[PC/MAC] SimCity 4 - Deluxe Overzicht Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 5 ... 12 Laatste
Acties:
  • 125.640 views sinds 30-01-2008

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
eswa schreef op donderdag 21 februari 2008 @ 15:28:
Ik heb dus vet veel nederlandse gebouwen gedownload en in me pluginfolder gezet. En nu ben ik een stadje begonnen, maar de nederlandse gebouwen groeien niet. Ik blijf met de standaard maxis huisjes zitten. Moet ik anders zonen? Oftewel zijn al die huisjes maximaal 1 hok breed ofzo? (ik heb nu gewoon hokjes van 2-3 lang gezoned) Of moet ik wachten totdat ze $$ of $$$ gaan bouwen? High/mid/low density? Kortom: iemand tips om een Nederlandse stad te maken?
Verder was ik nog opzoek naar het trein-pack met oa NStreinen erin, maar die kan ik niet meer vinden.
Als het lukt zal ik wel wat plaatjes posten. :)
Vergeet niet de 'euro' tileset aan te zetten.
Verder zijn er mods om de Maxis gebouwtjes uit te zetten. En geduld hebben ;)

En qua Nederlandse automata, kijk eens op Simcity Central (registratie verplicht).
Daar zijn diverse soorten treinen:
Afbeeldingslocatie: http://img218.imageshack.us/img218/3569/s3d111vg6.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img212.imageshack.us/img212/9421/regiorunnerbv2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img146.imageshack.us/img146/904/oppiekoploper2nw5.jpg

Diverse soorten bussen:
Afbeeldingslocatie: http://img209.imageshack.us/img209/7017/oppieconnexxionbuslu9.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img168.imageshack.us/img168/4623/oppiestreekbusin8.jpg

En ook Nederlandse hulpdiensten:
Afbeeldingslocatie: http://img504.imageshack.us/img504/3192/zwannemandutchcivicrc0.jpg
Ik vroeg me trouwens af of mensen ervaring hebben met de CAM mod en steden zonder wolkenkrabbers? Of weinig wolkenkrabbers.
Het schijnt daar namelijk ook heel goed mee te werken, maar ik hoor alleen wolkenkrabberverhalen...

[ Voor 7% gewijzigd door anandus op 21-02-2008 18:47 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
anandus schreef op donderdag 21 februari 2008 @ 18:44:
[...]
Ik vroeg me trouwens af of mensen ervaring hebben met de CAM mod en steden zonder wolkenkrabbers? Of weinig wolkenkrabbers.
Het schijnt daar namelijk ook heel goed mee te werken, maar ik hoor alleen wolkenkrabberverhalen...
Dan lees je mijn posts niet. ;)
Ik speel momenteel op die eilandjes en heb net 6000 inwoners.
Mijn andere regio telt 1M aan inwoners waar het er makkelijk10 a 20 M zouden kunnen zijn ware het niet dat bijna alle residential medium density is en op medium krijg je geen CAM buildings.
De demand cijfers zijn hoger maar net als zonder de CAM komen je inwoners niet vanzelf net zoals de eventuele wolkenkrabbers.
Heb je wel eens een echte CAM-stad gezien? :P
http://img168.imageshack.us/img168/4687/63210861vu4.jpg [is niet van mij]

De CAM doet niks meer of minder dan de demand volume oprschroeven en 7 extra growth levels toevoegen.
Het is niet meer dan een extensie, het spel blijft hetzelfde.
Of je nou een stad of een dorpje bouwt, het wordt nooit groter dan jij toelaat.
Kortom, het spel wordt niet anders met de CAM geinstalleerd wbt bouwen en taktiek etc.
Je kunt klein blijven bouwen met de CAM maar niet verder dan lvl9 zonder de CAM.
Dat is ongeveer het enige verschil merkbaar tijdens het spelen. ;)

Only fools are enslaved by time and space.


Anoniem: 245611

dat soort gebouwen krijg ik dus nooit :P ..... en ik wil ze graag :(

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
LoneRanger schreef op donderdag 21 februari 2008 @ 19:44:
[...]


Dan lees je mijn posts niet. ;)
Ik speel momenteel op die eilandjes en heb net 6000 inwoners.
Mijn andere regio telt 1M aan inwoners waar het er makkelijk10 a 20 M zouden kunnen zijn ware het niet dat bijna alle residential medium density is en op medium krijg je geen CAM buildings.
De demand cijfers zijn hoger maar net als zonder de CAM komen je inwoners niet vanzelf net zoals de eventuele wolkenkrabbers.
Heb je wel eens een echte CAM-stad gezien? :P
http://img168.imageshack.us/img168/4687/63210861vu4.jpg [is niet van mij]

De CAM doet niks meer of minder dan de demand volume oprschroeven en 7 extra growth levels toevoegen.
Het is niet meer dan een extensie, het spel blijft hetzelfde.
Of je nou een stad of een dorpje bouwt, het wordt nooit groter dan jij toelaat.
Kortom, het spel wordt niet anders met de CAM geinstalleerd wbt bouwen en taktiek etc.
Je kunt klein blijven bouwen met de CAM maar niet verder dan lvl9 zonder de CAM.
Dat is ongeveer het enige verschil merkbaar tijdens het spelen. ;)
Van wat ik begrijp gaat de CAM dus juist niet alleen om de demand boven 8, maar over de hele linie.
Algemeen betere balans dus.
Wat je veel over CAM leest zijn inderdaad de grote wolkenkrabbers enzo (net als het plaatje wat je laat zien), maar ik ben juist benieuwd hoe het speelt met het natuurlijkere verloop van de stad, zoals deze CAM-stad:
Afbeeldingslocatie: http://i148.photobucket.com/albums/s26/jmyers2043/roomtogrow.jpg

Maarja, zal wel met plugin-manager een mapje met CAM maken, kijken hoe het wordt :)
Anoniem: 245611 schreef op donderdag 21 februari 2008 @ 20:09:
dat soort gebouwen krijg ik dus nooit :P ..... en ik wil ze graag :(
Raak je snel op uitgekeken, hoor :P

[ Voor 6% gewijzigd door anandus op 21-02-2008 20:17 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
anandus schreef op donderdag 21 februari 2008 @ 20:16:
[...]
Van wat ik begrijp gaat de CAM dus juist niet alleen om de demand boven 8, maar over de hele linie.
Algemeen betere balans dus.
Yup, de demand heeft een grotere range.
Ok, natuurlijk is e.e.a aangepast met betrekking tot wat er nodig is voor welke stage dat heeft natuurlijk ook wel effect.
Wat je veel over CAM leest zijn inderdaad de grote wolkenkrabbers enzo (net als het plaatje wat je laat zien), maar ik ben juist benieuwd hoe het speelt met het natuurlijkere verloop van de stad, zoals deze CAM-stad:
[afbeelding]
Het natuurlijker verloop wil zeggen dat door nog hogere gebouwen er meer variatie in hoogte is en je dus een natuurlijker verloop kunt creeëren.
De boel valt of staat met planning en het is echt niet zo dat de CAM er voor zorgt dat er een bepaald gebouwtje op een bepaalde plaats moet groeien om een beter verloop te krijgen.
Zo interpreteer ik althans alles wat ik erover gelezen heb, als jij iets weet wat ik niet weet hoor ik het graag. :)
Anoniem: 245611 schreef op donderdag 21 februari 2008 @ 20:09:
dat soort gebouwen krijg ik dus nooit :P ..... en ik wil ze graag :(
Geen idee of het duidelijk is/was maar naast de cam moet je de nodige honderden mb's aan gebouwen en dependencies downloaden.
Als je alleen de mod zelf hebt gedownload krijg je nooit die gebouwen natuurlijk. ;)

[ Voor 14% gewijzigd door LoneRanger op 21-02-2008 20:50 ]

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • H3llSiNG
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 11:35

H3llSiNG

Meh.

Ook al bevat deze torrent legaal spul, op die site zijn teveel dingen te vinden die we hier niet willen zien.

[ Voor 73% gewijzigd door Anoniem: 12316 op 22-02-2008 12:21 ]

Systeem: Pentium II 350 MHZ @ 400MHZ, Nvidia Riva 128 LX, 128MB RAM, Windows ME Plus (32 Bit)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 245611

Geen idee of het duidelijk is/was maar naast de cam moet je de nodige honderden mb's aan gebouwen en dependencies downloaden.
Als je alleen de mod zelf hebt gedownload krijg je nooit die gebouwen natuurlijk. ;)
aaargh :D |:( |:( |:( |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
LoneRanger schreef op donderdag 21 februari 2008 @ 20:47:
[...]
Het natuurlijker verloop wil zeggen dat door nog hogere gebouwen er meer variatie in hoogte is en je dus een natuurlijker verloop kunt creeëren.
De boel valt of staat met planning en het is echt niet zo dat de CAM er voor zorgt dat er een bepaald gebouwtje op een bepaalde plaats moet groeien om een beter verloop te krijgen.
Zo interpreteer ik althans alles wat ik erover gelezen heb, als jij iets weet wat ik niet weet hoor ik het graag. :)
Nee, het klopt over het algemeen wat je zegt.
Er is meer variatie in de bovengrens en de verloop is natuurlijker, beter verspreid, waardoor je, als het goed is, een echte CBD krijgt in plaats van de befaamde 'inner city hole' die je nu in SimCity krijgt.
H3llsing schreef op vrijdag 22 februari 2008 @ 00:47:
zelf heb ik deze voor de cam gebouwen geinstalleerd:

*knip*

Ik geloof dat die pack zo goed als alle cam gebouwen heeft.
Ten eerste is het niet verstandig om een warez-site op GoT te noemen, daar zijn ze hier niet van gediend en ten tweede is het tegen de voorwaarden van die mods om ze niet op SC4D aan te bieden en om ze niet los aan te bieden (nu bied je ze niet aan, weet ik, maar ik denk, ik zeg het even ;) )

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 245611

nou ben dat campack aan t downen... jezus wat gaat dat langzaam :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Anoniem: 245611 schreef op vrijdag 22 februari 2008 @ 12:35:
nou ben dat campack aan t downen... jezus wat gaat dat langzaam :P
Tja, je kan ook om de normale (gewenste) manier downloaden, gaat een stuk vlotter ;)
Gewoon in de BSC LEX Downloader aanvinken wat je wil hebben, 'download selected' aanklikken en klaar.
(daarbij weet je dan zeker dat het kosher is ;) )

Edit:
En een plaatje erbij voor de sfeer, let ook maar op hoeveel ik tot nu toe, zonder moeite, heb gedownload.
Afbeeldingslocatie: http://img411.imageshack.us/img411/8487/bsclexdownloadersr6.jpg

[ Voor 21% gewijzigd door anandus op 22-02-2008 13:32 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eswa
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 24-05 23:28
Zo, ik ben weer veel te lang aan het bouwen geweest :P
Het lukt aardig met de nederlandse gebouwtjes, en dank voor de link naar de nederlandse treinen!
Hier wat plaatjes:
De regio:
Afbeeldingslocatie: http://www.10pix.com/out.php/t177411_region.JPG

De stad:
Afbeeldingslocatie: http://www.10pix.com/out.php/t177410_BaaikaapNov.6601203717114.JPG

Het centrum:
Afbeeldingslocatie: http://www.10pix.com/out.php/t177412_BaaikaapMar.19601203716290.JPG

Iets buiten het centrum:
Afbeeldingslocatie: http://www.10pix.com/out.php/t177405_BaaikaapFeb.18601203716197.JPG

Groene buurt boven het centrum:
Afbeeldingslocatie: http://www.10pix.com/out.php/t177407_BaaikaapMar.29601203716324.JPG

Sjiekere buitenwijk:
Afbeeldingslocatie: http://www.10pix.com/out.php/t177409_BaaikaapMay.9601203716546.JPG

Die sjieke buitenwijk loopt nog niet helemaal. Moeten wat mooiere $$$flatjes worden, maar dat komt wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 226163

ziet er mooi uit!!!.
ik heb op deze site http://simcity.ea.com/exchange/lots/ een lot gedownload en in mijn plugin map gezet maar ik kan hem ingame nergens vinden :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • johan12
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 25-05 10:43
Zo, ik heb SC4 deluxe ook maar weer eens uit de kast getrokken, ben een redelijke beginneling, maar blijf het een leuk spelletje vinden. Speel met enkele plugins, CAM en wat lot's.

Maar ben nu bezig met een stadje, maar ik zou graag even beknopt willen weten hoe jullie nou de educatie regelen?
Ik heb nu 2 elementary schools, alleen eentje begint te zeiken, die is ook overbezet 900 studenten waar er 500 inkunnen, alleen zo'n grote school heeft weer zo'n hoge maandelijkse last. En gebruiken jullie ook andere scholen dan elementary's???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
johan12 schreef op zaterdag 23 februari 2008 @ 14:07:
Zo, ik heb SC4 deluxe ook maar weer eens uit de kast getrokken, ben een redelijke beginneling, maar blijf het een leuk spelletje vinden. Speel met enkele plugins, CAM en wat lot's.

Maar ben nu bezig met een stadje, maar ik zou graag even beknopt willen weten hoe jullie nou de educatie regelen?
Ik heb nu 2 elementary schools, alleen eentje begint te zeiken, die is ook overbezet 900 studenten waar er 500 inkunnen, alleen zo'n grote school heeft weer zo'n hoge maandelijkse last. En gebruiken jullie ook andere scholen dan elementary's???
Ik zorg ervoor dat als een school teveel leerlingen krijgt dat ik z'n actieradius kleiner maak (schoolbus funding omlaag), daarbij regel ik wel genoeg scholen, dus plaats ik bij in zo'n geval. En ook van alle categoriëen, niet alleen maar basisscholen (elementary).
Dus elementary, high school, college, university, library en museum.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bakakaizoku
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 29-05 15:20
anandus schreef op vrijdag 22 februari 2008 @ 13:28:
[...]
Tja, je kan ook om de normale (gewenste) manier downloaden, gaat een stuk vlotter ;)
Gewoon in de BSC LEX Downloader aanvinken wat je wil hebben, 'download selected' aanklikken en klaar.
(daarbij weet je dan zeker dat het kosher is ;) )

Edit:
En een plaatje erbij voor de sfeer, let ook maar op hoeveel ik tot nu toe, zonder moeite, heb gedownload.
[afbeelding]
Downloadt ie ook automatisch dependencies?

PSN: bakakaizoku - WoW: Thiccblonde (GM of Phoenix Ascension) @ Twisting-Nether


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarO
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
Mijn stadje Diepdijck zit nu op zo'n 10.000 inwoners. De NDEX-lots op het eerste screenshot werden meteen gebouwd. Wat mooi uitkwam, aangezien ze mooi aansluiten bij de Marrast Embankment Set. :)

Afbeeldingslocatie: http://xs124.xs.to/xs124/08086/sc419_diepdijck468.jpg.xs.jpg Afbeeldingslocatie: http://xs124.xs.to/xs124/08086/sc420_diepdijck961.jpg.xs.jpg Afbeeldingslocatie: http://xs124.xs.to/xs124/08086/sc421_diepdijck904.jpg.xs.jpg

Afbeeldingslocatie: http://xs124.xs.to/xs124/08086/sc422_diepdijck573.jpg.xs.jpg Afbeeldingslocatie: http://xs124.xs.to/xs124/08086/sc423_diepdijck358.jpg.xs.jpg Afbeeldingslocatie: http://xs124.xs.to/xs124/08086/sc424_diepdijck672.jpg.xs.jpg

Afbeeldingslocatie: http://xs124.xs.to/xs124/08086/sc425_diepdijck786.jpg.xs.jpg

Heb de map nu zo goed als volgebouwd, dus op naar de volgende stad. Al zit er over na te denken om daar de CAM voor te gaan gebruiken. Eerst me maar eens goed gaan inlezen of het wat voor me is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
mattttt schreef op zaterdag 23 februari 2008 @ 17:36:
[...]


Downloadt ie ook automatisch dependencies?
Nee, dat kan je met Cleanitol doen.
Deze scant je computer naar de betreffende dependencies en als je dependencies mist, dan geeft-ie een linkje naar het desbetreffende dependancy. Wat wel jammer is, is dat je dan alleen op een download linkje kan klikken en niet op een 'put this in download queue'-linkje (oid).

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 245611

ik installeer die vrolijke cambuildings... wop mijn populatie verdubbelt bijna instant :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
eswa schreef op zaterdag 23 februari 2008 @ 00:21:
Zo, ik ben weer veel te lang aan het bouwen geweest :P
Ziet er netjes uit vooral die wijk net boven het centrum.
Die straten lopen lekker bochtig en de huizen zijn netjes geplaatst.

Wat ik iets minder vind is het bouwen op een helling.
Je ziet in die wijk waar jij voor rijke flatjes gaat dat er een soort van onderstel onder die gebouwen komt.
Opzich niet heel onrealistisch maar het is wel lelijk en vrij simpel te verhelpen.

Als je op een 1x1 grid een road plopt dan wordt die grid vlak.
Als je direct naast die grid weer een road plopt dan neemt die dezelfde hoogte aan.
Laat je een grid op en plaats je daarnaast weer een road [1x1] dan wordt die grid weer valk maar lager dan die eerste 2.
Het is wat moeilijk uit te leggen dus ik zal wat plaatje maken als voorbeeld.

We beginnen hier:
Afbeeldingslocatie: http://aycu11.webshots.com/image/43730/2002746852985864881_rs.jpg

We ploppen gericht wat 1x1 street:
Afbeeldingslocatie: http://aycu40.webshots.com/image/46079/2002714607409405981_rs.jpg

We leggen een street aan om de plateaus te verbinden:
Afbeeldingslocatie: http://aycu23.webshots.com/image/44622/2002727135716614703_rs.jpg

De single plops kun je weghalen en de grond zonen en zoals je ziet staat alles horizontaal zonder die lelijke ophoging. ;) :

Afbeeldingslocatie: http://aycu16.webshots.com/image/43855/2002771133249299515_rs.jpg

Ik heb wel een slope-mod geinstalleerd maar vind dat je zonder slopemod iets meer vrijheid hebt.
Oh en de kleine tutorial heb ik even in 5 minuutjes in elkaar gedraaid, het kan veel beter. :P

E.e.a kun je dan nog mooier maken door walls te gebruiken zoals in ElmarO zijn plaatjes te zien is. ;)
Pas op, het werkt verslavend als je hier eenmaal wat handigheid in krijgt. :9

Afbeeldingslocatie: http://aycu25.webshots.com/image/43864/2005491707704899948_rs.jpg

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Speaking of walls, ik zoek, -het liefst in 1 pakket-, zowel zeemuren als muren gewoon voor op land.
Weet iemand iets daarvoor? Van Jeronji misschien? Het hoeft niet heel uitgebreid, als ik maar af kan dekken :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
anandus schreef op zaterdag 23 februari 2008 @ 23:26:
Speaking of walls, ik zoek, -het liefst in 1 pakket-, zowel zeemuren als muren gewoon voor op land.
Weet iemand iets daarvoor? Van Jeronji misschien? Het hoeft niet heel uitgebreid, als ik maar af kan dekken :)
Even zoeken op Mas71, powersearch op sc4d en dan de onderste 2 voor walls.
Ik gebruik ze nog niet maar het zijn wel de mooisten vind ik.
Seawalls gebruik ik niet want dan moet je teveel terraformen om de boel te kunnen plaatsen.
Uiteindelijk ziet het er niet uit als je op zoom-level 4 de boel bekijkt. ;)
Maar idd Jeronij wbt seawalls.

Afbeeldingslocatie: http://aycu24.webshots.com/image/44663/2001580498081663306_rs.jpg _/-\o_

[ Voor 6% gewijzigd door LoneRanger op 23-02-2008 23:44 ]

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 245611

zoooo... wow,,, ik klik per ongeluk een stomme ordnance aan (iets van force mass transit) en mn hele stad sterft in 5 minuten :D (toch maar ff niet gesaved)

btw 480k inwoners op een klein vlakkie is dat veel :D ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarO
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
Zeer netjes gedaan met die lagen LoneRanger. d:)b Was zelf naar aanleiding van een Mayor Diary die ik op SC4Devotion las ook al van plan om in een stad wat meer met lagen te gaan werken. Zij het dat ik het wat meer trapsgewijs wil gaan doen. Tenminste als ik het voor elkaar krijg. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
ElmarO schreef op zondag 24 februari 2008 @ 00:27:
Zeer netjes gedaan met die lagen LoneRanger. d:)b Was zelf naar aanleiding van een Mayor Diary die ik op SC4Devotion las ook al van plan om in een stad wat meer met lagen te gaan werken. Zij het dat ik het wat meer trapsgewijs wil gaan doen. Tenminste als ik het voor elkaar krijg. :P
Probeer het eerst zonder slope-mod, naar mijn idee heb je wat meer vrijheid.
Met een slope mod gaat het automatischer en dat is niet altijd wat je wilt.
Met een slope-mod krijg je vaak automatische terra-forming waar je dat niet wilt.

MD's zijn leuk maar "show us your" en de tutorial sections zijn beter omdat je dan wat gerichter kunt zoeken en uitleg krijgt hoe ze te bouwen. ;)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • johan12
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 25-05 10:43
anandus schreef op zaterdag 23 februari 2008 @ 17:11:
[...]
Ik zorg ervoor dat als een school teveel leerlingen krijgt dat ik z'n actieradius kleiner maak (schoolbus funding omlaag), daarbij regel ik wel genoeg scholen, dus plaats ik bij in zo'n geval. En ook van alle categoriëen, niet alleen maar basisscholen (elementary).
Dus elementary, high school, college, university, library en museum.
Ok, heb nu library's een university (neem aan dat je daar maar 1 van hoeft trouwens zo groot). Maar nu zit ik met het basisscholen probleem, veel te veel leerlingen, ik moet echt heel veel scholen bouwen wil dat opgelost zijn, of misscihen toch beter om alleen grote basisscholen neer te zetten? Kost wel meer per maand, maar dan is het probleem wel opgelost.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 245611

ik wou even mijn nieuwe stadje plaatsen die nu eindelijk CAM heeft :D
(het is een hoekstad met 1 neighbour die 320k is)
Afbeeldingslocatie: http://img264.imageshack.us/img264/8339/600knocheatsmetplugins2zi0.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarO
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
johan12 schreef op zondag 24 februari 2008 @ 16:24:
[...]


Ok, heb nu library's een university (neem aan dat je daar maar 1 van hoeft trouwens zo groot). Maar nu zit ik met het basisscholen probleem, veel te veel leerlingen, ik moet echt heel veel scholen bouwen wil dat opgelost zijn, of misscihen toch beter om alleen grote basisscholen neer te zetten? Kost wel meer per maand, maar dan is het probleem wel opgelost.
Gewoon de grotere Elementary/High Schools neerzetten en hun radius verkleinen. Bij veel leerlingen is dat per maand voordeliger dan meerdere kleintjes. Tevens zou ik ook musea gaan bouwen. Zo houdt je de educatie van je oudere bevolking ook op pijl. Met betrekking tot de universiteit is het vrij makkelijk. Je kan er maar één bouwen. :P Wel zou ik een City College bouwen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 226163

[quote]Anoniem: 245611 schreef op zondag 24 februari 2008 @ 17:18:
ik wou even mijn nieuwe stadje plaatsen die nu eindelijk CAM heeft :D

die gebouwen waar heb je die gedowload of zitten die allemaal in het CAM pakket ofzo??
ik kan niet w8en tot ik sc4d heb want dan kan ik ook CAM gebruiken.
maar hee kun jij je gebieden laten zien?? weetje wel dat knopje waarmee alle gebouwen weg vallen en dat je precies kan zien waar industry een Comercial enzo zit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 245611

kunt toch ook op de minimap kijken? :D

*geen idee welk knopje je bedoelt*, maaruh, geen indus in dat gedeelte, 850k banen en 650k inwoners ;)

[ Voor 58% gewijzigd door Anoniem: 245611 op 24-02-2008 21:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • johan12
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 25-05 10:43
Ok, ik ben nu lekker bezig, alles gaat vloeiend, mijn stad groeit gestaag. Ik heb de educatie en health nu goed op orde. Alleen nu wil ik de industrie eens gaan aanpakken.
Ik heb een stad op een map met een rivier erin. De industry zit aan de ene kant en alle woningen en commercials zitten aan de andere kant.

De ene helft van de industrie is nu high-tech, alleen de oude helft is nog dirty... wat dus heel erg vervuild en waar volgens de rci demand totaal geen vraag meer naar is evenals geen vraag meer naar manufacturing. Hoe zorg ik nou het best dat de dirty industry weggaat? Ik plant hele parken met veel bomen en plaza's en flower gardens alleen ze gaan niet vanzelf weg. Is het een optie om gewoon de bulldozer over stukken te halen, zodat er nieuwe (en dus high-tech) industrie inkomt??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Yup, buldozer is genoeg. :)
Het kan goedkoper [gratis] met een natuur-ramp geloof ik. :P

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 226163

natuur ramp lijk mij nou niet de beste oplossing want volgens mij maak je dan ook de straten kapot
:P gewoon met de buldozer dus ;)
maareh die gebouwen van 7 posts terug moet je die allemaal appart downloaden of zitten die in een pakket?
en dan nog wat op het CD hoesje van simcity4 de gewone niet die van deluxe maar de gewone nou daar staan dus gebouwen tussen die ik ingame niet tegen kom.
op de achterzijde staan ook wat van die gebouwen tussen die ik niet tegen kom xD heb ik iets niet goed ingesteld of is dat allemaal om het mooier te laten lijken?

[ Voor 68% gewijzigd door Anoniem: 226163 op 25-02-2008 23:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 245611

weet er iemand of er een mooie Venetie of Amsterdam Set is (ik wil es zoiets maken met veel kanalen/grachten en authentieke panden :D)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Anoniem: 245611 schreef op dinsdag 26 februari 2008 @ 00:08:
weet er iemand of er een mooie Venetie of Amsterdam Set is (ik wil es zoiets maken met veel kanalen/grachten en authentieke panden :D)
Zoek eens op Haarlemmergold of Vanderaap? ;)

En qua kanalen kan ik Simgoober's of Peg's kanalen aanraden :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • reggie2000
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 29-05 10:19
johan12 schreef op maandag 25 februari 2008 @ 12:35:


De ene helft van de industrie is nu high-tech, alleen de oude helft is nog dirty... wat dus heel erg vervuild en waar volgens de rci demand totaal geen vraag meer naar is evenals geen vraag meer naar manufacturing. Hoe zorg ik nou het best dat de dirty industry weggaat?
Wat ik zelf altijd doe in die situatie is de belastingen voor vervuilende industrie heel erg hoog zetten, zeg maar op 20% of zo en de belasting voor schone industrie heel laag bijv. 6%.
Verder heb je nog van die stads verorderingen, (weet ff niet wat de juiste naam is in het spel) waar je alles wat voor een schone omgeving aan kan zetten.

Dan wordt die vervuilende industrie op een gegeven moment vanzelf Hi-Tech.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 245611

anandus schreef op dinsdag 26 februari 2008 @ 00:15:
[...]
Zoek eens op Haarlemmergold of Vanderaap? ;)

En qua kanalen kan ik Simgoober's of Peg's kanalen aanraden :)
dank u

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mikeya
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 20-05 23:06

mikeya

:o

Anoniem: 245611 schreef op zondag 24 februari 2008 @ 17:18:
ik wou even mijn nieuwe stadje plaatsen die nu eindelijk CAM heeft :D
(het is een hoekstad met 1 neighbour die 320k is)
<plaatje>
Respect, totaal geen industrie gebruikt of wel in het begin?

Mijn vraag is hoe hoog zijn de inkomsten en uitgaven? De balans dus.

Mike,


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bakakaizoku
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 29-05 15:20
Ik ben tegen een klein/groot (streep door wat niet van toepassing is) probleem aangelopen. Ik heb mijn oude plugins folder verplaatst naar een andere directory en ben bezig gegaan met het downloaden van nieuwe/andere plugins omdat mijn plugins toch een beetje onoverzichtelijk werden.

Het probleem is echter nu dat wanneer ik een nieuwe city begin, er helemaal niks gebouwd word qua R/C/I. Ik heb uiteindelijk de maxis blocker weg gegooid, maar dat heeft 0,0 resultaat gehad.

De echt grote plugins welke ik heb gedownload en nog in de plugins folder heb staan waren/zijn:

CAM
NAM
RHW
Cam Commercial Offices BSC - http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=950
Cam Industrial BSC - http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=958

Iemand enig idee?

PSN: bakakaizoku - WoW: Thiccblonde (GM of Phoenix Ascension) @ Twisting-Nether


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 226163

je zou je oude plugins weer terug kunnen zetten in mappen die je aan maakt in je plugin map zodat het weer een beetje overzichtelijk word.
en dan de nieuwe plugins bij deze mappen instoppen ik hoop voor je dat je het nog kan terug draaien ;)
of je maakt een backup van je regio's en installeerd het spel opnieuw en voegt dan je plugins in die je wilt hebben.
dan kopieer je je regio's naar je map regio's.
ik heb het niet uitgeprobeerd dus ik hoop voorje dat het werkt. :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 245611

mikeya schreef op dinsdag 26 februari 2008 @ 12:35:
[...]

Respect, totaal geen industrie gebruikt of wel in het begin?

Mijn vraag is hoe hoog zijn de inkomsten en uitgaven? De balans dus.
geen industrie gebruikt +65k per maand ongeveer ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Leuk. Ik heb de High Wealth sidewalk texture van de sidewalk mod vervangen door de texture van de BSC parken, ziet er best leuk uit :)
De parken/plaza's van BSC lopen nu vloeiend over in de stoep.

(Alleen jammer dat ik niet tevreden was met de BSC park texture, heb nu red brick, maar dat is me net iets te rood)

[ Voor 11% gewijzigd door anandus op 01-03-2008 01:38 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lof102
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 09-01 15:51
Beste iedereen,

Na een paar dit topic doorgelezen te hebben heb ik mijn interesse voor SC4 ook weer ruim omhoog gekregen, zeker nu ik weer dat er user-made bende op het I.net te vinden is :)

Ik had alleen een vraagje mbt. de plugins.
Kunnen de plugins zich in meerdere subfolders bevinden?
bv.: c:/blabla/plugins/wolkenkrabber/gebouw1

Is het geen probleem als de naam van de subfolder wijzigd naar 1tje van je eigen keuze?

En voor Loneranger:
Kan jij misschien eoa overzicht van jouw plugins posten dmv printscreen oid?

Ciao

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Lof102 schreef op zondag 02 maart 2008 @ 19:12:
Beste iedereen,

Na een paar dit topic doorgelezen te hebben heb ik mijn interesse voor SC4 ook weer ruim omhoog gekregen, zeker nu ik weer dat er user-made bende op het I.net te vinden is :)

Ik had alleen een vraagje mbt. de plugins.
Kunnen de plugins zich in meerdere subfolders bevinden?
bv.: c:/blabla/plugins/wolkenkrabber/gebouw1

Is het geen probleem als de naam van de subfolder wijzigd naar 1tje van je eigen keuze?

En voor Loneranger:
Kan jij misschien eoa overzicht van jouw plugins posten dmv printscreen oid?

Ciao
Yup, je kan mapjes maken bij de fleet zolang ze maar in "mijn documenten\SimCity 4\Plugins" staan.

zal zo even een screenie uploaden. [paar minuutjes]

Afbeeldingslocatie: http://aycu05.webshots.com/image/45604/2001224695234663203_th.jpg
[klikken voor een grote versie]

Laat je niet misleiden door "UNCOMP" achter Plugins want het gaat hier om mijn backup folder.
Mij game folder is gecomprimeerd en daar staat dus niet veel te zien. :P

[ Voor 17% gewijzigd door LoneRanger op 02-03-2008 19:34 ]

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lof102
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 09-01 15:51
Nicely :D,

Dank je wel Loneranger!

Es kijken of ik aan jou kan gaan tippen met het bouwen qua steden ... Alhoewel :P laat ik eerst maar es een welvarend gebied gaan opzetten ;)

Khad wel al alle plugins van PEG (viavia... ;)) Dus dat scheelt alweer :P Khad al een beetje lopen zoeken naar die van somy :9~ je zal daat maar kunnen zeg, jemig he!

Maar goed, eerst w8en tot m'n mobo terug is :( tot die tijd kan ik iig een pluginfolder in mekaar plempen

Ciao

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Lof102 schreef op zondag 02 maart 2008 @ 19:48:
Es kijken of ik aan jou kan gaan tippen met het bouwen qua steden ... Alhoewel :P laat ik eerst maar es een welvarend gebied gaan opzetten ;)
Tja, mijn building skills staan echt in de schaduw bij wat ik ben tegen gekomen.
Om echt mooie steden of zelfs regio's te bouwen moet je jezelf onderscheiden in diverse technieken.
Slopes heb ik nu aardig onder de knie en ik ben nu bezig met holedigger om tunnels te maken in vlakke gebieden.
Verder kun je je nog onderscheiden in natuur, wegenbouw [diverse technieken], terraformen, je eigen lots/bats etc. [te veel om op te noemen]
Het spel element boeit me wat dat betreft helemaal niet meer. :P
Khad wel al alle plugins van PEG (viavia... ;)) Dus dat scheelt alweer :P Khad al een beetje lopen zoeken naar die van somy :9~ je zal daat maar kunnen zeg, jemig he!
Pegasus is idd super maar ik mis een beetje de kleine stijgertjes met bootjes die een mooie aanvulling zouden zijn voor mijn eilandjes. :9

Somy is een klasse appart wbt industrie e.d. ik weet eigenlijk niet eens zeker of hij nog aktief is.
Maar goed, eerst w8en tot m'n mobo terug is :( tot die tijd kan ik iig een pluginfolder in mekaar plempen

Ciao
Joh, die plugins bij elkaar vinden is een spel opzich waar ik uren mee bezig ben geweest en nog steeds bezig ben.
Het kost even wat tijd wbt downloaden en uitzoeken maar dan heb je ook wat.
Niet vergeten plaatjes te maken en posten, persoonlijk vind ik dat het leukste aan SC4, kan heel inspirerend werken. :)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eX0duS
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-05 15:17
Mij is het niet helemaal duidelijk wat een CAM (Colossus Addon Mod?) nou precies is. Ik zie hier allemaal van die mooie gebouwtjes en Nederlandse treinen etc, is er niet een of andere grote mod pack waar dit allemaal in zit?
Ook zie ik hier plaatjes van Simcity's tot in de puntjes helemaal afgebouwd met mooie straatjes, gebouwen, terwijl het bij mij allemaal maar recht-toe recht aan is, met om de 8 squares ofzo een straat in een vierkant met daar tussen in allemaal wolkenkrabbers...
Ik ben dan ook niet echt getrained en ik doe het simpel, gewoon bovenin ergens een paar powerplants, dan vakken maken met de gebouwen er in, hier en daar een school, politie, brandweer, etc. Uiteindelijk staat alles ramvol gebouwd en heb ik 1,5 miljoen inwoners... Maar ja wat dan?

[ Voor 22% gewijzigd door eX0duS op 03-03-2008 17:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
eX0duS schreef op maandag 03 maart 2008 @ 17:08:
Mij is het niet helemaal duidelijk wat een CAM (Colossus Addon Mod?) nou precies is. Ik zie hier allemaal van die mooie gebouwtjes en Nederlandse treinen etc, is er niet een of andere grote mod pack waar dit allemaal in zit?
Ook zie ik hier plaatjes van Simcity's tot in de puntjes helemaal afgebouwd met mooie straatjes, gebouwen, terwijl het bij mij allemaal maar recht-toe recht aan is, met om de 8 squares ofzo een straat in een vierkant met daar tussen in allemaal wolkenkrabbers...
Ik ben dan ook niet echt getrained en ik doe het simpel, gewoon bovenin ergens een paar powerplants, dan vakken maken met de gebouwen er in, hier en daar een school, politie, brandweer, etc. Uiteindelijk staat alles ramvol gebouwd en heb ik 1,5 miljoen inwoners... Maar ja wat dan?
Precies, wat dan ;)

Megasteden bouwen doe ik al jaren niet meer, dat gaat zo snel vervelen, en op een gegeven moment is het ook heel erg makkelijk om miljoenen inwoners bij elkaar te krijgen.. maar wat dan?

De clou is natuurlijk dat je zelf een beetje moet bedenken wat je wil. Je kan jezelf doelen stellen als je dat wil (proberen om alleen low density te doen, of zo slim of dom mogelijke bevolking te maken), of je kan creatief aan de slag en gewoon dorpjes en steden voor de mooi en de leuk maken (zoals Loneranger en ElmarO), in principe kan je alle kanten op natuurlijk, dat is het mooie van een sandbox-game

En over de CAM: De CAM verbreedt het spectrum waarover het aantal mensen per vakje bepaald wordt, dit ging vroeger van 1 tot 8, en met de CAM van 1 tot 15, daarbij zijn er ook aanpassingen aan de mathematische machine onder de motorkap van Simcity en onder de infrastructuur-motorkap.

Ik kan het persoonlijk aanraden, het speelt heel lekker, echter als je speelt zoals jij speelt (een grid met de civics hier en daar), dan krijg je in no-time een stad propvol wolkenkrabbers en dan ben je snel uitgespeeld (vind ik)

Als je echter wat meer uitgesmeerd gaat spelen (1 of 2 dorpjes op een grote kaart weleens gedaan, bijv?) dan speelt het een stuk fijner en krijg je echt het gevoel dat de wolkenkrabbers daar komen waar ze horen, en de voorsteden mooi laag blijven. De CAM komt in zo'n situatie heerlijk uit de verf.
En over modpacks: Iedereen heeft natuurlijk een andere smaak, er zijn zoveel mods dat er voor iedereen iets inzit. Maar wat de ene3 leuk vind, vind de ander weer afgrijselijk.
Wat ik echter aan kan raden is om op SC4Devotion eens te zoeken op de naam 'Simgoober', daar zijn een aantal verzamelpacks van hem te vinden en dan heb je er weer paar honderd (ofzo) gebouwtjes erbij :)
Een mooi begin voor iedereen :)

[ Voor 9% gewijzigd door anandus op 03-03-2008 20:09 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamoraak
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 25-05 11:26
Lol wat me net opviel, er is een hi-tech bedrijf genaamd Kane Tiberium :P Maar ik krijg geen wolkenkrabbers/flats, me hele landje is volgebouwd en de vraag naar huizen is ook groot genoeg, hoe krijg ik wolkenkrabbers?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 245611

met je cam bedoel je? je moet ook cambuildings downloaden naast de cam-mod :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Wat ook wel leuk kan zijn is proberen een stad of regio na te bouwen met behulp vaan google-earth.
Als je niet van "recht toe recht aan" houd dan moet je eens zoeken op prepo op SC4D[powersearch], die heeft een leuk pakketje met diagonale gebouwen gemaakt. _/-\o_

Verder gewoon lekker expirimenteren met onderstaande boodschap in het achterhoofd. :+


Afbeeldingslocatie: http://aycu11.webshots.com/image/44050/2000345885741550507_rs.jpg

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 226163

dat ziet er allemaal weer aardig uit!
ik krijg zeer binnenkort sc4d maar wel illigaal want legaal kan ik niet vinden maar als ik heb legaal vind koop ik hem toch ;) maar daar heb ik dus wel zin in dan kan ik eindelijk eens goed lopende steden gaan maken.
de steden met de gewone sc4 zijn echt saai je hebt weinig gebouwen dus op het eind veel dezelfde wolkenkrabbertje want zo groot zijn ze niet.
en de meeste steden van mij maken krap 1000 $ permaand winst maar het is ook vaak omgekeerd.
ik vind het spel eigenlijk best slecht vergeleken met deluxe :)
en voordeel van deluxe is gewoon dat je nieuwe dingen kan toevoegen.
en ik kan dus niet w8en tot ik deluxe heb :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 245611

nou, sc4d bij gamevision dus

http://www.gamevision.org...ttp://www.gamevision.org/

dus geen smoesjes meer voor illegaal ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 19-05 11:09
Hier dus ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamoraak
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 25-05 11:26
Waar vind je dat CAM?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 226163

heey TY

de CAM zoek ff op google naar colossus addon mod dan staat die er vast tussen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarO
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
Kan je op SC4Devotion vinden. Links zie je dan een link naar de CAM.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamoraak
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 25-05 11:26
Ik kom uit op deze pagina : http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=1008 maar er staat nergens Download ofzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Leedbek
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 15-04 00:47

Leedbek

Luuk Luchtloper

Je moet je eerst registreren.
Heb je de openingspost wel doorgelezen?

Klaar voor de steroorlogen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 19-05 11:09

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 226163

is dat het volledige CAM pakket? of moet je bij deze ook nog CAM buildings erbij downloaden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Anoniem: 226163 schreef op dinsdag 04 maart 2008 @ 18:56:
is dat het volledige CAM pakket? of moet je bij deze ook nog CAM buildings erbij downloaden?
Dit is de CAM en hier hoef je geen extra gebouwen voor te downloaden.

Er zijn nog een aantal extra CAM pakketten die je op SC4D kan downloaden, daar moet je wel aparte gebouwen voor downloaden.

Maar dit pakket gebruikt gewoon de gebouwen die al in Simcity zitten :)

VVVVVVV

Helemaal mee eens, misschien voor in de startpost?
Als je iemands creaties wil gebruiken, moet je wel diegene z'n wensen respecteren :)

[ Voor 13% gewijzigd door anandus op 04-03-2008 19:27 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Je kunt je ook gewoon even registreren, kost geen cent.
Die mensen die al die spullen maken hebben daar veel tijd in gestoken.
Registratie is een vorm van waardering.

Bijkomend voordeel is dat je dan ook kunt zoeken en downloaden naar/van dingen die hier niet voorbij komen. ;)

Dus mijn verzoek, geen truukjes meer over hoe je een link kunt downloaden zonder te registreren en geen links naar torrents of andere verzamel paketten die niet van de officiele sites komen.
Het is gewoon tegen de regels die binnen de community gelden.

Dat je eventueel die truukjes toepast of die verzamel paketten dowload zal me een worst zijn maar laat dat gewoon buiten dit topic.

Dankjewel. :)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sjoerd
  • Registratie: December 2003
  • Niet online
Weet iemand of ik met mijn windows serial ook de mac versie kan installeren (ben geswitched van windows naar osx vandaar...) dus zonder bootcamp zou ik graag SC4 draaien met mijn huidige serial (SC4 deluxe voor windows) is dat mogelijk?

Modelbouw - Alles over modelbouw, van RC tot diorama


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
anandus schreef op dinsdag 04 maart 2008 @ 18:58:
[...]

Maar dit pakket gebruikt gewoon de gebouwen die al in Simcity zitten :)

VVVVVVV

Helemaal mee eens, misschien voor in de startpost?
Als je iemands creaties wil gebruiken, moet je wel diegene z'n wensen respecteren :)
Ik zal deze week de ts wel aanpassen, ik heb wel een leuk idee voor de 2e post.
Er zijn zoveel leuke mods in ontwerp, die zal ik dan wel posten in de 2e post en regelmatig updaten mocht er nieuws zijn.
TLA [turning lan avenues] en RAM [rail [network] addon mod] om maar wat te noemen..
Toch zou ik van een modje [Terr] toch wel willen weten of de regels van een community van toepassing zijn op het beleid binnen got/tweakers.net. [ik vermoed van wel]
Liever nog hoop ik dat we die regels gewoon met z'n allen kunnen respecteren. :) [iig hier in dit topic, wat je thuis doet doe je lekker thuis.] :)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 245611

Sjoerd schreef op dinsdag 04 maart 2008 @ 19:23:
Weet iemand of ik met mijn windows serial ook de mac versie kan installeren (ben geswitched van windows naar osx vandaar...) dus zonder bootcamp zou ik graag SC4 draaien met mijn huidige serial (SC4 deluxe voor windows) is dat mogelijk?
ik beloof niets, maar je zou desnoods met een keygen het spel kunnen installen op mac en dan de Downloadable Content online halen met je Legale Windows Serial :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
LoneRanger schreef op dinsdag 04 maart 2008 @ 20:35:
[...]


Ik zal deze week de ts wel aanpassen, ik heb wel een leuk idee voor de 2e post.
Er zijn zoveel leuke mods in ontwerp, die zal ik dan wel posten in de 2e post en regelmatig updaten mocht er nieuws zijn.
TLA [turning lan avenues] en RAM [rail [network] addon mod] om maar wat te noemen..
Toch zou ik van een modje [Terr] toch wel willen weten of de regels van een community van toepassing zijn op het beleid binnen got/tweakers.net. [ik vermoed van wel]
Liever nog hoop ik dat we die regels gewoon met z'n allen kunnen respecteren. :) [iig hier in dit topic, wat je thuis doet doe je lekker thuis.] :)
En vergeet niet de custom menu's van Daeley :)
Afbeeldingslocatie: http://homepages.vub.ac.be/~jjborms/MenuTranslator/DAMN-BSCpath01b.jpg

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Leedbek
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 15-04 00:47

Leedbek

Luuk Luchtloper

Wow, dat zie ik voor het eerst! Heb een hele shitload aan plugins, en ik loop me soms rot te zoeken en te scrollen voor ik de goede heb.

Is dat een gewone mod? Ik heb die nooit op Simtropolis o.i.d. gezien. Heb je toevallig een link?

Klaar voor de steroorlogen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Luuk-Online schreef op woensdag 05 maart 2008 @ 00:40:
Wow, dat zie ik voor het eerst! Heb een hele shitload aan plugins, en ik loop me soms rot te zoeken en te scrollen voor ik de goede heb.

Is dat een gewone mod? Ik heb die nooit op Simtropolis o.i.d. gezien. Heb je toevallig een link?
Hij is nog in de maak, maar kwestie van tijd tot-ie uit is.

Tot dan kan je kijken naar 'MML' versies van mods, dat scheelt ook scrollen :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EZ_
  • Registratie: April 2007
  • Niet online

EZ_

Hoe moet je eigenlijk de metro aanleggen?
Mag je de lijnen in een hoek van 90 graden op elkaar aansluiten of moet dat via een diagonaal stuk (zoals de spoorwegen)?

pics:

region
http://i27.tinypic.com/9hhr7q.jpg

stad
http://i32.tinypic.com/f1fy93.jpg

pics zijn wel van gisteren (ondertussen sta'k weeral wat verder met de stad)
mijn winst is nu zo'n 5.000, khad gisteren nog wat meer, maar kheb alle 'city ordinacies' aangezet :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
EZ_ schreef op donderdag 06 maart 2008 @ 19:13:
Hoe moet je eigenlijk de metro aanleggen?
Mag je de lijnen in een hoek van 90 graden op elkaar aansluiten of moet dat via een diagonaal stuk (zoals de spoorwegen)?
Die dingen kun je gewoon in een hoek van 90 graden aanleggen, is geen probleem.
pics:

region
http://i27.tinypic.com/9hhr7q.jpg

stad
http://i32.tinypic.com/f1fy93.jpg

pics zijn wel van gisteren (ondertussen sta'k weeral wat verder met de stad)
mijn winst is nu zo'n 5.000, khad gisteren nog wat meer, maar kheb alle 'city ordinacies' aangezet :P
Netjes, hoeveel bouw uren heb je daar nu inzitten?

Alle is niet nodig, gewoon eerst de belangrijksten waar je echt problemen hebt etc. :P
Zelfs in SC4 hebben nadelen ook voordelen.
Zo zijn verkeers opstoppingen natuurlijk slecht voor de comute-time maar als je langs die drukke wegen commercial zoned dan heb je binnen de kortste keren daar welvaarende bedrijven staan met steeds grotere gebouwen tot gevolg. :9

Dus carpoolen kun je wel uitzetten.

@Anandus, die custom menu's van Daeley was ik even vergeten maar dat is idd een diamantje.
MML is natuurlijk een mooie nood oplossing maar soms kan ik die start dingen niet meer terug vinden waar ik ze ook alweer geplopt had. :P

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EZ_
  • Registratie: April 2007
  • Niet online

EZ_

Netjes, hoeveel bouw uren heb je daar nu inzitten?
Ik schat zo'n 4 uur

Gisteren nog een autostrade aangelegd, lastig werkje zeg...

[ Voor 8% gewijzigd door EZ_ op 07-03-2008 07:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Wat is een autostrade?

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Vlaamse benaming voor Snelweg. ;)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EZ_
  • Registratie: April 2007
  • Niet online

EZ_

idd, autosnelweg :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
De nieuwe hole digger lots zijn uit :)

Iedereen gebruikte natuurlijk wel de hole diggers van smoncrie, maar nu zijn er nieuwe, geüpdate uit, die je iets meer controle geven :)

Afbeeldingslocatie: http://sc4devotion.com/csxlex/images/beximg/sa_lex_hd_1.jpgAfbeeldingslocatie: http://sc4devotion.com/csxlex/images/beximg/sa_lex_hd_2.jpg

klik

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarO
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
anandus schreef op zondag 09 maart 2008 @ 12:34:
De nieuwe hole digger lots zijn uit :)

Iedereen gebruikte natuurlijk wel de hole diggers van smoncrie, maar nu zijn er nieuwe, geüpdate uit, die je iets meer controle geven :)

[afbeelding][afbeelding]

klik
Zag hem daarnet al staan op SC4D. Ziet er zeer handig uit.

De Coit Tower waar de Sims over een mooi uitzicht over de stad hebben.

Afbeeldingslocatie: http://xs225.xs.to/xs225/08100/sc426_zuiderdieck726.jpg.xs.jpg

En de trapsheuvel. :)

Afbeeldingslocatie: http://xs225.xs.to/xs225/08100/sc427_zuiderdieck163.jpg.xs.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Dat 2e plaatje ziet er erg mooi uit, mooi gebruik gemaakt van die watervallen. :)

Coit tower :( , het onkruid van SC4.
Soms heb je er zomaar een stuk of 10 op een rij en meer dan 20 in je stad.
Het is nou eenmaal niet een doorsnee gebouw, hooguit 1 vind ik meer dan genoeg.

ja, ik heb een coit tower syndroom

Verder zit ik even in een impasse, ik heb even geen idee meer welke kant ik uit moet met m'n regio [Mtinenda].
Het eiland ligt ook even stil, daar ben ik met het planten van bomen/natuur bezig en da's niet het leukste werk.
Ik heb nu zoveel verschillende bomen/struiken/planten/rotsen/stenen e.d. dat ik letterlijk door de bomen het bos niet meer zie. :P

Straks maar even spelen met die holedigger mod van SA. [bedankt voor de link Anandus]

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
ElmarO, welke rock mod gebruik je, mossy granite?

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarO
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
LoneRanger schreef op zondag 09 maart 2008 @ 13:30:
Dat 2e plaatje ziet er erg mooi uit, mooi gebruik gemaakt van die watervallen. :)

Coit tower :( , het onkruid van SC4.
Soms heb je er zomaar een stuk of 10 op een rij en meer dan 20 in je stad.
Het is nou eenmaal niet een doorsnee gebouw, hooguit 1 vind ik meer dan genoeg.

ja, ik heb een coit tower syndroom
Krijg je die Coit Towers dan via de CAM ofzo? Heb deze gewoon als monument neergezet. En ik krijg hem nooit als growable. Gelukkig maar, want 1 in je stad is inderdaad genoeg. Al is het bij de echte jammer dat ze bovenin van die stomme plastic glasplaten hebben gedaan. :(
anandus schreef op zondag 09 maart 2008 @ 13:45:
ElmarO, welke rock mod gebruik je, mossy granite?
Ik gebruik Weathered Granite.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
ElmarO schreef op zondag 09 maart 2008 @ 14:10:
[...]

Krijg je die Coit Towers dan via de CAM ofzo? Heb deze gewoon als monument neergezet. En ik krijg hem nooit als growable. Gelukkig maar, want 1 in je stad is inderdaad genoeg. Al is het bij de echte jammer dat ze bovenin van die stomme plastic glasplaten hebben gedaan. :(
Ja, zo'n beetje de enige level 5 commercial building, vandaar dat je hem ook zo vaak tegenkomt.

Werkt wel inspirerend dat jij plaatjes blijft posten van watervallen. :)
Ik ben ook maar even gaan knutselen.

Afbeeldingslocatie: http://aycu17.webshots.com/image/45816/2004916805466611171_rs.jpg

Afbeeldingslocatie: http://aycu03.webshots.com/image/45362/2004995031733664451_rs.jpg

Afbeeldingslocatie: http://aycu09.webshots.com/image/47848/2004938210200391671_rs.jpg

:P

Oh en voor heel, heel veel verschillende bomen en struiken:
http://www.sc4devotion.co..._filedesc.php?lotGET=1528

[ Voor 6% gewijzigd door LoneRanger op 09-03-2008 14:49 ]

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eswa
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 24-05 23:28
ElmarO, wat vind je van die stoep-mod bij streets. Ik zie dat je hem ook hebt op het 2e plaatje met de watervallen (ik heb hem ook), maar ik vind het raar dat je om het grid-celletje een andere kleur stoep kan hebben...Is dat te voorkomen?
Ik zit soms ook een beetje met het dilemma hoe een metrosysteem aan te leggen. Is het beter om grote lijnen met zijtakken naar stationnetjes te maken? Of om gewoon de stationnetjes met elkaar te verbinden?
Zit er trouwens verschil tussen RushHour en Deluxe, of is Deluxe gewoon een combinatiedoos?
En ik moet gewoon even kwijt dat ik dit een erg fijn topic vind! Ik moet verslagen schrijven vandaag, maar ik heb hier weer teveel leuks gezien, dus ga ook nog even knutselen denk ik. :-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarO
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
LoneRanger schreef op zondag 09 maart 2008 @ 14:45:
[...]


Ja, zo'n beetje de enige level 5 commercial building, vandaar dat je hem ook zo vaak tegenkomt.
Ah, vandaar. Wel zonde dat het dan de enige is. Gaat gelijk het speciale van zo'n gebouw af.
Werkt wel inspirerend dat jij plaatjes blijft posten van watervallen. :)
Ik ben ook maar even gaan knutselen.

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

:P

Oh en voor heel, heel veel verschillende bomen en struiken:
http://www.sc4devotion.co..._filedesc.php?lotGET=1528
Ziet er netjes uit. Maar volgens mij heb je de watervallen verkeerd om gezet. En gebruik je ook de Italia groundtextures? Voor de rest watervallen. O+
eswa schreef op zondag 09 maart 2008 @ 15:19:
ElmarO, wat vind je van die stoep-mod bij streets. Ik zie dat je hem ook hebt op het 2e plaatje met de watervallen (ik heb hem ook), maar ik vind het raar dat je om het grid-celletje een andere kleur stoep kan hebben...Is dat te voorkomen?
Ik zit soms ook een beetje met het dilemma hoe een metrosysteem aan te leggen. Is het beter om grote lijnen met zijtakken naar stationnetjes te maken? Of om gewoon de stationnetjes met elkaar te verbinden?
Is niet echt te voorkomen. De stoep past zich aan het Wealth-level aan. Al was ik nog eens een keer van plan om te kijken of het werkt om de file voor Wealth $$$ te hernoemen naar de files voor Wealth $ en $$. En dan hopen dat je alleen maar Wealth $$$ krijgt. :P
Zit er trouwens verschil tussen RushHour en Deluxe, of is Deluxe gewoon een combinatiedoos?
En ik moet gewoon even kwijt dat ik dit een erg fijn topic vind! Ik moet verslagen schrijven vandaag, maar ik heb hier weer teveel leuks gezien, dus ga ook nog even knutselen denk ik. :-)
Deluxe is een combinatiedoos.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
ElmarO schreef op zondag 09 maart 2008 @ 16:14:
[...]

Ziet er netjes uit. Maar volgens mij heb je de watervallen verkeerd om gezet. En gebruik je ook de Italia groundtextures? Voor de rest watervallen. O+
Haha, je hebt nog gelijk ook. B)
Ik zat me te focussen op het witte water dat dat juist het vallende water was.
Straks maar eens even omdraaien en kijken of dat er beter uitziet.
Het geluid van die waterval is ook erg rustgevend als je een beetje inzoemd. 8)

De terrain-mod is missouribreaks, ook van cp.
Die italian heb ik nog niet geprobeerd maar missouribreaks vind ik tot nu toe wel de mooiste.
Hiervoor gebruikte ik meadowshire maar die is wel erg groen voor mijn smaak.

[edit]

Waterval omgedraaid en de Italia terrain-mod:

Afbeeldingslocatie: http://aycu09.webshots.com/image/45648/2006087141513690269_rs.jpg

Ik vind de rotsen wat te donker, gras net iets te groen.
Wordt voor mij dus weer missouribreaks, daar komen de bomen ook veel beter uit :)

[ Voor 15% gewijzigd door LoneRanger op 09-03-2008 17:13 ]

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 226163

wauw dat ziet er geweldig mooi uit he!
maar ff een vraagje kunnen jullie god mode gebruiken als jullie de stad al hebben gesticht :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarO
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
LoneRanger schreef op zondag 09 maart 2008 @ 17:01:
[...]


Haha, je hebt nog gelijk ook. B)
Ik zat me te focussen op het witte water dat dat juist het vallende water was.
Straks maar eens even omdraaien en kijken of dat er beter uitziet.
Het geluid van die waterval is ook erg rustgevend als je een beetje inzoemd. 8)
En het is ook zo heerlijk om de vogeltjes te horen fluiten en het water dat een beetje voort kabbelt. O+
De terrain-mod is missouribreaks, ook van cp.
Die italian heb ik nog niet geprobeerd maar missouribreaks vind ik tot nu toe wel de mooiste.
Hiervoor gebruikte ik meadowshire maar die is wel erg groen voor mijn smaak.
Ik gebruik nog de Columbus voor mijn terrein. Vind die voorlopig nog steeds vrij mooi. Al heb ik nog nooit een andere uitgeprobeerd. Moet wel zeggen dat aan de hand van de beschrijving Meadowshire wel interessant klinkt.
[edit]

Waterval omgedraaid en de Italia terrain-mod:

[afbeelding]

Ik vind de rotsen wat te donker, gras net iets te groen.
Wordt voor mij dus weer missouribreaks, daar komen de bomen ook veel beter uit :)
Netjes. De rotsen zijn inderdaad niet echt mooi. Voor deze terrain-mod heb je naar mijn idee wat meer Zuid-Europese bomen nodig om het echt te laten spreken.
Anoniem: 226163 schreef op maandag 10 maart 2008 @ 16:57:
wauw dat ziet er geweldig mooi uit he!
maar ff een vraagje kunnen jullie god mode gebruiken als jullie de stad al hebben gesticht :?
Dat kan. CTRL+ALT+SHIFT inhouden en dan op het icoon klikken van de Terrain Tools.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Solid Seal
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 29-05 13:15

Solid Seal

3D Printer N00b

Zo.

Daar ik vergeten was om een GameCard voor WoW te halen heb ik maar ff SC4 weer erop gemikt.

CaM gedownload
en wat dingetjes die ik in deze thread vond :)

Mijn vraag : DatPacker

Kan ik die elke kee rgebruiken als ik een nwe addon oid instal ?
En wat is een MUST-HAVE voor deze game ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EZ_
  • Registratie: April 2007
  • Niet online

EZ_

Must have: NAM (Network Addon Mod)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Solid Seal schreef op maandag 10 maart 2008 @ 19:45:
Zo.

Daar ik vergeten was om een GameCard voor WoW te halen heb ik maar ff SC4 weer erop gemikt.

CaM gedownload
en wat dingetjes die ik in deze thread vond :)
Als je nog iets specifiek zoekt, gooi je vraag maar in dit topic. :)
niet vergeten de cam-buildings te downloaden ;)
Mijn vraag : DatPacker

Kan ik die elke kee rgebruiken als ik een nwe addon oid instal ?
Die heb je eigenlijk pas nodig vanaf een plugin folder die groter is dan 1GB.
Het is wenselijk, wanneer je datpacker gebruikt, om 2 folders aan te houden.
1 ingepakte folder [datpacker] en een backup folder waar je je originele plugins [niet gedatpacked] bewaard.
Dat is in belang van updates en cleantool-files.
De simpelste *kuch* methode heb ik al een keer uitgelegd en vind je LoneRanger in "\[PC/MAC] SimCity 4 - Deluxe" <-daar.

@Elmar:
Ken je dees al? http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=13938&v=1
Kun je de Peg-pond in het gewonen water laten uitkomen.

Afbeeldingslocatie: http://aycu26.webshots.com/image/46025/2004193097225159066_rs.jpg

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Je kan ook een van die watervallen of spillways van PEG gebruiken om aan te sluiten op de rivier :)

Zoals bovenin dit plaatje:
Afbeeldingslocatie: http://simpeg.com/forum/tp-images/Image/1196012938product_image.jpg

En Peg moet maar opschieten met zijn seaport, duurt veeel te lang :P

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
anandus schreef op maandag 10 maart 2008 @ 20:35:
Je kan ook een van die watervallen of spillways van PEG gebruiken om aan te sluiten op de rivier :)
Heb ik maar die is 1X1 en Peg's pond is minimaal 2 breed. ;)
En Peg moet maar opschieten met zijn seaport, duurt veeel te lang :P
Ah bedankt voor de tip [functional container haven] bedoel je toch?
Zou wel een doorbraak zijn. :)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
LoneRanger schreef op maandag 10 maart 2008 @ 21:06:
Ah bedankt voor de tip [functional container haven] bedoel je toch?
Zou wel een doorbraak zijn. :)
Je, het is een begin van meer :)
Het vervangt de Simcity haven:
Afbeeldingslocatie: http://simpeg.com/forum/tp-images/Image/1204855448product_image.jpg

En is bedoeld om ook uit te breiden.
Natuurlijk geheel TE, zowel voor weg als rails :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarO
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
LoneRanger schreef op maandag 10 maart 2008 @ 20:20:
@Elmar:
Ken je dees al? http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=13938&v=1
Kun je de Peg-pond in het gewonen water laten uitkomen.

[afbeelding]
Nee, die kende ik volgens mij nog niet. Is wel handig zo te zien. :)
anandus schreef op maandag 10 maart 2008 @ 21:12:
[...]
Je, het is een begin van meer :)
Het vervangt de Simcity haven:
[afbeelding]

En is bedoeld om ook uit te breiden.
Natuurlijk geheel TE, zowel voor weg als rails :)
Ziet er netjes uit. Maar dat is eigenlijk normaal bij PEG.

Maar even iets anders. Ik heb zelf last van een soort corruptie (zie watervallen en brug). Heb al geprobeerd om van hardware-rendering naar software te gaan. Helaas dan nog steeds last. Ook van 32-bit naar 16-bits kleuren bood geen soelaas. Drivers maakt ook niet veel uit. Heb al verschillende gehad, maar blijf het probleem houden.

Afbeeldingslocatie: http://xs225.xs.to/xs225/08111/naamloos-1136.jpg.xs.jpg Afbeeldingslocatie: http://xs225.xs.to/xs225/08111/naamloos-2204.jpg.xs.jpg

Of is dit iets waar de DAT-packer een oplossing zou kunnen bieden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
ElmarO schreef op maandag 10 maart 2008 @ 21:32:
[...]

Nee, die kende ik volgens mij nog niet. Is wel handig zo te zien. :)


[...]

Ziet er netjes uit. Maar dat is eigenlijk normaal bij PEG.

Maar even iets anders. Ik heb zelf last van een soort corruptie (zie watervallen en brug). Heb al geprobeerd om van hardware-rendering naar software te gaan. Helaas dan nog steeds last. Ook van 32-bit naar 16-bits kleuren bood geen soelaas. Drivers maakt ook niet veel uit. Heb al verschillende gehad, maar blijf het probleem houden.

[afbeelding] [afbeelding]

Of is dit iets waar de DAT-packer een oplossing zou kunnen bieden?
En software maakt niets uit, dat weet je zeker?
Mijn eerste reactie zou namelijk zijn een corruptie in het videogeheugen, of een te warme videokaart.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarO
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
anandus schreef op maandag 10 maart 2008 @ 21:49:
[...]
En software maakt niets uit, dat weet je zeker?
Mijn eerste reactie zou namelijk zijn een corruptie in het videogeheugen, of een te warme videokaart.
Yup, al ga ik het morgen nog wel eens keer proberen. Warme videokaart zou kunnen. Heb een Radeon 2900XT en dat is nou niet echt de meest koele kaart die je kan krijgen. Zou ook gelijk de corruptie bij Quake Wars verklaren die ik na verloop van tijd krijg. :) Al heb ik er bij SC 4 al gelijk vanaf het begin last van.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
ElmarO schreef op maandag 10 maart 2008 @ 22:02:
[...]

Yup, al ga ik het morgen nog wel eens keer proberen. Warme videokaart zou kunnen. Heb een Radeon 2900XT en dat is nou niet echt de meest koele kaart die je kan krijgen. Zou ook gelijk de corruptie bij Quake Wars verklaren die ik na verloop van tijd krijg. :) Al heb ik er bij SC 4 al gelijk vanaf het begin last van.
Vaag idd want SC4 moet het [nog steeds] hebben van processor kracht.
Hardware rendering geeft hier trouwens ook alleen maar problemen maar dat zal met m'n instellingen te maken hebben. :) [o.a] [8800gt]

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EZ_
  • Registratie: April 2007
  • Niet online

EZ_

LoneRanger schreef op maandag 10 maart 2008 @ 22:09:
[...]


Vaag idd want SC4 moet het [nog steeds] hebben van processor kracht.
Hardware rendering geeft hier trouwens ook alleen maar problemen maar dat zal met m'n instellingen te maken hebben. :) [o.a] [8800gt]
Nu we het daar toch over hebben: haalt SC4 eigenlijk voordeel uit een dualcore?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chaos-Zero
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 17-05 12:14

Chaos-Zero

Sega fan!

Gister ook maar weer is verder gegaan na 1 a 1,5 maand.
Beetje jammer dat ik na heel veel bouwen een crash naar de desktop had, daarna weer gestart en had het gelijk weer. Straks maar ff opnieuw proberen -_-

PSN: MoodChange | Steam: Chaos_Zero89


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 111813

Hoe maak je nu weer een region met een .jpg-bestand ?
Ik meen dat het ergens met een combo op je toetsenbord was, maar ben spijtig genoeg vergeten welke het was.. :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
EZ_ schreef op woensdag 12 maart 2008 @ 14:04:
[...]

Nu we het daar toch over hebben: haalt SC4 eigenlijk voordeel uit een dualcore?
Nee, helaas niet, sterker nog het is aan te bevelen de affiniteit te zetten op 1 core ivm stabiliteit.
Er is volgens mij ergens een batch file die dat automatisch voor je doet elke keer.
Ik zal straks wel even zoeken.

[edit]
gevonden: http://www.robpol86.com/pages/imagecfg.php
Hoef je maar eenmalig toe te passen. :)
Chaos-Zero schreef op woensdag 12 maart 2008 @ 14:31:
Gister ook maar weer is verder gegaan na 1 a 1,5 maand.
Beetje jammer dat ik na heel veel bouwen een crash naar de desktop had, daarna weer gestart en had het gelijk weer. Straks maar ff opnieuw proberen -_-
http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=78

Daeley's save-alarm. ;)

[ Voor 6% gewijzigd door LoneRanger op 12-03-2008 17:26 ]

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarO
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
Software-rendering hielp nu gelukkig wel tegen mijn corruptie, dus ik ben voorlopig weer blij. :)
EZ_ schreef op woensdag 12 maart 2008 @ 14:04:
[...]

Nu we het daar toch over hebben: haalt SC4 eigenlijk voordeel uit een dualcore?
Nee, spel gaat bij mij op dubbele snelheid lopen (niet vaak) of het het crashed na een tijdje. Dus ik laat het spel altijd op 1 core lopen. (LoneRanger was dus net wat eerder :P )
Anoniem: 111813 schreef op woensdag 12 maart 2008 @ 17:12:
Hoe maak je nu weer een region met een .jpg-bestand ?
Ik meen dat het ergens met een combo op je toetsenbord was, maar ben spijtig genoeg vergeten welke het was.. :/
Zeg het ook even snel uit mijn hoofd, maar als ik het goed heb is het: CTRL+SHIFT+ALT+R.
Pagina: 1 ... 5 ... 12 Laatste

Dit topic is gesloten.