Verwijderd schreef op dinsdag 10 juni 2008 @ 22:00:
Ok onze melee wil dus geen elementals doen bij vashj. Omdat ze dan "meer rennen dan dpsen" Alle films die ik op youtube vindt hebben echter 1 melee op de elementals en 1 ranged boven voor alles wat door komt. Hoe doen anderen het hier?
Het probleem boven is namelijk de dps op de striders. De ranged kan niet voluit gaan omdat ze dan agro pakken. Als we de melee van de naga naar beneden gooien en er ranged voor neer zetten kunnen we eerst naga nuken die normaal getanked worden en heeft de kiter voldoende voorsprong en kan iedereeen boven(want allemaal ranged) de strider dood nuken.
Maar dan moet de melee dus wel naar beneden rotten, gaat dat werken?
Dan neem je minder melee meer en ranged in die plekken.

Wat wij op Vashj deden, wel al lang geleden dus kan er iets naast zitten;
-3 stair grps,elk met 2 ranged DPS en 1 healer (pref dispeller ivm poison) assigned aan die 2 DPS en strider kiter als in range.
-1 strider grp, met 1 kiter, 1 assigned kiter healer en zoveel DPS (Spriests met mindflay zijn lekker voor slowing) je nodig hebt om strider op tijd neer te hebben. (MD ftw)
-1 naga grp, dit was de melee grp bij ons, rennende rogues zijn imo idd crap dps, verloren combopoints, verloren dps tijd ftl.
-1 backup DPS "boven" die reageert op Tainted Elementals, roep op vent waar er 1 is en dus n core incoming, t lopen van ranged stair dps om de core te looten kost tijd, je backup kan hier meestal doorkomende elementals oppikken en als tussen/eindstation voor de core helpen.
Wat aggro betreft op Striders... MD is sowieso heerlijk ivm positionering, en dus ook al wat aggro, daarnaast geen idee tbh, kan me alleen herinneren dat onze lock kiter op vent op n gegeven moment altijd zei "ok safe to nuke".