Anoniem: 140111 schreef op donderdag 10 juli 2008 @ 14:35:
Goedkoop valt toch wel mee, als je de 2 gems van epic quality vergelijkt (Quick Lionseye, 10 Spell Haste & Runed Crimson Spinel, 12 Spell Damage) kom je uit op 1.2 dmg per 1 haste.
Ik ben altijd in de overtuiging geweest dat spell haste een schaal bewandelt die afhankelijk is van je spell damage dwz. het wordt pas bij een bepaalde grenswaarde meer waardevol dan pure spelldamage, volgens mij ligt bij mages die waarde rond de 1200 spell damage (unbuffed), maar van locks heb ik nog minder verstand dan van mages, dus dat kan wel eens heel anders zijn.
Concreet: het heeft voor een mage met 800 damage veel meer zin om spelldamage te zoeken dan haste, omdat de spelldamage die je verliest de winst in castingtijd niet goedmaakt.
Simpel voorbeeld (mage perspectief):
Je hebt:
800 spelldamage (spellstrike setje met 6x 12 dmg en blues)
30% crit
0% haste
16% hit (=dus capped)
1000 casts:
Je mist er 10 door de 1% base resist, waarvan er dus in theorie 3 crit zijn.
Ik weet dat fireball niet bineair is, maar het gaat te ver om daar rekening mee te houden, dus doe ik het bij alle berekeningen niet
297 crits à 190% (Ignite) = 800 * 297 * 1,9 = 451.440 damage
693 hits à 100% = 800 * 693 = 554.400 damage
Totaal: 1.005.840 over 1000 casts
resisted casts zijn gecast dus tellen mee
Gemiddeld: 1.005,84 damage per fireball, wat een, theoretische, ultiem zieke dps van: 335,28 opleveren bij een casting time van 3 seconden.
Laten we nu de 6 crimson spinels vervangen door quick lionseyes:
72 minder damage, 60 haste (60/15,4 = 3,8961% reduced casting time)
Je casting tijd bedraagt nu, nou laten we het eenvoudig houden, 2,88 seconden.
297 crits à 190% (ignite) = 728 * 297 * 1,9 = 410810,4 damage
693 hits à 100% = 728 * 693 = 504504 damage
Totaal: 915.314,4 over 1000 casts
Gemiddeld: 915,3144 damage per fireball, wat een dps van: 317,8175 opleverd.
Verschill: 335,28 - 317,8175 = 17,4625 dps.
Spelldamage is op dit gearniveau dus meer waard dan haste.