

Ach ik zie het wel ...

Kan niet stoppen met ontploffen!
....
(ik doel dan vooral op de facehugger die ik bij AvP Hunter edtion kreeg)
[ Voor 36% gewijzigd door JediUberknaft op 01-04-2010 23:37 ]
www.avpnews.com
Ik hoop echt zo dat deze het wel waarmaakt ! Wat een tegenvaller was AvP zeg .. Blind de Hunter Edtion gekocht, maar toch beetje zonde (al is die facehugger wel erg leuk
AvP had alles qua potentie, maar werd gewoon een herhaling van AvP'99 met een quick-time-event meleesysteem waar dan de rest van de game omheen werd gebouwd. Blegh. Grafisch best aardig, maar na doorspelen en enkele malen MP was ik er wel klaar mee. Laat Rebellion NOOIT meer bij een AVP-titel aub. Zelfs AvP2 vind ik lekkerder spelen/ogen, en die had gewoon fucked-up art direction. Als die titel opnieuw gemaakt wordt met moderne graphics... hoor je mij niet klagen.
Colonial Marines doet wel enigzins denken aan AvP2 tot nu toe, maar dan wel authentieker.
www.avpnews.com
Video
Nu nog wat schoonheidswerk en het wordt eindelijk eens een titel die de franchise eer aan doet.
www.avpnews.com
Zet er dan gelijk de linkjes naartoeskullsplitter schreef op donderdag 09 juni 2011 @ 12:42:
Nieuwe screens
Video
Nu nog wat schoonheidswerk en het wordt eindelijk eens een titel die de franchise eer aan doet.
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=8cFMMQie5RU&feature=player_embedded]
SCREENSHOTS
Damn heppik hier zin in !!
[ Voor 4% gewijzigd door JediUberknaft op 09-06-2011 14:12 ]
And I'm the only one and I walk alone.
GAMEKINGS FIRSTLOOK
[ Voor 29% gewijzigd door JediUberknaft op 26-06-2011 10:58 ]
www.avpnews.com





www.avpnews.com
Man, ik sta op springen ...hahaha .. Gelukkig dat Deus Ex en BF3 uitkomen dit jaar, want ik zit echt enorm te wachten op dti spel ! Duurt me al veels te lang .. Maar als het eindresultaat maar goed is !
Space Marine (6 september)
Dead Island (6 september)
Gears of War 3 (20 september)
Rage (7 oktober)
Batman Arkham City (21 oktober)
Battlefield 3 (28 oktober)
Assassin's Creed: Revelations (15 november)
Just to name a few...
Al haal ik daar alleen Deus Ex, BF en AC meteen van, de rest kan mij betreft wel wachten.
www.avpnews.com
[ Voor 20% gewijzigd door skullsplitter op 24-08-2011 09:08 ]
www.avpnews.com
Verwijderd
Hopelijk word deze game zoals ik denk dat hij word. Spannend en eng.
Hallo hallo hallooo .. waarom leeft dit topic niet meer ??? De game komt volgende week uit !!! Ik heb mijn copy gepreorderd bij Gamekeyz.net (was maar 20 eurie). Ik ga niet meer zoals bij de vreselijke game AvP gelijk een special edition bestellen .. man man man, wat was dat een misbaksel !! Maar hopelijk wordt deze game stukken beter !!
Lijkt mij wel dat dit topic nu weer moet gaan leven ?!!!!
[ Voor 6% gewijzigd door JediUberknaft op 05-02-2013 13:46 ]
Ik heb wel als Alien fan de collectors edition besteld
Wacht al tijden om in coop met z'n tweeën met motion detector door het donker te sluipen
Star Citizen Referal code | Gigabyte GeForce RTX 3090; Intel Core i7 8700k w/ NZXT Kraken X63; 32GB Corsair Vengeance LPX; CM NR200P
Ennuh, ik kan ook echt niet wachten om met 2 maten van mij het weekend van 15-2 hele weekend met zwetende handjes de campaign te spelen !!! Lichten uit, geluid op 1000 en wc papier klaar !!
[ Voor 24% gewijzigd door JediUberknaft op 05-02-2013 19:21 ]
Hoop zo dat we dit gevoel weer gaan krijgen !
Deze game gaat een enorme teleurstelling worden. (gebaseerd op x360 versie)
Graphics zijn slecht. Lijkt wel Duke Nukem of zelfs Quake. We zijn weer flink genept met de filmpjes.
[ Voor 31% gewijzigd door morm op 07-02-2013 22:03 ]
[ Voor 11% gewijzigd door JediUberknaft op 08-02-2013 07:48 ]
Als iemand een squadmate zoekt voor op de xbox voeg me maar toe: SgtPoen
[ Voor 18% gewijzigd door SgtPoen op 08-02-2013 14:42 ]
Bedankt Sega, hebben we deze generatie 2 games gekregen die beiden vooral net-niet waren.
Wel denk ik dat console spelers het nakijken hebben wat graphics betreft.
www.avpnews.com
Onderstaande laat wat gameplay beelden zien van de game, niet kijken als je niks van de SP wil meekrijgen
Same here.Verwijderd schreef op zondag 10 februari 2013 @ 06:09:
Toch maar gepreordered, het is Aliens en dat is mijn zwakte, nu alleen nog wachten
Ook omdat als het domweg slecht verkoopt je de komende jaren helemaal geen games meer gaat zien. Ik zou graag eens een AvP zien die zichzelf serieus neemt en gewoon een goede game biedt voor 3 rassen in een stevig verhaal, goede graphics die de franchised eer aandoen en daarnaast een solide MP component.
Alleen op die manier valt er iets van te maken IMO.
Kijk naar Arkham, de liefde voor de franchise druipt daar gewoon af.
Ik mag woensdagmiddag werken iig.JediUberknaft schreef op zondag 10 februari 2013 @ 11:51:
haha, die zwakte heb ik ook. Heb geen idee hoe lang de SP duurt ook, maar hopelijk beklemmend lang. Heb speciaal vrijdag en maandag vrij aankomende wk om lekker coop met mn maatje te kunnen doen ! Ben echt heel erg benieuwd.
[ Voor 23% gewijzigd door skullsplitter op 10-02-2013 12:10 ]
www.avpnews.com
Is blijkbaar de Limited Edition en ik heb blijkbaar destijds voor €32,49 besteld dus de prijsgarantie is ook weer leuk, kost nu €36,49
-- Edit: zojuist bericht dat 'ie verstuurd is voor, idd, €32,49. Wellicht wordt het nu eens tijd om AvP eens te gaan uitspelen, staat nog steeds grotendeels ongespeeld in Steam.
[ Voor 25% gewijzigd door Wildfire op 11-02-2013 12:15 ]
Ik vandaag, of eigenlijk gisteren, nog even snel een pre-order gedaan.
Zojuist uurtje of 2 gespeeld en nee, het is hem niet.
Even de SP.
Ziet er goed uit, sfeer is goed.
Maar dan, checkpoint systeem terwijl je vaker wilt saven.
Waarom?
Zodra je je armor kwijt bent (wat vrij snel gebeurd) is het 3 tot 5 kogels en je bent dood.
Daarna moet je weer een paar minuten terug.
Verder is de AI aardig lomp om het zo even te zeggen.
Je vriendjes lopen soms gewoon regelrecht tegen een tegenstander aan zonder iets te doen.
Stukje multiplayer.
Marine voelt daar goed in aan, speelt lekker weg zolang je goed samenwerkt en bij elkaar blijft.
Alien, nee, dat ist em niet.
De controls voelen houterig aan en het van muur naar plafon gaan is ook niet soepel.
Aangenomen dat je de muur al sowieso opkomt, wat bij mij meerdere malen mis ging.
Verder snap ik ook niet precies hoe je nou in godsnaam fatsoenlijk met een alien kan aanvallen, maar dat kan ook aan mij liggen.
Verder, het schieten voelt bevredigend.
De geluiden bij de pulse rifle zijn zoals je ze zou willen, alleen jammer dat ik regelmatig daarvoor zonder ammo zat en dan met de shotgun door moest
Er zijn nog hier en daar wat dingen te verzamelen zoals wapens, dogtags e.d.
Of je daar ook echt profijt van hebt weet ik niet.
Wel nog 1 goed pluspunt.
Zowel in de SP als in de MP kan je level-up gaan.
Je SP level geld ook mee voor je MP level.
Dus alle unlocks die je hebt op de SP heb je ook voor de MP.
Tot dusver mijn mening
[ Voor 3% gewijzigd door tha_crazy op 12-02-2013 03:06 ]
www.avpnews.com
Duke Nukem Forever was zwaar ondermaats en dit spel gaat nog verder.
Zwaar belabberde AI, graphics die in 2008 misschien nog net te pruimen waren maar nu echt niet meer kunnen, een zeer matig verhaal en veels te veel kleine bugs. Koop dit spel voor 5 euro als het in de budgetbak ligt en spaar je geld voor de nieuwe Crysis, Bioshock of PS3 bezitters voor de nieuwe God of War. Mijn ervaring betreft trouwens de PC versie.
Checkpoint systeem klinkt op zich irritant, maar zet je wel meer op het puntje van je stoel.tha_crazy schreef op dinsdag 12 februari 2013 @ 03:06:
Dus.
Ik vandaag, of eigenlijk gisteren, nog even snel een pre-order gedaan.
Zojuist uurtje of 2 gespeeld en nee, het is hem niet.
Even de SP.
Ziet er goed uit, sfeer is goed.
Maar dan, checkpoint systeem terwijl je vaker wilt saven.
Waarom?
Zodra je je armor kwijt bent (wat vrij snel gebeurd) is het 3 tot 5 kogels en je bent dood.
Daarna moet je weer een paar minuten terug.
Verder is de AI aardig lomp om het zo even te zeggen.
Je vriendjes lopen soms gewoon regelrecht tegen een tegenstander aan zonder iets te doen.
Stukje multiplayer.
Marine voelt daar goed in aan, speelt lekker weg zolang je goed samenwerkt en bij elkaar blijft.
Alien, nee, dat ist em niet.
De controls voelen houterig aan en het van muur naar plafon gaan is ook niet soepel.
Aangenomen dat je de muur al sowieso opkomt, wat bij mij meerdere malen mis ging.
Verder snap ik ook niet precies hoe je nou in godsnaam fatsoenlijk met een alien kan aanvallen, maar dat kan ook aan mij liggen.
Verder, het schieten voelt bevredigend.
De geluiden bij de pulse rifle zijn zoals je ze zou willen, alleen jammer dat ik regelmatig daarvoor zonder ammo zat en dan met de shotgun door moest
Er zijn nog hier en daar wat dingen te verzamelen zoals wapens, dogtags e.d.
Of je daar ook echt profijt van hebt weet ik niet.
Wel nog 1 goed pluspunt.
Zowel in de SP als in de MP kan je level-up gaan.
Je SP level geld ook mee voor je MP level.
Dus alle unlocks die je hebt op de SP heb je ook voor de MP.
Tot dusver mijn mening
Na armor binnen 3-5 kogels dood + ammo schaarste. Nice! Klinkt als betere survival! Wat dat betreft positief
Maar ik wacht nog wel even op wat reviews van het spel. Graphics ala 2008 is nagenoeg altijd overdreven door diegene die dit zegt, maar vind ik meestal dus geen probleem, zolang het verhaal maar meeslepend / spannend is.
Matige AI is wel weer jammer...
Hopelijk valt het allemaal mee ...
True en ben ik ook wel met je eens.Shodan schreef op dinsdag 12 februari 2013 @ 11:27:
[...]
Checkpoint systeem klinkt op zich irritant, maar zet je wel meer op het puntje van je stoel.
Na armor binnen 3-5 kogels dood + ammo schaarste. Nice! Klinkt als betere survival! Wat dat betreft positief
Maar ik wacht nog wel even op wat reviews van het spel. Graphics ala 2008 is nagenoeg altijd overdreven door diegene die dit zegt, maar vind ik meestal dus geen probleem, zolang het verhaal maar meeslepend / spannend is.
Matige AI is wel weer jammer...
Maar was gisteren soms gewoon 10 minuten een stuk opnieuw aan het doen.
1 keer is dat niet erg.
Maar als je dat 3 keer hebt dan ben je het spel al gauw zat
Tevens heb ik het op de PC gespeeld
Moeilijk? Iets keer op keer opnieuw moeten doen? iellllll!!
Keer op keer opnieuw moeten doen vind ik geen enkel probleem.Mutatie schreef op dinsdag 12 februari 2013 @ 12:42:
Er zal vast een waarheid in zitten, maar gamers willen tegenwoordig wat we vroeger............GOD mode noemden.......
Moeilijk? Iets keer op keer opnieuw moeten doen? iellllll!!
Hell dat heb ik bij veel spellen moeten doen.
Maar zo af en toe kan het ook vervelend worden door net dat ene mannetje om de hoek, of die ene tel dat je net niet op tijd was weggebukt.
Dan ben je blij als je zelf kan saven.
Als je bijvoorbeeld kijkt bij Half-life, ben je blij dat je af en toe zelf kan saven.
Pak je een game á Mafia 1, dan is het weer niet nodig.
hierbij, checkpoints zitten vaak te ver van elkaar af.
Wou het eerst niet doen maar wilde het beeldje echt niet missen. Nu ik hier de kritieken zie staan heb ik er alweer half spijt van eerlijk gezegd.
Zet ik mijn koptelefoon op, geen geluid uit de linkerkant. Kabel doormidden geknikt.
Nu moet ik wachten tot mijn nieuwe koptelefoon binnenkomt. Spelen zonder koptelefoon, dat gaat gewoon niet, en met boxen dat zal niet op prijs worden gesteld hier.
Zal hopelijk morgen eens neerplempen wat ik ervan vind.

- aliens zonder acid-for-blood ?? Je kan ze van dichtbij kapotschieten zonder ook maar n schrammetje te hebben ? (maar nu verder gespeeld te hebben, lijk je toch wel gewond te raken van de acid ? Of niet, ik kan het niet goed zien)
- aliens lopen raar
- geluiden van aliens kloppen niet echt vind ik
- graphics zijn zeer achterhaald (al vind ik dat nog niet zo'n heeel groot probleem)
- weinig tot geen spanning tot nu toe gevoeld eigenlijk
- checkpoints zijn af en toe erg lastig, als je weer heel stuk overnieuw moet doen
- de piloot van de dropship is precies dezelfde chick als uit de film aliens .. lol ... die ging dood ...
Tja, valt me tot nu toe behoorlijk tegen. Ga t nog een beetje een kans geven, maar ben benieuwd of de game me kan boeien zo lang .. Jammer hoor. Heel jammer. Waarom hebben ze ons dit aangedaan ? Het is echt wel een franchise waar je een vette, spannende game mee neer kan zetten imo. Beklemmend, getrouw aan de franchise ... Maar dat gevoel heb ik (nog) niet gevoeld. ...helaas ...
[ Voor 11% gewijzigd door JediUberknaft op 12-02-2013 22:13 ]
Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.
Terminator is ook zo'n voorbeeld kan een goede game van gemaakt worden maar tot nu toe nooit een echt goede game van gemaakt behalve de arcade hal versie dan.
Nu ben ik blij dat ik hem ge pre ordered had.
Ik vind het spel geweldig.
Dat loopje van die alien is vreemd, maar ik vond dat stuk juist spannend.
Je moet langs veel Aliens en je weet niet welke dood zijn.
De aliens daar hebben ook een veel lichtere kleur.
Ik heb het idee dat ze ziek zijn of bijna dood, maar uit het verhaal blijkt dat volgens mij niet.
Het doed me denken aan Avp2, als de koningin gevangen is, doen de andere Aliens niets meer., en zitten als standbeelden.
www.avpnews.com
ik speel het trouwens op PC dus ik bedoelde B op het toetsenboard.
Tot nu toe wel een aardig spel, ok het kan beter de graphics zijn nogal afwisselend soms ziet het er mooi uit maar de ruimteschepen aan de buitenkant zijn niet om aan te zien en de planeet ziet er vanuit de ruimte ook lelijk uit.
Ik speel voornamelijk multiplayer games dus over de single player kan ik niet echt een goed oordeel geven maar naar mijn mening is de singleplayer best goed.
En dan sta je in de hangar waar Keyes die handgranaat gooit, hoor je een flauwe plop en dan valt alles heel raar in elkaar, heel 2007. Ziet er niet goed uit, dat kan niet.
Langs de slechte textures kan ik nog kijken mits de rest echt goed zou zijn, nee dus. Dit is zo consoleport als het maar kan, en zelfs op een console is dit amper afdoende.
Zo maar even de multiplayer starten, kijken of dat iets beter is.
[ Voor 7% gewijzigd door lezzmeister op 13-02-2013 17:59 ]
www.avpnews.com
Best wel triest.
Gemiddeld 42/100
http://www.metacritic.com/game/pc/aliens-colonial-marines
[ Voor 42% gewijzigd door unfor op 13-02-2013 20:58 ]
Maar ik snap m'n god niet wat dit is... geen idee waardoor ik doodga, maar het is in ieder geval niet te zien en er is niet van weg te rennen. Geen burndamage op m'n lichaam of enemy in de buurt. Het enige wat er gebeurt is dat ik buiten combat ineens doodval en een schedeltje als killicoon komt te staan.
Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.
We zijn echt hard ge-butt-f**ed ! Ongelofelijk gewoon hoor. Ik vind het gewoon schandalig. Mensen hier kunnen vinden dat ik overdrijf, so be it. Ik (en heeel veel met mij) zijn echt pissed met wat ze ons geflikt hebben hier. Ik zit al zolang te wachten op eindelijk weer een goede, spannende game binnen de Alien franchise, en dan geven ze ons dit. Na ons lekker gemaakt te hebben. Lekker cashen en ons laten stikken. Zwaar balen hoor, had stiekem echt gehoopt dat dit de game zou worden ... maar helaas ...
Bron: http://www.reddit.com/r/L...fully_upset_at_the_final/First off, due to me breaking NDA, I can't provide any proof that I'm not just talking out of my ass. But I figure you'd be interested in hearing what I have to say regardless. I've been on the project for around a year and a half, so some of the following are things I've heard from more senior guys.
Pecan (the internal codename for ACM) has a pretty long history. SEGA, GBX and 20th Century FOX came to an agreement to produce an Aliens game around 6 years ago, after which SEGA almost immediately announced it, long before Pecan had even started production. The game has been in active development in the past, only to be shelved in favor of another project (Borderlands, Duke, etc), and each time it was resumed it would undergo a major content overhaul.
SEGA, naturally, wasn't super pleased about the delays, but GBX got away with it for a long time and the contract between SEGA and GBX kept getting augmented to push the projected release further and further back. The last time it was resumed, GBX outsourced a good portion of the game to outside companies. Initially, the plan was for TimeGate to take the majority of campaign, GBX would take MP, Demiurge and Nerve would handle DLC and various other focused tasks. This decision was made mostly so that most of the developers at GBX could continue working on Borderlands 2, while a small group of LDs, coders and designers dealt with Pecan.
Somehow the schedules for Pecan and Borderlands 2 managed to line up and GBX realized that there was no fucking way they could cert and ship two titles at the same time. Additionally, campaign (which was being developed by TimeGate) was extremely far behind, even as Pecan's Beta deadline got closer and closer. In April or May (can't remember which), Pecan was supposed to hit beta, but GBX instead came to an agreement with SEGA that they would push the release date back one more time, buying GBX around 9 mos extension.
About 5 of those 9 months went to shipping BL2. In that time, TimeGate managed to scrap together 85% of the campaign, but once Borderlands 2 shipped and GBX turned its attention to Pecan, it became pretty apparent that what had been made was in a pretty horrid state. Campaign didn't make much sense, the boss fights weren't implemented, PS3 was way over memory, etcetcetc. GBX was pretty unhappy with TG's work, and some of Campaign maps were just completely redesigned from scratch. There were some last minute feature requests, most notably female marines, and the general consensus among GBX devs was that there was no way this game was going to be good by ship. There just wasn't enough time.
Considering that SEGA was pretty close to taking legal action against GBX, asking for an extension wasn't an option, and so Pecan crash-landed through certification and shipping. Features that were planned were oversimplified, or shoved in (a good example of this are challenges, which are in an incredibly illogical order). Issues that didn't cause 100% blockers were generally ignored, with the exception of absolutely horrible problems. This isn't because GBX didn't care, mind you. At a certain point, they couldn't risk changing ANYTHING that might cause them to fail certification or break some other system. And so, the product you see is what you get.
Beyond gameplay, the story has been raised as an issue several times. I can't really comment without feeling bad beyond saying that the script was approved by 20th Century FOX, and that the rush to throw a playable product together came at the cost of the story. Campaign does a pretty bad job of explaining a lot of the questions raised at the start of the game, and so hopefully there will be DLC to flesh that out a bit better.
I'll answer some questions, but I have to run soon, so it may take a while for responses.
En hier een trailer waar in duidelijk staat: THIS TRAILER IS SHOT WITH 100% IN-GAME FOOTAGE
Dat noemen we false advertising, en volgens mij is dat niet legaal.
Leg deze trailer maar eens naast de "what the hell happened" link die ik postte.
Maar het was em echt niet
Verwijderd
wat een wanproduct...
Het enige goede spel in de hele reeks is de originele AvP
http://www.moddb.com/mods...us-predator-classic-redux
[ Voor 21% gewijzigd door JediUberknaft op 14-02-2013 07:56 ]
Het is heel simpel ze hebben alleen aan de console mensen gedacht, dynamic lighting is dus ook enkel alleen voor de PC helaas komen de PC gamers er super karig van af. Had gehoopt hem gelijk te halen nu laat ik de game liggen en wacht ik wel tot de online communities opstaan om te tweaken.JediUberknaft schreef op donderdag 14 februari 2013 @ 07:40:
Dat filmpje "what the hell happened to ACM?" heb ik aan mn vrienden doorgestuurd. Zijn allemaal echt pissed. Als er nou iemand was die de game kon modden, totdat ie er zo uitziet als in de "demo" dan zou hij al n stuk vetter zijn. Donkerder, dynamic lightning (wat echt hoort in n game als deze) ...Of ze moeten (mede door enorme druk uit community) een mega patch uitbrengen.... Om de wond n beetje te helen van diegenen die de game allemaal gekocht hadden en er dus heel bedrogen uitgekomen zijn. Elke keer hoop ik dat ik het maar gedroomd heb, en er WEL een vet Aliens spel is uitgekomen na 12 jr wachten ... Sinds AvP 2 heb ik het er namelijk al over met mn maten ...
www.avpnews.com
Persoonlijk vond ik 2 het betere spel, ondanks de stijlkeuzes.Verwijderd schreef op donderdag 14 februari 2013 @ 07:41:
Neem aan dat jullie allemaal binnen 8 dagen terug naar de winkel gaan en geld terug vragen?
wat een wanproduct...
Het enige goede spel in de hele reeks is de originele AvP
www.avpnews.com
Nu eindelijk eens geen slome crossover, en dan vernaaien ze de boel. Dit kan gewoon niet.
Omdat die als comic bestonden en op de snes en gameboy zijn ook avp games uit gebracht.lezzmeister schreef op donderdag 14 februari 2013 @ 21:38:
AVP zit je weer met die verrekte predators, en dat is zo zonde aan die spellen. Ik snap om te beginnen al niet waarom die crossover ooit gemaakt is.
Nu eindelijk eens geen slome crossover, en dan vernaaien ze de boel. Dit kan gewoon niet.
Avp 1 was als single player een goede game en avp2 was vooral de multiplayer goed.
Verwijderd
Dit is namelijk identiek aan Duke Nukem.... altijd maar een beetje door gesukkelt nooit de aandacht gekregen die het nodig had...
Maar ACM is er nog erger aan toe als Duke Nukem lijkt wel...
Met alle hype van te voren en making of-video's en al het gezwets van Randy himself in de gearbox video's over wat de meest getrouwde aliens-game ooit moest worden is dit regelrecht consumenten-bedrog. Beschamend en teleurstellend voor vooral ons gamers, dat bedrijfen kennelijk zo out-of-touch zijn met hun klanten, en ons dit proberen te verkopen. De game is 1 grote trainwreck en voelt voornamelijk alsof je continue van achter genomen word door een facehugger terwijl je dit speelt. Ik hoop van harte dat Sega Gearbox aanklaagt en dat de heer Pitchford via een airlock in deep space geschoten word.
Spel is overigens echt dramatisch slecht.. Vooral het eindbaas"gevecht" wat echt te dom voor woorden was.
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Boeiuh, daar heb ik overheen gelezen hoor. Gaat mij meer dat hij gewoon gelijk heeft met wat ie zegt !
KLIK
Best triest dat een paar modders binnen een week het spel al beter kunnen maken.JediUberknaft schreef op maandag 18 februari 2013 @ 11:37:
Er zijn al mensen aan het modden voor de game. Niet dat de game in 1x heel goed wordt, maar toch leuk dat er mensen bezig zijn !
KLIK
PSN: http://psnprofiles.com/TheKillingBean | Xbox Live: https://www.xboxgamertag.com/search/TheKillingBean
Nice find, vanavond maar eens installerenJediUberknaft schreef op maandag 18 februari 2013 @ 13:27:
Heb je gelijk in, maar wees blij dat er nog iets gebeurt. De makers vh spel gaan er geen fu** meer aan doen denk ik. Ze hadden best een megapatch en texture pack mogen uitbrengen. Maar als tenminste nog iets gebeurt vanuit moddcommunity, hoor je mij niet klagen
Ik als groot alien fan ben helaas nog niet verder gekomen dan het eerste level.
Ben gestopt toen een alien die vanaf de muur voor mij sprong opeens besloot naar een platform boven hem te springen en vervolgens daar maar bleef staan.
| Gigabyte X870E AORUS PRO | AMD 9800X3D | 2x16GB DDR5 | AORUS 5080 Xtreme | FSP hydro Pro 1000watt | 2TB WD Black | 2019 Tesla Model 3 LR
Jammer, had net zo een zin in weer eens een goede alien franchise game.
[ Voor 12% gewijzigd door lauwie0 op 18-02-2013 14:50 ]
En met jou miljoenen anderelauwie0 schreef op maandag 18 februari 2013 @ 14:49:
Ben net terug van wintersport en vind enthousiast de gamedoos op mijn deurmatje. Nog even niet uitgepakt. Na alle negatieve reacties tot mij genomen te hebben en eerdere teleurstellingen met pre-orders. Heb ik net besloten om het pakje maar onuitgepakt te laten en een refund aan te vragen.
Jammer, had net zo een zin in weer eens een goede alien franchise game.
| Gigabyte X870E AORUS PRO | AMD 9800X3D | 2x16GB DDR5 | AORUS 5080 Xtreme | FSP hydro Pro 1000watt | 2TB WD Black | 2019 Tesla Model 3 LR
Mijn god. Wat een schijtspel.
Ik heb een maxed out PC, maar zelfs dat mocht niet baten. De game draait schkokkerig, zelfs met alles op max qua settings. Hoe bedoel je slecht programmeer werk?
Dan de graphics. Sorry, maar dit lijkt net een halfbakken Halflife mod. Het was net alsof ik terug naar 1997 ging; character models met bar weinig facial animations, zwevende models over de grond, de Aliens die door models heen springen als ze aanvallen..
Ook als je van dichtbij wilt melee'en veranderd de game in een schokkerige cut scene rommel die zo abrupt tevoorschijn komt. De eerste keer dat je een Alien tegenkomt, is nog wel aardig gedaan. Daarna.. ik weet niet wat de game overkomt.
De Aliens daarna zijn lachwekkend, niet eens angstaanjagend meer. Sterk, zoals in de films, zijn ze niet. Paar kogels en ze vallen neer. Het zoutzuur doet je karakter niks.
Het verhaal. Welk verhaal? Ik werd zomaar ergens in gegooid. Volg je collega door gangen, meer is het niet.
Na een uur was ik er klaar mee. Ik kon het echt niet meer aan.
🇳🇱 A Youtube channel about gaming: customizing consoles, mini documentaries and tech videos | www.fistbumpbros.com
Moet je nagaan hoe het er over een paar maanden uitzietTheKillingBean schreef op maandag 18 februari 2013 @ 12:24:
[...]
Best triest dat een paar modders binnen een week het spel al beter kunnen maken.
Inderdaad, dacht ik ook al aan. Als modders hier flink mee aan de slag zouden kunnen, kan het nog best een mooi spel worden. Maar die AI .. En om eerlijk te zijn vind ik de aliens ook niet echt supermooi. Lets just face(hug) it .. Its never going to happen with this one ... Dan maar weer 10 jr wachten ...maniace schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 15:31:
[...]
Moet je nagaan hoe het er over een paar maanden uitzietMaar ja blijf je nog steeds met de tergende AI zitten....
Ben ik helemaal met je eens het is gewoon teleurstelling nr1 van 2013 tot nu toe. Ik denk dat ik hem verder ook gewoon niet meer door speel. AVP(2010) was nog beter dan dit en ik dacht echt dat het niet veel slechter kon dan Rebellion....JediUberknaft schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 16:35:
[...]
Inderdaad, dacht ik ook al aan. Als modders hier flink mee aan de slag zouden kunnen, kan het nog best een mooi spel worden. Maar die AI .. En om eerlijk te zijn vind ik de aliens ook niet echt supermooi. Lets just face(hug) it .. Its never going to happen with this one ... Dan maar weer 10 jr wachten ...![]()
Verwijderd
Kotaku heeft onderzoek gedaan naar de achtergrond van het falen van deze game. (How ACM Fell Apart). Kan helaas niet direct linken, maar Google helpt u graag verder.
Open einde had ik wel verwacht aangezien de DLC trein waar Gearbox bekend omstaat niet wilde missen met deze titel.Bintzak schreef op vrijdag 22 februari 2013 @ 22:02:
Het spel is ook veel te kort en een open einde het heeft delezfde lengte als 1 van de 3 verhaalijnen van avp. echt zonde dat ze het zo verprutst hebben.
http://www.insidegamer.nl...r-aliens-colonial-marines
Change LoG:
General
Improved texture resolution.
Various visual improvements.
Added mouse smoothing to options menu.
Fixed crashes tied to launch and motion tracker.
Added additional safeguards to better protect save data.
Resolved an issue where a player's level could sometimes appear incorrect when backing out of a party.
Addressed several scenarios under which players could spawn without a weapon.
Changes to better prevent audio from sometimes cutting out during end of mission cinematics.
Fixed issue where Xeno death animation was not properly calculating momentum of the killing blow.
Smart Gun animation now properly tracks targets.
Addressed some instances where Xenos would display erratic animations.
Increased light radius for player's shoulder lamp.
Adjusted aim assist to better reflect player input.
Addressed an issue that could sometimes cause co-op player revival to not work under certain circumstances.
Addressed issues with players not spawning into a level properly.
Fixed a marine player invincibility exploit.
Resolved several instances where players could walk or fall outside of maps.
Addressed an issue where Ripley's Flamethrower (bonus content) would sometimes fire continuously without player input.
Fixed an issue that could cause localized text to sometimes display incorrectly.
Addressed an issue where weapon ammunition was not always highlighted properly.
General user interface improvements.
Miscellaneous bug fixes.
Campaign
Tweaked enemy and friendly AI to be more aggressive and responsive.
Modified campaign difficulty to account for improved AI responsiveness.
Improved enemy collision detection regarding doors and Power Loader.
Addressed some issues that could cause improper warping for co-op players.
Various tweaks to address instances where NPC characters would not always properly navigate to objectives.
Players will no longer bleed out immediately when downed in a Power Loader.
Versus
Fixed issues that could cause clients to report inaccurate results and statistics.
Addressed instances where a map would appear to "pop in" when loading into a new match.
New Xeno appearance customization added.
Multiplayer teams should now correctly auto-balance between rounds.
Increased duration of Lurker Pounce Challenge "Cat-Like Reflexes" from 10 to 20 seconds.
Fixed issue where certain multiplayer challenges would not unlock properly for all characters.
Crusher pick-ups now correctly appear as highlighted for clients.
Verwijderd
Ik ga denk ik toch maar deze game eens proberen, ook al valt de game tegen, het zal altijd meer aliens
zijn dan AVP.
http://www.metacritic.com/game/pc/aliens-colonial-marinesVerwijderd schreef op woensdag 20 maart 2013 @ 20:53:
De game lijkt mij wel wat. AVP is niet echt mijn smaak vanwege dat ik van het orgineel hou.
Ik ga denk ik toch maar deze game eens proberen, ook al valt de game tegen, het zal altijd meer aliens
zijn dan AVP.
Als je met zo'n score de game gaat halen heb je echt een plaat voor je kop.
Ik snap best dat het een kwestie van smaak is, maar als je dit goed vind heb je echt wansmaak.
Verwijderd
Verwijderd
Jammer dat het zo voorspelbaar is dat is het eenige wat ik mis aan de gameplay.
http://www.moddb.com/games/aliens-colonial-marines/mods