ik vind jammer dat deze kaart geen dx 10.1 heeft want dit hebben we wel nodig. ik las dit bericht net. vind het jammer dat Nvidia niet heeft door gedacht even snel een kaart maken en geld innen Ati bashen (LOL) Nvidia ligt weer voor op.
Ati heeft beter nagedacht vind ik de volgende kaart is 10.1 ready. ik heb echt geen zin om het half jaar een newe kaart tekopen.
Weten jullie al wanneer een dx 10.1 game uitkomt?
Ik ben wel Nvidia fan dat moeten jullie wel weten. altijd XFX gehad
Ik vnd dit wel belangrijke info
Groet Marlboro Man
Afgelopen week gooide Microsoft de knuppel in het hoenderhok met de aankondiging van DirectX10.1. Om volop gebruik te kunnen maken van deze verbeterde DirectX10-versie, moet er weer een nieuwe videokaart gekocht worden. Deze boodschap leidde natuurlijk tot veel opschudding. Maar is het al die opschudding wel waard? En wat kan DirectX10.1 allemaal dat zijn voorganger nog niet kan?
Ophef
De nieuwsberichten zijn tot nog toe een beetje vaag en tegenstrijdig. Volgens de ene publicatie heeft de upgrade naar DX10.1 weinig om het lijf: het zou gaan om een schijnupdate. Bestaande features, die tot nog toe optioneel waren, zouden nu verplicht worden gesteld. Veel reden voor ophef is er dus niet. Volgens anderen is DX10.1 wel degelijk meer dan een farce en is de ophef om Microsofts aankondiging zonder meer terecht.
Wie heeft er gelijk? Beide een beetje, lijkt het. Een jaar geleden al publiceerde Elite Bastards.com een artikel over DirectX10.1 en zijn features. Het ‘probleem’ van DirectX10.1 speelt dus al veel langer dan de berichtgeving van de afgelopen paar dagen doet vermoeden. Het is al ruim een jaar bekend, wat de extra functies zijn van DirectX10.1 ten opzichte van DX10. Ook is al net zo lang bekend, dat er nieuwe hardware nodig is om te kunnen profiteren van een aantal van deze functies. De ophef die hier nu over bestaat, is wat dat betreft dan ook een beetje overdreven. 1-0 voor kamp 1.
Maar met hun bewering dat DX10.1 weinig nieuws te bieden zou hebben, slaat kamp 1 de plank volledig mis. Uit de features, die al ruim een jaar geleden zijn vastgesteld, blijkt dat DirectX10.1 wel degelijk meer is dan een schijnupdate. En dus is het weer 1-1. Maar het doel van dit artikel is niet om de scheidsrechter uit te hangen en punten toe te kennen aan de verschillende nieuwsberichten die her en der de kop opstaken gedurende de afgelopen week. Wel wil ik aangeven, wat precies de kracht is van DX10.1 en waarom het nu al nodig is.
Crysis maakt veelvuldig gebruik van DirectX10
Verbeteringen
Eén van de verbeteringen is de manier waarop shaderbronnen aangesproken kunnen worden. Dit wordt versimpeld met DX10.1, wat een snellere toegang betekent tot bijvoorbeeld samples, wanneer multi-sampling AA (anti-aliasing: wegwerking van kartelrandjes) staat ingeschakeld. En dus legt het gebruik van AA minder belasting op de performance, wat een hogere framerate oplevert.
Ook op een andere manier krijgt de performance bij gebruik van AA een flinke boost. DirectX10.1 geeft software volledige controle over AA. Dat betekent dat ontwikkelaars zelf kunnen kiezen waar en wanneer welke soort AA wordt gebruikt in een game, en dat zij zonder problemen kunnen switchen tussen de verschillende AA-soorten als ze dat nodig vinden. Zo kan AA effectiever en slimmer gebruikt worden en op de grafische inhoud van een bepaald level worden afgestemd.
Hierdoor kunnen steeds per individueel geval de beste beeldkwaliteit en prestaties worden bereikt en hoeven spelmakers niet langer te kiezen voor de ‘grootste gemene deler’, die in sommige situaties misschien het beste werkt, maar in andere juist niet. Tenslotte stelt Microsoft verplicht dat 4xAA (anti-aliasing met 4 samples per pixel) wordt ondersteund in DX10-applicaties en –hardware. Deze maatregel is niet zo zeer een verbetering op zich, maar vloeit juist voort uit de verbeterde omstandigheden voor het gebruik van AA.
Epic heeft aangegeven dat ook UTIII DirectX10 zal ondersteunen
Een verbetering die de meeste van jullie vast kunnen waarderen, is de uitgebreide compatibiliteit met multi-core processors. Games die gebruikmaken van DX10.1 zullen de meerdere cores van dual- en quad-core processors beter benutten. De kans is groot dat het hiermee eindelijk ook echt interessant wordt voor gamers, om een quad-core processor aan te schaffen. Ook de schaduwfiltering wordt verbeterd, wat in theorie kan leiden tot beelden met een hogere mate van fotorealisme.
In games wordt tegenwoordig heel veel gebruik gemaakt van spiegeling en lichtbreking. Dit levert mooie plaatjes op, maar is vrij hardware-intensief. DX10.1 maakt het gebruik van deze effecten wat minder arbeidsintensief: voor deze effecten hoeft de Direct3D-API onder DirectX10.1 beduidend minder worden aangesproken, wat een flinke performanceboost kan opleveren en het tegelijkertijd mogelijk maakt om het gebruik van deze effecten te verveelvoudigen – wat dan weer mooiere beelden oplevert.
Daarnaast tilt DirectX10.1 het filteren van floating points naar een nieuw niveau. Dit gaat van 16-bits onder DirectX10 naar 32-bits onder DX10.1. Het resultaat is een betere kwaliteit van High Dynamic Range-effecten en een hogere mate van precisie in het functioneren van de rendering pipeline.
De laatste ingrijpende wijzigingen zitten hem in een update van het Windows Display Driver Model (WDDM). Die gaat van versie 2.0 onder DX10 naar versie 2.1 onder DX10.1. Hierbij worden twee wijzigingen doorgevoerd, waarvan er eentje vooral belangrijk is voor de stabiliteit en snelheid van computers. De tweede aanpassing is echter een stuk interessanter voor ons gamers: ‘context switching’ (het schakelen tussen verschillende taken) kan nu op ieder willekeurig moment direct worden uitgevoerd door de videokaart. Onder de vorige versies van WDDM moest de videokaart in elk geval (een deel van) de huidige taak eerst afronden, wat performanceverlies opleverde.
Momenteel is DirectX10 enkel beschikbaar via Windows Vista
Rotte tomaten naar Microsoft?
De veronderstelling dat DirectX10.1 weinig om het lijf zou hebben, kunnen we dus gerust naar het reik der fabelen verwijzen. Maar toch blijft het natuurlijk knagen dat we weer een nieuwe videokaart nodig zullen hebben, om hiervan te kunnen profiteren. En dus mogen we de rotte tomaten weer uit de kast halen en het hoofdkantoor van Microsoft bekogelen, toch? Nee, toch niet.
Het uitgangspunt van de verschillende DirectX10-versies is namelijk niet dat de game-ontwikkelaars, en daarmee uiteindelijk ook wij gamers, het moeilijker moeten krijgen, maar juist makkelijker. Tot en met DirectX9 hadden ATI en Nvidia alle vrijheid om hun eigen kaarten van speciale functies te voorzien. Dit deden ze dan ook naar hartelust, al was het maar om elkaar af te troeven. Dit resulteerde in een enorme poel aan functies, waar spellenmakers nauwelijks wijs uit konden worden. In de meeste gevallen bleven veelbelovende videokaartfeatures zelfs ongebruikt, omdat ze toch maar voor één bepaalde kaart of kaartenserie golden.
Toen Microsoft met ontwikkelaars overlegde over de plannen voor DX10, lieten game-ontwikkelaars dan ook weten dat ze van deze featurejungle afwilden. En zo geschiedde: Microsoft heeft met DirectX10 de touwtjes meer in handen genomen, om ontwikkelaars een beter werkbare ontwikkelomgeving te bieden en consumenten in staat te stellen, het overzicht te bewaren.
Ondertussen staat de ontwikkeling van videokaarten natuurlijk niet stil. Zoals de meeste van jullie zullen weten, kunnen we nog dit jaar de GeForce 9800-serie verwachten en waarschijnlijk ook de R700-serie van AMD/ATI. Deze kaarten worden krachtiger en sneller, maar worden bovendien uitgerust met nieuwe functies. Functies, die nog niet standaard waren opgenomen in DX10. Om hier ruimte voor te creëren, moet DX10 dus een update krijgen en dat gebeurt in de vorm van DX10.1.