Programming Contest Nieuwe Stijl: Contest 3 *uitslagen!* Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste
Acties:
  • 6.518 views sinds 30-01-2008

Onderwerpen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _wm_
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 29-04 21:51
heb wel een script gemaakt (meerdere zelfs) en ook een validator, maar uiteindelijk niet ingestuurd... Heb er laatste tijd niet meer naar gekeken en er niet meer aan gedacht. Beetje jammer, maar niets aan te doen...
Als de finaleset publiek gemaakt wordt, wil ik voor mezelf wel kijken hoeveel ik scoor...
Gaan trouwens alle inzendingen publiek gemaakt worden? Dat lijkt me namelijk erg interessant... Die van mij zal ik binnenkort ook wel ergens ter download neerzetten...!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bomberboy
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 19:46

bomberboy

BOEM!

_wm_ schreef op dinsdag 17 juli 2007 @ 12:27:
heb wel een script gemaakt (meerdere zelfs) en ook een validator, maar uiteindelijk niet ingestuurd... Heb er laatste tijd niet meer naar gekeken en er niet meer aan gedacht. Beetje jammer, maar niets aan te doen...
Je online validator was in ieder geval erg handig en vooral motiverend om verder te blijven optimaliseren wanneer iemand anders je resultaat verbeterd had :)
Als de finaleset publiek gemaakt wordt, wil ik voor mezelf wel kijken hoeveel ik scoor...
Gaan trouwens alle inzendingen publiek gemaakt worden? Dat lijkt me namelijk erg interessant... Die van mij zal ik binnenkort ook wel ergens ter download neerzetten...!
Volgens de regels wel:
7. De ingestuurde zipfiles worden na de contest publiek gemaakt, inclusief je sourcecode. Als je hiertegen bezwaar hebt, dan kun je beter niet meedoen. :) Uiteraard staat het je vrij om elke willekeurige opensource licentie aan je code te verbinden en de credits liggen uiteraard gewoon bij jou.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Serpie
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 01-07-2023
Tja, niet zo heel veel tijd, en deze sprak me niet zo aan. Denk dat ik de vorige leuker vond omdat het wat meer op een spelletje leek (tetris/kruiswoord puzzle). Volgende keer doe ik hopenlijk wel weer mee , ik zie het als een goede oefening/leerschool :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58

NMe

Quia Ego Sic Dico.

Topicstarter
Het is best nog lastig om een contest te verzinnen en we wilden juist deze keer niet wéér een spelletje doen. Misschien volgende keer weer, al moet ik bekennen dat we daar nog niet over aan het brainstormen zijn. Sowieso gaat er deze keer wat meer tijd tussen de contests zitten omdat de gezamelijke modforce verminderd online is in verband met de vakantie. :)

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 18:47

Onbekend

...

Hoewel een spelletje wal zo leuk is, is het misschien interessant om van een allerdaags probleem een zo goed mogelijke oplossing te vinden. Hiermee heb je ook deels een eigen kijk hierop wat voor iedereen anders kan zijn.

Speel ook Balls Connect en Repeat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MicroWhale
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 16-09 15:30

MicroWhale

The problem is choice

-NMe- schreef op dinsdag 17 juli 2007 @ 22:40:
Het is best nog lastig om een contest te verzinnen en we wilden juist deze keer niet wéér een spelletje doen. Misschien volgende keer weer, al moet ik bekennen dat we daar nog niet over aan het brainstormen zijn. Sowieso gaat er deze keer wat meer tijd tussen de contests zitten omdat de gezamelijke modforce verminderd online is in verband met de vakantie. :)
Ik weet er nog wel een (naar aanleiding van een bestaande puzzel):

Pak een kubus bestaande uit 3x3x3 blokjes (of een anderssoortige: 5x5x5, 3x3x5, etc...).
Elk blokje is verbonden met een ander blokje via één zijde, in het centrum van die zijde.
De verbinding is 360 graden draaibaar. (dus ook 90, 180 en 270)

Met deze regels kun je een kubus uitrollen tot een "platte slang" van één blokje hoog.

De kunst voor de programmeurs is, gegeven een "platte slang", om in zo weinig mogelijk zetten de gegeven eindvorm te verkrijgen. Dit natuurlijk zonder dat blokken na een zet overlappen.

De insteek zou dan zijn om een solver te schrijven die elk soort slang aankan. De persoon die de meeste slangen in zo weinig mogelijk tijd oplost heeft gewonnen.

slang (3x3x3):
Afbeeldingslocatie: http://www.gealine.nl/images/snk1-g.jpg

eindvorm (3x3x3):
Afbeeldingslocatie: http://home.scarlet.be/arch/soma/cube.gif

[ Voor 18% gewijzigd door MicroWhale op 18-07-2007 10:16 ]

Het enige belangrijke is dat je vandaag altijd rijker bent dan gisteren. Als dat niet in centen is, dan wel in ervaring.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Malthus
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 23-04 15:30
_wm_ schreef op dinsdag 17 juli 2007 @ 12:27:
heb wel een script gemaakt (meerdere zelfs) en ook een validator, maar uiteindelijk niet ingestuurd... Heb er laatste tijd niet meer naar gekeken en er niet meer aan gedacht. Beetje jammer, maar niets aan te doen...
Jammer dat je niet mee hebt gedaan, want die validator van jou heb ik vaak gebruikt (en die liet me altijd zien hoeveel beter de andere oplossingen waren ten opzichte van mijn eigen oplossing).

Aan de andere kant, als jij ook nog mee had gedaan, was de kans dat ik bij de eerste dertien zou eindigen weer een stukje kleiner geworden. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mnielsm
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 14:44
MrWilliams schreef op woensdag 18 juli 2007 @ 10:09:
[...]
De insteek zou dan zijn om een solver te schrijven die elk soort slang aankan. De persoon die de meeste slangen in zo weinig mogelijk tijd oplost heeft gewonnen.
Als het zou gaan om snelheid dan is de keuze van de programmeertaal ineens zeer belangrijk geworden.
De ene taal is nou eenmaal niet zo snel als de andere. Bij de contests tot nu toe was snelheid wel een voordeel maar niet van 'levensbelang', een slim algoritme was veel belangrijker.

Maar met deze contest heb ik helaas niet mee kunnen doen, ik was al een redelijk eind gevorderd alleen had geen flauw idee meer hoe ik de laatste eindjes aan elkaar kon knopen zodat er in totaal een valide score uitkwam. Maar ik had het ook erg druk met werk/school/afstuderen dus de beschikbare tijd was ook gedaald.

Maar wie weet voor de komende contest...

Voor het eenvoudigste zoeken naar alle chinese webshops: www.chinapricefinder.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eomer
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 17-06 17:21
nog een aantal leuke ideetjes voor de volgende contest kan je hier opdoen.
we zouden bijvoorbeeld een ingewikkelde vorm van 24en kunnen spelen.
je krijgt 4 getallen aangeleverd en er moet een 5de getal uitkomen, je mag alle getallen maar 1 keer gebruiken en de operators + - * /

of je geeft 4 getallen, en je wil op deze manier alle (zo veel mogelijk) getallen tussen x en y vinden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marcks
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 20:02
Ook ik heb helaas niet meegedaan. Ik heb er de afgelopen tijd niets meer aan gedaan en hoewel het algoritme vrij redelijk werkte, zou er nog flink wat tijd in hebben gezeten om het programma inzend-geschikt te maken. Als de uitslag bekend is ga ik misschien wel even kijken of ik nog over de topscore heen kan komen. =]

Ik veronschuldig mij bij voorbaat voor het bovenstaande.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • roy-t
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08-09 11:33
Enthausiast begonnen, maar door het verhuizen naar mijn eerste eigen kamer had ik geen tijd om er wat werkbaars van te maken :(

Volgende keer zeker weer!

~ Mijn prog blog!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 02-09 11:02

D2k

en en en?

Is er al wat bekend over een jurytermijn?

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58

NMe

Quia Ego Sic Dico.

Topicstarter
Ergens tussen nu en kerst. Veel preciezer wordt het nog niet. :+

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 02-09 11:02

D2k

-NMe- schreef op woensdag 25 juli 2007 @ 23:51:
Ergens tussen nu en kerst. Veel preciezer wordt het nog niet. :+
Ah, das iig iets ;) :+

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MerijnB
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:17
hij zei niets over kerst van welk jaar he

A software developer is someone who looks both left and right when crossing a one-way street.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Serpie
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 01-07-2023
-NMe- schreef op woensdag 25 juli 2007 @ 23:51:
Ergens tussen nu en kerst. Veel preciezer wordt het nog niet. :+
Aah, Nog een leuk idee voor de nieuwe contest. Het kan dan gekoppeld worden aan de kerst.
Bepaal de meest optimale bezorg route voor de kerstman. rekening houdend met tijdzone's ed. :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bomberboy
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 19:46

bomberboy

BOEM!

Of bouw een framework dat automatisch de oplossingen van de contests test, een score geeft en online zet :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EdwinG
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 21:01
bomberboy schreef op vrijdag 27 juli 2007 @ 12:58:
Of bouw een framework dat automatisch de oplossingen van de contests test, een score geeft en online zet :p
En hoe ga je het framework dan van punten voorzien?
Ieder framework elk ander framework laten nakijken? :+

Ik zie meer iets in een programma dat 1persoons kaarspelen (patiance, solitaire) kan oplossen. (eventueel met grotere kaartspelen.)
Of bijvoorbeeld zeeslag of waardezeeslag. (zoals je die vind in puzzelboekjes)

Bezoek eens een willekeurige pagina


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bomberboy
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 19:46

bomberboy

BOEM!

EdwinG schreef op vrijdag 27 juli 2007 @ 13:18:
Ik zie meer iets in een programma dat 1persoons kaarspelen (patiance, solitaire) kan oplossen. (eventueel met grotere kaartspelen.)
Of bijvoorbeeld zeeslag of waardezeeslag. (zoals je die vind in puzzelboekjes)
Ik heb het zelf wel voor competities waar de software van de deelnemers het rechtstreeks tegen elkaar opneemt, iets in de aard van volgende dingen:
http://www.codeguru.com/forum/showthread.php?s=940bc9e4527548285d9ed417fd93ea14&t=226663
http://www.gotdotnet.com/Community/UserSamples/Details.aspx?SampleGuid=8503dfec-5211-42e1-981d-5d1fb1240f89
http://sourceforge.net/projects/codewars

Er bestaat ook een variant waar je in een soort assembler-achtige taal een battle-progje schrijft (bestaande uit een maximaal aantal instructies) en je je tegenstander in een virtuele wereld moet om zeep helpen. Je hebt dan verschillende tactieken, bv jezelf zo veel mogelijk kopiëren zodat de tegenstander niet meer kan bewegen, proberen de tegenstander illegale sprongen te laten maken (eigenlijk bommen leggen) enz. Maar hier kan ik niet direct een link naar vinden. Het is nochtans redelijk bekend, maar google laat me momenteel in de steek. :(

Edit: ik heb het project dat ik bedoelde ondertussen teruggevonden: Core Wars, te vinden op: http://www.koth.org/

[ Voor 4% gewijzigd door bomberboy op 28-07-2007 18:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _wm_
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 29-04 21:51
bomberboy schreef op vrijdag 27 juli 2007 @ 15:42:
[...]


Ik heb het zelf wel voor competities waar de software van de deelnemers het rechtstreeks tegen elkaar opneemt, iets in de aard van volgende dingen:
http://www.codeguru.com/forum/showthread.php?s=940bc9e4527548285d9ed417fd93ea14&t=226663
http://www.gotdotnet.com/Community/UserSamples/Details.aspx?SampleGuid=8503dfec-5211-42e1-981d-5d1fb1240f89
http://sourceforge.net/projects/codewars

Er bestaat ook een variant waar je in een soort assembler-achtige taal een battle-progje schrijft (bestaande uit een maximaal aantal instructies) en je je tegenstander in een virtuele wereld moet om zeep helpen. Je hebt dan verschillende tactieken, bv jezelf zo veel mogelijk kopiëren zodat de tegenstander niet meer kan bewegen, proberen de tegenstander illegale sprongen te laten maken (eigenlijk bommen leggen) enz. Maar hier kan ik niet direct een link naar vinden. Het is nochtans redelijk bekend, maar google laat me momenteel in de steek. :(

Edit: ik heb het project dat ik bedoelde ondertussen teruggevonden: Core Wars, te vinden op: http://www.koth.org/
ja dat is leuk!!

en zo'n progje heb ik zelf ook geschreven ooit ;)
De bots moeten in VBscript worden geschreven... Heb het hier even online gezet voor als iemand geïnteresseerd is ;):
http://willem-mulder.nl/got/TuelAks.zip (een .exe, een handleiding voor het schrijven van de botjes (ik was toen blijkbaar zeer actief :+ ) en wat voorbeeldbotjes, met ook verschillende tactieken :))
Je kan max 4 scriptjes tegelijk tegen elkaar laten vechten...

Ik ben ook nog aan zoiets begonnen als browservariant (dat je met javascript je bots kon maken, kon uploaden en tegen elkaar kon laten vechten) maar die heb ik nooit helemaal afgemaakt... helaas, want het werkte al vrij aardig...

maar zoiets lijkt me in ieder geval wel erg tof! Omdat je helemaal vrij bent in je tactiek en alles helemaal zelf kan bepalen... nadeel is dat je veel code over kan nemen... Je zou dus met een unieke set beschikbare commando's moeten werken, maar dan zou je ook weer je eigen interpreter moeten schrijven, en daar zal de jury wel geen zin in hebben :P

edit: bomberboy, je links zien er allemaal wat 'outdated' uit... is het allemaal nog wel actief? Ik kan niet echt iets duidelijks vinden...

edit2: er heeft een keer een artikel in de Computer Idee gestaan (geloof ik) waarbij toen Ant Arena (van Douwe Osinga) werd uitgelegd. Aan de hand daarvan heb ik toen Tuel Aks geschreven, die een groter veld had, meer mogelijkheden had, enz. De links naar Douwe Osinga's site zijn helaas dood... maar goed, voor diegenen die Ant Arena kennen, daar lijkt mijn proggie dus op ;)

[ Voor 9% gewijzigd door _wm_ op 01-08-2007 11:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Creepy
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 19:27

Creepy

Tactical Espionage Splatterer

Er is zelfs een GoT bot contest op poten gezet. Helaas nooit helemaal afgerond.

"I had a problem, I solved it with regular expressions. Now I have two problems". That's shows a lack of appreciation for regular expressions: "I know have _star_ problems" --Kevlin Henney


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 02-09 11:02

D2k

Toch kerst 2020 voor het bekend wordt? :P

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snake_Y_
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 21-08 16:05
Ik dacht dat dit topic al dood was :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bomberboy
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 19:46

bomberboy

BOEM!

En ik maar hopen dat de uitslag bekend zou zijn nadat ik terug kwam van vakantie ... :O
_wm_ schreef op woensdag 01 augustus 2007 @ 11:11:
[...]
edit: bomberboy, je links zien er allemaal wat 'outdated' uit... is het allemaal nog wel actief? Ik kan niet echt iets duidelijks vinden...
Ik heb er eigenlijk geen flauw idee van. Het is bij mij eigenlijk ook al een paar jaar geleden dat ik er nog eens naar gekeken had :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • m277755
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 24-01-2022

m277755

leest meer dan hij typt

Ik kijk nog steeds om de paar dagen of er misschien al wat actie is :) Ik gok dat er wel weer melding gemaakt wordt op de frontpage, maar toch. Ik begin eigelijk steeds meer benieuwd te raken of mijn programma een geldige uitvoer gaat maken :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • webschaapje
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 10-06-2024
idem dito hier. Ik check dit draadje zo'n beetje elke dag wel.

het is immers al weer 'bijna' een hele maand geleden :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ricvdp
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 18-08 13:43
Creepy schreef op donderdag 02 augustus 2007 @ 13:14:
Er is zelfs een GoT bot contest op poten gezet. Helaas nooit helemaal afgerond.
Was een leuk project. Eigenlijk zouden we dat weer nieuw leven in moeten blazen. Mijn botje met kleine AI ligt te verstoffen op m'n SVN.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 18:47

Onbekend

...

Als ik wist dat ik nog een maand de tijd had, had ik wel m'n programma in kunnen leveren. ;)

Speel ook Balls Connect en Repeat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58

NMe

Quia Ego Sic Dico.

Topicstarter
m277755 schreef op woensdag 08 augustus 2007 @ 01:27:
Ik gok dat er wel weer melding gemaakt wordt op de frontpage, maar toch.
Fout gegokt, die frontpage-coverage was eenmalig en dat zal voorlopig in elk geval niet meer gaan gebeuren.

Verder zijn we ermee bezig maar wegens een chronisch gebrek aan vrije tijd duurt het nog wel even.

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TWBMS
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 03:24
Creepy schreef op donderdag 02 augustus 2007 @ 13:14:
Er is zelfs een GoT bot contest op poten gezet. Helaas nooit helemaal afgerond.
Dat had ook voornamelijk te maken met het gebrek van leiding van het project en niet zo zeer met het onderwerp.

Saru mo ki kara ochiru | Even monkees fall from trees | jabber: twbms.ate.jabber.org


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cobratbq
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 17-12-2015
Mja... ik ben intussen al een tijdje niet meer wezen kijken ivm drukte op het werk. Maar ik zal deze contests zeker nog niet vergeten.
Als de studie het toelaat zal ik de volgende contest weer mee gaan doen :P

One ring to rule them all, one ring to find them, one ring to bring them all, and in darkness bind them...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58

NMe

Quia Ego Sic Dico.

Topicstarter
TWBMS schreef op zondag 12 augustus 2007 @ 01:42:
[...]

Dat had ook voornamelijk te maken met het gebrek van leiding van het project en niet zo zeer met het onderwerp.
Vandaar dan ook dat wij als crew de leiding in handen hebben genomen bij deze opzet van contests. Dat heeft alleen als nadeel dat de jurering in dit geval nogal op zich laat wachten. :)

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TWBMS
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 03:24
-NMe- schreef op maandag 13 augustus 2007 @ 20:16:
[...]

Vandaar dan ook dat wij als crew de leiding in handen hebben genomen bij deze opzet van contests. Dat heeft alleen als nadeel dat de jurering in dit geval nogal op zich laat wachten. :)
Beter laat dan nooit zeg ik dan maar :)

Saru mo ki kara ochiru | Even monkees fall from trees | jabber: twbms.ate.jabber.org


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snake_Y_
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 21-08 16:05
Tumbleweeds are passing this topic ....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58

NMe

Quia Ego Sic Dico.

Topicstarter
Het heeft geen zin dit topic omhoog te schoppen. Als er nieuws is dan hoor je het vanzelf. :)

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bomberboy
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 19:46

bomberboy

BOEM!

TWBMS schreef op maandag 13 augustus 2007 @ 22:34:
[...]
Beter laat dan nooit zeg ik dan maar :)
Ach, ik ga er ondertussen gewoon van uit dat ik gewonnen heb *O* Dat gaat sneller dan wachten op de officiële uitslag :p

  • KoW
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 17-08-2022

KoW

Parse parsed te veel

Misschien is het ook een idee om daarna even te wachten met het starten van een nieuwe contest. Tijdens de contest zelf zit er ook nogal wat tijd in in het bijhouden van het topic en evt het ietwat bijschaven.

Het moet natuurlijk niet zo worden dat het dusdanig veel tijd in beslag gaat nemen dat je er geen prive tijd meer aan overhoud ;)

  • Serpie
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 01-07-2023
Tja, wellicht is er een constructie te verzinnen waarbij de deelnemers zelf een groot deel van de jurering op zich nemen. Dat gebeurt ook bij de 3D contests in het graphics forum.

Scheelt de modjes ook weer wat tijd, het moet idd voor de modjes ook behapbaar en leuk blijven

[ Voor 12% gewijzigd door Serpie op 23-08-2007 22:18 ]


  • rapsac
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 31-08 10:14
KoW schreef op donderdag 23 augustus 2007 @ 22:06:
..
Het moet natuurlijk niet zo worden dat het dusdanig veel tijd in beslag gaat nemen dat je er geen prive tijd meer aan overhoud ;)
+ je footnote = die baan gaat op zich laten wachten ;)

Er is voor zover wij weten de laatste maand (terecht) niet aan de contest gewerkt, als je nu al over te weinig vrije tijd begint... :P]

Xeon e5-2695 V3, RX Vega 64, Rift | PS3 | PS4 Pro,PSVR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58

NMe

Quia Ego Sic Dico.

Topicstarter
Serpie schreef op donderdag 23 augustus 2007 @ 22:18:
Tja, wellicht is er een constructie te verzinnen waarbij de deelnemers zelf een groot deel van de jurering op zich nemen. Dat gebeurt ook bij de 3D contests in het graphics forum.

Scheelt de modjes ook weer wat tijd, het moet idd voor de modjes ook behapbaar en leuk blijven
Dat is inderdaad waar we vanaf het begin al naartoe willen, maar we wilden eerst een aantal contests zelf regelen, zodat jullie als gebruikers zien wat wel en niet werkt. Omdat de bot-contest uiteindelijk zo slecht afliep hebben we de touwtjes in handen genomen, en met enige trots durf ik wel te zeggen: met succes. :)

Ik denk dat we hierna nog één of twee contests zelf gaan organiseren, en dan de organisatie overdragen aan de users. :)

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 02-09 11:02

D2k

zit er nog wel enige beweging in?

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gerco
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 10-08 02:59

Gerco

Professional Newbie

-NMe- schreef op vrijdag 24 augustus 2007 @ 10:29:
Ik denk dat we hierna nog één of twee contests zelf gaan organiseren, en dan de organisatie overdragen aan de users. :)
Daarover gesproken... misschien een idee voor de volgende contest: Bejeweled. Lijkt wel wat op de Tetris contest in de zin dat het een game is, maar de manier van spelen is heel anders en daarom toch wel interessant. Het heeft in ieder geval minstens net zoveel mogelijkheden.

[ Voor 4% gewijzigd door Gerco op 27-08-2007 22:12 ]

- "Als ik zou willen dat je het begreep, legde ik het wel beter uit!" | All number systems are base 10!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Of, wat ook wel een leuke uitdaging is om te programmeren is bookworm (even googlen, is ook een spelletje). Nodig is dan een bestand met toegestane woorden en een letterbestand. De hoogste score wint.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 18:47

Onbekend

...

Verwijderd schreef op woensdag 29 augustus 2007 @ 02:05:
Of, wat ook wel een leuke uitdaging is om te programmeren is bookworm (even googlen, is ook een spelletje). Nodig is dan een bestand met toegestane woorden en een letterbestand. De hoogste score wint.
Volgens mij is die bookworm eenvoudig omdat je dan alle mogelijkheden kan proberen. (bruteforce)

Speel ook Balls Connect en Repeat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58

NMe

Quia Ego Sic Dico.

Topicstarter
D2k schreef op maandag 27 augustus 2007 @ 20:42:
zit er nog wel enige beweging in?
Ja, zij het traag. Na dit weekend liggen er concrete afspraken om het wat aandachtiger op te pakken en af te ronden. :)

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Onbekend schreef op woensdag 29 augustus 2007 @ 08:00:
[...]

Volgens mij is die bookworm eenvoudig omdat je dan alle mogelijkheden kan proberen. (bruteforce)
Natuurlijk is het te brute-forcen. Echter zal dat dusdanig traag zijn dat daarmee geen goed resutaat behaald zal worden. Voor een goede score is een wat slimmere oplossing nodig (die mogelijk bijv ook rekening houdt met een spelstrategie, zoals bewust kiezen voor veel korte woorden met een lage score of langere woorden met een grotere zoektijd maar wel een hogere score)...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 02-09 11:02

D2k

-NMe- schreef op woensdag 29 augustus 2007 @ 09:31:
[...]

Ja, zij het traag. Na dit weekend liggen er concrete afspraken om het wat aandachtiger op te pakken en af te ronden. :)
en hoe staan we er anderhalve week later voor?

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snake_Y_
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 21-08 16:05
Damned, dit duurt nu toch echt lang...

Tijd voor een volgende contest please...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58

NMe

Quia Ego Sic Dico.

Topicstarter
Alles is gerund, in/na het weekend komt er een score.

Het spijt me echt dat jullie zo lang moeten wachten; met de scores krijgen jullie van me ook een uitleg. :)

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snake_Y_
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 21-08 16:05
Toppie _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 02-09 11:02

D2k

-NMe- schreef op vrijdag 14 september 2007 @ 09:32:
Alles is gerund, in/na het weekend komt er een score.

Het spijt me echt dat jullie zo lang moeten wachten; met de scores krijgen jullie van me ook een uitleg. :)
*O* *O* *O*
-NMe-

.....en laatste is geworden: D2k
*snif* ;)

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58

NMe

Quia Ego Sic Dico.

Topicstarter
Ze zijn er zelfs nog vóór het weekend. :P

-NMe- in "Programming Contest Nieuwe Stijl: Contes..."

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RobIII
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

RobIII

Admin Devschuur®

^ Romeinse Ⅲ ja!

(overleden)
Dat was een hele bevalling :X
Op naar een nieuwe contest (en een snellere/betere afhandeling daarvan ;) ) d:)b

There are only two hard problems in distributed systems: 2. Exactly-once delivery 1. Guaranteed order of messages 2. Exactly-once delivery.

Je eigen tweaker.me redirect

Over mij


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 02-09 11:02

D2k

(Y)

Jammer dat ik het toch erg verleerd ben..... Maar goed, toch nog een 7 voor opmaak, en dan heb ik nog wel zo'n mooie faq gemaakt over coding standards vroeger :P

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58

NMe

Quia Ego Sic Dico.

Topicstarter
Och, verleerd... Goed excuus om het weer eens op te pakken. :P

Overigens heb je die 7 te danken aan wat slordigheidjes, zoals onder andere het vergeten van quotes rondom strings. :)

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 02-09 11:02

D2k

-NMe- schreef op vrijdag 14 september 2007 @ 15:56:
Och, verleerd... Goed excuus om het weer eens op te pakken. :P

Overigens heb je die 7 te danken aan wat slordigheidjes, zoals onder andere het vergeten van quotes rondom strings. :)
ik zou wel willen, maar mijn werk is zo ver bij coden vandaan, dat ik er niet meer aan toe kom ;)

Oei, beginners foutjes :X

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dricus
  • Registratie: Februari 2002
  • Nu online

Dricus

ils sont fous, ces tweakers

Euhh, die testset die jullie bij de resultaten gepost hebben is niet goed. Hij bevat meer deelnemers dan er in de huisjes passen (in meeting.ini staat dat er 21 huisjes zijn; 6 personen per huisje --> max 126 deelnemers; deelnemers.ini bevat 140 deelnemers). Het lijkt me dat dat niet de set is waarmee getest is...

Stel niet uit tot morgen wat je vandaag nog tot morgen kunt uitstellen...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58

NMe

Quia Ego Sic Dico.

Topicstarter
MrHuge schreef op vrijdag 14 september 2007 @ 16:08:
Euhh, die testset die jullie bij de resultaten gepost hebben is niet goed. Hij bevat meer deelnemers dan er in de huisjes passen (in meeting.ini staat dat er 21 huisjes zijn; 6 personen per huisje --> max 126 deelnemers; deelnemers.ini bevat 140 deelnemers). Het lijkt me dat dat niet de set is waarmee getest is...
Jawel. :P

Ik heb die set verder niet aangemaakt of nageteld, maar zelfs als het 140 mensen zijn, moet de ingezonden code nog overweg kunnen met een dergelijke setup. :)

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dricus
  • Registratie: Februari 2002
  • Nu online

Dricus

ils sont fous, ces tweakers

-NMe- schreef op vrijdag 14 september 2007 @ 16:15:
Jawel. :P

Ik heb die set verder niet aangemaakt of nageteld, maar zelfs als het 140 mensen zijn, moet de ingezonden code nog overweg kunnen met een dergelijke setup. :)
Owh, jah, zo had ik hem nog niet bekeken :). Najah, dan ben ik blij dat ik niks heb ingestuurd. Mijn proggie had met deze situatie helemaal geen rekening gehouden. Als ik mijn proggie draai met deze testset dan gaat hij staan blocken :).

Stel niet uit tot morgen wat je vandaag nog tot morgen kunt uitstellen...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Creepy
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 19:27

Creepy

Tactical Espionage Splatterer

-NMe- schreef op vrijdag 14 september 2007 @ 16:15:
[...]

Jawel. :P

Ik heb die set verder niet aangemaakt of nageteld, maar zelfs als het 140 mensen zijn, moet de ingezonden code nog overweg kunnen met een dergelijke setup. :)
Precies. Die -10 voor het niet plaatsen van deelnemers moet zelfs in de beste gevallen nog wel worden gebruikt natuurlijk :P

"I had a problem, I solved it with regular expressions. Now I have two problems". That's shows a lack of appreciation for regular expressions: "I know have _star_ problems" --Kevlin Henney


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KoW
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 17-08-2022

KoW

Parse parsed te veel

* KoW had verwacht dat deze contest er uit zou springen qua aantal deelnemers, maar dat is toch geen waar.
En het valt me op dat niemand uit contest II meegedaan heeft met contest III. Mijn gevoel zegt me dat de contests daarvoor ook iets te kort achter elkaar kwamen. Aan de andere kant zit tussen contest I en contest II ook een vergelijkbare pauze van een kleine maand.

* KoW is wel intussen wel erg benieuwd naar de volgende contest. Al ben ik er de komende weken wel te druk voor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58

NMe

Quia Ego Sic Dico.

Topicstarter
KoW schreef op vrijdag 14 september 2007 @ 17:41:
* KoW had verwacht dat deze contest er uit zou springen qua aantal deelnemers, maar dat is toch geen waar.
Dat viel me op zich ook wel een beetje tegen. Aan de andere kant hadden we wel erg veel regels verzonnen. :P
En het valt me op dat niemand uit contest II meegedaan heeft met contest III. Mijn gevoel zegt me dat de contests daarvoor ook iets te kort achter elkaar kwamen. Aan de andere kant zit tussen contest I en contest II ook een vergelijkbare pauze van een kleine maand.
Er is inderdaad voor allebei wel iets te zeggen. :)
* KoW is wel intussen wel erg benieuwd naar de volgende contest. Al ben ik er de komende weken wel te druk voor.
We hebben ook nog geen concreet idee, laat staan een opdracht. Je hebt nog even om je andere werk af te maken. :+

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rapsac
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 31-08 10:14
Bomberboy gefeliciteerd!
Mijn progsel deed het niet omdat ik zo stom was de uitspraak te geloven dat er voor de testset (catagorie hoogste score, waarvoor ik ging) er geen onmogelijke/niet passende combinaties gebruikt zouden worden, dus niet. lekker dan.

Xeon e5-2695 V3, RX Vega 64, Rift | PS3 | PS4 Pro,PSVR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58

NMe

Quia Ego Sic Dico.

Topicstarter
Welke uitspraak bedoel je precies?

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Malthus
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 23-04 15:30
Gefeliciteerd Bomberboy!

En dat ik zelf de vierde plaats heb gehaald valt me helemaal niet tegen. Het verschil in punten met de oplossing van Bomberboy vind ik echter wel groot, ik had gehoopt dat het verschil kleiner zou zijn. Het was in ieder geval een hele leerzame ervaring, en ik hoop dat er snel weer een (leuke) contest komt, want anders zakt m'n zojuist verkregen C#-kennis weer weg.

  • The Flying Dutchman
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 29-07 21:57
Winnaars, gefeliciteerd!
Net zoals bij de vorige contest is het bij ook deze keer weer niet tot een inzending gekomen. Ik heb geen excuusjes, behalve dat ik altijd vanalles en nogwat wil doen ;). En het onderwerp van deze contest vond ik persoonlijk niet heel erg interessant. In ieder geval zal ik wel weer even een blik werpen op de volgende contest en wie weet komt het dan een keer tot een inzending ;).

The Flying Dutchman


  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 18:47

Onbekend

...

Komt er toevallig een apart discussietopic over het onderwerp van contest 4? Want ik merk dat een aantal tweakers toch wel enige ideeën hebben voor een nieuwe contest.

Speel ook Balls Connect en Repeat


  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58

NMe

Quia Ego Sic Dico.

Topicstarter
Ideeën zijn altijd welkom, maar ik denk dat die ook wel in dit topic gespuid kunnen worden.

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


  • Serpie
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 01-07-2023
rapsac schreef op vrijdag 14 september 2007 @ 21:01:
Bomberboy gefeliciteerd!
Mijn progsel deed het niet omdat ik zo stom was de uitspraak te geloven dat er voor de testset (catagorie hoogste score, waarvoor ik ging) er geen onmogelijke/niet passende combinaties gebruikt zouden worden, dus niet. lekker dan.
Het volgende is gezegd:
-NMe- schreef op donderdag 24 mei 2007 @ 08:51:
Te weinig huisjes zou eventueel voor kunnen komen, maar je kunt er wel vanuitgaan dat iemand van de organisatie altijd een ander persoon uit de organisatie als partner heeft, áls er een partner is.
Verder Bomberboy gefeliciteerd, en alle deelnemers natuurlijk voor hun deelname. Ik ben benieuwd naar de volgende contest..

[ Voor 8% gewijzigd door Serpie op 15-09-2007 13:21 ]


  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58

NMe

Quia Ego Sic Dico.

Topicstarter
Serpie schreef op zaterdag 15 september 2007 @ 13:17:
[...]


Het volgende is gezegd:


[...]
:X

Die check is niet gedaan... Even kijken wat we daaraan gaan doen. :X

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


  • Nick The Heazk
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 07-09-2024

Nick The Heazk

Zie jij er wat in?

Aan alle deelnemers proficiat!

In verband met KoW's constatatie; Ik denk dat de contest voor een aantal tweakers ongelegen kwam door de examens.

[ Voor 25% gewijzigd door Nick The Heazk op 15-09-2007 13:26 ]

Performance is a residue of good design.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • m277755
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 24-01-2022

m277755

leest meer dan hij typt

Wow, een qua huisjesscore een gedeelde eerste plaats :*)

Bij een uiteindelijke 2e plek kan ik me wel neerleggen omdat ik waarschijnlijk een minder net pakket afgeleverd heb.

Ik bedoelde trouwens niet dat mijn programma niet werkt onder vista, maar dat ik de java sdk niet fatoenlijk geinstalleerd kreeg onder vista en daarom niet kon compileren. Hij draai(t/de) hier ook prima onder vista.

Bomberboy gefeliciteerd met de eerste plek en de organistatie bedankt voor deze contest, het was leuk :) Ik wacht met spanning op de volgende

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bomberboy
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 19:46

bomberboy

BOEM!

Yay :-)

Alvast bedankt voor alle gelukwensen. Ik ben heel blij met die eeuwige roem en de eer om de derde contest te winnen ;) (hoewel, die partnercheck is niet gedaan, moet alles dan opnieuw?)

Ook proficiat aan de andere deelnemers uiteraard.
m277755 schreef op zondag 16 september 2007 @ 04:49:
Wow, een qua huisjesscore een gedeelde eerste plaats :*)

Bij een uiteindelijke 2e plek kan ik me wel neerleggen omdat ik waarschijnlijk een minder net pakket afgeleverd heb.
Wat mij betreft staan we op hetzelfde schavotje, namelijk dezelfde score, bij mij sloot het wel vanzelf af, maar jouw code zag er beter uit volgens de organisatie :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • webschaapje
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 10-06-2024
aan iedereen die mee deed, het was leuk ! en aan de winnende heren, gefeliciteerd !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • elhopo
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 11-09 15:51
Heb ik nou gewonnen in de categorie snelste code??? :*)

[ Voor 5% gewijzigd door elhopo op 17-09-2007 08:02 ]

Blijkt dat citroenvlinders helemaal niet naar citroen smaken.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Van harte Bomberboy!

Een beetje jammer dat mijn code nog zo vol bugs zit dat'ie een niet geteste set niet tot een goed einde kan brengen :'(. Dus de volgende keer meer testen (ook met huisjes van 6 personen...).
Maar ik had niet gedacht dat ik voor mijn code de hoogste score zou halen, zeker gezien het feit dat ik (als electostudent) absoluut niet veel programmeer, in tegenstelling tot de prof/hobby programmeurs die ongetwijfeld tussen het deelnemersveld moeten zitten.

Edit:
Wel frappant om te zien dat een algoritme, dat optimaal is voor één bepaalde dataset, niet meer optimaal is voor een andere: Met deze wedstrijdset is een score van meer dan 300 mogelijk (302 volgens _wm_ validator), dat is bijna 50% hoger dan de score gehaald met deze (efficiënter dan exhaustive search) algoritmes.

[ Voor 28% gewijzigd door Verwijderd op 18-09-2007 10:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bomberboy
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 19:46

bomberboy

BOEM!

Verwijderd schreef op dinsdag 18 september 2007 @ 09:25:
Wel frappant om te zien dat een algoritme, dat optimaal is voor één bepaalde dataset, niet meer optimaal is voor een andere: Met deze wedstrijdset is een score van meer dan 300 mogelijk (302 volgens _wm_ validator), dat is bijna 50% hoger dan de score gehaald met deze (efficiënter dan exhaustive search) algoritmes.
Ik had er tot nu toe eigenlijk nog niet gekeken, maar ik veronderstel dat je resultaten op de validator van wm deze met hash:48f07e1dbac9c3bea88676a053a9d9d918ca6a90e7a33e301be53af940eb3a3e zijn?

Deze lijkt wel wat te verschillen met de testset die in dit topic is aangemeld (vooral spaties enzo die te veel waren verwijderd). Maar goed. op die set haal ik na 1 minuutje ook al veel hogere scores. (387)
Mijn algoritme is niet voor een specifieke dataset geoptimaliseerd, dus dat zou geen verschil mogen uitmaken.

Het is die uitspraak die me het toch eens deed nakijken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die dataset bedoel ik idd.
Het enigste wat ik gedaan heb is de spaties verwijderen, wat niet uit zou moeten maken omdat die toch geen deel uitmaken van de naam (toch?..). Dat heb ik gedaan omdat _wm_ validator anders de output van mijn programma niet herkent, vanwege het weglaten van de spaties in de output.
Vreemd dat jij dan zo'n hoge score haalt zonder die spaties, en met spaties een veel lagere. (Doen de spaties dan toch mee als karakters van een naam :?)
(Ik had me niet verdiept in jouw algoritme, dus vandaar die uitspraak over optimalisatie...)

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 18-09-2007 12:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bomberboy
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 19:46

bomberboy

BOEM!

Verwijderd schreef op dinsdag 18 september 2007 @ 12:13:
Vreemd dat jij dan zo'n hoge score haalt zonder die spaties, en met spaties een veel lagere. (Doen de spaties dan toch mee als karakters van een naam :?)
(Ik had me niet verdiept in jouw algoritme, dus vandaar die uitspraak over optimalisatie...)
Blijkbaar valt de validator van _wm_ inderdaad over die spaties. Nochtans zouden die inderdaad niet mogen uitmaken, afgaande op volgende quote ergens uit deze thread:
Creepy schreef op zaterdag 23 juni 2007 @ 13:22:
Eeh... een spatie is niet verplicht na een komma, kijk de startpost er maar eens op na. En met logisch nadenken lijkt het me dat een naam niet kan beginnen of eindigen met een spatie.
Whitespace (behalve \r en \n) voor of na een naam, voor of na een komma en voor of na een = wordt gewoon genegeerd. Dus voor de uiteindelijke validator die de entries gaat checken zal het een worst zijn of er ergens voor of achter spaties staan.
Ik wil uiteraard niet al te veel de mierenneuker uithangen. Maar blijkbaar is er toch een en ander verkeerd gelopen bij het evalueren van de scores? (Bovendien, ik kan er alleen maar bij verliezen aangezien ik nu toch eerst sta in de ranking :) )

Misschien moet die validator toch maar eens herbekeken worden? Of de validator die in mijn inzending zat mag uiteraard ook altijd gebruikt worden om de output-files opnieuw te valideren

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat was niet echt de opzet van mijn post, maar goed als jij zo graag wilt dat alles herberekend wordt... :) .
Ik heb soieso niets te winnen, vanwege jouw bijna 400 tegenover mijn 300 voor die veranderde wedstrijdset, en bovendien denk ik niet dat de redactie veel zin heeft om er nog een keer naar te kijken.
En als iemand jouw winst betwist, moeten jullie maar meedoen met de volgende Programming Contest, dan zijn daar alvast twee deelnemers voor ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 10:32
Gefeliciteerd bomberboy en ook m277755! Bij de volgende contest kan ik hopelijk ook weer meedoen, maar ik ben nog m'n afstuderen aan het afronden. Al de volgende niet te snel start zal ik ook weer een poging wagen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • neonlamp
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 10-06-2023
bomberboy schreef op dinsdag 18 september 2007 @ 12:30:

Blijkbaar valt de validator van _wm_ inderdaad over die spaties. Nochtans zouden die inderdaad niet mogen uitmaken, afgaande op volgende quote ergens uit deze thread:
[...]
Misschien moet die validator toch maar eens herbekeken worden?
Ik kan bomberboy volgen in zijn mening dat de evaluatie van de inzendingen misschien niet helemaal correct is verlopen. ;)

Ik denk dat velen gestruikeld zijn over de input file met spaties in de namen: de scores liggen zeer laag tov die voor een inputset zonder spaties (+/- 390 op een paar seconden). Dit lijkt me dan ook eerder een robuustheidstest... :)
Creepy schreef op zaterdag 23 juni 2007 @ 13:22:
En met logisch nadenken lijkt het me dat een naam niet kan beginnen of eindigen met een spatie.
Wij hebben dus helemaal geen rekening gehouden met spaties in de namen. Dit heeft, spijtig genoeg, tot gevolg dat de section-namen (bv "[naam1 ]") wel getrimd worden (door de gebruikte ini-library, ini4j) en de roomies etc niet (bv "roomies=naam2,naam1 , naam3"). Daardoor hebben we een aantal foutmeldingen (waarvan sprake in de uitslag): we verwachten een section met als naam "naam1 " die niet bestaat volgens de parser. Het algoritme plaatst die 9 mensen met spaties dus helemaal niet.

Het opnieuw valideren van de huidige output-files zal voor onze score dus geen verschil maken. We kunnen alleen maar dalen als er nog mensen zijn die alles trimmen.

Het volledig opnieuw evalueren met een input-set zonder spaties is natuurlijk een ander verhaal... ;)

PS: (een voorlopige ? >:) ) proficiat, bomberboy!

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58

NMe

Quia Ego Sic Dico.

Topicstarter
Ik vraag me af of het nodig is om alles te herevalueren, aangezien iedereen natuurlijk dezelfde handicap had. :)

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


  • bomberboy
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 19:46

bomberboy

BOEM!

-NMe- schreef op woensdag 19 september 2007 @ 10:03:
Ik vraag me af of het nodig is om alles te herevalueren, aangezien iedereen natuurlijk dezelfde handicap had. :)
Misschien wel, misschien niet. Iedereen had dezelfde handicap wat betreft de inputfiles, maar door de kleine merkwaardigheden met de validator (i.e. het al dan niet juist interpreteren van spaties) kan dit toch tot verschillende scores leiden. Ik kan alvast wel scenario's bedenken waarbij dit het geval is. (zowel voordelig als nadelig voor bepaalde code. note: ik heb niet expliciet alle code bekeken, maar afgaande op hoe je dingen uitleest en manipuleert zeker mogelijk)

Ik begrijp ergens ook wel dat jullie deze contest snel wilden afronden nadat ze al zo lang aan het aanslepen was, maar ergens heb ik toch een klein beetje het gevoel dat dit ten koste van andere zaken gegaan is. Verder hadden jullie ook aangekondigd dat er meerdere categoriën gingen zijn, nl "hoogste score" en "snelste code", "beste defensive code" en gewoon beoordeling van de code. Deze zijn er jammer genoeg ook niet allemaal uitgekomen.

Bovenstaande suggereert ook dat de echte testset eigenlijk perfect ging voldoen aan alle specificaties (net als de validator) en er extra testen gingen zijn voor de andere dingen zoals robuustheid. Wat er zonder twijfel bepaalde mensen toe aangezet heeft om enkel voor de hoogste score te gaan met een testset die perfect in orde is. Die blijven nu wel een beetje in de kou staan. (En nu misschien niet willen reageren omdat ze vrezen dat ze anders beschuldigd worden van niet tegen hun verlies te kunnen ofzo). Vandaar dat ik het hier even opper, daar kunnen ze mij toch niet van beschuldigen :)

En al deze kleine dingetjes hypothekeren misschien wel het succes van toekomstige wedstrijden. En dat zou wel jammer zijn natuurlijk (deze was de eerste waar ik van hoorde trouwens.)

just my 2 cents.

  • Soultaker
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 19:31
Ten eerst mijn felicaties aan de winnaars. :)

Wat betreft de wedstrijd denk ik dat de specificatie wat te ingewikkeld was, waardoor zowel deelnemers als organisatie in de knoop raakten bij het implementeren van programma's en het valideren van resultaten. Waarschijnlijk is het handig om bij een volgende wedstrijd een wat duidelijker afgebakende probleemomschrijving te hebben, en voor de organisatie is het waarschijnlijk handig om een aantal tools van te voren te schrijven en misschien ook al wat test sets te maken, zodat duidelijk is waar oplossingen aan moeten voldoen.

Maar goed, de crew is ook niet gek, dus waarschijnlijk hebben die ook wel bedacht dat dat wat handiger kon. Desalniettemin wil ik de crew bedanken voor hun inzet! (Ik heb dan wel geen programma ingezonden, maar ik heb me toch een tijdje met het probleem vermaakt.)

  • bomberboy
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 19:46

bomberboy

BOEM!

Soultaker schreef op woensdag 19 september 2007 @ 20:35:
Desalniettemin wil ik de crew bedanken voor hun inzet!
Ik wil me hier ook bij aansluiten.
Voor alle duidelijkheid, 't is/was niet mijn bedoeling om zo maar commentaar te spuien, maar opbouwende kritiek te geven. Ik vond de wedstrijd heel leuk en onderschat de organisatie ervan zeker niet hoor.

  • maxtrash
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16-09 22:34
ik heb niet meegedaan dus kan volgens mij objectief reageren. De gedachten van bomberboy kan ik goed volgen.
Enige opbouwende kritiek, om wellicht ook meer deelnemers te trekken de volgende keer:
In het algemeen valt mij ook op dat er bij deze en ook de vorige contest nogal veel rekening gehouden moet worden met allerlei verschillende uitgangssituaties, dat er nogal veel regeltjes geprogrammeerd dienen te worden, etc. Volgens mij doe je daarom niet mee aan een programmeerwedstrijd. Als je in het bedrijfsleven programmeert moet je (gedwongen) de code volledig monkey-proof maken, 95% is dus gewoon 'werk', 5% is misschien het uitdenken van een slim algoritme. Bij een wedstrijd zou dat net andersom moeten zijn.

Het idee van programma's die tegen elkaar een spelletje spelen spreekt me ook aan. Als je de specs slim opstelt zou je een soort toernooi kunnen laten spelen waarbij het bijkomende voordeel is dat de organisatie het e.e.a. instelt, start, x uur laat draaien en boem er komt een winnaar uit.

Als spelletje wil je iets met weinig regels, waar je met brute-force rekenen niet zo ver komt en waar bijv. 'intuitie' belangrijk is. Het principe "Easy to learn, lifetime to master" Dus als voorbeeld iets als schaken valt af want veel te veel gedoe met allerlei stukken die op verschillende manieren kunnen bewegen. Bijv. iets als 4 op een rij valt af want teveel brute-force (wit begint en wint is ook uitgerekend trouwens). Wat de laatste tijd nogal populair is is een spel als poker. Als je hier nu een vereenvoudigde variant van maakt, waarbij wel het 'bluffen' behouden blijft.
- no limit achtig, dus inzet mag programma zelf bepalen
- je hebt cijfers van 1-9, ieder cijfer komt 4 keer voor, maar geen rekening houden met suit (harten, schoppen etc.)
- speler krijgt twee geheime kaarten, betten, daar komt kaart bij open bij (weer betten) laatste open kaart
- je hebt 4 verschillende kaarten, 1 paar, 3 dezelfde, straat of 4 dezelfde
waardering van de kaarten kan heel eenvoudig, bijv.
9876 = 9+8+7+6 = 30
9942 = 900 + 4 + 2 = 906
9988 = 900 + 800 = 1700
9998 = 9000 + 8 = 9008
9876 = 9500 + 9 = 9999
8765 = 9500 + 8 = 9998
1111 = 10000
9999 = 90000

verder uit te werken...

  • m277755
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 24-01-2022

m277755

leest meer dan hij typt

Het nadeel van een wedstrijd met directe tegenstanders is dat niet ieder programma een gelijke tegenstander krijgt, tenzij je ieder programma tegen elk ander programma laat spelen, of swiss tournament op zet ofzo. Hoe dan ook is dat een hoop meer werk voor de organisatie dan elk programma gewoon 1x laten draaien. Daarnaast moet er een protocol bedacht worden en moet iedereen ook weer netwerkcode gaan schrijven, ik weet niet of dit tussen verschillende programmeertalen wel (makkelijk) te doen valt.

Specifiek aan poker is ook dat wanneer je als mens over internet speelt je een stuk minder informatie kan inwinnen dan wanneer je tegenover iemand zit en het dus meer gokken wordt. Verder hebben mensen denk ik teveel aan pokerkennis

Hoewel ik het idee van een (versimpelde) pokerbot interessant vind denk ik niet dat een spel met directe tegenstand erg geschikt is voor een wedstrijd op got.

  • Onbekend
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 18:47

Onbekend

...

Het is inderdaad lastig om een interactief spel te maken die reacties nodig heeft van een gebruiker of ander programma. Ook is dan niet elk programma volgens de zelfde moeilijkheidsgraad getest zoals hierboven is aangegeven.


Ik heb ook nog een ideetje over de volgende Programming Contest:
Aandelen handelen (met voorkennis). >:)

In een textfile staan staan verschillende fondsen met de waarde van een aandeel achter elkaar.
Elke nieuwe regel geeft de nieuwe waarde aan.

Bijvoorbeeld:
code:
1
2
3
4
1,43;2,34;0,95;
1,41;2,38;1,02;
1,39;2,31;1,02;
1,38,2,32;1,03;


Fonds 1 heeft dus een neergaande lijn, fonds 2 na 2 regels ook, en fonds 3 loopt eerst op en blijft daarna het zelfde.
Van elk fonds bezit je 20 aandelen en € 0,00 bij de start, en elke keer mag je maar 1 aandeel aankopen/verkopen. Vervolgens wordt de nieuwe waarde toegepast, en mag je weer 1 aandeel kopen/verkopen.

Het gaat er om om strategisch aandelen te verhandelen en uiteindelijk aan het einde van de textfile de meeste waarde aan aandelen te bezitten.
De tektfile zal dan ook meer dan 10 fondsen en meer dan 100.000 regels moeten hebben ( max. 2,1 miljard ;) ) om de bruteforce technieken uit te sluiten. :Y)

De aankoop of verkoop van aandelen hebben geen invloed op de waarde van het fonds, dus het niet erg complex.

Speel ook Balls Connect en Repeat


  • Serpie
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 01-07-2023
Soultaker schreef op woensdag 19 september 2007 @ 20:35:
Maar goed, de crew is ook niet gek, dus waarschijnlijk hebben die ook wel bedacht dat dat wat handiger kon. Desalniettemin wil ik de crew bedanken voor hun inzet! (Ik heb dan wel geen programma ingezonden, maar ik heb me toch een tijdje met het probleem vermaakt.)
Inderdaad en het bewijs daarvan is natuurlijk al in de vorige contest(s) geleverd, duidelijk en klein probleemgebied met niet te veel regels. Ik heb er geen twijfel over dat het goed gaat komen met de volgende contest.

Ook ik heb wel wat werkends gemaakt maar nooit afgemaakt en ingeleverd, geen zin om een 4 te krijgen voor mijn code :P, hopenlijk de volgende wel weer.

  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 09-09 13:58

NMe

Quia Ego Sic Dico.

Topicstarter
Goed, ik zal wat concrete dingen vertellen/beloven. :P
  1. De evaluatie is enigszins afgeraffeld om jullie niet langer te laten wachten. De fouten die daarbij naar boven zijn gekomen zijn spijtig, maar ik ben van mening dat die iedereen evenveel benadeeld hebben, dus de scores zijn wel eerlijk. Uiteraard gaat dit allemaal bij de volgende contest weer wat beter, zoals jullie bij de vorige twee contests van ons gewend zijn geworden. :P
  2. Wat betreft de ontbrekende categoriën: ik denk dat het veilig is om te stellen dat degene die het snelste een voltooid resultaat heeft ook de snelste code had, en dat de mensen bovenaan de scorelijst ook de meest defensieve code hadden, gezien de fouten die we gemaakt hadden als organisatie. :+
  3. De volgende contest wordt niet meer zo complex; we wilden in deze contest wat afstappen van het AI-idee van de vorige contests en daar kwam deze complexe contest uit voort. Volgende keer wordt het weer wat eenvoudiger, en waarschijnlijk weer met wat meer AI-related problemen.
  4. Mochten we als organisatie de volgende keer weer in de (tijd)problemen raken, dan melden we dat hier wel en vragen we om iemand die mee heeft gelezen maar niets heeft ingezonden om mee te jureren. Als iemand dat wil doen zal het aardig wat tijd schelen en gebeurt het ook zorgvuldiger. :)
Goed? :)

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.


  • bomberboy
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 19:46

bomberboy

BOEM!

Onder het motto van wat je zelf doet, doe je meestal beter, toch nog een laatste keer commentaar geven...
-NMe- schreef op donderdag 20 september 2007 @ 14:12:
Goed, ik zal wat concrete dingen vertellen/beloven. :P
  1. De evaluatie is enigszins afgeraffeld om jullie niet langer te laten wachten. De fouten die daarbij naar boven zijn gekomen zijn spijtig, maar ik ben van mening dat die iedereen evenveel benadeeld hebben, dus de scores zijn wel eerlijk. Uiteraard gaat dit allemaal bij de volgende contest weer wat beter, zoals jullie bij de vorige twee contests van ons gewend zijn geworden. :P
Dat blijkt dus niet echt zo te zijn, ziehier:
Ik heb gemerkt dat in alle rar-files ook de ini-files zaten samen met de oplossing (behalve van m277755 jammergenoeg)

Dus heb ik eerst er eens mijn eigen validator op losgelaten en dat zag er toch allemaal net iets anders uit. Tot slot heb ik gewoon in alle ini-files van alle deelnemers alle whitespaces verwijderd en deze aan de validator van _wm_ gevoerd (online versie, waarover iedereen zo ongeveer wel eens is dat die werkt)
Voor de volledigheid, volgende regex werd gebruikt voor het nuken van de spaties:
 sed -e 's/[[:space:]]//g' 

Voor de rest werd er niets gewijzigd aan de files, er werden geen testen opnieuw gedaan of wat dan ook.

Het resultaat is terug te vinden online op http://willem-mulder.nl/got/contest/validator.php onder hash:b36e79bcdda3cc51548b2920f706f633735a336d7e59a7f3199004e5515de839

De nieuwe ranking ziet er dus als volgt uit:

1395neonlamp
2388bomberboy
3364Malthus
4272Eskimootje
5271lecramv10
6261webschaapje
7204elhopo
8168chrisgunnink
995D2K


Dit ziet er toch net wel wat anders uit dan de vorige uitslag. Van m277755 zat er geen output.ini in de jar-file (net zoals bij diegene die helemaal geen output hadden) dus hij kon niet in deze vernieuwde versie van de uitslag opgenomen worden. Indien jullie die output.ini nog hebben, gooi hem online en we zetten er hem wel bij.

Iedereen was misschien wel even erg benadeeld door de testset die gebruikt werd, maar de combinatie met een validator die niet met die testset kon omgaan deed het toch niet zo goed.
Goed? :)
Als je de output van m277755 nog online kan zetten of toevoegen, dan wel, ik wil hem immers zeker niet van een plek beroven.

Maar er is in ieder geval al een nieuwe winnaar.

  • D2k
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 02-09 11:02

D2k

Heej, een positieve score ;)

Doet iets met Cloud (MS/IBM)


  • RobIII
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

RobIII

Admin Devschuur®

^ Romeinse Ⅲ ja!

(overleden)
-NMe- schreef op donderdag 20 september 2007 @ 14:12:
Goed, ik zal wat concrete dingen vertellen/beloven. :P
Kleine aanvulling: voorgaande contests hadden we de validators al (zo goed als) klaar voor de contest überhaupt gelanceerd werd; deze keer is dat helemaal mis gelopen. Volgende contest lanceren we dan ook pas als we er zelf weer helemaal klaar voor zijn, niet omdat jullie ons "onder druk" zetten om weer een nieuwe contest te launchen :Y) :+

There are only two hard problems in distributed systems: 2. Exactly-once delivery 1. Guaranteed order of messages 2. Exactly-once delivery.

Je eigen tweaker.me redirect

Over mij


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Serpie
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 01-07-2023
RobIII schreef op donderdag 20 september 2007 @ 23:53:
[...]

Kleine aanvulling: voorgaande contests hadden we de validators al (zo goed als) klaar voor de contest überhaupt gelanceerd werd; deze keer is dat helemaal mis gelopen. Volgende contest lanceren we dan ook pas als we er zelf weer helemaal klaar voor zijn, niet omdat jullie ons "onder druk" zetten om weer een nieuwe contest te launchen :Y) :+
Lijkt me allemaal goed, is er wel al een concreet idee voor de nieuwe contest of willen jullie daar nog wat feedback voor hebben van ons?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mnielsm
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 14:44
RobIII schreef op donderdag 20 september 2007 @ 23:53:
[...]

Kleine aanvulling: voorgaande contests hadden we de validators al (zo goed als) klaar voor de contest überhaupt gelanceerd werd; deze keer is dat helemaal mis gelopen. Volgende contest lanceren we dan ook pas als we er zelf weer helemaal klaar voor zijn, niet omdat jullie ons "onder druk" zetten om weer een nieuwe contest te launchen :Y) :+
Enig idee in welke richting we dan moeten denken? (dagen/weken/maanden?)
Oftewel kunnen we volgend weekend al aan de slag of moeten we nog tot december wachten?

Dus gewoon een globale inschatting van hoe lang het nog gaat duren voordat een nieuwe contest gestart wordt.

Voor het eenvoudigste zoeken naar alle chinese webshops: www.chinapricefinder.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eskimootje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 20:16
Vond het een leuke contest, en ik vind de uitslag nog erg meevallen voor mijn code (zonder echte intilligentie toch nog 4e volgens bomber). Zou alleen graag wat meer commentaar op mijn code hebben ipv alleen een cijfer.

Ga kijken of ik de volgende keer iets kan insturen wat serieus meedingt naar een prijs ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bomberboy (of moet ik zeggen: neonlamp) gefeliciteerd met de hoogste score. Ik vind ook tof dat je nog even terugkoppelt dat je teleurgesteld bent in bepaalde dingen, daar sluit ik me bij aan.

Verder feliciteer ik Blackbird ook met zijn "netste code" prijs; daar ging ik natuurlijk voor, maar helaas. Ik vind c toch maar een raar taaltje; je zou Java eens moeten proberen, dat is zo fantastisch...

Ik denk dat de jury het zich wel onmogelijk heeft gemaakt door toezeggingen te doen over een beoordeling op basis van "beste ontwerp" oid, want dat is erg moeilijk beoordelen. Ik weet niet precies wat de achtergrond van de crew-leden is, maar daarvoor moet je wel meer in huis hebben dan wat gehobby en goodwill. Je zou dan met klassediagrammen moeten aankomen om dat te beoordelen, en dat zou wel erg ver gaan. Ik denk dat je maar gewoon voor de hoogste score moet gaan, omdat de rest gewoon te subjectief is.

Tot slot nog een bedankje voor alle deelnemers: tof dat jullie mee hebben gedaan; extra lof voor diegenen die een nieuwe taal hebben genomen om daar van te leren: dat is echt cool. Als het goed is heb je die nu wel onder de knie en win je daar volgend jaar mee. Voor de PHP'ers: probeer Java of .NET eens, dat lijkt erg veel op PHP5 en is nog eens 3x zo snel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snake_Y_
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 21-08 16:05
En... al enig idee wanneer de volgende contest start ???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RobIII
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

RobIII

Admin Devschuur®

^ Romeinse Ⅲ ja!

(overleden)
Nee, je hoort het vanzelf wel.

There are only two hard problems in distributed systems: 2. Exactly-once delivery 1. Guaranteed order of messages 2. Exactly-once delivery.

Je eigen tweaker.me redirect

Over mij

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste

Dit topic is gesloten.