[PC] The chronicles of spellborn (work in progress)

Pagina: 1 2 3 Laatste
Acties:
  • 15.838 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Onderwerpen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lethalnl
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 16-02 18:04

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mjberkelaar/got/got_header.jpg


Welkom in het Chronicles of Spellborn topic

Ik zat ff te zoeken maar er is dus nog geen uitgebreid topic over TCoS (dit is allemaal vertaalt door zo'n translator en verbeterd door mezelf dus foutjes zullen er wel inzitten :P)

Tcos staat op dit moment for 27 november 2008 en zal binnenkort details onthullen over de open beta

Evt. tips, verbeteringen en toevoegingen? Stuur ze even naar : gameman_4@hotmail.com (zet in het onderwerp: over TCoS)

Index



Het verhaal(Lore)

The Chronicles of Spellborn (TCoS) is een MMORPG die wordt ontwikkeld door Spellborn International N.V. Een Nederlandse onderneming die gevestigd is in Scheveningen. Het spel gebruikt de bekende Unreal© engine. In TCoS verkennen spelers een postapocalyptische fantasiewereld die bekendstaat als "The Shards".

"The Shards" zijn een serie holle rotsen die binnen de grenzen van de magische Deadspell Storm drijven. Deze samenhang is ontstaan na de vernietiging van de oorspronkelijke wereld (The Ancestor World). Een beschaving bestaande uit mensen en Deavi probeert de stukken van deze verbrijzelde wereld te herontdekken. De meerderheid van de shards zijn bekend, genaamd The Enclave of the Five Sacrifices. Andere Stukken zijn enkel bekend bij de elite van de Enclave. En sommige stukken zijn vrijwel zeker mythen, ontstaan in de nasleep van de vernietiging van de Ancestor World.
Sommigen denken dat The Deadspell Storm de oorzaak is van de vernietiging van de Ancestor World, terwijl anderen geloven dat de storm het resultaat van de vernietiging is. Het is mogelijk dat het Orakel de waarheid weet, maar deze kennis is nooit met de burgers van de Enclave gedeeld.

Afbeeldingslocatie: http://i121.photobucket.com/albums/o227/lethalnl/parliamentshard.jpg


De Enclave is een alliantie van de vijf High Houses. Het politieke evenwicht is betrekkelijk stabiel , maar de Houses wedijveren regelmatig met elkaar voor macht. De burgers van de Enclave geloven in samenwerking, als het de idealen van hun eigen House bevordert. Als gevolg hiervan vormen zij een verenigd front tegen bedreigingen. Zodra een bedreiging onder controle is of is vernietigd, laait de onderlinge politieke strijd weer op. Termen van goed en kwaad hebben weinig betekenis. Veel belangrijker is wie je bondgenoten zijn.
In deze unieke setting wordt de speler deelgenoot van de de intriges van de High Houses, de strijd om stukken van een verbrijzelde wereld te verkennen, en het ontdekken van lang vergeten plekken door Ancestral Quests.

Qua gameplay heeft TCoS overeenkomsten met andere MMO's. De focus van de ontwikkelaars is het ontwerpen van een game met een uniek verhaal dat er uitziet, klinkt, en speelt als iets compleet anders. Het spel onderscheidt zich in de kunst en stij: een evenwicht van het realistische tegen een cartoonachtige fantasiewereld. Dit is de "Europese Stijl" waarop de ontwikkelaars hebben gemikt. Alle modellen en voorwerpen zijn gemaakt om een eigen look & feel te creëren.

De filosofie achter dit spel is: gemakkelijk te spelen, moeilijk te beheersen. "Wij willen geen spel maken dat zo moeilijk is om in te komen dat niemand de tijd zal nemen om het te spelen, aan de andere kant willen we ook niet dat je je ooit verveeld met dit spel."

Ik raad aan om de F.A.Q te lezen

De homepage van TCOS vind je hier


Screenshots

Afbeeldingslocatie: http://www.gamer.nl/images/content/trennas/200703/1175172030_6_2.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.gamer.nl/images/content/trennas/200703/1175172030_5_2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.gamer.nl/images/content/trennas/200703/1175172030_3_2.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.gamer.nl/images/content/trennas/200703/1175172030_2_2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.gamer.nl/images/content/trennas/200703/1175172030_1_2.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.gamer.nl/images/content/trennas/200703/1175172030_4_2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.gamer.nl/images/content/trennas/200703/1175172030_0_4.jpg

een voorbeeld van de interface:

Afbeeldingslocatie: http://ve3dmedia.ign.com/images/02/66/26640_normal.jpg


Meer screenshots op de officiële homepage en op mmorpg.com




Filmpjes


gameplay movie 1(wmv)

Eigenschappen

• Spelers moeten met elkaar kunnen communiceren of (in groepen) tegen elkaar vechten. Spelers moeten een goede spelervaring hebben en er cool uit zien vanaf het begin. Spelers moeten de spelwereld kunnen beïnvloeden en veranderen.

• De kracht van een karakter in de spelwereld wordt niet bepaald door het wapen dat hij of zij gebruikt, maar door de vaardigheid waarmee hij dat doet. Dit is volgens de developers een van de dingen die het de speler mogelijk maakt verschillende maar herkenbare identiteiten te maken voor hun karakters. Daar bij komt nog dat spelers een grote hoeveelheid aan kleren, gezichten, bepantsering en symbolen ter beschikking hebben.

• Spelers kunnen de wereld veranderen door hun acties, van het toegang krijgen tot nieuwe delen in de wereld van Spellborn tot het neerzetten van een persoonlijk blijvend symbool op een klein deel van de wereld.

• Er is geen Death-Penalty in Spellborn, maar een uniek systeem dat de speler die in leven blijft beloond met stat-bonussen.

• Als een grote heldendaad hebt verricht in Spellborn, zal je een standbeeld van jou character kunnen zien staan op het grote marktplein.

• Spellborn heeft geen Auto Targeting system. Je moet dus echt achter je vijand aanrennen.

• Ancestral quests geven je de mogelijkheid om het verleden aan te passen en zo het heden anders te laten verlopen.

• Arena tournament worden van tijd tot tijd gehouden, en je kan er bijvoorbeeld je eigen winkel in een dorpje mee winnen.

• Quests zijn niet enkel maar een manier van XP winnen, hun verhaallijn kan door het hele spel heen lopen, en andere quests beinvloeden.

• The Chronicles of Spellborn biedt een hoog avontuur gehalte voor alle soorten spelers: Verborgen deuren kunnen gevonden worden, je kan vechten voor een dominerend House; jij maak het verschil, op zowel hoge als lage niveaus!


De 5 Hoge Huizen (High Houses)

Behalve je uiterlijk en je skills, moet je jezelf ook bij een groep aansluiten. Zo’n groep word in Spellborn een House genoemd. Je kan het vergelijken met de politieke partijen. Elk House heeft zijn eigen idealen en ideeën. Zijn eigen allianties en zijn eigen vijanden. Elk House staat voor een mening, een historie en een toekomstbeeld. Aan jou de keuze welk House het beste bij je past.
Binnen elk House kunnen spelers een Guild opstarten. Deze Guilds kunnen uiteraard alleen bestaan uit spelers van hetzelfde House. Als guild werk je samen aan de reputatie van jouw House. Heeft de House dat jij gejoined heb een goeie reputatie, dan zal dat helpen bij het veroveren van de Shards (de zwevende, bewoonde shard waar het spel om draait). Hoe dat allemaal in zijn werk gaat, zal blijken als het spel eenmaal live gaat.

Er zijn 5 verschillende houses:

Afbeeldingslocatie: http://tcos.com/news/newsletters/images/contentimages_20060331/torque.jpg


Torque Neutraal, respect van Maul.
Torque staat voor verantwoordelijkheid, kunst en verlichting. Zij zijn geboren leiders en hechten waarde aan het bestaan van alle Houses. Torque is vaak te herkennen aan moed en heldendom.

Afbeeldingslocatie: http://tcos.com/news/newsletters/images/contentimages_20060331/silver.jpg


Silver Neutraal, bevriend met Maul en Rune.
Silver wil dat zijn leden verdienstelijk zijn en elke situatie tot zich laten keren. Of het de reputatie, relaties of de financiële kant van het House beïnvloed, maakt niet uit, het is allemaal belangrijk. Door de hoge wilskracht zijn ze niet alleen geboren schatzoekers, maar ook heel intelligent en doen het daarom goed in de ‘schoolbanken’.

Afbeeldingslocatie: http://tcos.com/news/newsletters/images/contentimages_20060331/rune.jpg


Rune Bevriend met Shroud, neutraal tegenover Silver.
Rune hecht waarde aan The Secrets die bewaard, of juist gevonden moeten worden. Zij vinden dat kennis belangrijk is, en vooral als die kennis uit het verleden komt, de tijd van The Ancestor World. Deze eeuwenoude kennis gebruiken ze voor taktieken, melee combat, religie, handenarbeid en het maken van kunstvoorwerpen.

Afbeeldingslocatie: http://tcos.com/news/newsletters/images/contentimages_20060331/maul.jpg


Maul Bevriend met Silver, gerespecteerd door Shroud en heeft respect voor Torque.
Maul gaat voor de kunst van het craften. Of het nu om de jurk voor een caster gaat, of de bijl voor een warrior, dat maakt niet uit. Stelen en andere strafbare feiten worden zwaar gestraft door Maul. Zij zien het liefste vrede voor iedereen in het House.

Afbeeldingslocatie: http://tcos.com/news/newsletters/images/contentimages_20060331/shroud.jpg


Shroud Heeft respect voor Maul, bevriend met Rune.
Shroud heeft veel kennis van medicijnen, macht en politiek. Zij willen het liefst alles van de andere huizen weten, maar maken hun eigen plannen niet graag kenbaar. Ze hebben alles over om een overzicht van de andere huizen te hebben.

Elk House heeft andere belangen en politieke ideeën, je zal zelf een keuze moeten maken bij welk House jij je aan wil sluiten.


Skill & Combat systeem


Artikel van de lead game-designer Coen Neessen.

Inleiding
Ik zal beginnen met het introduceren van van mezelf. Ik ben Coen Neessen, de lead game-designer van het Spel The chronicles of spellborn. Ik ben betrokken bij het ontwerp van basis meganismen voor TCoS en ben op het moment bezig met het skill en combat systeem, in het onderstaande artikel zal ik proberen om uit te leggen wat het skill en combat systeem zo speciaal en intrestant maakt

Tactische keuzes
wat we aan het doen zijn met het combat systeem in TCoS is het versterken van het effect van keuzes tijdens een gevechtt. wij denken dan te veel spellen combat systemen gebruiken dat gebaseert is formules en percentages om schade te berekenen, wat de spelers controle doet vervagen, en kan daarmee de lol van het winnen weg halen. dit gegeven kan is vooral waar als er gewonnen word door een gelukkige rij van crits of een wapen dat willekeurig bonus schade doet.

Targeting Systeem
een van de dingen die drastisch anders is in ons spel (in relatie tot de meeste andere MMO's) het targeting systeem. we hebben auto attack combat verwijdert waar je een vijand aan klikt en op de aanvals knop klikt en wacht tot de tegenstander is verslagen. in plaats daarvan raak je door zelf te richten door middel van een crosshair. dus als je een gevecht wint betekend dit dat jouw keuzes en reacties het verschil maakte niet de kans en statistieken

Skills
als de speler moet je tactische keuzes maken tijdens een gevecht en we willen de speler niet overweldigen door tonnen spreuken en skills, teminste....te in een keer. speler zullen toegang hebben tot een grote hoeveelheid skills die ze kunnen gebruiken tijdens een gevecht maar nooit meer dan een paar op elk een gegeven moment.

Het skillboek
alle skills die een character leert worden in hun skillboek bewaard. Characters leren nieuwe skills als ze advanceren door de wereld en meer stukjes van het verleden onthullen. Skills die worden geleert op de eerste levels zijn onder geen beding zwakker dan die later worden geleert. de kracht en effecten van een skill zijn gerelateert aan de kracht van een character en blijven dus bruikbaar door het hele spel. welke skills een character kan leren hangt af van hun gekozen class. Warriors kunnen skills leren zoals overhead cleave terwijl een Runemage magische dingen kan leren zoals rune blasts

Afbeeldingslocatie: http://www.tcos.com/images/content/skills.jpg


Het skilldeck

Skills in een character's Skillboek zijn nog niet meteen bruikbaar tijdens een gevecht; ze moeten nog worden geplaatst op het skilldeck voor ze kunnen worden gebruikt tijdens een gevecht.
de speler moet meerdere skills selecteren uit het skillboek en ze op het skilldeck plaatsen. het skilldeck kan vergeleken worden met een deck kaarten zoals in veel kaartspellen. het bestaat uit 6 rijen (tiers genaamt) met elk 5 skill slots per rij. elke skill-slot kan worden gevult met de gekozen skill, zolang deze maar geleert en voor de hand is in het skillboek. er zijn een paar kleine regels hier voor het plaatsen van skills en het skilldeck, maar daar buitenom zijn spelers compleet vrij om hun eigen vechtstijlen en tactieken toe te passen. teams kunnen hun skilldeck op elkaar afstemmen om hun efficientie te vergroten tijdens lange gevechten zoals in de arena

Afbeeldingslocatie: http://www.tcos.com/images/content/skilldeck.jpg


Gevechten

tijdens het gevecht zal er altijd maar een van de 6 tiers actief zijn. de strijd start altijd op tier 1. waneer een skill word gebuikt word de volgende tier bruikbaar enz tot de laatste tier word gebruikt (tier 6), in dit geval gaat het dan weer terug naar de eerste tier. de tijd tussen aanvallen uit verschillende tiers hangt af van de skill die word gebruikt en de huidige aanvals snelheid van de speler. om een skill te gebruiken moet de speler een van de nummers in tikken (1 tot 5)(dit is ongeveer hetzelfde als wapens selecteren in een FPS) en gebruikt deze skill dan met een druk op hun muisknop. zodra deze gebruikt is word de skill actief in het gebied waar de speler op richt.

Afbeeldingslocatie: http://www.tcos.com/images/content/skillselector.jpg


in toevoeging hiervan, kunnen skills in vorm van een combo worden uitgevoert. alle skills hebben een combo type en hebben bepaalde bonussen als ze in de juiste volgorde worden gebruikt. als bijvoorbeeld een skill word gebruikt met het label: opener, dan kan je een combo chain beginnen. een skill met het label finisher eindigt een combo en doet verhoogde schade (of doet positieve effecten op het personage of negatieve op de tegenstander) afhangent van de skills die tussen open en eind worden gebruikt.


De Classes

Er zijn 3 hoofdklassen in TCoS: Warrior (tank), Rogue (DPS’er) en de Spellcaster (caster). Later in het spel, als je jezelf een beetje een eigen manier van spelen heb aangeleerd, zal je kunnen kiezen uit 1 van de 3 subklassen in jouw hoofdklasse. Deze subklassen zijn meer gespecialiseerd in één bepaalde richting.

TCoS kent 3 atributen, body, focus en mind elke archtype heeft een atribuut als main en elke class heeft een artibuut als atribuut waarop damage word gebaseerd.

Warrior (gebaseerd op melee en heeft body als hoofdatribuut)

Furyhammer
Deze warriors vechten voornamelijk door middel van Martial Arts. Daarnaast kunnen ze op verschillende manieren de omgeving bekijken. Dit maakt deze klasse bijzonder geschikt voor het maken van strategische beslissingen en zullen als leiders kunnen dienen in een gevecht.
(body + body)

Wrathguard
Deze warriors zijn verbonden met de helden die eeuwen geleden sneuvelden. Zij kunnen de technieken die van hun voorvaderen leren en gebruiken in het gevecht. Deze klasse is daardoor de perfect voor het gebruik zware wapens.
(body + focus)

Blood Warrior
Deze warriors kunnen een ‘bloodlink’ maken met vriendelijke, of vijandige spelers. Zo kunnen ze een zwakkere spelers beschermen, of juist een vijand uitputten. Bloodwarriors zijn niet zo sterk in het doen van schade, maar kunnen wel de nodige klappen verwerken om de groep te beschermen.
(body + mind)

Rogue (Melee class samen met allerlei leuke effecten heeft als hoofd atribuut focus)

Facedancer/ skinshifter
Deze rogues zijn de meesters in shapeshifting (gedaanteverwisseling). Het zijn een levensgevaarlijke moordenaars en hanteren zowel ‘melee’ als ‘ranged’ wapens om snel en efficiënt te doden. Ook kunnen zij als geen ander sluipen en ongezien hun doel bereiken.
(focus + focus)

Dead Hand
Deze rogues doen schade door hun vijanden te vergiftigen, deze klasse is bijzonder geschikt om een grote groep vijanden tegelijk aan te kunnen, te verzwakken, of tijdelijk uit te schakelen.
(focus + mind)

Trickster
Deze roques zijn echte illusionisten. Zij zorgen ervoor dat de vijand om de tuin wordt geleid. Daarnaast beschikken ze over verschillende (tijdelijke) ‘boosts’. Bovendien zijn ze erg snel.
(focus + body)

Caster (Aanvallen op afstand met verschillende AoE en buff/debuff effecten heeft mind als hoofdatribuut)

Runemage
Deze mages zijn echte nukkers. Ze kunnen runes maken die hun skills en die van partyleden een tijdelijke ‘boost’ geeft.
(mind + body)

Oracle Disciple/ Void Seer
Deze mages zijn gespecialiseerd in het 'counteren' van spells van de vijand, het healen van vriendelijke spelers en het boosten van de skills van anderen in een groep.
(mind + focus)

Ancestral Mage
Deze mages kunnen de spirits uit het verleden oproepen en mee te laten vechten. Ze zijn erg zwak, maar de zeer krachtige ‘summons’ maken dat meer dan goed.
(mind + mind)

Sigils


In De Chronicles of Spellborn hebben armor en wapens geen gevolgen op de stats van de speler.
als resultaat kunnen spelers hun character er uit laten zien zoals zij dat willen, zonder stats op te hoeven offeren.
In plaats daarvan heeft De Chronicles of Spellborn komt er een uniek systeem voor dat spelers toestaat om machtige "sigils" in hun wapens te plaatsen en in zekere stukken sieraden.
Aan hogere levels kunnen spelers zelfs hun eigen unieke spullen creëren die zij een unieke naam kunnen geven en verkopen naar andere spelers.
Een gelijkaardig systeem staat toe dat spelers hun favoriete skills te verbeteren om hun skill deck zelfs machtiger te maken.
Wij zullen een in diepteblik in het TCoS sigil systeem nemen:

Sigils - Skills

Iedere 3 levels ontvangen spelers nieuwe skills die zij in hun Skill deck kunnen gebruiken.
Deze skills groeien in kracht samen met de groei van de speler in niveau. Beginnend aan level 10 en doorgaant elke 3 levels, ontvangt de speler een aantal slots om tokens in hun skills vast te zetten.
Elk skill kan een maximum van vier slots voor sigils hebben.
Zodra een sigil in een slot is geplaatst is kan hij niet meer worden verwijderd.
Ook moeten spelers hun slots op skills vullen voor zij het volgende level kunnen bereiken.
Terwijl spelers onderzoeken en Questen in de wereld van Tcos kunnen Sigils creëren, vinden of verdienen die in de Slots kunnen worden geplaatst.
Spelers zullen altijd de optie hebben om een vastgezete vaardigheid sigils met nog een sigils te "overschrijven", maar zodra een sigil in een skill slot word geplaatst, kan deze niet er zomaar weer uit gehaalt worden.
Er zijn vele verschillende skill sigils verkrijgbaar.
sommige verkorten de cooldown periode van de skill terwijl anderen de schade vergroten die door een skill wordt voortgebracht.
Het systeem zal altijd controleren of een sigil bruikbaar met een zekere skill, zodat spelers ze niet toevallig een schade vergrotende sigil kunnen plaatsen in een healing skill.
Een speler moet de plaatselijke smidse bezoeken om sigils in de skill slots voor een prijs vast te zetten.

Sigils - Jewelery

Binnen de wereld van Tcos kunnen ringen en kettingen gevonden worden die sigil slots bevatten. deze "gem sockets" in sieraden hebben rangen. Er zijn geruchten van ringen met twee rang 10 gem sockets en zelfs kettingen met tot drie rang 10 gem sockets. Deze rangen beantwoorden aan de rang van verschillende stat-vergrotende Sigils die in de gem sockets van de sieraden kunnen worden geplaatst. Enkel Sigils met hetzelfde level kunnen worden geplaatst in deze gem sockets. Hoe hoger de rang van de Sigil, des te hoger het level dat is vereist om de Sigil te gebruiken.
level 10 tot 19 - rank 1 en 2.

level 20 tot 29 - rank 3 en 4.

level 30 tot 39 - rank 5 en 6.

level 40 - 49 - rank 7 en 8.

level 50 - rank 9 en 10.

Sigils die in gem sockets van de sieraden in de smidse zijn geplaatst kunnen worden verwijderd door opnieuw naar de smidse terug te keren.
afhangend van de rang van de Sigil, dit kan een heel duur winkelbezoek zijn.
Spelers die geld tekort komen kunnen kiezen de Sigil met nog een sigil te overschrijven.
afhangend van de rang van de Sigils, kunnen er sigils gevonden of gecreërd worden in vergelijking met ongeveer deze stats.

Rank 1 - Increase Maximum health by 50.

Rank 5 - Increase maximum health by 250.

Rank 10 - Increase maximum health by 500.

Sigils - Wapens

De breedste variatie van het sigil systeem kan op wapens worden gevonden.
Beginnend vanaf level 10, kunnen spelers slots voor sigils voor hun wapens kopen.
De plaatselijke smidse zal maar al te graag helpen om de cash-dragende spelers van slots die van rank 1-10 variëren op hun wapen te voorzien.
Elk wapen kan een maximum van 5 slots of 25 rankpunten dragen.
Dit staat toe dat spelers een wapen met bijvoorbeeld vijf rank 5 slots of twee rank 10 slots te creëren en een rank 5 slot afhangend van hun voorkeur.
Bestaande slots altijd kunnen worden geupgrade naar een hogere rank, maar kunnen nooit worden gedegradeert in rank.


Nieuws


05/03/08, release datum verschoven naar q2 2008
07/03/08, gameplay clip released




WORK IN PROGRESS

coming soon:

- meer screens
- character statistics




________________________________________

Credits:
Content: lethalnl
Layout: The_Bash


Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mjberkelaar/got/got_footer.jpg

[ Voor 255% gewijzigd door lethalnl op 23-09-2008 12:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The_Bash
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 21-09-2024
Dit lijkt me een leuke game waar ik al een tijdje op zit te wachten. Eindelijk eens iets anders dan het "standaard Aziatische grind-werk".

Er is een ander topic over TCoS maar dat is een beetje dood. Bovendien is de info in dat topic nogal gedateerd.

@lethalnl: Ik heb je een mailtje gestuurt met een paar aanvullingen en verbeteringen.

404 error: File not found | PSN: The_Bash


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravenger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 01-09 11:43

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Toch laat ik dit topic open, gezien de prehistorische leeftijd van het andere topic en de uitgebreide startpost hier.

Het is trouwens niet nodig om en een TR aan te maken en het in het topic zelf te zetten, alleen een TR is voldoende :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vrijdag
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 17:44

Vrijdag

De Zwarte

Nog maar een maandje :9 Ben bijzonder benieuwd hierover, staat hoog op het lijstje, net als Two Worlds :)

De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lethalnl
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 16-02 18:04
moet jij me uitleggen wat hier uitgebreid aan is....
Verwijderd schreef op zondag 27 mei 2007 @ 21:14:
[...]

Toch laat ik dit topic open, gezien de prehistorische leeftijd van het andere topic en de uitgebreide startpost hier.
precies de reden dat ik deze startte

[ Voor 35% gewijzigd door lethalnl op 27-05-2007 23:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hehe die inleiding in het nederlands is wel beetje vreemd maar ja wel goed vertaald hoor.

Verder ziet het er wel interresant uit, unreal 2 engine misschien wel beetje verouderd maar
graphics zien er wel goed uit(in gfx ben ik nog wel het minste geinterreseerd toch.) wat wel
origineel is dat je heel wat keus hebt als je je char maakt, er lopen dan geen 10.000 clonen
van jou rond in de wereld. Vechten is een beetje flashy had ik gezien op youtube mwa ja je
moet er van houden(voor mij persoonlijk hoeft het allemaal niet zo flashy.. je speeld een mmorpg
geen dance dance revolution of zo). Maar meestal ben ik wel sceptisch naar "nieuwe" mmorpg's maar
dit ziet er wel veelbelovend uit ik hoop ook echt dat het iets nieuws toevoegd zoals gezegd wordt.
Verder hoop ik ook dat je niet vastzit aan constant monstertjes slachten maar dat je ook andere opties hebt als je even geen zin in farmen hebt.

nog een maandje en dan zullen we gaan kijken of spelborn aan de hype kan voldoen of dat het gedoemd is te mislukken tegenover warhammer online en en wow en al die andere.. "goede" mmorpg's

je kan wel zeggen dat het een succes wordt omdat de wereld er zo mooi uitziet maar ja..
kijk naar dark and light.. dat is ook een grote flop geworden en daar was ook zogenaamd alles
nieuw en verbeterd en mooi en anders..

mooi nieuw en anders hoeft niet altijd beter te zijn.. ik heb wel goede hoop voor dit spel maar zal
altijd nog wel beetje sceptisch blijven, tot ik het echt spelen kan.

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 28-05-2007 02:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • slayeer
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 18-06 19:44
hey wat leuk, een topic over tcos. ik zit/zat in de 3rd closed beta alleen ben al snel afgehaakt vanwege de waarschijnlijk slechte server. ik en andere ook hadden vreselijk veel last van lagg, of meer dat het beeld in stukken beweegde. en in een van de beginquesten zat al een ierie bugg.

het spel zelf heeft een goede sfeer, alleen ik vind het een tikkeltje mmorpg sfeer mist. het heeft meer de sfeer van fable maar dan online. maar als je van dat soort dingen houd raad ik jullie het zeer aan.

greetz

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The_Bash
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 21-09-2024
Testcase nieuwe layout voor de startpost:
*knip*: zie boven!

[ Voor 255% gewijzigd door The_Bash op 31-05-2007 21:35 ]

404 error: File not found | PSN: The_Bash


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lethalnl
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 16-02 18:04
dit is voorlopig even wat er staat, op een paar kleine wijzigingen daargelaten,

tot de bron site weer live is, die linkt op het moment automatisch naar de officiele...en die moet ik nie hebben want daar staat nix over de tokens :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dahakon
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 28-04-2024
Slayeer, als ik jou was zou ik uitkijken met het verstrekken van enige data aangaande de beta waarvan je onderdeel uitmaakt. Het breken van de NDA kan verstrekkende gevolgen hebben.

Wat de OP aangaat, goed om te zien dat iemand dergelijke moeite wil doen. Ik zal wanneer ik weer thuis ben eens goed lezen wat je hebt verzameld, om te zien of ik nog een paar suggesties kan doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lethalnl
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 16-02 18:04
naja.... de nederlandse fansite is nog steeds nie online, als iemand nog een plaats weet waar dat token systeem gekopieert staat hoor ik het graag

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik volg nu sinds september 2005 TCoS sinds die tijd zijn alle release data's al meerdere keren achteruit geschoven. Ik begrijp dat je een game optimaal wilt ontwikkelen maar kom dan niet met release dates in de eerste plaats als het al duidelijk is dat ze niet haalbaar zijn of biedt mensen op een betere manier de mogelijk van de beta te genieten. Hierdoor ben ik ook totaal de honger naar deze game kwijt geraakt, nogal jammerlijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik verwachtte er niet al te veel van, maar ik vind de screens heel vet en begin nu enthousiast te worden. Nu maar hopen dat het niet te lang duurt voordat ie uit is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lethalnl
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 16-02 18:04
tja het viel te verwachten dat een release im mei niet door zou gaan, het was eerder in mei is ie af

dit soort kleine publishers zijn te bang om dat te doen, gaat bijna naar de feestdagen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lethalnl
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 16-02 18:04
weet iemand nog een fansite die up-to-date is?

de nederlandse is uit de lucht en ik kan echt geen duits ofzo

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scorpion
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 18-01-2024

Scorpion

not to lame to read BitchX.doc

lethalnl schreef op dinsdag 17 juli 2007 @ 13:29:
weet iemand nog een fansite die up-to-date is?

de nederlandse is uit de lucht en ik kan echt geen duits ofzo
Voor zover ik weet niet. Je zou eventueel op http://spellborn.gameamp.com (engels) kunnen kijken, of op de forums bij http://www.tcos.com :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • denyos
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 17:38
Ik heb me gisteren ook geregistreerd op tcos.com maar ik vroeg me af hoe lang het bij andere testers ongeveer duurde voordat ze een uitnodiging hadden ontvangen voor de beta (of zijn er hier geen beta testers?).

Strava


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 25-08 22:19
Ook al zeer lang geleden hier, maar nimmer iets van gehoord.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dahakon
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 28-04-2024
Een uitnodiging krijgen heeft deels met geluk te maken. Beta-tests zijn en blijven natuurlijk altijd beperkt tot een relatief klein aantal testers. Als er bijvoorbeeld 2000 testers worden toegelaten, vallen er een heleboel buiten de boot. Je opgeven voor een betatest is nooit een garantie tot het toegelaten worden tot die betatest. (tenzij anders vermeld natuurlijk :P)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brummetje
  • Registratie: December 2003
  • Niet online

Brummetje

Ginkeltjes

ff topic omhoog schoppen :)

Vind het toch wel een mooi spel zit te wachten op een beta uitnodiging...

Veel dingen over gelezen nu en de gameplay lijkt me echt super tof :)
Ook ziet het spel er zelf gewoon goed uit en zit er dus echt op te wachten :)

Nog andere mensen die wat leuke informatie over het spel hebben ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Muppet
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-09-2024

Muppet

GT: Beestig

TroonStaal schreef op zondag 27 mei 2007 @ 21:25:
Nog maar een maandje :9 Ben bijzonder benieuwd hierover, staat hoog op het lijstje, net als Two Worlds :)
Same here!!! dit duurt me allemaal VEEL te lang. Schiet op met dit spel ;)
denyos schreef op donderdag 02 augustus 2007 @ 12:12:
Ik heb me gisteren ook geregistreerd op tcos.com maar ik vroeg me af hoe lang het bij andere testers ongeveer duurde voordat ze een uitnodiging hadden ontvangen voor de beta (of zijn er hier geen beta testers?).
Al ruim een half jaar geleden aangemeld maar ook nog niks van gehoord.

[ Voor 40% gewijzigd door Muppet op 23-10-2007 10:34 ]

There is no art to find the minds construction in the face


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scorpion
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 18-01-2024

Scorpion

not to lame to read BitchX.doc

Muppet schreef op dinsdag 23 oktober 2007 @ 10:33:
[...]
Same here!!! dit duurt me allemaal VEEL te lang. Schiet op met dit spel ;)
[...]
Het is niet alsof we stil zitten hoor ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brummetje
  • Registratie: December 2003
  • Niet online

Brummetje

Ginkeltjes

Zijn er nog leuke nederlandse fansites te vinden waar je zo goed als alles over het spel kan lezen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Muppet
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-09-2024

Muppet

GT: Beestig

Scorpion schreef op dinsdag 23 oktober 2007 @ 10:40:
[...]


Het is niet alsof we stil zitten hoor ;)
kijk als ik nou een beta invite had kon ik mee helpen testen enzo ;) ;)

There is no art to find the minds construction in the face


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vrijdag
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 17:44

Vrijdag

De Zwarte

Scorpion schreef op dinsdag 23 oktober 2007 @ 10:40:
[...]


Het is niet alsof we stil zitten hoor ;)
Maar we horen er ook zo weinig over ;)

En blijkbaar weet jij er meer van: Komt er ook een CE? Zoja, dan ga ik die halen, zo nee, dan moeten jullie er tóch één maken :P

De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brummetje
  • Registratie: December 2003
  • Niet online

Brummetje

Ginkeltjes

Is er al iets bekent over een open beta?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Muppet
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-09-2024

Muppet

GT: Beestig

Brummetje schreef op maandag 29 oktober 2007 @ 11:20:
Is er al iets bekent over een open beta?
www.tcos.com :P

There is no art to find the minds construction in the face


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brummetje
  • Registratie: December 2003
  • Niet online

Brummetje

Ginkeltjes

Ja en waar zie jij daar iets over staan ? ik zie alleen de closed beta hoor

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Multispeed
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 19-02 09:07

Multispeed

HEY! Dat ben ik!

woot NU HIER DAT SPEL !!!!!!!

Ik kan niet wachten !

En toevallig vind ik dus van niet! :-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Muppet
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-09-2024

Muppet

GT: Beestig

Brummetje schreef op maandag 29 oktober 2007 @ 15:52:
[...]


Ja en waar zie jij daar iets over staan ? ik zie alleen de closed beta hoor
Daarom juist ... als er iets bekend is zal het daar wel staan denk je niet? :P

There is no art to find the minds construction in the face


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brummetje
  • Registratie: December 2003
  • Niet online

Brummetje

Ginkeltjes

Muppet schreef op dinsdag 30 oktober 2007 @ 09:47:
[...]


Daarom juist ... als er iets bekend is zal het daar wel staan denk je niet? :P
Niet alles hoeft officieel daar meteen te staan hoor..

Maar goed..

@Multispeed, ja kan ook niet wachten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brummetje
  • Registratie: December 2003
  • Niet online

Brummetje

Ginkeltjes

Zo gister ff wat filmpjes zitten kijken..

Echt zo tof hoe je in het spel moet vechten enzo met crosshair...

Ook is het super vet gemaakt dat je met quests moet lvlen en niet met grinden...

De chat enzo dat het via IRC werkt ook goed gemaakt, kan lekker praten met je guild members vanaf IRC.. reizen enzo naar andere plaatsen met een ruimte schip en dan onderweg moeten vechten.. hoe vet is dat!

Ook ziet de wereld er zeker wel goed uit.. en dan nog de standbeelden die je overal in de stad hebt waar je naam op kan staan als je iets goeds heb gedaan! eerste worden bij arena bijvoorbeeld..

Echt zo veel vette dingen!!

Kan echt niet meer wachten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vrijdag
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 17:44

Vrijdag

De Zwarte

Maar het schiet maar niet op! En er is ook maar spaarzaam nieuws over :{

De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PipoDeClown
  • Registratie: September 2000
  • Niet online

PipoDeClown

Izze Zimpell

volgens mij hebben ze voor Hellgate deze engine gebruikt

God weet alles, want hij is lid van de Mosad. To protect your freedom i will take that away from you. Mijn drankgebruik heeft ernstig te lijden onder mijn gezondheid.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-09 08:45
PipoDeClown schreef op woensdag 07 november 2007 @ 13:30:
volgens mij hebben ze voor Hellgate deze engine gebruikt
Spellborn gebruik de Unreal 2 engine. Hellgate gebruikt een eigen ontwikkelde engine.

Kweet niet precies wat je wil zeggen :P

[ Voor 7% gewijzigd door Bosmonster op 07-11-2007 13:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lethalnl
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 16-02 18:04
weet iemand waneer hij nou eens uitkomt?

heb net op de site lopen zoeken, maar dat helpt ook voor geen ene ******

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brummetje
  • Registratie: December 2003
  • Niet online

Brummetje

Ginkeltjes

TroonStaal schreef op woensdag 07 november 2007 @ 10:33:
Maar het schiet maar niet op! En er is ook maar spaarzaam nieuws over :{
Spaarzaam nieuws ?

Ga forum lezen van TCOS, genoeg info :)

Q1 2008 komt hij uit ;)

En er is echt veel meer info nu dan dat er in de start post staat...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vrijdag
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 17:44

Vrijdag

De Zwarte

Brummetje schreef op vrijdag 09 november 2007 @ 08:48:
[...]


Spaarzaam nieuws ?

Ga forum lezen van TCOS, genoeg info :)

Q1 2008 komt hij uit ;)

En er is echt veel meer info nu dan dat er in de start post staat...
:D *zich stom voelt*

Ik ga meteen op zoek!

De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ben gisteren op dit spel gewezen door m'n vriendin die WoW een beetje zat is.
Moet zeggen dat het er op het eerste gezicht wel veelbelovend uitziet, graphics ok, combat system verfrissend en alles bij elkaar leuke setting.

Waar ik toch wat vraagtekens bijzet is de diepgang van het spel. Het komt me voor dat je je niet echt kan gaan onderscheiden met je character.

Geen stats op armor, leuke invalshoek maar dan is de enige reden waarom je zou gaan questen/raiden de looks, ik weet niet of dat wel genoeg drijfveer is om dat lang leuk te blijven vinden.

Er is (nog) geen craftingsysteem. Craften vind ik persoonlijk leuk om te doen omdat je dan toch een persoonlijke draai aan je char kunt geven. Bovendien geeft het ook een systeem van elkaar nodig hebben in het spel, wat weer bijdraagt aan de sociale interactie en je eigen netwerk opbouwen Crafter A maakt spullen die crafter B nodig heeft en vice-versa.

Iedereen een hybrid, beetje de weg die Blizzard is ingeslagen met TBC. Op zich een hoop voordelen natuurlijk, makkelijker een party vinden, zelf veelzijdiger kunnen spelen maar..... Net zoals ik hierboven al zei, het ontneemt wel de mogelijkheid om je character te onderscheiden en je ergens in te specialiseren.

Het principe iedereen gelijk een geen elite-no-life spelers is leuk maar ik ben wel bang dat dit zorgt voor een redelijk vlakke game.

Ik ben erg benieuwd, op zich heeft het spel wel potentie maar het zal op andere gebieden wel enorm moeten uitblinken om mensen er lang aan te binden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Muppet
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-09-2024

Muppet

GT: Beestig

Geen stats op armor, leuke invalshoek maar dan is de enige reden waarom je zou gaan questen/raiden de looks, ik weet niet of dat wel genoeg drijfveer is om dat lang leuk te blijven vinden.
Je hebt sigils. Soort diablo 2 jewels waarmee je armor statts kan geven en kan upgraden. Die krijg je door quests te doen ... bosses te verslaan etc etc de normale manier.

There is no art to find the minds construction in the face


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dahakon
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 28-04-2024
Er zullen nog steeds genoeg dingen zijn om je mee bezig te houden, zelfs als je de maximum level gehaald hebt. Zoals Muppet al vertelde, zijn er Sigils om je stats mee op te krikken. Daarnaast kun je op zoek gaan naar de meest unieke looks wat gear aangaat. Je kunt je onderscheiden in PvP, met name interessant aangezien het spelldeck een aardig ander concept is dan de standaard skillbar waar iedereen exact hetzelfde op heeft staan.
In zijn algemeenheid is Spellborn gericht op het mensen de lore in trekken met een vooral quest-based progressie. De meeste xp bouw je op door quests te doen, in plaats van mobs te bevechten. Voor sommige mensen zal al wat TCoS bieden zal misschien niet genoeg zijn, maar goed, geen enkel spel kan alle mensen bekoren.

Er is in ieder geval genoeg informatie te vinden over TCoS, op het forum van TCoS zelf alswel op vele gamesites. Soms moet je alleen een beetje zoeken misschien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vrijdag
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 17:44

Vrijdag

De Zwarte

Ik wil er niet over lezen, ik wil het spelen verdorie, en wel nu! :P

De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dahakon
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 28-04-2024
TroonStaal schreef op vrijdag 07 december 2007 @ 13:55:
Ik wil er niet over lezen, ik wil het spelen verdorie, en wel nu! :P
Dan zul je toch echt nog even geduld moeten hebben zo het lijkt. De Open Beta staat geplanned voor Q1 2008 op het moment, maar zoals we al hebben kunnen zien met menig opkomende MMO, kunnen data gemakkelijk nog wat verder naar achteren geschoven worden. Laten we maar hopen dat ze hun huidige doelstelling gaan halen, zodat het spel inderdaad in Q1 2008 gereleased wordt :)


Overigens is er binnenkort (zondag 16 december om 1900 uur CET) een Devchat op een IRC-channel van MMORPG.COM met betrekking tot de Combat van het spel. Kun je direct je vragen stellen over combat-gerelateerde zaken :)

[ Voor 16% gewijzigd door dahakon op 07-12-2007 14:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brummetje
  • Registratie: December 2003
  • Niet online

Brummetje

Ginkeltjes

Verwijderd schreef op dinsdag 20 november 2007 @ 13:16:

Er is (nog) geen craftingsysteem. Craften vind ik persoonlijk leuk om te doen omdat je dan toch een persoonlijke draai aan je char kunt geven. Bovendien geeft het ook een systeem van elkaar nodig hebben in het spel, wat weer bijdraagt aan de sociale interactie en je eigen netwerk opbouwen Crafter A maakt spullen die crafter B nodig heeft en vice-versa.
Er is wel degelijk een craftingsysteem hoor...

Staat ook al genoeg informatie over op de site en in filmpjes hoe of wat...
Je maakt een mob of die een deel van z'n bv helm dropped... deze kan je dan weer gebruiken om zijn helm te maken... en zo is er nog veel meer :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scorpion
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 18-01-2024

Scorpion

not to lame to read BitchX.doc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Echt uitgebreide beta test zal het niet worden overigens als ze in een internet cafe gaan zitten? Ik weet niet hoe groot die toko is, maar het aantal is in ieder geval veel en veel kleiner dan waar de gemiddelde game mee proefdraait. Het zal ook wel allemaal over LAN gaan met een lokaal neergepoot servertje ofzo

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • denyos
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 17:38
Am2, daar heb je misschien wel gelijk in maar het is in ieder geval eindelijk een teken van leven! En er kan dus eindelijk een eerste test gedraait gaan worden.

Strava


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dahakon
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 28-04-2024
Dat internetcafeetje is een normale gaminghall. Die zijn misschien niet zo heel erg veel voorkomend in Nederland, maar het is toch even iets anders dan wat internetten in een internetcafe. Overigens gaat dit ook niet over de normale Closed Beta, maar is het een speciaal event. Overigens zal voor de deelnemers ook een strikte NDA gelden, net zoals voor de gewone Beta Testers.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zal morgen na m'n werk eens langshobbelen om me in te schrijven, ben wel benieuwd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lethalnl
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 16-02 18:04
kleine update: (was me wachtwoord kwijt, dus vandaar al een tijd geen update meer)
De Nederlandse MMORPG The Chronicles of Spellborn is opnieuw uitgesteld. Het spel stond oorspronkelijk nog voor het huidige kwartaal gepland, maar zoals je misschien al op je klompen kon aanvoelen, wordt deze datum niet gehaald. Het spel zal nu in het tweede kwartaal van dit jaar verschijnen, maar of dat ook echt de uiteindelijke datum is zal de toekomst ons leren. Binnenkort zal er in ieder geval meer bekend gemaakt worden omtrent de open betatest.
weer wachten dus....voelde het al aankomen


ik ga deze week de startpost maar eens uitbreiden, verveel me toch kapot in WoW anders (niet raid dagen zijn echt killing)

[ Voor 9% gewijzigd door lethalnl op 05-03-2008 22:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dahakon
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 28-04-2024
De laatste video geeft wel een mooi beeld wat TCoS te bieden heeft qua speelstijl.

TCoS gameplay video

(De link naar de video is in de eerste post)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 20 november 2007 @ 13:16:
Ben gisteren op dit spel gewezen door m'n vriendin die WoW een beetje zat is.
Moet zeggen dat het er op het eerste gezicht wel veelbelovend uitziet, graphics ok, combat system verfrissend en alles bij elkaar leuke setting.

Waar ik toch wat vraagtekens bijzet is de diepgang van het spel. Het komt me voor dat je je niet echt kan gaan onderscheiden met je character.

Geen stats op armor, leuke invalshoek maar dan is de enige reden waarom je zou gaan questen/raiden de looks, ik weet niet of dat wel genoeg drijfveer is om dat lang leuk te blijven vinden.

Er is (nog) geen craftingsysteem. Craften vind ik persoonlijk leuk om te doen omdat je dan toch een persoonlijke draai aan je char kunt geven. Bovendien geeft het ook een systeem van elkaar nodig hebben in het spel, wat weer bijdraagt aan de sociale interactie en je eigen netwerk opbouwen Crafter A maakt spullen die crafter B nodig heeft en vice-versa.

Iedereen een hybrid, beetje de weg die Blizzard is ingeslagen met TBC. Op zich een hoop voordelen natuurlijk, makkelijker een party vinden, zelf veelzijdiger kunnen spelen maar..... Net zoals ik hierboven al zei, het ontneemt wel de mogelijkheid om je character te onderscheiden en je ergens in te specialiseren.

Het principe iedereen gelijk een geen elite-no-life spelers is leuk maar ik ben wel bang dat dit zorgt voor een redelijk vlakke game.

Ik ben erg benieuwd, op zich heeft het spel wel potentie maar het zal op andere gebieden wel enorm moeten uitblinken om mensen er lang aan te binden.
Dan krijg je wel de eindeloos gegrind.

Ik weet niet of iemand project wish ooit gespeeld heeft, maar dat was pas een innovatief product.

Op het begin was er totaal niks, geen NPC(ja een handvol) maar je moest samen met andere de stad gaan opbouwen, daardoor kwamen er mee NPC's met quests.
Je moest dus eerst met je medespelers grondstoffen verzamelen, en craften.

Verder was het spel compleet seamingless, verder waren er random gegenereerde EVENTS.

B.v een pack wolfs die de schapen lastig valt, terwijl aan de andere kant een leger van undead aanvalt, en ga zo maar door.

Helaas is het aan zijn eigen innovatie ten onder gegaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vind het er weer meer van hetzelfde uitzien. "kill x aantal paarse lui" "ga item y halen" blablabla. Gewoon weer eindeloos gegrind met wat verhaallijn ertussendoor. Vast leuk voor de gemiddelde scholier die geen idee heeft wat ie verder met zijn 12 uur vrije tijd per dag moet doen en een leuke timesink nodig heeft, maar verder?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dahakon
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 28-04-2024
Verwijderd schreef op vrijdag 07 maart 2008 @ 15:50:
Ik vind het er weer meer van hetzelfde uitzien. "kill x aantal paarse lui" "ga item y halen" blablabla. Gewoon weer eindeloos gegrind met wat verhaallijn ertussendoor. Vast leuk voor de gemiddelde scholier die geen idee heeft wat ie verder met zijn 12 uur vrije tijd per dag moet doen en een leuke timesink nodig heeft, maar verder?
Is dat niet grofweg zo voor elk gamegenre?

FPS: Schiet wat monsters/vijandige soldaten overhoop en een klein verhaallijntje vertelt je waarom je het eigenlijk doen moet.
RTS: Bouw een basisje en schiet alles wat beweegt kapot met je eigen units.
RPG: Loop door een wereldje en verveel de tegenstanders dood met oneindige dialogen.
Racespellen: Zorg dat je eerder dan je tegenstanders over de streep komt.

Er zijn natuurlijk vele variaties op elk genre, maar door er oppervlakkig naar te kijken zul je nooit de feitenlijke diepgang van een bepaald spel kunnen doorgronden. Als je MMO's in zijn algemeen tijdverspilling vindt (iets dat redelijk op te maken is uit je relaas) dan is het misschien niet jouw type spel. Dat betekent echter niet dat het alleen gespeeld wordt door scholieren die teveel vrije tijd hebben, het tegendeel zou eerder waarheid zijn om eerlijk te wezen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FunkyTrip
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12:54

FunkyTrip

Funky vidi vici!

dahakon schreef op vrijdag 07 maart 2008 @ 15:59:
Er zijn natuurlijk vele variaties op elk genre, maar door er oppervlakkig naar te kijken zul je nooit de feitenlijke diepgang van een bepaald spel kunnen doorgronden. Als je MMO's in zijn algemeen tijdverspilling vindt (iets dat redelijk op te maken is uit je relaas) dan is het misschien niet jouw type spel. Dat betekent echter niet dat het alleen gespeeld wordt door scholieren die teveel vrije tijd hebben, het tegendeel zou eerder waarheid zijn om eerlijk te wezen.
Gemiddelde leeftijd van MMORPG-ers is ongeveer 26 :)

Neem WoW bijvoorbeeld:
[b]Who plays WoW?[b]
"The simple answer: all types of people. Many people incorrectly assume that online gaming is something that appeals only to teenage boys, but only 25 percent of MMORPG players are teenagers. According to some demographic surveys of WoW Players, the average player age is 28. Not too surprisingly, 84 percent of players are male and 16 percent are female. But female players tend to be older, with an average age of 32.

On average, both males and females spend 2-3 hours per day playing WoW, but some people report playing for 8, 10 or 12 hours at a time. Perhaps that explains why only 50 percent of MMORPG players work full-time jobs."

[ Voor 36% gewijzigd door FunkyTrip op 07-03-2008 17:16 ]

Dit dus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Was niet zozeer als flame naar het hele genre bedoeld, meer als teleurstelling dat het zover ik zie en lees toch weinig vernieuwing brengt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lethalnl
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 16-02 18:04
zo, sigil update eindelijk eens gedaan

ik zal kijken of ik nog wat screens kan vinden om er bij te plakken

verdere verzoeken voor updates welkom, zou niet weten wat ik nog mis....afgelopen tijd me niet zo met tcos bezig gehouden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hhhmmm. vind het raar dat er zo weinig mensen dit topic bekijken. het spel staat voor 1 mei op de lijst en ik moet zeggen dat het veelbelovend is. eindelijk een game die niet het standaard format gebruikt voor een mmorpg. conan zal dit ook niet doen, maar ik verwacht zelf erg veel van spellborn

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het is voor de zoveelste keer weer uitgesteld. Ik heb dit spel inmiddels al opgegeven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • William/Ax3
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 30-08 08:36

William/Ax3

We are Starstuff

Verwijderd schreef op donderdag 24 april 2008 @ 16:34:
Het is voor de zoveelste keer weer uitgesteld. Ik heb dit spel inmiddels al opgegeven.
Jup hellemaal gelijk:

nieuws: Nederlandse mmo Chronicles of Spellborn opnieuw uitgesteld

|WOW Daggerspine | Troll Hunter Axejess |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Scorpion schreef op dinsdag 23 oktober 2007 @ 10:40:
[...]


Het is niet alsof we stil zitten hoor ;)
offtopic:
<- dev ala webdev


hehe scorp :)
ik zie dat je leuke dingen aan het doen bent tegenwoordig.

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 25-04-2008 10:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lethalnl
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 16-02 18:04
ik ga het spel toch zeker wel checken, wil de beta wel in, maar geen succes tot nu toe :(

maar aoc proberen tot die tijd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ey all,

Heb ook me interesse gelegd op deze game, moet toch nederland beetje stimuleren hiermee.
even wat ik er van vind en verwacht:

Het is zoiezo een heel nieuw systeem dat ze er achter bedacht hebben in plaats van de strenght, intelligence en wat doen ook gaat het werken met mind, body en focus die de rest allemaal zal bevatten, vind ik een geweldig plan en voor iedereen te snappen.

Nadeetje is wel dat ze maar met 3 archetypes komen, waar dan een soort van 2nd job aan hangt waardoorje uiteindelijk wel op 9 classes uitkomt.
Ik mis echter wel de archers, maja iedere class kan pijl en boog gebruiken en heeft daar wel enkele skills voor.

Persoonlijk lijkt me wrathguard zeer bruut om te spelen, met een hoge warrior defense en de mogelijkheid om meerdere vijanden tegelijkertijd af te maken zal dat in pve we lachen worden, in pvp zal waarschijnijk zoals in iedere andere MMO de mage type alles weer inmaken aangezien de gemiddelde andere class geen goeie magische def heeft en mages ranged zijn.

Ik zal hier dus voorlopig wel even blivjen posten en hoop een aantal van jullie op de spellborn forums of zelf in de beta misschien tegen te komen.
Op de spellborn forums ben ik EVOoriginal, iemand had EVO al :O bastards hehe

Hier is een leuk plaatje van de interface misschen voor in de StartPost

Afbeeldingslocatie: http://ve3dmedia.ign.com/images/02/66/26640_normal.jpg

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 19-07-2008 19:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Gaat dit spel ooit nog uitkomen?

Ik volg het nu al een tijdje en wil het zeker proberen. Maar het duurt nu wel erg lang. Het wordt steeds maar uitgesteld. Verder is er doodse stilte.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

[size=18]Gameplay[/size]

Fighting
quote: Sera
By Zoraï request we are going to take a deeper look into both group dynamics and Boss encounters. For now I will talk about grouping from both a player and npc stand point. Using information provide by Chris Nengerman one of the combat developer for Spellborn I am going to provide you with and even greater understanding of Spellborn’s PvE encounters.

TCoS has many different factions. All of these factions have a specific place and role within the world and its history. Seeing as all these factions have different backgrounds, making them all fight the same would result in a monotonous and unrealistic stream of enemies from level 1 to 50 (and beyond). It's this monotony we want to avoid with our approach to engaging combat.

For a look at some of the factions in Spellborn you can check them out here.
http://spellborn.wikia.com/wiki/Factions

Faction

TCoS has many different factions. All of these factions have a specific place and role within the world and its history. Seeing as all these factions have different backgrounds, making them all fight the same would result in a monotonous and unrealistic stream of enemies from level 1 to 50 (and beyond). It's this monotony we want to avoid with our approach to engaging combat.
A good example is the difference between the Howler and Arionite factions.
Howlers are a very driven alien-like race that, when they have their enemy in sight, will stop at nothing to annihilate that enemy. Although they lack a certain individual intelligence they are all well aware of the presence of their hive members. This results in the Howlers having a wide range of swarming tactics. They try to defeat the players with numbers. Although, when push comes to shove, the Howlers can field very strong opponents that will defend the hive to the death.

Here is picture of what Howlers will look like for those who haven’t seen them.
http://www.stratics.com/content/images/spellborn/npc_2.jpg

Arionites have a basic military history and hierarchy. This has resulted in the Arionites 'thinking' more about their strategy and attacks then the Howlers. Arionite groups are often more intricate in makeup. They consist of units that work well together and will also try to execute their attack with this compatibility in mind.

Group

Not all encounters will feature the same amount of units for each encounter. Mostly based on the purpose and the location of the encounter, the number of group members is defined. Although TCoS will feature single unit encounters, a lot of the encounters are strategically placed groups that require a group of players and some good tactics to defeat.

From here on things get a bit difficult to explain but I will do my best clear up any misunderstandings.

The devs of Spellborn took some bold steps towards agro management. When a group of players attacks or gets attacked by a group of NPCs, players get assigned an NPC to fight with. No longer will the tank just stand in the middle with some casters and healing giving support. The assigning of “sparing partners” is based on 2 things being the NPC's class and the NPC's attack pattern.

In short everyone has to fight no matter the class or skill deck set up. The idea of “sparing partners” does sound strange to most and for some players easy to exploit. But the npc’s attack pattern prevents that. Depending on what skills said npc has they will change there targets if there actions are ineffective against there current one. This also means that to small degree players have some influences over how npcs will react. For example if a player is running away from a npc that has no way of slowing you down and no range/magic attacks, that npc is not going to keep following you if there are easier targets around for it to hit.

In this video you can see examples (among other things) of the “sparing partners” and” attack pattern” is action.
http://mygamersvideos.onlinewelten.com/videos/fZIwCXCwhabq/

I would like to point out a few points that give clear examples of both for those who can’t pick them out right away. Group fight with three players (this is also at the time PeP was being explained) you can see how one of the mobs was changing targets. Since the mob had no range who ever it could get at got attacked.

The fight with the three players vs the camp of humanoid npcs shows both systems working perfectly. At the start of the fight as the npcs approached the first thing they did was spread out and each went for a different target. Since the three players where out numbered this time around one player had two mobs on him at once while the others had only one. Did you notice how the two npcs attacking the male human and female daevi stopped attacking them to go after the male daevi. Can you guess why they did that?

In the next fight the players went up against a different set of npcs. Notice how the battle changed this time around everyone had to be more active. Not only was the group of npcs bigger but they showed far more skill in battle then the last group. Theses npcs where using a lot more skills and had far better team work then the other npcs.

In the last big fight that had all four players fighting together showed how hectic a battle can become. Sadly theses guys where tough but where no match for the players. Still you can see how mobs will come to each others aid and assist one another. Notice when one npc turned to target another player one or two other npcs would do the same. With superior numbers why wouldn’t two or more people gang up on an enemy? Also did you notice near the end of the fight as the npc’s number went down they started spread themselves out between the players more? This shows that npcs will try to adapt as best they can even in a losing battle.

Class

Heavy melee, heavy ranged, Moderate melee, moderate ranged, light melee, light ranged, dotter, healer, slower, buffer, alerter, support, rezzer, debuffer, blinder.

Each class can have one specific role or a combination of several of these roles. For example an Arionite scout is a light melee, alerter unit while the howler orb is a heavy melee, healer unit. These roles, we call skill types, these skill types determine what skills the units will have in their skill deck. This is the same system that is available to player characters including rotating tiers of skills.

Attack patterns

Attack patterns are used to define the attack style of each unit. Although 2 units within a group are for instance defined as a fighter class, it doesn't mean that both of these units should act exactly the same.
Attack patterns can be compared to plays in American football where every unit (football player) has its own specific role to play and route to take. Attack patterns determine which target a specific unit will choose and what action the unit will take against that specific target.
With each unit in an encounter given its class and attack pattern the level parameters come into play.

Level

Based on the deployment location and, to a lesser extent, the purpose of the encounter, the level parameters are set. Each unit gets assigned a character level defining the unit's statistics such as hit points and resistances. The system creates its own small level range variations within the level parameters to create subtle differences between units that get assigned the same level.

To further enhance the uniqueness of an encounter, each unit can be assigned additional Personal experience Points (PeP) ranks. These PeP ranks give the unit bonuses to their basic statistics. This way a group can be created with units that are extra tough for their level or a group can contain a stronger 'named' unit.

This is one of the more interesting aspects of PvE combat. For those you play mmorpgs. Running across an enemy that is stronger then the normal npc is very common. But for the most part they just have more HP, deals more damage and they may come with a new attack. This is what makes them different then the average mob. Many boss fights are design the same way.

Spellborn does share similarities with this. With the skill deck system combined with PeP devs can create a boss mob that truly deserves to be called a boss. With the skill deck devs can place very powerful skills in the npc’s deck that are far more powerful then that of his henchmen. They can also be set into combos make then even more effective. With PeP controlling “states” (You can learn more about states here. http://spellborn.wikia.com/wiki/Character_States) devs can greatly increase the npc’s movement speed, resist and overall damage beyond normal standers showing just how powerful he is compared to both his allies and his enemies( the players).


Wrapping this up, I can assure you that we worked hard at creating unique hostile encounters in a unique world. Of course TCoS wouldn't be the MMO it is if we didn't have some additional encounters to be found. For the boss monsters we used extensive scripting to create encounters that require some serious thinking.

More on boss encounters next time.
http://www.tcos.com/sbfor...opic.php?t=13887&start=75

________________________________________________________
quote: Sera
Meant to comment on this sooner so sorry for the delay.

I will start with your concern about to many actions needed in combat. To be honest with you I had no idea players had to do so much just to fight a single battle. Your right Gel214th that is way to much do for anyone to really have fun or at least for me it is. In Spellborn it's no where near as troublesome. The way the skill deck works in combat is you use WASD for movement and you select the skill with the mouse. On top of that since you have access to up to five skills at once (assuming that some or on cool down at the time) you will have little problem picking the skill and even less of a problem aiming with it.

Third party programs are not aloud in this game. Devs say it takes away from skill and everyone agrees. So that should be no problem. I talked a little bit about the skill deck system about how skills are selected. I'll go into detail. The skill deck is made up a 6 tiers with 5 slots in each. When you have the ability to place any skill you have access to in your deck in slot you choose. When a battle begins you start at tier 1 and after you select a skill the tier will rotate to the next tier. After that you loose access of the skills on the previous tier and the ones on the current tier are open.
There are some limits on how you place your skills. Many cool downs. Some skills have very start cooldowns like 3 seconds other have 10+. Some skills are very power and can turn the tide of a battle so those cool downs are needed. With five skills on each slot you will never be caught not being able to do something. In fact you will always be fighting back in someway either attacking, defending, healing or buff/debuffing? You will always be able to fight back.


the descriptions are generally the same. How ever I can tell you from personal experience that you will have no problem determine what skills are doing the much in rather effectiveness. Keep in mind that Spellborn's system is not based solely on who can do the most damage or heal the best. So number crunching alone will not bring you victory.
http://www.tcos.com/sbfor...=217127&highlight=#217127

________________________________________________________
quote: Auronold
I read about how if you move your toon away from your enemy's blade, you can dodge it.. so I was thinking, because of the targeting system;
1. Does jumping over the enemy work in terms for dodging?(being it kind of annoying..)
2. What about Ranged attacks?
3. In what way will spell casting be effected by dodging or will it be effected at all?

If there are any answers, please reply.

If there aren't any answers currently, maybe any current beta testers could look into it for the community.
The more we know about our combat system, the better we will be, Agreed?

Thanks!
~Auronold
quote: Sera
Always nice to see new faces around here. :) I can answer all your questions.

1. Jumping for use of dodging is in the game and allowed a decent tactic to use. This caused a lot of debate over bunny hopping which I was against. That being said the devs found a good way to allow it while keeping it balance. Seeing the videos you know how general movement works. When you are out of combat do to having your weapon put up you run at normal speed. This also applies to jumping height. When you pull out your sword and enter combat mode you move slower as well as having your jumping range reduce. This can be altered even more by increasing or decreasing your "Physique"

To learn more about Physique and the other "States" just follow this link.

http://spellborn.wikia.com/wiki/Character_States


2. Range (as well as most spells) attacks generally take a different approach then melee attacks. Most are instant attacks. Since Spellborn does not have stuns..etc in the game its really rough for long range fighters to keep up with close range ones who have to do little more then get in your face and beat your head in. So when using those long range attacks once you have your target in sight and you use a skill like "Shoot" (range) or "Amplify Fear" (magic) As long as your enemy is on target it will hit when you activate said skill. There are exceptions to this. Skills like
"Volley" (range) and Arcane Magic (magic) does damage at target location. Skills like this basically work like A Druid's huricane spell (WoW) select the skill then pick a location within range to release it.


3. Pretty much answered number three in number two. So if you have anymore questions please be sure to ask.
http://www.tcos.com/sbfor...=216910&highlight=#216910

________________________________________________________
quote: Sera
Sorry if this was a little late in response.

For your first question the time limited on combos is base on that time period you have before you should use a skill. With the tier system there is a grace period between in attack. If you wait to long to make a action on your tier it rolls back. An if you are doing a combo at that time it is broken. When it comes to how hard a combo is the long the combo the more chances you have to miss and if you miss a attack it will be broken.

Both the Opener and the finisher come with there own bonuses. Your finisher plays the bigger part since the strength of it depends on the number of combo points you build.

Your last question. The way you say it has me a little confuse. But I'm guessing you are asking if there are different bonuses gained from doing combos on top of the finisher? If so the answer is yes and no. On one side its no you don't gain and hybrid bonuses from doing long combos. On the other side you can say yes. Because most skills come with debuff/buffs effects of there own outside of openers & finishers. So for example you could start a combo that ups magic damage and follow it with skills that have there own damage increase buffs then follow it with a finisher that can also up damage even more.

Hope this helps.
http://www.tcos.com/sbfor...=215468&highlight=#215468

________________________________________________________
quote: Sera
Hello everyone. Doing a follow up on the issue of saved skill decks. This came from Selachii.

The basic idea was to have 3 skilldecks, stored on the server, so they would be available everywhere a player logs in. Currently we're also thinking about having an option to create/manage different skilldeck setups client side, which would allow for an 'infinite' number, but it would only be available on the computer you make it on.

So in other words they are looking at different ways of handling saved skill decks. How ever nothing right now is set in stone.
http://www.tcos.com/sbfor...=215405&highlight=#215405

________________________________________________________

Group Content
quote: Banshee

[...]
In short - NO.
We do not consider increasing it to 24 or to 40. We may increase it to 8 for PvE at some point, in very distant future, also we might have large groups for PvP later on. 4-8 people group you can call a "raid", but we would rather refer to it as small group content (non the less it may be hard small group content). :)
http://www.tcos.com/sbfor...=217224&highlight=#217224

________________________________________________________

Collision
quote: Banshee
As the development of the game progressed, we decided to remove the collision from the game. There were numerous reasons for that, including the technical ones, but also Devs felt that it causes more trouble than it enhances the game play.

To give an example, we have ability to climb ladders in game and some quest givers located in the towers. Occasionally, bellow the tower there are wolves attacking the guards - just to make environment more alive. Now if you add collision to this scenario, you can get guards blocking the way to the ladder, wolves blocking the way to the ladder, as well as some player going afk in middle of the ladder, blocking the way for the rest. To avoid all of that, we probably would have to move the interacting NPCs away, add some feature to push other people from the crowded passages, what again can lead to using that sort of mechanics for griefing and so on.
http://www.tcos.com/sbfor...=218942&highlight=#218942

________________________________________________________

Looting
quote: Banshee

[...]
Well, we do not plan to allow players to loot other players belongings. Regarding some quest-item kind of stuff it may or may not happen in a future, but in any case it should not be something that you "have" as a player.
http://www.tcos.com/sbfor...g.php?mode=quote&p=219450

________________________________________________________

Misc
quote: Sera
Maybe I can help with understanding how spellborn works. Since this is your post vesavius I will direct my responses to your issues. Your first is focus on grouping and community. You want there be a strong community threw the uses of grouping yet still have a sense of independence granted by soloing. I'm guessing this is pretty much what everyone wants when it comes to group vs solo. You can't ignore the fact that people want to solo and enjoy it. Even you have times where you don't want a group of other players slowing you down or cutting into your loot. Also considering that grouping in past mmorpgs was more of a force mechanic rather then a willing choice proves why devs are pushing away from it or at least finding a happy medium and making big bucks off of it.

In Spellborn's case we have the happy medium. First we have taken out the RPS style of play. So it doesn't matter what class you play, you can group with anyone. This is not limited to regular questing. All encounters are design this way. None of them are designed to favor one class over another. So no more looking for a healer or a tank. This opens the door for making more groups.

Another change is how mob encounters generally work. One of the first things you will notice after a few levels is mobs travel in packs and work as a team. Sure you will find plenty of your lone NPCs doing there own thing, however even they are power enough to make you say I really need some help. The reason you will say this is not because they hit hard or they have more HP it’s because npcs have the same kind of combat system as we do. I'm not sure how much you know about the combat system but its more then just doing enough damage to the enemy of healing your allies into all threats are dead. So even a single mob can be deadly if it has some power attacks that can reduce your fighting ability considerably. An this only gets worst (or better depending on how you look at it :D )


Take a group of five humanoid npcs. You could have two that do melee damage doing there best to slow you down and keep you in range of there attacks. Another npc could be a spellcaster/range user doing there best to stay away from you while they nuke you. ( An they do run away when you get close) You could have another that fights in medium to close range moving in and out of range to do damage. And the last could be a buffer doing little in damage but is buffing his allies and debuffing you. This is not a special event encounter. This is common everyday stuff. Could you face that all by yourself and never say I don't need help? I can't. This is where grouping comes in handy.

For examples of this check out theses links.

http://tcos.com/sbforum/viewtopic.php?t=11039

For your next issue about sigils. lets be honest you would be angry if there was not a way to upgrade and improve yourself. The problem is thanks to WoW that turn advancement into a race which never ends that only leads to addiction. People now have a negative outlook on it. Yet everyone would be piss if spellborn didn't have some way to improve. This is where sigils come in. The ability to improve without falling into the equipment race.

To understand you have to know how sigils really work you can check it out here.

http://spellborn.wikia.com/wiki/Sigils

If you looked at the few example that are given you will notice that there is a very small gap between ranks. On top of that there are limits to how many sigils you can equip so you can't load up on a HP inceasing sigil and not loose something in other areas. In other mmos theres no downside to getting better gear. The real thing that makes this feature different is that it’s left up to you to choose what is a improvement or not. Look at your skill deck. You choose the skills you want to fit with your style if it works for you then you are happy doesn't matter what the other person beside you is using since his style of play will be different.

I will give you a better example. The Ancestral Mage: The Spirit pet class. This class has melee, range and spellcasting option on top of there pets. Yet the class can be as different as night and day compared to the same class. Players can try to play this class like a hunter from WoW. Using nothing but long range attacks while using there pets as a defensive tool to keep others at bay. Also other players can use this class like some kind of fighter hybrid fighting in close combat using melee attacks with there pets fighting right there with them.

Two diferent fighting styles for the same class. Both will require different sigils. The range Ancestral Mage will have little use for melee sigils while the melee will be jumping at the chance to get them. Does that mean one style is better then the other? Nope. All it means is they are fighting the way they want too. Once they get the sigils they want they have little need to look for others or to keep improving other them practicing there style in combat. So you have the option to improve but how long you spend doing it is up to you. Also since combat system is about you skill deck and how you use your skills in battle its even more of a reason not to put so much interest in stats. If your poor at fighting. No sigil will be strong enough to change that.

In responds to build strengths. Cookie-cutter/FoTM builds are based off the strengths of your class and the weakness of the other classes. We all can get information that tells us what each class is generally good at. An your theory would be true if you was force to play only like that. Since it’s your skill deck that you create which tells you how you fight. It’s hard to come up with a build that will win in all situations. Your build may crush one player and then another comes around and crushes you. Even the devs have said that it’s best to have options to fall back on when you are making your deck. Nothing is stopping a player from specializing if they want too. They can't get mad if there build is not good enough to overcome all players.

Also when it comes to healing. Your not going to be able to create a all healing deck where you can keep up a whole party by yourself. This is a fact. There are not enough healing skills for one person to do this. Plus nearly all heals have some side effects requirement that forces you to be more active fighting wise to get the most out of them. "Spirit Touch" is the most straight foward heal in the game. How ever it requires you to actually touch your target to work. So players will have to think more about when and how they are going to be healed this goes for both the healer and the one being healed.

Think of healing as a way to get a potential edge over your enemies rather then a must have just to compete. Also when it comes to strength of skills they grow with your level so no skill will ever be outdated. Even with the improvements of sigils you still have to factor in how you will use those skills in combat. Trust me you will not be able to stand in the back and just heal. The best healers will not be the ones who can heal the most rather the ones who know when to toss up a heal and when fight. Also with the way the combat system works half of how good you are will be up to the people you are healing. With "Spirit Touch" if your moving around to fast to get this heal it’s not my fault if you die. Of course I would have to be careful since I will be putting myself in close quarters with the enemy. Players in general will have to know when to pull back and regroup instead of the healer following them from behind.


What kind of game will Spellborn be. I leave that up to you to decide. We are all in this for something different. I'm in this many for the combat system which will create a whole no experience in both pve and pvp.
quote: Banshee
In addition to what Sera said, grouping in general often is something that people either love, either hate when it comes to online arguments. Thing is that no amount of group quests will change a person's wish to socialize: you may be forced to group, but if you hate it, it won't do much good for community sense.

Besides that, we do not want to force a player to befriend half of the server to be able to progress further - as in most cases, we expect players to play with their group of friends, without stressing guilds too much to recruit more players to be able to do certain parts of content. Ironically enough, group content, especially on larger scale, can contribute to asocial-ness of the community, in a sense that when the people are forced to accept people in the guilds with whom they have no social contact beyond in game goals and loot distribution, that contributes more to alienation of the whole group rather than improves it.

In short, if a player does not want to make friends, no amount of group content will change that. :)
http://www.tcos.com/sbfor...=218548&highlight=#218548

________________________________________________________
quote: Sera

[...]
Also there will be guild halls as well. Which will have everything from personal npcs to craft your items to your own arena to practice in. So what you don't get with player housing. You will get with guild halls.
http://www.tcos.com/sbfor...=217715&highlight=#217715

________________________________________________________

[size=18]Open Beta[/size]
quote: Banshee

[...]
It was true before, when the game populations were somewhat on a smaller scale. :) We haven't decided yet what we will do with Open Beta, but if we see that there are more applications than the servers can handle, there may be all sorts of limitations.

Also, sign-up is for beta testing in general, so far we hand out keys for the Closed Beta only though. If we will send everyone who signed-up a key when the Open Beta starts or re-start application procedure for the Open-beta, it also remains to be seen. The current beta pool we have been gathering for a couple of years by now and some of those accounts are rather inactive/not functional anymore (due to forgotten passwords, usernames, etc.). We will see about it, when Open beta is there. :)
http://www.tcos.com/sbfor...=217167&highlight=#217167

________________________________________________________
quote: Sephir
Well I would say the chance for getting into the closed beta gets smaller every day. I guess there is still a chance that they give out new betakeys but it's really small.

I'm able to answer two of your questions, the first question can only be answered by people in the closed beta and the devs/cm's. However the ones in closed beta have signed a NDA so they won't be able to post it. :)
[...]
Well at the bottom of the forum index is a counter with the amount of forumaccounts and I think most of the people that made a forumaccount have applied for beta too so I would say 100000+ applications.
[...]
There will be a openbeta. When the openbeta launches the NDA will be lifted I think. However it's not clear yet whether you need a invite for the openbeta too. It will depend on the amount of people that want to try out the openbeta I guess.
The game is currently planned for release in autumn this year so I guess that openbeta will be in autumn too. It will probably be 2weeks and after that I guess it will be a month waiting for release.
quote: Banshee

[...]
1000+

The rest was answered by Sephir rather nicely. :)
________________________________________________________

[size=18]Post Release[/size]
quote: Sera
Updates will come in generally to forms patches and expansions. With expansions we all know and expect there to be large amounts of content, new classes/skills, races...etc. With patches they will range from bugs fixes to small amounts of content like new questing areas. Look at the way they world is design. We will have four different shards among other things to explore. Outside of that there are three other shards in development. You won't have to buy a expansion pack each time a shard is added wouldn't make since to have players go into there pockets like that.

Also considering that Shard exploration is apart of the basic lore. Waiting for a new expansion pack for each shard would also be a bad idea profit wise.
http://www.tcos.com/sbfor...=217581&highlight=#217581

________________________________________________________
quote: Zoraï

[...]
Taken directly from the FAQ on the main page on "What will it cost to play?".
________________________________________________________

[size=18]Sigils[/size]
quote: Sera
This topics seems to have heated up over last few days. Maybe I can help clear this up. Some believe that because you can enhance your stats this must be another item focus game. Now if you want to play semantics any mmo that allows that kind of upgrading is an item focus game. Guild Wars have that kind of upgrading yet people don't consider it focused on item. That's because not only is the range between those who are wearing the best gear and those who are wearing the worst is very small. Just completing the normal game will net you gear more then good enough to walk into any fight and do well. (I am not even counting the pvp character you can make from the start.) Because it’s your skills and there set up that matters most.

There is one mmo that is very focus on items. That is WoW. In the beginning while questing items are not really that important most of what you need will be gained just by questing. Once you hit max all that changes. For example can a fresh new level 70 war tank kara? Heck no. People would laugh at him if he asked. Can he do Heroics? Very unlikely, that war has to do different normal five man runs, maybe even some honor grinding before he is good enough to tank a heroic. At the very best (I'm being very nice about it) that war maybe able to tank heroic BF. After a few heroic runs he may have the gear needed to tank kara. Of course this means grinding that instance a dozen or so times. Also that war may find it a good idea to do 5 man heroics when he can't do kara for badges. All of this is done just to hit the next instance which is ZA. This of course means starting all over again.

WoW is an item focus game. Not because it has items to enhance yourself beyond max level but because content is limited by the quality of gear. PvE or PvP if you don't have the right kind of gear you can't go. Guild Wars gear was never a reason why I or anyone else could not beat a boss or get to an area. It was your skill and party set up that matter the most. Spellborn design in generally the same way. No encounter is design around having a said level of dps or healing or general stats. In fact encounter leave the door open to inviting those who are much lower in level to fight side by side with higher level players.

For those who question the sigils. I can see why you would since it’s too easy to compare it to past experiences from other mmorpgs (generally WoW) It doesn't mean spellborn is like WoW. Some say its misinformation to say that gear doesn't matter and you can look the way you want too. This does not end with just looks its true for all parts of Spellborn. From the character's visual there class, skills and there sigils.

Customizing is the backbone of this game. You should look at sigils like how a mechanic looks at parts when building a race car. Having the best parts to make a high performance machine is great. But when it comes to winning the race it’s the skill and experience of the driver that wins the race not the car. Anyone can see the difference between a vet and a rookie driver on the track. Also add the fact that everyone will have a good machine themselves having the best car out there is not all that great.

In relation to sigils they are use to build yourself or your skills to your liking. Easier said then done when you have more then one way to enhance yourself and you can not tell what your potential enemy will do.
There are sigils that increase the number of targets it will hit to increasing its range to increased damage of said skill. Which one is better? No one can say which is best because it’s up to the person who is using said skill. What's the point of doing either of theses things if you can't hit anyone with this skill or the enemy makes it very hard for you to use it in battle. Remember there are no auto functions, nor are there any stuns...etc so no attack is a sure hit. Combined that with a poorly made skill deck and poor manual dodging skills having the highest rank sigils does nothing to help change that.
I will show you how small of a difference the sigils are between ranks.

Level 10 to 19 - ranks 1 and 2.
Level 20 to 29 - ranks 3 and 4.
Level 30 to 39 - ranks 5 and 6.
Level 40 - 49 - ranks 7 and 8.
Level 50 - ranks 9 and 10.

This is how the ranks will go. Nothing special about it, most mmorpgs generally work in the same way. This is an example of a sigil that increases HP.

Rank 1 - Increase Maximum health by 50.
Rank 5 - Increase maximum health by 250.
Rank 10 - Increase maximum health by 500.

The rank 10 sigil looks very powerful when compare to a rank 1. Compared to a rank 5 it doesn't seem all that great. With 4 more ranks between 5 and 10 that gap is even smaller. How many people are going to be using rank 1 and 2 sigils once they past level 19? With that being said its power is still based on what the player needs/wants. Take the Blood Warrior many of there best moves involves blood links and having to hurt themselves in order to do damage to others.

So having the most HP will be something they may look into in order to get the best out of there links. But a Blood Warrior that doesn't use Blood links that often may find it less useful to load up on HP instead they may pick to use sigils to increase there melee attacks. Tricksters one of the rogue arch types may find that both types of sigils are overall useless to them and may find sigils that increase there buff durations more beneficial. With three arch types, nine sub-classes and the ability to learn the arch type skills at level 50 and the skill deck system. I see a lot of people hunting for sigils but unlike other mmorpgs, players will hunt for sigils as a way to increase there options of customizing your class. Not just so they can be competitive. If your content with you class and your skill deck. Once you have the sigils you want you don’t have to hunt for anymore.
quote: Tooaid
In the interest of full disclosure. I am an avid raider in eq2, guild leader of an endgame raid guild. I enjoy the challenge of the kill. However, there are a lot of aspects of the 'raiding' I don't like, it's just there is no single group challenge, and the way eq2 is structured, there really can't be.

So no I don't expect Spellborn to fill a raid fix, or even have the gear (sigils) you wear be the biggest part of success in a game. So I'll go with the race car analogy. The rookie driver driving a Ferrari should still be able to beat the veteran in a 95hp 2 door compact car. I want to own a Ferrari and have people turn their head when I drive by, not just paint racing stripes on my Ford Pinto.

By leveling the playing field too much, don't you lose a lot of the replayability of PvE and end up with more or less exclusive PvP endgame?

Are sigils going to be tradeable?

If every encounter can be beat naked at max level by a skilled player... ugh. I want challenge in a game, I really do, more than anything. That is why the no raiding thing was intriguing to me in the first place. I just don't know you can put forth any sort of difficulty progression in the PvE if the encounters are going to be tuned so that you don't have to enhance your character to do them.

RPGs are about character customization and, imho, enhancement. While I disagree that anyone should be unbalanced to the point of certainty in PvP, I think we all do, I want to be able to spend time on my character, people to look and say wow, that guy has nice stuff. I want to be part of a guild or group that can tackle challenges that others maybe can't. People like to build a niche in these games for themselves and their guilds.

I like the aspect of some games that there is something out there I just can't achieve, not yet, and that I have to do some work to be able to get that accomplishment under my belt.

Having to run some single group instance 5 or 10 times to get the items from them is really a drop in the bucket to the total time most people invest in their toons.

If the instances are too long and all anyone can look forward to is a minor upgrade, or even worse, if they can just buy the sigil they want instead... the pve instances will be dead after people run them once or twice.

I was just hoping to find a game that being max level, didn't mean nothing to do but PvP. I see a lot saying that PvE and PvP will be a part of the end game, and I won't have to do PvP just to find things to do at max level.

Maybe this won't be THE game for the 50+ hour a week player that leans toward enjoyable PvE over PvP?
quote: Sera
Using your version of my analogy Tooaid. Sure the rookie could win the performance difference of those two cars are far too great. Heres a question if the vet was uses a car in the same league as the rookie would he loose then? Not likily in fact I would go as far as to say the vet would win every time.

As far as replay value of pvp encounters go, they would be about the same as any other mmorpg in fact I would say replay is far greater. Since since encounters are not bases around RPS and without auto functions. Devs have to freedom to create wicked challenging fights. For example For the solo player you will find a lot of enemies travel in packs. So there is no pulling one out of the group then killing them one at a time.

Here is a set up that you could see in Spellborn. five enemies in a group. (I will use letter to help keep up with who is who)

Mob A is a light melee fighter, not much in terms of starting damage but they have a nasty way of building up there morale (aka one of the three stats that controls overall damage output) with each connected hit so its damage will start low but could greatly increase bases on how well they can hit you.

Mob B, is another melee fighter. His based damage is higher then the light fighter in general so they will hit for a decent amount from the start but what makes him dangerous is that he can debuff your movement speed. aka Physique (state that effects movement speed) Not only is this guy a threat on his own but he works well with mob A.

Mob C is a range user. With next to no melee or magic abilities they make up for it with range attacks. What makes this guy threat is he will work hard to always stay at range and with make you work to catch him. Easier said then done with two melees on you.

Mob D is a med range fighter. This guy will be moving in and out of melee range attacking you with range/magic attacks if you are to far away and melee attacks if you get to close.

Mob E is the support of the group. This guy will be buffing/healing his allies while debuffing you. An depending on the mob. They could do some nasty stuff like sending the remains of a mob you just killed back into the fight getting the most out of its members.

You want a challenge? How would you go about winning against odds like this. This is a solo encounter that you will see often. Remember there are no stuns or CC like fear/polymorph in the game. When related to sigils. With five to one odds. Having sigils that increase the number of targets a attacks hits would be very good to have. If you like to use range or long range magic attacks. Sigils that increase your range would be great. If you can stay out of melee range the Mob A and B lose much of there combat effectiveness. Or you could engage the melees and hit the long or med range attacks Mobs C and D.

If you are using a lot of buffs/debuffs you can use sigils that increase there duration. Not only will this help with keeping debuffs on your targets longer. There are debuffs that reduce healing, damage, "stats" even preventing some attacks. They can also work great as a defense against incoming debuffs reducing there effect on you. So Mob E will have its work cut out when trying to support his team. To show you that this is not just a example what the devs are trying to do but something that is done. I will show you a video of it in action this will also show you how the AI will work.

http://mygamersvideos.onlinewelten.com/videos/MIrDOqpDJ55m/

Want to fight without using sigils. You could do it but why would you? This goes back to what I said in my last post and what others have said. Sigils are powerful because they give you room to custom build you class for your needs but they don't win battles on there own. You as the player have to but those skills to good use. Another thing, this is just a solo encounter going on knowledge of the group you are up against. This would be even harder if you had no clue who you was fighting. I haven't even begun to talk about bosses or group battles. We can if you like. Over all I think you will be more then happy with Spellborn's PvE. :D
http://www.tcos.com/sbfor...=219785&highlight=#219785

________________________________________________________

[size=18]General Information[/size]
quote: aloneshark
This is a small post I've thrown together to answer some questions I'm guessing players or ex-players of WoW et al will be asking.

It's based on the FAQ, videos, forum threads and http://www.tcos.com/sbforum/viewtopic.php?t=12260.

Download the WMV videos and read the dev journals for a lot more detailed info. (Any corrections/suggestions please reply and I'll fix).

I'm not on the beta (and probably at the back of a very long queue) so I can't answer all the questions 100% accurately.

Does the game have loading screens or an open world system a la WoW?
Shops and taverns have a loading screen and other instances. Loading screens will be kept to a minimum (see post below)

Will the game feature instanced open worlds, like Age of Conan?
Instanced or open world hasn't been confirmed.

What's the maximum level?
Level 50.

How many races?
2

How many starting zones?
1

How many classes?
9 - 3 warrior, 3 rogue, 3 mage/spell caster.

Can I play a class that has a pet?
Choose an Ancestral Mage as your class.

Is there PvE and PvP in the game?
Yes both.

Are there any arena or PvP areas?
Yes, both.

Is there the usual inventory or bags?
Yes there are bags, with money. The bags can also have their contents filtered by content. The bags slots are unlimited so you dont need several bags to held all your stuff.

Are there auction houses?
There will be a auction house and you can access it just from your inventory. So you dont have to walk all the way to the actual action house.

Will there be flight paths, how do you travel?
For this you need to understand the world(s) you occupy. The earth has been split up into mini-worlds known as shards, floating in space (inside a magical storm). To travel amongst these shards you take a ship, which you can PvP on. Each shard has zones which you travel across using portals.

Are there guild cities,siege warfare?
Nothing mentioned

Can I dance like MC Hammer or Napolean Dynamite?
From videos, there is an emote system.

Will I have to grind tier XX gear in huge raids?
There is no gear in the game, atleast up to level 50. You can however do certain things to increase your stats, and also improve the way you look.

How big are raids, are there raids?! I love raiding!
Sorry, you will have to forfeit sleeping your way around content so the guildmaster can condescend and give you an item of loot - there aren't raids in The Chronicles of Spellborn, just 4 man parties.

No raiding?! So how is it MMO?!
The open areas can handle up to 500 people from the stress tests and there's open pvp areas. Just no massive instanced zones.

Do I get lots of gear to make me look cool?
You choose your gear at character creation and can change it later, however the gear has no stats it is purely for show. Your weapon can be improved to carry stats however.

Can you use pots in game?
There are no pots in the game, only consumables to increase buffs.

Can I group and share experience?
Yes grouping gives shared experience.

Can I see friends in my group on the minimap?
Yes you can. The layout of the UI for grouping is familiar for WoW/LOTR players, or Conan players that use Mirage UI.

Guilds?
Yes

Guild cities/keeps?
Guilds will be able to capture shards.

Character housing?
There will be character housing for all characters, which the player can choose from a set of templates and pick a spot to take.

Is there a crafting/gathering system?
(Not sure).

Friend UI system like an IM client?
Not confirmed yet.

Do I have to drink food/water to regen health or mana?
No. The combat system doesn't have mana anyway.

Are there mounts in the game?
No, but some talk of them being implemented (with mounted combat) in future patches.

How does death work?
Like most other MMOs, except there is no death penalty. Instead you get a bonus for staying alive longer

So can I use death to hop around the map?
In theory, however you lose a run speed buff when you die and there are so many resurrection points it wouldn't be a big advantage like WoW/Conan.

Can you resurrect players in your group?
No, you can't resurrect other players in or out of combat.

Are there critical hits in game?
Yes, but not in a way where the combat relies on it (for example in WoW, a mortal strike critical hit). There are no luck based mechanics it is all based on skill, that is actually moving your character instead of wack-a-mole. So critical hits are based on where you hit the opponent/NPC.

Are there collisions/physics with other characters or NPCs in the game?
No, unlike Age of Conan players can't run into each other.

Does the game offer me mods to rate my DPS, or easily heal people with 1 button?
There are no planned way of making mods for the game. The only form of customisation will be through menus.

Do I just tab + press '1' to heal?
No - healing is done with a crosshair and NPCs/players can get in your way.
[/quote]
It is time for our community to meet a person who is a great deal responsible for the breathtaking sights in the Spellbornian universe. In this Dev video, Romano Molenaar will take you to the beginning and tell how the different parts of the game spring into being, from the description and clean paper sheet.

You can find this video here.
Enjoy the watch!

[ Voor 66% gewijzigd door Verwijderd op 09-08-2008 12:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FunkyTrip
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12:54

FunkyTrip

Funky vidi vici!

Woah, is dat van een officiele vertegenwoordiger van de developers? Zijn Engels zit vol met rare fouten.
Denk dat ze gewoon beetje achter de feiten aanlopen. Telkens uitstel, development kosten worden steeds hoger daardoor en straks als WotLK,Warhammer online & Aion uitkomen moeten ze daarmee strijden (en Age of Conan). Verloren zaak. Hoop dat ze met een spelertje of 50.000 winst kunnen maken, want veel meer zullen het er niet worden.

Als de beta uitkomt wil ik het zeker proberen, vooral omdat het een mmorpg van NL makelarij is en dat moeten we koesteren.

[ Voor 12% gewijzigd door FunkyTrip op 04-08-2008 23:42 ]

Dit dus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vrijdag
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 17:44

Vrijdag

De Zwarte

Ik hou het nog steeds een beetje in de gaten maar als straks GW2 uitkomt (wat ook nog eens gratis is) en dat ziet er interessanter uit dan is mijn keuze gauw gemaakt. Het is wel erg jammer dat het keer op keer uitgesteld wordt.

De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

die tekst is idd vanuit het team van spellborn.

wat betreft de beta: die is niet geheel open beta, hij is in zoverre open dat de uitgeoten memers van het forum hun screen shots en ervaringen mogen posten, wat nu bij de closed beta nog niet mag.

Open beta staat geplend voor oktober, waar ongeveer een maand later de release word gedaan MITS alles deze keer wel loopt zoals het moet.

Warhammer komt eerder uit maar dat is een totaal andere doegroep, warhammer doet meer van hetzelfde en spellborn doet het totaal anders, of deze inovatie zal werken moet nog blijken maar ze nemen er in ieder geval hun tijd voor om zo min mogelijk bugs over te houden.


Spellborn za overigens wel in ieder geval een goede start maken als hij eenmaa uitkomt omdat toch veel mesnen het unieke real time combat system willen proberen

[ Voor 153% gewijzigd door Verwijderd op 09-08-2008 12:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-08 17:09
Ik snap niet wat er nu vernieuwend is aan bovenstaand verhaal, en bovendien snap ik de link met de AI niet. Je moet kennelijk uitkijken als je een groep van 5 mobs pulled. No shit :|

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het is meer dat nu ook de NPC's samenwerken as echte players, bij de meeste MMO's vallen NPC's jou gewoon aan zonder rekening met elkaar te houden of stretegie the bepaen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-08 17:09
Welke 'meeste' MMO's heb je het over? Want in elke MMO sinds UO buffen/helpen mobs elkaar. Sterker nog, in veel MMO's zijn dat de mobs die niemand wil killen (Kurzen Medicine Man anyone?) omdat ze rete irritant zijn. Ik vind het filmpje absoluut niet indrukwekkend, terwijl ze doen alsof het een enorm selling point is.

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb aardig wat mmo's gespeeld en het is mij nooit opgevallen dat monsters zichzelf specifiek op doewitten storten die ze met hun skills het makkeijkste aanvallen. En ook het sparing partner systeem van spellborn waar bijvoorbeeld 5 players 5 npc aanvalen, waar iedere npc een eigen tegenstander pakt is zeker niet allerdags in MMo's

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-08 17:09
Het is natuurlijk een eitje om een monster zo 'slim' te maken om bijvoorbeeld rechtstreeks voor de healer te gaan in plaats van voor de tank, maar dan is er geen drol meer aan het spelen van die classes. maargoed, we zien wel.

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vrijdag
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 17:44

Vrijdag

De Zwarte

Dat is nu met GW in elk geval al wel zo. Als ik ga monken in high-lvl gebieden moet je echt een paar goede tanks/damagedealers hebben omdat de mobs je anders te pakken hebben.

De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

bij tos gaan monster niet in op 1 tank of 1 healer.

Maar een magic npc zal een warrior pakken omdat die lage magic def heb en een warrior npc zal een magic type pakken omdat die weining psychische def heeft

En als je een groep npc's voor jehebt die ook bestaat uit ranged, magic en een healer, en dat de healer ook daadwerkelijk healt en bufft waar het nodig is is het wel heel wat anders als een code die ervoor zorgt dat npc's naar de tank of healer gaan

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De beste manier om mensen te overtuigen dat het zo fantastisch is, is om eens een keer wat te releasen. Ik ben ook niet voor het releasen van crappy buggy software, maar kom op hoeveel uitstel heeft deze game al, een jaar of twee? Dat is echt belachelijk veel, complete games worden in minder tijd geschreven dan deze game al uitstel heeft. Ik zou zeggen release eens wat of scrap de boel. Hoe langer het duurt hoe gedateerder het over zal komen al het eens een keer uit komt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Release date bekend! 27 november 2008


Afbeeldingslocatie: http://www.tcos.com/images/content/release_nov27_thumb2.jpg
One of the most eagerly awaited online role-playing games is approaching the final stretch in its development. The German, English and French versions of The Chronicles of Spellborn are scheduled for release on November 27th, 2008 in Europe. In preparation of the release, the innovative fantasy MMORPG has started into the next phase of the closed beta tests along with a large content patch Wednesday, 17th of September..


The update brings along substantial advancements in the class system, the quest architecture, the fame system and the combat gameplay as well as improvements on art and general game mechanics lifting the game onto a new level of gameplay experience. During the upcoming weeks, developer Spellborn NV and publisher Frogster will invite more selected registered community members into the closed beta tests. A detailed beta and release schedule for The Chronicles of Spellborn will be announced shortly. Interested fantasy adventurers can register via the brand new beta registration on www.tcos.com to get the chance to have a look at the game before the actual release.

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dahakon
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 28-04-2024
Verwijderd schreef op woensdag 06 augustus 2008 @ 08:02:
De beste manier om mensen te overtuigen dat het zo fantastisch is, is om eens een keer wat te releasen. Ik ben ook niet voor het releasen van crappy buggy software, maar kom op hoeveel uitstel heeft deze game al, een jaar of twee? Dat is echt belachelijk veel, complete games worden in minder tijd geschreven dan deze game al uitstel heeft. Ik zou zeggen release eens wat of scrap de boel. Hoe langer het duurt hoe gedateerder het over zal komen al het eens een keer uit komt.
Een MMO is niet gelijk elk ander type game. Een MMO heeft in het algemeen sowieso al een langere ontwikkeltijd nodig. Los daarvan zijn games als Age of Conan en Warhammer Online praktisch met eenzelfde tijd uitgelopen. Ook deze games zijn pas klaar voor release in dit jaar ipv 2006.
FunkyTrip schreef op maandag 04 augustus 2008 @ 23:41:
Woah, is dat van een officiele vertegenwoordiger van de developers? Zijn Engels zit vol met rare fouten.
Denk dat ze gewoon beetje achter de feiten aanlopen. Telkens uitstel, development kosten worden steeds hoger daardoor en straks als WotLK,Warhammer online & Aion uitkomen moeten ze daarmee strijden (en Age of Conan). Verloren zaak. Hoop dat ze met een spelertje of 50.000 winst kunnen maken, want veel meer zullen het er niet worden.

Als de beta uitkomt wil ik het zeker proberen, vooral omdat het een mmorpg van NL makelarij is en dat moeten we koesteren.
Sera is een volunteer mod, die hij ooit een lange poos geleden heeft gekregen, nog onder een andere CM. Ondanks dat hij native english spreker is, is zijn engels inderdaad niet van de hoogste kwaliteit, maar zijn enthousiasme en wil om dingen uit te leggen maakt veel goed.
Waar het op aantallen spelers aan komt, ik denk dat men wel iets meer dan 50.000 kunnen aantrekken in Europa en de VS. Bedenk ook dat TCoS ook in Korea en Japan al een uitgever heeft om het uit te geven, dit in tegenstelling tot bv AoC.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het is dat dit nog in m'n post history stond maar anders was ik het bestaan van deze game al lang glad vergeten.

27 nov. Dat is twee weken na de release van Wrath of the Lich King en Warhammer is net uit. Ik wens ze een erg prettige wedstrijd om daarmee te gaan concurreren ;)

Om nog enig bestaansrecht op te bouwen moet het echt verdomd goed zijn, bijna perfect. Ik hoop ook voor ze dat ze genoeg budget hebben om op te kunnen boksen tegen al het marketing geweld van EA en Blizzard (au!) Maar gezien het feit dat ik de naam nog nooit ergens anders ben tegengekomen dan hier op GoT vrees ik het ergste.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FunkyTrip
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12:54

FunkyTrip

Funky vidi vici!

Jammer dat het dan uitkomt, dan ben ik fulltime WotLK aan het spelen.

Dit dus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Jammer dat de game zo veel is uitgesteld en nu net in een (denk ik) verkeerde periode gereleased wordt. Alleen als WotLK echt tegenvalt zullen ze mensen die WoW spelen kunnen verleiden om TCOS te kopen. Er was pas een periode waarin veel mensen WoW beu waren en op zoek waren naar iets anders.
Age of Conan was eigenlijk precies op het goede tijdstip gereleased, wat je ook zag in de verkoopcijfers. Helaas was die game nu nog niet echt helemaal af, en haken mensen nu al af.
WAR is er nu en zal de mensen nog wel even bezig houden, en dan komt WoW.

Ik moet helaas zeggen dat ik het erg somber in zie voor onze eerste op eigen grond geproduceerde MMO ;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Ik weet het niet. Wotlk is het zelfde als WoW alleen dan met nieuwe instances/raids. WAR is ook meer iets van WoW en andere bestaande MMO's. TCoS heeft wat van Elder Scrolls tot Guild Wars.. en dat zijn net die mmo(rpg) die ik wel erg leuk vond. De combat is teminste niet still staan en op wat keys drukken zoals bij WoW en WAR.

Nee ze zullen geen massa trekken maar als je klein begint en je hebt genoeg mensen per server kan het wel lukken denk ik.

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lethalnl
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 16-02 18:04
zo, even laten weten dat ik nog leef :)
suggesties voor updates aan de start post (of hapklare brokken mag ook, heb niet zo gek veel tijd atm (stuur een mailtje naar me @ gameman_4@hotmail.com dan stuur ik de topic code als je iets wil veranderen :) ))

maar las de release op gamer....maar vind dit gewoon te dom voor woorden
2 jaar van uitstel, en dan releasen ze het uitgerekent 2 weken na wotlk?
dan kunnen ze het net zo goed gelijk cancellen, of ze zijn wel heel erg zeker van hun zaak....

ik weet nu echt niet of ik het ga proberen....veel te kort na wrath

[ Voor 10% gewijzigd door lethalnl op 22-09-2008 23:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • denyos
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 17:38
Op de leipzig gameconvention al een kwartiertje dit spel gespeeld en ik moet zeggen dat het er prima uit zag. Het gebruiken van skills was alleen een beetje wazig, maar dit kwam ook doordat je al direct level 20 was met je complete skill bars vol. Hierdoor kon je niet echt makkelijk zien wat welke skill deed (althans, het waren er direct zo veel dat ik dat niet direct goed onder controle had) maar ik vewacht dat wanneer je als level 1 begint en zelf je skill wiel inricht dat dit wel goed zal komen.

Ik ga hem zeer waarschijnlijk wel halen en spelen iig (ik speel geen WoW en WAR :P )

Strava


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

Het zal een slowstarter zijn. Maar denk wel als ie eenmaal uit is en er review van komen er meer mensen op af komen. Ik ga het zeker wel spelen.

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Ik heb het net ook gelezen, inclusief het commentaar van de developers, en het lijkt me een reuze interessante game. Echter klinken sommige dingen wel amateuristisch, maar misschien heb ik het mis.

Wellicht komt er een open beta, of een 10 day trial, dan kan men er zeker van zijn.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vrijdag
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 17:44

Vrijdag

De Zwarte

Als er een CE uitkomt inclusief een par dagen trial ben ik best bereid het spel aan te schaffen. Guild Wars kan me al maanden niet meer boeien en ik ben ook wel benieuwd wat ze er van gemaakt hebben. WAR en WoW interesseren me verder niet, dus dat scheelt.

De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 10-09 18:14

junglebeast

hier staat iets

FragNeck schreef op dinsdag 23 september 2008 @ 17:43:
Ik heb het net ook gelezen, inclusief het commentaar van de developers, en het lijkt me een reuze interessante game. Echter klinken sommige dingen wel amateuristisch, maar misschien heb ik het mis.

Wellicht komt er een open beta, of een 10 day trial, dan kan men er zeker van zijn.
Het is dan wel hun eerste MMO. In de VS is de eerste zone gratis en als je dan verder wilt moet je gaan betalen. Waarschijnlijk komt er ook wel een trial maar meestal iets later..

En ja Open Beta hopelijk over een paar weken. Heb me gegevens al ingevuld.

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


  • Scorpion
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 18-01-2024

Scorpion

not to lame to read BitchX.doc

FragNeck schreef op dinsdag 23 september 2008 @ 17:43:
Echter klinken sommige dingen wel amateuristisch, maar misschien heb ik het mis.
Zoals ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarthDavy
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 06-06 16:12

DarthDavy

Excellent!

Ik en mijn vriendin zijn in de beta geraakt. Ik ben er niet zo in geïnteresseerd, maar mijn vriendin wel.

Zij heeft het ganse weekend zitten spelen en is er heel enthousiast over. Het spel heeft wel een vrij hoge leercurve en het duurt wel een tijdje voor je met het skillwiel overweg kan, maar eens je het systeem doorhebt speelt het enorm vlot en veel dynamischer dan die standaard skillbar uit andere MMORPG's.

Ik heb mijn vriendin gisterenavond om middernacht van achter de PC moeten sleuren (maandag = werkdag), dus qua verslavingsgraad zit het dus blijkbaar ook goed.

Maar ik denk dat dit spel niet de grote massa zal aanspreken. Daar ligt de instapgraad te hoog voor, maar er zal zeker een publiek voor dit spel zijn.

Bier zonder alcohol is zoals een BH aan de wasdraad: het beste is eruit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lassie dutch
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 12:35
Iemand met een Beta-account hiervan?

Het ziet er veelbelovend uit en ik zou heel graag een kijkje willen nemen!

I live the way I type; fast, with a lot of mistaaakes.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online

CJ

(overleden)
Ik kreeg net in m'n mailbox een beta-invite. Was helemaal vergeten dat ik me ooit had opgegeven en in de tussentijd dus compleet verslingerd geraakt aan WoW. De timing is wel erg slecht... zo met WotLK voor de deur. :X

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mr_obb
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 01-09 14:15

mr_obb

Lakse Perfectionist

Ik heb vandaag ook een beta-invite gehad. Ik heb er geen tijd voor, dus als iemand interesse heeft in de code, DM me dan even.

Hij is inmiddels weg.

[ Voor 11% gewijzigd door mr_obb op 11-11-2008 19:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Ja eens met de prachtige timing net voor WotlK. Ik zal het zeker gaan testen maar voor hoe lang? Eerst naar de level 80 in WoW. ;)

Iemand trouwens al een betere link voor de beta? Ik walg een beetje op Fileplanet en hun wachtrij systeem. Slecht gedaan hoor, wil/mag je een spel testen moet je nog wachten op je download ook...


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Helaas, net te laat.

Als er nog iemand is die een beta key over heeft dan hou ik me aanbevolen. M'n vriendin en ik willen het graag wel even checken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-09 08:45
Bleet schreef op dinsdag 11 november 2008 @ 19:05:

Iemand trouwens al een betere link voor de beta? Ik walg een beetje op Fileplanet en hun wachtrij systeem. Slecht gedaan hoor, wil/mag je een spel testen moet je nog wachten op je download ook...
Ja vervelend man, een uurtje wachten voor je 2 uur gaat downloaden :P Who fucking cares :P

Heb hem net binnen, nog niet gespeeld. Lijkt me wel aardig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lassie dutch
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 12:35
Zo raar dat er veel een invite hebben gehad, maar veel ook niet (waaronder ikke :P :()

Naja, als iemand invite heeft en niet van plan is te spelen, lemme know! DM / e-mail anything :)

I live the way I type; fast, with a lot of mistaaakes.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WeAreLegion
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Ik ga dit zekers halen vriend van me werkt bij Spellborn namelijk dus ben wel benieuwd wat er van gebaken is. Heb de beta ook gespeeld en dat beviel me wel het zat goed in elkaar alleen de timing van het uitbrengen dat had wel wat beter gemogen. Maar jah uitgever zou het wel zo willen daar doe je als gamebedrijf niet zoveel aan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vrijdag
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 17:44

Vrijdag

De Zwarte

Betakeys zijn niet meer te krijgen begrijp ik? Wel jammer, was wel benieuwd er naar :{

*verkapte "wie heeft er nog een key voor me"-post :P *

De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!

Pagina: 1 2 3 Laatste