Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gelukszoekr
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 18:10
Afbeeldingslocatie: http://www.paradoxplaza.com/images/PRbilder/HoI3/temp%20hoi3%20logo_small.jpg
The Hearts of Iron series has become renowned for being the biggest, most detailed and complete strategic game series on World War 2 ever made. Hearts of Iron 3 will follow that tradition closely while focusing on satisfying veteran players through a multitude of brand new features and systems, including a huge map with more than 10,000 provinces.

It's clear this is a game that fans of our titles have been eagerly anticipating", commented Johan Andersson, Head of Development at Paradox Interactive. "Before revealing the project, our upcoming announcement online forum received more than 14,000 page views in less than 24 hours with a third installment of Hearts of Iron seemingly being at the top of everyone's wish list."

Hearts of Iron 3 is scheduled for release in Q3
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=2vW3NTvC3gk]
The map
10,000 provinces, the Hearts of Iron 3 map has over 10,000 land provinces. To put this in perspective there were exactly 2608 total provinces in Hearts of Iron 2. We didn't do this just to add more; we could of added 100, 200 maybe even a 1,000 more provinces and went there you go Hearts of Iron 3 gives you more. In fact when came to set up the number of provinces we had no hard number in mind, 10,000 was just the result. However we knew we wanted a bigger map with more provinces and to do this we had to solve a number of technical problems. However we are rather pleased that we have managed to create a map that is 9 times bigger (the length and breadth have been increased by 3 times) without everyone having to go out and buy the very latest graphics cards. We've also achieved this without having to compromise on the modability of the map, for those of you who enjoyed modding or playing mods on the EU3 or Rome map, Hearts of Iron 3 will be able to offer you the same.
Afbeeldingslocatie: http://www.gamersgate.com/eu3/hoi3/alpha_okt1-08-01.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.gamersgate.com/eu3/hoi3/alpha_okt29.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.gamersgate.com/eu3/hoi3/alpha_okt22.jpg

Production
I am going to talk about the production system, which is the core of the economics in HoI3. Hearts of Iron is a game focused on re-figthing WW2, where economy matters, but is not the main focus of the game. When we increase complexity in HoI3, it will primarily be at the warfare and logistics part of the game. We are keeping the IC system that was so successful in the previous incarnations of the series, where you decide what you want to produce centrally, and allocate IC on consumer goods, supplies, upgrades, reinforcement and production.

However, some aspects have changed, for what we think will create a much more realistic and balanced gameplay.

First up, we've added efficency as a concept for resource extraction, and for the output of resources per IC. This will create strategic possibilites of improving your industry in certain aspects.

However perhaps the biggest change is to gearing. Rather than having you stick on long production queues that become more efficient over time, a country has a number of practical values representing its accumulated experience in producing certain types of equipment. These decay over time, so to keep yourself up to date you need to keep continually producing equipment of this type. Now a rather interesting consequence of this rule is that let's say you are Germany, you have focussed all out on land and air units and you have conquered Russia so now you are going to sink all your IC into building ships. You're production will be initially be much less efficient until your economy reorients towards naval production.

Another interesting thing is that production effects technology, the more of something you produce the easier it is to research in that area. So if you want to advance technology in an area (say carriers) you are going to want to keep producing carriers to pick up the research bonus. Yes no more tech rushing, those early model carriers may not be that good but they will serve as a nice test bed for design ideas.
Afbeeldingslocatie: http://www.gamersgate.com/eu3/hoi3/alpha_nov26.jpg

Technology
With Hearts of Iron 2 we brought in the tech team, this gave us country specialisations; Germany was good at certain things, the US good at others. Which was good, however its weakness was that these were hard coded, Germany could never be good at aircraft carriers no matter how hard it tried, and the US would always be good at aircraft carriers no matter how little effort it put in. Also with the more streamlined system we also lost the ability to differentiate between the technology focuses of countries more. Our goals were three parts, keep the clarity of the Hearts of Iron 2 system, make the system more dynamic in that your technology abilities would evolve and try to bring back in as much of the different units that the Hearts of Iron system offered.

The sad result is that tech teams could not feature in our new system. We liked them, we really wanted to keep them but just couldn't find a way to accommodate them in the system. What we have replaced them with are various theory and practical values representing the accumulated research knowledge and practical experience a country has in various fields. These can be defined for a country at the start, thus giving us the initial specialisations that the tech teams in Hearts of Iron 2 offered, but as these values increase and decay according to what a country is doing. Thus we have a system that dynamically evolved according to how you decide to steer the country. As was mentioned in the previous dev dairy practical values are gained from building things while theoretical knowledge is gained from research. In general practical experience gives larger bonuses than theoretical. If take the Soviet Union as an example here, the Soviet union will be set up with it theoretical and practical experience in areas like tanks, with very little in naval. However if the player wishes (foolishly some would say) to turn the Soviet Union into a naval power by putting more production and research focus into ships they are free to do so. The more the do so the better the Soviet Union will become at building and researching ships. But at the cost of steadily loses its abilities in fields like armour.

What should also have noticed here that we no longer have models, instead we have technologies that increase the maximum values a unit can have and if unit can upgrade to these values it will. This allows us to do really nice things like divide up what would be a single technology that gave in a model in Hearts of Iron 2 in several separate techs. So if we take tanks here as example, you can separately research a tank gun, tank engine, tank armour and tank reliability (just for the record reliability effects the ability for the tank unit to withstand damage on the attack, unreliable tanks tend to break down). How we set these values can give a countries tanks brigades with different values with out the straight jacket of the nation specific unit. Take the early war British heavy tank brigade, well armoured, slow, under gunned and prone to breakdowns. We can create this effect through out technology system, but also giving the player the freedom to steer his country the way he wishes.
Afbeeldingslocatie: http://www.gamersgate.com/eu3/hoi3/alpha_okt1-08-03.jpg

Leadership
we introduce the concept of leadership; this represent educated people who live in your country. They are used for research, diplomacy, espionage and your officer corps.

Before going into more detail let's talk a little about our philosophy. It all comes down to what we feel makes for good strategy. Strategy demands clear-cut long-term choices. Our goal is that you the player should be weighing up your options carefully and not just be reacting to short term considerations. If you want to go all out on research you should be able to do so, however as with real life there should also be a price to pay.

These aren't just the top the university graduates, in fact it is the exact opposite. If we look at the Manhattan project there were over 130,000 people working on it and not all of these went onto to win a Nobel Prize for Physics. All research projects in our time frame relied on these support people to make them happen, and this is Leadership. The top graduates are represented by your nations accumulated theory value and can only give you benefits for projects where their skills apply, while the clerks, secretaries, draftsmen, chemists, physics etc. who are the unsung heroes of wartime research, they can work anywhere.

In order to make our task of game balance easier these leadership points are consumed when you do research. We do acknowledge that the people you assign to projects will become steadily more experienced and don't just disappear and this is also held as your accumulated theory value. The more you research in an area the less leadership points you will need to advance in a field. Similarly for practical values, having a number of tanks to work with already means you need to expend less effort to advance in a field.

I also mention the officer corps, to put your minds at rest the divisional level and above leaders you had in Hearts of Iron and Hearts of Iron 2 are still there. These represent the Officers and NCOs below divisional rank. These are the men supplied the glue that held your divisions together. As you invest more in leadership your divisions can take more punishment. Taking casualties, building more troops, plus the occasional officer purge will mean your units will fall apart more easily in combat.
Afbeeldingslocatie: http://www.gamersgate.com/eu3/hoi3/alpha_nov5a.jpg

Land Combat
Today we’ll talk about basics of the land combat system in HoI3.

Land combat, in our opinion, forms the centrepiece of Hearts of Iron 3; the whole game revolves around your ability to take provinces from other countries. Thus combat was an area we put a lot of thought into and the basic system was one of the first game features we coded in. Our overall goal was to take what was an already good combat system and make it better.

First up, move is still attack. It worked in Hearts of Iron 2 and we felt no reason to change to this basic system. However what we have done is that if you are fighting you suffer a movement penalty. Which can be increased or decreased according to combat events. Now using small units to try and delay an enemy is an option. However due to the unpredictability of combat you don't know in advance how successful they will be.

A large stack is no guarantee of victory, not all these units will be able to fight and there is a chance that not all of them will even get a chance to fight. Combat should become much more unpredictable, and quality should be as important as quantity. You might blitz your enemy or you might end up in a grinding attritional fight that drags on, the goal is to remove the I win option out of combat and make your strategy much more important than the size of the stacks, because the people on the home front want victory not super stacks.
Afbeeldingslocatie: http://www.gamersgate.com/eu3/hoi3/alpha_okt15.jpg

Politics
After long consideration, we decided to make logistics and convoys work more intuitively so we splitted up oil into crude oil and fuel. Crude Oil is now produced in provinces and converted from energy while fuel is consumed by units. Fuel is created out of Crude Oil in amounts depending on your total IC and your refinery technologies every day.

So, now when that is out of the way, lets talk in detail about Politics.

Although Hearts of Iron 3 is a war game and our main focus is on the war aspect we felt we could not neglect the home front and in particular politics. We felt the Hearts of Iron 2 event heavy system didn't do quite what we wanted due to its static nature, making it harder to react to changing situation. So we aimed to set up a system that was more dynamic in nature but wasn't so detailed you spent more time on your internal politics than you did fighting wars.

To start with we now have political parties. We are added in flavour names for the major political parties in the world. Thus instead of America having the Social Liberals in power in 1936 it will have the Democrat Party, although the countries ideology will still be Social Liberal. We also have different government types defined, that determine when a country has an election and who is elected. Thus US it is the Head of State who is elected, while in the UK the Head of Government who stands for election. We felt this nice little changes would add a bit of flavour to the countries.

However the first big change is a concept we call party organisation. This is a dynamic variable that can be altered via espionage in either your home country or others and via events and decisions. This represents how well a particular ideology is organised, covering a broad brush stroke of concepts from party membership, newspaper editorial stance, the views of opinion formers in the country, actual campaigners going out trying to convince people to support them, just give you an idea. For an ideology group that is out of power it also reflects the chances of a coup d'etat, if a democracy has well organised fascist parties then the risks of a right wing coup d'etat are much greater than in a country where they have simply no organisation.

We also have the popular view, this shows the support each party has, think of it as a sort of opinion poll question if there was an election today how would you vote? However the party organisation then caps a particular party's chance of victory. Thus even if your country's popular view is ready to elect Left Wing Radicals, but they aren't very well organised they won't actually win. The Left Wing Radicals simply can't get the vote out or people think it is wasted vote, etc. There are a number of factors that influence how popular view shifts, here are a few to give you some flavour. The party organisation is one factor; the parties themselves through their campaigning ability can swing the popular view their way. If you have revanchism (i.e. cores on other countries) then this will up support for right wing nationalist parties. Dissent moves the popular view away from the current governing ideology. The countries current diplomatic alignment will also influence the support of parties, a country aligned with Comintern will see support rise for parties on the left.
Afbeeldingslocatie: http://www.gamersgate.com/eu3/hoi3/alpha_nov19.jpg

Logistics
Probably the truest maxim in war is that amateurs study tactics and professionals study logistics. When coming to do a game of the scope of Hearts of Iron 3 we knew that logistics would have to be one of the key constraints on your actions. However at the same time we aren’t making World War II Logistics Manager: Deliver Shells for the Fatherland, so although it should be important we felt that it should not be the be all and end all of the game.

With this philosophy in mind we have totally rewritten the logistics system, there is no longer TC. Instead supplies move from your capital out to your units. The amount of infrastructure in a province acts as a limit to the amount of supplies you can move. The supplies advance on a daily basis. In addition there is a supply tax, the further your unit is from its supply source the more supplies it consumes. After all, supplies don't move themselves; you are going to need people to move them, who in turn also consume supplies. In addition each unit carriers a small amount of supplies with them, if they cannot draw supply they will start to consume these instead. Like Hearts of Iron 2 if a unit is abroad it will have a supply stockpile point that acts as a base for its supply. However there is one additional factor, when convoying supplies abroad the maximum amount of supplies you can send is limited by the size of port. The bigger the port the more supplies you can ship in. The control of ports is very important if you wish to wage campaigns overseas.
Afbeeldingslocatie: http://www.gamersgate.com/eu3/hoi3/alpha_dec10b.jpg

Official forums

Ik ben er klaar voor :Y)

[ Voor 0% gewijzigd door een moderator op 13-01-2009 17:36 . Reden: even check images knop gebruikt, doe dit de volgende keer zelf even :) ]

Bitcoin - A weapon of mass disruption


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ph4ge
  • Registratie: Augustus 2004
  • Nu online
HoI1 en HoI2 behoorlijk grijs gespeeld, net als EU2 en EU3. Echt een topserie, die bij lange na niet de aandacht krijgt die het verdient.

Het enige nadeel van HoI was ook gelijk zijn voordeel, de WW2 setting. Elk potje duurde meestal een jaar of 5, waardoor echt lange termijn werk plannen e.d. geen zin had.

toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rino
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 15:21
Ik ben ook helemaal klaar voor dit spel. Deel 2 was zo verslavend. Geweldig om met Duitsland de hele wereld te veroveren.
Straks maar eens op Ebay kijken voor een originele Hearts of Iron II Anthology

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bangkirai
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 08-09 18:21
Hoi2 is gewoon een klassieker geworden.
Je ziet op allerlei game forums, dat mensen wel is een topic over hoi2 hebben.
Zit er ook op te wachten, hoop alleen, dat het beter wordt dan hun rome.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Q3? dit jaar toch niet?

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gelukszoekr
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 18:10
Hearts of Iron III gaat in op zeegevechten
Voor mensen die niet vies zijn van een diepe strategiegame die zich afspeelt in de Tweede Wereldoorlog is er de Hearts of Iron-serie. Paradox is al tijdje bezig aan het derde deel in de serie, waarin weer een hoop vernieuwingen zullen plaatsvinden. Zo vlak voor de feestdagen heeft de ontwikkelaar nog een laatste developer diary beschikbaar gesteld, waarin uitgebreid wordt gepraat over de zeegevechten in de game. Hierin wordt gepraat over de modellen van de schepen, de technologische details en upgrades en de mogelijkheden tot het geven van commando's. Ook heeft Paradox twee nieuwe screenshots van de game vrijgegeven, gemaakt in de alpha-versie.
Afbeeldingslocatie: http://games.fok.nl/phpThumb.php?src=1229683875.3664.jpg&w=&h=&wmf=watermark.gif
Afbeeldingslocatie: http://games.fok.nl/phpThumb.php?src=1229683875.2994.jpg&w=&h=&wmf=watermark.gif

Bitcoin - A weapon of mass disruption


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • roodhoedje
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 20:25
Geweldig om deel 2 te spelen dus wacht in spanning af wat dit ons gaat brengen. Voorlopig kan ik me nog steeds vermaken met de mods die dit spel heeft :9 .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gelukszoekr
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 18:10
Afbeeldingslocatie: http://www.gamersgate.com/eu3/hoi3/alpha_jan14.jpg
De politieke overview, wat uitgebreider als in deel 2 zo te zien :)

Bitcoin - A weapon of mass disruption


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-09 21:55

Brons

Fail!

Ik kan dus echt niet wennen aan de nieuwe engine. EUIII was leuk maar niet spectaculair, Rome was in eerste instantie een mislukking (ik was overigens een betatester) maar de nieuwe expansion heeft het een beetje goed gemaakt. En nu de derde van HOI. HOI is natuurlijk het meest populaire spel van Paradox maar ik heb nu wel genoeg WOII gezien.

Geef mij maar Victoria II of Crusader Kings II (vooral het laatste :9).

EDIT:

Overigens heb ik HoI 2 en expansions wel maanden gedaan. Geweldige game. Vooral als je zelf regels gaat bedenken om het moeilijk te maken. Bijvoorbeeld een echte Kriegsmarine (dus niet vliegdekschip doctrine nemen), geen NAV abuse etc. En als Communist China de wereld veroveren is natuurlijk het mooiste wat er kan gebeuren, na misschien Nazi Amerika spelen :).

[ Voor 30% gewijzigd door Brons op 23-01-2009 13:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gelukszoekr
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 18:10
De Beta-test inschrijving is gesloten, en ik was net een dag te laat :(
Er zal dus binnenkort begonnen worden met het uitvoerig testen. Hopelijk gaat alles goed en zal de game aug/sept gereleased worden :)

in de tussentijd maar weer eens wat nieuwe screens.
Afbeeldingslocatie: http://www.gamersgate.com/eu3/hoi3/alpha_jan21.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.gamersgate.com/eu3/hoi3/alpha_jan28.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.gamersgate.com/eu3/hoi3/alpha_feb11.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.gamersgate.com/eu3/hoi3/alpha_feb18.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.gamersgate.com/eu3/hoi3/alpha_feb25.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.gamersgate.com/eu3/hoi3/alpha_mar4.jpg

Bitcoin - A weapon of mass disruption


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-09 21:55

Brons

Fail!

Vooral de aanpassingen bij het supply systeem zien er erg goed uit. Supply gaat nu echt door de provinces heen. Units zijn dus ook niet meer instantly out of supply als ze ingesloten zijn. Ook zal Strat bombing nu veel belangrijker worden.

Overigens is beta testen niet zo geweldig als het klinkt. Je krijgt dan natuurlijk wel het spel een paar maanden van te voren, je krijgt expansions eerder en gratis en patches krijg je eerder. Echter het spel is in het begin in zo'n status dat het behoorlijk anders is dan de uiteindelijke release. Het spel kan dan behoorlijk verpest worden.

Ik was beta tester van Europa Universalis: Rome. Toen ik het spel voor het eerst speelde was het zo slecht (ook het ontwerp zoals het zou moeten zijn was heel anders) dat heel Rome mij niet meer kan aanspreken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rino
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 15:21
Spel is inmiddels enkele dagen 'gold'. Schijnt dat er nog wel wat druk problemen zijn,dus de release zal enkele dagen opschuiven. Ik verwacht zelf dat we over 1,5 week (rond 15 aug.) wel los kunnen. Ben heel benieuwd. Schijnen ook DLC te komen voor speciale eenheden voor USA en Duitsland.

Wait and see.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-09 21:55

Brons

Fail!

De DLC's zijn enkel sprites. Johan (de producer van HoI3) heeft aangegeven geen veranderingen in de exe aan te brengen met DLC, zodat iedereen dezelfde multiplayer versie heeft.

Overigens is het vanaf vrijdag te downloaden van Gamersgate, Steam en dergelijke.

Ik zit met smart te wachten, echter ben ik ban dat Paradox zijn traditie gaat voorzetten door veel bugs en missende features in eerste instantie te releasen. De traditie is dat Paradox spellen 2 patches nodig hebben om het echt speelbaar te maken en 2 add ons om het geweldig te maken. We zullen zien of ze die traditie voorzetten, ik hoop het niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Offtopic: Is er al iets bekend over Victoria 2?

En kan je Victoria savegames inladen in HOI3? (Ik vermoed van niet, maar niets mis met wishful thinking :) )
* anandus speelt meestal een Victoria+HOI2-set :)
Zou fijn zijn als ik dit in HOI3 ook kan doen.

[ Voor 10% gewijzigd door anandus op 01-08-2009 23:36 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-09 21:55

Brons

Fail!

De volgende release van Paradox is nog onbekend, maar ik hoop op Crusader Kings 2 :). Echter zou Victoria 2 ook leuk zijn om zo de reeks EUIII->Victoria 2->HoI3 compleet te maken.

Ik heb niets gelezen over een native conversie tool, maar door het open formaat van de savegames kan je er zeker van zijn dat iemand wel een third party Victoria -> HoI3 convertor maakt.

Ik weet dat dit op GoT een onbekende titel is, maar wat doen de mensen die het wel spelen als eerste? Ik zit te denken aan Japan 1944 zonder de handleiding gelezen te hebben. Gewoon meteen in de actie. En verliezen.

[ Voor 24% gewijzigd door Brons op 01-08-2009 23:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • libero
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 11-05 11:16
paradox kennende zal dit weer een juweeltje zijn.
persoonlijk vond ik eu3 niet zo heel sterk maar verder alles andere titels grijs gespeeld.

ik denk dat als eerste game maar eens brazilie pak, gewoon rustig aan beginnen beetje kijken hoe alles werkt, msschien wat jungle commando's maken en de regio een beetje destabilizeren.

als ik het een beetje doorheb zijn GB en Japan wel erg leuk om te spelen denk ik, veel diversiteit in gameplay, je moet alles onderhouden en op alles fronten oorlog voeren je vloot, airforce en landmacht. duitsland en rusland zijn vaak zo land based, ook leuk maar voor later....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YouKnow
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online
HOI3 is alvast gepre-ordered @play.com. LIjkt me prachtig: toch 5x zoveel provs! Ik ben benieuwd hoe 't met de techtrees gaat en hoe politics/spionage werkt nu. Gaat mooi worden :)

Denk dat ik traditioneel eerst weer 'ns met NL ga beginnen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-09 21:55

Brons

Fail!

Het is een oude meme maar deze vind ik zelf wel leuk:





Het leuke is dat Paradox Interactive niet moeilijk doet dat de producer van het spel Hitler is in deze filmpjes.
YouKnow schreef op zondag 02 augustus 2009 @ 12:43:
Denk dat ik traditioneel eerst weer 'ns met NL ga beginnen!
Het schijnt makkelijker te zijn je alignment te verschuiven. Misschien is het dan een idee om van Nederland een nationaal socialistisch bolwerk te maken zodat Duitsland je kan helpen om Belgie te annexeren :).

[ Voor 35% gewijzigd door Brons op 02-08-2009 12:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Grappige filmpjes, heerlijke zelfspot.
En arme Susanna :P

Deze is ook mooi:
Another f*cking HOI?! If I'd known this I'd have never started ths damn war

[ Voor 62% gewijzigd door anandus op 02-08-2009 14:08 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Holger
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 20-04-2023
haha moest wel erg lachen toen de 'vertaling' van SS 'moderators' was hahahaaha.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BigFast
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-11-2021

BigFast

Cantona.

Brons schreef op zaterdag 01 augustus 2009 @ 23:48:

Ik weet dat dit op GoT een onbekende titel is, maar wat doen de mensen die het wel spelen als eerste? Ik zit te denken aan Japan 1944 zonder de handleiding gelezen te hebben. Gewoon meteen in de actie. En verliezen.
Wss erg standaard ik begin met Duitsland... Gewoon beginnen en kijken waar het schip strand.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-09 21:55

Brons

Fail!

Ik moet Hitler in dit filmpje wel een beetje gelijk geven. Hearts of Iron is een makkelijke cash cow geworden voor Paradox. Ze hadden een poll op het forum met de vraag welk spel je liefst wil zien. Vicky 2 stond op 1 en volgens mij was Crusader Kings 2 op nummer 2 met HoI3 op 3. En wat maken ze? HoI3, omdat WWII goed verkoopt natuurlijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Brons schreef op zondag 02 augustus 2009 @ 14:57:
[...]

Ik moet Hitler in dit filmpje wel een beetje gelijk geven. Hearts of Iron is een makkelijke cash cow geworden voor Paradox. Ze hadden een poll op het forum met de vraag welk spel je liefst wil zien. Vicky 2 stond op 1 en volgens mij was Crusader Kings 2 op nummer 2 met HoI3 op 3. En wat maken ze? HoI3, omdat WWII goed verkoopt natuurlijk.
Maar is dat dan niet een geval van een vocal minority?
Uiteindelijk draait het om de verkoopcijfers en blijkbaar liggen die eenmaal hoger bij HOI.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-09 21:55

Brons

Fail!

anandus schreef op zondag 02 augustus 2009 @ 15:05:
[...]
Maar is dat dan niet een geval van een vocal minority?
Uiteindelijk draait het om de verkoopcijfers en blijkbaar liggen die eenmaal hoger bij HOI.
Natuurlijk gaat het om de centjes voor Paradox maar begin dan niet zo'n poll. Ook vind ik het jammer dat ze oude concepten als die van Vicky en CK niet opnieuw leven inblazen, Paradox heeft nu vast wel de resources en kennis om daar games van te maken die de massa ook kan spelen. Het feit dat CK zo'n 2 jaar geleden (3 jaar na release van het spel) nog een expansion heeft gekregen zegt genoeg over het feit dat het concept van CK ze intern erg aanspreekt.

Wat is de volgende game? Europa Universalis 4? EDIT: nee natuurlijk niet. Eerst 2 expansions voor HoI3 om de fouten er uit te halen :). Ze hebben bijvoorbeeld de auto sliders van Doomsday niet meer in HoI3.

[ Voor 9% gewijzigd door Brons op 02-08-2009 15:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-09 21:55

Brons

Fail!

Overigens de eerste review: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=415057

De review is van iemand die iets te maken heeft met PI dus bedenk zelf of het betrouwbaar is of niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bangkirai
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 08-09 18:21
Ik heb hem trouwens wel gepre-ordered via gamersgate, want die sprites zijn tegenwoordig dus voor 3d poppetjes, dus iets lastiger te maken voor andere partijen.

Maar eerst maar is East india company spelen, wat nu ook al uitgebracht is door paradox.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeoh
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 06-08 18:58

Jeoh

blaat

Ik vind het erg jammer dat ik niet gewoon de keuze heb gekregen wat voor DLC ik wil. Sprites boeien mij totaal niet aangezien ik altijd met counters speel, maar als Steam bijvoorbeeld gratis HoI2 Complete er bij gooit vind ik het weer jammer dat ik 'm niet daar gewoon heb besteld (ik verwacht ook een flinke tijd te schelden op de servers van GamersGate die gewoon nooit dezelfde snelheid als Steam zullen hebben).

Maar ja, dan had ik maar wat meer geduld moeten hebben :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-09 21:55

Brons

Fail!

Overigens kan je bijna een tientje besparen als je HoI3 via bijvoorbeeld Play.com koopt. Dit komt omdat Paradox prijsafspraken heeft gemaakt met een aantal retailers.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-09 21:55

Brons

Fail!

De maker van de filmpjes heeft aangegeven tot de release elke dag een filmpje te posten. Hopelijk kan hij het leuk en interessant houden:


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-09 21:55

Brons

Fail!

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=415533

De handleiding is alvast te downloaden, ook als je het spel nog niet gekocht hebt. Morgen komt de demo uit.
Demo details:
You will be able to play the 1939 scenario for 4 months, until January 1940, as either Germany, Poland, France or United Kingdom, with full access to all gameplay features. The demo will also contain the tutorial.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • superbassie
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 12-09 21:12
Ik heb HoI2 weleens gespeeld, maar het is mij allemaal te hardcore! Ik zie door de bomen het bos niet meer. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • libero
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 11-05 11:16
superbassie schreef op maandag 03 augustus 2009 @ 15:55:
Ik heb HoI2 weleens gespeeld, maar het is mij allemaal te hardcore! Ik zie door de bomen het bos niet meer. :P
je moet even door de zure appel heen bijten.
in het begin is het vaak veel uitzoeken en zelfs vaak helemaal niet zo leuk, maar zodra je een paar uur investeert is het echt en van de beste games ooit gemaakt.
juist door de diepgang vrijheid en opties die je hebt.
de verveling die bij de meeste opervlakkige games snel toeslaat, komt bij hoi2 (of alle andere paradox titels) niet of veel later. de games van deze studio zijn ook de enige die ik soms na een paar jaar weer uit de kast haal om weer weken achter elkaar te spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
superbassie schreef op maandag 03 augustus 2009 @ 15:55:
Ik heb HoI2 weleens gespeeld, maar het is mij allemaal te hardcore! Ik zie door de bomen het bos niet meer. :P
Ik had dat ook :)

Toen heb ik een potje gespeeld waarbij ik aan het handje gehouden werd, namelijk door dit topic.

Een vreselijk goede tutorial die goed inzicht geeft in het spel! :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-09 21:55

Brons

Fail!

superbassie schreef op maandag 03 augustus 2009 @ 15:55:
Ik heb HoI2 weleens gespeeld, maar het is mij allemaal te hardcore! Ik zie door de bomen het bos niet meer. :P
Begin dan maar niet aan Victoria van Paradox :).

Ik had de mazzel dat de eerste game van Paradox die ik gekocht heb Europa Universalis 2 was. Deze game gebruikt dezelfde engine maar is een stuk makkelijker te begrijpen. Uiteindelijk ben ik via het forum van Paradox bij een HoI2 guide gekomen. Ik denk dat je die guides ook nodig hebt, zonder een goede handleiding (die in het verleden altijd matig was) is het bijna onmogelijk om het spel goed te leren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sjeik
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 29-05 14:39
Weten jullie dat er morgen een demo uitkomt, en vrijdag het echte spel. Ook is de manual vrijgegeven, als je niets te doen hebt, kun je die dus gaan lezen!
Zie: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=415533

Was ik maar rijk en niet zo knap...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Sjeik schreef op maandag 03 augustus 2009 @ 20:01:
Weten jullie dat er morgen een demo uitkomt, en vrijdag het echte spel. Ook is de manual vrijgegeven, als je niets te doen hebt, kun je die dus gaan lezen!
Zie: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=415533
Anders lees je de replies van vandaag in dit topic even :+

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • superbassie
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 12-09 21:12
anandus schreef op maandag 03 augustus 2009 @ 19:13:
[...]
Ik had dat ook :)

Toen heb ik een potje gespeeld waarbij ik aan het handje gehouden werd, namelijk door dit topic.

Een vreselijk goede tutorial die goed inzicht geeft in het spel! :)
Kijk, dat is handig! Ga ik zeker proberen een dezer dagen. Thnx :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-09 21:55

Brons

Fail!

En nog een:



De demo is overigens al te downloaden voor fileplanet abonnees. Laten we hopen dat de demo er snel is, dan kan ik tenminste beslissen of ik het ga preorderen of niet :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Brons schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 11:36:
En nog een:

[video]

De demo is overigens al te downloaden voor fileplanet abonnees. Laten we hopen dat de demo er snel is, dan kan ik tenminste beslissen of ik het ga preorderen of niet :).
18 uur CET :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-09 21:55

Brons

Fail!

Releasen ze de demo via fileplanet (:r), kan dus nog wel even duren voor ik 'm kan installeren. Hopelijk nemen andere sites de demo snel over.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-09 21:55

Brons

Fail!

Ik weet niet of je de discussies op het forum hebt gevolgd maar een aantal medewerkers gaven aan dat fileplanet de exclusieve rechten had en dat het een paar uur zou kunnen duren. Ook waren torrents van de demo verboden :|. Echter de marketing afdeling dacht daar anders over: een aantal mirrors en een mirror met een torrent. Ik heb het idee dat PI de laatste jaren iets te snel is gegroeid en dat er daardoor chaos is ontstaan, intern.

* Brons zo even spelen :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Brons schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 19:54:
Ik weet niet of je de discussies op het forum hebt gevolgd maar een aantal medewerkers gaven aan dat fileplanet de exclusieve rechten had en dat het een paar uur zou kunnen duren. Ook waren torrents van de demo verboden :|. Echter de marketing afdeling dacht daar anders over: een aantal mirrors en een mirror met een torrent. Ik heb het idee dat PI de laatste jaren iets te snel is gegroeid en dat er daardoor chaos is ontstaan, intern.

* Brons zo even spelen :).
Ja, dat van die torrents was vreemd, maar waarschijnlijk bedoelde ze dat mensen niet uit zichzelf torrents gingen maken voor de demo.
Maarja, het zal wel.

Moet wel wennen aan die nieuwe techtree, ben beetje overwhelmed. Again :P

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-09 21:55

Brons

Fail!

http://forum.paradoxplaza...hp?p=9910236&postcount=37

Precies een uur na release... :).

[ Voor 4% gewijzigd door Brons op 04-08-2009 20:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Zo, weer even een beetje rondgespeeld.
Volgens mij gaat dit wel bevallen, het voelt toch nog redelijk HOI2'ig (behalve de techtree, maar daar wen je ook wel aan).

Moet wel zeggen dat ik niet kan vinden waar de tech teams staan, misschien hebben ze die eruitgesloopt?
(Jammer, dat gaf toch een bepaalde touch eraan).

Jammer dat het toch wel een beperkte demo is (tot 2 jan 1940), geneog om rond te kijken, niet genoeg om lekker strategisch bezig te zijn.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nXXt
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 12-09 10:34

nXXt

Carpe omnia

Tech teams vond ik ondingen, het principe was wel leuk (bekende namen als DAF en Philips :P), maar het speelde niet echt prettig en het onderzoek was niet zo schaalbaar als ik graag zou willen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
nXXt schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 20:38:
Tech teams vond ik ondingen, het principe was wel leuk (bekende namen als DAF en Philips :P), maar het speelde niet echt prettig en het onderzoek was niet zo schaalbaar als ik graag zou willen.
Nee, zeker, het was ook heel arelaxed dat je erdoor beperkt werd.

Maar precies wat je zegt, al die namen gaven toch een leuke flavour aan het spel.
Een tank niet gemaakt door Krupp is geen echte tank :P

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bananenspin
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 13-08 15:52

Bananenspin

Omdat het kan

Ken het hele spel niet, zag toevallig dat hier gepost werd en ging gelijk op onderzoek uit. Ben nu ook de demo aan het binnen halen ben benieuwd. Als ik het goed begrijp uit mn korte onderzoek kan je het dus zien als een ww2 manager? das best gaaf.. alleen jammer dat je maar 5 jaar speelt? zoals ik net ergens las..

HOI.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Dennizzz33 schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 21:01:
Ken het hele spel niet, zag toevallig dat hier gepost werd en ging gelijk op onderzoek uit. Ben nu ook de demo aan het binnen halen ben benieuwd. Als ik het goed begrijp uit mn korte onderzoek kan je het dus zien als een ww2 manager? das best gaaf.. alleen jammer dat je maar 5 jaar speelt? zoals ik net ergens las..
De demo is maar 4 maanden. (Het spel inderdaad 5 jaar of 7 ofzo, zal wel ergens in de jaren '30 beginnne?)

Maar het is inderdaad een, imho vreselijk goede, ww2-manager :)
Daardoor helaas ook aardig aan de complexe kant, laat je je niet afschrikken!

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bananenspin
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 13-08 15:52

Bananenspin

Omdat het kan

Wel jammerlijk dan.. aangezien je niet vast zit aan beslissingen kan de oorlog niet langer duren dan 7 jaar?

Aan de screenshots te zien zal ik in het begin veel fouten maken maar denk dat ik wel de moeite neem om het onder de knie te krijgen!

HOI.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeadKennedy
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 17:01
Dennizzz33 schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 21:13:
Wel jammerlijk dan.. aangezien je niet vast zit aan beslissingen kan de oorlog niet langer duren dan 7 jaar?

Aan de screenshots te zien zal ik in het begin veel fouten maken maar denk dat ik wel de moeite neem om het onder de knie te krijgen!
Met de laatste uitbreidingen kan je in Hearts of Iron 2 tot '64 spelen, meer dan genoeg.
4 maanden (zoals in de demo) is écht heel weinig, helaas, maar ik heb het spel gelukkig al gepre-ordered om mezelf weer grandioos te verliezen in ellendige oorlogen. Vooral multiplayer co-op is geweldig :)

WEBN & chill (@IBKR)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barbaar
  • Registratie: September 2005
  • Niet online
Play as any nation from 1936 to 1948
12 jaar dus. In HoI 2 was dit meestal zat wat ik heb gezien, maar kan altijd anders zijn in HoI 3 natuurlijk.

Barbaar


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-09 21:55

Brons

Fail!

Mijn mening:

Veel provinces. Van mij had het allemaal wat minder gemogen. Minder units en minder provinces. Maar misschien is het gewoon wennen. Jammer dat als je de productie AI aanzet dat je niet kan zeggen wat je wil bouwen. Mijn AI, als Duitsland, ging vooral schepen bouwen.

Ok, ik ben bang dat ik toch maar ga preorderen :).

[ Voor 23% gewijzigd door Brons op 04-08-2009 22:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bananenspin
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 13-08 15:52

Bananenspin

Omdat het kan

Oke ik snap er dus helemaal niets van.. tutorial ook doorgenomen.. is nog meer hardcore van verwacht.. morgen nog maar is wat tijd aan besteden

HOI.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bangkirai
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 08-09 18:21
Ben een ervaren hoi2 speler en ook ervaren met alle echte paradox games, maar dit hoi3 is knap pittig en zelfs voor mij eerst knap onoverzichtelijk.
Vraag me beetje af, als het niet teveel micromanagement wordt op de kaart nu, met gebieden veroveren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeoh
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 06-08 18:58

Jeoh

blaat

Schijnt dat FilePlanet een tijdje de volledige versie ipv de demo versie er op had staan (waarvan er een paar uur geleden nog een torrent voor op SomethingAwful stond). Blijkbaar hebben sommige mensen veel geluk...

*gaat maar verder met afgeslacht worden door de Polen en Fransen*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-09 21:55

Brons

Fail!

bangkirai schreef op dinsdag 04 augustus 2009 @ 22:55:
Ben een ervaren hoi2 speler en ook ervaren met alle echte paradox games, maar dit hoi3 is knap pittig en zelfs voor mij eerst knap onoverzichtelijk.
Vraag me beetje af, als het niet teveel micromanagement wordt op de kaart nu, met gebieden veroveren.
Jup, ik heb ook een information overflow. En ik heb ook niet het idee dat je command AI erg nuttig is. Ik gaf de AI het commando om Brussel en Parijs aan te vallen en in plaats van door Belgie te gaan gingen ze door de Maginot linie. Ze hadden 1 provincie in de linie te pakken toen de rest van mijn leger al Brussel te pakken had.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shammah
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 03-05 02:54
Whoa, wat ben ik slecht zeg, op Very Easy nog verliezen met Polen, kan geen kant op :(
En die tutorial slaat ook nergens op, alleen maar uitleg over de UI, maar die kun je ook vinden in de manual... En dan niet eens een battle tutorial hebben!

Spel zelf ziet er redelijk goed uit, heb nog nooit eerder zoiets geprobeerd dus kan geen kant op. Iemand een tip misschien?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-09 21:55

Brons

Fail!

Ok, ik heb de demo nog een keer gedaan. Ik heb besloten toch geen preorder te doen. Dit is het zoveelste Paradox spel dat ze laten testen door de kopers om vervolgens te fixen via patches en expansions. Ik wacht wel een tijdje tot de problemen opgelost zijn.

Een aantal problemen waar ik mee zit:

Het spel is unresponsive. Ik heb een PhenomII X4 940, HD4870 512MB, 4GB ram. Het is misschien geen top rig maar het zou dit spel toch goed moeten doen. Als ik het spel op de middel snelheid zet gaat het redelijk snel echter elke paar uur (game tjid) stopt de klok eventjes. De tijd gaat dan niet vloeiend en dat is heel irritant. De vorige games deden dit ook maar dan om middernacht. Nu kan de ene dag langer duren dan de andere dag.

Normaal ben ik niet iemand die over de map klaagt van Paradox spellen maar dit is wel overdreven. Stalingrad is honderden kilometers van zijn echte plaats verwijderd. Ook zijn ze erg zuinig geweest met het predicaat 'urban'. Tokyo, Keulen en nog wat andere provincies zijn geen urban areas maar plains. Arnhem is echter wel weer urban. :? Ook is het bij sommige provincies gewoon lastig om op de provincie te klikken als er een unit op staat.

Sinds EUIII geeft Paradox niets meer om geschiedenis. EUII, HoI2 en Vicky hadden te minste nog de neiging om zich historisch te ontwikkelen. Paradox is echter van mening dat elke game tegenwoordig in een grote puinhoop en free for all moet eindigen, zie EUIII. In HoI2 wilde Italië nooit een alliantie met Duitsland voor dat Parijs gevallen was. Paradox wil nu dat iedereen maar bij de Axis, Allies of Communisten moet kunnen. Wat je dus in de demo hebt is dat Italië Frankrijk steamrolled (Frankrijk doet er vervolgens ook niks tegen) en dat de Suanqxi Clique zich overgeeft aan Duitsland! Dit zijn spelbrekende flaws aangezien Japan dan opeens veel zwakker is en Duitsland een gebied in China moet verdedigen 8)7. Ook gingen Finland en Zwitserland bij de Allies. Beetje vreemd natuurlijk oom een land dat een alliantie had met Duitsland (Finland) en een neutraal land (Zwitserland) zich bij de Allies te laten voegen.

Ik weet trouwens ook waar het altijd fout gaat bij PI spellen: de beta test. Ik heb zelf ook aan een beta test gedaan en als eerste zeggen dat er geen nieuwe/andere features meer inkomen en dat de map set in stone is. Klinkt logisch tot bijvoorbeeld half China naar Duitsland gaat en dat ze dat WAD noemen.
Shammah schreef op woensdag 05 augustus 2009 @ 14:05:
Whoa, wat ben ik slecht zeg, op Very Easy nog verliezen met Polen, kan geen kant op :(
En die tutorial slaat ook nergens op, alleen maar uitleg over de UI, maar die kun je ook vinden in de manual... En dan niet eens een battle tutorial hebben!

Spel zelf ziet er redelijk goed uit, heb nog nooit eerder zoiets geprobeerd dus kan geen kant op. Iemand een tip misschien?
Winnen als Polen was in HoI2 alleen mogelijk als ervaren spelers exploits gebruikten. Ik neem aan dat dat nog steeds zo is. Kies Duitsland of Frankrijk, dat zal een stuk makkelijker moeten zijn.

[ Voor 12% gewijzigd door Brons op 05-08-2009 14:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bangkirai
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 08-09 18:21
Grijns tip: speel gewoon hoi2 doomsday of armageddon eerst, ipv dit spel :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shammah
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 03-05 02:54
bangkirai schreef op woensdag 05 augustus 2009 @ 16:37:
Grijns tip: speel gewoon hoi2 doomsday of armageddon eerst, ipv dit spel :D
Waarom? Ik heb HoI 2 nooit gespeeld, dus ik kan moeilijk klagen dat dit niet goed is en dat niet goed is, omdat ik dus geen problemen heb met de aanpassingen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Yay, vrijdag komt hij uit :>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Voor HOI2 is er een goede tutorial :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shammah
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 03-05 02:54
anandus schreef op woensdag 05 augustus 2009 @ 19:36:
[...]
Voor HOI2 is er een goede tutorial :)
Ja, maar ik neem aan dat er in HoI 3 het een en het ander is veranderd, waardoor je er flink wat minder mee opschiet :>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • libero
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 11-05 11:16
hoi 3 is toch wel erg anders dan hoi2.
ik heb hoi2 en hoi1 helemaal grjs gespeelt, maar hoi3 snap ik nog helemaal niks van.
het doet voor mij nog allemaal vrij (onnodig) complex aan, HQ's snap ik niet, en de map ziet er nogal onoverzichteljk uit vergeleken met hoi2.

allemaal even wennen voor mij iig, ik hoop dat het weer goedkomt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het lijkt me wel een goed spel. Dus ik ben de demo maar eens aan het binnenhalen.

Ik had het graag turnbased gezien maar misschien valt het mee. Wat wel altijd een heikel punt is is de AI. Zeker in zo'n complex spel. Bij de Civilization series gaat het al niet echt goed dus ik ben nog wat sceptisch.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-09 21:55

Brons

Fail!

Ok, er is gisteren een patch uitgekomen die veel problemen had moeten verhelpen. China geeft zich bijvoorbeeld niet meer over aan Duitsland maar aan Japan.

Er zijn echter nog een aantal andere problemen. In het 1936 scenario zorgen de Allies er voor dat iedereen in hun alliantie komt. Er zijn topics op het HoI3 forum van games waarin Amerika, Frankrijk, VS, Canada, Nederland, België, Luxemburg, Zwitserland, Denemarken, Noorwegen, Finland, het hele caribisch gebied, Brazilië en Venezuela in de Allies zitten. Daar moet je dan tegenop als Duitsland en Italië :|. Let op, dit is dus ver voor 1939 al.

Ook is Japan in het 1936 scenario niet speelbaar omdat ze te weinig IC hebben. Alles gaat op aan consumer goods.

Ik had echt hoge verwachtingen van deze game, ze hebben het echter verprutst :(.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • libero
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 11-05 11:16
Brons schreef op vrijdag 07 augustus 2009 @ 17:39:
Ok, er is gisteren een patch uitgekomen die veel problemen had moeten verhelpen. China geeft zich bijvoorbeeld niet meer over aan Duitsland maar aan Japan.

Er zijn echter nog een aantal andere problemen. In het 1936 scenario zorgen de Allies er voor dat iedereen in hun alliantie komt. Er zijn topics op het HoI3 forum van games waarin Amerika, Frankrijk, VS, Canada, Nederland, België, Luxemburg, Zwitserland, Denemarken, Noorwegen, Finland, het hele caribisch gebied, Brazilië en Venezuela in de Allies zitten. Daar moet je dan tegenop als Duitsland en Italië :|. Let op, dit is dus ver voor 1939 al.

Ook is Japan in het 1936 scenario niet speelbaar omdat ze te weinig IC hebben. Alles gaat op aan consumer goods.

Ik had echt hoge verwachtingen van deze game, ze hebben het echter verprutst :(.
dit zijn op zich wel dingen die zijn op te lossen.
mij overvalt de complexiteit nogal, zeker tov. hoi1 en hoi2
toch geloof ik wel dat de basis goed in elkaar zit en dat het bij 1.04 best heel speelbaar zal zijn.

wat ik nog steeds niet snap is hoe die commandlines werken, je hebt schijnbaar verschillende HQ die ook allemaal weer onder een HQ vallen en dan 4 lagen diep, tot aan de theatre HQ's.
had van mij wel wat minder ingewikkeld gemogen eigenlijk..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Brons schreef op vrijdag 07 augustus 2009 @ 17:39:
Ok, er is gisteren een patch uitgekomen die veel problemen had moeten verhelpen.
Is het spel al uit dan?
/me compleet gemist heeft

Ik dacht dat het de veertiende pas uit zou komen, maar hij is nu al uit? :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • libero
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 11-05 11:16
anandus schreef op vrijdag 07 augustus 2009 @ 18:27:
[...]
Is het spel al uit dan?
/me compleet gemist heeft

Ik dacht dat het de veertiende pas uit zou komen, maar hij is nu al uit? :)
ja hij is te downloaden via gamersgate

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
libero schreef op vrijdag 07 augustus 2009 @ 18:50:
[...]


ja hij is te downloaden via gamersgate
Oh, ik wacht liever op een hardcopy versie :)
Maar interessant om te weten dat-ie al uit is, wat zijn de ervaringen verder? Buiten de demo om? :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SiErRa
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 09:00
Hij is inmiddels ook uit via Steam, maar ik ben nog niet echt onder die indruk van wat ik zie of lees, ik ga nog even HoI2 spelen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • libero
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 11-05 11:16
anandus schreef op vrijdag 07 augustus 2009 @ 18:57:
[...]
Oh, ik wacht liever op een hardcopy versie :)
Maar interessant om te weten dat-ie al uit is, wat zijn de ervaringen verder? Buiten de demo om? :)
k moet heel erg wennen aan de nieuwe HQ/armie.command style
ik weet niet of ik dit wel een vooruitgang vind, misschien word het beter als ik doorheb hoe het werkt, of misschien na 1.04, of nooit.

voorlopig geef ik het nog even het voordeel van de twijfel, er zijn nogal wat mensen die zeggen dat het een vooruitgang dus misschien moet ik nog even doorbijten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

libero schreef op vrijdag 07 augustus 2009 @ 18:22:
[...]


dit zijn op zich wel dingen die zijn op te lossen.
mij overvalt de complexiteit nogal, zeker tov. hoi1 en hoi2
toch geloof ik wel dat de basis goed in elkaar zit en dat het bij 1.04 best heel speelbaar zal zijn.

wat ik nog steeds niet snap is hoe die commandlines werken, je hebt schijnbaar verschillende HQ die ook allemaal weer onder een HQ vallen en dan 4 lagen diep, tot aan de theatre HQ's.
had van mij wel wat minder ingewikkeld gemogen eigenlijk..
mwa, het is wel redelijk realistisch, zo zat het toen ook in elkaar. Goed, moet nog zien wat de voordelen ervan zijn, maar goed..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
libero schreef op vrijdag 07 augustus 2009 @ 21:32:
[...]
of misschien na 1.04, of nooit.
1.04? 1.1 bedoel je?
(Dat is in ieder geval waar men op het forum over heeft, patch 1.1 :) )

[ Voor 17% gewijzigd door anandus op 07-08-2009 22:04 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ook al Bezet
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 06-09 19:51
[b][message=32378609,noline]Er zijn echter nog een aantal andere problemen. In het 1936 scenario zorgen de Allies er voor dat iedereen in hun alliantie komt. Er zijn topics op het HoI3 forum van games waarin Amerika, Frankrijk, VS, Canada, Nederland, België, Luxemburg, Zwitserland, Denemarken, Noorwegen, Finland, het hele caribisch gebied, Brazilië en Venezuela in de Allies zitten. Daar moet je dan tegenop als Duitsland en Italië :|. Let op, dit is dus ver voor 1939 al.

Ook is Japan in het 1936 scenario niet speelbaar omdat ze te weinig IC hebben. Alles gaat op aan consumer goods.

Ik had echt hoge verwachtingen van deze game, ze hebben het echter verprutst :(.
Lijken me geen fundamentele problemen. Japan extra IC geven is een kwestie van een tekstbestand aanpassen en ook de wil om bij een alliantie te gaan zit volgens mij ergens in AI tekstbestanden. Het duurt bij Paradox-spellen vaak even voor ze een goede balans hebben gevonden maar uiteindelijk lukt het wel.

Zelf wacht ik nog tot ik een PC kan kopen die het spel uberhaupt aankan :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bangkirai
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 08-09 18:21
Ja, spel is gigantisch cpu intensief, mn E6600 trekt het niet zo lekker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-09 21:55

Brons

Fail!

Ook al Bezet schreef op vrijdag 07 augustus 2009 @ 22:13:
[...]

Lijken me geen fundamentele problemen. Japan extra IC geven is een kwestie van een tekstbestand aanpassen en ook de wil om bij een alliantie te gaan zit volgens mij ergens in AI tekstbestanden. Het duurt bij Paradox-spellen vaak even voor ze een goede balans hebben gevonden maar uiteindelijk lukt het wel.

Zelf wacht ik nog tot ik een PC kan kopen die het spel uberhaupt aankan :X
Ik vind het standpunt van Paradox 'dat je het maar moet modden' persoonlijk wat zwak. De map willen ze bijvoorbeeld niet meer aanpassen omdat het toch wel te modden is. Terwijl de map een grote teringzooi is. Een aantal belangrijke steden (Stalingrad bijvoorbeeld) zitten niet eens in de buurt van hun echte liggen. Maar aangezien dat te modden is zoekt de community het zelf maar uit :|. Er zijn ook geen land specifieke AI files meer dus alles is generic. Dat betekent ook dat bijvoorbeeld alle landen in de basis hetzelfde zijn. Finland wil dus ook graag bij de Allies terwijl het historisch gezien bij de Axis zat. Dit soort dingen verneuken de hele WWII sfeer. Het heeft niks meer met WWII te maken maar meer met de periode 1936-1948.

Dat een land als Japan out of the box unplayable is (zeker voor de AI) zegt genoeg over hun test proces.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HCMarX
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 20:08
bangkirai schreef op vrijdag 07 augustus 2009 @ 22:14:
Ja, spel is gigantisch cpu intensief, mn E6600 trekt het niet zo lekker.
En dan zit in dit topic te kijken of ik het met mijn Athlon 3200+ zou kunnen draaien :P. Overigens heb ik ooit eens voor een prikkie HoI 2 gekocht, en nog geen tijd gehad om te spelen. Alleen de complexiteit is in het begin wel overweldigend.

Gamecube (games) kopen of ruilen??


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ook al Bezet
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 06-09 19:51
Brons schreef op zaterdag 08 augustus 2009 @ 02:23:
[...]

Ik vind het standpunt van Paradox 'dat je het maar moet modden' persoonlijk wat zwak. De map willen ze bijvoorbeeld niet meer aanpassen omdat het toch wel te modden is.
Ik bedoelde daar ook niet mee te zeggen dat de gebruiker het maar moet modden. Maar omdat het gewoon aanpasbare parameters zijn kan paradox het ook via patches repareren. iets wat met fundamentele ontwerpproblemen toch lastiger is.

Dat geld trouwens ook voor de namen van de provincies, die zitten gewoon ergens in een tekstbestand en zouden door paradox dus makkelijk gecorrigeerd moeten kunnen worden.
Wat ze inderdaad waarschijnlijk niet gaan doen is de kaart zelf aanpassen, dat heeft nogal wat voeten in de aarde. Grenzen blijven dus liggen waar ze liggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-09 21:55

Brons

Fail!

Ook al Bezet schreef op zaterdag 08 augustus 2009 @ 11:26:
[...]

Ik bedoelde daar ook niet mee te zeggen dat de gebruiker het maar moet modden. Maar omdat het gewoon aanpasbare parameters zijn kan paradox het ook via patches repareren. iets wat met fundamentele ontwerpproblemen toch lastiger is.

Dat geld trouwens ook voor de namen van de provincies, die zitten gewoon ergens in een tekstbestand en zouden door paradox dus makkelijk gecorrigeerd moeten kunnen worden.
Wat ze inderdaad waarschijnlijk niet gaan doen is de kaart zelf aanpassen, dat heeft nogal wat voeten in de aarde. Grenzen blijven dus liggen waar ze liggen.
PI heeft al aangegeven dat ze geen interesse hebben om de namen van provincies te veranderen. Dit moet maar door de modders gebeuren. Wat natuurlijk wel jammer is aangezien bijvoorbeeld Stalingrad dieper in Rusland ligt dan in het echt. Stalingrad is ook een Victory Point province dus dat maakt het allemaal wat lastig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xenomorphh
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 12-03 09:18

Xenomorphh

Soep met Ballen

hmm ik zie hier dat hij uitgekomen is voor download de fulle game ik ga hem is even proberen :)!

There are 10 kinds of people in the World...Those who understand binary, and those who dont!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Hoe zit het trouwens met de verovering van Polen (heb nog niet met Duitsland gespeeld).

In HOI2 deed de USSR niet mee met de verovering van Polen (als je als Duitsland Polen veroverd had werd Polen magischerwijze opgedeeld, ook al deed de USSR helemaal niets), is dat veranderd?

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ook al Bezet
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 06-09 19:51
Brons schreef op zaterdag 08 augustus 2009 @ 11:42:
[...]

PI heeft al aangegeven dat ze geen interesse hebben om de namen van provincies te veranderen. Dit moet maar door de modders gebeuren. Wat natuurlijk wel jammer is aangezien bijvoorbeeld Stalingrad dieper in Rusland ligt dan in het echt. Stalingrad is ook een Victory Point province dus dat maakt het allemaal wat lastig.
oh? da's een tamelijk belachelijke opstelling. 't kost maar een minuut om zoiets aan te passen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-09 21:55

Brons

Fail!

anandus schreef op zaterdag 08 augustus 2009 @ 12:07:
Hoe zit het trouwens met de verovering van Polen (heb nog niet met Duitsland gespeeld).

In HOI2 deed de USSR niet mee met de verovering van Polen (als je als Duitsland Polen veroverd had werd Polen magischerwijze opgedeeld, ook al deed de USSR helemaal niets), is dat veranderd?
Het was niet magischerwijze, het was een keuze die je kon maken. Je kon het MR pact niet tekenen waardoor je relaties met de USSR slechter werden en je een aanval in 1940/41 kon verwachten. Je kon de historisch uitkomsten kiezen waardoor de USSR de helft van Polen (en de baltische staten) kreeg. Of je kon een alliance voorstellen met de USSR (met een kleine kans op acceptatie).

Natuurlijk zou historisch gezien de USSR Polen op het einde van de oorlog ook moeten binnenvallen. Maar die actie was dusdanig kleinschalig dat een full scale war een beetje overdreven is.

In de demo was het trouwens weer magisch.
Ook al Bezet schreef op zaterdag 08 augustus 2009 @ 12:08:
[...]

oh? da's een tamelijk belachelijke opstelling. 't kost maar een minuut om zoiets aan te passen.
Het komt doordat in elk spel dat ze uitbrengen en gezeur over de kaart is. Meestal gaat het dan om Balkan landen waar er een gigantische hoeveelheid nationalistische groepen zijn die allemaal bepaalde culturen/namen van steden anders willen in Paradox spellen.

Echter de fouten zijn nu wel heel overdreven.

[ Voor 20% gewijzigd door Brons op 08-08-2009 12:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Brons schreef op zaterdag 08 augustus 2009 @ 12:11:
[...]

Het was niet magischerwijze, het was een keuze die je kon maken. Je kon het MR pact niet tekenen waardoor je relaties met de USSR slechter werden en je een aanval in 1940/41 kon verwachten. Je kon de historisch uitkomsten kiezen waardoor de USSR de helft van Polen (en de baltische staten) kreeg. Of je kon een alliance voorstellen met de USSR (met een kleine kans op acceptatie).
Ja, weet ik wel, maar als je een pact sloot om samen Polen binnen te vallen, dan deed de USSR niets* en moest je het op eigen houtje doen, terwijl de USSR wél de vruchten plukten.
Ik heb me daar altijd aan gestoord :P

* Niet helemaal waar, de USSR zorgde vaak wel voor een massive troop-buildup aan de grens met Polen (maar gaat nooti de grens over)

Maar in HOI3 is dat dus vermoedelijk nog steeds zo...

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-09 21:55

Brons

Fail!

De USSR plukt de vruchten ervan omdat je dan een non-aggression pact hebt met de USSR, het is een quid pro quo :). In het echt viel de USSR Polen natuurlijk wel binnen, maar pas na 17 dagen dat Duitsland het deed en enkel omdat ze bang waren dat Duitsland de helft van Polen niet zou weggeven.

EDIT: refuse MR maar een keer. Ik hoop dat je klaar bent voor een 1940 Barbarossa (geen slecht idee, USSR krijgt ieder jaar een extra 20% bonus, dus hoe eerder je ze aanvalt hoe zwakker ze zijn).

[ Voor 25% gewijzigd door Brons op 08-08-2009 12:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Brons schreef op zaterdag 08 augustus 2009 @ 12:30:
De USSR plukt de vruchten ervan omdat je dan een non-aggression pact hebt met de USSR, het is een quid pro quo :). In het echt viel de USSR Polen natuurlijk wel binnen, maar pas na 17 dagen dat Duitsland het deed en enkel omdat ze bang waren dat Duitsland de helft van Polen niet zou weggeven.
Ah, okee, dan is dat het.
Dan heb ik zo'n n.a.p geïnterpreteerd als een 'samen aanval pact' :P

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-09 21:55

Brons

Fail!

Even een bron er bij gezocht:

http://www.paradoxian.org..._Early_Annexations#Poland
For example, you may want to declare in 1 August 1939 and you will have 22 days to annex Poland to avoid the pact. The problem with this is that the Soviet Union will be very hostile to you. Depending on the aggressiveness level that the game is set at, you may only have from months to weeks before the USSR declares war on Germany.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Ah, thanks :)

(Handige bron, trouwens, zeg! :o )

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sjeik
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 29-05 14:39
Pfff... ik snap niet dat paradox dit spel vrij heeft gegeven. Het speelt zo langzaam! Op full speed vanaf het begin heb ik in 6 uur nu 1 jaar erop zitten (1936). Dat niemand bij de beta-test dit is opgevallen (of dat ze er niets aan hebben gedaan). Dit is niet echt leuk zo... duurt allemaal veel te lang! (En iedereen heeft hier last van lijkt het op de fora :()

Was ik maar rijk en niet zo knap...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-09 21:55

Brons

Fail!

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=417809

Interessant topic over de traagheid. Matig programmeer werk dus.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bangkirai
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 08-09 18:21
Het is niet zozeer matig programmeer werk alleen, maar gewoon de hoeveeltijd dingen, die gedaan wordt.

Ze hebben het spel gewoon te complex gemaakt voor de hedendaagse computers, denk, dat je er over 2 jaar nauwelijks meer 1 over hoort, maar tja ik ga mn pc er echt niet voor aanpassen. Die is absoluut nog niet af.

Precies hetzelfde als wat bij supreme ruler 2020 ook aan de hand was, dit is van een andere maatschappij, echter ook door paradox gedeeltelijk uitgegeven.

Kijk in de volgende topic: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=418002
Hierin staat een modified AI file, je moet gedeelte even uitwisselen, maak wel ff kopie van je origineel, ipv elk uur bepaalde dingen te doen, gaat hij ze meer random en minder vaak uitvoeren, snelheid knalt hierdoor omhoog.

Het is nu ook wel duidelijk, dat ze ervoor gekozen hebben, dat het spel erg goed te modden is, maar blijkbaar was het volgens verschillende mensen beter, als ze toch cc++ ipv lua code hadden gebruikt.

[ Voor 35% gewijzigd door bangkirai op 08-08-2009 20:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sorry to ramble on but just wanted everyone to know my perspective on the performance problem they have. I don't really blame them here because it's clear what they wanted it just has drawbacks and will require some serious thinking to get around it. Hopefully people will understand this and not just mindlessly claim "IT'S A FLOP! HOW COULD THEY HAVE DONE SOMETHING THIS STUPID?".
Het is dus geen matig programmeerwerk maar een gevolg van de keuze voor het gebruik van LUA om modden makkelijker te maken. Je kunt het uiteraard wel of niet met die keuze eens zijn, maar het ligt dus niet primair aan het programmeerwerk volgens degene op het Paradox forum.

[ Voor 28% gewijzigd door Verwijderd op 09-08-2009 15:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-09 21:55

Brons

Fail!

Het is inderdaad meer design. De AI draait onnodig vaak het (trage) script.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • orionpax
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 21-05-2024
Sinds afgelopen weekend heb ik HoI3 ook via Steam. Het spel heeft zijn uitdagingen. Als Nederlander heb ik geprobeerd te spelen in diverse scenario's. Dit ging me logischer wijs niet makkelijk af. in bepaalde scenarios is het zinloos om NL te kiezen omdat je niet vooruit komt. Ik moet nog wennen aan het spel. Het lijkt me wel een hele uitdaging.

Aantal opmerkingen:
* Aantal handelsmeldingen is irritant. Ze verlopen "automatisch" maar ze komen volstrekt onlogisch. Wat mij betreft moet dit simpeler kunnen.
* Het is onmogelijk een eenheid te selecteren zonder dat het informatie scherm als pop-up verschijnt.
* Transport schepen worden onnodig beperkt in radius. Als NL kun je geen troepen verschepen tussen de 3 continenten waar je zit.

Opvallende gebeurtenissen tijdens scenario:
* Mexico 8)7 8)7 valt Duitsland binnen tussen de Eems en Denemarken
* De geallieerden worden na een succesvolle uitbreiding teruggeslagen tot 1 enkel bruggenhoofd in Frankrijk. VS is niet aanwezig in Frankrijk.


Probleem resolutie:
Elke keer wanneer ik de resolutie van het spel aanpas crashed de game. Mijn PC is AMD Phenom II X4 940 BE, 8 gig ram, 4870 x2 2 gig, Vista 64 bit. Meer mensen die dit probleem ervaren hebben en een eventuele oplossing hebben?

Inmiddels kan ik op een hogere resolutie spelen zonder dat het spel crasht. Het heeft te maken met het water, de bomen of de AA instelling. Ik zoek dit nog verder uit.

[ Voor 6% gewijzigd door orionpax op 11-08-2009 11:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DenniZ
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-02-2023

DenniZ

Warrior - Warlock

Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
DenniZ schreef op maandag 10 augustus 2009 @ 11:15:
[...]


Dit stukje gaat over HOI2 8)7
Daar hadden we het ook over ;)
En met de vraag of het in HOI3 ook zo was (wat dus wel het geval lijkt te zijn).

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-09 21:55

Brons

Fail!

orionpax schreef op maandag 10 augustus 2009 @ 09:17:
* Transport schepen worden onnodig beperkt in radius. Als NL kun je geen troepen verschepen tussen de 3 continenten waar je zit.
Ik heb het spel nog niet omdat ik eerst wacht tot ze de meeste onzin hebben gepatched maar dat kon ook al niet in HoI2. Probeer eens de rebase missie uit te voeren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-09 21:55

Brons

Fail!

Ik wil dit even posten om te laten zien hoe erg Paradox Interactive afzakt: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=419475 :|
Pagina: 1 2 Laatste