![]() |
Informatie |
www.cyclingforfun.org Cycling For Fun (CFF) is een erg leuk, gratis, online manager-spel. In dit spel ben je manager van je eigen wielerploeg. Je krijgt in je beginploeg negen wielrenners die er over het algemeen niet al te veel van kunnen. Jeugdrenners promoten is dan ook sterk aan te raden, zij zijn vaak beter dan je huidige renners en kunnen, als je geluk hebt en ze goed traint, uitgroeien tot goede wielrenners of zelfs wereldtoppers. Eén seizoen in het spel duurt acht weken. In die acht weken is er elke dag, met uitzondering van zondag, een race, in totaal beslaat een seizoen 50 ritten. Diverse races worden verreden. Kasseiklassiekers, heuvelklassiekers, touretappes, tijdritten, alles zit er in. Er is een wereldbeker klassement, de drie grote rondes zijn aanwezig en verder ook nog wat minder bekende koersen. Voor elke koers kan je drie renners inschrijven. Verder moet je ze taktieken mee geven. Wanneer valt je renner aan? Wanneer verstopt hij zich? Wanneer moet hij op kop gaan rijden? Jij bepaalt het. Je kan je renners ook rollen meegeven, zoals kopman en knecht. Met een goede taktiek zal je snel zien dat je de wedstrijd naar je hand kan zetten? Het spel heeft 4 verschillende divisie-niveau's. Je begint in, één van de, 4e divisies, maar als je goed presteert met je team kan je promoveren naar de 3e divisie, enzovoort. De beste 5 teams per divisie promoveren, de slechtste 15 degraderen. Soms promoveren er meer teams, doordat inactieve teams in de hogere divisies (6 weken niet ingelogd) worden verwijderd, deze plekken worden opgevuld met extra promoties uit de lagere divisies. Dit is om te voorkomen dat er te weinig renners aan races meedoen in een divisie. Oftewel, ter waarborging van het spelplezier. Het spel heeft geen enorme hoeveelheid spelers. Het grootste land, qua aantal deelnemers, is Spanje met zo'n 600 spelers. Nederland heeft op het moment een kleine 150 spelers. Er zijn ruim 100 Belgen die het spel spelen. Het spel kost je, afhankelijk van hoe veel je wilt doen, 5 minuten tot een half uurtje per dag. Je kan echter ook renners voor de races van de komende dagen inschrijven. |
Nationale ploegen |
In dit spel speel je in principe voor jezelf. Echter, op zondag worden de races voor de nationale ploegen gereden. Ieder land heeft een bondscoach (die worden op het officiële forum gekozen of aangewezen.) De bondscoaches kiezen de beste renners van hun land, als jij ver in het spel bent gekomen kun je dus ook "internationals" aan de nationale ploegen gaan leveren. Als chauvinistische Nederlander of Vlaming probeer je dan natuurlijk ook om goede talenten uit je eigen land op te leiden. Nederland heeft hier de afgelopen seizoenen veel succes mee. Hoewel Spanje nog steeds de beste renners heeft, komt Nederland steeds dichter in de buurt bij de nationale jongeren (onder de 23) ritten. Hoe meer Nederlandse spelers (en natuurlijk Belgische voor de Belgische nationale ploeg) hoe dichter we bij Spanje zullen komen, misschien zelfs wel passeren. Je kunt echter ook gewoon buitenlandse renners in je team hebben. |
Supporter |
Je kan, geheel vrijblijvend, "supporter" worden van CFF. Dit is een betaald lidmaatschap, à 5 euro per half jaar(!), hiermee steun je de maker van het spel en het levert je enkele extra opties in het spel op. Zo kan je als supporter bijvoorbeeld je eigen tenue en logo ontwerpen, trainingsprogressie in de gaten houden en boven in beeld reclame maken voor renners die je te koop hebt staan. |
Beginnen met het spel |
Een zeer belangrijk advies als je besluit dit spel te gaan spelen. Lees eerst de Help! De file komt beschikbaar nadat je hebt ingeschreven en bent ingelogd. Tijdens het spelen kan je naar believen van taal wisselen, de help-file wisselt dan mee. In de Nederlandse help-file staan enkele interressante punten die niet in de Engelse file staan, en omgekeerd. (Het zijn geen letterlijke vertalingen.) Het is erg aanlokkelijk om gelijk maar wat te gaan proberen, maar aangezien het online is zit je aan je fouten vast. Het lezen van de Help vergroot het spelplezier enorm. Ook als je tijdens het spelen iets tegenkomt waar je niet 100% zeker van bent hoe het moet is het slim om even in de help te kijken en als het daar niet instaat, het op het forum te vragen. Het officïele forum is een handige plek: http://213.97.6.169/smf/index.php , er is zelfs een Nederlands subforum met hele behulpzame mensen. |
Race-engine |
De races in het spel werken met een engine die een stuk verder gaat dan "heuvelparkoers, dus ik kies de renners met het hoogste cijfer voor heuvels." In dit topic staat uitgelegd welke stats van belang zijn voor de verschillende soorten ritten. Nu kan je per rit natuurlijk gaan uitrekenen welke renner in je team het beste is, maar daar is excel voor uitgevonden. Er bestaan enkele handige evaluatoren hiervoor, te vinden op het forum. Enkele voorbeelden: -Evaluator voor het berekenen van kwaliteiten voor de verschillende soorten etappes -Evaluator voor het bijhouden van trainings-progressie, en daarmee het berekenen van de factor "talent" voor U-23 renners. |
Screenshot |
![]() |
Systeemeisen |
Een pc met internetverbinding |
Patch-notes seizoen 14 |
* De prijs van tenues wordt mede bepaald door de uitslag van het algemeen klassement van uitdagingen (5-daagse koersen). Dit bevoordeeld ploegen die renners voor uitdagingen in de gelederen hebben * Knechten krijgen meer invloed in de koersmodule (race engine) en de bonus voor de kopman hangt af van de Globale Waarde (Global Value, GV) van de helper. Dit houdt in dat een betere knecht de kopman ook beter zal helpen. Een kopman zonder knechten rijdt alsof hij een vrije rol heeft. Een knecht krijgt altijd een malus (negatieve bonus) in iedere sectie ongeacht de positie van de kopman; dit omdat hij altijd rekening houdt met zijn kopman. Als de kopman en de knecht in dezelfde groep zitten, krijgt de kopman een bonus in de volgende sectie van de koers. * Renners verdienen internationaal aanzien als ze zich in de top-10 weten te klasseren van een internationale wedstrijd ("normaal" en onder-23). Dit aanzien wordt verdisconteerd in het salaris van de renner, omdat de renner bij de onderhandelingen kan claimen goed te zijn voor punten en prijzengeld. De salarisstijging zal in eerste instantie langzaam toenemen, om enorme toenames bij de huidige vedetten (die soms al vanaf hun 19e internationale toppers zijn) te voorkomen. * Nieuw: trainingsstages! Iedere renner kan 1 maal per seizoen op trainingsstage gaan. Een trainingsstage is altijd van maandagmorgen tot de volgende maandag en kost 50.000 euro per renner. Een week vantevoren kun je renners opgeven voor een trainingsstage die de volgende maandag begint. Gedurende de trainingsstage trainen de renners zoals normaal, maar ze kunnen natuurlijk niet aan koersen voor hun ploeg deelnemen (let op: internationale koersen kunnen ze nog wel aan deelnemen!). Als een renner op trainingsstage is op de startlijst voor een koers staat, zal hij verwijderd worden van die startlijst bij aanvang van de koers. Er zijn 5 verschillende trainingsstages mogelijk, die ieder een andere invloed hebben. Aan het einde van een trainingsstage zal de vorm van de renner 10 punten toenemen, omdat hij zich goed heeft weten voor te bereiden. Bovendien werkt het effect van de trainingsstage een week door! In de week volgende op de stage zullen een aantal vaardigheden (onzichtbaar) tijdelijk toenemen: o Trainingsstage Klimmen: +3 klimmen, +2 afdalen, +1 weerstand o Trainingsstage Heuvels: +3 heuvels, +2 afdalen, +1 weerstand o Trainingsstage Kasseien: +3 kasseien, +2 techniek, +1 weerstand o Trainingsstage Tijdrijden: +3 tijdrijden, +2 vlak, +1 techniek o Trainingsstage Sprinten: +3 sprint, +2 vlak, +1 techniek Als de "bonus week" is afgelopen, is het effect van de trainingsstage verdwenen: de renner verliest 10 vormpunten en 15 gezondheidspunten. Bovendien zijn zijn vaardigheden weer normaal. Opmerking: Zoals hier boven gemeld kunnen renners gedurende een trainingsstage wel aan internationale koersen deelnemen. Bovendien is het effect van een trainingsstage niet van toepassing tijdens internationale koersen. * Renners krijgen een biologisch paspoort met hun lengte, gewicht en hartslag. Op dit moment zullen deze gegevens niet doorwerken in de koersmodule en training; zij hebben slechts een informatief karakter. De lengte is willekeurig toebedeeld, maar bij het gewicht is rekening gehouden met de karakteristieken en vaardigheden van de renner. De hartslag is nu ook willekeurig toebedeeld (DNA), maar via training kan dit verbeteren. |
GoT spelers - (Post je gegevens in het topic om in de lijst te komen) |
-Divisie 3d GoT-nick: scatman CFF-team:Kuikens Behaalde klassementen: -11 -4h3- -2- //• // -12- -3d- -17- //• // -13- -3d- -23- GoT-nick: UltraR-pc CFF-team:RaboRuben Behaalde klassementen: • -11- 4h3- -1- //• // -12- -3d- -13- //• // -13- -3d- -10- -Divisie 3h GoT-nick: witpen CFF-team:HelmondCyclingTeam Behaalde klassementen: • -1- -3g- -20- //• // -2- -3g- -10- //• // -3- -3g- -10- //• // -4- -3g- -13- //• // -5- -3g- -8- //• // -6- -3g- -11- //• // -7- -3g- -8- //• // -8- -3g- -4- //• // -9- -2c- -38- //• // -10- -2c- -67- //• // -11- -3h- -10- //• // -12- -3h- -11- //• // -13- -3h- -8- -Divisie 4c1 GoT-nick: TheHolyCow CFF-team:Groene_Rijders Behaalde klassementen: - |
Links |
Website Officieel Forum Race-engine voor "Dummies" Excel Evaluatoren |
Vorige Topics |
Dit is een herstart van topic deeltje 1, aangezien de TS zich niet meer liet zien en de vorige topicstart wat aan de magere kant was. Origineel Online Wielermanager |
[ Voor 57% gewijzigd door UltraR-pc op 12-05-2008 12:15 ]