval in 1940/41 kon verwachten. Je kon de historisch uitkomsten kiezen waardoor de USSR de helft van Polen (en de baltische staten) kreeg. Of je kon een alliance voorstellen met de USSR (met een kleine kans op acceptatie).anandus schreef op zaterdag 08 augustus 2009 @ 12:07:
Hoe zit het trouwens met de verovering van Polen (heb nog niet met Duitsland gespeeld).
In HOI2 deed de USSR niet mee met de verovering van Polen (als je als Duitsland Polen veroverd had werd Polen magischerwijze opgedeeld, ook al deed de USSR helemaal niets), is dat veranderd?
Natuurlijk zou historisch gezien de USSR Polen op het einde van de oorlog ook moeten binnenvallen. Maar die actie was dusdanig kleinschalig dat een full scale war een beetje overdreven is.
In de demo was het trouwens weer magisch.
Het komt doordat in elk spel dat ze uitbrengen en gezeur over de kaart is. Meestal gaat het dan om Balkan landen waar er een gigantische hoeveelheid nationalistische groepen zijn die allemaal bepaalde culturen/namen van steden anders willen in Paradox spellen.Ook al Bezet schreef op zaterdag 08 augustus 2009 @ 12:08:
[...]
oh? da's een tamelijk belachelijke opstelling. 't kost maar een minuut om zoiets aan te passen.
Echter de fouten zijn nu wel heel overdreven.
[ Voor 20% gewijzigd door Brons op 08-08-2009 12:13 ]
Ja, weet ik wel, maar als je een pact sloot om samen Polen binnen te vallen, dan deed de USSR niets* en moest je het op eigen houtje doen, terwijl de USSR wél de vruchten plukten.Brons schreef op zaterdag 08 augustus 2009 @ 12:11:
[...]
Het was niet magischerwijze, het was een keuze die je kon maken. Je kon het MR pact niet tekenen waardoor je relaties met de USSR slechter werden en je een aanval in 1940/41 kon verwachten. Je kon de historisch uitkomsten kiezen waardoor de USSR de helft van Polen (en de baltische staten) kreeg. Of je kon een alliance voorstellen met de USSR (met een kleine kans op acceptatie).
Ik heb me daar altijd aan gestoord
* Niet helemaal waar, de USSR zorgde vaak wel voor een massive troop-buildup aan de grens met Polen (maar gaat nooti de grens over)
Maar in HOI3 is dat dus vermoedelijk nog steeds zo...
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
EDIT: refuse MR maar een keer. Ik hoop dat je klaar bent voor een 1940 Barbarossa (geen slecht idee, USSR krijgt ieder jaar een extra 20% bonus, dus hoe eerder je ze aanvalt hoe zwakker ze zijn).
[ Voor 25% gewijzigd door Brons op 08-08-2009 12:34 ]
Ah, okee, dan is dat het.Brons schreef op zaterdag 08 augustus 2009 @ 12:30:
De USSR plukt de vruchten ervan omdat je dan een non-aggression pact hebt met de USSR, het is een quid pro quo. In het echt viel de USSR Polen natuurlijk wel binnen, maar pas na 17 dagen dat Duitsland het deed en enkel omdat ze bang waren dat Duitsland de helft van Polen niet zou weggeven.
Dan heb ik zo'n n.a.p geïnterpreteerd als een 'samen aanval pact'
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
http://www.paradoxian.org..._Early_Annexations#Poland
For example, you may want to declare in 1 August 1939 and you will have 22 days to annex Poland to avoid the pact. The problem with this is that the Soviet Union will be very hostile to you. Depending on the aggressiveness level that the game is set at, you may only have from months to weeks before the USSR declares war on Germany.
(Handige bron, trouwens, zeg!
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Was ik maar rijk en niet zo knap...
Interessant topic over de traagheid. Matig programmeer werk dus.
Ze hebben het spel gewoon te complex gemaakt voor de hedendaagse computers, denk, dat je er over 2 jaar nauwelijks meer 1 over hoort, maar tja ik ga mn pc er echt niet voor aanpassen. Die is absoluut nog niet af.
Precies hetzelfde als wat bij supreme ruler 2020 ook aan de hand was, dit is van een andere maatschappij, echter ook door paradox gedeeltelijk uitgegeven.
Kijk in de volgende topic: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=418002
Hierin staat een modified AI file, je moet gedeelte even uitwisselen, maak wel ff kopie van je origineel, ipv elk uur bepaalde dingen te doen, gaat hij ze meer random en minder vaak uitvoeren, snelheid knalt hierdoor omhoog.
Het is nu ook wel duidelijk, dat ze ervoor gekozen hebben, dat het spel erg goed te modden is, maar blijkbaar was het volgens verschillende mensen beter, als ze toch cc++ ipv lua code hadden gebruikt.
[ Voor 35% gewijzigd door bangkirai op 08-08-2009 20:05 ]
Verwijderd
Brons schreef op zaterdag 08 augustus 2009 @ 18:54:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=417809
Interessant topic over de traagheid. Matig programmeer werk dus.
Het is dus geen matig programmeerwerk maar een gevolg van de keuze voor het gebruik van LUA om modden makkelijker te maken. Je kunt het uiteraard wel of niet met die keuze eens zijn, maar het ligt dus niet primair aan het programmeerwerk volgens degene op het Paradox forum.Sorry to ramble on but just wanted everyone to know my perspective on the performance problem they have. I don't really blame them here because it's clear what they wanted it just has drawbacks and will require some serious thinking to get around it. Hopefully people will understand this and not just mindlessly claim "IT'S A FLOP! HOW COULD THEY HAVE DONE SOMETHING THIS STUPID?".
[ Voor 28% gewijzigd door Verwijderd op 09-08-2009 15:42 ]
Aantal opmerkingen:
* Aantal handelsmeldingen is irritant. Ze verlopen "automatisch" maar ze komen volstrekt onlogisch. Wat mij betreft moet dit simpeler kunnen.
* Het is onmogelijk een eenheid te selecteren zonder dat het informatie scherm als pop-up verschijnt.
* Transport schepen worden onnodig beperkt in radius. Als NL kun je geen troepen verschepen tussen de 3 continenten waar je zit.
Opvallende gebeurtenissen tijdens scenario:
* Mexico


* De geallieerden worden na een succesvolle uitbreiding teruggeslagen tot 1 enkel bruggenhoofd in Frankrijk. VS is niet aanwezig in Frankrijk.
Probleem resolutie:
Elke keer wanneer ik de resolutie van het spel aanpas crashed de game. Mijn PC is AMD Phenom II X4 940 BE, 8 gig ram, 4870 x2 2 gig, Vista 64 bit. Meer mensen die dit probleem ervaren hebben en een eventuele oplossing hebben?
Inmiddels kan ik op een hogere resolutie spelen zonder dat het spel crasht. Het heeft te maken met het water, de bomen of de AA instelling. Ik zoek dit nog verder uit.
[ Voor 6% gewijzigd door orionpax op 11-08-2009 11:24 ]
Dit stukje gaat over HOI2Brons schreef op zaterdag 08 augustus 2009 @ 12:44:
Even een bron er bij gezocht:
http://www.paradoxian.org..._Early_Annexations#Poland
[...]

Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black
Daar hadden we het ook over
En met de vraag of het in HOI3 ook zo was (wat dus wel het geval lijkt te zijn).
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik heb het spel nog niet omdat ik eerst wacht tot ze de meeste onzin hebben gepatched maar dat kon ook al niet in HoI2. Probeer eens de rebase missie uit te voeren.orionpax schreef op maandag 10 augustus 2009 @ 09:17:
* Transport schepen worden onnodig beperkt in radius. Als NL kun je geen troepen verschepen tussen de 3 continenten waar je zit.
Gewoon rechtsklikken op een popup message en dan aanpassen hoe ze verschijnen, zoals bijvoorbeeld alleen in game log.orionpax schreef op maandag 10 augustus 2009 @ 09:17:
Aantal opmerkingen:
* Aantal handelsmeldingen is irritant. Ze verlopen "automatisch" maar ze komen volstrekt onlogisch. Wat mij betreft moet dit simpeler kunnen.
* Transport schepen worden onnodig beperkt in radius. Als NL kun je geen troepen verschepen tussen de 3 continenten waar je zit.
Volgens mij kun je gewoon troepen op schepen laden en dan die schepen rebasen naar een haven ergens anders?
Verwijderd
Het is weer echt een Paradox release. De initiele release versie zit redelijk vol met problemen, het lijkt deze keer een beetje erger zelfs. Maar oh wat een potentie van deze titel zeg.
Giga groote map qua aantal sectors. (Frondwith! Max divisions per sector, wat een lol straks met encirclements. :-) )
Erg interessante tech en productiesysteem.
Heel fijn per 'aandachtsgebied' een optie om het te door de AI te laten managen.
En zo veel meer verbeteringen tov HOI2..... mega veel.
Dus veel potentie, en al leuk om mee ter rommelen en experimenteren.
Maar om al games 'voor he eggie' te spelen moeten we denk ik nog een paar weekjes wachten voor de eerste officiele en onofficiele patchses en mini-mods.
Dus de zweep erover bij Paradox en de mod communitie!
Tot die tijd lekker knoeien met de techs en alvast broeden op een 'idieaal' opbouw plan voor Duitsland en Italie. Strategiën ontwikkelen ect. :-)
PS :Misschien ben ik ook meer een 'glas is half vol' type maar oh boy wat wordt dit een machtig spel als ze de eerste problemen wegwerken.
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 11-08-2009 13:29 ]
de potentie is er zeker, ik was wat sceptisch over deze titel, maar na ~10 uur te hebben gespeeld zit het toch allemaal wel mooi in elkaar. veel problemen meoten nog worden opgelost, maar paradox kennende gaan ze dat gewoon doen en word deze titel weer top!Verwijderd schreef op dinsdag 11 augustus 2009 @ 13:23:
Ook HOI3 binnen getrokken van gamersgate van het weekend en oh boy, wat een geweld.
Het is weer echt een Paradox release. De initiele release versie zit redelijk vol met problemen, het lijkt deze keer een beetje erger zelfs. Maar oh wat een potentie van deze titel zeg.
Giga groote map qua aantal sectors. (Frondwith! Max divisions per sector, wat een lol straks met encirclements. :-) )
Erg interessante tech en productiesysteem.
Heel fijn per 'aandachtsgebied' een optie om het te door de AI te laten managen.
En zo veel meer verbeteringen tov HOI2..... mega veel.
Dus veel potentie, en al leuk om mee ter rommelen en experimenteren.
Maar om al games 'voor he eggie' te spelen moeten we denk ik nog een paar weekjes wachten voor de eerste officiele en onofficiele patchses en mini-mods.
Dus de zweep erover bij Paradox en de mod communitie!
Tot die tijd lekker knoeien met de techs en alvast broeden op een 'idieaal' opbouw plan voor Duitsland en Italie. Strategiën ontwikkelen ect. :-)
PS :Misschien ben ik ook meer een 'glas is half vol' type maar oh boy wat wordt dit een machtig spel als ze de eerste problemen wegwerken.
Het is trouwens erg amusant om simpelweg tegen de legercommandant te kunnen zeggen "verover Polen" en de AI helemaal los te zien gaan.
ik wou alleen dat ik wat meer tijd had


Potentieel is er genoeg. Het komt er alleen nog niet helemaal uit.
Ik wacht wel tot 1.2/1.3 voordat ik ga spelen. Gelukkig heb ik nog EU3+Magna Mundi om de tijd te doden.

Maar als je een HQ objectives geeft, vallen de eenheden die onder dat HQ hangen automatisch aan? Ik zit nog in vredestijd met mijn huidige potje. Daardoor kan ik het eea. niet uitproberen.
Niet als je gewoon rechts op de kaart klikt. je moet op het objective ding klikken. vervolgens kan je de stance selecteren (prepare/defend/attack/blitz) en dan kun je door rechts te klikken doelen instellen om aan te vallen of verdedigen. De AI zal dan met de aan het hoofdkwartier toegewezen eenheden zo goed mogelijk de missie uit te voeren. je kunt als je op het hoofdkwartier klikt ook zien hoeveel meer eenheden de AI voor de missie nodig denkt te hebben maar dat mag je natuurlijk negeren.[b][message=32396987,noline]
Maar als je een HQ objectives geeft, vallen de eenheden die onder dat HQ hangen automatisch aan? Ik zit nog in vredestijd met mijn huidige potje. Daardoor kan ik het eea. niet uitproberen.
Als je dus het hoofdkwartier dat aan het begin van de demo in Berlijn staat enkele doelen diep in Polen geeft kun je je complete oostelijke leger automatisch aan zien vallen.
natuurlijk kun je dit ook op een veel lager niveau doen, of zelfs alles zelf in de hand houden.
Dat vermoeden had ik dus al, toen ik een HQ aan de Oostenrijkse grens objectives gaf verplaatste dat HQ zichzelf en de eenheden die onder het HQ hingen. IMHO is dit ook veel realistischer dan het HQ uit HoI 2, daar was het eigenlijk niet meer dan een bonus unit..Ook al Bezet schreef op dinsdag 11 augustus 2009 @ 22:33:
[...]
Niet als je gewoon rechts op de kaart klikt. je moet op het objective ding klikken. vervolgens kan je de stance selecteren (prepare/defend/attack/blitz) en dan kun je door rechts te klikken doelen instellen om aan te vallen of verdedigen. De AI zal dan met de aan het hoofdkwartier toegewezen eenheden zo goed mogelijk de missie uit te voeren. je kunt als je op het hoofdkwartier klikt ook zien hoeveel meer eenheden de AI voor de missie nodig denkt te hebben maar dat mag je natuurlijk negeren.
Als je dus het hoofdkwartier dat aan het begin van de demo in Berlijn staat enkele doelen diep in Polen geeft kun je je complete oostelijke leger automatisch aan zien vallen.
natuurlijk kun je dit ook op een veel lager niveau doen, of zelfs alles zelf in de hand houden.
In de demo doet de USSR niets, toen Polen capituleerde was ineens de helft van Polen Russisch. Maar na een veldtocht tegen het zwakke Poolse leger zit je niet te wachten op een gevecht met 30 Russische divisies, als je de veldtocht een beetje handig aan pakt zit je al gauw bij de oostgrens van Polen.anandus schreef op zaterdag 08 augustus 2009 @ 12:07:
Hoe zit het trouwens met de verovering van Polen (heb nog niet met Duitsland gespeeld).
In HOI2 deed de USSR niet mee met de verovering van Polen (als je als Duitsland Polen veroverd had werd Polen magischerwijze opgedeeld, ook al deed de USSR helemaal niets), is dat veranderd?
Ik had wel een Britse invasie van Kiel

[ Voor 4% gewijzigd door _Eend_ op 12-08-2009 17:37 ]
Verwijderd
Deze patch moet de main issues met de performance, diplomatiek, AI theatre troop placement en de map gaan fixen. (Plus hopenlijk een slew aan minor fixes) .Mooi om te horen dat ze de tijd pakken voor een goede stevige patch. Klinkt goed.
Ondertussen zie ik de eerste mods al komen. Er is een mooie mapmod in the works (realistischer provinces, coastlines ect) en zijn de eerste flag mods er natuurlijk al weer.
Dus nog even doorbijten jongens er zit beweging in :-)
Verwijderd
Maar zo lezend dat het allemaal wel bevalt geeft wel veel jeuk zeg!
[ Voor 3% gewijzigd door YouKnow op 20-08-2009 23:28 ]
Dan heb je ook niet heel hard gezocht.YouKnow schreef op donderdag 20 augustus 2009 @ 23:27:
Op 't forum kan ik niets meer vinden over de 1.2 patch? Gevonden! Bij play.com hebben ze de release date opgeschoven van afgelopen vrijdag naar morgen. Hopen dat ie dan inderdaad geleverd gaat worden - al zullen we toch nog even moeten wachten op de 1.2 patch denk ik.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=420620
Eind augustus dus, mogelijk begin september.
1 Minuut na m'n post had ik de edit al doorgevoerd he; wel een beetje lezenOok al Bezet schreef op vrijdag 21 augustus 2009 @ 00:14:
[...]
Dan heb je ook niet heel hard gezocht.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=420620
Eind augustus dus, mogelijk begin september.
ah, sorry, dacht dat je je informatie bij play.com had gevonden.YouKnow schreef op vrijdag 21 augustus 2009 @ 08:18:
[...]
1 Minuut na m'n post had ik de edit al doorgevoerd he; wel een beetje lezenLijkt me weer een spel te worden dat veel uren tijd gaat vergen. Heb d'r zin in!
Dat denk ik ook. Al ben ik bang dat PI zich een beetje aan het overextenden is. Ze hebben Victoria 2 en een nieuwe expansion voor EUIII (waarvan al een compleet te kopen isYouKnow schreef op vrijdag 21 augustus 2009 @ 08:18:
[...]
1 Minuut na m'n post had ik de edit al doorgevoerd he; wel een beetje lezenLijkt me weer een spel te worden dat veel uren tijd gaat vergen. Heb d'r zin in!

Maar even op de Paradox forums gekeken naar de status van patch 1.2... En deze is bijna af en komt 'voor het weekend' uit.
Dus ik denk dat ik nog even paar daagjes wacht.
Wel jammer dat de patch vandaag nog niet uit was
En een filmpje, 'Hitler reviews HOI3'. Let maar niet op de spelfouten, verder wel herkenbaar.
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=FHSCOkAZhYg]
[ Voor 20% gewijzigd door anandus op 01-09-2009 10:34 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 03-09-2009 01:59 . Reden: Nu met nog meer info! ]
Verwijderd
Hij moet nu onderweg zijn (met een beetje geluk is patch 1.2 dan ook uit hoop ik
Laten we hopen dat de nieuwe patch het spel eindelijk leuk maakt. Zodra de reviews wat goed zijn en er geen grote bugs meer inzitten koop ik het spel.
Een paar jaar geleden zou ik HoI3 zonder nadenken gekocht hebben maar ik weet nu dat PI niet in staat is om een goed product af te leveren. Het beta proces is erg zwak: ik heb in de Rome beta gezeten en mensen die bepaalde features (of slechte gameplay keuzes) aankaarten werden gewaarschuwd met de mededeling dat alle features set in stone zijn en dat ze hun mond moeten houden. Het is grappig om dan vervolgens te zien dat in een expansion of patch de veranderingen zitten die de beta heeft aangedragen. PI heeft gewoon een grotere groep beta's nodig, aangezien ze wel een product kunnen verbeteren nadat een paar (honderd)duizend mensen het getest hebben.
Verwijderd
Dat is niet meer dan logisch. Een beta is een testfase, geen ontwikkelingsfase. Alle features zijn dan al geïmplementeerd. Het doel van een beta is om bugs te vinden en te fixen. Als je dan nog aan features gaat sleutelen ga je feitelijk weer terug naar de alpha fase en kun je dus je complete planning overboord gooien, en je release datum minimaal een half jaar opschuiven.Brons schreef op vrijdag 04 september 2009 @ 00:30:
Het beta proces is erg zwak: ik heb in de Rome beta gezeten en mensen die bepaalde features (of slechte gameplay keuzes) aankaarten werden gewaarschuwd met de mededeling dat alle features set in stone zijn en dat ze hun mond moeten houden.
Dat die features dan in de alpha fase beter hadden gekund c.q. gemoeten is een tweede, maar om daar in de beta nog aan te gaan sleutelen zou pas echt slecht zijn. Wees blij dat ze dat niet doen en proberen hun betatesters een beetje te leren hoe ze de game het beste kunnen testen en waar ze daarbij op moeten letten.
Het feit dat Japan en de Soviet Unie onspeelbaar waren bij versie 1.0 en 1.1a (die op de release dag uitkwam) zegt mij dat het beta proces niet spoort. Het kan niet dat de beta's gemist hebben dat twee belangrijke landen in de tweede wereld oorlog niet speelbaar zijn.
Ik moet zeggen dat PI zich committeert om het product uiteindelijk wel goed te krijgen. Een dev heeft al aangegeven nog een keer naar Rome te kijken.
en nergens een mirror of torrent te vinden nog.
Klopt, volgens Paradox heeft het gros van de beta's geen fluit uitgevoerd. Er waren er maar en stuk of twintig die met enige regelmaat bug reports instuurden.Brons schreef op vrijdag 04 september 2009 @ 12:49:
... zegt mij dat het beta proces niet spoort...
Voor de meeste fouten hadden ze echt geen beta nodig.
AA werkt(e) niet, zeflde voor 'installation strike' voor vliegtuigen, je kan jaren proberen een AA gun te slopen maar het zal je niet lukken. Zelfde voor runway cratering die volgens de manual schade aan vliegtuigen moet toebrengen.. gaat je lukken. Japan verliest in alle potjes en dit lijkt in 1.2 ook weer zo te zijn. WW2 zonder japanners is een beetje saai, nu hebben de amerikanen niemand om mee te spelen. van '36 tot '41 opbouwen en dan alles in een keer wegvagen is naar 1 keer ook enorm saai.
Snap ook niet echt wat de "AI" in dit spel doet, stel je laat de "AI" alle research bepalen dan krijg je de meest idiote keuzes. Trade AI werkt niet, als je die aan zet dan kun je lang wachten.. deze doet ook niks.
Simpele taken als trade hebben ook niet echt een AI nodig, je doet een paar grote trades met de USA en/of de russen en je bent voor 3 jaar klaar, daar is niet echt een AI hulpmiddel voor nodig.
Zelfde voor productie.. wie wil dat niet ZELF doen? Lijkt me juist de lol van het spel om onderzoek en productie te synchroniseren om er het meeste voordeel uit te halen, zonder dat is er niet veel aan.
Spel is wel vermakelijk maar onnodig arbeids intensief vanwege onhandige UI keuzes en de hele opmaak van de legers snap er niet echt de lol van. Je bent uren bezig om de boel netjes en inzichtelijk te krijgen en je hebt er uiteindelijk nog steeds geen zak aan.
[ Voor 4% gewijzigd door Holger op 05-09-2009 16:41 ]
Verwijderd
Met de 1.2 patch zullen een aantal knelpunten zeker opgelost zijn maar nog steeds zitten er flaws in de AI, de weer bug op de oceanen is ook geen kleine en zo zijn er nog vele andere. Daarna moet ook de gameplay nog gebalanceerd worden. Het zal ongetwijfeld wel een keer opgelost worden maar ik ga het niet meer volgen.
De fouten zijn dusdanig groot dat het echt beschamend is dat zoiets op de markt gezet wordt en dan ook nog gekocht wordt. Verder is het Fan boy gehalte* op die Fora zo groot dat ik me bijna afvraag of het geen fictieve personen zijn
*(Someone:Thank you Johan that I was allowed to pay for this great game. Yet, that I may live to witness its final potential, if you have the time to do this of course. Now all hail to Johan!
Otherone: Hail Johan!
Othertwo: Hail Johan!
Anotherone: But I found a bug.
Otherthree: Thats good! It's Paradox. It should be full with bugs. It will all be solved in patch 2.6. Now be kind to Johan and wait for 1.3. )
Lezer: Sigh...
Hoopte, dat hoi3 dus goed zou zijn, maar blijkbaar zijn de ontwikkelaars/programmeurs, die ooit met hoi2 bezig zijn geweest, niet meer bij het bedrijf.
En de richting die de laatste 3 spelen zijn opgegaan, is totaal niet de richting die ik leuk vond, dus betwijfel of ik victoria 2 uberhaupt ga aanschaffen later, hoewel ik victoria nog steeds speel.
Hoi3 is voor mij een complete afknapper, sprites, die nauwelijks zichtbaar zijn, als je uitzoomt, ai die maar aanmoddert, japan, dat niks doet, versimpelde 3 hoek verhouding met relaties, nauwelijks enig historische beginpunten, map die op allerlei punten, echt volledig fout is, en dan ook zo grof, dat het niet leuk meer is.
Ik wacht wel tot de volgende patch als die nog komt

Volgens mij heeft Paradox gewoon moeite met de nieuwe engine die ze gemaakt hebben. Alle games op dit platform zijn veel minder leuk dan de oude spellen. Granted, het is nu 3d en je kan het in hogere resoluties spelen maar de graphics zijn er slechter op geworden en de spellen minder. Ik hoop echt dat Vicky 2 een succes gaat worden. Ik moet trouwens zeggen dat EUIII met In Nomine (de tweede expansion) weer leuk is geworden.
Er is trouwens ook een groep bezig om een nieuwe versie van EUII uit te brengen: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=423301. Ze gebruiken alleen de engine van EUII maar PI maakt het spel zelf niet. Ik blijf het in ieder geval volgen.
Hoi3 is mijn eerste HoI ervaring ooit. Ik begin het aardig onder de knie te krijgen, ik ben nu (begin '37) ook al Medium Panzerdivisies aan het bouwen. Erg leuk en ik heb al niveau 3 bereikt op alle 4 de punten, maar als ik nu een Medium Panzerdivisie produceer bestaat deze uit de Sturmpanzerwagen A7V... Een antiek ding uit de 1e wereldoorlog. Wat moet ik daar nu mee? Waar moet ik researchen/upgraden/whatever om gewoon een tankdivisie te kunnen procuceren??
Help!

Verwijderd
Ik neem aan dat 1.2 gewoon de opvolger van 1.1 isVerwijderd schreef op zaterdag 17 oktober 2009 @ 17:53:
Er zijn tot nu toe dus 2 pathes beschikbaar, 1.1 en 1.2. Welke is beter??? of kan je ze het beste tegelijk gebruiken????
toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"
Inderdaad. Wil je NU spelen probeer dan 1.2. Begin november komt (als alles op schema blijft) 1.3 uit. Ik wacht dus nog maar ff. Ondertussen blijf ik ook Magna Mundi spelen, geweldige modph4ge schreef op zondag 18 oktober 2009 @ 12:43:
[...]
Ik neem aan dat 1.2 gewoon de opvolger van 1.1 isIk ga het binnenkort zelf weer testen, want de vanilla HoI3 was echt haast niet te doen. Performance en grafisch viel het enorm tegen, misschien dat het een paar maanden verder beter is. Ik heb sinds kort In Nomine, dat bevalt me veel beter, zeker met Magna Mundi mod erbij.
Ik ben nu eind '44 en ben in het oosten ver voorbij Moskou en Stalingrad. In het verre oosten heb ik via transporten Moermansk ingenomen (10vp waard) waarna de Sovjets zich *eindelijk* overgaven (zat de hele tijd rond de 90% overgave vordering). Maar wat schertst mijn verbazing?
Ze beginnen zich doodleuk terug te trekken naar... de Sovjet-Unie !!
Ieder land dat ik tot nu toe veroverd heb (heel europa min scandinavie) kan ik annexeren. Bij de SU kon ik alleen kiezen 'Yes, finally'. In het stukje dat erbij stond, stond ook dat ze zich hadden overgegeven.
Maar de plotseling ontstane SU beslaat heel rusland van de Oeral tot achterin bij Japan.
Wie weet hoe dit kan?? Waarom geeft de SU zich niet gewoon over zoals de rest?
In ander nieuws: de 1.3 patch is uit en de eerste indrukken zijn goed! Performance is sterk verbeterd. Bugs, AI en de interface zijn ook aangepakt. Het is niet perfect maar daar hebben 1.4 voor

Heb op 1.3 en een steamaanbieding gewacht.
Maar het is toch even wennen.
Ik ben er nog niet eens achter hoe je HQ's de hele aanval op een land kan laten doen.
Mijn eerste poging als Duitsland is nogal mislukt. Op het moment dat ik Polen binnenviel viellen de Belgen, Nederlanders en Denen me in de rug aan
toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"
Dat is lastig, maar ik maak meestal per front een HQ die vervolgens alle onderliggende eenheden per Army Group/Army/enz. aanstuurt. Als ik aanzienlijk superieure troepen heb (zowel technisch als nummeriek) geef ik HQ de opdrachten, meestal een 3 of 4 hoofddoelen. Zo niet, dan krijgt elke Army Group van mij een hoofddoel en soms creeer ik 'brandweer' troepen, in mijn geval extreem geavanceerde Super Heavy Tank divisies die ik indeel in s.SS.Pz.Abt (Schwerer SS Panzer Abteilung) die ik waar dan ook in kan zetten als de vijand zich ingraaft of over mijn flanken heen dreigt te walsenph4ge schreef op zondag 17 januari 2010 @ 16:39:
Iemand die dit spel nog speelt? Sinds patch 1.3 ben ik weer begonnen, voorlopig draait hij een stuk soepeler. Ik kom er echter nog steeds niet helemaal uit met die HQs. Wat is wijsheid als je deze een beetje nuttig wil gebruiken? Is het handiger om zoveel mogelijk HQs te hebben of is het handiger om 1 HQ de leiding te geven over een front?
toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"
Verwijderd
Maar op een gegeven moment is het voor mij alleen maar op volle snelheid wachten op weer eens een berichtje.
De game zelf is niet spannend.
Ik ben nooit echt in HoN2 gekomen, maar deze leek mer erg leuk. Alleen de leer curve staat me tegen. Ik ga er wel vannuit dat ik het spel kan snappen maar de tutorials ingame werken niet echt en ik heb geen zin om uren erin te steken om de simpele dingen uit te vinden(uren in een spel steken om leuke dingen uit te vinden wel ;-) ).
Iemand die wat weet of tips heeft?
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Mijn plan was om mijn neutraliteit te verlagen en belgie te annexeren, al mijn troepen uit de kolonieen terug te halen, en mijn vloot te ontbinden(om kosten te sparen). Iemand die wat weet met nederland? Nogmaals ik verwacht een rampzalig einde dus dat maakt me niet zoveel uit. alleen ik denk niet dat ik mijn neutrality optijd omlaag krijg om belgie te veroveren. Is het nog leuk spelen als nederland om alles te vinden of kan ik dan beter met brazilie(of een ander zuid amerikaans land te gaan) alleen heb ik niet zoveel met die latino's en hun gekke jungle favela's.
Hungary leek me ook leuk omdat je flink kan uitbreidden volgens mij zolang je de mayors maar niet tegen het hoofd stoot. Ik las ook een AAR van iemand die van Hungary een wereldrijk had gemaakt. Dat trok me ook wel. Of in ieder geval de wat kleinschaligere oorlogen tussen hungary en de omliggende landjes.
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Het enige wat ik nog niet geprobeerd heb is vanaf 1936 overgaan tot mobilisatie, maar als je begint met een neurtraliteit van 100 kan je werkelijk geen enkel land de oorlog verklaren ..
Wat ik nog storender vond is het feit dat je sowieso in bij de allies terecht komt.. hoe veel je jezelf wilt alignen naar de axis toe, in 1940 zit je plots automagisch bij de allies en ben je een vaste bondgenoot dat niet zal driften.
Ik had minstens een bericht verwacht waar je de alliantie voor een 100ste keer kon weigeren ..
Bon historisch gezien kan ik er nog mee leven, maar die AI van frankrijk .. ik had Antwerpen-Brussel-Luik en Duitsland kon de Maginot linie nietover ..
Maw met al zijn legers moest frankrijk gewoon die 2-3 provincies tussen mij (België) en zijn eigen maginot linie verdedigen ... maar nee mooi blijven wachten op de grens tussen België en Frankrijk en bij luxemburg gelijk zelf nog terugtrekken
Nu dat die ai niet slim genoeg is kan ik nog verstaan, maar het feit dat je je ally dus geen hints/tips kunt geven (zodoende om als echte alliantie genoten samen te werken) stoort wel enorm, zeker in zo'n strategisch spel. Misschien heb ik er tot nu toe over zitten kijken (UI is niet echt super-vriendelijk)
Ook het feit dat ik 3 jaar lang mijn leger in Antwerpen kan terugtrekken en daar rustig aan mijn lot wordt overgelaten door Duitsland klinkt gelijk ook een beetje ongeloofwaardig
maar bon vanavond hoop ik dat de USA mij komt ontzetten
Anyway ik had gehoopt dat je als menselijke speler veel meer invloed zou krijgen (bv kunnen toetreden tot een andere factie ook al is dat historisch totaal incorrect ..)
Buiten die paar minpuntjes, ist wel een verslaven spel geworden
En in feite wil je dus een beetje zelf beslissingen maken moet je dus gewoonweg met Italie of ergens in de Balkan/Zuid Amerika spelen, daar zijn niet zoveel vast liggende events waardoor je stukken meer vrijheid krijgt. Rond Duitsland moet je precies letterlijk het historisch project afhaspelen zonder veel naast de lijntjes te kleuren...
Als je Nederland wil spelen en overleven kan je best gewoon de wiki volgen, het klopt idd dat forten bouwen je troepen der laten ingraven een perfect bescherming is (geloof me zelf infantrie dat enkel 1 geweer vanuit dat eerste wereldoorlog heeft is genoeg) Wel zorgen dat je AA staan hebt bij je forten
Je verliezen zijn dan minimaal en die kan je vaak snel weer wegwerken door je reïnforcements.
Zowieso is je ingraven als Belg/Nederlander aan te raden daar onze pantsers toch niet veel voorstellen tegennover die duitse divisies
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
HoN2, Postius? Ander spelletjePostius schreef op zondag 31 januari 2010 @ 21:14:
Is er iemand die een link heeft naar een guide of tutorial? Zeg maar echt 1 die je bij het handje neemt en stap voor stap een potje doorspeelt oid?
Ik ben nooit echt in HoN2 gekomen, maar deze leek mer erg leuk. Alleen de leer curve staat me tegen. Ik ga er wel vannuit dat ik het spel kan snappen maar de tutorials ingame werken niet echt en ik heb geen zin om uren erin te steken om de simpele dingen uit te vinden(uren in een spel steken om leuke dingen uit te vinden wel ;-) ).
Iemand die wat weet of tips heeft?
WEBN & chill (@IBKR)
"How the heck do you play this game?!" op paradoxplazaPostius schreef op zondag 31 januari 2010 @ 21:14:
Is er iemand die een link heeft naar een guide of tutorial? Zeg maar echt 1 die je bij het handje neemt en stap voor stap een potje doorspeelt oid?
. < G o o o o o o o o g l e >
Vorige 1 2 3 4 5 6 7 8 Volgende
Nouja ik heb 2 wel gedeeltelijk gespeeld, dus dat maakt dit deel een stuk makkelijker(ja er zal vast wel wat veranderd zijn maar ik denk niet dat dat nou echt veel verschil maakt).
Enige probleem wat ik nu heb met dit spel, is dat het nogal langzaam gaat in vredestijd. Ik weet dat dit hoort omdat her realistisch is maar geef dan in ieder geval een functie om de tijd om extreem schnel te zetten. Een Peace Time snelheid zeg maar, want zelfs met die max snelheid vlot het gewoon nie echt.
Btw als ik troepen van nederlandsch indie wil terug halen moet ik eerst mijn flotilla erheen sturen neem ik aan en ze dan inladen?
En hoe disband ik HQ's ik begin er nogal met wat maar ik hoef ze niet.
Maar vooral die tijd als je in 1936 begint. Mischien maar beginnen in 1938 maar die neutraliteit van NL staat me tegen, ga denk ik maar met hungary wat aankloten.
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Verwijderd

Terwijl ik een half jaar vantevoren al volledige mobilisatie en 3 jaar dienstplicht had.
En mijn linie van forten was ook nog niet af, dus ik hield wel stand maar niet al te lang
Verwijderd
We zullen zien.....
Verwijderd
Dat is te doen
De Grieken zijn te verslaan.
En zo is de Sovjet Unie aan de beurt; die mogen kennismaken met mijn in licentie gebouwde Sturmpanzerwagen A7V uit 1916
Dat is nog steeds HoI, niet HoN!Postius schreef op dinsdag 02 februari 2010 @ 21:47:
[...]
Nouja ik heb 2 wel gedeeltelijk gespeeld, dus dat maakt dit deel een stuk makkelijker(ja er zal vast wel wat veranderd zijn maar ik denk niet dat dat nou echt veel verschil maakt).
Enige probleem wat ik nu heb met dit spel, is dat het nogal langzaam gaat in vredestijd. Ik weet dat dit hoort omdat her realistisch is maar geef dan in ieder geval een functie om de tijd om extreem schnel te zetten. Een Peace Time snelheid zeg maar, want zelfs met die max snelheid vlot het gewoon nie echt.
Btw als ik troepen van nederlandsch indie wil terug halen moet ik eerst mijn flotilla erheen sturen neem ik aan en ze dan inladen?
En hoe disband ik HQ's ik begin er nogal met wat maar ik hoef ze niet.
Maar vooral die tijd als je in 1936 begint. Mischien maar beginnen in 1938 maar die neutraliteit van NL staat me tegen, ga denk ik maar met hungary wat aankloten.
WEBN & chill (@IBKR)
Patch 1.4 Devlog
UI changes
bron- Added a tooltip for port throughput in supply map mode.
- Colorized and tweaked the tool tips for supply map mode.
- Improved coloration in revolt risk map mode.
- Research alert now checks the year for the next tech, not the current tech.
- Range checks are now applied properly in the order interface.
- Fixed chat output after selecting units.
- Added a tooltip to the mobilisation button, detailing approximately how much manpower is needed to mobilise.
- Added tool tips to the deployment interface, so that is easier to see details of military units there.
- Improved the tooltip for national unit value, to show the monthly change in detail.
- Improved tooltip for money gain.
- If you have trade automation or full diplomatic automation on, you will no longer see messages about trade.
- Improved tool tips for resources in the production screen.
- Fixed a few precision errors with the production and leadership slider values.
- Fixed resetting sliders in production view.
- Fixed production sliders going below zero.
- Each message about tech level now shows exactly what that level will give you.
- Upgrading doctrines on a unit will no longer change the model nam
Navy Units
bron- A fleet containing carriers will no longer attempt to close with an enemy fleet, but a faster enemy may force a closing.
- Units on naval patrol now avoids stronger fleets if on defensive or passive stance.
- Severely decreased the cost of building cags, but lengthened the time to be similar to carrier builds.
- Fixed problem with navies not being able to escape hostile ports into certain provinces (Gibraltar, Panama...).
- Effective visibility can never be below 1 when detect checks are made now.
- Fixed an exploit with navy and air ranges.
Modding
bron- Added a modifier called 'local_resources'.
- Added new date trigger, to make year and month triggers more readable.
- Added a "load_oob = filename" effect. Use filename as a localisation tag for information.
File to load must be in the units catalogue, and will be ADDED to the current OOB.
- Exported a lot functions for handling flags and variables in the .lua script.
- Added a lot of calculation functions for units and other things to the .lua script.
- Full details of all new .lua function at (http://forum.paradoxplaza...p?p=10544657#post10544657)
Weather, Leaders & Ministers
bronWeather
- Winters can now be much colder.
- Cold winters now slow down movement much more, with same threshold as land combat impact.
- Severely increased the penalty for offensive combat in extreme cold.
Leaders & Ministers
- Doubled xp gain from leaders.
- Leader auto-assignment now handles river crossing trait correctly.
- Pigheaded isolationist now impact susceptibility instead of neutrality.
Production, Manpower & Leadership
bronProduction:
- Rocket Tests and Nuclear Reactors now give far more practical when built.
- Escorts and convoys are now a fair bit more expensive to build.
- Reserves cost modifier is now applied correctly as a percentage of cost.
- Building ships now properly draws manpower at construction for entire series.
Manpower & Leadership
- Service by Requirement now gives far more manpower.
- Soviet Union now gets more manpower from their decisions.
- Increased manpower in Soviet Union by about 25%.
- Added leadership to Holland, Belgium, Canada, Australia, Norway, Sweden, Denmark, Finland, Czechoslovakia & Hungary.
Land Units
bron- Engineers are now much better at defending in all rough terrain.
- Engineers now gives nice bonuses to defending.
- Tweaked stats of several support brigades, strengthening some and weakening others.
- Decreased strength damage from combat by 20%.
- Paratroopers now requires more officers, and have a slightly worse base hard attack.
- Its no longer possible to extend the radio range of a HQ by stacking some tank brigades with a big radio strength together with it.
- Suppression can no longer propagate over water.
- AA Carriage Sights now increases soft attack slightly as well for AA brigades.
- Bergsjaegers now gets more benefits from mountain warfare equipment.
- Damage to org on divisions are no longer scaled by strength of the brigade, but evenly.
Diplomacy
bron- Increased the proximity impact on alignment.
- Revanschism is now scaled by victory percentage of a faction, where higher is making the countries less likely to care about it, and lower makes them far more likely to pushed away.
- Reduced threat caused by combat and construction significantly.
- There's no longer possible to revoke an embargo against a country you're at war with.
- It is now possible to declare war on a country you're guaranteeing.
- Now possible to directly declare war on countries with which you have military access
Artificial Intelligence
bron- AI-controlled armies are now fully aware of fronts in allied territories, and will no longer stop in confusion
- AI nations will tend to send forces to aid their allies in preference to launching invasions of their own
- Expect to see massive British forces land in France, and Italian troops in Barbarossa
- Supply propagation through allied areas should now work much better.
- AI allies will aid each other properly
- Pure AI inter-theatre priorities should be better
Air Units
bron- Air units that are based in hostile territory will now try to rebase in their daily update and be destroyed if they fail.
- Stationary AA is now slightly more powerful.
- Severely reduced the effect of strategic bombing.
- Close Air Support and Tactical bombing is now twice as good.
- AA on land units is now a fair bit better.
- All types of AA can now fire occasionally even if modified value is <1%, (using same algorithm as normal combat now.)
- Air combat is now slightly bloodier.
- Added a few more restrictions to how nuke missions can be assigned.
Supply
bron- Landlocked areas without supply production will be attached to allied supply networks where possible.
- Being completely out of supply now reduces organisation daily.
- Air Transports can now ship less supplies.
- Rewrote supply logistics definitions to properly handle connected areas between puppets and non-puppets.
Submarines
bron- Worse positioning for submarines
- "Fleet_auxiliary_submarine_doctrine” and “trade_interdiction_submarine_doctrine” change boni and get them raised.
- Higher org and morale by submarine_crew_training.
- Increase in positioning by Acoustic torpedo tech.
- Better Sea attack on Submarines.
- Upgradable AA on Submarines.
- IC cost slightly reduced on Submarines.
- Visibility dependent on Hull tech.
- Hull tech don’t increase Sea defence.
- Hull tech got higher difficulty.
- Included a “Sea_defence” boni in “Sonar” tech.
- “Sonar” tech got increased difficulty.
- Smallwarship_asw increased difficulty.
- Light Cruisers got slightly worse Sub_attack by Smallwarship_asw.
- Increase of difficulty of submarine_technology.
- Slight decrease in Convoy Raiding on submarines.
- Effect of Seawolf trait increased 100%.
Screenshots
Johan heeft hier een stel screenshots van HoI 3 1.4 gepost.
Out of Scope
De volgende zaken zullen niet via de patch worden opgelost:
Wellicht gaan we het een en ander terugzien in een expansion (het dev team heeft dan meer tijd/budget om bepaalde dingen goed uit te werken)- User-definable theatres. If we ever do this, it would be as part of an expansion as its major feature, as the impact on everything and its develope
- An OOB editor. Not designing the game to have one is the biggest mistake I've made in a long time. But developing one is simply outside the possibilities in a patch.
- Allied cooperation. This is also a rewrite and expansion for the AI that is simply too extensive.
- Surrender mechanics. Tweaks to events are always possible, but the current system for bitter peace and similar are too rigid to a perfect historical result. We need to sit down and redesign the concept entirely.
Beta Download
Patch 1.4 beta 1 is inmiddels al een tijdje te downloaden vanaf de Tech Support fora @ Paradox (als je een geregistreerde user bent weet je hem vast wel te vinden)
Beta Changelog
################################################## ##########
# Changes for 1.4 below.
################################################## ##########
-----------------------------------------------------------------------
- AI Improvements
-----------------------------------------------------------------------
* Unit AI
- Improved attack cooperation between countries and different agents
- Fixed an issue with low _current_ infrastructure causing the AI to disregard many front provinces
- Fixed some prio issues that stupidly emptied a threatened front province of troops
- Fixed some problems with reserve usage along fronts that could cause all units to be pulled back (especially for unmobilized countries on DoW.)
- Fixed some superstack issues
- Fixed a serious superstacking issue with unlimited troops allowed to match and surpass enemy forces
- Better checks before allies send their whole army to help against some weak enemy
- Fixed a problem with invaders and overseas units incorrectly being marked as garrisons and locking up
- Fixed an issue where it would not return exp forces correctly
- Improved garrison code to better handle multiple areas within a theatre
- Fixed some problems with reserve usage along fronts that could cause all units to be pulled back (especially for unmobilized countries on DoW.)
- Fixed a bad bug that could cause all divisions to go to the same province
- Will reinforce coastal provinces under attack by invaders
* HQ AI
- Allies should now be able to operate properly within each other's territory
- Rebalanced inter-theatre unit reassignments
- Improved retrieval of armies from foreign areas
* Invasion AI
- Avoids target provinces with only a strait as a border (like the Channel Islands)
- Prioritizes provinces that border many others
- Will not reinforce beachheads if it will severely overstack. Instead, will attempt more landings nearby.
- Better at transporting HQs to the areas with their divisions
- Fixed a nasty problem with the transport AI completely locking up
* Air AI
- Fixed a bug with interceptors constantly being sent to enemy air bases
- Will divert TAC and CAG to bomb invasion fleets
* Misc
- Fixed several issues with DoW and preparations for DoW
- Fixed issue with too many starting techs in research queue for the AI
- Optimized mission selection for spies in countries without spies
- AI now avoids researching ahead of time more
- AI should no longer burn manpower when at war if it needs for reinforcement.
- Fixed an issue with theatres not always updating their borders when neighboring provinces changed controller
-----------------------------------------------------------------------
- Gamebalance Changes
-----------------------------------------------------------------------
* Supply
- Landlocked areas without supply production will be attached to allied supply networks where possible.
- Being completely out of supply now reduces organisation daily.
- Air Transports can now ship less supplies.
- Rewrote supply logisitics definitions to properly handle connected areas between puppets and non-puppets.
* Partisans & Revolts
- Partisans are now slightly more common.
- Partisans is now increasing supply tax far more.
- Revolt risk now reduces resource, manpower and IC from that province.
- Improved police brigade is now a bit better at improving suppression.
- Police Brigades now costs a little less manpower to build.
- Suppression is now checked for up to 2 provinces away.
- Occupation policies now impact resource gain as well.
- Weaker occupation policies are no longer as good for getting manpower & leadership.
- Revoltrisk is now applied after nationalism is calculated, so impact on RR works.
- Nationalism is a bit more powerful now, but there is no longer a minimum revolt risk.
* Technology
- Updated starting techs for: Australia, Belgium, Bulgaria, Canada, Czechoslovakia, Denmark, Finland, Greece, Netherlands, Hungary, Norway, Poland, Portugal, Romania, Nationalist Spain, Republican Spain, Sweden, Turkey & Yugoslavia.
- Fuel and Supply consumption increases from technology gains are now percentage instead of absolute.
- Increased fuel-usage by about 15% for all units.
- Fixed research progress, could start do diverge, making it impossible to finish.
- Research efficiency techs now work properly.
* Diplomacy
- Increased the proximity impact on alignment.
- Revanschism is now scaled by victory percentage of a faction, where higher is making the countries less likely to care about it, and lower makes them far more likely to pushed away.
- Reduced threat caused by combat and construction significantly.
- There's no longer possible to revoke an embargo against a country you're at war with.
- It is now possible to declare war on a country you're guaranteeing.
* Land
- Engineers are now much better at defending in all rough terrain.
- Engineers now gives nice bonuses to defending.
- Tweaked stats of several support brigades, strenghening some and weakening others.
- Decreased strength damage from combat by 20%.
- Paratroopers now requires more officers, and have a slightly worse base hard attack.
- Its no longer possible to extend the radio range of a HQ by stacking some tank brigades with a big radio strength together with it.
- Suppression can no longer propagate over water.
- AA Carriage Sights now increases soft attack slightly as well for AA brigades.
- Bergsjaegers now gets more benefits from mountain warfare equipment.
- Damage to org on divisions are no longer scaled by strength of the brigade, but evenly.
* Air
- Air units that are based in hostile territory will now try to rebase in their daily update and be destroyed if they fail.
- Stationary AA is now slightly more powerful.
- Severly reduced the effect of strategic bombing.
- Close Air Support and Tactical bombing is now twice as good.
- AA on landunits is now a fair bit better.
- All types of AA can now fire occasionally even if modified value is <1%, (using same algoritm as normal combat now.)
- Air combat is now slightly bloodier.
- Added a few more restrictions to how nuke missions can be assigned.
* Navy
- A fleet containing carriers will no longer attempt to close with an enemy fleet, but a faster enemy may force a closing.
- Units on naval patrol now avoids stronger fleets if on defensive or passive stance.
- Severly decreased the cost of building cags, but lengthened the time to be similar to carrier builds.
- Fixed problem with navies not being able to escape hostile ports into certain provinces (gibraltar, panama...).
- Effective visibility can never be below 1 when detect checks are made now.
- Fixed an exploit with navy and air ranges.
* Submarines
- Worse positioning for submarines
- "Fleet_auxiliary_submarine_doctrine” and “trade_interdiction_submarine_doctrine” change boni and get them raised.
- Higher org and morale by submarine_crew_training.
- Increase in positioning by Acoustic torpedo tech.
- Better Sea attack on Submarines.
- Upgradable AA on Submarines.
- IC cost slightly reduced on Submarines.
- Visibility dependent on Hull tech.
- Hull tech don’t increase Sea defence.
- Hull tech got higher difficulty.
- Included a “Sea_defence” boni in “Sonar” tech.
- “Sonar” tech got increased difficulty.
- Smallwarship_asw increased difficulty.
- Light Cruisers got slightly worse Sub_attack by Smallwarship_asw.
- Increase of difficulty of submarine_technology.
- Slight decrease in Convoy Raiding on submarines.
- Effect of Seawolf trait increased 100%.
* Strategic Warfare
- Damage done to convoys now impact National Unity hits.
- Tweaked up the NU impact from attacking convoys severly.
- Strength damage to convoy raiders is now far less, and its mostly org losses inflicted from escorts.
- Decreased impact from ASW on sub warfare.
- Supporting parties through spies is now more potent.
* Production
- Rocket Tests and Nuclear Reactors now give far more practical when built.
- Escorts and convoys are now a fair bit more expensive to build.
- Reserves cost modifier is now applied correctly as a percentage of cost.
- Building ships now properly draws manpower at construciton for entire series.
* Weather
- Winters can now be much colder.
- Cold winters now slow down movement much more, with same threshold as landcombat impact.
- Severly increased the penalty for offensive combat in extreme cold.
* Manpower & Leadership
- Service by Requirement now gives far more manpower.
- Soviet Union now gets more manpower from their decisions.
- Increased manpower in Soviet Union by about 25%.
- Added leadership to Holland, Belgium, Canada, Australia, Norway, Sweden, Denmark, Finland, Czechoslovakia & Hungary.
* Leaders & Ministers
- Doubled xp gain from leaders.
- Leader auto-assignment now handles river crossing trait correctly.
- Pigheaded isolationist now impact suspeptibility instead of neutrality.
-----------------------------------------------------------------------
- Interface Improvements
-----------------------------------------------------------------------
- Added a tooltip for port throughput in supply mapmode.
- Colorized and tweaked the tooltips for supply mapmode.
- Improved coloration in revoltrisk mapmode.
- Research alert now checks the year for the next tech, not the current tech.
- Range checks are now applied properly in the order interface.
- Fixed chat output after selecting units.
- Added a tooltip to the mobilisation button, detailing approximately how much manpower is needed to mobilise.
- Added tooltips to the deployment interface, so that is easier to see details of military units there.
- Improved the tooltip for national unit value, to show the monthly change in detail.
- Improved tooltip for money gain.
- If you have trade automation or full diplomatic automation on, you will no longer see messages about trade.
- Improved tooltips for resources in the production screen.
- Fixed a few precision errors with the production and leadership slider values.
- Fixed resetting sliders in production view.
- Fixed production sliders going below zero.
- Each message about techlevel now shows exactly what that level will give you.
- Upgrading doctrines on a unit will no longer change the model name.
-----------------------------------------------------------------------
- User Modding
-----------------------------------------------------------------------
- Added a modifier called 'local_resources'.
- Added new date trigger, to make year and month triggers more readable.
- Added a "load_oob = filename" effect. Use filename as a localisation tag for information. File to load must be in the units catalog, and will be ADDED to the current OOB.
- Exported alot functions for handling flags and variables in the .lua script.
- Added alot of calculation functions for units and other things to the .lua script.
- Full details of all new .lua function at ( http://forum.paradoxplaza.com/forum/...7&postcount=27 )
-----------------------------------------------------------------------
- Performace and Stability
-----------------------------------------------------------------------
* Optimisations
- Moved some optimizations from HTTT to HOI3.
- Alot of optimisations done, with focus on supply calculation, event engine and the AI.
- Optimized ai calculate odds. Large battles should not "freeze" the game anymore.
- Optimized space usage of flag file, and made it a power of 2, fixing compability issues with some ATI cards.
- Severe optimisation of framerate to make the game feel more responsive.
* Map
- Map shader precision fix. ATI miscolored provinces bug solved.
- Solved border ati graphics problem.
- Underlying map-code have been rewritten, reducing the memory footprint significantly.
- Making a new map by modders will no longer take hours to compress, but merely minutes.
- The maprendering is now much quicker and should work better with lesser cards.
- Zhele(sp?) is no longer at two places on the map.
- Fixed a few duplicated seazones.
* Stability
- Fixed "Creating Rivers" crashbug.
- Fixed crash related to broken owner areas and the theatre ai.
- fixed crash in german diplomacy ai
- Fixed crash when France surrenders.
- Fixed crash when Denmark surrenders.
- Fixed Crash when Manchuku surrenders.
- Fixed crashbug related to unit shattering.
- Fixed infinite loop in textbuffer.
* Savegames
- Fixed another corruption of savegames.
- Radarstation status is now properly loaded when a game is reloaded multiple times.
- Bonus organisation is now properly loaded from savegames and no longer lost.
- Automatic deployment check box now set correctly when loading a save game.
-----------------------------------------------------------------------
- Database Changes
-----------------------------------------------------------------------
* Events & Decisions
- Fixed Danzig or War when Poland is part of the Axis
- Added a few random events with some positive effects.
- Added an event for Vichy to dissapear.
- There is now a decision to create Mengkukuo
* Scenario Setup
- Improved the fortress at Sevastopol.
- Revised a few italian generals ranks to fit the starting OOB's better.
- Removed an erroneous army in the 1936 OOB for France.
- Fixed location of french airforce in 38 and 39 OOB's.
- Revised a few french generals ranks to fit the starting OOB's better.
- Fixed a few broken units in the Japanese 1941 OOB.
- Added the missing picture of the Hungarian leader Nemerey.
- Added the missing picture for Italian general Appiotti.
- Plenty more head of states are now pigheaded isolationists.
- Kwantung theatre is now working properly in all scenarios.
[ Voor 59% gewijzigd door mindcrash op 20-02-2010 21:48 ]
"The people who are crazy enough to think they could change the world, are the ones who do." -- Steve Jobs (1955-2011) , Aaron Swartz (1986-2013)
Verwijderd
Dan liever maar even wachten.
Het is in ieder geval een monsterpatch waarin ze heel wat van de huidige problemen mee aanpakken.
Jammer dat ze er geen OOB editor hebben bij kunnen knutselen, was helemaal ideaal geweest.
Klopt, geen ingame OOB editor. Wie weet in een uitbreiding? Zelf gebruik ik deze: http://www.webatrocity.com/hoi3/oob/ Werkt prima.Verwijderd schreef op woensdag 24 februari 2010 @ 11:59:
Jammer dat ze er geen OOB editor hebben bij kunnen knutselen, was helemaal ideaal geweest.
Ik heb 'm alBrons schreef op vrijdag 26 februari 2010 @ 13:29:
Zijn er al mensen die Arsenal of Democracy hebben? Het is een HoI2 source mod. Veel nieuwe features dus.
Er zitten wel een aantal nieuwe battlescenarios bij: Korea, de eerste India-Pakistan oorlog en de 1e en 2e Israelische oorlogen. Vooral die in Korea is vermakelijk, maar enigszins voorspelbaar. Je hebt in het begin veel te weinig divisies om de N-Koreanen tegen te houden, en zodra je nog maar 1 of 2 provincies in handen hebt krijg je broodnodige versterkingen. Daarmee kun je de NKPA terug stoten totdat je bij de Yalu bent (de grens tussen Korea en China) daarna komen de Chinese "vrijwilligers" even buurten.
Verwijderd
Overigens zijn ze deze mod ook al aan het ombouwen om met de 1.4 patch te werken.
Deze mod voegt een hele serie nieuwe units, techs en events toe en ik heb er veel plezier aan beleefd. Het proberen waard!
Verwijderd
Ik heb inmiddels ook wat meer met DIday's mod kunnen spelen en kan hem echt aanraden, de leukste HOI 3 mod op dit moment naar mijn smaak. En zoals gezegd passen ze hem continue aan om te werken met de laatste 1.4 patch testversie.
Verwijderd
Al en al is er heel wat verknutseld in positieve zin, maar lang niet alles waar men op hoopte.
toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"
Verwijderd
Patch 1.4 is nog niet officieel uit, maar al wel beschikbaar. Omdat er sinds de laatste RC geen nieuwe is gekomen, en ook geen nieuws, heb ik eens wat leuks geprobeerd.
De link van de oude 1.3 patch heb ik aangepast. (oude: http://www.gamersgate.com/eu3/hoi3/hoi3_1.3.exe ) naar: http://www.gamersgate.com/eu3/hoi3/hoi3_1.4.exe
En voila, hij staat al klaar en werkt.
Volgens mij wordt hij pas officieel aangekondigd als hij door Steam goedgekeurd/aangepast is.
Ik ben een elite hacker, ja echt.
Verwijderd
Jahoor. Zo heb ik met Turkije gezellig meegedaan met de Axis.Verwijderd schreef op woensdag 31 maart 2010 @ 18:54:
kan je hier met turkije spelen?
en dan turkije wel laten meedoen?
50% korting op de games op dit lijstje: http://www.paradoxplaza.com/games/release
Maar hoe staat het er nu voor met HOI3?
Nu kopen bij VP Ltd of wachten tot hij bij Steam beschikbaar word.
Semper Fi is eigenlijk wat HoI3 had moeten zijn, OOB editor een stuk minder A-historische/onmogelijke acties van de AI.
Heb alleen nog als duitsland gespeeld (en een hele korte oorlog als nederland
Verwijderd
From the makers of the previous external spite packs, the Second German sprite pack adds 12 more German sprites in the game including the Graf Zeppelin Aircraft Carrier, the ME-163 Komet Interceptor, and theV2 A4 Rocket. It will be released shortly on the usual digital retailers.

Beetje jammer van de WO1 tank, de WO1 destroyers en de Leopard tank

Lach me aub niet uit
Verwijderd
Het spel is ook niet in alles een verbetering op HoI2. Het is veel groter geworden en de HQ's zijn een leuke toevoeging. Het supply systeem is iets waar Johan de lead designer zelf van toegeeft dat zij er te ambitieus in zijn geweest en werkt op de meest vervelende momenten niet zoals je zou wensen. De AI daarentegen is zeker sinds de uitbreiding adembenemend goed. Uitmuntend zelfs. Je kan hem bij tijd en wijlen daadwerkelijk plannen zien uitvoeren als een doorbraak forceren op zwakke punten en bij succes een deel van jouw leger proberen in te sluiten en vernietigen. Het zal altijd jouw fouten opsporen en proberen er profijt van te hebben.
Als het niet was voor wat ernstige fouten zou dit een absoluut juweeltje zijn van de strategie spellen.
Verwijderd
Met de nieuwe expansion gaan ze wel proberen om multi core support erin te doen.MailMan schreef op maandag 17 januari 2011 @ 14:21:
Gaat dit met de nieuwe patch een beetje lopen op een Macbook uit 2.6 met een Intel Dual Core 1.83Ghz?
Lach me aub niet uitIk vind het echt niet erg om even te wachten in de game, maar als het veel zwaarder is dan HoI2 moet ik het helaas laten schieten. Of ondersteunt het nu wel Dual-core?
Verwijderd
Verwijderd
Niet helemaal waar.NotoriousBAS schreef op donderdag 27 januari 2011 @ 18:10:
Ja je ziet de gevechten puur in een progressiebar of de aanvaller of de verdediger de overhand heeft met aan het eind bv : Germany has lost the fight for Eindhoven, Attacker lost 11900 of 12000, defender lost 5 of 3000.
De gevechten zijn ook uitgebreider te volgen.
Hearts of Iron 3 Collection
Midweek Madness
-75% €59,99 €14,99
Kijken of het spel me bevalt.
Bos Stern Service Onafhankelijke automotive dienstverlening; diagnose, codering, retrofit, sleutelservice, ECU en tuning. Projecten
Dankje, helaas valt de laatste uitbreiding buiten de deal.Hari-Bo schreef op woensdag 03 augustus 2011 @ 17:08:
Op steam een leuke aanbieding
Hearts of Iron 3 Collection
Midweek Madness
-75% €59,99 €14,99
Kijken of het spel me bevalt.
Steam - PTR83
They who can give up essential liberty to obtain a little temporary safety, deserve neither liberty nor safety